최근 수정 시각 : 2022-05-05 22:52:56

프랑스식 타로

1. 패의 높낮이2. 카드 점수3. 게임 규칙
3.1. 패 분배3.2. 공약3.3. 게임의 진행
3.3.1. 발뺌(0, excuse)3.3.2. 극소로 끝내기
3.4. 점수 계산
4. 5인 게임5. 3인 게임


(프)Jeu de Tarot
(영)French Tarot
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic994024.jpg 발매사 퍼블릭 도메인
발매년 15~17세기
인원 3 ~ 5명 (4명이 적정)
플레이 시간 15분
진행 방향 반시계방향
장르 카드놀이
테마 카드 게임
시스템 트릭 테이킹
홈페이지 영어 위키백과 / pagat 페이지

타로 카드로 하는 트릭 테이킹 카드 게임. 프랑스 및 캐나다에서 대중적으로 성행되는 타로 카드놀이다.
  • 본 문서에 작성한 규칙은 프랑스 타로 협회(Fédération Française de Tarot, FFT)의 공식 규칙입니다.
  • 더 나은 번역이 있으시다면 수정 바랍니다.

1. 패의 높낮이

상수패(메이저 아르카나) > 일반 카드(마이너 아르카나) > 발뺌(0)[1] 순이다.
여기서 상수패(atout, trump)는 고정된 으뜸패의 역할을 하는 카드들로, 일반적인 의미의 으뜸패(trump)와 구분된다.
상수패: ⅩⅩⅠ > ⅩⅩ > .... > Ⅱ > Ⅰ
일반 카드: K Q N P 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

2. 카드 점수

ⅩⅩⅠ(monde, 극대[2]), Ⅰ(petit, 극소), 0(excuse, 발뺌)을 가리켜서 모서리(bout, oudler)라고 한다.
끝 카드: 4.5점
King(K): 4.5점
Queen(Q): 3.5점
Knight(N): 2.5점
Page(P): 1.5점
그 외의 카드: 0.5점
보통은 점수 카드와 0.5점 카드를 짝지어서 계산하는 편이다.

모서리 카드를 얼마나 가져왔는지에 따라 주공(선언자)의 목표 점수가 달라진다.
모서리 카드 3개: 36점
모서리 카드 2개: 41점
모서리 카드 1개: 51점
모서리 카드 0개: 56점

3. 게임 규칙

3.1. 패 분배

딜러는 낮은 카드를 뽑은 사람이 된다.

78장을 잘 섞어, 한 번에 3장씩 해서 18장씩 나눈다. 또 임의로 6장을 가운데에 내려놓는다.

미스딜은 상수패가 아예 없거나, 상수패가 Ⅰ밖에 없을 때이다.

3.2. 공약

주공과 나머지 사람들이 대항해서 플레이한다.
  • 기본 (Petite, Take): 기본 공약. 산패와 패를 교환하고, 묻은 카드들은 선언자의 점수 카드가 된다. 배율은 x1.
  • 교환 (Garde, Guard): 기본 공약(Petite)와 같으나, 상위 호환이다. 배율은 x2.
  • 없이 (Garde sans/Guard without)[3]: 산패를 보지 않고 교환도 하지 않으나, 산패는 선언자의 점수 카드가 된다. 배율은 x4.
  • 대항 (Garde contre/Guard against)[4]: 산패를 보지 않고 교환도 하지 않으며, 산패는 상대측의 점수 카드가 된다. 배율은 x6.

공약에서 이긴 사람(주공)은 산패를 뒤집어 모두에게 보인 다음, 산패를 손패에 가져온 다음, 6장을 엎은 채로 묻는다.
이때 상수패는 묻을 수 없다. 그러나 어쩔 수 없이 상수패를 묻어야 할 경우에는 모서리 카드를 제외한 상수패를 공개한 채로 묻는다.

3.3. 게임의 진행

딜러의 오른쪽부터 반시계 방향으로 카드를 한 장씩 낸다.

기본적으로 선도자가 낸 카드의 무늬와 같은 것을 낸다.
그 무늬가 없을 때는 상수패를 내야 하며, 이전에 나온 상수패보다 높은 패가 있다면 내야 한다.
상수패조차 없으면 아무 패나 내도 된다.

3.3.1. 발뺌(0, excuse)

발뺌(0)이라는 카드는 상술한 규칙을 따르지 않는다.

발뺌 카드는 아무 때에나 내도 되나, 트릭을 이길 수 없다.
하지만 그렇다고 이긴 사람이 발뺌 카드를 가져오는 것이 아니라, 낸 사람이 자신의 점수 카드에 넣는다.
이를 보충하기 위해서 발뺌 카드를 가져온 사람은 해당 트릭을 이긴 사람에게 0.5점짜리 카드를 준다.

마지막 턴에 발뺌 카드가 나오면, 낸 쪽의 상대쪽이 발뺌 카드를 가져간다.[5]

유일하게 발뺌 카드가 트릭을 이길 수 있는 때는, 마지막 트릭을 제외한 모든 트릭을 이기고, 마지막 카드가 발뺌 카드일 때이며, 이때에만 해당 트릭을 이겨 전승으로 인정해 준다.

3.3.2. 극소로 끝내기

마지막 트릭에 상수패 Ⅰ이 있을 때 극소로 끝내기(Petit au bout, Petit at the end)라고 한다. 이 트릭을 이긴 쪽은 10점을 얻는다.

3.4. 점수 계산

  • 한 게임에 기본 25점이 들어간다.
  • 선언자는 카드 점수에서 목표 점수를 뺀 값을 이긴다.
  • '극소로 끝내기'에 따른 점수도 받는다.

한편, 첫 트릭에서 내려놓기 이전에 선언하는 보너스 점수들은 배율에 영향을 받지 않는다.

움큼(Poignée, Handful): 배부된 손패에 상수패가 일정 수 이상 있을 때 선언 가능. 대체로 손패의 절반 이상이 상수패면 움큼에 해당된다.
1움큼 - 10장: 20점
2움큼 - 13장: 30점
3움큼 - 15장: 40점

전승(Chelem, Slam): 모든 트릭을 이길 때.
비선언 전승(Chelem non annoncé): 200점
선언 전승(Chelem annoncé): 400점
선언 전승에 실패: -200점

따라서 타로 카드의 점수 계산은 다음과 같다.
{(25 + 카드 점수 - 목표 점수 + 극소로 끝내기) * 배율} + 움큼 + 전승

주공 측이 이길 시, 상대측은 그 수만큼 실점, 주공은 3배 득점한다.
반대로 상대측이 이길 시, 그쪽의 플레이어들이 득점하며, 주공은 3배 실점한다.

4. 5인 게임

한 번에 3장씩 해서 15장씩 나눈다. 또 임의로 3장을 가운데에 내려놓는다.[6]
움큼의 기준이 낮춰졌다. 1움큼은 8장, 2움큼은 10장, 3움큼은 13장.

산패를 교환하기에 앞서, 마이티처럼 K로 프렌드를 부를 수 있다. K 네개를 모두 가지고 있을 땐 Q로 부를 수 있다. 물론 페이크 프랜드도 가능하다.
프렌드로 지정된 카드가 등장하기 전 까지, 자신이 프렌드임을 공개하는 것은 반칙이다.

주공 측이 이길 시, 상대측은 그 수만큼 실점, 프렌드는 그 수만큼 득점, 주공은 2배 득점한다.
반대로 상대측이 이길 시, 그 쪽의 플레이어들이 득점하며, 프랜드는 1배 실점, 주공은 2배 실점한다.

획득한 점수 카드의 갯수가 홀수이므로 0.5점이 남을 수도 있는데, 이는 (이기면 올림하고 지면 내림하는 식으로) 반올림한다.
목표 점수에서 0.5점이 모자라면 내림한다.

5. 3인 게임

한 번에 4장씩 해서 24장씩 나눈다. 또 임의로 6장을 가운데에 내려놓는다.
움큼의 기준이 높아졌다. 1움큼은 13장, 2움큼은 15장, 3움큼은 18장.

획득한 점수 카드의 갯수가 홀수이므로 0.5점이 남을 수도 있는데, 이는 (이기면 올림하고 지면 내림하는 식으로) 반올림한다.
목표 점수에서 0.5점이 모자라면 내림한다.


[1] 본래는 le excuse[2] 직역하면 '세계'.[3] Garde sans le chien/Guard without the kitty. chien은 영어의 kitty에 대응되는데, '산패'라는 뜻이다.[4] Garde contre le chien/Guard against the kitty.[5] 그에 비해 1990년대까지의 규칙은 '해당 트릭을 이긴 쪽이 발뺌(0) 카드를 가져온다'고 서술되어 있다.[6] 1장씩 덜 나눠서 산패를 8장으로 하는 것도 있다. 단, 선언자는 항상 혼자다.