최근 수정 시각 : 2024-11-08 02:03:54

사츠키 마리

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세라프 부대
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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}}}]][[미즈하라 아이나|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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야나기
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마루야마
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하나무라
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}}}]][[마츠오카 치로루|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나츠메
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쿠로사와
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}}}]]
}}}
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31X
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캐롤
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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브리티카
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마리아
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}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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샬로타
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[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
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타치바나
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나카무라
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이리에
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후치타
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[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
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}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31C부대
사츠키 마리
佐月マリ | Mari Satsuki
파일:HBR_mari.png
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(佐, ruby=さ)][ruby(月, ruby=つき)]マリ
(사츠키 마리)
별명 マリー(마리이)
소속 제31C부대
생일 2월 7일
신장 150cm
출신지 미에
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]わたし(와타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]저
성우 미야모토 유메
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 사츠키 마리
사츠키 마리에 의태한 나비
의태 시작 2059년
직업 점원, 군인
소속 세라프 부대 제31C부대 부대원 (2059년~ ) }}}}}}}}}
싸움 최강인 상점 점원[1]
기지의 모든 상점에서 근무 중인 만능 점원.
1명이 아니라, 여러 명인지 의심받을 정도. 게다가 싸움에도 강하다.
남자 형제들 사이에서 자란 탓에, 가끔 말과 행동이 난폭해진다.
31C의 정신적 지주가 되기 위해 매일 열심이다.
세라핌 코드

전멸 주문 받았습니다
(全滅のご注文承りました)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_mari_weapon.png
FortuneGear

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 마스터 스킬3.5. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.1.1. 서장4.1.2. 제1장4.1.3. 제2장 이후
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…4.2.2. 오오시마네 이야기4.2.3. 그대에게 보내는 동경4.2.4. 괴인 노트와 은시계4.2.5. Silhouette of Summer Light Square4.2.6. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 마리이와 캔서 가죽 수집4.3.2. 마리이와 캔서 가죽 수집 II4.3.3. 마리이와 캔서 얼굴 수집
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 마리이 로마에 가면 로마법을 따르라4.4.2. Can you MARI me?
5. 과거6. 인간관계
6.1. 제31C부대
6.1.1. 야마와키 본 이바르6.1.2. 사쿠라바 세이라6.1.3. 텐네 미코6.1.4. 분고 야요이6.1.5. 칸자키 아델하이드
6.2. 타 부대
7. 인기

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

31C의 일원이자 상점 아가씨. 상점 캐릭터가 항상 그렇듯, 신출귀몰하며 비밀스러운 면이 있다. 순간이동이라도 하는 지, 여러 상점에서 불쑥불쑥 나타난다. 웃으면서 예의 바르게 말하는가 싶다가도 표정 하나 바뀌지 않고 불순하고 험악한 말을 내뱉는 게 특징.

이벤트 스토리, 교류 스토리에서는 별에별 물건을 다 준비해준다. 터지기 직전인 슈르스트뢰밍. 인도산 향신료의 씨앗. 심지어는 캔서 재료로 바둑알까지 직접 만든다. 당초부터 세라프 대원으로 스카우팅 된 것이 아닌 숍에서 점원 일을 하다가 스카우팅 되었다고 테즈카가 언급한다.

신년 배포 S 스타일이 전용 의상과 전용 모션까지 갖고 있는 특이한 특징이 있다.[2]

일단 닌자임은 곧잘 부정하지만 부대원 모두 닌자 집안 출신임을 알고 있기에 곧잘 칸자키와 같이 동원된다.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

안녕하세요♪ 31C 소속의 사츠키 마리예요♪
상점의 점원도 겸하고 있어요♪ 상점에도 잔말 말고 들르세요♪

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 세라핌 코드 전멸 주문 받았습니다
DP 대미지 어머
아직이에요
정말...
HP 대미지 윽...
앗!
이대로는...
승리 수고하셨습니다
하아, 죽였다 죽였다~
아슬아슬 승리 수고하셨습니다...
패배 끝나고... 말았나요...
손님... 죄송합니다...
여러분... 어디에...
레벨 업 강해졌어요!
앞으로도 손님의 미소를 위해!
레벨 MAX 사츠키 마리의 한계는 여기까지입니다
만족하실 수 있었나요?
어빌리티 강화 좋은 느낌이에요
순조로워요
스킬 개방 쓰기 편해졌어요
이 녀석 대단하네요!
한계 돌파 더 강해질 수 있나 보네요
모든 것은 손님을 위해!
라이브 클리어 즐기실 수 있었나요?
라이브 풀 콤보 네 놈들 대단한데?
라이브 실패 저 사츠키 마리, 처음부터 다시 노력할게요

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 전멸 주문 받았습니다♪
굉장히 진귀한 걸 캐왔어요♪ 여기 2m가 넘는 참마예요♪ 찰기가 엄청나♪
어서 오세요♪ 느긋하게 둘러보고 꼭 구매하거라♪
지금만큼은 동경하는 걸 그만둘게요. 부대의 정신적 지주가 되기 위해 누구보다도 노력해 왔으니까요.
Crying Tears
전용기 대사 행복은 주문 후 반품 불가♪ 에잇.
네게 어울리는 상대를 찾으렴. 그리고 행복해지렴, 마리… 네, 꼭 행복해질게요.
명령조로 말하면 안 되겠죠. 구매해 줘라… 어라? 아무리 해도 명령조가 되어버리네요…
부케 힘껏 던질 테니까 다치고 싶지 않은 녀석은 다 비켜~!!
웨딩드레스와 머신건… 인류가 궁지에 몰린 상황이라서 허용되는 조합이네요♪
저기… 입이 험하고 난폭한 제가 입어도 되는 건가요…
지금 제겐 많은 동료가 있어요! 소중한 동료들과 함께 지금을 소중히 여기고 즐겁게 살고 싶어요!
Higher As the Sun
전용기 대사 해안 식당 오픈했어요♪ 너무 들뜨지 마~♪ 감사합니다♪
수박 깨기 어떠세요? 수박이랑 나무 봉을 세트로 구매하시면 20% 할인… 어딜 쳐다보는 거야♪
아델 머리는 제가 땋아 준 거예요. 다음에 저도 땋아 달라고 해야겠어요.
아델과 세트라면서 세이라가 골라 준 수영복이에요♪ 허리에 달린 빨간 리본이 소중하대요♪
어딜 쳐다봐, 돼지 같은 자식아♪ 시선이 기분 나쁘다고♪
저기에 아델이 있네요. 또 화려한 인술을 쓰고 있어요… 하여간, 숨기나 하세요♪
캔서 가죽으로 만든 비치백 어떠세요? 방수 기능도 있어서 아주 튼튼하답니다♪

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Cannon.png
파일:HBR_tsuku.png 3 3 3 3

3.3. 스타일

파일:HBR_mari_A.png
비지니스와 스마일
ビジネスとスマイル
공격력을 증가시켜 서포트하는 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> DP +30% <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> HP -
+40% +5 기교 +20% +5
체력 +40% +5 정신 +35% +5
지성 +20% +5 +35% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
힘+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】기합
턴 시작 시 전방에 있으면 DP 50% 이하일 때 자신의 DP +15%
한계 돌파 5회
힘+1
캐릭터의 힘이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_mari_S.webp
수줍은 마음, 끌어모아
はにかむ、心かき集め
전방/전체의 공격력 증가를 구사하는 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

출시 · 입수 2022년 12월 30일
이벤트 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~ 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
필 인핸스

フィルエンハンス
습득 Lv 24 속성 -
유형 버프 범위 전체
소비 SP 9 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 232)
효과 아군 전체의 잠재력을 각성, 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】희소식
턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 자신의 SP +3
한계 돌파 3회
【Auto】관통의 의지
행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 관통 속성 스킬 공격력 +10%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_mari_SS.png
감미로운 Muzzle
甘美のMuzzle
공격도 가능한 얼음 속성 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 2월 14일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
화끈하게 저승길로 보내 드릴게요♪
(ド派手にぶち殺してやりましょうか♪)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
게인 캐넌

ゲインカノン
습득 Lv 10 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 9.7(8SP)
[ Lv. 10 ]
약 11.4(8SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 2% 연격 수 3
효과 집중 포격을 쏜다.
또한 일정 확률로 SP를 회복시킨다.
세부 효과 자신의 SP를 30~60%운 의존 확률로 3 회복
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
다이아몬드 더스트

ダイヤモンド・ダスト
습득 Lv 36 속성 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 12 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 13.0(11SP)
약 19.6[필드]
[ Lv. 10 ]
약 15.4(11SP)
약 23.1[필드]
[ Lv. 13 ]
약 16.2(11SP)
약 24.3[필드]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 2.2% 연격 수 4
효과 얼음 속성 강화 필드를 전개하여 적 전체를 얼음 탄환으로 포격한다.
세부 효과 (선 적용) 얼음 속성 강화 필드 전개 - 얼음 속성 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】얼어붙는 진
배틀 시작 시 전방에 있으면 얼음 속성 강화 필드(약) 전개
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_mari_SS2.webp
어쌔신 인법 대번창
アサシン忍法大繁盛
첫 스킬 사용 시 전방을 대폭 강화하는 BUFFER.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 4월 7일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
어두운 하늘을 채우는 맑디맑은 거울이여 맹렬한 힘이 되어 쏟아져 내려라
(宵闇を満たす真澄の鏡よ 猛き力となり降り注げ)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
흩날리기

バラ撒き
습득 Lv 14 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 10 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 13.0(11SP)
[ Lv. 10 ]
약 15.4(11SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 2.2% 연격 수 3
효과 적 전체에 포격을 쏜다.
EX 스킬(전용)
루인 일루전

ルーイン・イリュージョン
습득 Lv 39 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 10 사용 상한 2회 → 4회
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
75~90%
[ Lv. 10 ]
95.3~106.2%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 240)
효과 전방의 스킬 공격력을 크게 증가시키고 크리티컬 확률을 증가시킨다.
전투 중 이 스킬을 첫 사용 시 심안 상태로 만들어 크리티컬 대미지를 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
전방에 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 70% 증가
(초회) 전방에 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 대미지 30% 증가
(초회) 전방에 심안 부여 - 약점으로 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】재치
자신이 부여한 스킬 공격력 증가량 효과 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_mari_SS3.webp
Crying Tears
적의 파괴율이 200% 이상일 때 진가를 발휘하는 ATTACKER.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
ATTACKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 6월 24일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
행복은 주문 후 반품 불가♪ 에잇.
(幸せのご注文は返品不可だぞ♪)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
작별의 아침

別れの朝
습득 Lv 12 속성 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 9 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 9.3(9SP)
약 12.0[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 10.9(9SP)
약 14.2[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 132)
파괴 배율 1.8% 연격 수 3
효과 얼음의 힘이 깃든 포격을 적 전체에 쏜다.(HP 공격 시 +30%)
EX 스킬(전용)
다음 주인공은 당신

次の主役はあなた
습득 Lv 46 속성 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
파괴율 200% 미만
약 26.3(14SP)
약 34.2[대HP]
파괴율 200% 이상
약 26.3(14SP)
약 39.5[대HP]
약 86.9[연격+대HP]
[ Lv. 10 ]
파괴율 200% 미만
약 31.1(14SP)
약 40.4[대HP]
파괴율 200% 이상
약 31.1(14SP)
약 46.6[대HP]
약 102.6[연격+대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 파괴율 200% 미만
3.5%
파괴율 200% 이상
7.7%[연격]
연격 수 4
효과 적에게 얼음의 섬광을 쏜다.(HP 공격 시 +30%)
행동 시작 시 적의 파괴율이 200% 이상일 때 자신의 연격 수(큰 대미지) 3회 증가.(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 (파괴율 조건부, 선 적용) 자신의 연격 수 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】얼음의 파동
아군 전체의 얼음 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】얼음의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 얼음 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_mari_SS4.webp
Higher As the Sun
ハイアー・アズ・ザ・サン
그림자 분신 상태로 회피와 공격을 동시에 강화할 수 있는 ATTACKER.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
ATTACKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2024년 7월 5일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
해안 식당 오픈했어요♪ 너무 들뜨지 마~♪ 감사합니다♪
(海の家、開店です♪ あまり浮かれるんじゃねーぞ♪)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
신기루

蜃気楼
습득 Lv 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 8 사용 상한 2회
그림자 분신 2회 의존 능력 -
효과 재빠른 움직임으로 자신을 그림자 분신 상태(2회)로 만든다.
세부 효과 자신에게 그림자 분신 2회 부여 - 적의 행동으로 인해 받은 대미지 및 디버프 무효화, 스킬 공격 시 대미지 30% 증가 (중복 부여 불가)
EX 스킬(전용)
둥실둥실 서니 보머

浮き浮きサニー・ボマー
습득 Lv 속성 파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 15 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
통상
약 28.1(14.5SP)
약 42.2[대HP]
그림자 분신
약 28.1(14.5SP)
약 38.0~42.2[심안]
약 33.8[크댐증]
약 42.2[대HP]
약 68.4~76.0[심안+크댐증+대HP]
[ Lv. 10 ]
통상
33.2(14.5SP)
49.8[대HP]
그림자 분신
33.2(14.5SP)^^
44.82~49.8[심안]
39.84[크댐증]
49.8[대HP]
80.675~89.64[심안+크댐증+대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.625 연격 수 6
10(×3) + 20%(×2) + 30%
효과 폭염을 일으키는 튜브를 적에게 난사한다.(HP 공격 시 +50%)
그림자 분신 중에는 자신을 심안 상태로 만들고 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 증가시킨다.
세부 효과 (그림자 분신 조건부, 선 적용) 자신에게 심안 부여 - 약점 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가
(그림자 분신 조건부, 선 적용) 자신에게 크리티컬 확률 증가 부여 - 공격 시 크리티컬 확률 70% 증가
(그림자 분신 조건부, 선 적용) 자신에게 크리티컬 대미지 증가 부여 - 크리티컬 공격 시 크리티컬 대미지 30% 증가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】상점 점원의 기본 소양
배틀 시작 시 자신에게 그림자 분신(2회) 부여
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】준민
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +5
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 마스터 스킬

패시브 스킬(마스터)
그림자 서포터

影のサポーター
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 습득 조건 사츠키 마리의 칭호 랭크 5 달성
스토리 이벤트 [따뜻함과 서글픔, 든든함…] 클리어
사츠키 마리의 상점에서 GP 1500000 사용
습득 Lv <colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 속성 -
효과 배틀 시작 시 31C 부대원의 SP +1

3.5. 평가

[종합]
  • 보유 유틸리티 (전용 스킬 제외)
    • 버프
      • 기본 스킬 인핸스: 전방 스킬 공격력 증가
      • 스킬 필 인핸스: 전체 스킬 공격력 증가
      • 스킬 신기루: 자신 그림자 분신 2회
    • 필드
      • EX 스킬 다이아몬드 더스트: 얼음 속성 필드 전개

[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_mari_icon_A.png 비지니스와 스마일
  • 기본 스킬 인핸스
    버퍼 공용 스킬. 후술할 "필 인핸스"를 들고 있더라도 상황을 고려해 전략적으로 활용 가능하다.

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_mari_icon_S.webp 수줍은 마음, 끌어모아
  • 스킬 필 인핸스
    9 SP 전체 버프기로, 전후방에 동시 인핸스를 건다. 핵심 버프 스킬. 버퍼 필드 버퍼 중에서는 이 스킬을 가장 마지막으로 얻으며 간신히 밥값을 할 수 있게 되었다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_mari_icon_SS.png 감미로운 Muzzle (교복마리)

얼음 속성 강화 필드를 제공해주는 버퍼로, 얼음 속성덱에서 서포터 요원으로 활용된다. 다만 초기 필드 버퍼인 츠카사, 히구치와 달리 기본 복장 만으로는 특색 있는 버프기가 없기 때문에 제너럴라이즈 하여 신규 스타일로 활용하는 것이 추천된다.
  • 스킬 게인 캐넌
    8 SP 단일기. 던전에서 쓴다면 대미지 자체는 나쁘지 않지만 SP 소모량이 여타 캐릭터의 돌속성 단일기에 비해 비싼 편이다. 확률로 SP +3이 터진다면 5 SP 단일기가 되니 상당한 가성비가 되지만 어디까지나 확률이라는 게 문제. 버퍼로서 공격기를 쓸 상황이 거의 없기도 하다.
  • EX 스킬 다이아몬드 더스트
    12 SP 얼음 속성 광역기로, 얼음 속성 필드를 전개한다. 효과는 타수가 1타수 더 많은 4타라는 것과 화속성이 얼음 속성으로 바뀐 것 외에 츠카사의 전용기 "메멘토 모리"와 동일하다. "메멘토 모리"와 마찬가지로 11 SP 상당의 배율이지만 필드 효과가 선적용되어 최소한의 딜량을 기대할 수 있다. 필드 하나만으로는 아무래도 서포팅 효과가 부족하기에 제너럴라이즈하여 신규 스타일에서 활용하는 게 주된 용도이다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_mari_icon_SS2.webp 어쌔신 인법 대번창 (닌마리)

신규 SS스타일 "어쌔신 인법 대번창"은 '스킬 공격력 대폭 상승 + 크리티컬율 상승 + 초회 사용시 심안 상태와 크리티컬 대미지 증가 부여' 스킬을 전용기로 보유한 강력한 범용 서포터로, 신구밍과 비교하여 보스전 등의 장기전에서의 활용도는 부족하나 아레나나 던전 주회 등의 단기전에선 비교 우위에 있다. 제너럴라이즈를 통해 기본 마리의 빙속성 필드를 가져올 경우 고성능의 빙속성 서포터로 활용할 수 있게 된다.
  • 스킬 흩날리기
    10 SP 무속성 광역기로, 던전주회용으로도 조금 무거운 편이며 마리의 경우, 아래 웨딩스타일을 가지고 있지 않다면 공격기보단 버퍼기가 우선이므로 스킬창에 굳이 넣을 필요가 없는 스킬이다.
  • EX 스킬 루인 일루전
    10 SP 전열 버프기, 초회 한정이지만 도핑+크리티컬 데미지 증가+크리티컬 확률 증가+심안이면서 10 SP만 요구되는 파격적인 성능의 스킬이다. 상기한 대로 초회 한정 성능 때문에 뒤틀린 시간층, 고난이도 스코어 등 전용기를 여러 번 쓸때는 초회에 비해 최대 성능이 안 나올수도 있으나, 매 전투마다 그 제약이 풀리는 보주 던전이나 스토리 던전 등에서는 막강한 성능을 보여준다. 자신을 포함한 전열 팀원에 적용되는 버프기 때문에 2번 중첩은 까다로워지지만[25] 2딜러+서브딜러(마리 자신) 혹은 1딜러+2서브딜러라는 높은 피해량을 기대할 만한 조합이 가능하다. 특히 얼음 속성딜러인 칸자키 아델하이드야마와키 본 이바르는 배포 S스킬로 연격이라는 자버프로 턴을 넘기기 쉽기 때문에 궁합이 좋다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_mari_icon_SS3.webp Crying Tears (웨마리)

얼음 속성 어태커로, 행동시 파괴율 200% 이상이라는 조건이 있지만 연격(대) 버프 상태로 공격하는 전용기를 갖추었다. 고성능 블래스터 빙아상과 궁합이 좋다.
  • 스킬 작별의 아침
    9 SP 빙속성 광역기로 대 HP배율이 30%가 붙어 HP 대상으로는 약 13SP에 달하는 위력을 보여준다.
  • EX 스킬 다음 주인공은 당신
    14 SP 전열 단일기,적의 파괴율에 따라 연격 수가 달라지는 특이한 스킬로. 파괴율 200%이 넘어버린 상태에서 쓰면 풀 데미지를 꽂을 수 있는 장점이 있어 블래스터가 있다면 먼저 파괴율을 적립한 후 쓰는게 좋으며, 기본 스타일이 있다면 제네럴라이즈를 통해 극대화할 수가 있다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_mari_icon_SS4.webp Higher As the Sun (수영복마리)

불속성 어태커로, 신기루라는 스킬이 적용되어 있을 경우 심안, 크리티컬 확률 증가와 데미지 증가가 부여되어 요츠하의 부담을 줄일 수 있는 턴압축이 가능한 어태커로 출시되었고 3돌파 시 준민 어빌리티가 있어 냥사메와 더불어 빠른 공격이 가능하다.
  • 스킬 신기루
    처음부터 부여되는 버프 스킬로 8 SP가 소모되며 적의 공격을 모두 무효화 시킨다. 굳이 수마리가 아니어도 웨마리나 닌마리로도 쓸 수 있으므로 스코어 어택이나 이시층, 시계탑에서 마리의 생존성을 높여주는 스킬.
  • EX 스킬 둥실둥실 서니 보머
    15 SP 불속성 단일기로, 그림자 분신(신기루)가 적용되어 있을 시 효과가 극대화되므로 화속성에서 주목 스킬을 가진 이치코와의 연계가 좋은 편

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장

저녁 시간에 아델하이드와 함께 기지 안내도를 보고 있다.

4.1.2. 제1장


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 메인 스토리 제1장
세계 정복과 망가진 시계 ||
서장◀ ▶제2장
종말하는 세계와 입대식 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
주역
야마와키 본 이바르, 분고 야요이

4.1.3. 제2장 이후

제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다

이런저런 가게의 일을 도와주던 본인의 인생에서 처음으로 본인의 이름을 내걸고 차린 상점이라는 내용이 나온다. 또한 시설 내에는 원래 상점이 들어설 계획이 없었지만 츠키시로 모나카의 도움으로 인해 원래 세울 예정이었던 체육관 위에 세울 수 있었다고 한다. 또한 이러한 상점의 입지적 특성 덕분에 가게가 크게 성공할 수 있었기에 그 사람에게 감사한다는 묘사가 있다.
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…



이벤트의 주인공으로 등장한다. 일요일을 맞아 레저 거리에서 쇼핑하던 루카에게 어느 가게에서든 나타나는 신출귀몰한 모습을 보여준다. 이후 31C로 이케부쿠로 지하 탐색 임무를 수행하다가 다음날 분고가 실종된 채로 부대에 복귀하고, 분고 걱정에 이성을 잃은 야마와키를 말리려 하지만 '그런데도 동료냐'라는 폭언을 듣고 결국 야마와키가 독단으로 분고를 찾으려 이케부쿠로 지하로 돌아가는 것을 막지 못한다. 걱정하여 따라온 31A와 함께 분고와 야마와키를 찾으려 이케부쿠로에 돌아가지만 결국 찾지 못하고 다시 기지로 복귀한다.

그날 밤, 루카와 함께 31C 멤버들을 하나씩 설득하며, 31C의 임시 부대장으로서 부대를 결속하는 데 성공. 다음 날 31A와 남은 31C를 데리고 다시 분고와 야마와키를 수색하려 간다. 하지만 갑작스러운 지진으로 루카를 제외한 다른 31A와 단절되어 고립되고, 거기에 아델하이드까지 발목을 삐어 발이 묶이게 된다. 이후 망을 보러 나선 자신을 따라온 루카에게 과거를 털어놓는다. 그러면서 이번에도 누군가의 도움이 되지 못하고 발목만 잡았다면서 자책하게 된다.

대형 캔서를 막겠다면서 자기 희생을 자처하지만, 스스로의 목숨을 가볍게 여기지 말라는 텐네를 비롯한 31C의 진심 어린 말에 정신을 차리고 31A와 31C의 협동으로 캔서를 토벌하고 분고와 야마와키를 구조하는 데 성공한다.

기지로 복귀하고, 루카와 유키에게 과거를 더 밝히는데, 캔서에게 습격 당해 일가족이 모두 사망하고 혼자만 살아남았었고 유일한 유품인 어머니의 태블릿만 가지고 있었다고 한다. 지문 잠금 상태라 볼 수 없었는데 유키의 도움으로 해제.

태블릿 안에는 어머니가 쓴 일기가 있었다. 마리는 어머니도 자신을 필요로 하지 않아서 차갑게 바라봤다고 생각했지만, 사실 어머니는 소중한 딸인 마리가 어둠의 가업을 잇지 않고 행복한 삶을 살기를 바랐다. 마리가 가업을 포기하기만 해 준다면 엄마로서 마리를 평범한 여자아이로 키우고 싶었지만, 그러지 않는 마리를 슬픔과 안타까움으로 바라봐 왔던 것. 마리가 어울리는 상대를 찾아서, 결혼식의 날에 태어나 줘서 고맙다고 말하는 것이 어머니의 꿈이었다. 마리는 세상이 평화로워지면 어머니의 소원대로 행복해지기로 울면서 다짐한다.
파일:HBR_Still_AC01_03_09_03_002.png
그럴 수가… 난 엄마가 이런 식으로 생각하고 계신 줄은 몰랐어… 이렇게나 아껴 주셨구나…

캔서가 습격하는 바람에 그대로 헤어지고 말았어… 진작 알았다면, 어리광 부렸을 텐데…
나 열심히 했다고… 근데 잘 안됐으니 위로해 달라고… 꼭 안아서 머리를 쓰다듬어 달라고…
엄마가 만든 과자를 먹고 싶다고… 다, 다 할 수 있었는데, 하나도 못 했어…
그런 줄도 모르고, 가업을 잇는 일에만 고집을 부렸어… 엄마의 행복은 생각해 본 적도 없었어…

딸이 행복해지는 것… 그게 엄마의 행복이었구나…
만약 세상이 평화로워지면… 그땐 꼭 행복해질게… 엄마… 그렇게 맹세할 테니까…

그러니까 그때까지, 편히 쉬세요…

4.2.2. 오오시마네 이야기


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 13th
오오시마네 이야기 ||
12th◀ ▶14th
신년! 31A 무인도 서바이벌 생활
~때로는 게임 오버~
그대에게 보내는 동경
주인공
오오시마 무우아
메인 부대
제31E부대
오오시마 이치코, 오오시마 니이나, 오오시마 미노리, 오오시마 요츠하, 오오시마 이스즈, 오오시마 무우아
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
오오시마 무우아, 오오시마 요츠하 }}}}}}}}}


시점은 위의 이벤트 스토리가 끝난 후의 시점을 다루고 있다.

제31E부대무우아가 장사를 하겠다는 걸 간접적으로 도와주는데, 직접적인 도움을 요구했을 때 딱 잘라 거절하고 물건 제작 면과 기초적인 조언만을 무우아에게 해준다.

'오오시마네'라는 이름에 위화감을 느끼는데 실상은 오오시마네가 뒷세계에서 무기상을 하고 있었고, 마리의 직업상 뒷세계에 커넥션이 있기에 이 사실을 혼자 알고 있던 이치코와 얘기를 나눈다. 무우아 또한 뒤에서 그 진상을 알게 되어 충격을 받게 되었다.

이후 마음을 추스리고 상처를 극복한 무우아에게 어머니에게서 받은 태블릿에 오오시마 일가의 아버지가 의뢰한 마지막 발주품이 있음을 알려주고 25만 GP의 정보 제공비를 요구한다.

4주차 장사 파트에서 25만 GP 이상을 벌었을 경우 마리가 어릴 적에 이치코가 그렸던 이동식 오오시마네 가게의 초안 프린팅과 함께, 무우아에게 아버지가 딸들 몰래 준비해둔 그림을 실현시킨 물품을 건네준다. 이후 차량 앞에 모인 6자매의 사진을 찍어주는 것으로 등장 종료.

4.2.3. 그대에게 보내는 동경


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 14th
그대에게 보내는 동경 ||
13th◀ ▶15th
오오시마네 이야기 고고하고 덧없는 존재들
주인공
칸자키 아델하이드
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
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칸자키 아델하이드, 사츠키 마리 }}}}}}}}}


해당 이벤트 시작과 동시에 닌자 복장인 마리의 신규 스타일이 공개되었으며 이벤트를 하기 전에 주의점으로는 마리가 주역이었던 '따뜻함과 서글픔, 든든함…'의 이벤트에 대한 내용이 있다고 언급한 것을 보면 해당 이벤트와 연결고리가 있을 것으로 보인다.

이벤트에서 처음으로 자신의 집안에 대해서 부대원으로 처음으로 알려졌는데 이전 이벤트에서는 카야모리만 알고 있었는데 카야모리는 다른 31C 멤버들도 알고 있을 거라고 생각했는지 칸자키에게 마리에 대해서 말했다.

마리 본인도 딱히 숨길 생각은 없었는지 칸자키에게 집안에 대한 질문을 받자 망설이지 않고 그대로 대답해주지만 마리 본인은 닌자 수행을 받은 적은 있지만 닌자는 아니라고 말했다. 하지만 칸자키가 "닌자 수행을 받고 그 능력을 살리고 있으면 그게 닌자 아닌가?"라는 말을 하자 정곡을 찔린듯 반응하는 걸 보면 내색하지는 않지만 매우 콤플렉스였던듯.

이벤트 최종부분에서 칸자키와 함께 닌자스러운 능력을 발휘해[26] 실종된 아이를 찾아내지만, 둘이 고립되어 캔서와 싸우게 된다. 칸자키의 돌격, 그리고 뒤늦게 합류한 나머지 부대원들에 의해 캔서 격퇴에 성공하지만, 칸자키는 기력이 다해 이동이 불가능하게 되자 칸자키를 업고 뛴다.

그리고 칸자키는 익숙한 느낌이라는 생각이 드는데, 바로 칸자키가 어렸을 때 납치되었을 당시 구출해줬던 게 사츠키였던 것이다.[27] 칸자키는 몰랐지만, 자신이 동경했던 정체모를 "닌자"는 스스로 닌자도 아니라고 평가한 사츠키였던 것. 사츠키는 달리면서 가업을 잇지도 못한 낙오자인 자신을 동경했던 칸자키에게 오히려 감사하다고 말하면서 그들은 탈출에 성공한다. 그러나, 칸자키는 정신이 혼미한 상태였기에 안타깝게도 이것을 결국 기억해내지 못한다.

4.2.4. 괴인 노트와 은시계


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 24th
괴인 노트와 은시계 ||
23rd◀ ▶25th
사립 세라핌 학교
~아오이, 아이돌이 될게요!~
28m의 영원
주인공
분고 야요이
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
분고 야요이, 야마와키 본 이바르 }}}}}}}}}

4.2.5. Silhouette of Summer Light Square


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 27th
Silhouette of Summer Light Square ||
26th◀ ▶28th
아이린 레드메인의 사건부
~명탐정과 숲속의 마녀~
수영복을 지배하는 자가 여름을 지배한다
in 나라시노 Supported by Higher Self
주인공
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
합류: 히이라기 코즈에, 오오시마 니이나
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리 }}}}}}}}}

4.2.6. 그 외

이 별에 펼치는 한 수
행동 관찰 보고서 제1186호
여름! 수영복! 트로피컬 축제!
Peace of Cradle
너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.
Letters on The Back
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~
28m의 영원

4.3. 교류

4.3.1. 마리이와 캔서 가죽 수집

마리이와 캔서 가죽 수집
マリーとキャンサーの皮収集
마리이와 함께 캔서를 사냥, 가죽을 수집하여 친목을 다지자!
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 일자 제2장 Day17 17:30
조건 사츠키 마리 스타일 소지
기량 13 이상
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\비지니스와 스마일] 피스 ×10

루카가 다른 31A 멤버 한 명과 함께 마리의 캔서 사냥을 돕고, 마리는 두 사람에게 보답으로 캔서 가죽으로 만든 지갑을 선물한다.

목욕 이벤트에서 루카가 마리의 의외로 단련된 몸매에 감탄하고, 마리는 어렸을 때부터 단련했기 때문이라고 답한다.[28] 이어서 마리가 루카는 지금처럼 좀 말랑말랑한 몸매가 좋겠다고 하자, 루카가 앞으로 훈련 안 해야겠다고 했다가 마리에게 돌변한 말투로 일갈당한다.

4.3.2. 마리이와 캔서 가죽 수집 II

마리이와 캔서 가죽 수집 II
マリーとキャンサーの皮収集Ⅱ
마리이와 함께 캔서를 사냥,
가죽을 수집하여 더욱 친목을 다지자!
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 일자 제3장 Day6 17:30
조건 \마리이와 캔서 가죽 수집] 클리어
기량 28 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\비지니스와 스마일] 피스 ×10

지난 교류와 비슷한 흐름으로, 이번엔 목도리를 만들어 준다.

목욕 이벤트에서, 마리의 가녀리면서도 다부진 근육을 만져 보려고 루카가 마리의 등을 미는데, 단련된 몸이라서 그런지 어지간한 힘으로는 간지럽기만 하다는 반응을 보인다.

4.3.3. 마리이와 캔서 얼굴 수집

마리이와 캔서 얼굴 수집
マリーとキャンサーの顔面収集
마리이와 함께 캔서를 사냥하여,
얼굴을 수집해서 신규 아이템을 만들자!
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 일자 제4장 후편 Day13 12:30
조건 \마리이와 캔서 가죽 수집 II] 클리어
기량 52 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\비지니스와 스마일] 피스 ×10

지난 교류들과 비슷한 흐름으로, 이번엔 캔서 얼굴로 헬멧을 만들어 준다.

목욕탕에서 마리는 31A에게 부담만 주는 것 같아서 미안하다고 말하고, 괜찮다는 루카에게 마리가 도와준 보답으로 두피 마사지를 해준다.

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 마리이 로마에 가면 로마법을 따르라

마리이 로마에 가면 로마법을 따르라
マリー郷に入り郷に従う
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 1 이상
\마리이와 캔서 가죽 수집] 클리어
보상 소울 대번창
쿼츠 ×200

4.4.2. Can you MARI me?

Can you MARI me?
キャンユー・マリー・ミー?
<colbgcolor=#896cbe><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 2 이상
\마리이와 캔서 가죽 수집] 클리어
\마리이 로마에 가면 로마법을 따르라] 클리어
보상 소울 Tears
쿼츠 ×200

5. 과거

파일:HBR_Still_AC01_03_09_03_003.png

이벤트 스토리 따뜻함과 서글픔, 든든함…에서 밝혀진다.

마리의 집안은 뭐든 의뢰를 받으면 조달해오는 것을 가업으로 하는 집이었다. 사실 과거에는 닌자 집안이었지만, 시대의 흐름에 따라 곧 어둠의 상인 같은 일이 되었다고. 그 때문에 마리는 어릴 적부터 가업을 잇기 위한 훈련을 받으며 인술도 여러가지 익히게 되었다. 즉, 닌자 컨셉을 가지고 있는 같은 팀의 아델하이드와 달리 이 쪽은 진짜 닌자다. 하지만 실력이 부족하여 다른 남자 형제와 달리 자신만이 가업을 잇지 못했다면서, 가족마저도 자신을 필요로 하지 않았다는 컴플렉스를 가지고 있었으며, 그때문에 부대에 들어와서도 누군가가 필요로 하는 존재가 되고자 무리하게 움직이고 있다.

6. 인간관계

6.1. 제31C부대

6.1.1. 야마와키 본 이바르

사츠키 마리 야마와키 본 이바르

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]イヴァールちゃん(이바르 짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]이바르
佐月(사츠키)
마리: 페이스 분배에 주의하세요♪
야마와키: 그래, 너무 무리하는 건 금물이야.
던전 대화

6.1.2. 사쿠라바 세이라

사츠키 마리 사쿠라바 세이라

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]星羅ちゃん(세이라 짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]세이라

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]佐月さん(사츠키 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]사츠키 씨
마리: 점괘… 결실이 좋을 것 같네요♪
사쿠라바: …대가의 많고 적음은 점괘에 영향이 없어요.
던전 대화

6.1.3. 텐네 미코

사츠키 마리 텐네 미코

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]巫呼ちゃん(미코 짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]미코
佐月(사츠키)
마리: 안색이 좋지 않네요♪ 지치셨나요?
텐네: 빨리 돌아가고 싶어…
던전 대화

6.1.4. 분고 야요이

사츠키 마리 분고 야요이

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]ぶんちゃん(분짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]분이

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]お前(오마에)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]너
마리: 분이는 노력파군요♪
분고: 아직 더 할 수 있습니다요!
던전 대화

6.1.5. 칸자키 아델하이드

파일:HBR_Still_AC15_03_03_07_002.png
사츠키 마리 칸자키 아델하이드

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]アーデルちゃん(아델 짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]아델

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]佐月殿(사츠키 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]사츠키 공
마리: 닌자가 잘 어울리네요♪
아델하이드: 소인은 더 강해져 보이겠소!
던전 대화
아무것도 아니었던 낙오자인 저를 동경해 줬어요…
그 동경을 확실하게 실현해 준… 그런 존재를 이렇게 만날 수 있었어요.
그러니까 아델. 그건 제가 할 말이기도 해요. 고마워요.
이벤트 스토리 그대에게 보내는 동경

그대에게 보내는 동경 이후 자신을 동경하는 아델하이드의 열렬한 대쉬에 매도를 날리면서도 잘 챙겨 준다. 특히나 다른 사람이 아델하이드와 관련하여 실언을 할 때면 평소 화를 잘 안 내는 마리가 정색할 정도.

6.2. 타 부대


==# 기억 복원 #==
예전엔 남자로 태어나고 싶었는데, 지금은 여자로 태어난 게 자랑스럽답니다♪
(男の子に生まれてきたかったけど、今は女の子に生まれてきたことに誇りを持ってます♪)

7. 인기

헤븐 번즈 레드 2주년 인기 투표
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all""
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all""
캐릭터 부문
<rowcolor=#373a3c> 1위 2위 3위 4위 5위
아오이 에리카 시라카와 유이나 쿠니미 타마 나나세 나나미 카야모리 루카
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
토죠 츠카사 아사쿠라 카렌 이즈미 유키 아이카와 메구미 샬로타 스코폽스카야
<rowcolor=#373a3c> 11위 12위 13위 14위 15위
사츠키 마리 오가사하라 히사메 키류 미야 칸자키 아델하이드 테즈카 사키
}}}
최애 부문
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쿠니미 타마 카야모리 루카 아오이 에리카
}}}
스타일 부문
<rowcolor=#373a3c> 1위 2위 3위 4위 5위
샬로타 스코폽스카야
[영원한 마음]
쿠니미 타마
[트와일​라이트 메모리즈]
시라카와 유이나
[한여름의 장다름]
아오이 에리카
[전해져라, Miracle]
아오이 에리카
[반짝반짝 궁극의 아이돌]
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
토죠 츠카사
[시크릿 서비스 사일런스]
아이카와 메구미
[마음이 설레는 Fuel]
카야모리 루카
[나이트 크루즈 에스코트]
오오시마 이스즈
[목욕 후의 별천지]
리 잉시아
[달개비 꽃의 초대]
<rowcolor=#373a3c> 11위 12위 13위 14위 15위
리 잉시아
[이 몸, 용맹 없이 어찌 장수라 일컬으리]
오가사하라 히사메
[소망과 동경]
토죠 츠카사
[한여름의 Prayer]
사츠키 마리
[Crying Tears]
아사쿠라 카렌
[시크릿 서비스 데몰리쉬]
}}}}}}}}}||


[1] 원문은 '싸우는 최강 상점 점원(戦う最強のショップ店員)'으로 뉘앙스가 다소 다르다.[2] 이와 관련해서는 원래는 SS 스타일이 될 계획이었으나 마리 담당 성우인 미야모토 유메가 요양 중인 탓에 신규 음성 수록이 불가능했기 때문에 S 캐릭터로 배포되었다는 추측이 힘을 얻고 있다. 당장 수영복 루카의 선례와는 달리 배포된 이벤트 스토리와도 아무 관련 없었고, 배포용이라고 하기에는 승리 모션을 새로 만드는 등 많은 공을 들인 흔적이 보이기 때문. 신년에는 빙세이라와 신년타마가 각각 2주간 단일 픽업으로 나뉘어 나와 가챠 일정이 전후와 다른 특징이 있었는데, 원래 여기서 SS 신규 스타일로 출시될 예정이었다는 추측. 하필이면 신년 의상 콘셉인 만큼 출시를 미루기도 힘들었을 것이다.[필드] 선 적용되는 필드 효과를 반영한 실질 배율.[필드] [필드] [대HP] HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [대HP] [대HP] [연격+대HP] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [대HP] [연격+대HP] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.[연격] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 실질 배율.[대HP] [심안] 선 적용되는 심안 효과를 반영한 실질 배율.[크댐증] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과를 반영한 실질 배율.[대HP] [심안+크댐증+대HP] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과와 심안 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [심안] [크댐증] [대HP] [심안+크댐증+대HP] [25] 다른 딜러 2명은 평타로 버프를 잃지 않기 위해, 자버프로 턴을 넘겨야하므로.

크리티컬 데미지 증가가 초회에만 부여되므로 컨센트레이션 오브로 턴을 넘기는 방법도 있다.
[26] 다만 분신술에 관해서는 진짜 닌자는 그딴거 못쓴다고 태클 걸었다.[27] 정작 사츠키는 이 때문에 아버지에게 매우 혼났다고 한다. 업무와 연관없는 짓을 했다고.[28] 물론 대번창 스타일을 보면 근육질인건 아니고 창작물에서 흔히 보이는 11자의 내장형 근육으로 보인다.