||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#0a7e15><bgcolor=#0a7e15><color=#eafbed><-2> 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전
마나괴철로 종극점의 우두머리들 ||
마나괴철로 종극점의 우두머리들 ||
| <colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 어둠수호병의 힘 | 흐름망 파수꾼| 룸이타르| 영혼술사 나진드리 |
| 모래의 괴물 | 제련직공 아라즈| 영혼 사냥꾼| 프랙틸루스 |
| 어둠의 심장부 | 연합왕 살라다르| 만물의 포식자 디멘시우스 |
1. 소개
| <nopad> |
| 제련직공 아라즈는 마나괴철로 종극점의 운영을 총괄하는 장본인이며, 중심부로 이어지는 마력 공급이 끊이지 않게 합니다. 그리고 디멘시우스의 부활을 가장 먼저 목도할 인물이며, 어떤 대가를 치르는 한이 있어도 목표를 이루려고 합니다. |
마나괴철로 종극점에 등장하는 우두머리.
2. 개요
| (구역 이름) 진입 대사 (우두머리 이름)의 외침: |
| 전투 시작 제련직공 아라즈의 외침: 기계가 멈춰서는 안 된다. |
이 의식을 2번 방해하면 아라즈는 어쩔 수 없이 최종 절차를 활성화하여 [어둠의 특이점]을 형성합니다.
2.1. 방어 전담
- [압도적인 힘]은 지속적으로 아라즈의 현재 대상에게 중첩됩니다.
- [힘의 징표]는 아라즈가 자신의 메아리와 가까이 있으면 활성화됩니다.
- [비전 수렴]은 마나괴철로에 적중할 때마다 공격대에 피해를 입힙니다.
2.2. 공격 전담
- [천공의 수확]은 비전 수집기에 도달하면 [천공의 쇄도]를 발동시키는 현신을 생성합니다.
- 비전 메아리는 제련직공 아라즈의 능력을 복제합니다.
- 비전 수집기는 사잇단계가 진행되는 동안 [비전 방벽]을 잃습니다.
- 비전 수집기는 파괴될 때 [격리 돌파]로 막대한 피해를 입힙니다.
2.3. 치유 전담
- [천공의 수확]은 대상에게 막대한 주기적인 피해를 입힙니다.
- [비전 말살]은 공격대 전체에 막대한 피해를 입히며, 충격 지점에 있는 플레이어의 수에 따라 받는 피해가 감소합니다.
- [천공의 화상]은 사잇단계가 진행되는 동안 지속적으로 점점 증가하는 피해를 입힙니다.
3. 능력
3.1. 1단계: 제련소 준비
| ①(우두머리 이름)의 외침: ②(우두머리 이름)의 외침: |
- 1단계: 제련소 준비 - 제련직공 아라즈가 마나괴철로의 마력을 디멘시우스에게 공급합니다.
- 수집가 불러내기 (신화, 중요) - 아라즈가 비전 수집기를 하나 가동해 핵심 절차를 발동시킵니다.
- 비전 수집기 (신화)
- 천공의 수확 (신화, 중요) - 비전 수집기가 여러 플레이어에게서 마력을 끌어내 4초 동안 1초마다 187만/252만의 비전 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 각 플레이어의 위치에 비전 현신이 형성됩니다.
- 공허의 틈새 (신화) - 비전 수집기가 대량의 비전 마력을 흡수할 수 있는 공허의 틈새를 생성하여 안에 있는 플레이어에게 1초마다 1545만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 비전 현신 (신화) - 순수한 마력의 보주로, 자신을 소환한 비전 수집기 방향으로 이동합니다.
- 힘의 현신 (신화) - 현신이 강화되어 받는 피해가 0%만큼 감소하고 이동 속도는 99%만큼 증가합니다.
- 천공의 쇄도 - 비전 수집기는 비전 현신과 접촉하면 마력이 쇄도하여 모든 플레이어에게 676만/913만의 비전 피해를 입히고 추가로 16초 동안 2초마다 728,329/267만의 비전 피해를 입힙니다.
- 핵심 절차 - 비전 수집기가 활성화되어 마력 티끌을 내보내 경로에 있는 플레이어에게 885만/1194만의 비전 피해를 입힙니다.
- 비전 착취 - 비전 수집기가 힘으로 고동쳐 모든 플레이어에게 2초마다 208만/394만의 비전 피해를 입힙니다.
- 비전 방벽 - 비전 수집기가 방벽을 세워 받는 피해가 99%만큼 감소합니다.
- 비전 말살 (치명적, 영웅) - 아라즈가 현재 대상에게 폭발적인 마력을 방출해 모든 플레이어에게 1041만/1405만의 비전 피해를 입힙니다. 이때 충격 지점 10미터 내에 있는 플레이어 수에 따라 받는 피해가 감소합니다.
추가로 충격 지점 10미터 내의 플레이어는 834만/3390만의 치유량을 흡수하여 천공의 징표에 걸립니다.
추가로 해당 지점에 비전 메아리가 소환됩니다. - 비전 메아리 - 아라즈의 주문 시전을 복제하는 비전 현신입니다.
- 힘의 징표 (치명적) - 제련직공과 메아리는 서로 20미터 내에 있으면 공격력이 75%만큼 증가하고 받는 피해는 90%만큼 감소합니다.
- 메아리치는 기원 - 아라즈의 메아리가 비전 수집기를 가동하여 핵심 절차를 발동시킵니다.
- 메아리치는 돌개바람 (마법) - 아라즈의 메아리가 6초 동안 1초마다 플레이어의 목표 지점에 비전 마력을 퍼부어 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 784만/1059만의 비전 피해를 입히고 6초 동안 침묵시킵니다.
- 천공의 징표 (영웅) - 아라즈의 비전 말살이 플레이어에게 잔류 마력의 징표를 남겨, 1.3분/10분 동안 이 주문이 다음에 시전될 때 받는 피해를 완화하지 못하게 합니다.
- 침묵의 돌개바람 (마법) - 아라즈가 6초 동안 1초마다 플레이어의 목표 지점에 비전 마력을 퍼부어 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 784만/1059만의 비전 피해를 입히고 6초 동안 침묵시킵니다.
- 압도적인 힘 (방어 전담 주의) - 제련직공이 현재 대상을 강타해 46초 동안 2초마다 124만/168만의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 비전 방출 - 아라즈가 의식을 시작하며 마력을 방출해 모든 플레이어에게 728만/983만의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 어둠의 종착지 - 생명력이 15% 이하로 떨어지면 아라즈가 의식을 포기하고 어둠의 특이점을 열어 모든 플레이어에게 728만/983만의 암흑 피해를 입힙니다.
3.1.1. 사잇단계: 눈동자가 열린다
- 사잇단계: 눈동자가 열린다 - 제련직공 아라즈가 의식을 완료하기 위해 제련소를 한계 이상으로 몰아붙입니다.
- 천공의 화상 - 마나괴철로에서 빠져나오는 마력이 10초 동안 1초마다 208,219/281,076의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 불안정한 쇄도 - 마나괴철로가 불안정해져 무작위 지점에 마력 분출이 일어나, 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 780만/1054만의 비전 피해를 입힙니다.
- 비전 수집기 (신화)
- 광자 작렬 - 비전 수집기가 마력 광선을 방출해 해당 지역 내의 플레이어에게 780만/1054만의 비전 피해를 입힙니다. 대상은 6초 동안 1.5초마다 124만/168만의 추가 비전 피해를 받습니다.
- 비전 수렴 (방어 전담 주의) - 기력이 최대치에 도달하면 비전 수집기가 마나괴철로에 마력을 집중하고 모든 플레이어에게 4초 동안 1초마다 478만/645만의 비전 피해를 입힙니다.
- 격리 돌파 (신화) - 파괴된 수집기에 균열이 발생해 플레이어에게 1초마다 1054만의 비전 피해를 입힙니다.
- 보호막을 쓴 수행원 (방어 전담 주의) - 비전 수렴의 마력을 흡수할 수 있어 불안정한 마나괴철로의 환경 속에서 작업을 수행할 수 있는 튼튼한 수행원입니다.
- 딱딱한 껍질 (공격 전담 주의) - 보호막을 쓴 수행원은 주기적으로 다음 982만/1130만의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
- 상승하는 힘 - 같은 대상을 연속으로 근접 공격할 때마다, 시전자의 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다. - 마나 파편 (공격 전담 주의) - 아라즈가 자신의 정수를 희생하여 마나괴철로에 동력을 공급해 기절하고 12초 동안 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
- 집중의 눈동자 - 마나괴철로를 통해 집중된 마력이 눈동자 안에 있는 플레이어에게 1초마다 936만/1264만의 비전 피해를 입힙니다.
3.2. 2단계: 굶주린 어둠
- 2단계: 굶주린 어둠 - 제련직공 아라즈가 자신의 모든 힘을 쏟아내 스스로를 디멘시우스에게 바치고, 공허 그 자체로 통하는 문을 엽니다.
- 어둠의 특이점 (중요) - 제련소 내 특이점이 분출을 일으켜 플레이어에게 1초마다 936,986/126만의 암흑 피해를 입히고 짓이기는 어둠으로 끌어당깁니다. 시간이 지날수록 이동 효과의 강도가 격렬해집니다.
- 짓이기는 어둠 (치명적) - 어둠의 특이점의 짓뭉개는 힘이 사건의 지평선 너머의 플레이어에게 1초마다 1145만/1545만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 공허 수확 - 어둠의 특이점은 여러 플레이어에게서 마력을 끌어내 4초 동안 1초마다 260만/351만의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 각 플레이어의 위치에 공허의 현신이 형성됩니다.
- 공허의 현신 - 공허 마력의 티끌로, 어둠의 특이점 방향으로 이동합니다.
- 공허의 쇄도 - 어둠의 특이점은 공허의 현신과 접촉하면 마력이 쇄도하여 모든 플레이어에게 676만/913만의 암흑 피해를 입히고 추가로 16초 동안 2초마다 728,766/983,767의 암흑 피해를 입힙니다.
- 침묵의 돌개바람 (마법) - 아라즈가 6초 동안 1초마다 플레이어의 목표 지점에 비전 마력을 퍼부어 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 784만/1059만의 비전 피해를 입히고 6초 동안 침묵시킵니다.
- 압도적인 힘 (방어 전담 주의) - 제련직공이 현재 대상을 강타해 46초 동안 2초마다 124만/168만의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 단말마 (신화) - 아라즈의 형상이 찢어지면서 분출이 일어나 플레이어에게 491만의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
| 공격대원 처치 (우두머리 이름)의 외침: 공격대 전멸 제련직공 아라즈의 외침: 너희가 마력을 바친 걸 알면 디멘시우스께서도 고마워하실 거다. 처치 제련직공 아라즈의 외침: 어리석은 육체의 소유자들아! 나의 희생은 의식을 완성시키고, 주인님의 귀환을 앞당길 것이다! |
| 처치 이벤트 ???의 말: |
4. 공략
4.1. 일반&영웅
아라즈는 크게 2단계로 구성된 보스다. 1페이즈에서는 비전 수집기를 계속해서 활성화시키며, 비전 수집기 3개가 모두 활성화되면 보스가 무적 상태가 되므로 플레이어들이 수집기를 파괴해야 한다. 1페이즈 패턴은 꽤 정형화되어 있는데, 간략한 순서는 다음과 같다.- 1. 수집기 활성화 - 새로 등장한 수집기와 기존 수집기에서 (흔히들 양파링이라고 부르는) 작은 구체가 여럿 방출되니 피하면 된다.
- 2. 천공의 수확 - 3명의 플레이어를 대상으로 피해를 입히고, 그 자리에서 비전 현신을 소환한다. 비전 현신은 가장 최근에 활성화된 수집기를 향해 걸어가며, 수집기에 닿으면 전멸하므로 그 전에 처리해 줘야 한다.
- 3. 비전 말살 - 탱커에게 나눠 맞아야 하는 광역 공격을 한다. 그리고 탱커 위치에 '비전 메아리'라는 분신을 소환하는데, 비전 메아리는 지속적으로 강해지는 광역딜을 넣으므로 빠르게 처리해 줘야 한다.
수집기 파괴 패턴을 2번 보거나 보스의 체력이 15% 이하가 되면 2페이즈에 진입한다. 2페이즈는 단순한 광폭화 극딜 타임으로, 보스가 서 있던 난간 쪽이 즉사 바닥으로 바뀌고 바람이 불어 플레이어들이 서서히 밀려난다는 것 외에는 특별한 점이 없다. 여러 명에게 '공허 수확'이라는 바닥을 걸어서 공허의 현신 쫄을 소환하고 이 쫄들이 난간의 즉사 바닥에 닿으면 공격대가 전멸하지만, 보스가 받는 피해량 증가 버프를 받은 상태라 블러드까지 켜면 쫄을 안 보고도 눕힐 수 있다.
- 영웅 난이도 변경점 : 1페이즈 '비전 말살'에 디버프가 생겨 연속으로 맞으면 사망하므로, 공격대를 2개 조로 나누어 번갈아 맞아 주면 된다. 또한 비전 말살로 소환되는 분신이 보스와 가까이 있으면 서로 무적 상태가 되므로 보스 담당 탱커가 잠시 보스를 밖으로 뺀 후 분신을 먼저 처리해 주면 된다.
- 공격대 찾기
4.2. 신화
- 1단계에서 수집기로 끌려가는 비전 현신 몹들이 받는 피해가 감소하고 이동속도가 빨라지는 보호막이 감싸진 상태로 생성된다. 이 보호막은 수집기 반대쪽에 나오는 블랙홀(공허의 틈새)에 닿으면 사라진다. 보호막이 있는 상태에서도 CC기술은 먹히므로, 보통 대상자들이 블랙홀 바로 앞에 모두 뭉치고 드루이드의 태풍, 드랙티르의 폭풍 날개로 밀어서 보호막을 없애는 전략을 쓴다. 침묵의 돌개바람 대상자가 되어 한 점에 뭉치기 어려운 경우, 블랙홀의 아예 반대편 뒷쪽으로 넘어가서 자연스럽게 비전 현신이 블랙홀을 통과하게 하는 것도 괜찮다.
- 사잇단계에 부숴야 하는 수집기 3개가 10초 안에 모두 같이 잡혀야 한다. 수집기 하나가 부숴졌는데도 다른 수집기가 10초 이내에 부숴지지 않을 경우, 공격대가 전멸한다.
그 외에 도감에는 적혀 있지 않으나, 수집기에서 나오는 탄막(마력 티끌)의 속도가 영웅 난이도보다 꽤 빨라진다.
5. 업적
- 치팅 데이 - 마나괴철로 종극점에서 공허로 벼려진 메아리를 파괴한 후 제련직공 아라즈 처치
- 3탱이 필요한 업적이다. 아라즈가 소환하는 비전 메아리 중 하나를 탱 하나가 구석으로 뺀다. 이 비전의 메아리는 생명력을 한 30% 정도까지만 빼둔다. 사잇 단계가 되면 맵 가운데에 집중의 눈동자가 생기는데 탱은 비전의 메아리를 이 안에 넣는다. 그러면 비전의 메아리가 벼려진 메아리로 바뀐다. 막페가 되면 벼려진 메아리에게 공허의 현신을 닿게 하면 벼려진 메아리가 공허로 벼려진 메아리로 바뀐다. 이것을 처치하고 아라즈를 잡으면 된다.
- 공허로 벼려진 메아리는 공격력이 500% 증가해서 탱을 원콤낼 수 있으니, 이때 탱은 생존기를 적극적으로 돌리고 딜러들은 빠르게 잡아야 한다.
6. 기타
- 신화 난이도에서는 앞의 3명의 보스와 차원을 달리하는 난이도를 자랑한다. 신화 막공의 벽이며 2주차 체력 너프 이전 아라즈를 잡아낸 공격대는 단 8개 뿐이었다.