||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#0a7e15><bgcolor=#0a7e15><color=#eafbed><-2> 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전
마나괴철로 종극점의 우두머리들 ||
마나괴철로 종극점의 우두머리들 ||
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 어둠수호병의 힘 | 흐름망 파수꾼| 룸이타르| 영혼술사 나진드리 |
모래의 괴물 | 제련직공 아라즈| 영혼 사냥꾼| 프랙틸루스 |
어둠의 심장부 | 연합왕 살라다르| 만물의 포식자 디멘시우스 |
1. 소개
<nopad> |
마나괴철로를 둘러싼 가혹한 황원의 바위와 모래언덕에서 태어난 정령 프랙틸루스는 살을 에는 사막의 모래와 단단한 유리의 힘을 이용해 자신의 영역을 지킵니다. |
마나괴철로 종극점에 등장하는 우두머리.
2. 개요
(구역 이름) 진입 대사 (우두머리 이름)의 외침: |
전투 시작 (우두머리 이름)의 외침: |
기력이 100에 도달하면 프랙틸루스는 [분쇄의 손등치기]로 여러 플레이어를 밀쳐내며, 이때 경로에 있는 [수정 연결체]를 산산이 조각냅니다.
2.1. 방어 전담
- [분쇄의 손등치기]로 밀쳐진 플레이어가 [수정 연결체]에 충돌하면 수정 연결체가 부서집니다.
- [수정 충격파]는 [수정 연결체]를 생성하며, 수정 연결체는 [황천 분광경]의 마력을 프랙틸루스 방향으로 연장시킵니다.
2.2. 공격 전담
- [분쇄의 손등치기]로 밀쳐진 플레이어가 [수정 연결체]에 충돌하면 수정 연결체가 부서집니다.
- [수정 충격파]는 [수정 연결체]를 생성하며, 수정 연결체는 [황천 분광경]의 마력을 프랙틸루스 방향으로 연장시킵니다.
2.3. 치유 전담
- [분쇄의 손등치기]로 밀쳐진 플레이어가 [수정 연결체]에 충돌하면 수정 연결체가 부서집니다.
- [수정 충격파]는 [수정 연결체]를 생성하며, 수정 연결체는 [황천 분광경]의 마력을 프랙틸루스 방향으로 연장시킵니다.
3. 능력
①(우두머리 이름)의 외침: ②(우두머리 이름)의 외침: |
- 황천 분광경 - 여섯 어둠의 수정이 프랙틸루스를 향해 일직선으로 굴절된 혼돈을 방출해 접촉하는 플레이어에게 0.5초마다 521,208/703,582의 암흑 피해를 입힙니다.
- 수정 연결체 - 공허 마력으로 이루어진 수정의 벽은 수정 감금에 영향을 받는 플레이어와 충돌하면서 폭발합니다. 폭발은 연합의 파편을 방출합니다.
- 연합의 파편 - 부서진 수정 연결체에서 파편이 뿜어져 나와 4미터 내의 플레이어에게 364만/843만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 부서질 듯한 연결체 (신화) - 공허 마력으로 이루어진 수정의 벽은 수정 감금에 영향을 받는 플레이어와 충돌하며 폭발합니다. 폭발은 연합의 파편을 방출하고 모든 플레이어에게 수정 열상을 부여합니다.
- 수정 열상 (신화) - 부서질 듯한 연결체에서 날카로운 공허 수정이 터져 나와 모든 플레이어에게 8초 동안 1초마다 211만의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 연합의 파편 (신화) - 부서진 수정 연결체에서 파편이 뿜어져 나와 4미터 내의 플레이어에게 843만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 공허 주입 연결체 (영웅) - 공혀 마력으로 이루어진 수정의 벽은 수정 감금에 영향을 받는 플레이어와 충돌하면 폭발합니다. 폭발은 연합의 파편을 방출하고 여러 플레이어에게 연합의 파편을 부여합니다.
- 연합의 파편 (신화) - 부서진 수정 연결체에서 파편이 뿜어져 나와 4미터 내의 플레이어에게 843만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 무위의 흡수 (영웅) - 암흑 마력이 여러 플레이어에게 공허를 주입해 6초 동안 1초마다 521,000/140만의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 만료되면 무위의 폭발이 발동합니다. - 무위의 폭발 (영웅) - 플레이어가 폭발해 10미터 내의 모든 플레이어에게 364만/351만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 수정 과충전 - 프랙틸루스가 굴절된 혼돈에 의해 강화되어 공격력이 200%만큼 증가하고 격노한 산산조각을 발동시킵니다.
- 수정 충격파 - 프랙틸루스가 순차적으로 수정 충격파를 방출해 적중당한 모든 대상에게 12초 동안 2초마다 291만/464만의 암흑 피해를 입히고 연결체를 생성합니다.
- 분쇄의 손등치기 (중요) - 프랙틸루스가 손등치기를 날려 모든 플레이어에게 208만/280만의 암흑 피해를 입히고 수정 감금에 걸린 플레이어를 뒤로 밀쳐냅니다.
- 산산껍질 (중요) - 프랙틸루스가 여러 플레이어를 결정화하여 8초 동안 1초마다 104만/140만의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 만료되면 플레이어는 결정화되고 4초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. - 수정 감금 (중요) - 대상이 수정으로 변해 4초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 충격파 격돌 (신화, 방어 전담 주의) - 프랙틸루스가 대상을 내리쳐 5205만/9837만의 물리 피해를 입히고 55초 동안 충격파 격돌로 받는 피해를 5,000%만큼 증가시킵니다. 또한 수정 충격파를 발동시킵니다.
⚠️ 신화 난이도에서는 [충격파 격돌]이 대상 플레이어 뒤로 [수정 연결체] 3개를 생성합니다. - 수정 충격파 - 프랙틸루스가 순차적으로 수정 충격파를 방출해 적중당한 모든 대상에게 12초 동안 2초마다 291만/464만의 암흑 피해를 입히고 연결체를 생성합니다.
공격대원 처치 (우두머리 이름)의 외침: 공격대 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4. 공략
4.1. 일반&영웅
페이즈 전환이나 쫄 소환 없이 처음부터 단일딜만을 반복하며, 공략 자체도 단순한 패치워크 스타일 보스.프랙틸루스와의 전장에는 수정이 6개 있는데, 이 수정은 일종의 기준점이다. 전투가 진행될수록 보스는 이 수정을 향해 벽을 쌓으며, 벽이 6중첩이 되면 전멸한다. 따라서 벽을 최대한 균등하게 배분하고, 6중첩이 되지 않도록 적절하게 파괴하는 것이 공략의 핵심이다.
보스는 주기적으로 탱커 교대기인 충격파 격돌을 사용하고, 그 직후 4명의 플레이어에게 수정 충격파를 시전한다. 이 두 기술은 벽을 1개씩 쌓는다. 이 패턴을 2회 반복한 후 벽 파괴 기술인 산산껍질 - 분쇄의 충격파를 사용한다. 산산껍질로 움직일 수 없게 된 대상자 5명이 분쇄의 충격파로 밀려나며 뒤의 벽을 부수는 방식이므로, 산산껍질 지속시간 6초 동안 어느 벽을 부숴야 하는지 파악해 빠르게 이동해야 한다. 매 사이클마다 벽을 10개 설치하고 5개 파괴하므로 무조건 벽이 5개씩 늘어날 수밖에 없는 구조인데다, 수정을 만드는 기술과 부수는 기술 모두 해당 라인에 광역딜을 넣으므로 벽 대상자들은 반드시 각 라인별로 1중첩씩만 벽을 쌓도록 고르게 산개해야 한다.
- 영웅 난이도 변경점 : 쌓이는 벽 중 '공허 주입 연결체'라는 어두운 색의 벽이 생기는데, 이 벽이 깨질 때는 기존의 작은 바닥 외에 커다란 대상자 바닥이 추가된다. 대상자들이 외곽으로 빠져서 혼자 맞고 복귀하면 된다.
- 공격대 찾기
4.2. 신화
중반부 보스답지 않게 신화 변경점이 매우 단순하다.- 3번째와 4번째 자리에 하얀색 벽이 추가되어, 벽 부수기 대상자(산산껍질)가 벽을 부술 때 공격대 전체에 지속피해를 입힌다.
- 탱커 대상으로 쓰는 충격파 격돌이 벽을 3개씩 생성한다.
영웅 난이도에서는 6라인 모두 벽이 5줄씩 쌓이더라도 괜찮을만큼 널널했지만, 신화에서는 탱커 스킬이 벽을 3개 생성하기 때문에 벽이 3개 이하인 라인이 하나도 없다면 그 즉시 광폭화하여 전멸한다. 즉 원래대로라면 벽 깔기와 벽 부수기 대상자들이 정해진 택틱을 철저히 지키고, 탱커들이 벽 3개 이하인 라인을 찾아 이리저리 옮겨다녀야 하는 골치아픈 네임드가 되어야 했다.
하지만 위크오라의 발달로 인해 그냥 위크오라가 깔으라는 징표에 가서 깔고 깨라는 징표에서 깨기만 하면 되는 완전 허수아비 보스가 되어버렸다. 원래도 대부분 레이드마다 단순한 공략에 딜, 힐량 기어체크를 하는 패치워크형 보스가 하나씩은 있기 마련이었지만, 그걸 감안해도 너무 쉽다는 평가가 많다.
5. 업적
- 제4의 벽 부수기 - (마나괴럴로 종극점에서 네 번째 벽을 18회 파괴한 후 프랙틸루스 처치 (일반 난이도 이상)
- 마나괴철로 종극점 뿐 아니라 내부 전쟁 전체에서 가장 어려운 공격대 업적이다. 공장뿐 아니라 공대원 모두가 다 업적 공략을 어느정도 알고 있어야 하고 딜힐을 끊고 벽을 쌓거나 부셔야 하는 자리로 빠르게 이동해야 한다. 여기 공장의 경우 그냥 시작하자마자 넴드 치고 죽은 후 지휘만 하는 것도 좋다. 블러드는 업적을 깬 후 올리는게 나으며, 넴드 한 15%까지는 계속 딜하면서 업적을 하면 된다.
- 업적 방법은 프랙틸루스가 만드는 벽 중 4번째 벽을 총 18번깨고 넴드를 잡으면 된다. 일반 난이도 기준 프랙틸루스 전투는 다음 사이클로 진행된다.
- 무작위 플레이어 3명 벽 깔기 - 탱 벽 1개 깔기 - 무작위 플레이어 3명 벽 깔기 - 벽 4개 부수기 - 반복...
- 그러므로 다음과 같이 벽을 쌓고 부수면 업적이 달성된다(왼쪽부터 123456).
- 1. 3명이 다 1에 벽을 깐다(3/0/0/0/0/0).
- 2. 탱이 1에 벽을 깐다(4/0/0/0/0/0).
- 3. 3명이 다 2에 벽을 깐다(4/3/0/0/0/0).
- 4. 1명만 1번 벽을 부수고 나머지는 3~6번에 가서 날린다(3/3/0/0/0/0). 업적 카운트 1/18
- 5. 3명이 각각 1, 2, 3에 벽을 1개씩 깐다(4/4/1/0/0/0).
- 6. 탱이 3에 벽을 깐다(4/4/2/0/0/0).
- 7. 3명 중 2명이 3에, 1명이 4에 벽을 깐다(4/4/4/1/0/0).
- 8. 4명 중 3명이 각각 1, 2, 3의 벽을 부수고 남은 1명은 5나 6에가서 날린다(3/3/3/1/0/0). 업적 카운트 4/18
- 9. 3명이 각각 1, 2, 3에 벽을 1개씩 깐다(4/4/4/1/0/0).
- 10. 탱이 4에 벽을 깐다(4/4/4/2/0/0).
- 11. 3명 중 2명이 4에, 1명이 5에 벽을 깐다(4/4/4/4/1/0).
- 12. 4명이 각각 1, 2, 3, 4에 서서 부순다(3/3/3/3/1/0). 업적 카운트 8/18
- 13. 3명이 각각 1, 2, 3에 벽을 1개씩 깐다(4/4/4/3/1/0).
- 14. 탱이 4에 벽을 깐다(4/4/4/4/1/0).
- 15. 3명 다 5에 벽을 깐다(4/4/4/4/4/0).
- 16. 4명이 각각 1, 2, 3, 4에 서서 부순다(3/3/3/3/4/0). 업적 카운트 12/18
- 17. 3명이 각각 1, 2, 3에 벽을 1개씩 깐다(4/4/4/3/4/0).
- 18. 탱이 4에 벽을 깐다(4/4/4/4/4/0).
- 19. 3명 다 6에 벽을 깐다(4/4/4/4/4/3).
- 20. 4명이 각각 1, 2, 3, 4에 서서 부순다(3/3/3/3/4/3). 업적 카운트 16/18
- 21. 3명이 각각 1, 2, 3에 벽을 1개씩 깐다(4/4/4/3/4/3).
- 22. 탱이 4에 벽을 깐다(4/4/4/4/4/3).
- 23. 3명 중 1명이 5에 2명이 6에 벽을 깐다(4/4/4/4/4/5).
- 24. 4명이 각각 1, 2, 3, 4에 서서 부순다(3/3/3/3/4/5). 업적 카운트 20/18 -> 달성.
- 24번까지 가게되면 광폭이 얼마 남지 않게 된다. 만약 여기까지 16개만 부셨다면 기회가 없는 것은 아닌데, 5개 쌓인 벽을 2명이서 부셔서 5번째와 4번째 벽을 함께 깨면 된다.
6. 기타
- 블리자드에서는 애드온 의존도가 높은 보스들을 내지 않겠다고 계속 공언해 왔지만 그 말이 무색하게 신화 난이도에서 아주 높은 위크오라 의존도를 가진 보스인데, 이와 관련해서 위크오라를 없애는 것을 정당화하기 위해 나온 보스라는 일종의 음모론이 있다. 개발진에서 일부러 위크오라 유무로 난이도 차이가 심하게 갈리는 보스로 설계해서, 위크오라 금지의 정당성을 확보하려 했다는 것.