최근 수정 시각 : 2023-02-15 05:47:15

프론티어 게이트


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타이틀 프론티어 게이트(FRONTIER GATE)
장르 RPG
기종 PSP
인수 1 ~ 3인
가격 UMD판 5200엔, 다운로드판 4800엔
발매일 2011년 12월 22일
개발 트라이에이스 · 코나미
CERO B
공식 홈페이지

1. 개요
1.1. 시놉시스
2. 특징
2.1. 전투
2.1.1. 프론티어 레벨2.1.2. 전의 시스템2.1.3. 스킬유형2.1.4. 부스트AP2.1.5. 크리티컬 모드2.1.6. 콤보2.1.7. 포획
2.2. 선택이 자유로운 장비2.3. 방대한 필드
3. 등장인물
3.1. 주인공3.2. 파트너
4. 거점5. 무기
5.1. 한손검5.2. 양손검5.3. 창5.4. 궁5.5. 보우건5.6. 쌍검5.7. 도5.8. 투권5.9. 경타격5.10. 중타격5.11. 전투방패
6. 마법7. 외부 링크

1. 개요

트라이에이스가 개발한 PSP용 RPG게임. 특징을 간단히 말하자면 퀘스트를 수행하며 장비의 업그레이드를 하는 방식은 몬헌에서, 전투의 턴제 콤보 시스템 등은 파이널 판타지 시리즈에서, 그리고 스토리 진행이나 동료들의 이벤트 씬 등은 마치 갓이터를 하고 있는 느낌이 들게 만든다. 하지만 역시 명색이 RPG라 플레이어의 경험치와 레벨이 존재한다. 그리고 몬헌의 헌터랭크에 해당하는 프론티어 레벨도 존재한다.

여담으로 이 게임의 메인 테마곡이 업데이트로 리플렉 비트 라임라이트에 수록되었다. 사운드 디렉터가 사토 나오유키라서 가능한 일인 듯.

확장판으로 프론티어 게이트 부스트+가 발매되었다. 몬헌의 G시리즈나 갓이터 버스트와 비슷한 느낌으로, 전작의 엔딩 이후의 시나리오와 무기의 새로운 요소인 부스트 스킬 등이 추가된다. 부스트 스킬은 무기의 숙련 레벨이 15를 넘고 나서 숙련 레벨(최대 99)이 더 오를 경우 1BP씩 적립되며, 그 포인트로 무기마다 준비되어 있는 액티브/패시브 스킬 등을 배울 수 있다. 또한 모든 파트너가 특정의 무기 수련 퀘스트를 클리어 함으로써 해당 무기를 제약없이 장착할 수 있게 되었다. 그리고 레벨 99의 제한이 풀려 200까지 올릴 수 있으며, 프론티어 레벨도 15까지 상승한다. 장비의 강화수치도 기존 10에서 15까지 늘어났다. 그 외에도 전작은 물론이고 체험판에서의 데이터 연동도 지원한다. 체험판은 공식 홈페이지에 공개되어 있다.

1.1. 시놉시스

두 사람의 젊은 개척자가 발견한 신대륙 '프론티어'
온세상의 사람들이 밖의 세계로 나가게 되는 변혁의 시대

두 영웅에 의해 미지의 세계가 알려지자 여러 나라들이 협력해서 신대륙을 개척해 간다는 내용이 주요한 흐름이다. 말 그대로 프론티어가 주제인 셈.

게임 상에는 키르케니어, 인디그, 에이브로의 3국이 협정을 맺어 공동으로 개척을 하기로 합의를 본 상태로, 중립적인 개척자 길드를 통해 모든 퀘스트를 수행하고 있다. 개척자 길드를 통하지 않은 의뢰는 모두 불법이며 무단으로 개척을 할 경우는 위법개척차로서 수배대상이 된다. 또한 퀘스트는 규정상 2인이 동반하는 것을 원칙으로 삼으며 이것을 위배해도 수배대상이다.

주인공은 풋 사과개척자로 사람들이 소위 거점이라고 부르는 개척지 오르타스에 도착했다. 마침 운이 좋게도 길드 근처에 으리으리한 집의 개척자가 사냥을 하다 부상당하는 바람에 그곳에 입주하게 되었다.

주인공은 부푼 꿈세계정복의 야망을 품고 다양한 사연을 품은 파트너들과 함께 정식 개척자로서의 일을 맡게 된다. 그리고 신대륙을 점차 개척해 나가면서 행방불명되었던 두 영웅의 자취를 발견하게 되는데...

2. 특징

2.1. 전투

모든 스킬은 AP수치를 소모하여 행동한다. 그리고 AP는 매 턴마다 일정 수치가 회복된다. 또한 아이템은 AP를 사용하지 않으며 턴당 한 번만 쓸 수 있다. 그리고 도주의 경우는 턴의 처음에만 명령을 내릴 수 있다. 특이하게 RPG치고는 방어라는 커맨드가 없어서 맞아가며 플레이하는게 보통이다. 방어 따윈 포기한 사나이의 싸움 방어기술은 전투방패의 물리/마법방어가 유일하다.

기본 AP는 플레이어와 파트너의 프론티어 레벨 중 낮은 쪽을 따라가므로 여러가지 애로사항이 생길 수 있다. 결국 다양한 파트너를 육성하기 위해선 눈물을 머금고 감수해야할 부분이다.

전투는 필드에서 돌아다니는 적과 조우하면 발생한다. 플레이어를 포착한 적들은 머리에 느낌표를 띄우며 플레이어에게 달려든다.[1] 여기서 습격당하면 적들에게는 전의 보너스를, 아군에겐 전의 페널티를 안고 전투를 시작한다. 반대로 등 뒤에서 적을 덮치면 아군이 보너스를 얻는다. 다만 세모를 눌러서 메뉴를 열거나 스타트 버튼으로 지도를 보고 있다든가 또는 채집 등을 하고 있으면 이런 적들의 조우를 실시간으로 무시하게 된다. 이걸 잘 이용하면 항상 유리한 상황에서 싸울 수 있다. 물론 보스급 몬스터에게는 통하지 않는다. 또한 근처에 다른 적들도 있다면 체인 배틀로 넘어가며 전의는 유지한 채로 계속해서 전투를 하게 된다.

2.1.1. 프론티어 레벨

명칭 LV 기본AP 최대AP 부스트AP
햅쌀의 정 1 3 5 6
신출내기의 정 3 4 6 7
중견의 정 5 5 7 8
숙련의 정 7 6 9 10
영웅급의 정 10 7 10 10

프론티어 레벨은 승급 퀘스트를 통해 올릴 수 있다. 모든 퀘스트는 완료하면 일정 수치가 적립[2]되는데 필요한 수치가 모이면 승급 퀘스트가 출현한다. 납품퀘는 적립수치가 상당히 낮으니 납품노가다는 포기하는 게 좋다.

2.1.2. 전의 시스템

게임상의 모든 캐릭터는 전의(사기)를 가지고 있다.[3] 플레이어의 전의가 높으면 AP 회복량이 늘어나며, 적의 경우는 데미지가 상승한다. 전의는 각종 스킬로 올리거나 내릴 수 있으며, 아군을 감쌀 때에도 전의가 오른다. 그러나 도주에 실패하면 전의가 떨어진다.

전의는 캐릭터의 체력 바 왼쪽에 얼굴의 색깔로 표시되며 증감 수치는 다음과 같다.
색깔 전의수치 적군의 데미지 아군의 AP변화
회색00.5배AP가 1로 고정
청색1~500.7배AP가 절반으로
녹색51~1500.85배AP -1
노란색151~350 통상 통상
주황색351~4991.15배AP +1
적색5001.5배AP +2

※ 프론티어 레벨이 7 이상일 경우 AP가 +3까지 오른다.

2.1.3. 스킬유형

모든 스킬은 전의에 영향을 준다. 스킬 아이콘의 배경은 누구의 전의를 어떻게 하느냐를 요약해서 보여준다. 빨간색 배경은 아군의 전의를, 파란색 배경은 적군의 전의에 영향을 미친다는 소리이며, 삼각형은 상승 역삼각형은 하강이다. 그리고 네모는 랜덤이다.

또한 스킬별로 크게 6가지의 공격형태가 있다. 그리고 2타 이후부터 적용되는 콤보 효과도 존재한다.

즉, 모든 스킬은 전의변동+공격유형의 두 가지 조합으로 구성되어 있다.
공격유형 2타 이후의 콤보 효과 비고
강타크리티컬 상승적을 강한 힘으로 때려 바닥이 파인다
띄우기전의효과 강화[4]적을 띄운다
떨구기부스트AP 보너스적을 떨군다
끌어오기명중률 상승적을 잡아당겨 끌어온다
넘어뜨리기재료드랍률 상승적을 넘어뜨린다
쳐날리기스킬경험치 보너스적을 쳐날린다

이러한 효과들은 콤보시 오른쪽 패널에 두 개까지 뜨며, 최대 두 개의 콤보 효과가 동시에 적용된다.[5] 따라서 같은 유형으로 계속해서 공격하면 한 가지 효과밖에 받지 못하므로 여러가지 유형을 조합하는 것이 바람직하다.

2.1.4. 부스트AP

적을 패다보면 빨간색 보석이 사방으로 튀는 걸 볼 수 있다.[6] 이것이 일정량 모이면 AP를 회복시키는 부스트AP를 사용할 수 있다. 부스트는 총 3번 까지 저장해 둘 수 있다. 그리고 콤보로 떨구기 스킬을 많이 사용하면 훨씬 빨리 축적시킬 수 있다. 당연한 소리지만 AP를 다시 채우는 것이기 때문에, AP를 전부 소모하고 네모 버튼을 눌러서 회복시키는게 올바른 사용법이다. AP가 남아있는데 회복시키면 그만큼 손해라는 소리.

2.1.5. 크리티컬 모드

일정 확률로 발동하며, 이후 연쇄되는 공격이 전부 크리티컬로 터지는 무시무시한 모드이다. 따로 발동시키는 스킬은 없으며 무기의 기본 크리티컬 등의 영향을 받는다. 그래서 딱히 노리고 쓰기는 어렵다. 그냥 로또 하지만 간혹 크리티컬 모드가 도중에 풀리고 평범한 연쇄로 나가는 경우도 있다.

2.1.6. 콤보

콤보는 기본적으로 플레이어와 파트나가 주고받으면서 연계한다. 혼자서만 계속 공격하면 콤보는 성립되지 않는다. 콤보수가 올라가면 데미지 배율 보너스가 있으며 스킬을 다양하게 사용하면 보너스도 상승한다. 보너스는 기본적으로 AP의 사용량에 비례해서 상승한다. 그러나 스킬의 유형은 같아도 엄연히 다른 스킬이라면 보너스가 적용된다. 즉, 한 가지 스킬만 계속해서 사용하지 않으면 보너스를 받을 수 있다. 따라서 한 턴 걸러서[7] 도중에 다른 스킬을 넣고 처음에 썼던 스킬을 사용해도 보너스가 붙는다. 또한 당연한 사실이지만, 파트너와 같은 무기로 같은 스킬을 쓰면 중복된 것으로 처리되므로 보너스는 없다. 즉, AP가 높고 다른 스킬을 번갈아가면서 쓰는 것이 데미지 배율 보너스를 최대로 올리는 방법이다. 그리고 전체공격은 콤보로 연계할 수 없다.

하지만 스킬들에는 공격속도가 따로 정해져 있어서 수 틀리면 콤보가 끊겨 적이 도중에 공격한다든가의 불상사가 생긴다. 그래서 대개 선빵은 공격속도가 느린 스킬을 사용하면 끊어지지 않고 모든 공격을 연계시킬 수 있다. 그러니까 적의 공격이 끝난 후에 모든 것을 퍼붓는다는 의미. 하지만 이렇게 해도 간혹 파트너의 공격속도가 빠르다던가 혹은 적의 공격속도가 매우 느려서 콤보가 이어지지 않는 경우도 있다. 이럴 때는 같은 캐릭으로 여러번 명령을 내리면 첫타 이후의 행동순서가 적보다 많이 밀려서 콤보를 끊지 않고 넣을 수도 있다.

그 외에도 적의 전의가 바닥을 길 때나 크리티컬 모드에 돌입했을 경우에는 콤보 보정이 있어서 보다 수월하게 연계할 수 있다. 또한 구속이나 마비상태에서도 콤보 보정이 있는 듯 하다.

2.1.7. 포획

적의 전의가 청색 이하이며 이름이 노란색으로 표시되었을 때 일정 확률로 포획을 할 수 있다. 포획은 자동으로 발생하며, 아무래도 확률이다보니 히트수가 많은 기술이 유리하다. 하지만 포획시의 이점은 적을 격파하기 전에 물리칠 수 있다는 것 외에는 딱히 없다. 다만 퀘스트로서 포획을 요구하는 경우가 있기에 어쩔 수 없이 하게 된다. 까라면 까야지

2.2. 선택이 자유로운 장비

파일:external/www.konami.jp/my_pic10_h2xg8s.jpg
몬헌이 플레이어의 레벨이 없고 단지 장비의 성능에 차이가 있다면, 프론티어 게이트의 경우는 정반대이다. 즉, 플레이어의 레벨이 따로 존재하고 장비의 성능차이가 없다.[8] 또 몬헌처럼 장비 조합에 의한 부가효과 발동 같은 것도 없기 때문에 자신이 원하는 룩의 장비를 마음껏 들고다닐 수 있다. 야! 신난다~

또한 각종 재료를 이용하는 강화 시스템 말고도, 개조라는 시스템이 존재한다. 개조는 장비의 룩을 변경할 수 있는 것으로 룩덕질에 더욱 부채질을 하게 만든다. 개조했을 때엔 다음 강화에 필요한 재료 등이 변화하므로 특정 재료가 없을 때 개조해서 강화하는 것도 한 가지 방법이다. 하지만 룩덕질이 우선이다 성능위주의 괴상한 룩에 좌절하고있는 모 게임의 유저들의 입장에선 그저 피눈물이 흐를 뿐이다.

단점(?)으로 모 게임 특유의 강렬한 깡통 로봇 인남캐의 향수를 느끼기엔 힘들지도 모른다. 그래도 신사들은 변태룩을 잘만 찾아내던데 어쨌든 최후에는 룩덕질을 위해 퀘스트를 하러 다니는 자신을 발견할 수 있다.

2.3. 방대한 필드

필드는 몬헌처럼 구역별 로딩의 형식이다. 스타트 버튼을 눌러서 볼 수 있는 상세한 지도는 출입구라든가 적들의 위치를 친절하게 표시해준다. 하지만 중후반쯤을 넘어가게 되면 복잡한 미로식의 필드도 등장해 짜증이 날 수도 있다. 물론 몬헌도 약간 미로처럼 꼬여있는 부분도 있긴 하지만, 이건 정도가 좀 심할 때가 있다. 특히 사막이라든가 정글에선 지도의 정보가 정확하지 않으므로 쓸데없이 사실적 방향치인 사람들은 치를 떠는 모습을 볼 수 있다. 게다가 스위치 조작으로 구조가 변화하거나 지반이 함몰하는 고대 유적 같은 것도 존재한다. RPG라는 걸 잊지말자 하지만 보스급의 몬스터들이 이리저리 이동하지 않는 것은 위안이 된다.

또한 채집 포인트는 플레이어가 근처에 다가가면 반짝반짝 빛[9]이 나므로 나물이나 돌을 캐러 이곳저곳을 방황해야 되는 수고는 어느정도 덜어준다. 게다가 아예 멀리 떨어져 있어도 채집 포인트를 알 수 있게 해주는 아이템도 존재한다. 또한 특별한 채집 도구도 필요없다. 하지만 한 장소에서 한 개밖에 얻어내지 못하므로 어느정도 노가다를 요구한다.

3. 등장인물

이름 HP ATK DEF HIT AVD INT RST 기본무기 선택가능한 무기 능력치 합
주인공 8390 517 213 428 213 517 213 한손검모든 무기 2101
아렛티오 8385 543 213 428 213 490 213 양손검한손검 · 투권 2100
마리아샤르테 8380 517 239 427 213 517 188 보우건 · 쌍검 2101
시그릿드 8387 517 188 428 213 516 239 양손검전투방패 · 도 2101
루티르 8384 516 189 427 213 517 239 전투방패양손검 · 경타격 2101
에밀리오 8388 517 213 428 214 516 213 한손검모든 무기 2101
레인발트 8389 517 239 428 213 516 188 한손검창 · 도 2101
단데스 8883 516 214 401 189 516 214 중타격투권 · 전투방패 2050
디지 8381 491 213 427 213 543 213 경타격창 · 쌍검 2100
멜피 8383 516 213 464 188 517 213 투권보우건 · 중타격 2111
니케 8384 490 213 428 213 543 213 경타격 · 중타격 2100
라니 · 라트 8393 544 213 428 213 489 213 투권한손검 · 궁 2100
올가 8386 517 213 401 239 517 213 보우건쌍검 · 중타격 2100
폴카 8880 517 213 402 188 516 214 보우건창 · 전투방패 2050
아샤 8395 516 213 402 240 516 213 쌍검경타격 · 도 2100
쿠로토키 8384 517 213 455 188 515 213 한손검 · 궁 2101

※ 능력치는 LV 99 기준

3.1. 주인공

성별은 물론 외형이나 음성등을 커스터마이징 할 수 있다. 심지어 키의 크기도 조절가능하다. 그리고 모든 무기를 다룰 수 있다.[10] 다만 갓이터처럼 이벤트 중에는 주인공의 음성만 들을 수 없다. 하지만 잘도 의사소통을 하는 걸 보면 상당히 신기한 재주를 가지고 있는 듯 하다...는 건 훼이크고 다양한 목소리의 성우 캐스팅 비용 등 어른의 사정이 만들어낸 결과이다. 하지만 그냥 텍스트만 넣어도 될텐데 대사의 텍스트 조차도 없는 걸 보면 상당히 이상하다.

3.2. 파트너

파트너는 직접 조작이 가능하며, 장비도 입맛에 맞게 바꿔 줄 수 있다. 개중에는 이벤트상 떠났다가 되돌아 오는 파트너도 있다. 어쨌든, 이벤트를 모두 달성했을 때에는 보상으로 놀랍게도 파트너의 고유 의상을 구입할 수 있다. 필요없어

4. 거점

몇몇의 기능은 퀘스트를 완료하면 점차 추가된다. 또한 마을의 곳곳에는 가십퀘스트의 실마리가 숨겨져있으며, 현지민 거주구역으로 통하는 샛길도 있다.
  • 광장
    • 자택 : 저장이나 헤어스타일 변경, 장비의 변경, 아이템 보관, 메뉴얼 탐독 등을 할 수 있다. 하지만 장비는 모든 상인들의 앞에서도 갈아입을 수 있다. 특정 영웅의 일기를 얻고 자택으로 돌아오면 제스쳐를 습득할 수 있다.[11]
    • 포스트 : 우편을 받을 수 있다. 다운로드 컨덴츠를 이용할 수 있다. 간혹 파트너로부터 편지가 오기도 한다. 퀘스트 중에 오의서를 얻으면 포스트를 통해 습득할 수 있다.
    • 게시판 : 각종 변동사항[12]이 표시된다.
    • 개척자 길드 : 퀘스트를 받을 수 있다. 안쪽에도 상인이 있다. 안쪽의 위병을 통해 멀티플레이를 할 수 있다. 안쪽의 문으로 퀘스트하러 나갈 수 있다.
    • 대장간 및 잡화상 : 잡화의 판매와 무기 및 방어구의 제작, 강화, 개조 등을 할 수있다.
    • 영웅상 : 새로운 세계를 발견한 두 영웅의 동상. 하지만 그냥 길막일 뿐이지
    • 출구 : 퀘스트하러 나갈 수 있다. 위병에게 말을 걸면 중앙도로로 워프(!)시켜 주기도 한다.
  • 중앙도로
    • 마법학원 : 마법을 배울 수 있다. 캐릭터의 소질별로 습득 비용이 다르다. 마법학원의 앞에 있는 고양이에게 말을 걸면 광장으로 워프(!)시켜 주기도 한다.
    • 고양이의 요람정 : 웨이트리스에게 도시락을 만들게 할 수 있다. 간혹 파트너가 만들어 주기도 한다. 효과는 별 차이가 없는 듯.
    • 테르마에 : 사우나를 즐길 수 있다. 입장료를 받으며 임의의 파트너 한 명과 동반할 수 있다.[13] 효과는 마음이 온화하게 되어 전의에 영향을 준다지만... 글쎄?
  • 항구
    • 협정국 특산품점 : 고국으로 부터 물건을 공수할 수 있다.

5. 무기

스킬의 습득은 전투를 통해 자동적으로 배운다. 다만 습득에 필요한 숙련도가 있는데, 최대 15까지 올릴 수 있다. 숙련도를 끝까지 달성할 경우엔 정보창에 별표로 표시된다. 또한 특이하게도 퀘스트를 진행하다보면 오의서를 얻게 되는데, 각 무기별 비장의 기술을 익힐 수 있다.

그리고 무기별로 스테이터스에 변화를 주는 버프들이 몇개씩 있는데, 대개 마법으로 배워서 쓰는 것 보다 발동이 빠르고 AP소모가 적은 편이다. 일반적으로 마법은 숙련도가 존재하기에 계속 쓰면서 숙련도를 올리면 마법은 점점 강해진다. 하지만 이런 버프 마법은 숙련도가 없으므로 웬만하면 무기로 배우는 버프를 쓰는 것이 좋다. 그러나 예외적으로 메디(힐)의 경우는 숙련도가 존재하니 투권의 회복권보다 자주 쓰는 것이 좋다.

※ 전의의 색상이 빨간색인 경우는 아군을, 파란색인 경우는 적군을 변화시킨다는 의미이다.
※ 전의의 증감 수치는 크리티컬이 터지지 않은 최소값을 기준으로 기록했다. 다단히트의 경우는 합산하여 적었다. 물음표는 랜덤을 의미한다.

5.1. 한손검

무기와 함께 방패를 들 수 있다. AP소모가 적고 주로 띄우는 기술이 많아서 콤보시 전의를 다루기가 쉬운 편이다. 야수나 마물타입에 추뎀을 주는 기술이 있다. 화속, 수속 기술도 있다. 무기 자체의 공격력은 낮지만, 적의 전의를 올려주는 대신 강력한 일격을 주는 스킬이 있다.[14]
  • 한손검의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
14 1 2 크리티컬 업(소) -
213 5 6 상태이상저항1000
331 13 14 심안(소)2000공격회피시 다음의 명중률 상승
448 26 22 약체저항3000약체에 내한 내성
574 44 35 전의상승력(중)4000전의가 쉽게 오름
694 67 45 빈사시 회피력 업5000
7124 95 60 히트피버(대)6000히트수 10이상부터 추가데미지
8174 128 85 크리티컬 업(대)7000
9230 166 113 MAX전의파워 (대)8000전의가 최대일때 추가데미지
10 상태 · 약체저항10000
  • 한손검의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
베기 초기 1 적1 - ☆☆☆☆ +10 크리티컬 1
슬라이스다운 초기 1 적1 - ☆☆☆ -17 아이템 1
찔러올리기 2 2 적1 - ☆☆☆☆ +20 전의 2
짐승베기 3 2 적1 - ☆☆☆ -34 전의 2 짐승에 특효
크래프트피어스 4 2 적1 - ☆☆☆☆ -60 아이템 1
숨기 5 1 적전 - ☆☆☆☆ ? - - 적대심-
소드프레스 5 2 적1 - ☆☆☆ +60 크리티컬 1
퀵액트 6 1 적1 - ☆☆☆☆ +10 전의 1
DEF업 7 2 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 DEF+
브레이크스루 8 3 적1 - ☆☆☆☆ -51 부스트AP 1
포이즌에지 9 3 적1 ☆☆☆☆ -52 전의 2
마신베기 10 3 적1 - ☆☆☆ -90 아이템 1 마법병기에 특효
AP차지 10 1 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 부스트AP 보너스
DEF다운·전 11 2 적전 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 DEF-
스피닝컷 12 1 적1 - ☆☆☆☆ -18 아이템 2
DEF업·전 13 3 아전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 DEF+
프레임에지 14 3 적1 ☆☆☆ +30 전의 1
수류검 15 4 적1 ☆☆☆ +39 전의 3
버터플라이댄스 15 4 적1 - ☆☆☆ +120 전의 1
킹오브페인 오의 4 적1 즉사 ☆☆☆ -68 아이템 2
내가 거점을 지킨다 오의 4 - ☆☆☆ +30

5.2. 양손검

위력을 중시한 강타형이 많다. 공격속도가 느리다. 하지만 사나이의 등짝으로 말하는 무기로 한방의 로망이 있다.
  • 양손검의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 역경(소) - 공격회피시 다음의 공격력 상승
215 6 6 전의하강내성(소)1000전의가 잘 내려가지 않음
334 14 14 MAX체력파워2000체력이 최대일때 추가데미지
452 27 22 크리티컬 업(소)3000
579 45 35 역경(중)4000
6100 68 45 전의상승력(대)5000
7131 96 60 빈사시 공격력 업6000
8182 129 85 심안(대)7000
9239 167 113 크리티컬 업(대)8000
10346 212 168 역경(대)10000
  • 양손검의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
내려치기 초기 1 적1 - ☆☆ +10 크리티컬 1
에어리얼블레이드 초기 2 적1 - ☆☆ -34 부스트AP 1
스턴브레이크 2 2 적1 기절 ☆☆ +20 크리티컬 2
도발 3 1 적전 - ☆☆ +10 - - 적대심+
화염의 대검 4 3 적1 -51 부스트AP 1
ATK다운·전 5 2 적전 - ? - - 5턴 ATK-
반월베기 6 1 적1 - ☆☆ -17 전의 1
트라이소드 7 5 적1 - -150 스킬 3
눈부신 검 8 3 적1 - +30 크리티컬 3
ATK업 9 2 아군 - ? - - 5턴 ATK+
심기열단 10 8 적1 - -240 아이템 2
AP차지 11 1 아군 - ☆☆ ? - - 부스트AP 보너스
파이널리티B 12 5 적1 - ☆☆ +50 크리티컬 1
ATK업·전 13 3 아전 - ? - - 5턴 ATK+
드래곤티어 14 4 적1 - -68 부스트AP 2 용족에 특효
프론티어 15 10 적1 - +300 스킬 2
영웅베기 오의 1 적1 - ☆☆ -18 아이템 2
진영웅베기 오의 4 적전 - +40
레이저 오의 4 적1 - +40

5.3.

아군의 전의를 올리거나 적군의 전의를 내리는 버프형 기술이 있다. 어류에 추뎀을 주는 기술이 있다. 게다가 전체공격 기술이 있다. 특히 다단히트로 들어가는 전체공격 기술은 아군의 전의를 올리기가 매우 쉬워진다.
  • 창의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 전의상승력(소)-
215 6 6 전의회복력(소)1000떨어진 전의가 회복하기 쉬워짐
334 14 14 전의하강내성(소)2000
452 27 22 적전의하강(소)3000적의 전의가 내려가기 쉬워짐
579 45 35 MAX전의파워(소)4000
6100 68 45 크리티컬 업(중)5000
7131 96 60 전의회복력(중)6000
8182 129 85 전의상승력(극)7000
9239 167 113 적전의하강(중)8000
10346 212 168 전의하강내성(극)10000

  • 창의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
일발찌르기 초기 1 적1 - ☆☆ +10 아이템 1
롱피어스 초기 2 적1 - ☆☆ -34 명중 2
기사의 창 2 2 적1 - ☆☆ -34 스킬 2
전의업 3 1 아군 - ☆☆ +25 - -
점핑 4 1 적1 - ☆☆ -17 부스트AP 1
전의다운 5 2 적1 - ☆☆ -150 - -
대관통창 6 5 적전 - +52 - *1
전의다운·전 7 3 적전 - -150 - -
감아굳히기 8 3 적1 구속 ☆☆ -52 명중 2
대어의 작살 9 2 적1 - ☆☆ -60 아이템 1 수생물에 특효
선풍진 10 3 적전 ☆☆ +30 - *6
난획어의 작살 11 3 적1 - ☆☆ +90 스킬 3 수생물에 특효
꼬치꿰기 12 3 적1 - ☆☆ -52 명중 2
카이저랜스 13 4 적1 구속 ☆☆ -120 아이템 2
전의업·전 14 2 아전 - +25 - -
마구찌르기 15 4 적1 - ☆☆ -69 스킬 7
왕녀의 창 오의 1 적1 - ☆☆ +10 2
폴랜스 오의 3 적1 - +30 2

5.4.

카운터의 영향을 받지 않는다. 공중공격과 포획에 유리하다. 조류에 추뎀을 주는 기술이 있다. 전체공격도 일부 가지고 있다.
  • 궁의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 심안(소) -
215 6 6 포획사격(소)1000포획 성공률이 올라감
334 14 14 MAX전의파워(소)2000
452 27 22 공중사격(소)3000뜬 상태의 적을 공격시 명중률 상승
579 45 35 포획사격(중)4000
6100 68 45 심안(대)5000
7131 96 60 크리티컬 업(특)6000
8182 129 85 공중사격(중)7000
9239 167 113 포획사격(대)8000
10346 212 168 심안(극)10000
  • 궁의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
한발쏘기 초기 1 적1 - ☆☆ +10 크리티컬 1
띄워쏘기 초기 2 적1 - ☆☆ -34 아이템 1
와이드샷 2 2 적전 - ☆☆ -35 - *5
관살조 3 2 적1 - ☆☆ -60 부스트AP 1 조류에 특효
HIT업 4 2 아군 - ☆☆ ? - - 5턴 HIT+
활치기 5 1 적1 - ☆☆ -17 아이템 1
HIT다운·전 5 2 적전 - ☆☆ ? - - 5턴 HIT-
덫화살 6 3 적1 - ☆☆ +90 전의 1
진눈깨비화살 7 5 적전 - ☆☆ -150 - *3
부메랑 8 2 적1 - ☆☆ -33 명중 3
소용돌이화살 9 3 적1 - ☆☆ +30 아이템 1
HIT업·전 10 3 아전 - ☆☆ ? - - 5턴 HIT+
독화살 11 2 적1 중독 ☆☆ +20 크리티컬 1
AP차지 12 1 아군 - ☆☆ ? - - 부스트AP 보너스
통구이 13 3 적1 ☆☆ -51 크리티컬 1
고사의 깃화살 14 3 적1 즉사 ☆☆ +30 크리티컬 1
애로우폴 15 10 적전 - ☆☆ +300
대공쏘기 오의 1 적1 - ☆☆ -18 2
제피라스의 춤 오의 3 적1 - ☆☆ +40

5.5. 보우건

무기와 함께 방패를 들 수 있다. 궁과 마찬가지로 카운터의 영향을 받지 않는다. 활보다 빠르며 상태이상을 노리기 쉽다. 즉사를 노리는 기술도 있다. 무기의 강화레벨이 10일때 비로소 진가가 드러난다고 할 수 있다. 상태이상을 부여해주는 액세서리의 착용을 권장한다.
  • 보우건의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
14 1 2 크리티컬 업(소) -
213 5 6 상태이상의 지식1000상태이상을 걸 확률 증가
331 13 14 전의상승력(중)2000
448 26 22 심안(대)3000
574 44 35 약체의 지식4000약체 성공률을 증가
694 67 45 크리티컬 업(대)5000
7124 95 60 히트피버(대)6000
8174 128 85 전의하강내성(특)7000
9 심안(특)8000
10 상태 · 약체마스터10000
  • 보우건의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
빨리쏘기 초기 1 적1 - ☆☆☆ +10 아이템 1
하단쏘기 초기 2 적1 - ☆☆☆ -34 아이템 1
스피넬샷 2 2 적1 - ☆☆☆ +20 전의 1
HIT다운·전 3 2 적전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 HIT-
봉인쏘기 4 4 적1 봉인 ☆☆☆ -69 크리티컬 1
와이드바렛 5 3 적전 마비 ☆☆☆ -51 - *1
연사 6 1 적1 - ☆☆☆ -18 스킬 3
INT업 7 2 아군 - ☆☆☆ ? - - 5턴 INT+
파이어샷 8 2 적1 ☆☆☆ +20 아이템 1
폭포떨구기 9 3 적1 ☆☆☆ +30 부스트AP 1
조문의 총탄 10 5 적1 즉사 ☆☆☆ -152 크리티컬 4 근거리
HIT업 11 2 아군 - ☆☆☆ ? - - 5턴 HIT+
버드헌트 12 3 적전 - ☆☆☆ +120 - *1 조류에 특효
HIT업·전 13 3 아전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 HIT+
이터니티액트 14 3 적1 마비 ☆☆ +30 아이템 5
다이아바렛 15 3 적1 ☆☆☆ -51 전의 1
웃음거리 오의 1 적전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 AVD-
위법쏘기 오의 4 적1 즉사 ☆☆ +120 1

5.6. 쌍검

히트수가 많고 공격속도가 빠르다. 카운터를 무시할 수 있는 풍속성 투척기술이나 구속 기술 등을 가지고 있다. 신나게 강냉이를 털어내는 사나이의 또 다른 무기라 할 수 있다. 또한 9단계 강화를 했을 경우 사소한 전투를 피할 수 있어서 편리하다.
  • 쌍검의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 히트피버(소) -
215 6 6 도주력(소)1000전투시 도망가기가 쉬워짐
334 14 14 심안(소)2000
452 27 22 도주력(중)3000
579 45 35 히트피버(중)4000
6100 68 45 크리티컬 업(소)5000
7131 96 60 전의상승력(대)6000
8182 129 85 MAX전의파워(중)7000
9239 167 113 도주신8000도주의 성공률이 100%가 된다
10346 212 168 히트피버(극)10000
  • 쌍검의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
쌍격 초기 1 적1 - ☆☆☆☆ +10 스킬 2
어쌔신소드 초기 2 적1 - ☆☆☆☆ -34 부스트AP 1
회전블레이드 2 2 적1 - ☆☆☆☆ +20 전의 1
수면베기 3 2 적1 - ☆☆☆☆ -33 스킬 3 수생물에 특효
독사오름 4 5 적1 중독 ☆☆☆☆ +150 전의 2
쌍풍진 5 2 적1 ☆☆☆☆ +20 전의 2 원거리
무법베기 5 1 적1 - ☆☆☆☆ -17 아이템 1
숨기 6 1 적전 - ☆☆☆☆ ? - - 적대심-
뺑뺑이 7 4 적1 - ☆☆☆☆ -120 스킬 2
구속떨구기 8 2 적1 구속 ☆☆☆☆ -34 부스트AP 2
SPD다운·전 9 2 적전 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 SPD-
일점돌파 10 3 적1 - ☆☆☆☆ +30 아이템 5
대수면베기 11 3 적1 - ☆☆☆☆ -92 스킬 4 수생물에 특효
세 거울 12 3 적1 - ☆☆☆☆ -51 부스트AP 3
SPD업·전 13 5 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 1턴 SPD+
천소검 14 7 적1 - ☆☆☆☆ +210 전의 7
스파이럴액트 15 6 적1 - ☆☆☆☆ -109 스킬 8
낫베기 오의 1 적1 - ☆☆☆☆ +10 2
대낫베기 오의 5 적1 - ☆☆☆☆ +48 8

5.7.

인간형에 추뎀을 주는 기술이 있다. 처음부터 사용할 수는 없다.[15] 위력적인 일격의 기술이 많다. 크리티컬 확률을 올려주는 액세서리를 착용하면 따로 체력을 회복할 필요가 없을 정도로 유용하다.
  • 도의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 크리티컬 업(소) -
215 6 6 원한의칼날(소)1000공격을 받으면 다음의 공격력 상승
334 14 14 전의상승력(소)2000
452 27 22 크리티컬 흡수(소)3000크리티컬시 체력회복
579 45 35 크리티컬 업(대)4000
6100 45 68 원한의칼날(중)5000
7131 60 96 심안(대)6000
8182 129 85 크리티컬 흡수(중)7000
9239 113 167 히트피버(중)8000
10346 212 168 크리티컬 업(극)10000
  • 도의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
가사베기[16] 초기 1 적1 - ☆☆☆ +10 아이템 1
악인끊기 2 2 적1 - ☆☆ -34 전의 1 인간형에 특효
스테미토[17] 3 3 적1 - ☆☆☆ -90 아이템 1 HP의5%를 소비
도발 4 1 적전 - ☆☆☆ +10 - - 적대심+
대악인끊기 5 4 적1 - ☆☆☆ +120 전의 2 인간형에 특효
왜문차기 6 1 적1 - ☆☆☆ -17 스킬 1
일섬 7 4 적1 - ☆☆ -69 아이템 1
저승보내기 8 8 적1 즉사 ☆☆ +78 명중 6
AVD다운·전 9 2 적전 - ☆☆ ? - - 5턴 AVD-
참공검 10 5 적1 - ☆☆ +50 부스트AP 1
실명베기 11 3 적1 - ☆☆☆ -52 아이템 2
HIT업 12 2 아군 - ☆☆ ? - - 5턴 HIT+
칼집치기 13 2 적1 기절 ☆☆☆ +20 아이템 1
SPD업·전 14 5 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 SPD+
봉살 15 10 적1 봉인 ☆☆ +300 명중 1
연극베기 오의 4 적1 - ☆☆ -68 2
스테미토오의 오의 9 적1 - ☆☆ -270 3 HP의15%를 소비

5.8. 투권

속도가 빠르다. 특이하게 자체 회복기술이 있다. 더불어 회복력도 상승한다. 신나게 얻어 터지고 빠르게 회복하는 사나이의 무기라 할 수 있다. 그리고 회복권의 경우 메디보다 발동속도가 빠르니 위급한 상황에서 안전하게 사용할 수 있다. 부활 물약 값이 안 들어서 파트너를 쩔 해줄때 최적인 무기.
  • 투권의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 회복력(소) - 자신의 회복마법/아이템 효과 상승
215 6 6 히트피버(소)1000
334 14 14 회복력(중)2000
452 27 22 심안(중)3000
579 45 35 포획겟터4000포획시 적체력 흡수
6100 68 45 MAX전의파워(특)5000
7131 96 60 심안(대)6000
8182 129 85 크리티컬 흡수(중)7000
9239 167 113 히트피버(중)8000
10346 212 168 크리티컬 업(극)10000
  • 투권의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
펀치 초기 1 적1 - ☆☆☆☆ +10 스킬 2
기합포 초기 2 적1 - ☆☆☆☆ -34 스킬 1
찢는손톱 2 2 적1 마비 ☆☆☆☆ +20 부스트AP 1
비늘벗기기 3 2 적1 - ☆☆☆☆ -34 부스트AP 1 파충류에 특효
이즈나떨구기 4 2 적1 마비 ☆☆☆☆ -34 부스트AP 2
귀싸대기 5 1 적1 마비 ☆☆☆☆ -17 크리티컬 1
회복권 5 2 아군 - ☆☆☆ ? - - 체력회복
AVD다운·전 6 2 적전 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 AVD-
배대뒤치기 7 5 적1 - ☆☆☆☆ -150 명중 1
AVD업 8 2 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 AVD+
내장차기 9 6 적1 - ☆☆☆☆ +180 스킬 3
AP차지 10 1 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 부스트AP 보너스
활력권 10 3 아군 - ☆☆☆ ? - - 전투불능회복
선풍각 11 2 적1 ☆☆☆☆ +20 스킬 1
AVD업·전 12 3 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 5턴 AVD+
강력비늘벗기기 13 3 적1 - ☆☆☆☆ +92 명중 4 파충류에 특효
파이어댄스 14 4 적1 ☆☆☆☆ +40 스킬 4
비공연격 15 4 적1 - ☆☆☆☆ +39 부스트AP 3
라트의 권 오의 3 적1 - ☆☆☆☆ +39 3
익애던지기 오의 4 적1 - ☆☆☆☆ -68 4
아스트람브레스 오의 5 적전 중독 ☆☆☆ -152 - *4

5.9. 경타격

무기와 함께 방패를 들 수 있다. 주로 강타형이 많다. 아이템 사용에 보너스가 있다. 상당히 쓸만한 전체공격 기술도 있다. 겟타 토마호크
  • 경타격의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
14 1 2 히트피버(소) -
213 5 6 회복아이템지식(소)1000회복아이템의 효과가 상승
331 13 14 크리티컬 업(중)2000
448 26 22 공격아이템지식(소)3000공격아이템의 효과가 상승
574 44 35 MAX전의파워(중)4000
694 67 45 히트피버(중)5000
7124 95 60 회복아이템지식(중)6000
8174 128 85 크리티컬 업(대)7000
9230 166 113 공격아이템지식(중)8000
10 MAX전의파워(극)10000
  • 경타격의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
때리기 초기 1 적1 - ☆☆☆☆ +10 크리티컬 1
다리걸기 초기 2 적1 - ☆☆☆ -34 아이템 1
코폴하트 2 2 적1 - ☆☆☆ +20 크리티컬 2
훅드로우 3 1 적1 - ☆☆☆ -18 명중 2
봉인오름 4 2 적1 봉인 ☆☆☆☆ +20 전의 1
실신봉 5 2 적1 마비 ☆☆☆ -34 크리티컬 1
INT업 5 2 아군 - ☆☆☆ ? - - 5턴 INT+
난타 3 적1 마비 ☆☆☆ -90 크리티컬 3
RST업 2 아군 - ☆☆☆ ? - - 5턴 RST+
땅의 파도 2 적1 ☆☆☆ +20 아이템 1
RST다운·전 2 적전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 RST-
토마호크 3 적전 - ☆☆☆ -51 - *1
INT업·전 3 아전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 INT+
벌레나누기 3 적1 - ☆☆☆ -90 아이템 1 갑충에 특효
RST업·전 12 3 아전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 RST+
트리플히트 3 적1 - ☆☆☆☆ +30 아이템 3
INT다운·전 14 2 적전 - ☆☆☆ ? - - 5턴 INT-
클리프스트라이크 15 3 적1 - ☆☆☆ -51 크리티컬 1
나무꾼도끼 15 5 적1 - ☆☆☆ +152 명중 8 식물에 특효
서비스에이스 오의 1 적1 - ☆☆☆☆ -17 1
포자치기 오의 3 적1 쇠약 ☆☆☆ +30 크리티컬 3
개구리의 춤 오의 4 적전 ☆☆☆ +120 - 3

5.10. 중타격

양손검처럼 위력적인 기술이 많다. 힘을 모으는 버프기술이 있다. 모든 무기중 제일 느리다. 갑충계열과 식물계열에 추뎀을 주는 기술이 있다. 진정한 사나이라면 주저없이 고를 만한 무기다. 크리티컬 확률을 올려주는 액세서리를 함께 착용하면 기절이 빵빵 터지는 것을 볼 수 있다. 하지만 느린 탓에 선빵을 놓치면 기절이 뻘짓이 되는 건 안 자랑
  • 중타격의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 크리티컬 업(소) -
215 6 6 일발역전(소)1000공격회피시 다음의 크리티컬 상승
334 14 14 MAX전의파워(소)2000
452 27 22 모으기극의(소)3000모으기 기술의 위력이 상승
579 45 35 크리티컬 업(특)4000
6100 68 45 기절마스터5000크리티컬시 기절확률 부여
7131 96 60 MAX전의파워(대)6000
8182 129 85 일발역전(중)7000
9239 167 113 심안(중)8000
10346 212 168 모으기극의(중)10000
  • 중타격의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
크게때리기 초기 1 적1 - +10 크리티컬 1
풍차떨구기 초기 2 적1 - -34 부스트AP 1
나무베기 2 2 적1 - +18 명중 3 식물에 특효
힘모으기 3 2 아군 - ? - - 공격력 1회 1.5배
기간트블로 4 3 적1 기절 -51 크리티컬 1
크게휘두르기 5 2 적1 - -34 스킬 1
ATK다운·전 6 2 적전 - ? - - 5턴 ATK-
신목베기 7 8 적1 - -240 명중 식물에 특효
힘모으기·극 8 3 아군 - ? - - 공격력 1회 2배
벌레잡기 9 3 적1 - +30 부스트AP 1 갑충에 특효
벌레막부수기 10 3 적1 - -90 크리티컬 2 갑충에 특효
ATK업 11 2 아군 - ? - - 5턴 ATK+
아토믹블로 12 8 적1 기절 -137 크리티컬 1
ATK업·전 13 3 아전 - ? - - 5턴 ATK+
더 록커 14 7 적1 +70 크리티컬 1
므로후 슛 15 10 적1 - +300 스킬 1
온천파기 오의 1 적1 -17
단데스의 분노 오의 9 적1 - +270

5.11. 전투방패

유일한 방어기술을 가지고 있다. 방어구용의 방패와는 달리 무기계열에 속한다. 속도가 전체적으로 느리지만, 물리/마법방어 기술들은 발동이 빠르다. 방패를 타고 날아다니거나 돌격하는 재주를 보여준다. 드롭킥도 쓰더라 하지만 공격기술의 유형은 띄우기나 쳐날리기 뿐이니, 마법 사용을 고려해 볼만하다. 그리고 특이하게 무기에 방어력이 추가로 붙는다.
  • 전투방패의 강화
RANK ATK DEF HIT AVD INT RST 부가효과 강화비용 비고
15 2 2 방어의극한(소) - 방어기술의 효율이 상승
21315 61심안(소)1000
331213 141감싸는 카운터(소)2000동료를 감쌀때 적에게 데미지
448226 222크리티컬 업(중)3000
574344 352전의하강내성(중)4000
694367 453방어의극한(중)5000
7124495 603MAX전의파워(중)6000
81744128 854감싸는 카운터(중)7000
9 전의상승력(특)8000
10 방어의극한(대)10000
  • 전투방패의 스킬
이름 필요숙련 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고
방패부딪치기 초기 1 적1 - +10 스킬 1
물리방어 초기 2 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 물리데미지 반감
방패타기 2 2 적1 - -34 전의 1
마법방어 3 2 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 마법데미지 반감
방패돌격 4 5 적1 - +150 스킬 1
DEF업 5 2 아군 - ? - - 5턴 DEF+
RST업 5 2 아군 - ? - - 5턴 RTS+
방패차기 6 3 적전 - -90 - *1
도발 7 1 적전 - +10 - - 적대심+
드롭킥 8 2 적1 - +20 스킬 1
마법방어·전 9 4 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 마법데미지 반감
물리방어·전 10 4 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 물리데미지 반감
물리초방어 10 5 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 물리데미지 1로
마법초방어 11 5 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 마법데미지 1로
방패폭주 12 3 적1 - -51 전의 3
물리마법방어 13 3 아군 - ☆☆☆☆ ? - - 물리·마법데미지 반감
물리마법방어·전 14 6 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 물리·마법데미지 반감
물리초방어·전 15 10 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 물리데미지 1로
마법초방어·전 15 10 아전 - ☆☆☆☆ ? - - 마법데미지 1로
도시락까먹기 오의 2 아군 - ? - - 체력회복

6. 마법

마법은 마법학원에서 배울 수 있다.[18] 돈과 재료를 바치면 모든 캐릭터가 마법을 습득할 수 있지만, 캐릭터의 소질에 따라 필요한 재료의 숫자가 달라진다.

또한 마법은 무기의 스킬과는 다르게 자체 숙련도가 있어서 사용하면 할 수록 강력해진다. 최대 10까지 올릴 수 있으며, 최대 숙련시에는 별표로 표시된다.

고급 재료는 상급 퀘스트 '수수께끼의 고대 병기!?'[19]를 클리어하면 마법학원에서 생산할 수 있다.
이름 재료 AP 대상 위력 부가 속도 전의 콤보효과 HIT 비고 숙련
이그주형석2적1 ? 크리티컬1
이그디주형석3적전 ? - *1
이그아웃레드피렌3적1 ? 크리티컬
휴드남형석2적1 수 중독 ? 스킬1
휴드디남형석3적전 ? - *3
휴드아웃블루피렌4적전 ? -
취형석2적1 ? 아이템1
웬디취형석3적전 ? - *1
웬아웃그린피렌4적전 풍 마비 ? -
루페황형석2적1 ? 전의1
루페디황형석3적전 ? - *4
루페아웃옐로피렌3적1 토 봉인 ? 부스트AP
티아백형석2적1 - ? 명중1
티아디백형석3적전 - ? - *1
티아아웃 화이트피렌4적전 - ? - *3
메디남형석
취형석
2아전 - ? - - 체력회복
미나메디주형석
남형석
취형석
황형석
4아전 - ? - - 체력회복
키와메디레드피렌
블루피렌
그린피렌
옐로피렌
6아전 - ? - - 체력회복
쿠라남형석
황형석
2아전 - ? - - 상태이상치료
레스레크티오레드피렌
블루피렌
그린피렌
옐로피렌
5아전 - ? - - 전투불능회복
어택·맥시백형석
주형석
3아전 - ? - - 5턴 ATK+
어택·미니백형석
남형석
2적1 - ? - - 5턴 ATK-
디프·맥시백형석
황형석
3아전 - ? - - 5턴 DEF+
디프·미니백형석
취형석
2적1 - ? - - 5턴 DEF-
인트·맥시백형석3아전 - ? - - 5턴 INT+
인트·미니백형석2적1 - ? - - 5턴 INT-
레지스·맥시백형석
주형석
3아전 - ? - - 5턴 RST+
레지스·미니백형석
황형석
2적1 - ? - - 5턴 RST-
스피드·맥시화이트피렌
레드피렌
그린피렌
5아전 - ? - - 1턴 SPD+
스피드·미니화이트피렌
블루피렌
옐로피렌
2적1 - ? - - 5턴 SPD-

7. 외부 링크



[1] 그런데 웃기게도 적들은 플레이어를 발견한 지점에만 왔다가 곧 원래 자리로 되돌아간다. 그래서 잠깐 뒤로 물러났다가 되돌아가는 적을 뒤치기하면 쉽게 어드밴티지를 따 낼 수 있다. 하지만 플레이어를 포착하는 범위라든가 이동 속도 등은 적들의 종류에 따라 다양하다. 플레이어를 발견하면 도망가는 적도 있다.[2] 스테이터스에 따로 표시되는 수치는 아니다.[3] 예외로 플레이어와 파트너는 전의를 공유한다.[4] 예를 들면, 파란색 역삼각형의 띄우기 스킬로 연계했을 때는 적의 전의가 평소보다 많이 하락한다.[5] 처음 공격은 제외하고 2콤보 이후의 효과가 계속 누적되면서 갱신된다.[6] 데미지와 콤보수에 비례한다.[7] 한 턴을 거른다는 것은 주인공 다음에 콤보를 넣는 파트너의 턴을 말하는 게 아니라, 그 파트너도 행동한 이후의 주인공의 다음 턴을 말함.[8] 아주 없는 건 아니지만 기껏해야 속성내성이나 속성공격 또는 상태이상 정도이다. 강화를 완료했을 때에도 수치 등은 모두 같다.[9] 광석은 붉은 빛, 식물은 푸른 빛, 그외 잡다한 물질은 노란 빛으로 표시된다.[10] 모든 무기를 다룰 수 있는 캐릭터는 주인공 말고 에밀리오 뿐이다.[11] 엔딩을 한 번 보고 LR을 누른 상태에서 방향키를 눌러주면 된다.[12] 퀘스트 보수 증가라든가, 환상의 행상인이 출현했다든가[13] 입장시 에센스를 선택할 수 있는데 특정 파트너를 불러오게 만든다.[14] 패널티를 가진 스킬들은 대개 위력이 강한 편이다. 그 중에서도 아군의 전의를 내리는 스킬보다, 적의 전의를 올리는 스킬은 막타 마물용으로 적합하다. 대표적으로 한손검의 소드프레스는 AP가 2밖에 안 되기에 밥줄이 되는 스킬. 버터플라이댄스도 매우 강력하지만, 적의 전의 상승치가 기본적으로 높은데다가 띄우기 판정이라 연계도중에 사용하면 전의효과가 강화되는 콤보 보너스로 인해 적의 전의가 폭발적으로 늘어나니 사용시 주의가 필요하다.[15] 뒷골목을 확장한 후에야 사용할 수 있다. 뒷골목의 중간쯤에서 오른쪽의 집 안으로 들어갈 수 있는데, 거기서 쿠로토키와의 이벤트를 봐야한다. 그리고 몇 번 진행하다보면 그의 주군에게서 선물로 받을 수 있다.[16] 가사(袈裟)는 승려가 비스듬히 맨 법의를 말함. 즉, 어깨를 따라 대각선으로 베는 걸 의미한다.[17] 원문은 捨て身刀로 목숨을 건 칼이라는 의미. 목숨은 내다버리는 것[18] 초급 퀘스트 '누나로부터의 부탁'(お姉さんからのお願い)을 클리어해야 배울 수 있다.[19] 謎の古代兵器!?