1. 개요
헤일로 워즈 2의 스토리에 대해 설명하는 문서.2. 미션 목록
총 12개의 미션으로 나누어져 있고 작중 시점은 상위 문서에서 말했던 것처럼 헤일로 워즈의 28년 후, 헤일로 5의 1년 후의 시간대. 그들이 깨어난 곳은 바로 아크의 상공으로 어찌된 이유로 이곳에 온 건지 파악하지 못하고 있었다. 하지만 아크의 지표선에서 UNSC의 신호가 감지되어 제롬을 비롯한 스파르탄 팀을 보내 정찰을 보내기로 하였다.
2.1. 미션 1: 신호
레드팀으로 신호의 진원지를 찾아내십시오. |
겨우 한척인것, 맞아. 게다가 낡은 것도 맞고. 그런데, 중요한 건...우린 30년이 지난 지금도 건재하다는 거다. 우리가 알던 전쟁은 끝났어. 예전의 삶으로 돌아갈 수도 없겠지. 우리가 살던 세상은...우리 없이 흘러가 버렸고. 이제 여기에 남은 건 생사를 같이하는 동료...매 전투마다 우리를 지탱해주는 사명감. 그리고 전우애뿐이다. 이사벨, 자네 눈에는 턱없이 부족한 승무원이겠지만...내 눈에 보이는 건 한 식구 같은 용맹한 전사들이야. 싸우다 지옥을 헤쳐나가는 일이 있더라도 절대로, 절대로 등을 보이지 않겠다고 맹세한 영웅들이지. 자네에게는 낡은 함선이겠지만, 나한테는 고향이다. 고향을 위해서라면, 죽도록 싸워봐야지. 지금 에이트리옥스를 막지 못하면, 저 괴물을 은하계에 풀어놓는 것과 다름 없다. 그래서, 우린 어디로도 도망치지 않는다. 알겠나, 이사벨? |
커터 함장과 스피릿 오브 파이어의 임전 태세에 이사벨도 마음을 다시 잡게 된다.
2.2. 미션 2: 새로운 적
UNSC를 지휘하여 데시무스의 수집 기지에 기습을 개시하십시오. |
2.3. 미션 3: 승천
카토그래퍼로 갈 수 있도록 선조 통제탑을 점령하십시오. |
2.4. 미션 4: 하나 삼 공
앨리스-130으로 적진 깊숙한 곳에서 UNSC 포로들을 구출하십시오. |
2.5. 미션 5: 카토그래퍼
카토그래퍼의 지도실로 가기 위해 선조의 방어 체계로부터 앤더스를 보호하십시오. |
지도실에서 앤더스는 무기 시스템, 생물 자원 라이브러리 등의 아크를 파악 할 수 있다며 놀라워하고 에이트리옥스가 아크의 포털 네크워크를 파악하고 장악해 수백개의 포털을 이용해 아크의 모든 곳을 이동할 수 있음을 파악했다. 커터 함장은 네트워크를 빼앗고 싶었지만 센티널의 공격에 병력을 귀환시켜야 했다.
2.6. 미션 6: 소등
배니시드의 포털 네크워크를 무력화하십시오. |
2.7. 미션 7: 깊은 곳
배니시드의 침공에 맞서 마지막 포털 제어장치를 방어하십시오. |
미션이 시작되면 북서쪽 해변으로 배니시드의 공격이 시작되는데, 기존에 배치된 AI 병력은 함포와 상륙부대에 의해 밀린다(난이도 보통 이하의 경우 적절히 보전할 수 있다.). 첫 번째 공세를 막아내고 나면 잠시 소강상태에 들어가는데, 이 시점에서 나이팅게일이 지원된다.(기계와 생체 모두 치료가 가능한 공중지원 유닛으로, 이 미션 이후 회복에 드는 비용을 아낄 수 있어 자주 쓰게 될 것이다.) 기지 주위에 선조 동력 노드, 동력과 물자들이 흩어져 있으므로 다음 공세 전까지 해병들로 입수해주자. 병력 보충에 속도가 붙도록 병력 생산건물은 화력기지 주변의 소기지에 배치하는 것이 좋다.
적들은 기본 시야 기준으로 11시, 12시 해변과 2시에 상륙하는데, 11시는 밴시와 상륙병력, 그리고 바다를 건너오는 로커스트 및 레이스 등 복합적이면서 가장 많은 병력이 침공해 들어온다. 하지만 그런 만큼 포탑 건설지점도 2개, 병력 주둔지도 2개가 있어 병력 배치에 신경쓰면 오래 버틸 수 있다. 다만 신경쓰지 않으면 로커스트에 순식간에 밀리니 이곳 방어를 최우선으로 하자. 12시는 밴시와 상륙부대로 이루어진 공세를 펼치는데, 수는 11시에 비해 적지만 조합이 좋아 상대하기 귀찮다. 주둔지와 포탑은 각각 1개만 주어지고, 한 종류의 병력에 집중하면 다른 상성의 적들을 상대하기 어려우니 조심해야 한다. 2시는 대개 보병 위주로 공격을 펼치는데, 따로 조합이 되지 않아 방어하기 비교적 쉽다. 그러니 우선 병력의 메인은 11시로, 나머지 병력은 12시와 2시를 순환하며 방어하는것으로 하자.
※ 추천조합: 이 수준에서 병력 추가 업그레이드를 통해 더 많은 병력을 배치할 수 있다.
11시: 나이팅게일 2~3기 + 스콜피온 2~3기 + 주둔지병력 + 포탑2기(대기갑 무장) + 앨리스(로커스트 or 레이스 탈취) + (타 지역의 상황이 좋을 경우)추가 사이클롭스
12시: 울버린 2~3기 + 나이팅게일 1기 + 주둔지병력 + 포탑1기(대공 무장)
12시: 울버린 2~3기 + 나이팅게일 1기 + 주둔지병력 + 포탑1기(대공 무장)
2시: 나이팅게일 1기 + 주둔지병력 + 포탑배치 사용
12시-2시 순환병력: 스콜피온 0~1기 + 나이팅게일 1기 + 호넷 5~7기나이팅게일이 추가된 이상 병력을 던지듯 공격하기보단 계속 살려서 베테랑을 만들어주는 것이 유리하니 헬브링어의 비중은 줄여주는 것이 좋다. 주기적으로 공격해오는 11시 적의 로커스트 및 상륙병력 방어와 12시~2시를 순환하며 막다보면 11시 바다에서 스캐럽이 등장한다. 즉시 전 병력을 11시 해변 뒤쪽 포탑라인에 배치한다(12시, 2시의 병력이 오기까지 시간이 걸리니 해변 주둔지의 병력은 버티도록 냅두자.). 기지와 병력을 잘 보전했다면 오히려 다른 공세보다 스캐럽을 더 쉽게 잡을 수 있다(난이도 보통 기준).
스캐럽을 잡고나면 이사벨에게 여전히 스피릿이 공격을 받고 있다며 포탈 방어를 위한 소규모의 기지만 남긴채 이동 준비를 하라는 연락을 받게 된다.
2.8. 미션 8: 전선 유지
배니시드로부터 선조 입자포를 방어하십시오. 입자포가 캐리어의 방어막을 뚫을 때까지 지켜야 합니다. |
입자포를 파괴하기 위해 배니시드의 병력들이 몰려들기 전에 방어선을 구축해야 한다. 기본적으로 포탑을 건설하고 적이 들어오면 그 병력을 압살 할 수 있게 구성하자. 이 병력들을 모조리 끌어 들여 제롬과 이사벨을 캐리어 바로 아래의 배니시드 기지로 잠입시킬 계획도 있어 시간을 꽤 오래 끌어야 한다. 캐리어의 방어막을 뚫는데 필요한 시간은 30분. 후반으로 갈수록 시간이 점점 느리게 가는 듯한 착각을 불러오게 된다. 초반에는 보병 병력이 대다수라 가볍게 막지만 중간중간 떨어지는 플라즈마 함포의 공격과 배니시드의 기술들로 하여금 아까운 병력들의 피해가 난다. 회복 스킬로 잘 회복시키고 지뢰를 길목마다 배치시키면 방어가 한결 수월해진다. 총 3개의 경로로 적들이 오며 입자포의 입구는 2개로 교차로에 병력들을 배치시키고 더글라스와 기동 병력으로 지원이 필요한 길목으로 빠르게 이동해 적들을 막아야 한다. 시간이 가까워질수록 적드르이 병력은 보병이 아니라 기갑과 비행 유닛들로 구성되니 초반에 쉽게 잡겠다고 포탑을 대 보병으로 만들지 말자. 적어도 한군데에는 기갑, 그리고 비행에 적합한 포탑을 건설해두고 더글러스로 괜찮은 배니시드의 기갑이나 비행 유닛을 뺏어 유용하게 사용하자. 입자포가 공격을 받더라도 기본적으로 튼튼하지만 빨리 처리하고 입구에서 시간 벌기까지 한다면 미션은 종료. 캐리어의 방어막이 깨지며 UNSC의 병력들은 빠르게 스피릿으로 후퇴한다.
2.9. 미션 9: 어둠 아래
적의 캐리어 '굴하지 않는 신념'에 잠입하기 위해 배니시드의 기지에 침투하십시오. |
코디악을 만들어 3군데에 배치해야 한다. 물론 코디악이 파괴 되지 않도록 하는것도 중요하다. 배니시드의 지휘관 기술도 많이 업그레이드 되어 잘못하다간 앨리스가 쓰러지고 보병 유닛들도 떼거지로 죽어버리니 병력들을 분산시키는 컨트롤이 필요로 한다. 중간에 위치한 소기지도 점령해 중간 기지로 활용해 가며 3군데에 코디악을 배치하면 제롬이 펠리칸을 타고 재빠르게 착륙해 캐리어로 들어간다. 그리고 해당 병력들도 재빠르게 철수를 한다.
배니시드의 '굴하지 않는 신념'에 잠입한 제롬과 이사벨. 이사벨이 함선의 데이터로 접속해 함포를 작동시킨다. 아크가 공격을 받으면 아크의 방어 시스템인 센티널이 아크를 공격하는 굴하지 않는 신념을 파괴하기 위해 공격할 걸 아는 이사벨은 최대 출력으로 아크를 공격하고 이런 이사벨을 멈추기 위해 함선 내 대기중인 브루트를 비롯한 방어 병력들이 접근하지만 모두 제롬에게 막히고 이내 수많은 센티널들의 자살공격에 함선이 쪼개져 파괴된다.
한편 함선이 파괴된걸 확인한 에이트리옥스는 스파르탄 하나와 AI 하나에게 함선이 파괴되고 헤일로가 떠오른걸 보며 분노하며 전 병력을 헤일로에 투입해 빼앗으라고 명령한다.
2.10. 미션 10: 파운드리
배니시드의 공격대가 헤일로 제어실에 도달하지 못하도록 저지하십시오. |
미셔이 시작하자마자 대규모 배니시드 부대가 이동하고 스피릿에서는 막으려고 하지만 바리케이드가 강력해 빈틈이 보이지 않는 상태. 다행히 바리케이드 인근에 배니시드의 스캐럽이 지형이 무너져 발이 묶여있었고 그걸 이용해 바리케이드를 파괴하기로 한다. 차지할 수 있다면. 스캐럽을 확보하려는 길목에 배니시드의 블리스터백이 자리잡고 있다. 강력한 공성 유닛이니 스파르탄들을 이용해 타취하면 유용하게 쓰이니 스파르탄만 이동시켜 병력 피해 받지 말고 탈취하자. 스캐럽 인근에 다다르면 스캐럽 수리를 지휘하는 상헬리 스캐럽 지휘관이 나타나는데 탈취하려면 이녀석을 없애야 한다. 근거리에 강한 녀석이니 함부로 근접전을 벌이지 말고 탱킹을 해줄 스파르탄, 그리고 튼튼한 배니시드 병기들을 앞세우고 처리하자. 지휘관을 처리하면 더글라스가 이벤트로 스캐럽을 탈취하고 스캐럽을 확보하는데 성공한다. 스캐럽으로 길을 막고 있는 바위를 파괴하면 배니시드의 기지가 나타나는데 금방 철거할 수 있지만 데미지를 쉽게 받으니 주의. 회복 드론이나 나이팅게일로 체력을 틈틈히 풀피로 회복시켜 오랫동안 유지시키자. 기지를 확보하면 새로운 미션이 뜨는데 30분 내로 배니시드의 기지들을 없애 병력이 헤일로에 증원을 보내지 못하게 만들어야 한다. 적들도 스캐럽이 위협적인걸 알고 있기에 스캐럽 공격에 효과적인 블리스터백과 밴시등 기갑과 공중 유닛이 주를 이룬다. 그에 맞춰 우리도 그런 유닛을 상대하기 쉬운 유닛들로 함께 구성해 밀고 나가면 된다. 기지는 총 3곳으로 바리케이드 바로 근처, 그리고 입구로 가는 바로 옆, 마지막으로 진입 지점 바로 앞에 위치한 기지이다. 스캐럽에 항상 나이팅게일을 한개 이상 붙이고 3기 정도 나이팅 게일로 나머지 병력들 체력을 유지시키며 밀면 미션은 쉽게 끝낼 수 있다.
배니시드의 진입은 막았지만 헤일로 내부에는 이미 에이트리옥스가 들여보낸 배니시드의 병력들이 상당수여서 더글라스와 앨리스는 헤일로 내부로 이동하여 제롬과 함께 합류하기로 한다.
2.11. 미션 11: 헤일로
앤더스 교수를 제어실로 이동시키고 헤일로에서 모든 배니시드 병력을 소탕하십시오. |
기지를 향해서 배니시드의 공격을 막아내고 있으면 헤일로 시설에서 가장 강력한 센티널인 리트리버를 내보낸다. 배니시드를 공격하지만 오해하지 말자. 이놈은 아군도 아니다. 기지로 향하는데 파괴하는 것은 불가능하지만 수리를 위해 돌아가게 만들어야 한다. 화면에 리트리버의 체력바가 나타나는데 수리를 위해 돌아가게 된다면 이 체력들이 회복된다. 우리들의 목표는 이런 리트리버 센티널을 이용해 배니시드를 없애기 위해 제어탑을 점령해야 한다. 중간에 아군의 기지가 공격을 받는데 그런 공격들을 방어해주는게 부가 미션이다. 다행히 아군의 기지를 거점으로 사용할 수 있고 인근에 전력 공급 탑들도 많아 확보해두자. 세군데 탑들을 점령하고 3000점을 채우면 리트리버 센티널을 앤더스 교수가 확보해 제어실의 방어막을 여는 것으로 미션은 종료된다.
2.12. 미션 12: 최후의 저항
앤더스가 임무를 완료할 때까지 배니시드를 막아내십시오. |
2.13. 엔딩
배니시드의 병력들이 서쪽 측면에서 포위 대형으로 다가오며 스피릿의 병력들도 배치하여 시간을 끌며 방어해 나가고 있을 무렵, 앤더스는 배니시드의 병력들이 몰려있는 헤일로의 좌표를 모아 포위해는 방어막을 만들고 그걸 손을 들어올리자 해당 헤일로의 구역 또한 앤더스의 행동처럼 공중으로 사출시키며 배니시드를 몰살시킨다. 상황이 종료되어 모두가 함선으로 귀환하고 앤더스 또한 복귀하려 하지만 갑작스럽게 생긴 슬립스페이스로 인해 홀로 헤일로와 같이 이동되었다. 커터 함장은 그런 앤더스 교수의 마지막에 걱정을 하지만 이내 이사벨에게 병력들의 복귀와 지도를 보며 앤더스가 돌아올걸 믿으며 아크에 남아있는 잔존 배니시드에 대한 전투를 대비한다. 한편 에이트리옥스 또한 빼앗긴 헤일로에 대한 분노로 지도를 부쉈지만 건물 밖에 기지를 구축중인 병력들을 보며 아크을 확보하기 위한 전투를 대비한다.한편 헤일로와 함께 갑자기 슬립스페이스에서 빠져나온 앤더스는 거대한 구조물이 슬립스페이스에서 나오는걸 목격하는데...
[1] 홀로그램을 활용하는 것도 좋은 방법이다. 홀로그램은 공격력은 없지만 시야 확보는 가능한데 홀로그램으로 최대한 많은 유닛을 복제하여 홀로그램만 대전사쪽으로 보낸 후 지휘관 능력을 있는대로 다 쓰면 대전사와 휘하 유닛들을 처리할 수 있다.