최근 수정 시각 : 2024-09-20 00:10:14

츠키시로 모나카

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세라프 부대
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]]
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야나기
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마루야마
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하나무라
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마츠오카
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠로사와
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캐롤
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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브리티카
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마리아
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}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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샬로타
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[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
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타치바나
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}}}]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나카무라
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}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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이리에
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}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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후치타
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}}}]]
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
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}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제30G부대
츠키시로 모나카
月城最中 | Monaka Tsukishiro
파일:HBR_monaka.png
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 이름 [ruby(月, ruby=つき)][ruby(城, ruby=しろ)][ruby(最, ruby=も)][ruby(中, ruby=なか)]
(츠키시로 모나카)
별명 もなにゃん(모나냥)
소속 제30G부대
생일 12월 1일
신장 170cm
출신지 가고시마
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]我(와레)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]본인
성우 마츠모토 사라
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 츠키시로 모나카
츠키시로 모나카에 의태한 나비
의태 시작 불명
소속 세라프 부대 제28F부대 부대원 (?-?)
세라프 부대 제30G부대 부대원
}}}}}}}}}
현역 최강의 전사
세라프 부대에서 현역 최강으로 불리는 전사.
무사와 같은 분위기를 지녀, 강자의 관록이 보인다.
음료나 국물 요리를 만드는 것이 특기.
과거 전투에서 잃은 친구와 둘이서 카페를 운영하는 게 꿈이었다.
세라핌 코드

풍림화산
(風林火山)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_monaka_weapon.png
Nue

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.1.1. 서장~제2장4.1.2. 제3장4.1.3. 제4장 전편 이후
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 행동 관찰 보고서 제1186호4.2.2. 신탁과 하얀 백합4.2.3. 붉은 비에 젖는 소맷동4.2.4. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 모나냥의 정신 수양4.3.2. 모나냥과 단팥빵4.3.3. 모나냥과 뱌코
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 놀이 시간4.4.2. 놀이 시간, 그 후
5. 인간관계
5.1. 제30G부대
5.1.1. 시라카와 유이나5.1.2. 키류 미야5.1.3. 스가와라 치에5.1.4. 오가사하라 히사메5.1.5. 쿠라 사토미
5.2. 타 부대

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

30G의 일원이자 현역 세라프 부대 최강. 쿠라 사토미와 매우 친밀한 사이이며 현역 최강의 콤비로 불린다. 딱딱하고 남자같은 말투를 쓰지만 말은 은근 많은 편이며 안 어울리게 요리도 할 줄 안다. 특히 돈지루를 매우 잘 만드는 듯.

과거의 전투로 인해 등짝에 큰 상처가 있다. 3장의 목욕탕 장면에서 확인이 가능하다.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

본인은 30G의 츠키시로 모나카…
이상이다…

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 세라핌 코드 풍림화산!
DP 대미지 큭…!
아직이다!
방해돼…
HP 대미지 윽…!
이까짓…!
쯤은…!
승리 상대가 안 좋았군
나는 지지 않는다고 했다
아슬아슬 승리 근성이 있는 녀석이었다
패배 내가 진다고…?!
큭…무념!
큭…미안하구나…벗이여!
레벨 업 사소한 일이다
벗이여, 기다리고 있어라
레벨 MAX 가끔씩은 좋은 것이군
이런 곳에서 끝내진 않는다
어빌리티 강화 이 정도인가
나쁘지 않군
스킬 개방 그렇게 나와야지
나와 같이 강해지는 거다
한계 돌파 더욱 더 나아가도록 할까
보다 더 정진하도록 하지
라이브 클리어 후, 끝나고 보니 한 순간 같았군
라이브 풀 콤보 이 내가? 이 길로 나아가라고 하는 것이냐
라이브 실패 발을 붙잡고 말았군. 불찰이다

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 풍림화산
본인이 원하는 건 강함이지, 단순한 힘이 아니다.
서툴러서 미안하다.
죽은 벗과의 약속이 본인을 전장에서 버티게 해 준다.
엄폐된 시간
전용기 대사 이 정도면 됐나? 오오오옷! 산산이 부서져라!!
너도 누군가를 기다리고 있나? 본인은… 훗… 그저 계속 기다리고 있는 것뿐이다.
너에게 소중한 벗이라고 부를 만한 자가 있는가? 있다면 함께하는 시간이 짧더라도 소중히 여겨라.
당첨 기능이 있는 자판기인가… 오! 당첨이군! 음, 네가 원하는 걸 고르거라.
본인과 대련을 하고 싶나? 스트리트 파이트와는 다른 시스템이로군.[번역]
이 자판기에 용무가 있었나? 방해해서 미안하다.
호오, 이 옷이 본인에게 어울린다는 말인가? 이건 벗이 골라준 옷이다. 언젠가 고맙다고 해야겠군.

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_LargeSword.png
대검
파일:HBR_utsu.png 1 2 1 1

3.3. 스타일

파일:HBR_monaka_A.png
선정바라밀
禅定、憂い無し
토큰을 모아 싸우는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_utsu.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> DP +30% <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> HP -
+20% +5 기교 +40% +5
체력 +35% +5 정신 +20% +5
지성 +35% +5 +40% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
기교+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
끊어치기

<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.
또한 자신의 토큰을 상승시킨다.
세부 효과 자신의 토큰 1~2개지성 의존 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】철벽
적 행동 시작 시 전방에 있으면 토큰 1개당 방어력 +7%
한계 돌파 5회
기교+1
캐릭터의 기교가 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_monaka_S.png
황혼, 영원의 꿈
黄昏、久遠の夢
자신을 강화하면서 추가 턴으로 공격도 가능한 ATTACKER.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_utsu.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 4월 29일
이벤트 행동 관찰 보고서 제1186호 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> DP +50% +50 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> HP -
+55% +21 기교 +55% +21
체력 +50% +21 정신 +70% +21
지성 +70% +21 +50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
끊어치기

<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.
또한 자신의 토큰을 상승시킨다.
세부 효과 자신의 토큰 1~2개지성 의존 상승
스킬
허공

습득 Lv 27 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 5 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 자신의 스킬 공격력을 증가시켜 토큰을 상승시킨다.
또한 추가 턴을 부여한다.
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
자신의 토큰 1~2개지성 의존 상승
자신에게 추가 턴 1턴 부여
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】철벽
적 행동 시작 시 전방에 있으면 토큰 1개당 방어력 +7%
한계 돌파 3회
【Auto】빛의 의지
행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 빛 속성 스킬 공격력 +12%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
 * 뒤에는 본인의 세라프가 꽂혀있는데, 잘 보면 옆에 쿠라의 세라프도 같이 교차해있는 걸 볼 수 있다. 일러스트에서 누군가를 바라보고 있는 시선으로 미루어볼 때 옆에는 쿠라가 같이 있는 것으로 보인다. 시나리오 내에서도 좀처럼 보기 힘든 모나카가 미소를 짓는 일러스트인 것도 특징.
파일:HBR_monaka_SS.png
깊은 밤이 밝아오면, 일섬심정
真宵晴るれば、一閃心静
고고하게 앞길을 개척하는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png
ATTACKER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 2월 28일
뽑기 · SS 스타일 교환소
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
물고기 밥이 되어라 하아앗!
(藻屑となれ はぁぁぁぁ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
끊어치기

<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.
또한 자신의 토큰을 상승시킨다.
세부 효과 자신의 토큰 1~2개지성 의존 상승
스킬
베기

습득 Lv 12 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 10 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 11.1(10SP)
약 14.4[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 13.0(10SP)
약 17.0[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 2% 연격 수 1
효과 대검을 휘둘러 적 전체를 쳐서 쓰러뜨린다.(HP 공격 시 +30%)
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
나찰

羅刹
습득 Lv 41 속성 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 17.6(13SP)
약 45.7[토큰]
[ Lv. 10 ]
약 20.8(13SP)
약 54.0[토큰]
[ Lv. 13 ]
약 21.8(13SP)
약 56.7[토큰]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 144)
파괴 배율 2.6% 연격 수 1
효과 대검의 진가를 끌어내어 어둠의 힘으로 적 전체를 가른다.
토큰 수에 따라 위력이 증가한다.
세부 효과 토큰 1개당 대미지 16% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】고양
행동 시작 시 전방에 있으면 토큰 1개당 공격력 +5%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_monaka_SS2.webp
엄폐된 시간
掩蔽された暇
고고하게 앞길을 개척하는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_utsu.png
ATTACKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 11월 3일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
이 정도면 됐나? 오오오옷! 산산이 부서져라!
(このくらいでいいか。おおおおぉっ!砕け散れっ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
끊어치기

<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.
또한 자신의 토큰을 상승시킨다.
세부 효과 자신의 토큰 1~2개지성 의존 상승
스킬
으스름

습득 Lv 10 속성 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 7.6(8SP)
[ Lv. 10 ]
약 9.0(8SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 1
효과 빛의 힘이 깃든 대검으로 적 전체를 공격한다.
또한 자신의 토큰을 상승시킨다.
세부 효과 자신의 토큰 1~2개지성 의존 상승
EX 스킬(전용)
빛의 신

輝神
습득 Lv 47 속성 파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 11 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
일반 턴
약 13.0(11SP)
약 33.9[토큰]
추가 턴
약 13.0(11SP)
약 19.6[대HP]
약 50.9[토큰+대HP]
[ Lv. 10 ]
일반 턴
약 15.4(11SP)
약 40.0[토큰]
추가 턴
약 15.4(11SP)
약 23.1[대HP]
약 60.0[토큰+대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(x2), 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 2.2% 연격 수 4
효과 번쩍번쩍 빛나는 대검으로 적 전체를 때려눕힌다.
토큰 수에 따라 위력이 증가한다.
추가 턴 중에는(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 토큰 1개당 대미지 16% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】전공
대미지를 부여한 적 한 마리당 토큰 1 상승(추격 제외)
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】빛의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 빛 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]
  • 보유 유틸리티 (전용 스킬 제외)
    • 버프
      • 기본 스킬 끊어치기: 자신 토큰 상승
      • 스킬 허공: 자신 스킬 공격력 증가, 추가 턴 부여, 토큰 상승
      • 스킬 으스름: 자신 토큰 상승

[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_monaka_icon_A.png 선정바라밀
  • 기본 스킬 끊어치기
    5 SP 단일기로, 토큰을 쌓는 기본 스킬이다. S스타일과 함께 "허공"이 배포되기 전까지는 활용도가 낮은 저코스트 단일기를 5턴 동안 울며겨자먹기로 써야 했다.

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_monaka_icon_S.png 황혼, 영원의 꿈
  • 스킬 허공
    5 SP 자버프기로, 토큰을 쌓는 동시 자신에게 인핸스와 추가 턴을 부여한다. 덕분에 SP만 충분하다면 필요한 만큼 토큰 쌓을 수 있게 되었다. 다만 추가 턴에 턴을 넘길 스킬이 없어서 평타를 치면 기껏 걸어둔 버프(크리티컬, 연격 등)가 빠질 수 있으므로 주의.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_monaka_icon_SS.png 깊은 밤이 밝아오면, 일섬심정 (교복모나카(냥))

어둠 속성 토큰 어태커. 출시 당시는 최강 전사라는 타이틀에 걸맞지 않게 인게임 성능 평가가 매우 나빴다. 예열을 통해 성능을 끌어내는 설계로 되어 있는데, 예열을 안 하면 써먹기 힘들 정도로 성능이 나쁜데다 3돌 어빌리티인 "고양"을 받지 않는 이상 막대한 턴 소모를 감수할 만큼 예열 후 성능이 독보적이지 않았다. 때문에 토큰 스택이 유지되는 던전이 아니고서야 도저히 써먹을 수가 없었다.

그러다가 토큰용 스킬을 가진 S스타일이 이벤트 스타일로 배포되면서 어떻게든 써먹어볼 만해졌고, 후에 직접적인 상향 패치까지 이루어지면서 대기만성형 최강이라는 컨셉에 나름 충실한 캐릭터가 되었다. 여전히 토큰 쌓기가 강제되어 운용처가 장기전이 요구되는 엔드 콘텐츠나 고난이도 던전으로 제약되긴 하지만, 상황만 갖추어진다면 충분히 독보적인 화력을 기대할 수 있다.

기본적인 운용 방식은 스킬을 통해 토큰을 쌓아 전용기의 대미지를 높이는 것이다. 토큰 하나마다 16%의 추가 대미지가 적용되며 10개까지 쌓을 수 있다. 지성이 해당 스킬의 상한치를 달성하면 한 번에 2개씩 쌓이니 해당치의 지성을 최우선적으로 확보하자.

  • 스킬 베기
    10 SP 대HP 광역기. 고코스트 스킬에 대HP 보정까지 받아 기본 화력이 높지만, 문제는 1타 기술이라 그 강한 화력을 다 못 써먹을 때가 많다. 그래도 최고 난이도 던전인 보주의 던전 등지에서는 이 강한 화력이 충분히 도움이 된다.
  • EX 스킬 나찰
    13 SP 광역기다. 초기 사양의 문제점을 살펴 보면, 우선 광역기인데다 대HP 보정도 못 받아 토큰이 없으면 너무 약하다. 대DP 보정을 못 받은 유키의 전용기 "유성"과 동일하고, 버퍼인 츠카사마리의 전용기보다도 약한 수준. 거기에 타수도 1타라 여러모로 사용 상황에 제약을 받는다. 결국에 전용기의 성능을 발휘하기 위해 토큰을 통한 예열이 강제되는데, 초기에는 25 SP를 써서 풀스택을 쌓아야 딜러 전용기와 비슷한 수준의 딜이 나왔다. 즉, 0스택이면 0.5인분, 풀스택으로 간신히 1인분을 하던 캐릭터. 3돌 어빌리티 "고양"을 받으면 토큰당 추가 대미지를 받아 다른 딜러들을 뛰어넘는 성능이 나오긴 하지만, 역시 예열에 SP 25나 써야 해서 스코어 어택이 아닌 이상 실전성은 떨어진다고 할 수 있었다.
결국 지나치게 약한 성능이 문제였던 탓인지 2022년 5월 19일의 Ver.1.4.20 업데이트를 통해 토큰의 공격력 상승 배율이 10%에서 16%로 올라갔다. 덕분에 돌파 없이도 기존 3돌 어빌리티 "고양"을 받은 수준의 성능이 나오게 되었고, 고양까지 받으면 독보적인 화력을 낼 수 있게 되었다. 다만 고질적인 문제점인 토큰의 수급 방식의 까다로움 때문에 1돌 어빌리티인 섬광이나 어둠 속성 서포터이자 S스타일에 후열 주유 어빌리티를 들고 있는 시키를 최대한 활용해서 SP를 수급할 필요가 있다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_monaka_icon_SS2.webp 엄폐된 시간 (광(빛)나카(냥), 모황[13])

광속성 토큰 딜러. 대신 파워 인플레 조절을 위해 전용기가 11SP 광역기로 나왔다. 그래도 역시 토큰수저는 토큰수저인지라 유이나와 카나데보다는 20~25% 정도 높은 실질 배율을 지녔다.
  • 스킬 으스름
    8SP 광역기다. 위력은 그저 그렇지만 빛속성이고 무엇보다 토큰을 증가시켜주기에 토큰이 유지되는 던전에서 유용하다.
  • EX 스킬 빛의 신
    11SP 광역기다. 추가턴에 사용하면 대HP 보정이 50%가 붙는 고위력의 광역기가 되기에 '허공'과 같이 쓰는게 필수다. 또한 타수가 4타라서 OD 수급에도 도움이 된다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장~제2장

서장: 종말하는 세계와 입대식

후방 지원을 끝낸 31A 일행 앞에 다른 30G와 함께 나타난다.
제1장: 세계 정복과 망가진 시계
제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈

4.1.2. 제3장


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 메인 스토리 제3장
만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다 ||
제2장◀ ▶제4장 전편
지울 수 없는 기억과 푸른 꿈 각자의 선택과 새로운 아침
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제30G부대
시라카와 유이나, 츠키시로 모나카, 키류 미야, 스가와라 치에, 오가사하라 히사메, 쿠라 사토미
주역
쿠라 사토미, 츠키시로 모나카


쿠라와 함께 3장의 실질적 주역으로 등장.

28F 부대 소속이었다는 사실이 밝혀진다. 아오이 에리카보다도 한 기수 위. 부대 최강인 이유도 경험에서 온 것으로 보이는 것 같았지만, 사실 진짜 이유는 따로 있다. 자세한 건 후술.

쿠라가 대접하는 요리에 감상평을 남겨주기도 하지만, 쿠라가 모나카와 같이 하고 싶어하는 정식집에 관한 제안은 특유의 무뚝뚝한 성격 탓에 흐지부지 되는 경우가 많은 편.

모나카 본인이 과거에 전투로 사망한 뒤 군에 의해 그 사망 사실이 은폐되어 생사를 알 수 없게 된 전우의 생사확인과, 과거의 기억을 잃은 츠카사의 기억을 되찾기 위해 이지스 타워를 조사하려는 루카의 목적과는 이해관계가 일치했기에 서로 협력하게 된다.

선배이기에 루카가 잘 모르는 자료 조사를 도와주기도 하고, 일반적으로 접근할 수 없는 자료실에도 유이나의 힘을 빌어 루카를 몰래 잠입하게 도와주는 등 루카의 이지스 타워 조사에 전폭적으로 협력하는 모습을 볼 수 있다.

31A 내에서의 루카와 유키의 싸움으로 인해 우연찮게 쿠라가 31A의 계획을 알게 되고, 이후 루카와 유키가 화해하여 사이가 원래대로 돌아온 31A 부대와 쿠라와 함께 이지스 타워에 가서 조사를 돕는다. 하지만 츠카사의 기억을 되찾은 것과 동시 습격해 온 플랫 핸드를 상대하다 2번의 의태를 거친 후 도저히 손을 쓸 수 없게 되자 본인의 자아를 포기하고서 세라프를 변형하는 묘사와 함께 폭주하는 것을 택한다.[14] 이후 플랫 핸드를 쓰러뜨리지만 또 다른 개체의 플랫 핸드가 있었기에 도저히 혼자 놔둘 수 없다고 하는 루카에게 31A 부대가 덤벼도 상대가 안 될 거라며 필사의 각오를 가지고 쿠라가 맞서기로 한다. 하지만 자아를 되찾지 못해 이리저리 날뛰다 합을 나누던 쿠라가 결국 밀리는 바람에 대처를 할 수 없게 되었고, 그대로 세라프를 사용하여 쿠라를 찌르고 만다. 이후 눈 앞에 있는 게 적이 아닌 쿠라임을 알고 자아를 되찾게 된다.
파일:HBR_Still_MC03_21_09_05_006.png
(쿠라: 츠키시로, 네 꿈은 이제 이루어질 거야…)
(쿠라: 죽은 세라프 부대원이… 어떻게 되는지… 확인할 수 있겠지…)

아니야… 그딴 건… 꿈이 아니야…!! 본인은… 이전 동료의 생사를 알고 싶었을 뿐이다…!!
하지만 본인은 여기서 죽는 것을 택했어…!! 이런 결과는 원하지 않았다…!!
왜 본인을 두고 가지 않은 건가…!!

들어 줘! 쿠라!! 네 그 마음은 진작 알고 있었어!! 괴로울 만큼!!
본인은 동료의 생사만 확인하고 나면, 네 식당을 도우려고 했단 말이다…!!
이 계획만 끝나면, 그 말을 하려고 했는데…!! 넌 그만큼 소중한 동료가 되었는데…!!

미안하다…! 이렇게 늦게 말해서 미안해… 서툴러서 미안하다… 이런 본인이라 미안하다…

모나카 본인은 단순히 이전에 사망하여 군에 의해 행방불명 됐던 전우의 생사확인만을 알고 싶어 했지만, 쿠라는 그걸 잘못 받아들여 전장에서 죽는 사람이 어떻게 되어가는지를 보여주고 싶어 했던 것. 치명상을 입은 쿠라를 끌어안은 채로 쿠라가 마지막으로 고백한 진심에 본인도 알고 있었다고 일갈하지만, 결국 부상으로 인해 쿠라는 숨을 거두고 만다. 뒤이어 죽어가는 동료가 어떻게 되어가는지를 그 눈으로 직접 보고선, 더욱 절규하고 마는 것으로 이야기가 끝난다.

4.1.3. 제4장 전편 이후

제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

전투 후 입원해있는 모습으로 등장한다. 나비가 된 쿠라를 데리고 와 준 루카에게 감사인사를 하며 부드럽게 만져주는 등 마지막 인사를 나누고서, 인연이 있는 곳에 쿠라를 데려다 달라는 말을 남긴다.

제31A부대가 떠난 후, 남들 앞에서는 강한 모습을 보이는 모나카였지만 쿠라를 잃은 슬픔에 비통해하며 눈물을 펑펑 쏟는 모습을 볼 수 있다. 작중 언급으로도 이전의 동료와 함께 쿠라 또한 굉장한 존재였다고 직접 언급한다.

본인의 의지로 퇴원을 한 뒤에는 목발을 짚고 나오는 모습을 볼 수 있다. 다만 몸상태는 여전히 좋지 않은지 전편이 끝날 때까지도 부상으로 빠져있는 탓에 등장이 없다.
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

회복하여 다시 일선에서 활동할 수 있게 되었다. 단, 더 이상 폭주는 불가능하다고.
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 행동 관찰 보고서 제1186호


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 4th
행동 관찰 보고서 제1186호 ||
3rd◀ ▶5th
이 별에 펼치는 한 수 가라! 꼬맹이 대작전 U140
주인공
쿠라 사토미
메인 부대
제30G부대
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쿠라 사토미, 츠키시로 모나카 }}}}}}}}}


기본적으로 쿠라가 과거 회상을 하는 형식이라 모나카 본인이 직접적으로 영향을 끼치는 대목은 적은 편.

다만 쿠라 본인의 이름조차 잊어버린 상황에서도 모나카의 이름만은 어떻게든 기억하려 하는 묘사[15]가 그려지기에, 쿠라가 모나카에 대해 어떻게 생각하고 있는지를 명확하게 알 수 있다.

마지막에 기억을 완전히 잃기 전의 쿠라의 회상에서 만남의 거리를 만들기 위해 쿠라가 몰래 만든 논이 없어질 위기에 처하자 그걸 지킬 명분을 만들기 위한 토지 개척을 3일 밤낮으로 잠도 안 자고 그걸 기어코 이뤄냈다.[16] 하지만 무단으로 세라프를 사용한 것에 대한 벌로 1달 간 목욕탕 청소를 하게 되는 장면이 나온다.
파일:HBR_Still_AC04_21_07_00_002.png
(쿠라: 이건 나한테만 주어져야 하는 벌이라고!! 이제 그만하라고 했잖아?!)
………
그 장소… 그곳에 있던 건… 너한테 소중한 거였지?

묵묵히 솔질을 하는 모나카를 보고서 본인 잘못이라며 자책을 하는 쿠라에게 환하게 웃어주었다. 이 웃음은 기억을 완전히 잃어가는 쿠라의 마지막에 가장 큰 행복이 되었고, 마지막에 숨을 거두는 그 순간에도 쿠라가 "고마워… 츠키시로(내가 좋아했던 사람)…"이라는 말을 할 수 있게 해주었다.

4.2.2. 신탁과 하얀 백합


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 9th
신탁과 하얀 백합 ||
8th◀ ▶10th
Dear My Little HERO That day's Friend
주인공
시라카와 유이나
메인 부대
제30G부대
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4.2.3. 붉은 비에 젖는 소맷동


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 21st
붉은 비에 젖는 소맷동 ||
20th◀ ▶22nd
미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍 Letters on The Back
주인공
오가사하라 히사메
메인 부대
마루야마 부대
마루야마 카나타, 텐네 미코, 분고 야요이, 오가사하라 히사메, 오오시마 요츠하, 브리티카 발라크리시난
합류: 나츠메 이노리

제30G부대
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오가사하라 히사메 }}}}}}}}}

4.2.4. 그 외

고고하고 덧없는 존재들
Peace of Cradle
너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~
28m의 영원

4.3. 교류

4.3.1. 모나냥의 정신 수양

모나냥의 정신 수양
もなにゃんの精神修業
모나냥의 가슴에 남을 만한 냄새로, 잊지 못할 사람이 되자!
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 일자 제1장 Day3 19:00
조건 츠키시로 모나카 스타일 소지
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\선정바라밀] 피스 ×10

루카를 공기 취급하며 어떤 일에도 흔들리지 않는다는 모나냥에게 루카가 수르스트뢰밍을 가져와 터뜨려버린다.

4.3.2. 모나냥과 단팥빵

모나냥과 단팥빵
もなにゃんとあんぱん
모나냥과 단팥빵으로 잊지 못할 체험을 하자!
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 일자 제2장 Day16 17:30
조건 \모나냥의 정신 수양] 클리어
천진함 15 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\선정바라밀] 피스 ×10

모나카는 루카에게 저번처럼 즐겁게 해달라고 하고, 루카는 상대 입 속에 단팥빵을 던져 넣는 놀이를 제안한다. 아카데미 내 매점에서 단팥빵을 구하고 헬리포트에 가면 시작되는데, 이때 야구처럼 선택지로 직구, 커브, 포크를 선택할 수 있다. 같은 선택지를 연속 선택하면 루카가 이기고, 아니면 모나카가 이긴다. 놀이를 마친 뒤, 모나카는 즐거웠다며 앞으로도 오래오래 죽지 않고 잘 지내자고 말한다.

목욕 이벤트에선 모나카가 루카 등을 밀어 주는데, 자신을 친구처럼 대하다니 재밌는 녀석이라고 하는 모나카 말에 루카가 친구 맞지 않냐고 답하자 모나카가 잠시 멈칫하는 부분이 있다.

4.3.3. 모나냥과 뱌코

모나냥과 뱌코
もなにゃんとビャッコ
모나냥이 난처한 듯하다. 뱌코와의 사이에 다리를 놓아 주자!
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 일자 제4장 후편 Day11 19:00
조건 \모나냥과 단팥빵] 클리어
천진함 50 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\선정바라밀] 피스 ×10

모나카를 계속 따라다니는 뱌코를 본 루카는, 이전에 아오이를 잃고 힘들어하던 스모모 곁에 뱌코가 있어줬던 걸 떠올리며, 이번에도 쿠라를 잃어 마음앓이를 하고 있을 모나카 옆에 있어주는 것이라 생각한다. 개인 단련을 위해 뱌코에게서 멀어지려는 모나카를 보고, 일단 칼파스로 유인하려 하지만 잘 되지 않는다. 결국 모나카는 뱌코와 함께 달리기를 하며 같이 단련하기로 한다.

목욕탕에서 모나카는 뱌코와 좋은 단련을 했다고 말한 뒤, 루카 말대로 과거를 추억으로 삼고, 계속 진전하겠다며 각오를 다진다.

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 놀이 시간

놀이 시간
お楽しみの時間
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 조건 노이즈 개방 1 이상
\모나냥의 정신 수양] 클리어
보상 소울 일섬심정
쿼츠 ×200

루카가 모나카와 함께 족구를 즐기는데, 모나카가 전력으로 차는 슛을 루카는 계속 헤딩으로 받아낸 탓에, 모나카의 발은 만신창이가 되고 루카는 탈모를 걱정하는 처지가 된다. 그래도 즐거운 시간을 보내고 모나카는 다음 놀이도 기대하겠다고 말한다.

다음 날, 루카는 모나카가 운동하는 헬스장에 찾아와 놀자고 말한다. 근육 단련 대신 마음을 단련하겠다면서 루카가 패륜이 난무하는 막장 드라마급 소꿉놀이를 진행해서, 모나카는 육체를 단련해도 마음이 약하면 살 수 없겠다는 깨달음(?)을 얻어가고, 루카와 함께 지내면 지루하지 않다고 말한다.

또 다음 날, 다시 놀러운 루카를 반긴 모나카는, 처음엔 오염된 공기처럼 느껴졌지만 날이 갈수록 꽤 좋은 향기를 지닌 공기처럼 느껴지게 됐다고 말한다. 공기로 비유한 것에 유감스러워하는 루카를 보고 모나카는 자신이 사람 대하는 게 서투르다며 양해를 구하고, 대장으로서 사람을 잘 다루는 루카에게 존경심을 느꼈다며 비결을 묻는다. 루카는 별 거 안 한다면서, 밴드에서 각자의 파트를 제대로 연주할 것이라 믿으며 자기 역할에 최선을 다하듯, 무리해서 사람을 다루려 하지 말고 다른 사람에게 맡기되, 그 사람이 곤란해할 때 힘이 돼 주면 된다고 조언한다. 그 조언에 모나카는 잘 모르겠다며 일단 실컷 놀자고 한다.

4.4.2. 놀이 시간, 그 후

놀이 시간, 그 후
お楽しみの時間、その後に
<colbgcolor=#cfa3b8><colcolor=#1c1d1f> 조건 노이즈 개방 2 이상
\모나냥의 정신 수양] 클리어
\놀이 시간] 클리어
보상 소울 시간
쿼츠 ×200

5. 인간관계

5.1. 제30G부대

5.1.1. 시라카와 유이나

츠키시로 모나카 시라카와 유이나
白河(시라카와) 月城(츠키시로)
모나카: 본인에게 맡겨라.
유이나: 그래, 믿고 있다.
던전 대화

5.1.2. 키류 미야

츠키시로 모나카 키류 미야
桐生(키류)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]月城さん(츠키시로 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]츠키시로 씨
모나카: 이렇게 걷는 것도 단련이다.
미야: 츠키시로 씨는 무사다우셔서 고전미가 느껴지네요.
던전 대화

5.1.3. 스가와라 치에

츠키시로 모나카 스가와라 치에
菅原(스가와라)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]月城さん(츠키시로 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]츠키시로 씨
모나카: 여전히 네놈은 하늘거리는 구나.
스가와라: 귀엽지요? 당신과는 다르답니다.
던전 대화

5.1.4. 오가사하라 히사메

츠키시로 모나카 오가사하라 히사메
小笠原(오가사하라)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]月城さん(츠키시로 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]츠키시로 씨
모나카: 소질은 있으니, 조급해지지만 마라.
히사메: 괘, 괜찮아요. 저는 천재니까요.
던전 대화

과거에 무아몽중의 사용을 되도록 하지 말라고 조언받았다.

참고로 모나카의 무아몽중은 히사메의 유파로부터 파생된 기술이라고 한다.

5.1.5. 쿠라 사토미

파일:HBR_Still_MC03_06_05_01_001.png
츠키시로 모나카 쿠라 사토미
蔵(쿠라)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]月城ちゃん(츠키시로 짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]츠키시로
모나카: 가자.
쿠라: 알았어.
던전 대화
이 녀석… 쿠라는… 본인의 굉장한 동료와 맞먹는 존재였어…
만약 동료의 사망 소식을 알게 된다면 본인은 쿠라의 식당을 돕기로… 그렇게 결심했었지…
그 정도로 이 녀석도 굉장한 녀석이었어…
이렇게 될 줄 알았으면… 더 빨리 말할 걸 그랬어…
쿠라… 네 꿈을 돕겠다고… 함께 이루자고… 정말… 미안하다…
이벤트 스토리 제4장 전편 Day1

기억 복원에서 말하는, 과거에 잃은 전우와 더불어 소중한 벗중 한 명이며 쿠라가 말하고 있던 '진심'을 알고 있었다고 한다. 사실상 공식에서 반쯤은 공인 된 커플. 하지만 결국 그 끝은 비극적으로 끝나고 말았다.

5.2. 타 부대


==# 기억 복원 #==
본인에겐 두 명의 소중한 벗이 있다. 한쪽을 고를 수 없다. 모두 진정한 벗이다.
(我には大事な友がふたり居る。どちらなど選べない。共に心からの親友だ。)

메인 스토리를 진행해보면 알 수 있는 사실로 대사 내의 소중한 벗들은 각각 이전에 같이 싸우다 생사를 알 수 없게 된 전우와 쿠라 두 사람을 의미하는 걸 알 수 있었고, 4장 전편에서 실제로 이 두 사람이 소중한 벗이라는 걸 인증했다.


[번역] 원문은 'ストリートでのファイトとは変わった仕組みだな'로 '스트리트 파이트란 별난 시스템이로군'이라고 번역하는 게 적절하다.[대HP] HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [토큰] 풀 토큰(10개) 기준 실질 배율.[토큰] [토큰] [토큰] [대HP] [토큰+대HP] 풀 토큰(10개) 기준 HP에 적용되는 실질 배율.[토큰] [대HP] [토큰+대HP] [13] 출시 당시 말 그대로 간지나는 컨셉으로 모황 진짜 씹간지네라는 드립이 흥하면서 별명으로 굳어졌다. 캐릭터와 스타일의 별명으로 모두 쓰이는데, 스타일을 가리킬 때는 따로 수식어가 없어도 보통 해당 스타일을 가리킨다.[14] 작중 묘사로는 말 그대로 플랫 핸드를 마구잡이로 난도질하면서 마지막에는 플랫 핸드를 세로로 반으로 갈라버려 완전히 끝장내버렸다. 츠카사의 말로는 저 힘이 세라프 부대의 최강이라고 불리는 진짜 이유라고.[15] 작중에선 쿠라 본인의 이름이 지워지는 와중에도 모나카만큼은 이름 표기가 가장 늦게 지워진다. 이후 이름이 결국 지워진 뒤에도 호감을 가지고 있다는 묘사가 지속해서 그려진다.[16] 그리고 원래 헬스장만 만들어질 예정이었던 그곳은 부지가 넓어진 덕분에 사츠키 마리가 장사를 하는 상점이 바로 위에 생기게 되었다. 단련 후에 이것저것 구입할 수 있는 입지 덕에 상점 장사가 잘 되었고, 이 덕분에 처음에는 '그 사람 덕분'이라며 대놓고 언급하지는 않지만 회상 형식으로 마리도 모나카에게 감사한다는 걸 알 수 있게 하는 묘사가 있다.