최근 수정 시각 : 2025-11-16 14:00:54

만물의 포식자 디멘시우스/마나괴철로 종극점


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||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#0a7e15><bgcolor=#0a7e15><color=#eafbed><-2> 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전
마나괴철로 종극점의 우두머리들 ||
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 어둠수호병의 힘 흐름망 파수꾼| 룸이타르| 영혼술사 나진드리
모래의 괴물 제련직공 아라즈| 영혼 사냥꾼| 프랙틸루스
어둠의 심장부 연합왕 살라다르| 만물의 포식자 디멘시우스

1. 소개2. 개요
2.1. 방어 전담2.2. 공격 전담2.3. 치유 전담
3. 능력
3.1. 1단계: 임계 질량
3.1.1. 사잇단계: 사건의 지평선
3.2. 2단계: 검은 심장3.3. 3단계: 특이점
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.1.1. 1페이즈4.1.2. 2페이즈4.1.3. 3페이즈4.1.4. 영웅 난이도
4.2. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

<nopad>파일:만물의 포식자 디멘시우스.jpg
마나괴철로 종극점의 심층부에서, 만물의 포식자이자 크아레쉬를 파괴한 장본인 디멘시우스가 서서히 깨어나고 있습니다. 충성스러운 에테리얼 신봉자들이 검은 심장을 이용해 마력을 공급하고 있기 때문이지요. 어둠수호병의 계획이 성공한다면 현신의 구조 그 자체를 무너뜨릴 수 있는 무시무시한 존재가 해방될 것입니다.
Dimensius the All-Devouring.

마나괴철로 종극점에 등장하는 우두머리.

2. 개요

제련소 핵 진입 대사
공간 방랑자의 말: 알레리아는 어둠수호병과 싸우고 있다. 마나괴철로를 지켜내는 것도 벅찬 상황이야.
(제련소 핵 쪽에 인력이 발생한다)
공간 방랑자의 말: 어떻게 막겠다는 거지?
잘아타스의 말: 그럴 일 없어요. 혼자서는 말이죠. 당신네 "용사"들이 디멘시우스를 상대하고 있으면 우리가 다시 합세할 거예요.
(부활한 디멘시우스가 나타나고, 모두가 뒤로 넘어져 일정 비율의 피해를 입는다)
디멘시우스의 외침: 나는 다시 태어났다. 너희 모두 사라지리라.
전투 시작
디멘시우스의 외침: 이리 오너라. 죽음을 받아들여라.
디멘시우스는 거의 즉시 플레이어에게 [집어삼키기]를 시도하며, 기력이 100에 도달할 때마다 다시 시도합니다. 시전할 때마다 [자라나는 굶주림]이 증가하며, 플레이어의 [공동의 중력]을 한계까지 몰아붙입니다.

디멘시우스의 생명력이 소진되면 플레이어를 검은 심장으로 끌어당기는데, 이때 잘아타스와 함께 신속하게 안전 지대로 날아가야 합니다. 디멘시우스는 정복한 적수들을 해방해 플레이어의 진격을 저지하며, [멸종]과 [감마 폭발]로 플레이어를 말살합니다.

플레이어와 잘아타스가 파멸적인 반격을 가하면 디멘시우스는 [별의 소실]을 시전합니다. 기력이 100에 도달하면 디멘시우스는 다시 한번 주위의 모든 대상에게 [집어삼키기]를 시도해 [응축 원반]을 더욱더 가깝게 끌어당깁니다.

2.1. 방어 전담

  • [육중한 일격]은 모든 플레이어를 디멘시우스의 대상에게서 밀쳐냅니다.
  • [망각의 손길] 중첩이 너무 많이 쌓인 플레이어는 즉사합니다.
  • [공허군주의 주먹]은 디멘시우스가 대상에게 근접 공격을 가할 때마다 주위 플레이어에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.

2.2. 공격 전담

  • 살아있는 질량체는 사망 시 [잉여 질량체]를 남기며, 이것을 사용해 [공동의 중력]을 얻고 [체공] 중인 플레이어를 구할 수 있습니다.
  • 플레이어는 [반물질] 안에 서서 공격대 전체가 받는 피해를 완화할 수 있습니다.
  • [공허군주의 주먹]은 디멘시우스가 대상에게 근접 공격을 가할 때마다 주위 플레이어에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.

2.3. 치유 전담

  • [집어삼키기]와 [별의 소실]은 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.
  • 플레이어는 [반물질] 안에 서서 공격대 전체가 받는 피해를 완화할 수 있습니다.
  • [공허군주의 주먹]은 디멘시우스가 대상에게 근접 공격을 가할 때마다 주위 플레이어에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.

3. 능력

3.1. 1단계: 임계 질량

  • 망각 (치명적) - 디멘시우스가 어떤 이유로든 자신의 몸에 들어오는 플레이어를 즉시 집어삼켜 끔찍하게 즉사시킵니다.
  • 육중한 일격 (신화, 방어 전담 주의) - 디멘시우스가 압도적인 위력으로 현재 대상을 후려쳐 20미터 내의 플레이어에게 1873만/3710만의 물리 피해와 1249만/2529만의 우주피해를 입히고 필멸성의 취약함을 겁니다.
    공격의 충격이 바깥쪽으로 파문을 일으켜 다른 모든 플레이어에게 562만/1011만의 우주 피해를 입히고 충격 지점에서 뒤로 밀쳐내며, 살아있는 질량체를 떨어뜨립니다.
    디멘시우스의 외침: 너를 위해 눈물 흘릴 별도, 행성도 없다.
    • 살아있는 질량체 (신화, 공격 전담 주의)
      • 분열 - 살아있는 질량체가 고마력 반응을 일으켜 무작위 플레이어에게 2초마다 187만/302만의 우주 피해를 입힙니다.
      • 무한한 가능성 (신화, 공격 전담 주의) - 살아있는 질량체는 생명력이 소진될 때마다 8초 동안 무한한 가능성 상태가 되고 모든 살아있는 질량체의 생명력을 완전히 회복시킵니다.
        모든 살아있는 질량체의 생명력을 동시에 소진시키면 이 효과가 방해를 받고 단 하나의 가능성, 죽음만이 남습니다.
      • 잉여 질량체 - 사망 시 살아있는 질량체는 잉여 질량체로 열화되며, 플레이어가 흡수할 수 있습니다.
        집어삼키기의 지속시간 동안 잉여 질량체가 부여된 플레이어는 공동의 중력 지대를 투영할 수 있습니다.
        • 공동의 중력 - 집어삼키기의 지속시간 동안 잉여 질량체에 걸린 플레이어가 2명 이상 모이면 8미터 범위의 지대를 투영하여 안에 있는 잉여 질량체에 걸린 플레이어 한 명당 공동의 중력 1중첩을 부여하고 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
          디멘시우스는 공동의 중력 중첩이 자신의 자라나는 굶주림 중첩보다 적은 플레이어에게만 집어삼키기를 걸 수 있습니다.
    • 필멸성의 취약함 - 받는 물리 피해가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 집어삼키기 (중요, 치명적) - 기력이 100%에 도달하면 디멘시우스가 모든 플레이어를 집어삼키는 시도를 해, 5초 동안 1초마다 281만/541만의 암흑 피해를 입힙니다.
    5초 후에 공동의 중력이 부족한 플레이어는 디멘시우스에게 끌려가 망각에 빠집니다. 직후 디멘시우스는 모든 잉여 질량체와 살아있는 질량체를 흡수합니다.
디멘시우스의 외침: 이 현실을 찢어버리겠다. 단 하나도 남기지 않으리라.||
  • 자라나는 굶주림 - 집어삼키기를 시전할 때마다 디멘시우스의 굶주림은 점점 커지며, 생존에 필요한 공동의 중력의 양이 증가합니다.
  • 암흑 물질 (영웅, 치유 전담 주의) - 디멘시우스가 거대한 손으로 모든 플레이어를 휩쓸어 암흑 물질로 강타해, 충격 지점 4미터 내의 플레이어에게 562만/927만의 암흑 피해를 입힙니다.
    ⚠️ 영웅 및 신화 난이도에서는 [암흑 물질]은 각 충격 지점에 [암흑 마력]을 남깁니다.
  • 암흑 마력 (영웅) - 헤아릴 수 없는 우주 마력이 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 999,452/196만의 우주 피해를 입히고 받는 모든 피해를 100%/200%만큼 증가시키며, 이동 속도는 50%만큼 감소시킵니다.
  • 부서진 공간 (치유 전담 주의) - 디멘시우스가 양손을 아래로 뻗어 우주의 단면 그 자체를 찢어내, 각 손으로부터 10미터 내에 있는 플레이어에게 3123만/4216만의 우주 피해를 입히고 다른 모든 플레이어에게는 458만/758만의 우주 피해를 입힙니다.
    이 격렬한 행동으로 인해 각 지점에 거대한 반물질 구체가 생성되며, 주위의 플레이어에게 공간의 파편이 매섭게 빗발칩니다.
    디멘시우스의 외침: 때가 되었다.
  • 반물질 (중요, 치명적) - 부서진 공간 지점에 반물질 구슬이 형성되어 10초 동안 안정된 상태로 유지됩니다. 이후 소멸 반응을 일으켜 모든 플레이어에게 4497만/1억의 우주 피해를 입힙니다.
    반물질은 0.5초마다 10미터 내의 플레이어와 반응하며, 해당 플레이어에게 749,588/134만의 우주 피해를 입히고 최종 반응의 피해량을 그만큼 감소시킵니다.
  • 공간의 파편 - 부서진 공간의 파편이 플레이어 주위로 빗발치면서 충격 지점 4미터 내의 플레이어에게 499만의 우주 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.
  • 중력 역전 (신화, 중요) - 디멘시우스가 무작위 플레이어를 대상으로 지정합니다. 6초 후 대상의 중력을 반전시켜 6미터 내의 플레이어에게 249만/337만의 암흑 피해를 입히고 체공 상태로 만드빈다.
    이미 체공 중인 상태로 이 효과에 적중당한 플레이어는 즉시 디멘시우스 방향으로 사출됩니다.
  • 체공 - 중력 역전의 대상이 공중으로 띄워진 후, 디멘시우스를 향해 무력하게 흘러갑니다.
    잉여 질량체에 걸린 플레이어는 대상의 밑에 서서 끌어내릴 수 있으며, 대상이 지면에 도달하면 효과가 취소됩니다.
  • 변칙적인 힘 (신화) - 디멘시우스가 체공 중인 플레이어를 더 강하게 옥죕니다. 체공 중인 플레이어는 잉여 질량체에 걸린 플레이어가 끌어내릴 수 있으며, 이때 디멘시우스의 현재 변칙적인 힘 중첩과 같거나 더 많은 플레이어가 필요합니다.
  • 공허군주의 주먹 (방어 전담 주의) - 디멘시우스의 근접 공격은 공간의 단면 그 자체를 분열시키며, 대상에게 도달할 수 없으면 근접 공격 범위 내로 끌어당기고 대상의 15미터 내에 있는 플레이어에게 499만/843만의 암흑 피해를 입힙니다.
    이 공격의 충격은 대상 15미터 내의 다른 플레이어를 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 우주 방사선 - 디멘시우스가 강렬한 마력을 방출해 모든 플레이어에게 2초마다 999,451/134만의 우주 피해를 입힙니다.

3.1.1. 사잇단계: 사건의 지평선

사잇단계 진입
디멘시우스의 외침: 승리를 확신하기엔 이르다!
(검은 심장 속 아공간으로 전환)
디멘시우스의 외침: 망각 속을 떠돌아라.
잘아타스의 외침: 구해준다고 했죠!
(탈것 탑승 가능해짐)
잘아타스의 외침: 여긴 디멘시우스의 영역이에요.
잘아타스의 외침: 제 말에 귀 기울이고, 떨어지지 마세요.
디멘시우스의 외침: 감히 더 다가오겠다고? 내 손아귀에서 고통을 맛보게 해주마!
  • 잘아타스
    • 치솟는 레시 - 잘아타스가 플레이어의 레시 붕대를 마력으로 충만하게 해 끝없는 어둠으로부터 보호합니다. 또한 비행 탈것을 사용할 수 있습니다.
    • 암영의 관문 (중요) - 잘아타스가 공간을 비틀어 치솟는 레시의 지속시간을 갱신하는 차원문을 만듭니다. 플레이어가 차원문을 통과하면 이동 속도가 증가하고 1의 활력을 회복합니다.
  • 망각 (치명적) - 디멘시우스가 어떤 이유로든 자신의 몸에 들어오는 플레이어를 즉시 집어삼켜 끔찍하게 즉사시킵니다.
  • 끝없는 어둠 (치명적) - 디멘시우스가 거리에 상관없이 치솟는 레시로 보호받지 않는 플레이어를 망각에 빠뜨립니다.
  • 부서진 세계 (치명적) - 디멘시우스에 의해 산산히 조각난 세계의 파편이 우주를 떠돌고 있습니다. 충돌하는 플레이어는 2082만/2810만의 우주 피해를 받고 탈것에서 하차합니다.
  • 천체의 추진력 (치명적) - 디멘시우스가 가공할 방사선을 흘려보내 공간을 찢어 너무 가까이 다가오는 플레이어에게 1초마다 1041만/1405만의 우주 피해를 입힙니다.
    흐름의 중앙을 통과하려는 시도를 하는 플레이어는 즉시 증발합니다.
  • 블랙홀 (치명적) - 별이 죽을 때 해당 위치에 특이점이 형성되어 접촉하는 모든 플레이어를 국수 효과에 빠뜨려 죽음에 이르게 합니다.
    • 국수 효과 (치명적) - 블랙홀과 접촉하는 플레이어는 원자 단위로 찢겨 즉사합니다.
  • 항성의 핵 - 하늘을 나는 플레이어는 농축된 별의 마력을 획득할 수 있으며, 착지 시 가장 가까운 공허군주에게 유성을 발사할 수 있습니다.
    • 별불꽃 - 가장 가까운 공허군주를 농축된 별의 마력으로 강타하여 공허군주 최대 생명력의 5%/7%에 해당하는 우주 피해를 입힙니다.

3.2. 2단계: 검은 심장

아르토시온 구역 진입
디멘시우스의 외침: 하찮은 필멸자들아. 죽어버려라.
잘아타스의 외침: 우린 단순한 필멸자가 아니야. 우리의 힘을 보여주죠!
  • 멸종 (치명적) - 디멘시우스가 플레이어에게 부서진 세계의 파편을 던져 이동 경로상의 플레이어에게 3747만/5059만의 우주 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.
디멘시우스의 외침: 천상이 내 앞에 무릎 꿇는다!||
  • 감마 폭발 (중요, 치유 전담 주의) - 디멘시우스가 가공할 방사선을 흘려보내 공간을 찢어 모든 플레이어에게 1초마다 176만/337만의 우주 피해를 입히고 4초에 걸쳐 밀쳐냅니다.
디멘시우스의 외침: 꺼져라!||
  • 중력 왜곡 (신화) - 디멘시우스가 자연의 법칙을 비틀어 모든 플레이어에게 분쇄의 중력 또는 중력 반전을 부여합니다.
    • 분쇄의 중력 - 5초 후에 격렬한 중력이 대상의 주위를 짓눌러 2미터 내의 모든 플레이어에게 674만의 우주 피해를 입히고 으스러짐 효과를 부여합니다.
      • 짓뭉개짐 - 대상이 격렬한 중력에 뭉개져 기절하고 4초 동안 1초마다 1349만의 우주 피해를 받습니다.
    • 중력 반전 - 5초 후에 대상이 격렬한 중력을 발산해 6미터 내의 플레이어에게 168만의 우주 피해를 입히고 격하게 뒤로 밀쳐냅니다.
      분쇄의 중력에 걸린 플레이어에게 적중하면 밀쳐내는 대신 해당 효과를 제거합니다.
  • 포식당한 군주 - 디멘시우스가 플레이어의 진격을 막고자 정복한 경쟁자를 방출합니다.
    • 일월식 (치명적) - 공허군주가 뚫을 수 없는 어둠의 장막 안에서 세계혼의 파편을 봉인하기 위한 의식을 시작합니다.
      의식이 완료되면 파편을 이용하지 못하게 됩니다.
      기력이 100에 도달하면 공허군주가 의식을 즉시 완료합니다.
    • 아르토시온
      • 대규모 사출 (영웅) - 아르토시온이 전방 일직선으로 플레이어에게 초고열 질량체를 사출해 999만의 우주 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
      • 대량 살상 (신화) - 아르토시온이 5초 후에 무작위 플레이어 플레이어에게 초고열 질량체를 사출해 이동 경로상의 모든 플레이어에게 843만의 우주 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내며, 잔해 지대를 남깁니다.
        ⚠️ 영웅 및 신화 난이도에서는 [대규모 사출]이 추가로 [잔해 지대]를 남깁니다.
        • 잔해 지대 (영웅) - 공허군주의 강력한 주문이 우주의 잔해를 남겨 안에 있는 플레이어에게 1초마다 124만/337만의 우주 피해를 입히고 이동 속도를 50%/70%만큼 감소시킵니다.
      • 정복자의 십자가 (영웅, 신화, 공격 전담 주의) - 공허군주가 공허감시관 결사단원을 소환해 영역을 확보하고 플레이어의 이동을 제한하게 합니다.
        • 공허감시관
          • 공허수호 - 공허감시관이 주위의 지역을 장악하여 들어서는 플레이어를 뒤로 밀쳐내고 916만/2023만의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 30초 동안 2초마다 301만/843만의 암흑 피해를 입힙니다.
          • 혼돈의 단결 - 공허감시관은 사망할 때 8미터 내 다른 모든 공허감시관이 마력을 흡수해 생명력을 완전히 회복하고 받는 모든 피해가 99%만큼 감소합니다.
        • 무위의 결속사 (영웅)
          • 무위의 결속 - 무위의 결속사가 어둠의 양식을 만들어 모든 플레이어를 결속해 374만/1011만의 암흑 피해를 입히고 추가로 20초 동안 2초마다 124만/505만의 암흑 피해를 입히며, 이동 속도를 30%/60%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
          • 무한한 경계 (신화) - 18초 후에 무위의 결속사가 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
      • 망각의 손길 (치명적, 방어 전담 주의) - 공허군주의 근접 공격이 적중하면 10초 동안 망각의 손길이 부여되어 2초마다 624,657/140만의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
        15번/10번 중첩 시 대상이 망각에 빠져듭니다.
    • 파르고스
      • 우주진의 회오리 (영웅) - 파르고스가 초고열의 우주진 폭발을 일으켜 10미터 내의 플레이어에게 999만의 우주 피해를 입힙니다.
      • 별조각 회오리 (신화) - 파르고스가 초고열의 우주진 폭발을 일으켜 10미터 내의 플레이어에게 3372만의 우주 피해를 입히고, 다수의 별조각을 발사해 잔해 지대를 남깁니다.
        ⚠️ 영웅 및 신화 난이도에서는 [우주진의 회오리]가 추가로 [잔해 지대]를 남깁니다.
        • 별조각 - 플레이어와 접촉 시 거센 폭발을 일으켜 6미터 내의 플레이어에게 1분 동안 1초마다 337만의 우주 피해를 입히고 잔해 지대를 남깁니다.
          이 효과를 받는 플레이어가 별조각에 적중당할 때마다 해당 플레이어의 위치에 별 폭발이 발동됩니다.
          • 별 폭발 (치명적) - 이미 별조각에 영향을 받는 플레이어가 별조각에 적중당하면 재앙적인 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 5059만의 우주 피해를 입힙니다.
        • 잔해 지대 (영웅) - 공허군주의 강력한 주문이 우주의 잔해를 남겨 안에 있는 플레이어에게 1초마다 124만/337만의 우주 피해를 입히고 이동 속도를 50%/70%만큼 감소시킵니다.
      • 정복자의 십자가 (영웅, 신화, 공격 전담 주의) - 공허군주가 공허감시관 결사단원을 소환해 영역을 확보하고 플레이어의 이동을 제한하게 합니다.
        • 공허감시관
          • 공허수호 - 공허감시관이 주위의 지역을 장악하여 들어서는 플레이어를 뒤로 밀쳐내고 916만/2023만의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 30초 동안 2초마다 301만/843만의 암흑 피해를 입힙니다.
          • 혼돈의 단결 - 공허감시관은 사망할 때 8미터 내 다른 모든 공허감시관이 마력을 흡수해 생명력을 완전히 회복하고 받는 모든 피해가 99%만큼 감소합니다.
        • 무위의 결속사 (영웅)
          • 무위의 결속 - 무위의 결속사가 어둠의 양식을 만들어 모든 플레이어를 결속해 374만/1011만의 암흑 피해를 입히고 추가로 20초 동안 2초마다 124만/505만의 암흑 피해를 입히며, 이동 속도를 30%/60%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
          • 무한한 경계 (신화) - 18초 후에 무위의 결속사가 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
      • 망각의 손길 (치명적, 방어 전담 주의) - 공허군주의 근접 공격이 적중하면 10초/14초 동안 망각의 손길이 부여되어 2초마다 624,657/140만의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
        15번/10번 중첩 시 대상이 망각에 빠져듭니다.
아르토시온 처치 ~ 파르고스 구역 진입
잘아타스의 외침: 지금까진 잘했어요. 이외네요. 뭐, 아직 끝난 건 아니지만.
(탈것 탑승 가능해짐)
잘아타스의 외침: 잘 따라와요. 한번 잘 살아남아 봐요.
디멘시우스의 외침: 나는 우주다. 우주는 내게 복종한다.
디멘시우스의 외침: 벌레들! 기생충들! 썩 꺼져라!
디멘시우스의 외침: 건방진 것. 네 만용은 파멸을 부르리라.
잘아타스의 외침: 하수인들을 처치하세요! 계속 압박해요!

3.3. 3단계: 특이점

3단계 진입
잘아타스의 외침: 지금 공격해야 해요!
(혼돈의 잔재 구역으로 전환)
알레리아 윈드러너의 외침: 살아 있었군요. 정말 다행입니다!
공간 방랑자의 외침: 마나괴철로는 안정됐어. 디멘시우스는 어떻게 됐지?
잘아타스의 외침: 가뒀지만, 오래가진 못할 거예요. 힘을 되찾기 전에 막아야 해요.
디멘시우스의 외침: 계속 발버둥쳐도 소용없다. 모든 징조가 네 파멸을 말하고 있다!
  • 망각 (치명적) - 디멘시우스가 어떤 이유로든 자신의 몸에 들어오는 플레이어를 즉시 집어삼켜 끔찍하게 즉사시킵니다.
  • 불안정화 (공격 전담 주의) - 디멘시우스가 잘아타스의 강력한 반격에 충격을 받아 받는 모든 피해가 50%/100%만큼 증가합니다. 디멘시우스가 회복될 때까지 지속됩니다.
  • 응축 원반 - 디멘시우스가 잃어버린 질량이 휘몰아치며 단상의 가장자리를 잠식합니다. 접촉하는 플레이어는 374만/505만의 암흑 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다.
  • 별의 소실 (신화, 치유 전담 주의) - 디멘시우스가 10초에 걸쳐 공허의 별 8개를 주위로 불러 내립니다. 각 공허의 별은 모든 플레이어에게 322만/674만의 암흑 피해를 입히고 각 충격 지점 5미터 내의 플레이어에게 999만/3091만의 암흑 피해를 입힙니다.
    이후 공허의 별은 디멘시우스 주위를 맴돌며 중력 우물을 투영합니다.
    • 중력 우물 (신화) - 공허의 별이 중력 우물을 투사해 4미터 내의 플레이어에게 1초마다 203만/365만의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
      중력 우물에 영향을 받는 플레이어는 디멘시우스의 집어삼키기에 영향을 받지 않습니다.
      • 별의 과부하 (신화, 치명적) - 한 공허의 별의 중력 우물 안에 6명 이상의 플레이어가 모이면 즉시 폭발하여 모든 플레이어에게 4216만의 우주 피해를 입힙니다.
        공허의 별의 위치에 블랙홀이 나타나 계속해서 디멘시우스 주위를 맴돕니다.
        • 블랙홀 (치명적) - 별이 죽을 때 해당 위치에 특이점이 형성되어 접촉하는 모든 플레이어를 국수 효과에 빠뜨려 죽음에 이르게 합니다.
          • 국수 효과 (치명적) - 블랙홀과 접촉하는 플레이어는 원자 단위로 찢겨 즉사합니다.
  • 집어삼키기 (신화, 중요, 치명적) - 기력이 100에 도달하면 디멘시우스가 자신의 밀도를 높여 강력한 인력을 발생시킵니다. 이때 5초 동안 1초마다 104만/168만의 암흑 피해를 입히고 플레이어와 공허의 별, 블랙홀, 응축 원반을 끌어당깁니다.
    5초 후에 공허의 별의 중력 우물 바깥에 있는 플레이어는 즉시 디멘시우스에게 끌어당겨져 망각에 삼켜집니다.
    ⚠️ 신화 난이도에서 디멘시우스는 집어삼키기의 정신 집중이 끝날 때 [중력 우물]에 플레이어가 있는 공허의 별에 즉시 [초신성]을 시전합니다.
디멘시우스의 외침: 이 현실을 찢어버리겠다. 단 하나도 남기지 않으리라.||
  • 밀도 - 우주 방사선의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 초신성 - 디멘시우스가 공허의 별을 죽음으로 몹니다. 7초 후에 별이 폭발해 모든 플레이어에게 1686만의 우주 피해를 입히며, 거리에 따라 받는 피해가 감소합니다.
    공허의 별이 있는 위치에 블랙홀이 나타나 지속적으로 디멘시우스의 주위를 맴돕니다.
    • 블랙홀 (치명적) - 별이 죽을 때 해당 위치에 특이점이 형성되어 접촉하는 모든 플레이어를 국수 효과에 빠뜨려 죽음에 이르게 합니다.
      • 국수 효과 (치명적) - 블랙홀과 접촉하는 플레이어는 원자 단위로 찢겨 즉사합니다.
  • 어둠에 물든 하늘 (치명적) - 디멘시우스가 거대한 천체를 연달아 불러 내려 순서대로 땅에 충돌시킵니다. 충돌할 때마다 12미터 내의 플레이어에게 3123만/4216만의 암흑 피해를 입히고 암흑 지진을 발동시킵니다.
    디멘시우스의 외침: 어둠이 내려온다. 뜻을 받들지어다.
  • 암흑 지진 - 충격 지점에서 강력한 암흑 마력의 충격파가 바깥쪽으로 방출되며 접촉하는 플레이어에게 353만/758만의 암흑 피해를 입히고 3초 동안 암흑 지진으로 받는 피해를 300%/400%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 우주의 붕괴 (영웅, 방어 전담 주의) - 디멘시우스가 공간을 허물어 대상을 뭉갭니다. 12미터 내의 플레이어에게 1249만/2529만의 우주 피해와 1873만/3710만의 물리 피해를 입히고 우주의 취약함을 부여합니다.
    ⚠️ 영웅 및 신화 난이도에서는 공격의 충격으로 모든 플레이어가 충격 지점 방향으로 최대 20미터 끌어당겨집니다.
  • 우주의 취약함 (방어 전담 주의) - 받는 우주 피해가 150%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 중력 왜곡 (신화) - 디멘시우스가 자연의 법칙을 비틀어 모든 플레이어에게 분쇄의 중력 또는 중력 반전을 부여합니다.
  • 분쇄의 중력 - 5초 후에 격렬한 중력이 대상의 주위를 짓눌러 2미터 내의 모든 플레이어에게 674만의 우주 피해를 입히고 으스러짐 효과를 부여합니다.
    • 짓뭉개짐 - 대상이 격렬한 중력에 뭉개져 기절하고 4초 동안 1초마다 1349만의 우주 피해를 받습니다.
  • 중력 반전 - 5초 후에 대상이 격렬한 중력을 발산해 6미터 내의 플레이어에게 168만의 우주 피해를 입히고 격하게 뒤로 밀쳐냅니다.
    분쇄의 중력에 걸린 플레이어에게 적중하면 밀쳐내는 대신 해당 효과를 제거합니다.
  • 초신성 - 디멘시우스가 공허의 별을 죽음으로 몹니다. 5초 후에 별이 폭발해 모든 플레이어에게 1873만의 우주 피해를 입히며, 거리에 따라 받는 피해가 감소합니다.
    공허의 별이 있는 위치에 블랙홀이 나타나 지속적으로 디멘시우스의 주위를 맴돕니다.
  • 블랙홀 (치명적) - 별이 죽을 때 해당 위치에 특이점이 형성되어 접촉하는 모든 플레이어를 국수 효과에 빠뜨려 죽음에 이르게 합니다.
    • 국수 효과 (치명적) - 블랙홀과 접촉하는 플레이어는 원자 단위로 찢겨 즉사합니다.
  • 공허의 손아귀 (치유 전담 주의) - 디멘시우스가 무작위 플레이어 주위의 공간을 왜곡시켜 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 8초 동안 1초마다 187만의 우주 피해를 입힙니다.
  • 공허군주의 주먹 (방어 전담 주의) - 디멘시우스의 근접 공격은 공간의 단면 그 자체를 분열시키며, 대상에게 도달할 수 없으면 근접 공격 범위 내로 끌어당기고 대상의 15미터 내에 있는 플레이어에게 499만/843만의 암흑 피해를 입힙니다.
    이 공격의 충격은 대상 15미터 내의 다른 플레이어를 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 우주 방사선 - 디멘시우스가 강렬한 마력을 방출해 모든 플레이어에게 2초마다 562,191/843,229의 우주 피해를 입힙니다.
공격대원 처치
디멘시우스의 외침:
공격대 전멸
디멘시우스의 외침: 누가 감히 나를 막아서는가? 나는 무한하다. 나는 만물을 집어삼킨다.
처치 이벤트
디멘시우스의 외침: 안 돼! 이런 데 속박될 순 없다! 너희 세계를 삼키고 다시 태어나리라!
(검은 심장 안에 봉인당하는 디멘시우스)
공간 방랑자의 말: 정말인가? 드디어 만물의 포식자가 쓰러졌단 말인가... 내 세계, 내 동족... 복수를 이루기까지 길고도 긴 세월이었다.
잘아타스의 말: 승리에 도취해 있을 때가 아니에요. 디멘시우스를 꺾긴 했지만, 검은 심장이 붕괴하기 직전이거든요.
잘아타스의 말: 빠져나갈 차원문을 열어드리죠... 뭐, 그렇게 되면 저는 이쪽에 남아야겠지만요.
알레리아 윈드러너의 말: 그럼 넌 이 안에 갇히겠군. 이타적인 희생에 눈물이 나오려고 해.
잘아타스의 말: 희생은 불가피한 법이죠. 염려 말아요, 알레리아. 저는 언제나 활로를 찾는답니다.

4. 공략

4.1. 일반&영웅

중력을 모티브로 하였는지 다양한 강제 이동기 대처가 핵심이 되는 보스. 가장 기본적으로, 넉백되었든 끌어당겨졌던든 제발로 들어갔든 간에 디멘시우스의 몸 안에 들어가면 즉사한다. 이에 따라 디멘시우스 역시 플레이어를 적극적으로 자신 쪽으로 끌어당기거나 넉백시키려 하므로 위치 선정에 항상 주의해야 한다. 또한 디멘시우스의 일반 공격은 주변의 플레이어를 살짝 밀쳐낸다. 따라서 탱커들은 다른 딜러/힐러들과 조금 떨어진 곳에서 탱킹을 해야 한다.
  • 공격대 찾기 난이도: 난이도가 상당히 높다. 변경사항이 몇 있긴 하지만 핵심 패턴과 각종 즉사기는 일반과 동일하여, 공략을 잘 모르는 사람이라면 여지없이 죽을 수밖에 없기 때문이다.
    • 전투 시작 시 한 명이라도 차원문을 타면 바로 모든 공대원들이 따라 이동한다. 누군가 차원문을 타고 전투를 시작시켜 나머지 공대원을 전멸시키는 실수를 방지하기 위함이다.
    • 1단계와 3단계 일반 공격이 주변의 플레이어를 밀쳐내는 대신 공중으로 띄운다.
    • 1단계 중력 역전이 사라지고, 끌어당기기 저항에 필요한 질량체 갯수가 2개로 고정된다.
    • 2단계 비행 중 고리에 통과할 때 활력이 3개씩 회복된다. 또한 공허군주 큰쫄의 탱커 교대가 필요 없어진다.
  • 이야기 모드는 공대 인스턴스 입구 옆에 있는 위상 장군 야미르를 통해 입장할 수 있다. 추방자의 해안에서 본 NPC들이 아군 공대로 참전하며, 2단계에서 디멘시우스가 던지는 멸종 범위가 바닥에 표시된다.

4.1.1. 1페이즈

디멘시우스와의 전투는 별개의 단상에서 시작한다. 레시 붕대를 사용한 이동으로 디멘시우스가 있는 단상으로 날아가면 바로 전투가 시작하므로, 절대 카운트 전에 멋대로 날아가서는 안 된다. 이동 관문이 2개가 있는데, 이는 1페이즈 전투가 기본적으로 공대를 2개로 나눠야 하기 때문이다.

1페이즈는 쫄인 '살아있는 질량체'를 활용해 디멘시우스의 패턴에 대처하는 구간이다. 살아있는 질량체는 그 자체로는 별볼일 없는 평범한 쫄이지만, 사망 시 잉여 질량체라는 정수를 남긴다. 이 질량체를 사용하여 디멘시우스의 각종 끌어당기기 패턴에 대응해야 한다.

기력이 100 될 때마다 사용하는 끌어당기기는 질량체를 가진 인원들이 모이며 생기는 '공동의 중력' 지대 위에 서 있으면 피할 수 있다. 가장 처음 사용하는 끌어당기기는 질량체 2개 분량만 모이면 되지만, 그 다음부터는 디멘시우스가 강화되며 4개, 6개씩 필요 정수가 늘어난다.

각 조별로 2명씩 4명의 플레이어에게 거는 '중력 역전'은 근처 플레이어를 모두 띄운 후 마비시켜 디멘시우스 쪽에 끌어당기는 기술이다. 질량체를 가진 플레이어들이 아래쪽에 있으면 대상자들이 서서히 아래로 끌어내려진다.

그 외에는 약산개 유도 기술인 '암흑 물질'과 전체 넉백기인 '부서진 공간', 가만히 내버려 두면 폭발하는 전멸기 반물질 장판이 있다. 암흑 물질은 간단하게 약산개 하면 되고, 부서진 공간은 탱커 기준으로 넉백되므로 적당한 위치를 잡으면 되며, 반물질 장판은 플레이어들이 안에 들어가 흡수하여 폭발 피해를 줄일 수 있다.

지속적으로 등장하는 쫄을 정리해 질량체로 각 패턴에 대응하며 디멘시우스의 체력을 모두 깎으면 2페이즈에 돌입한다.

4.1.2. 2페이즈

2페이즈가 되면 화려한 연출과 함께 디멘시우스가 플레이어들을 집어삼키려 하지만, 잘아타스가 구해준다고 했죠!라는 대사와 함께 플레이어들을 구출하고 비행 가능 버프를 걸어 준다. 비행 탈것을 사용해 디멘시우스의 방해를 피하며 다음 단상으로 날아가면 된다.[1] 이 비행 동안에는 어떤 피해든 받으면 즉시 탈것에서 떨어져 사망하므로 모든 장애물을 피해야 한다. 디멘시우스는 거대한 형상[2]으로 운석 장벽을 만들어 던지거나 레이저를 발사하여 플레이어들을 방해하며, 중간중간에 널려 있는 소행성들도 모두 피해야 한다. 또한 이동 구간 중간중간에는 '항성의 핵'이라는 오브젝트가 3개씩 있는데, 이걸 먹은 플레이어는 착지 시 다음 큰 쫄의 체력을 개당 5%씩 최대 15%까지 깎을 수 있다.

잘아타스가 만들어 주는 고리를 따라 이동하다 보면 다음 단상을 발견할 수 있다. 모든 플레이어가 단상에 도착하면 본격적으로 2페이즈 전투를 시작한다. 2페이즈 전투 시작 시까지 단상에 도착하지 못한 플레이어는 즉사하는데, 다행히 2페이즈 단상 쫄은 선공을 하지 않으므로 반드시 모든 플레이어가 단상에 도착한 후에 전투를 걸어야 한다. 2페이즈 단상 쫄은 기력이 100 되면 전멸기를 시전하므로 그 전에 처치해야 한다. 단상 쫄 자체는 1단상 쫄은 직선 레이저를, 2단상 쫄은 자신 주변 광역기를 쓰는 것 외에 특별한 기술을 사용하지 않는다.

2페이즈에서는 전투를 시작한 직후 '정복자의 십자가'라는 패턴을 사용한다. 원형 단상을 십자(+)모양으로 가로지르는 보이드워커 쫄들로, 후술할 패턴들에 대응하기 위해서는 이들 중 일부를 전략적으로 처치해야 한다. 보통 멸종의 왼손 오른손 이지선다 때문에 가로 방향을 하나, 그리고 감마 폭발 넉백에 대처하기 위해 세로 방향으로 하나 처치한다.

디멘시우스는 단상 전투 중 '멸종'과 '감마 폭발'을 순서대로 사용한다. 멸종은 왼손 혹은 오른손으로 엄청난 크기의 파편을 집어던져 단상 대부분을 휩쓰는 공격으로, 보스 손 모양을 보고 반대 방향 구석으로 피하면 된다. 감마 폭발은 4초간 플레이어를 밀어내는 패턴으로 관문, 이동기 등으로 재주껏 대처하면 된다.

큰 쫄을 처치하면 디멘시우스의 패턴이 중지되고 십자가도 사라지며 다음 단상으로 이동한다. 2번째 이동 과정에서는 운석 벽 대신 블랙홀이 등장하며, 상승 구간이 많으므로 기력 관리에 신경써야 한다. 2단상은 1단상과 동일하며, 2단상 쫄을 처치할 경우 추가 이동 없이 바로 3페이즈에 진입한다.

4.1.3. 3페이즈

3페이즈가 되면 디멘시우스는 다시 작아지며, 약 15초간 기절한 상태가 된다. 이 동안에는 받는 피해가 50% 증가하므로 블러드를 이 때 사용하면 된다. 기절에서 풀리면 본격적으로 3페이즈가 시작된다. 디멘시우스를 중앙에 둔 원형 단상 위에서 싸우게 되며, 테두리에는 디멘시우스가 잃어버린 질량이 몰아치며 공간을 제한한다. 알레리아, 잘아타스, 공간 방랑자가 열심히 막고 있으나, 집어삼키기가 사용될 때마다 디멘시우스를 향해 좁혀들어오며 플레이어를 압박한다.

시작 직후 자신 주변에 '공허의 별'을 8개 떨어트리며 광역 피해를 입히는데, 이 별은 이후 디멘시우스 주변을 공전하며 공략의 핵심이 된다. 먼저 1페이즈에도 사용하던 집어삼키기는 별 주변에 형성되는 중력 우물 바닥에 들어가서 버텨야 하는 것으로 변한다. 또한 주기적으로 공허의 별을 초신성으로 만드는데, 초신성은 잠시 후 인접한 플레이어에게 큰 광역딜을 입히며 폭발하고 닿으면 즉사하는 블랙홀로 변한다.

추가적으로 3개의 커지는 고리를 연속으로 소환하는 '어둠에 물든 하늘' 패턴이 있다. 맞을 때마다 디버프가 누적되므로 디버프가 사라진 후 다음 고리를 맞으면 된다. 처음 나오는 고리를 맞고, 다음 활성화되는 고리 쪽으로 이동하여 디버프가 사라지자마자 또 맞고, 그 자리에 가만히 서서 다시 맞으면 디버프 누적 없이 3개를 안전하게 맞을 수 있다.

마지막으로 탱커 교대기인 '우주의 붕괴'는 탱커 주변 범위에 큰 광역딜을 입히므로 1페이즈와 마찬가지로 딜러들이 휩쓸리지 않는 위치에서 탱킹을 해야 한다.

3페이즈는 전투 구역이 계속 좁아지고, 광역딜이 계속 누적되며, 안전한 별이 계속 터지며 블랙홀로 바뀌는 타임어택 형태의 전투다. 극딜과 극힐로 최대한 빠르게 전투를 끝내면 된다.

4.1.4. 영웅 난이도

  • 1페이즈
    • 약산개 기술인 '암흑 물질' 후 바닥이 남는다. 이 바닥은 사라지지 않으므로 반물질 장판 생성 위치나 기타 넉백 위치에 방해되지 않도록 구석에 잘 깔아야 한다.
  • 2페이즈
    • 큰 쫄들이 사용하는 광역기(레이저, 원형 장판)가 영구적인 바닥을 남긴다. 탱커들이 레이저 위치 및 장판 위치를 잘 유도해 줘야 한다.
    • 정복자의 십자가 생성 시 '무위의 결속사'라는 쫄이 2마리 추가 생성된다. 이 쫄들은 공대 전체에 슬로우를 누적시키는 '무위의 결속'만을 시전한다. 2페이즈는 좁은 단상 위에서 무빙이 많이 필요한 구간이므로 반드시 기절로 끊어 가면서 결속사를 먼저 잡아야 한다.
  • 3페이즈
    • 탱커 교대기 '우주의 붕괴' 적중 시 모든 플레이어들을 탱커 위치로 끌어당긴다. 끌어당겨지다가 블랙홀 혹은 디멘시우스 몸에 닿으면 즉사하고, 탱커와 너무 가까이 서 있어도 광역딜에 맞고 죽으므로 딜러들의 적절한 위치 선정이 필요하다.

4.2. 신화

  • 1단계
    • 살아있는 질량체(작은 쫄)의 체력이 0으로 떨어진 다음, 10초 내에[3] 다른 모든 몹들이 처치되지 않으면 죽지 않고 되살아난다. 딜러들이 좌우에 각각 2마리씩 총 4마리의 피통을 보면서 적절하게 딜 조절을 해야한다. 그렇다고 너무 늦게 잡아도 안되는게, 최대한 빨리 잡고 잉여 질량체(구슬)를 들어야 반물질 흡수를 할 수 있기 때문이다. 단순히 딜 조절에 실패해서 쫄이 죽지 않는 경우도 많고, 쫄이 너무 늦게 죽어서 중력 역전 대상자가 본대를 피해 나가다가 구슬을 먹거나, 반물질을 흡수해야 하는데 근딜이 사거리가 닿지 않는 쫄을 치다가 반물질이 흡수되지 않는 등 다양한 전멸의 원인이 된다.
    • 중력 역전(띄우기)으로 체공 중인 파티원을 내려줄 때 잉여 질량체(구슬)을 먹은 사람이 동시에 다같이 내려줘야 한다. 영웅까지는 중력 역전 대상자도 2명, 구슬을 든 사람도 2명으로 한명씩 내려줄 수 있었지만 신화에서는 한 명을 내려줄 때 구슬을 든 사람이 하나라도 부족하면 끌려내려오지 않는다. 2번째 집어삼키기 직전에는 구슬을 든 사람이 4명이 되는데, 이때도 마찬가지로 4명 모두가 다같이 먼저 한 사람을 내려준 뒤 그 다음 사람을 내려줘야 한다.
    • 그 외에 보스의 피해량이 매우 아파진다. 거의 모든 패턴마다 반피씩 깎인다고 생각하면 된다. 넉백때도 반피, 암흑 물질(산개 바닥)도 반피, 이후 반물질 생성도 반피가 넘는 수준으로 아파서 힐러들의 빠른 힐업과 개개인 모두의 치유물약, 생명석을 써서 잘 살아남아야만 한다.
  • 사잇단계
    • 가는 길 중간중간에 숨겨져 있는 항성의 핵이 5개로 증가한다. 각 단상 바로 아래에 있는 하나는 변하지 않고, 소행성들 뒷쪽에 2개씩 2쌍이 있다. 단상에 도착하자마자 딜을 해야하는 선탱과 딜러들을 제외한 오프탱 및 힐러 4명이 전담해서 먹는 것이 가장 이상적이긴 하지만, 비행시간에 아주 큰 차이는 없기 때문에 아무나 해도 상관은 없다. 경로가 상당히 멀고 기력이 부족할 수 있으므로, 하늘비행에 숙련된 사람이 아니라면 핵을 먹고 돌아오는 것이 빠듯할 수 있다.
  • 2단계
    • 첫번째 단상과 두번째 단상의 공통 변경점으로, 무위의 결속사가 십자가로 나뉜 각 구역에서 한마리씩 총 4마리가 등장한다. 또, 디멘시우스가 '멸종'으로 운석을 떨어트릴 때 20명 전원에게 '중력 반전' 혹은 '분쇄의 중력'이라는 디버프를 부여한다. 분쇄의 중력이 걸린 플레이어는 중력 반전의 범위 안으로 들어가지 않으면 '짓뭉개짐' 효과로 죽게 된다. 한편 중력 반전은 3명에게만 걸리며, 서로의 범위 안에 있게 되면 크게 밀쳐내므로 적절히 산개해야 한다. 보통 근딜/원딜/힐러들이 들어가는 포지션을 각각 정해놓고, 디버프가 걸리면 위크오라를 이용해 어느 위치에 서야하는 지 보고 대응한다.
    • 첫번째 단상의 아르토시온은 '대량 살상' 기술로 무작위 공격대원 4명에게 일직선으로 피해를 입히고, 각 경로에 이동속도가 감소하는 '잔해 지대' 바닥을 남긴다. 공격대가 움직여야 할 방향을 막지 않으면서 적절히 대처하고, 탱커도 미리 아르토시온을 십자가 중앙쪽으로 데려와야만 한다.
    • 두번째 단상의 파르고스는 자신의 주변에 잔해 지대 바닥을 남기면서, 무작위 공격대원의 위치를 향해 '별조각' 3개를 발사한다. 별조각은 터질 때 공격대를 전멸시키는 대신 아무나 접촉하여 터트리지 않고 흡수할 수 있다. 단, 1분동안 꽤나 아픈 도트딜 디버프를 달고 있어야 하며, 이 별조각 디버프가 이미 있는 사람은 다른 별조각을 흡수하면 안된다.
  • 3단계
    • 디멘시우스 주변을 회전하는 공허의 별에 6명 이상이 함께 들어갈 경우, 즉시 폭발하여 블랙홀이 되고 공격대를 전멸시킨다. 즉, 집어삼키기를 시전할 때 20명이 5명씩 4개조로 나뉘어 4개의 공허의 별에 각각 들어가야 한다. 그리고 집어삼키기가 끝나면 플레이어가 들어갔던 공허의 별은 초신성으로 바뀌면서 큰 광역피해를 주므로 빠르게 빠져나와야 한다. 공허의 별은 총 8개밖에 존재하지 않으므로, 2번의 집어삼키기를 보면 모든 별이 블랙홀이 되면서 사실상 3번째 집어삼키기가 광폭화 및 전멸 시간이 된다.
    • 2단계에서 쓰던 중력 반전과 분쇄의 중력을 3단계에서도 사용한다. 문제는 탱커를 대상으로 큰 피해를 주면서 모든 공격대원을 끌어당기는 '우주의 붕괴'와 거의 비슷한 타이밍에 오게 된다는 것이다. 이 때도 마찬가지로 근딜/원딜/힐러로 나뉘어 각 조에서 산개해야 될 위치를 모두 외우고, 탱커 또한 다른 공격대원들을 어떤 방향으로 끌고와야 보스나 블랙홀에 닿지 않게 안전하게 올 수 있는지를 외워둬야 한다.

5. 업적

  • 중력 거스르기 - 마나괴철로 종극점에서 모든 공격대원이 중력 역전에 1회 이상 적중당한 후 만물의 포식자 디멘시우스 처치
    (일반 난이도 이상)
    • 업적은 간단하다. 말 그대로 모든 플레이어가 전부 다 중력 역전에 1회 이상 걸리면 된다.
    • 여기서 중력 역전은 중력 역전으로 하늘에 날면 된다. 즉, 자신이 중력 역전 원에 안걸렸어도, 그 안에 1회 이상 들어가서 같이 날면 된다. 즉, 정상적인 공략을 하면 중력 역전에 걸린 대상 둘만 멀리 빠져서 혼자 하늘로 날아가지만, 이 업적을 하려면 그 안에 내려줄 플레이어 2명을 빼고 모두 다 들어가서 한 번 이상 날면 된다.
    • 잉여 질량체에 걸린 플레이어도 중력 역전 원 안에 들어가면 날 수 있다. 그래서 디멘시우스의 기력이 두 번째로 100이 되기 전에 업적을 할 수 있다.
    • 탱의 경우 자신이 탱이 아닐 때 빠르게 들어가면 된다.
  • 신화: 만물의 포식자 디멘시우스 - 마나괴철로 종극점에서 만물의 포식자 디멘시우스 처치 (신화)
    • 칭호: 공허의 제압자 (영문명: Void Vanquisher)[4]
  • 정예: 만물의 포식자 디멘시우스 - 다음 상위 공격대가 출시되기 전에 마나괴철로 종극점에서 만물의 포식자 디멘시우스 처치 (영웅 난이도 이상)
  • 최정예: 만물의 포식자 디멘시우스 - 다음 상위 공격대가 출시되기 전에 마나괴철로 종극점에서 만물의 포식자 디멘시우스 (신화)

6. 기타

* 곡 전반에 걸쳐 디멘시우스의 이름이 울려퍼지는 전용 BGM이 유저들로부터 매우 좋은 평을 받았다.
  • 스톰윈드보다 큰 와우 역사상 가장 큰 보스라는 소개가 있었는데, 이런 거대한 형상은 직접 상대할 수 없는 2페이즈의 모습으로만 등장한다. 1페이즈는 거대하긴 하지만 그래도 상식적인 수준의 덩치고, 3페이즈는 1페이즈보다도 좀 더 작은 크기다. 여하튼 1페이즈 역시 아주 큰 건 마찬가지인데, 라그나로스알아키르처럼 무기를 쓰는 것도 아니고 거대한 양 주먹으로 후려치는 보스다보니 2단계에서 날리는 운석과 함께 시야를 가린다는 원성이 자자하다.

[1] 틴드랄과 다르게 안정적 비행으로도 가능하긴 하지만, 늦으면 사망하거나 전멸하므로 하늘비행이 반 필수적으로 요구된다.[2] 개발진에서 언급한 '스톰윈드보다 크다'가 바로 2페이즈의 모습을 뜻한 것이었다.[3] 너프 이후 10초가 되었다. 월퍼킬 당시에는 시간제한이 8초였다.[4] 업적에서는 칭호가 제압자로 되어있으나, 실제 칭호는 공허의 제압자를 준다.