최근 수정 시각 : 2024-07-17 13:49:19

우에하라 아유무/러브라이브! ALL STARS

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러브라이브! ALL STARS
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시오리코 미아 란쥬

1. 개요2. 프로필3. 작중 행적
3.1. 스쿨 아이돌 동호회 가입 전후(1장~2장)3.2. 누마즈 서머 페스티벌 전후(3장~14장)3.3. 주인공과의 다툼과 각성, 화해(15장~17장)3.4. 스쿨 아이돌 액시비션 (32장~)
4. 카드
4.1. UR
4.1.1. Sweets Deco4.1.2. 환영합니다☆차이나 메이드4.1.3. Present For You♡4.1.4. 운명의 사람4.1.5. 미스틱 · 페어리4.1.6. 사이버 월드4.1.7. 비에 빛나는 꽃4.1.8. Summer On Stage!!4.1.9. 축복의 등불4.1.10. 밤 벚꽃 소녀4.1.11. 미라클 스페셜리스트4.1.12. ALL STAR Princess4.1.13. 봄 햇살 요조숙녀4.1.14. 크림슨 로즈
4.2. SR
4.2.1. 꿈으로의 한 걸음4.2.2. 두근두근 애니멀4.2.3. 레인보우 로즈4.2.4. 마칭 하모니4.2.5. Love U my friends4.2.6. Say Good-Bye 눈물4.2.7. 무지갯빛 Passions!4.2.8. Just Believe!!!4.2.9. 무지개색 마음4.2.10. L! L! L! (Love the Life We Live)4.2.11. 무지개색 왈츠4.2.12. Colorful Dreams! Colorful Smiles!4.2.13. 미래 하모니4.2.14. 영원의 일순4.2.15. 미라클 STAY TUNE!
4.3. R
4.3.1. 진지한 노력가4.3.2. 어제보다 한 발 앞으로4.3.3. 레슨 타임 · 니지가사키
5. 에피소드
5.1. 인연 에피소드5.2. 사이드 에피소드
6. 보이스
6.1. 인연 레벨
7. 기타

1. 개요

러브라이브! ALL STARS에 등장하는 우에하라 아유무의 작중 행적과 카드에 대해 서술한 문서이다.

2. 프로필

우에하라 아유무 ([ruby(上原, ruby=うえはら)] [ruby(歩夢, ruby=あゆむ)])
(CV: 오오니시 아구리)
파일:931UR-Uehara-Ayumu-Will-You-Sleep-Over-At-My-House-Crimson-Rose-MkvCGj.png <colbgcolor=#ED7E94> 학교 니지가사키 학원
기본 속성 파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png
메인 유닛 파일:unit_nijigasaki_kr.png
학년 2학년
나이 16세
생일 3월 1일
자기소개
여러분 처음 뵙겠습니다. 우에하라 아유무입니다.
음, 이렇게 여러분에게 메시지를 보내는 건 처음이라 긴장돼요.
하지만, 스쿨 아이돌이 된 건 소중한 친구와 찾은, 함께 이루고 싶은 꿈이라
제 이름처럼 꿈을 향해 한 발 한 발 열심히 나아가고 싶어요!
노래도 춤도 아직 부족하고 겉모습도…… 아마, 평범?
그렇지만, 음, 노력하는 것만큼은 잘하니 응원해 주세요!
잘 부탁드립니다.
인게임 BGM
착실하고 성실한 노력가 타입. 소꿉친구인 당신의 권유로 스쿨 아이돌이 될 것을 정했다. 당신을 좋아한다.
스쿠스타 공식 홈페이지의 멤버 소개
니지가사키 학원 2학년. 어떤 일도 착실하고 성실하게 임하는 노력가.
소꿉친구의 권유를 계기로 스쿨 아이돌을 시작했다.
정말 좋아하는 소꿉친구가 하는 일이라면 무엇이든 찬성하는 애정이 넘치는 소녀.
스쿠스타 로딩화면 및 멤버 정보란의 프로필 정보.

3. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 스쿨 아이돌 동호회 가입 전후(1장~2장)

아나타(플레이어)의 유치원 때부터의 소꿉친구이다. 1장에서 주인공과 아키하바라에 나왔다가 대형 전광판에서 뮤즈와 아쿠아의 합동라이브를 보고, 스쿨아이돌을 응원하고 싶어하는 아나타를 응원한다. 학생회장과의 부원 10명 모으기[1]에서 처음으로 권유를 받고 아나타의 권유라면, 잘 할지는 모르겠지만 열심히 해 보겠다고 입부한다. 추가 멤버로 아이를 추천하는 것도 아유무가 한 일이다.

3.2. 누마즈 서머 페스티벌 전후(3장~14장)

누마즈 서머 페스티벌 및 뮤즈vs아쿠아vs니지동 대결을 다루며, 7장에서 아유무는 카스미·엠마·주인공과 파자마 파티를 열었다. 8화에서는 뮤아니 합동으로 스쿨 아이돌 페스티벌을 준비하기로 해서 아유무는 리코·아유무와 패스트푸드점 담화를 가졌다.
9장에서 미후네 시오리코가 학생회장으로 뽑힌 뒤, 니지동은 10화에서 시오리코의 요구에 따라 전원 낙제점을 넘겨야 했고 이참에 뮤즈와 아쿠아도 공부에 신경쓰자는 얘기도 나와서 공부하는 분위기가 만들어졌다. 이 때 아유무는 에리·다이아·우미와 함께 공부를 전반적으로 못하는 카스미·카난·카린·니코를 가르쳤고 다행히 다들 낙제점을 넘겼다.
그 후 11장에선 주인공과 카린·카나타·엠마를 따라 뮤아니 단체 합숙에 참가했다.

3.3. 주인공과의 다툼과 각성, 화해(15장~17장)

15장에서 주인공이 자원봉사자를 모을 무렵에는 당시 준비를 도와주러 온 시오리코와 함께 주인공에게 줄 연습 노트를 사러 갔다. 하지만 주인공이 자원봉사자 모으기에 너무 집중한 탓에 자기에게 잠시 소홀해지자 10화에서 불만을 토로하며 다퉜다.
【15장 10화 '충돌'스크립트 일부】
>일타 번역문
(이하 내용은 글타 언어설정을 한국어로 맞추면 뜨는 스크립트)
(비가 내리는 날, 시오리코가 부르자 부실로 들어간 주인공)
아유무: 요즘 네가 아침에도 방과 후에도 부활동에 안 나와서 시오리코의 도움을 받아 너랑 얘기할 시간을 만들었어.
주인공: 동호회를 위해 시간을 못 내서 정말 미안해... 하지만 지금은 무엇보다 우선해야 할 일이 있어,
아유무: 무리하고 있진 않아? 건강을 해치면 다 소용없어. 동호회 애들 모두 널 걱정하고 있다고.
주인공: 괜찮아. 스쿨 아이돌 페스티벌이 끝날 때까진 절대 쓰러지지 않을 거니까 안심해.
아유무: 어떻게 안심할 수 있겠어. 조금은 쉬어... 아니, 좀 더 우리에게 의지해 줘.
주인공: 그건 안 돼. 너희들은 연습에 집중해 줘. 전에 연락했듯이 μ's와 Aqours랑 같은 무대에 설 수 있다고. 그 준비에 모든 시간을 투자해 줘!
아유무: 물론 연습도 제대로 할 거야.μ's와 Aqours렁 같은 무대에 서는 거니까. 부끄럽지 않은 퍼포먼스를 해야겠다고는 생각해. 하지만 지금은 우선 자원봉사자를 모아야 하잖아? 너에게 다 맡기는 건 싫어. 우리도 돕고 싶다고. 우린 다 같은 동호회 멤버잖아...? 힘을 합치자...
주인공: 고마워. 하지만 자원봉사자가 별로 안 모인 건 내 탓이니까 내가 책임지고 해결할게. 이건 내가 해야 할 일, 내 일이야. 그것 때문에 너희들에게 폐를 끼칠지도 모르지만, 그래도 이건 너희를 위해 필요한 일이니까...
아유무: 우리를 위해? (주인공: 응.) 정말 우리를 생각해 준다면... 우린 네가 동호회에 나오는 게 더 좋아...
주인공: 물론 그러고는 싶지. 하지만 지금은 힘들어. 내가 할 일을 안 하면 스쿨 아이돌 페스티벌은 실패하고 말 거야. 그것만은 반드시 막아야 해...
아유무: 실패하는 게 그렇게 나쁜 거야? 이렇게까지 하면서 성공시켜야만 해? 포기한다 해도...
주인공: 포기 안 해! 절대로 포기 못해. 그렇게 약한 마음가짐으로는 될 일도 안 된다고!
아유무: 그건 그렇지만, 스쿨 아이돌 페스티벌이 그렇게나 중요해? 동호회 활동을 허가받았을 때 가장 먼저 약속했잖아. 무슨 일이 있어도 우리 편이고, 최선을 다해 응원하겠더고. 난 지금 그 말을 실감할 수 없어...
주인공: 그, 그건... 하지만 전국의 스쿨 아이돌이 이 이벤트를 기대하고 있잖아! 다들 무대에 서고 싶고, 이 이벤트에서 꿈을 이루고 싶어해. 우리 꿈도 중요하지만, 다른 사람들 꿈도 생각해야지! μ's와 Aqours도 그러기 위해 열심히 노력하고 있고, 그러니까 이 이벤트는 반드시 성공시켜야만 해. 우리 모두의 꿈이잖아... 그러니까 꼭 해내야 해. 아유무도 그건 이해하지?
아유무: 응, 이해해... (주인공: 그런데 왜...!) 이해하지만... 마음이 따라주지 않아! 내 고집인지도 몰라. 아니, 고집부리는 게 맞을 거야. 네 말이 옳아. 이제 와서 취소하는 건 말도 안 되지. 해야 하는 건... 나도 아는데... 지금 외로워서 견딜 수가 없어... 나만 그런 게 아니야. 다들 섭섭해하고 있어. 네가 없으니까 역시 허전하다고. 네가 있어야 힘이 난다고...
(이 때 주인공에게 자원봉사 희망자로부터 전화가 온다)
주인공: 어, 자원봉사 희망자한테서 전화가 왔다! 부재중 알림을 봤구나... 잠깐만, 이 전화는 꼭 받아야 해. 아유무, 나중에 다시 얘기하자.
아유무: 어?! 자, 잠깐만. 이것만 받아 줘!
(아유무가 연습용 노트를 주려고 한다)
아유무: 있잖아, 이건 너한테 주는 선물이야. 항상 고맙다는 뜻에서 시오리코랑 같이 골랐어. 첫 페이지에는 동호회 애들끼리 준비한 서프라이즈도 있어. 아, 서프라이즈라고 미리 말하면 안 되지. 저기, 통화 끝나고라도 좋으니까 일단 오늘은 부실로 가자. 그리고 오랜만에 다 같이 연습을...
주인공: 미안, 지금은 이쪽 일에만 집중하고 싶어.
아유무: 그래도... 아... 미안. 전화가 끊어졌네.
주인공: 빨리 다시 걸어야겠어!
아유무: 잠깐만! 적어도 이 선물만 받아 줘! 우리들의 마음이 적혀 있으니까!
주인공: 지금 당장 할 일이 있다고 했잖아! 우린 소꿉친구인데 왜 내 마음을 몰라주는 거야?!
(노트를 남은 분홍색 봉투가 떨어진다)
아유무: 모르겠어... (주인공: 저기, 미안...) 이제 네가 무슨 생각을 하는지 모르겠어! 너도 내 마음을 전혀 몰라주잖아?! 난 솔직히 다른 사람들의 꿈이 어떻게 되든 상관없어! 그냥 너랑... 너랑 같이 부활동을 하고 싶어서, 네가 같이 하지고 얘기해 줘서 스쿨 아이돌을 시작한 거라고! 우리를 응원하겠다고, 항상 우리 편이라고 약속했으면서 넌 지금 우리를 쳐다보지도 않고 있잖아! 넌 지금 동호회 상황이 어떤지 하나도 모르지?! 전혀 즐겁지 않다고! ...즐겁지 않으면 난 더 이상 스쿨 아이돌 같은 건 상관없어... 스쿨 아이돌 같은 건 하기도 싫다고... 이 바보야!!
(방을 나간 아유무)
주인공: ...왜 그래? 왜 몰라주는 거야?! 사람들의 꿈도 스쿨 아이돌도 아유무에게는 고작 그것밖에 안 되는 거였어...? 난 아유무가 그런 식으로 말할 줄은 전혀 몰랐어...
(방에 들어온 시오리코)
시오리코: ...제가 끼어들 입장은 아니지만 한마디 하겠습니다. 우에하라 양이 그렇게까지 말하게 된 원인은 바로 당신이에요. 우에하라 양의 표정이 어땠는지 잘 떠올려 보세요...

16장에선 초반에 잠깐 시오리코를 만났을 때를 빼면 학교도 빼먹고 두문불출하지만, 6화에서 들어간 스쿨아이돌 사이트에 달린 악플을 보자 각성했다.
【16장 6화 '깨달은 진심, 포기하기 싫은 꿈'스크립트 일부】
>(메인 페이지가 스쿨아이돌 사이트인 걸 확인하고 설정을 바꾸려다가 댓글을 읽는 아유무)
어... "스쿨 아이돌 페스티벌 개최는 절망적?" 이게 무슨 소리야? "듣기로는 자원봉사자가 안 모여서 못 하나 봐"라니, 그럴 수가...
...역시 잘 안 풀리나 보네. 응원해 주는 사람들도 그렇게 생각한다는 건 상황이 안 좋다는 건가... 아니, 나한테는 이제 상관없는 일이야! 안 돼. 이런 페이지를 봤다간... 괜히 점점 더 신경 쓰일 거야... 이제 내가 신경 쓸 일이 아니니까...
(아유무가 계속 댓글을 본다)
기대했는데 아쉽다.
그래도 자원봉사하러 나가는 건 좀 그래.
그렇게 기대되면 다들 좀 도와주지... 왜 안 하려는 걸까? 역시 귀찮아서 그런가?
난 자원봉사 하지 않겠냐는 연락을 받았는데, 뭔가 좀 아니라는 생각이 들었어.
아~맞아.
하나도 모르면서...
무작정 도와달라고만 하고, 같이 즐거운 이벤트를 만들자는 느낌은 별로 안 들더라.
나도 스쿨 아이돌 활동을 하니까 도와줄 마음은 있었는데 자꾸 나한테 요구만 하더라고~
주최자가 스쿨 아이돌이 아니라서 스쿨 아이돌의 마음을 모르나 봐.
뭐!?
이벤트를 성공시키는 것밖에 안중에 없는 거 아냐?
스쿨 아이돌을 위한 이벤트니까 스쿨 아이돌이 중심이 돼서 해야지.
처음부터 문제가 있었던 것 같아.
아냐, 그런 게 아니야!
μ's나 Aqours가 중심이 됐으면 이렇게 되지는 않았을 텐데
니지가사키는 들어본 적 없는데 왜 운영을 주도하는 거지?
지금이라도 μ's나 Aqours가 주관해 주면 안 될까?
만약 그렇게 되면 꼭 참가할 거야.
나도, 나도.
......왜 그런 식으로 말하는 거야? 너무해... 그 애에 대해 아무것도 모르면서... 그 애가 얼마나 노력했는지 본 적도 없으면서... 여기에 글을 올린 누구보다 그 애가 기대했을 거야!
(아유무는 우치우라에 주인공과 뮤아니가 모여 회의하던 날을 떠올린다)
(회상 속 치카: 난 응원해 주는 관객들이랑 다른 스쿨 아이돌까지 다 함께 노래하고 싶어. 온 세상 사람들에게 스쿨 아이돌의 즐거움을 전하고 싶으니까!)
(회상 속 요우: 후훗, 이렇게 얘기만 해도 가슴이 설레네!)
(회상 속 하나마루: 응, 응, 재미있겠어유!)
(회상 속 카난: 행사에 온 모든 사람과 함께하는 라이브라니, 정말 좋은데!)
(회상 속 에리: 후후, 낮에 회의할 때보다 분위기가 뜨거운걸.)
(회상 속 엠마: 즐거움이 전파된다는 말이 이런 뜻이었어?)
(회상 속 카린: 그런 것 같아. 가장 중요한 건 먼저 우리 마음을 설레게 하는 거였네.)
(회상 속 치카: 지금 나온 의견들은 전부 넣으면 어떤 이벤트가 될까?)
(회상 속 호노카: 좋다! 정말 좋은 생각이야!! 다 같이 하자!!!)
(회상 속 코토리: 뭐? 아무리 그래도 전부는 좀...)
(회상 속 주인공: 아니, 좋은 생각이야. 난 포기하지 않을래. 너희가 하고 싶은 것, 너희가 품은 기대, 너희의 꿈을 다 이루고 싶어! 그게 내 역할이니까!)
(회상 속 아유무: 네 생각이 그렇다면... 도전하고 싶어. 우리만이 만들 수 있는 스쿨 아이돌 페스티벌에.)
(회상 끝)
그 애는 스쿨 아이돌이 아니지만, 누구보다 스쿨 아이돌을 사랑하고 누구보다 스쿨 아이돌을 생각해 주는 애야. 늘 다른 사람을 위해 최선을 다하고 올곧은 애가... 그런 애가 진심으로 성공시키려던 이벤트가 재미없을 리 없잖아! 다 함께 만들고 다 함께 꿈을 이루는... 그런 즐거운 이벤트가 될 거라고. ...나도 나가고 싶다. 스쿨 아이돌로서 나가고 싶어...
역시 이제 와서 스쿨 아이돌을 포기할 수 없어... 뜨개질도 베이킹도 재미없어. 훨씬 더 신나는 일이 있다는 걸 그 애가 가르쳐 줬으니까... 진심으로 사과하면 지금이라도 다시 같은 꿈을 바라보자고 말해 줄까? 아니, 그게 아니지. 다시 같은 꿈을 바라보고 싶다고 부탁하는 거야, 아유무! 먼저 멤버들에게 사과부터 해야 해!
(단톡을 확인하는 아유무)
(시즈쿠: 아유무, 잘 지내고 있나요? 한동안 얼굴을 못 봐서 아쉽네요... 또 같이 연습해요!)
(카스미: 아유무 선배~ 자꾸 안 나오면 사물함 안이 난리가 날지도 몰라요! 확인하러 와 주세요!)
(리나: 아유무, 새로운 리나보드를 개발했으니까 봐 줘. 그리고 조언도 해 주면 좋겠어.)
(아이: 아유무~ 보고 싶어~! 컴배애액~!!)
(세츠나: 읽으면 힘이 나는 소설을 가져왔답니다! 아유무도 읽어 봤으면 좋겠어요! 틀림없이 기운이 날 거에요♪)
(카린: 동호회 애들한테는 시간이 필요할 때도 있다고 그럴듯하게 말했지만... 솔직히 말하면 빨리 아유무를 보고 싶어. 활짝 웃는 아유무를 말이야♪)
(엠마: 카린 말이 맞아. 나도 아유무의 미소를 보고 싶어. 아유무가 없어서 허전해~!)
(카나타: 그러니까 우린 언제까지나 아유무를 기다릴게~ 그래도 너무 늦지는 마. 카나타는 쿨쿨 잠들어 버리니까♪)
다들 이렇게...! 난 이대로 포기하긴 싫어. 멤버들 곁으로 돌아가서...스쿨 아이돌 페스티벌을 성공시키고 싶어!

그리고 바로 학교로 간 아유무는 인터넷 생방송으로 주인공에 대한 감정을 밝히며 지지를 호소했다.
【16장 8화 'For You'에서 아유무가 전세계 생방송으로 한 연설】
>일타 번역본.
(이하 내용은 글타 언어설정을 한국어로 맞추면 뜨는 스크립트를 옮겼다)
저는 얼마 전까지 하고 싶은 것도 없고, 꿈도 없었어요.
그래도 매일 친구와 놀고, 뜨개질도 하고, 과자를 만들기도 하면서 그럭저럭 즐겁게 지냈어요. 그런 일상에 불만이 있었던 건 아니에요.
하지만 스쿨 아이돌이 되고... 함께 활동하는 멤버가 생긴 후로는 하루하루가 정말 즐겁고 가슴 설레는 특별한 나날로 변했어요.
예전의 고등학교 생활도 나름대로 즐거웠지만, 보람있게 보냈다고 당당하게 말할 정도는 아니었죠.
하지만 스쿨 아이돌로서 지내는 동안은 가슴을 펴고 알찬 나날이었다고 말할 수 있어요.
저를 스쿨 아이돌의 세계로 이끌어 준 사람은 제 소꿉친구였어요. 누구보다도 스쿨 아이돌을 사랑하고, 항상 곁에서 저희를 응원해 주는 제 소중한 소꿉친구요.
처음에는 정말 가벼운 마음으로 시작했어요... 솔직히 저는 다른 동호회 멤버들만큼의 열정은 없었거든요. 하지만 매일 연습하는 저를 보고 그 애가 기뻐하니까... 저는 그 웃는 얼굴이 정말 좋아서 그 미소를 또 보고 싶다는 마음에 노력하게 됐고... 처음에는 못 했던 스텝도 할 수 있게 되고, 전보다 발성도 좋아지니까 그게 기분 좋아서 어느새 연습이 너무 즐거워졌어요.
열심히 연습하면 할 수 있는 것도 많아지고, 그럴 때마다 그 애도 같이 기뻐해 주고... 또 무엇보다 라이브 관객분들이 즐겁다고 해 주셔서... 정말 행복했어요. 노력하면 할수록 저를 포함한 사람들에게 행복이 퍼져 나가서 뿌듯했어요. 그래서 가벼운 마음으로 시작한 스쿨 아이돌에 어느덧 푹 빠졌답니다.
그리고 활동을 계속하면서 꿈이 없었던 저도 이루고 싶은 꿈이 생겼어요. 그 꿈을 멤버들과 함께 실현하고 싶어서... 다 같이 하나의 목표를 향해 노력하는 게 너무 즐거운 거 있죠.
이게 다 저한테 스쿨 아이돌을 하자고 얘기해 주고, 매일 격려와 응원을 보내 주는 그 애 덕분이에요. 정말 그 애가 얼마나 고마운지 모르겠어요.
하지만 저는 그런 애랑 다투고 말았어요. 아직 화해도 못 했고요. 그 때 순간적으로 울컥해서.. 저도 모르게 마음에도 없는 말을 해 버렸어요. 스쿨 아이돌 같은 건 하기도 싶다고, 내가 하고 싶어서 한 게 아니라고... 그날부터 오늘까지 멤버들의 연락도 다 무시하며 부활동도 안 나갔고, 스쿨 아이돌도 그만둘 생각이었어요.
그만두고 나면 그냥 예전 생활로 돌아갈 줄 알았는데, 뭔가 이상하더라고요. 뜨개질을 해도, 과자를 만들어도 마음에 구멍이 뚫린 것처럼 허전한 거에요. 저는 이미 정말 즐거운 일을 알아 버린 거였어요. 가슴에 뚫린 구멍을 메울 수 있는 건 스쿨 아이돌 활동과 그 애가 기뻐하는 얼굴뿐이라는 것을 그제야 이해했죠.
이렇게 되고 나서야 겨우 깨달았어요. 제가 스쿨 아이돌을 정말로 사랑한다는 걸... 그리고 그 애랑 멤버들과 함께 바라본 큰 꿈을 반드시 이루고 싶고... 스쿨 아이돌 페스티벌을 꼭 개최하고 싶어요. 지금도 스쿨 아이돌 페스티벌을 부활시키기 위해 다들 엄청나가 노력하고 있어요. 수많은 자료를 찾아보고, 다양한 사람과 협의하고, 참가자를 즐겁게 해 줄 수 있는 아이디어를 내고... 몇 번씩 계획을 수정하다 집에 가면 어느새 밤이 깊어 피곤해서 그대로 곯아떨어진 적도 많지만... 그래도 힘들다고 생각한 적은 한 번도 없어요.
그 애랑 멋진 멤버들과 함께 그런 꿈을 실현하는 게 너무나도 즐거웠거든요. 그 애는 스쿨 아이돌이 아니지만, 누구보다도 스쿨 아이돌을 사랑하고 항상 곁에서 응원해 주는 애에요. 그런 애가 잠도 줄여 가며 힘을 쏟는 스쿨 아이돌 페스티벌은 스쿨 아이돌을 사랑하는 모든 사람이 즐기고 행복해지는 축제에요. 참가하는 사람 모두에게 웃음을 주는 곳이에요.
저는 멤버들과 함께 스쿨 아이돌 페스티벌에 나가고 싶어요. 니지가사키 멤버들, μ's나 Aqours 여러분, 그리고 스쿨 아이돌을 사랑하는 세상 모든 분들이랑요. 이렇게 스쿨 아이돌을 사랑하는 사람들이 모이는 축제니까 틀림없이 재미있을 거에요! 스쿨 아이돌 페스티벌은 제 꿈이에요! 그러니까 제 꿈을 함께 이루어 주실래요? 저도 여러분의 꿈이 이뤄질 수 있게 돕고 싶어요! 꼭 부탁드립니다! 부탁드려요!
여러분의 힘을 빌려주세요. 우리 함께 스쿨 아이돌 페스티벌을 만들어 봐요! 즐겁고 신나고 평생 추억으로 남을... 그런 가슴 설레는 이벤트를 다 함께 즐겨 봐요!

주인공과 화해한 뒤에는 17장에서 페스티벌에 참가했다.

===# 시즌 2 #===
스쿨 아이돌부 개설 전후(20장~25장)
20장에서 주인공이 독일로 단기유학을 떠났다 돌아왔을 때는 란쥬·미아의 스쿨아이돌부와 기존 니지동으로 스쿨아이돌 서클이 둘이 된 뒤였다. 그래서 니지동은 학교의 인가를 받지 못해 몰래 연습하고 있었다. 이 때 멤버 몇 명은 스쿨아이돌부로 옮겼지만[2] 주인공을 지지하는 아유무는 5화 때 니지동에 남기로 했다.[3]]

21장과 22장에선 각각 시즈쿠&카스미, 리나&미아 및 란쥬 이야기를 다뤄서 아유무는 비중이 거의 없다. 23장에선 아이의 제안에 따라 니지동과 부가 토너먼트를 개최했으나 아유무는 이번엔 응원하고 싶다며 불참하며, 니지동과 부가 이벤트 일정 문제로 회의를 열 때는 아이에게 뮤즈와 아쿠아에게 캐스터랑 해설자를 맡도록 부탁하자는 안을 제시했고 아이는 수락했다.
카린: 심사 방법은 어떻게 할 거야?
리나: 그리고 진행을 맡을 사람도 필요해. 캐스터랑 해설자가 있어야 박진감이 살 거야.
아유무: μ’s랑 Aqours 멤버들에게 부탁할 순 없을까?
아이: 오~ 좋은 생각인데? 채택할게![4]
란쥬: ...왜 이렇게 즐거워 보이는 거야? 이 란쥬를 빼놓고...
아이: 상황을 보니 금방 끝날 것 같진 않네. 란쥬. 미안한데 뭔가 마실 것 좀 준비해 줄래?
란쥬: 나, 나만 믿어! 세상에서 제일 맛있는 차를 준비할 테니까!
23장 6화 '준비는 다 같이!' 중에서.

25장 10화에서는 아이로부터 부 체험 가입을 제안받지만, 란쥬가 플레이어를 무시했다는 이유로 거절했다.


스쿨 아이돌 액시비션(26장~)
26장에서는 니지동과 부가 합동 합숙을 갔을 때 유닛을 만든 카린과 아이에게 주인공과 함께 자극받는다. 그 후 자기도 할 수 있다는 걸 보여주기로 다짐한 아유무는 시즈쿠와 세츠나를 만난 자리에서 유닛 이야기를 하는데, 둘은 그 시점까지 유닛 결성에 적극적이진 않았으나 이대로는 발전이 없다고 판단한 아유무가 둘을 설득해서 A·ZU·NA를 만들었다.

[26장 6화에서 유닛 결성을 제안하는 아유무]
>저기, 나는...(시즈쿠&세츠나: 역시 우리한테는 솔로가 맞네요.) 부탁이야! 나랑 같이 유닛을 결성하자! 이렇게 부탁할게! 나도 유닛 활동을 통해 지금 그대로의 모습으로는 발견할 수 없는 무언가를 찾고 싶어! 앗! 자, 자꾸 소리 질러서 미안...
(세츠나: 후훗, 괜찮아요. 아유무도 고민하고 있었군요. 지금 그대로의 모습만으로는 발견할 수 없는 건 분명 있을지도 모르겠어요)
나도 자유롭게 활동하고 싶다는 생각은 있지만, 다양한 것에 도전하고 싶다는 욕심도 있어서...
(시즈쿠: 아유무, 그 마음은 저도 이해가 가요. 도전하지 않으면 얻을 수 없는 것도 많으니까요)
(세츠나: 두 분 말씀이 맞아요. 그럼 만약 우리가 유닛을 짠다면 어떤 형태가 될지 생각해 보죠)
(잠시 후, 밤 늦게까지 쉽게 결론이 나지 않자 일행은 일단 잠을 청한다. 다음 날 아침에 아유무가 아이디어를 말한다)
저기, 지금 잠깐 얘기해도 될까? 하룻밤 생각했더니 아이디어가 떠올랐거든
(시즈쿠: 뭔데요? 꼭 좀 들려주세요!)
누구 하나가 좋아하는 세계관으로 한정하지 말고 테마파크를 만든다고 생각하면 우리가 좋아하는 걸 모두 담을 수 있을 거야. 테마파크에는 퍼레이드가 있지? 거기에 모든 걸 집어넣는다고 한번 상상해 봐. 퍼레이드에는 다양한 세계관이 녹아들어 있잖아? 그러니까 거기에 내가 좋아하는 귀여운 세계, 세츠나가 말한 가슴 뛰고 설레는 마음 가득한 퍼포먼스... 그리고 시즈쿠가 얘기한 스토리텔링과 소통이 있는 그런 곡도 넣을 수 있을 것 같아.
(세츠나: 아유무, 테마파크를 만들자는 건 정말 좋은 아이디어예요!)
(시즈쿠: 그러게요. 그렇게 하면 우리 모두가 하고 싶은 걸 가득 담을 수 있겠어요!)
응, 생각만 해도 가슴이 두근거리는 유닛이 될 거야!

3.4. 스쿨 아이돌 액시비션 (32장~)

4. 카드

카스미, 세츠나와 함께 니지가사키 멤버들 중 가장 인기있는 멤버 중 한 명이지만 출시된 카드들의 성능은 대체로 평범하다. 1차 SR 카드가 우수한 액티브 속성 힐러이고 UR 힐러 카드 2장 역시 무난한 GD타입 속성 체력 회복 카드이기에 플레이 초중반에 체력 유지 목적으로 채용하기에는 부족함이 없으나 문제는 그 밖에는 강점을 보이는 부문이 없다는 점. 퓨어 속성 볼티지 타입에 우수한 딜러 카드를 둘 보유하고 있으나 고평가를 받는 다른 퓨어 스쿨 아이돌 카드에 비교했을 때 점수 획득 능력에서 크게 우위를 점하지 못하고 있다는 점이 발목을 잡고 있다

파티 코토리, 파티 마리 등의 출시로 SP 게이지 획득 카드를 다수 배치하여 SP 특기를 난사해 고득점을 노리는 메타가 대세가 된 현 상황에서 쓸만한 스탯의 SP 게이지 획득 카드를 아직 받지 못했다는 점도 아쉬운 부분. 이후 출시될 한정 스카우트에서 우수한 특기와 개성을 가진 SP 타입 딜러형 카드가 나와야 상위권 볼티지 랭킹 경쟁에서 채택될 여지가 생길 것이다.여담으로 유일하게 픽업 UR이 2장인 것과 동시에 파티 UR이 없는 멤버다

4.1. UR

4.1.1. Sweets Deco

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 앗, 다들 와 주셨군요?
파일:166Uehara-Ayumu-Ah-is-everyone-here-UR-tXoOT0.png
Sweets Deco
파일:166Uehara-Ayumu-Ah-is-everyone-here-UR-knSsLW.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 874 3313 5945
스태미나 1908 7250 12974
테크닉 1192 4522 8108
특기 [Creamy Berry]
33% 확률로 자신의 스태미나의 20(32)% 만큼 스태미나 회복
개성 같은 작전 멤버의 기본 스태미나가 5(7)% 증가
작전 변경 시 20% 확률로 자신의 스태미나의 10% 만큼 쉴드 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 스페셜 디저트를 드셔 보세요♡
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파일:아유무 울1.png
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파일:앞.jpg
파일:뒤.jpg
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이제는 안쓰이는 액티브 힐러

특기, 스텟 분배 등등 밑의 "꿈으로의 한 걸음" SR아유무를 이식한 카드다.

울레기준 액티브내에서 힐러가 페스리코와 멋쟁이 매직 요시코도 있지만, 전체적으로 페스 리코의 완벽한 하위호환이며 상위호환인 페스리코마저도 현재 쓰일 곳이 없다.

또한 9월말 가을비클럽으로 배포한 액티브리나 힐울레가 이 카드보다 낫다는 점까지.

일본 서버는 2020년 10월 4일부터 10월 11일까지, 글로벌 서버는 2021년 2월 16일부터 2월 23일까지 애니메이션 1화 방영 기념으로 선행 스토리를 보면 이 카드를 선물로 준다.[5]

4.1.2. 환영합니다☆차이나 메이드

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 어서 오세요♪
파일:244UR-Uehara-Ayumu-Welcome-Passionate-Reception-China-Maid-rxHEen.png
환영합니다☆차이나 메이드
파일:244UR-Uehara-Ayumu-Welcome-Passionate-Reception-China-Maid-lWOAf9.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1539 5842 10465
스태미나 931 3536 6333
테크닉 1579 5998 10739
특기 [연회가 시작 돼♥]
33% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 어필 7(9)% 증가
개성 같은 학년 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
AC 성공 시 30% 확률로 자신의 어필의 8% 만큼 SP 게이지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 되찾아라! 미소의 라멘
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파일:앞.jpg
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출시 시기엔 괜찮은 내츄럴 Sk카드 였지만, 지금은 오시덱이 아니면 안쓰는 카드.

특기는 동작전 어필증가로 무난하다.
패시브 개성은 동학년이라 출시 때에는 2학년 내츄럴은 우미빼고는 거의 없다 싶이 했고, 되레 3학년 쪽이 내츄럴이 많아서 시너지 문제가 있긴 했다.

라이브개성은 꽃팔찌랑 같은 스킬이라 그리 추천되는 스킬도 아니다.

4.1.3. Present For You♡

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 꽉 잡아도 돼?
파일:298UR-Uehara-Ayumu-Can-I-hold-you-tight-Present-For-You-gnm1A8.png
Present For You♡
파일:298UR-Uehara-Ayumu-Can-I-hold-you-tight-Present-For-You-ttPmg8.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 144354789816
스태미나 94836036450
테크닉 1732657411780
특기 [눈 깜빡이기 금지♡]
33% 확률로 같은 속성 멤버가 10노트 동안 SP 게이지 획득량 5.2(6.4)% 상승
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가, 기본 스태미나가 1.4(2.6)% 증가
SP 특기 발동 시 100% 확률로 자신의 어필의 7% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 멤버 픽업 12차
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출시 당시 최초로 듀얼개성을 가진 강력한 엘레강트 토템이었던 카드.
여러의미로 전열로 굴리기에는 성능이 그다지 좋지 못하다.

토템도 솔직히 경토리, 구카난, 쿨조미, 페나타, 파나타, 페2리나, 파츠나, 파에리 이외의 토템 라인업은 볼필요도 없다.

이 카드만이 문제는 아니고 속성토템마다 라이브개성이 하나씩 나사빠진 성능으로 나온점도 있고, 굳이 속성토템을 써봐야 1차 이벤트 하나마루처럼 '패시브개성 동석성 어필 5.2% + 라이브개성 AC성공시 곡 끝날때 까지 전원 5%'같은 수준으로 나오면 모를까.

4.1.4. 운명의 사람

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> ……자, 내 우산으로 들어와
파일:361UR-Uehara-Ayumu-Alright-come-under-my-umbrella-Soulmate-wFmVse.png
운명의 사람
파일:361UR-Uehara-Ayumu-Alright-come-under-my-umbrella-Soulmate-rkh4Gt.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1692 6430 11509
스태미나 960 3649 6532
테크닉 1921 7298 13065
특기 [쭉, 함께야]
33% 확률로 자신의 어필의 25(37)% 만큼 볼티지 획득
개성 같은 학교 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 자신의 테크닉의 7.5% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
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파일:315125.png파일:279313.png
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딜러로서는 그닥 좋지 못한 카드.

특기는 '어필 37% 만큼 볼티지 획득'인데, 페스가 보통 42%[6]로 내놓는데, 이 카드는 이상하게 통상이랑 같은 37%로 내놓았다. 그 볼획량이 당근요시코랑 거의 비슷한 수준이다.

게다가 패시브개성이 동학교 어필증가라서 편성에도 제약이 따른다.
이 카드의 또 다른 특징으로, 딜러로 분류되는 카드 중에서는 흔치 않게 힐과 관련된 라이브스킬을 가지고 나왔다.

AC 찬스시 100% 확률로 체력 회복이다. 회복량은 1000이내이다.

4.1.5. 미스틱 · 페어리

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 쉬지 않으면 안 된다구!
파일:391UR-Uehara-Ayumu-You-have-to-rest-Mystical-Fairy-Y7q2pZ.png
미스틱 · 페어리
파일:391UR-Uehara-Ayumu-You-have-to-rest-Mystical-Fairy-mPykeV.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1838 6980 12498
스태미나 1068 4059 7266
테크닉 1368 5198 9302
특기 [계속 깨어나지 않는 꿈을 보여줄게]
33% 확률로 같은 작전 멤버가 자신의 어필의 11(23)% 만큼 볼티지를 획득하고 5노트 동안 어필 3.4(5.4)% 증가
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 자신의 어필의 10.5% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 멤버 픽업 17차
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파일:dda384.png파일:dda384_p.png{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
파일:Ertx0Z7VEAIWOqz.jpg
파일:Ertx0cDVcAAsdnW.jpg
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한때 페스리나와 함께 스쿠스타를 평정했던 퓨어카드.

통칭 뿌무(미각성), 요정뽀무(각성). 미각성 일러스트가 굉장히 귀엽게 나온데다 아나타의 방이 배경이라 많은 유우뽀무 오시들을 설레게 했다. 마침 직전의 페스 아유무가 웨딩드레스를 연상시키는 디자인이었던지라 거기서 결혼하고 이 UR에서 신혼생활을 보내고 있다는 식의 드립도 나왔다.

이 카드가 픽업 스카우트의 마지막 순서가 되었다.-1, 2차 페스도 마지막이더니 이거마저도 마지막- 이 카드 다음 부터는 파티 한정으로 가게 되었다.

특기는 볼획과 동작전 어필 증가인 듀얼 특기인데, 듀얼인만큼 토막내서 스킬효율은 별로다.

패시브 개성은 동작전 어필이라 좋긴한데, 이제는 안쓰이는 카드라 덱에 넣지 말자.

라이브개성 역시 AC성공시 볼획은 형편없는 라이브개성이다.

유일한 상급+ 퓨어곡인 푸른 하늘 Jumping Heart가 아쿠아 이외 기본어필 25% 감소라서 니지가사키 멤버인 아유무를 제대로 쓸 수 없는게 단점.[7] 따라서 아유무가 상급+에서 제대로 쓰이려면 다른 타속성감소 퓨어상급+곡이 나와야 한다.

출시 당시에는 사용처가 적었지만, 차후 상쁠 퓨어곡이 추가되면 사용처가 늘어나 많은 유저들이 유용하게 사용할 수 있을 카드로 평가되었으나 게임사가 1년 넘게 새 퓨어 상쁠을 업데이트 하지 않음으로서 요정 뽀무는 활약 기회를 잃어버렸다. 더욱이 2022년 12월 말에 나온 페스2뽀무가 이 요정 뽀무의 완벽한 상위호환으로 나와서, 제대로 활약할 기회를 단 한 번도 받지 못한채 반쯤 은퇴해버린 안타까운 카드.

4.1.6. 사이버 월드

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 지금 가요, 마리 씨!
파일:434UR-Uehara-Ayumu-I-m-coming-Mari-Cyber-World-TrT1if.png
사이버 월드
파일:434UR-Uehara-Ayumu-I-m-coming-Mari-Cyber-World-eJUwc5.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1147 4357 7802
스태미나 1109 4203 7540
테크닉 1568 5954 10662
특기 [아직 로그아웃하면 안 된다구?]
33% 확률로 최대 SP의 6(8)% 만큼 SP 게이지 획득
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
곡 시작 시 100% 확률로 우에하라 아유무가 라이브 종료까지 기본 어필 3% 증가
입수 방법 '''
이벤트
''' \ 레이저 서바이벌 전선!
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
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파일:dda427.png
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파일:앞.jpg
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이 카드 시점으로 부터 일부 초기울레와 맞먹게 되기 시작한 카드.

이벤트 UR이지만 나름대로 괜찮은 성능이 나왔다.
특기는 SP 충전 스킬을 가졌다.
패시브 개성은 같은 속성의 어필 5.2% 증가이다. 보통 배포울은 1% 깎는데 이 카드는 그렇지 않다.

라이브스킬은 곡 시작 시 100% 확률로 아유무의 어필 3% 증가라서 애매하다.

같이 나온 마키, 루비 카드와 마찬가지로, 의상 색 조합이 호불호가 갈린다.

이 시점부터 갑자기 스탯합이 급격히 올라갔다. 이전 까지만 해도 22000-23000대 였다. 이 아유무는 26000대로 26512내로 분배한 초기울 스탯합을 거의 따라잡았고, 이후 배포카드들이 되레 이제 한물간 통상카드들 급이 되는일이 일어났다.

4.1.7. 비에 빛나는 꽃

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 시오리코 쨩 들어봐!
파일:480UR-Uehara-Ayumu-Listen-Shioriko-Glistening-Flower-in-the-Rain-ndHV4z.png
비에 빛나는 꽃
파일:480UR-Uehara-Ayumu-Listen-Shioriko-Glistening-Flower-in-the-Rain-dh5xzk.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1559 5913 10600
스태미나 1228 4658 8352
테크닉 1937 7350 13171
특기 [너와 함께라면 비도 즐거워!]
33% 확률로 같은 타입 멤버가 5노트 동안 어필 6.2(8.2)% 증가
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 3(4.2)% 증가
AC 성공 시 50% 확률로 AC 종료까지 스태미나 데미지 12% 경감
입수 방법 '''
스카우트
''' 비 내리는 계절의 선물
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파일:333484.png
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파일:20210704_133720.jpg
파일:20210704_133722.jpg
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Gd타입 최초 딜러형 카드

스탯분배는 어필 10600 테크닉 13171로 가드타입 내에서는 스탯은 좋은편에 속하지만, 여러모로 발목잡는게 많다.

특기는 힐, 탱, 뎀감도 아닌 어필증가고 그 조건이 동타입이라 애매하다.

패시브 개성은 동속성 어필 버프는 좋은데, 이전 이벤트가챠 카스밍과 다르게 이번엔 동속성 어필 개성도 4.2%로 너프 시켰다!

라이브개성 뎀감은 조건과 지속가능 시간이 참으로 애매하다.

전체적으로 보면 이 카드 출시 이전에 나온 키즈카난이 낫다.

4.1.8. Summer On Stage!!

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 무척 멋진 무대……
파일:526UR-Uehara-Ayumu-That-Was-Such-a-Great-Show-Summer-on-Stage-tsS2Nj.png
Summer On Stage!!
파일:526UR-Uehara-Ayumu-That-Was-Such-a-Great-Show-Summer-on-Stage-bzIUf2.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1728 6566 11750
스태미나 1104 4195 7507
테크닉 1968 7478 13382
특기 [더위에 지지 말고 가보자♪]
33% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 크리티컬 수치 11(15)% 상승
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)% 증가
작전 변경 시 100% 확률로 6회만 같은 속성 멤버가 5노트 동안 어필 5% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 특별한 여름 페스티벌!
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파일:846104.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
파일:앞.jpg
파일:뒤.jpg
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액티브 크리값 딜러.
크리딜러라기엔 스태미나가 좀 많이 간편이라 스탯은 좋지 못하다.

특기가 크리율을 올리는게 아니라 크리값을 올리는것이라 효율이 좋지 못하다.
패시브는 동작전 어필이라 주작전이 강제가 된다.

라이브는 작변시 동속어필 증가인데, 작변시 어필증가 자체가 쓰일일이 없다.

같은 액티브 크리딜러가 페2마키와 수국루비가 있는데, 마키가 가장 좋지만, 한정이라 배제한다 치고, 같은 통상인 수국루비가 여러모로 훨씬 나아서 수국루비를 쓰는게 낫다.

4.1.9. 축복의 등불

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 응, 기다려줘!
파일:621UR-Uehara-Ayumu-Wait-Up-for-Me-Light-of-Blessings-v8RfEm.png
축복의 등불
파일:621UR-Uehara-Ayumu-Wait-Up-for-Me-Light-of-Blessings-LPqeyl.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 2128 8078 14472
스태미나 841 3194 5721
테크닉 1980 7524 13464
특기 [둘이서 밝히자♡]
33% 확률로 자신의 어필의 30(42)% 만큼 볼티지 획득
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)%, 기본 테크닉이 1.5(3.5)% 증가
자신의 어필 시 50% 확률로 자신의 어필의 15% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
{{{#!folding 의상 [펼치기 · 접기]
파일:Vve3spVUZDgJmQ.png파일:dda137969.png{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
파일:FHm7sIraIAEGPtI.jpg
파일:FHm7sIsaMAMlCBR.jpg
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페스2마루를 6개월 만에 끌어내린 한때 퓨어 최강 볼티지 부원. 이후 이론상만 후속작 파미아에게 넘겨진 카드. 하지만 그 사이 많이 바뀌어버린 메타 때문에 현재는 제대로 사용하기 힘든 카드 였으나... 9월말 상급 맥뎀 10만 맥뎀 채제부터 성불 받은 카드가 된다.

이전에 출시된 통상 아유무 UR이 2개월이라는 짧은 기간에 걸쳐서 나온지라, 이번 2차 아유무 페스 카드는 사이클 거의 마지막에 등장하였다.

1차 페스가 애매한 성능으로 나와서 그랬는지, 2차 페스는 성능은 압도적으로 좋게 나왔다. 딜러한테 쓸데없는 체력이 상당히 낮아서 스텟이 딜스텟에 몰려있으며, 볼티지 획득 스킬이 2개나 있다. 스킬, 라이브스킬 모두 어필시 볼티지획득이며 둘을 합한 볼티지획득 스킬의 효율은 기존 볼티지획득 페스딜러의 1.54배에 달하는 비교 불가능한 효율을 낸다.[8] 1.45만의 기본어필에서 나오는 저 압도적인 볼티지획득 덕분에 페스2뽀무는 2021년 12월 기준 페스2마루와 페2즈쿠를 넘는 vo딜러 원탑으로 군림하게 된다.

하지만 문제는 그 사이 많이 변해버린 메타. 요즘 나오는 곡들이 볼티지 타입은 속성 무관으로 기본 어필 50% 감소인 곡들로 많이 나오는 상황이라 현재 상급은 3sp 충전 고어필 sp 딜러 3장으로 메타가 굳어진 상황이고, 상급+의 경우 아쿠아 이외의 기본어필을 깎는 아오쟘 '''아오쟘 이후 1년 이상 지난 뒤에 출시된 상급+곡은 미호라로 또다시 아쿠아 우대곡이다. 게다가 어필 찬스에서 아쿠아 특기 발동률 30% 우대 + sk타입 이외엔 기본 어필 감소 50% 기믹까지 걸려 있다. 두번째 퓨어 상급+곡조차 아쿠아 우대인데 이번 곡은 아오쟘처럼 곡 시작시 어필 감소 페널티를 받는 건 아니라 그나마 쓸 수는 있지만, 이번에는 아쿠아 멤버가 아니라서 어필 찬스 때마다 특기 발동률 보너스를 못 받고 sk타입이 아니라 어필 감소도 꼬박꼬박 다 걸리기 때문에 기믹상 활약하기는 힘들다.

이후 Angelic Angel이 퓨어 상급+곡으로 출시되면서 비로소 어느 정도 활약할 기회가 생겼는데, 여기서는 볼티지 타입에 별다른 불이익이 없고 sp타입에 큰 제약이 가해지는 기믹이 걸려 있어 이 카드를 활용하기 좋은 환경이다. 그래서 기존의 두 곡에 비해서는 무난하게 사용할 수 있으나 이번에는 꽤 긴 어필 찬스 구간에 뮤즈 우대 기믹이 걸려 있어 비슷한 스펙이라면 페스 3 코토리, 파티 하나요 등의 퓨어 뮤즈 딜러들에게 밀린다. 이후 다음 퓨어 상급+ 악곡인 카나타 1집 솔로곡인 꿈숲이 출시되며 비로소 페널티를 받지 않으면서 온전하게 활약을 할 수 있는 무대가 마련되었으나, 이제는 꿈숲 자체에 별다른 학교 및 타입 제한이 걸려 있지 않아 다른 쟁쟁한 퓨어 속성 딜러들과 동등하게 경쟁해야 하는 상황에 놓여 버렸다. 요정 아유무와 비슷하게 카드 자체의 성능에는 하자가 없으나 시대의 흐름이 제대로 따라 주지 않은 점이 안타까운 카드라고 볼 수 있겠다.

물론 상급 3sp는 어지간한 고스팩 유저가 아니면 쓰기 힘든 전략임이 자명하기 때문에 뉴비나 어중간한 스팩을 가진 유저들에게는 상당히 좋은 카드임에는 틀림없으며, 볼티지 획득은 압도적인 수준이기에 차후 스쿠스타가 sp타입을 저격하는 메타로 흘러가게 된다면 재평가될 가능성이 높은 카드이다. 그리고 실제로 sp타입을 저격해서 내놓은 Angelic Angel에서는 상당히 쓸만하다고 평가되었으나 문제는 그 동안 퓨어 속성 볼티지 타입 딜러들이 경쟁자로서 너무 많이 나왔다는 것. 그리고 2번 개성이 평범한 볼티지 획득 개성이라 다른 카드들과 비교했을 때 크게 우위를 점하지는 못한다는 한계가 존재한다.

그러나... 8월 31일 운영공지에서 9월말 상급 맥뎀 10만으로 올린다는 소식이 나왔다! 이로 인해 커뮤니티가 불탔으며, 마침 3쵸커도 나왔는데 상급 주작전에 쵸커 3개로 맥뎀 13만 테스트를 해보는 유저가 속속 나오기 시작했고. 뱅글없이는 굉장히 어려운 상태가 되었다는것이다. 그래서 Vo중 볼획이 특히 1.4만어필 이상, 테크닉 1.3만 이상의 카드가 지목되었고. 이중 이 페2뽀무가 해당된다. 대신 안정적인 크리를 위해 보드를 높이는것을 추천한다.

페2뽀무를 10만 맥뎀이후의 퓨어상급에 쓴다면 아래의 곡은 피하자.
-키라센세(SP이외 기본 획득량 절반 타노스), 타카라모노 (뮤즈 제외 기어감), 럽앤피스 (기특발 감소로 볼획 불가능), 에이에이사(1학년 이외 기어감), 콘센트레이트 • 야명주 (Vo 절반 타노스)-

이후 8개월 후 후속작이 등장하였다.
8월 파티 미아가 이 페2뽀무MK2엘강 버전이 등장하였다.

그동안 아유무 오시덱이 쓸만한 딜러(특히 한정가챠 딜러)가 없어서 고통받는 구성이었는데[9], 페2뽀무의 추가로 아유무 오시덱에도 강력한 딜러가 추가되어서 아유무 오시들이 환하게 웃을 수 있게 되었다. 다만 고어필 sp딜러랑 sk힐러의 부재는 아직도 뼈아프게 다가온다.

4.1.10. 밤 벚꽃 소녀

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 늦어서 미안해요
파일:683UR-Uehara-Ayumu-Sorry-I-m-Late-Cherry-Blossom-Girl-of-the-Night-fb4kpn.png
밤 벚꽃 소녀
파일:683UR-Uehara-Ayumu-Sorry-I-m-Late-Cherry-Blossom-Girl-of-the-Night-rQ3Qxq.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1980 7524 13464
스태미나 1336 5069 9087
테크닉 1633 6203 11106
특기 [상상해 보며]
33% 확률로 다음에 발동하는 SP 특기로 획득하는 볼티지가 자신의 어필의 30(32)% 만큼 증가
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
AC 성공 시 30% 확률로 자신의 어필의 8% 만큼 SP 게이지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 봄날의 밤, 벚꽃 구경
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상당히 묘한 스마일 카드.
저번 페스는 상당히 고성능이지만 메타와 곡 자체 때문에 단점이 상당히 발목잡았다면 이번에는 이도저도 아닌상황이다.

스탯은 어필은 13464지만, 이 아유무의 스탯합 대의 다른 카드들은 이 어필의 크리보정을 받는다는걸 감안하면 높다고 말하기 어려운 상황. 스태가 9000으로 딜러로 쓰기엔 과분한 수치, 테크닉이 11000으로 낮은편.

특기는 역시나 저주의 스마일 SP라서 게인같은게 아닌 'SP볼증'이다. 오버차지라는 개성이 나온지라 그닥.

패시브개성은 동속어필로 무난하다.
라이브개성은 AC성공시 30%확률로 어필 8%게인이지만, 결국 조건이 같은데 확정으로 발동하는 꽃팔찌 때문에 개성2마저 가려진다.

전체적으로 페2나타 하위호환이다. 그 상위호환인 페2나타도 특기가 에러라고 불리는데 스탯, 개성 1•2가 스마일에서 상당히 좋아서 쓰이는 것뿐.

4.1.11. 미라클 스페셜리스트

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 일하는 건 참 즐겁구나
파일:702UR-Uehara-Ayumu-Working-Seems-Fun-The-Miracle-Specialist-51s9vz.png
미라클 스페셜리스트
파일:702UR-Uehara-Ayumu-Working-Seems-Fun-The-Miracle-Specialist-5glMN8.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1068 4059 7266
스태미나 1923 7302 13080
테크닉 1282 4864 8720
특기 [동네의 평화를 지키자!]
33% 확률로 자신의 스태미나의 20(28)% 만큼 스태미나 회복
개성 모든 멤버의 기본 스태미나가 3(4.2)% 증가
작전 변경 시 100% 확률로 1회만 자신의 스태미나의 60% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
이벤트
''' 빛나는 미래를 열어줄 멋진 일
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1년 1개월 반만에 돌아온 2차 뽀무 배포울레.

성능은 무난무난 적당하다. 정확히 액티브 초기 뽀무를 이기는 수준.
그래서 초기뽀무 엘강버전이라 생각하면 맘편하다.

스탯은 역시 이번에 29066으로 올라서 이젠 2021년 2월초 까지 통상울레랑 합이 같아서 쓸만하다.

특기는 체력 28%만큼 힐로 통상이 32%, 페스가 40% 기반임을 생각하면 아무리 한스탯이 높아도 계수차이가 꽤나 난다. 대충 같은성능인 페1마루가 11000대 스태에 40%계수, 할로윈리코가 14916체력의 32%계수 임에도 힐량이 거의 일치하다. (단순 기본스탯에 계수만 나눈 값. 실제로 인연, 보드 외에 여러영향으로 바뀐다.) 이 뽀무는 그래도 매우 양호한 힐량을 보여준다.

개성은 전체 스태에, 작변 1번으로 자기 체력 60% 힐이라, 이 뽀무를 쓰고싶다면 주작은 작변하지 않은 초록작전에 해야한다.

전체적으로 배포 힐러 치고 무난하며 힐에 집중돼서 나쁘진않은 정도. 또한 통상 엘강힐러가 유령우미 단 하나였고 카난, 루비는 페스한정으로 구하기 힘들긴하다. 이외엔 엘강은 모두 탱커라서...

4.1.12. ALL STAR Princess

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 너도 곁에 있어 줄래?
파일:786UR-Uehara-Ayumu-Would-You-Mind-Sticking-Around-ALL-STAR-Princess-XLqIiS.png
ALL STAR Princess
파일:786UR-Uehara-Ayumu-Would-You-Mind-Sticking-Around-ALL-STAR-Princess-uJIAyy.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1345 5109 9148
스태미나 2432 9237 16537
테크닉 1397 5298 9499
특기 [빛나고 있을까… 나]
33% 확률로 자신의 스태미나의 28(40)% 만큼 스태미나 회복
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
곡 시작 시 100% 확률로 같은 속성 멤버가 라이브 종료까지 기본 어필 2% 증가
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
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뽀무 오시들로서는 시무룩한 한정카드.

뽀무 한정(내지 이벤트 단체의상이 아닌 단독의상 카드[멤버픽업 같은것])은 항상 마지막에 나왔기 때문에 페스3 뽀무 역시 로테이션 맨 마지막에 나올 거라는 예상을 완전히 뒤집고 나온 카드.

문제는 뽀무 역시 고성능 한정 카드가 절실한 멤버지만 이 카드는 기대만큼의 성능은 아니라는 것이다.

스탯을 살펴보면 높은 체력 스탯이 눈에 들어온다. 체력 16537. 작년 웨딩 니코 테크닉 17952의 충격적인 수치는 아니지만, 보통 카드의 주 스탯은 1.3~1.4만 정도로 배정된다는 점을 생각하면 눈에 띄게 높게 나온 수치다.

특기는 40% 체력 비례 힐로 16537이라는 높은 스탯에 힘입어 스마일에서뿐만 아니라 가드 타입 카드 전체 중에서도 가장 많은 회복 수치를 가지게 되었다.

개성 1, 2로 같은 속성 멤버 어필 증가를 받았다. 가장 신기한건 가드 타입인데 특별히 너프를 받지 않았다! 그 동안 가드 타입 카드에는 어필 증가 개성을 주지 않거나 주더라도 크게 너프해서 주곤 했으나 이 카드는 그런 거 없이 일반적인 어필 증가 수치 개성을 가지고 있다.

종합적으로 봤을 때에는 스마일 속성 힐러와 속성 토템을 겸할 수 있는 괜찮은 성능의 한정 카드로 평가할 수 있다.
그러나 뽀무 카드 중에는 체력 기반 회복 가드 타입이 너무 많고, 대표적인 딜러를 꼽으라면 페스2 뽀무 정도인데 이 페스2 뽀무마저도 페스3치카 등 강력한 퓨어 속성 딜러 경쟁자들이 나타나 위협을 받는 상황이라 더 우수한 딜러가 필요한 시점에서 또다시 힐러 카드를 받았기에 뽀무 오시들에게는 썩 만족스럽지 못한 카드가 되어 버렸다. 하지만 그 동안의 스탯 인플레의 영향으로 가드 타입 힐러인데도 스쿠스타 서비스 초창기의 딜러에 버금가는 어필과 테크닉을 가졌고, 이전에는 스마일 속성 악곡에서 쓸만한 카드가 없어 뽀무 없는 뽀무곡이라고 불리곤 했던 아유무 1집 솔로곡 상급+ 난이도 악곡에서 쓸만한 카드가 생겼다는 것에 의의를 둘 수 있을 것이다.

4.1.13. 봄 햇살 요조숙녀

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 쭉 함께할 수 있기를
파일:845UR-Uehara-Ayumu-I-Hope-We-Get-to-Stay-Together-Forever-A-Lady-in-Spring--J9oxOL.png
봄 햇살 요조숙녀
파일:845UR-Uehara-Ayumu-I-Hope-We-Get-to-Stay-Together-Forever-A-Lady-in-Spring--w0AgQQ.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1548 5883 10530
스태미나 1416 5380 9628
테크닉 1460 5543 9927
특기 [내년에도 같이 오자]
33% 확률로 자신의 어필의 23(35)% 만큼 볼티지 획
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 4(5.2)% 증가
AC 성공 시 40% 확률로 모든 멤버가 10노트 동안 특기 발동률 10% 상승
입수 방법 '''
이벤트
''' 새해 드리밍 첫 참배
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4.1.14. 크림슨 로즈

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 너희 집에서 자고 가도 돼?
파일:931UR-Uehara-Ayumu-Will-You-Sleep-Over-At-My-House-Crimson-Rose-MkvCGj.png
크림슨 로즈
파일:931UR-Uehara-Ayumu-Will-You-Sleep-Over-At-My-House-Crimson-Rose-LBOgj5.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 2076 7889 14120
스태미나 1011 3836 6878
테크닉 2236 8489 15207
특기 [쭉 함께하자]
33% 확률로 최대 SP의 7(9)% 만큼 SP 게이지 획득
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 5(7)%, 기본 테크닉이 1.5(3.5)% 증가
SP 특기 발동 시 50% 확률로 같은 속성 멤버가 라이브 종료까지 기본 어필 1.2% 증가
입수 방법 '''
한정
''' 스쿠스타 페스티벌
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파일:1609UR-Uehara-Ayumu-s-costume-Crimson-Rose-XnLnaN.png파일:1609UR-Uehara-Ayumu-s-costume-Crimson-Rose-1yrx75.png
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4.2. SR

4.2.1. 꿈으로의 한 걸음

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 과식 주의보
파일:53Uehara-Ayumu-食べ過ぎ注意報-SR-xAQzw3.png
꿈으로의 한 걸음
파일:53Uehara-Ayumu-食べ過ぎ注意報-SR-8S9XgT.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 640 1984 3264
스태미나 1536 4757 7833
테크닉 1024 3168 5222
특기 [일진월보]
30% 확률로 자신의 스태미나의 20(32)% 만큼 스태미나를 회복
개성 같은 작전 멤버의 기본 스태미나가 3(5)% 증가
곡 시작 시 30% 확률로 체력이 0이 되면 10% 회복하고 부활하는 효과를 부여
입수 방법 '''
스카우트
''' 니지가쿠 TOKIMEKI Runners 편, 올스타 스카우트
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파일:fs6ngPQ2S5JNhQ.png
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SR 중에서 힐량이 가장 높다. 힐량만 보면 웬만한 중급 UR힐러랑 맞먹는다. 다만 어필이 매우 낮으므로 액티브 힐러진의 부재, 3딜메타 등 극힐이 필요한 상황에 사용하는 것을 추천한다.

힐량이 상당히 높다는 점 때문에 리세마라를 할 때 딜러와 힐러 모두 챙겨가기엔 시간이 너무 많이 걸리니 딜러만 챙겨서 빠르게 시작하고자 할 때의 튜토리얼 첫 SR로 상당히 많이 선택된다.

4.2.2. 두근두근 애니멀

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 모두 기뻐해주려나?
파일:108Uehara-Ayumu-I-Wonder-If-They-ll-Like-It-SR-zkVju2.png
두근두근 애니멀
파일:108Uehara-Ayumu-みんな喜んでくれるかな-SR-XANqkJ.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 611 1888 3118
스태미나 984 3044 5018
테크닉 1064 3292 5426
특기 [깡충깡충 하트]
30% 확률로 자신의 스태미나의 15(27)% 만큼 쉴드 획득
개성 같은 타입 멤버의 기본 어필이 2.5(3.7)% 증가
AC 성공 시 30% 확률로 모든 멤버가 10노트 동안 SP 게이지 획득량 8% 상승
입수 방법 '''
이벤트
''' 시크릿 파티!
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
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파일:mMFKepP56M-4Yg.png
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애니메이션 1기 1화에서 아유무가 어릴적 토끼 의상을 입고 아유뿅다뿅을 외치는 것과 1기 2화에서 아유무가 카스미의 귀여움 강좌에 휘말려서 강제로 아유무다뿅을 연습하는 것, 그 뒤로 간간이 아유뿅이 나오는 것으로 아유무의 토끼 떡밥을 풀어냈다. 1기 12화 어웨프로 무대에서는 아예 이 일러스트가 등장한다. 동인계에서는 아유뾰이 전설패러디되기도 했다.

4.2.3. 레인보우 로즈

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 내일도 만나러 올게
파일:180Uehara-Ayumu-We-ll-meet-again-tomorrow-okay-SR-Ln0OrF.png
레인보우 로즈
파일:180Uehara-Ayumu-We-ll-meet-again-tomorrow-okay-SR-L69BfM.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 996 3083 5079
스태미나 996 3083 5079
테크닉 1328 4114 6772
특기 [내딛은 스텝]
30% 확률로 다음에 발동할 SP 특기로 획득하는 볼티지가 자신의 어필의 20(22)% 만큼 증가
개성 같은 속성 아이돌의 기본 어필이 2(3.2)% 증가
AC 성공 시 30% 확률로 모든 아이돌이 게임 종료까지 기본 어필 3% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 레츠 고! UMA 탐색대
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
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파일:아유무 슈2.png
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파일:앞.jpg
파일:뒤.jpg
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4.2.4. 마칭 하모니

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 후후, 그 애답네
파일:233SR-Uehara-Ayumu-Fufu-That-s-Just-Like-Her-Marching-Harmony-d944YN.png
마칭 하모니
파일:233SR-Uehara-Ayumu-Fufu-That-s-Just-Like-Her-Marching-Harmony-DRy7bH.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1183 3662 6032
스태미나 912 2819 4652
테크닉 1284 3974 6548
특기 [다양한 소리가 합쳐져서 즐겁다♪]
30% 확률로 최대 SP의 5(7)% 만큼 SP 게이지 획득
개성 같은 속성 아이돌의 기본 테크닉이 2(3.2)% 증가
곡 시작 시 50% 확률로 자신의 테크닉의 8% 만큼 SP 게이지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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파일:r66JpvjBFsJZKA.png
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4.2.5. Love U my friends

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 좋은 느낌으로 되고 있어!
파일:274SR-Uehara-Ayumu-I-did-it-well-Love-U-my-friends-sYIwUQ.png
Love U my friends
파일:274SR-Uehara-Ayumu-I-did-it-well-Love-U-my-friends-gQR2RA.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1192 3688 6082
스태미나 908 2813 4633
테크닉 738 2280 3763
특기 [최고의 내일로!]
30% 확률로 같은 작전 멤버가 5노트 동안 어필 (4)% 증가
개성 같은 타입 멤버의 기본 테크닉이 3(4.2)% 증가
AC 성공 시 30% 확률로 자신의 어필의 25% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
이벤트
''' 요하네와 하나요의 사건부
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4.2.6. Say Good-Bye 눈물

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 나눠줄 것을 가져왔어!
파일:344SR-Uehara-Ayumu-I-ve-brought-some-to-share-Say-Good-Bye-涙-xk61vy.png
Say Good-Bye 눈물
파일:344SR-Uehara-Ayumu-I-ve-brought-some-to-share-Say-Good-Bye-涙-YgjN0f.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1015 3143 5175
스태미나 1435 4445 7317
테크닉 1050 3250 5355
특기 [함께 걸어가자]
30% 확률로 10노트 동안 스태미나 데미지 7(11)% 경감
개성 같은 속성 멤버의 기본 스태미나가 2(3.2)% 증가
작전 변경 시 100% 확률로 2회만 1노트 동안 스태미나 데미지 30% 경감
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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결의의 빛 작변 뎀감용으로 쓰인다.

4.2.7. 무지갯빛 Passions!

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 언제나 나를 느껴줬으면 해
파일:406SR-Uehara-Ayumu-いつも私のことを感じてほしいな-Nijiiro-Passions-nDzzJX.png
무지갯빛 Passions!
파일:406SR-Uehara-Ayumu-いつも私のことを感じてほしいな-Nijiiro-Passions-tHRNAz.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1424 4408 7262
스태미나 1068 3308 5446
테크닉 1068 3308 5446
특기 [용기가 생겼어!]
30% 확률로 같은 속성 멤버가 5노트 동안 획득하는 볼티지 4(5.2)% 증가
개성 같은 속성 멤버의 기본 어필이 2(3.2)% 증가
곡 시작 시 100% 확률로 같은 속성 멤버가 라이브 종료까지 획득하는 볼티지 1% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 애정이 듬뿍, 발렌타인♪
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4.2.8. Just Believe!!!

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 쨔쟈ー안. 코이노보리랍니다ー아
파일:462SR-Uehara-Ayumu-Ta-da-It-s-a-carp-streamer-Just-Believe-5EEg83.png
Just Believe!!!
파일:462SR-Uehara-Ayumu-Ta-da-It-s-a-carp-streamer-Just-Believe-39kL9z.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1141 3415 5818
스태미나 717 2146 3655
테크닉 1401 4202 7147
특기 [한계를 넘어서!]
30% 확률로 자신의 스태미나의 15(27)% 만큼 쉴드 획득
개성 자신의 기본 테크닉이 5(7)% 증가
작전 변경 시 100% 확률로 같은 속성 멤버가 2노트 동안 크리티컬 발생률 8% 상승
입수 방법 '''
이벤트
''' 모여라! 유치원 라이브!
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4.2.9. 무지개색 마음

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> ……어때?
파일:567SR-Uehara-Ayumu-How-Does-It-Look-Rainbow-Heart-VFEsbF.png
무지개색 마음
파일:567SR-Uehara-Ayumu-How-Does-It-Look-Rainbow-Heart-uUYQdX.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1097 3285 5596
스태미나 1646 4933 8394
테크닉 1176 3521 5997
특기 [열심히 할테니까!]
30% 확률로 자신의 스태미나의 20(32)% 만큼 스태미나 회복
개성 모든 멤버의 기본 스태미나가 1(2.2)% 증가
AC 성공 시 100% 확률로 자신의 스태미나의 6.6% 만큼 쉴드 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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4.2.10. L! L! L! (Love the Life We Live)

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 다, 다녀 오셨어요, 주인님
파일:591SR-Uehara-Ayumu-W-Welcome-Home-Master-L-L-L-Love-the-Life-We-Live-R5Yc0L.png
L! L! L! (Love the Life We Live)
파일:591SR-Uehara-Ayumu-W-Welcome-Home-Master-L-L-L-Love-the-Life-We-Live-ojknAc.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1183 3542 6032
스태미나 743 2229 3791
테크닉 1453 4355 7411
특기 [내일로 꿈을 이어가자]
30% 확률로 같은 작전 멤버가 10노트 동안 크리티컬 발생률 5(7)% 상승
개성 같은 작전 멤버의 기본 테크닉이 3(5)% 증가
SP 특기 발동 시 100% 확률로 1회만 같은 작전 멤버가 30노트 동안 SP 게이지 획득량 9% 상승
입수 방법 '''
이벤트
''' 학교 축제에 어서 오세요
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4.2.11. 무지개색 왈츠

<colbgcolor=#e1bf66><colcolor=#fff> 후훗, 귀엽다~
파일:635SR-Uehara-Ayumu-Hee-Hee-Adorable-Rainbow-Waltz-elTpl7.png
무지개색 왈츠
파일:635SR-Uehara-Ayumu-Hee-Hee-Adorable-Rainbow-Waltz-pJDtLF.png
파일:스쿠스타 아이콘 내츄럴.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#fdecc2><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1535 4595 7827
스태미나 1252 3753 6385
테크닉 1252 3753 6385
특기 [어때…?]
30% 확률로 자신의 어필의 25(37)% 만큼 볼티지 획득
개성 모든 멤버의 기본 어필이 1(2.2)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 1회만 자신의 어필의 77% 만큼 볼티지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 길 잃은 아기 고양이
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4.2.12. Colorful Dreams! Colorful Smiles!

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 나도 언젠가 소중한 사람과 함께
파일:728SR-Uehara-Ayumu-One-Day-With-a-Precious-Person-Colorful-Dreams-Colorful--nNu7D2.png
Colorful Dreams! Colorful Smiles!
파일:728SR-Uehara-Ayumu-One-Day-With-a-Precious-Person-Colorful-Dreams-Colorful--7MDBCJ.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1225 3669 6246
스태미나 805 2407 4104
테크닉 1470 4402 7497
특기 [알록달록하게 연주하자]
30% 확률로 같은 학교 멤버가 3노트 동안 크리티컬 발생률 10(12)% 상승
개성 같은 학교 멤버의 기본 테크닉이 2(3.2)% 증가
곡 시작 시 100% 확률로 같은 학교 멤버가 라이브 종료까지 기본 크리티컬 수치 1% 상승
입수 방법 '''
이벤트
''' 진심을 전하는 웨딩
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4.2.13. 미래 하모니

<colbgcolor=#d83636><colcolor=#fff> 자, 아~
파일:755SR-Uehara-Ayumu-Open-Wide-Mirai-Harmony-0QFcF0.png
미래 하모니
파일:755SR-Uehara-Ayumu-Open-Wide-Mirai-Harmony-p3hyiU.png
파일:스쿠스타 아이콘 액티브.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#ff9fa0><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1456 4359 7425
스태미나 1081 3240 5515
테크닉 1622 4865 8272
특기 [앞으로 나아가길 잘했어!]
30% 확률로 같은 속성 멤버가 3노트 동안 SP 게이지 획득량 6(7.2)% 상승
개성 같은 속성 멤버의 기본 테크닉이 2(3.2)% 증가
곡 시작 시 30% 확률로 자신의 어필의 10% 만큼 SP 게이지 획득
입수 방법 '''
스카우트
''' 도전! 선셋 서머
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4.2.14. 영원의 일순

<colbgcolor=#0091ec><colcolor=#fff> 피부가 촉촉해진 것 같아요…!
파일:872SR-Uehara-Ayumu-Maybe-My-Skin-will-be-Moist-Eien-no-Isshun-NlNOyp.png
영원의 일순
파일:872SR-Uehara-Ayumu-Maybe-My-Skin-will-be-Moist-Eien-no-Isshun-IG3PvM.png
파일:스쿠스타 아이콘 쿨.png파일:스쿠스타 아이콘 Gd.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#acdfff><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1266 3795 6456
스태미나 1730 5188 8823
테크닉 1223 3667 6239
특기 [지금 이 시간을]
30% 확률로 자신의 스태미나의 15(27)% 만큼 쉴드 획득
개성 자신의 기본 스태미나 5(7)% 증가
작전 변경 시 100% 확률로 2회만 자신의 스태미나의 20% 만큼 스태미나 회복
입수 방법 '''
스카우트
''' 뷰티 온천 여행
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4.2.15. 미라클 STAY TUNE!

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> …응, 맞는 것 같네
파일:895SR-Uehara-Ayumu-I-think-I-m-on-the-right-track-Miracle-STAY-TUNE-QzUSLw.png
미라클 STAY TUNE!
파일:895SR-Uehara-Ayumu-I-think-I-m-on-the-right-track-Miracle-STAY-TUNE-nC92QB.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1797 5385 9166
스태미나 1027 3072 5236
테크닉 1455 4357 7419
특기 [무지개를 피우러 가자]
30% 확률로 자신의 어필의 25(37)% 만큼 볼티지 획득
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 3(5)% 증가
AC 시작 시 100% 확률로 같은 작전 멤버가 3노트 동안 어필 7% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트
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4.3. R

4.3.1. 진지한 노력가

<colbgcolor=#da419e><colcolor=#fff> 니지가사키 학원 2학년
파일:44Uehara-Ayumu-虹ヶ咲学園2年生-R-lLWxQy.png
진지한 노력가
파일:44Uehara-Ayumu-虹ヶ咲学園2年生-R-RU7q87.png
파일:스쿠스타 아이콘 스마일.png파일:스쿠스타 아이콘 Sp.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#f0bddc><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 828 2564 4222
스태미나 621 1921 3166
테크닉 621 1921 3166
특기 [당신과 함께]
30% 확률로 SP 게이지 110(150) 획득
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 1(3)% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트

4.3.2. 어제보다 한 발 앞으로

<colbgcolor=#7d4895><colcolor=#fff> 노력가 스쿨 아이돌
파일:93Uehara-Ayumu-努力家スクールアイドル-R-mPctBQ.png
어제보다 한 발 앞으로
파일:93Uehara-Ayumu-努力家スクールアイドル-R-HOF78b.png
파일:스쿠스타 아이콘 엘레강트.png파일:스쿠스타 아이콘 Sk.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#c1b1c9><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 782 2419 3988
스태미나 782 2419 3988
테크닉 805 2496 4107
특기 [꿈으로 가는 계단]
30% 확률로 5노트 동안 모든 멤버가 특기 발동률 1.2(2)% 상승
개성 같은 학교 멤버의 기본 어필이 1.5(2.7)% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트

4.3.3. 레슨 타임 · 니지가사키

<colbgcolor=#31a154><colcolor=#fff> 한결같은 노력가
파일:213R-Uehara-Ayumu-Earnest-Hard-Worker-Lesson-Time-Nijigaku-RzEkzS.png
레슨 타임 · 니지가사키
파일:213R-Uehara-Ayumu-Earnest-Hard-Worker-Lesson-Time-Nijigaku-gZeqEd.png
파일:스쿠스타 아이콘 퓨어.png파일:스쿠스타 아이콘 Vo.png Lv.1 Lv.Max <colbgcolor=#a4cdb1><colcolor=#373a3c> 한계돌파
Lv.MAX
어필 1161 3593 5920
스태미나 260 801 1329
테크닉 948 2932 4834
특기 [연습, 열심히 할게!]
30% 확률로 모든 멤버가 5노트 동안 볼티지 1.4(2.6)% 증가
개성 같은 작전 멤버의 기본 어필이 2(4)% 증가
입수 방법 '''
스카우트
''' 올스타 스카우트

R 카드 치고는 웬만한 SR카드의 딜량에 필적한다.

5. 에피소드


5.1. 인연 에피소드

회차 제목 설명 보상
1화평소와 같은 아침 졸음을 참으며 아침을 먹는 당신의 집에 소꿉친구 아유무가 찾아왔다.
당신은 아유무와 함께 학교로 향한다.
합숙 티켓 1개
2화소꿉친구와 손맛 점심시간이 되어 식당으로 이동한 당신과 아유무. 아유무는 직접 싼 도시락을 가져왔는데, 당신은 그 도시락에 담긴 정성과 색색의 반찬을 보고 감탄한다. -
3화같이 있고 싶어 집에 가는 전철에서 당신은 아유무와 자신이 같은 부에 들어간 건 이번이 처음이란 걸 깨닫는다.
이를 기뻐하는 당신에게 아유무도 기쁜 표정으로...
스킵 티켓 1개
4화공백의 비전 어느 날 방과 후, 당신은 부실에서 활동 내용을 기록하고 있었다.
평소에 어떤 내용을 적느냐고 묻는 아유무에게 당신은 적은 내용을 읽어준다.
-
5화첫 라이브 날 라이브 이벤트 개최날, 니지가사키 멤버 중 아유무는 이번이 첫 라이브다. 좋은 결과가 나오길 기도하며 당신은 무대에 오르는 멤버들을 배웅한다. 아유무 메모리 20개
6화지켜봐 주기를 솔로 이벤트를 어떻게 기획할지 고민하는 아유무. 자신의 부족함을 알고 있지만, 그런 자신의 성장을 함께 지켜봐 주기를 바라는 마음을 솔로 라이브에서 표현하고자 하는데... -
7화서로를 생각하는 마음 첫 솔로 라이브를 마치고 부실에서 라이브 영상을 확인하던 당신.
그때 아유무가 당신에게 영상확인하는 걸 도와주겠다고 제안하는데...
아유무 하이 메모리 1개
8화소중한 사람들 어느 날 밤, 학교 숙제를 하다 한숨 돌리려고 베란다에 나온 당신.
마침 아유무도 베란다에 나와 얼굴을 마주치게 되는데...
-
9화팬클럽? 점점 더 인기가 많아지는 동호회 멤버들... 아유무는 그런 멤버들의 솔로 이벤트 설문 결과를 확인하고, 인기가 늘어 바빠지는 멤버들과 비교해 자신이 뒤처지는 것 같다고 생각하는데... 러브카스타 10개
10화꿈만 같아 동호회 멤버들의 다음 라이브 소식을 알리려고 전단을 돌리는 아유무. 함께 전단을 돌려준 팬클럽 멤버가 아유무에게 이야기한 진실은... -
11화아유무의 마음! 전단 돌리는 것을 도와준 팬클럽 사람들에게 뭔가 보답을 하고 싶어 하는 아유무.
감사의 마음을 어떻게 전하면 좋을지 당신에게 의견을 묻는다.
아유무 하이 메모리 1개
12화네가 확인해 줬으면 해 팬클럽 사람들에게 감사의 마음을 전하기 위한 라이브 전날 밤. 라이브 준비를 마친 아유무가 당신을 위해 준비한 깜짝 이벤트가 있다는데?! -
13화커지는 마음 지금까지 응원해 주는 팬들에게 고마운 마음을 전하는 라이브!
그런 기념비적인 라이브를 마친 아유무의 가슴속에는 어떤 생각이 싹트는데...
아유무 메모리 20개
14화간호해줄게! 무사히 솔로 라이브를 마친 아유무는 스쿨 아이돌로서 더욱 성장하고 싶다며 당신과 이야기를 나눴다. 하지만 그 후, 당신이 감기에 걸리고 마는데... 아유무 하이 메모리 1개
15화추억의 사과 아유무의 간호를 받고 기운을 차린 당신. 그런데 이번에는 아유무가...?! 러브카스타 10개
16화이건 꿈이 아닐까? 아유무의 팬클럽에 가입하고 싶어 하는 사람이 점점 늘고 있다! 그 상황을 본 아유무는...? 아유무 하이 메모리 1개
17화엇갈림 아유무와 당신은 아유무를 응원하는 사람들이 더 기뻐할 만한 일을 하기 위해 다음 이벤트 내용을 생각하기 시작했다. 어느 날 아유무가 당신에게 전화를 걸어 오는데... 아유무 메모리 20개
18화지울 수 없는 답답함 당신과 함께 쇼핑하고 가러 싶었지만 몇 차례 거절당한 아유무는 당신이 무엇에 열중하는지 몰라 답답해한다. 동호회 멤버들에게 이 이야기를 했더니... 아유무 하이 메모리 1개
19화아유무의 추격 대작전! 답답한 마음이 계속 신경 쓰이면 당신에게 직접 물어보라는 멤버들의 격려를 받은 아유무.
아유무는 당신에게 제대로 물어볼 수 있을까...?
러브카스타 10개
20화솔직한 마음을 노래로 당신이 아유무를 위해 다음 이벤트의 힌트를 얻고자 다양한 사람을 만나고 다닌 것을 알고 아유무는 기뻐했다.
아유무도 많은 사람과 대화를 나누고 느낀 바가 있는 모양인데...
아유무 하이 메모리 1개
21화느껴지나요? 아유무는 자신감을 가지고 팬들에게 마음을 전하고 싶고, 그 마음을 노래에 담고 싶다고 한다.
그런 아유무의 팬클럽 이벤트가 드디어 시작된다...
아유무 메모리 20개
22화서로 지켜 주고 싶은 마음 강해지고 싶다는 마음으로 임한 라이브는 큰 성공을 거두었다.
라이브 후, 팬들이 편지를 한가득 보내 줬는데...
아유무 하이 메모리 1개
23화우리의 지구를 지키고 싶어 니지가사키 교내 필름 페스티벌은 참가를 희망하는 부가 오리지널 영상을 만들어 촬영하는 대규모 이벤트. 동호회 멤버들은 영상 작품을 만드는 부에서 홍보 활동을 의뢰받았다. 아유무가 도우미를 맡은 부는 SF 연구부! 러브카스타 10개
24화조금 신비한 이야기 SF 연구부를 위한 이미지 송을 만들게 된 아유무. 곡을 만들기 위해서는 좀 더 영화에 대한 이해도를 높여야 한다며, 관련 지식이 많을 것 같은 리나에게 물어보기로 하는데... 아유무 하이 메모리 1개
25화부족한 것? 리나의 조언을 받아 곡의 분위기를 상상할 수 있게 된 아유무는 당신과 함께 멜로디의 방향성을 정하는 데 성공했다. 하지만 이를 토대로 쓴 가사에는 뭔가 부족한 게 있었는데... 아유무 메모리 20개
26화내 고집을 받아 줘! SF 연구부가 발표할 영화의 이미지 송을 제작 중인 아유무와 당신. 가사에 "고집부리는 마음"을 담고 싶지만, 어떻게 "고집"을 부려야 할지 잘 모르겠다는 아유무에게 한번 연습해 보자고 이야기했더니... 아유무 하이 메모리 1개
27화"나"를 쟁취하기 위해서라면! 당신과의 나들이를 계기로 가사의 힌트를 얻은 아유무. 드디어 SF 연구부의 작품을 위한 이미지 송이 완성되었다. 오늘은 교내 필름 페스티벌 전야제 날. 마음을 담아 노래를 선보이자! 러브카스타 10개

5.2. 사이드 에피소드

6. 보이스

6.1. 인연 레벨

인연 레벨 5 어제 네 꿈을 꾸었어. 무슨 내용이었냐고? …안 돼, 비밀이야!
인연 레벨 10 영어 가사 노래 연습을 하고 싶은데… 같이 봐 줄 거지?
인연 레벨 20 뭐야, 왜 이렇게 늦었어. 그야 널 독차지할 수 없다는 건 알지만…
인연 레벨 30 목말라? 입 대고 마시던 건데… 내 거 마실래?
인연 레벨 40 스쿨 아이돌 활동을 시작하길 잘한 것 같아. 너랑 함께 있을 수 있으니까.
인연 레벨 50 가끔 말이지, 네가 없었다면 난 뭘 하고 있었을까 하는 생각을 해…

===# 계절 #===
1월 남은 떡으로 과자를 만들까 해. 같이 만들자.
너랑 같이 새로운 해를 맞이하는 게 몇 번째일까? 앞으로도 쭉… 횟수를 늘려 갔으면 좋겠다.
2월 으~ 덜덜덜. 추위가 계속되니까 감기 조심하자.
후훗, 도깨비 가면을 보고 콩을 마구 던지던 어릴 적 너… 참 귀여웠는데.
3월 점점 봄기운이 짙어지네. 좋았어~ 아침 러닝을 시작해 볼까?
우후후, 네 곁에 있으면 마음이 따스해져. 마치 해님 같아.
4월 벚꽃을 보면 예쁘다는 생각이 들지만… 열심히 피운 꽃이 지는 게 한편으로는 가엾어.
네 말이 맞아. 꽃이 지는 건 새 생명을 위한 거지. 그런 생각을 할 수 있는 네가 존경스러워.
5월 이렇게 날씨가 좋으면 너랑 놀러 가고 싶어져.
푸른 나뭇잎이 바람에 흔들리네… 너랑 친해진 것도 이맘 때였지.
6월 장마철이네… 헤어스타일이 꾸불꾸불 망가져서 좀 힘들어…
슬슬 여름 옷을 꺼낼 때야. 넌 내가 어떤 옷을 입는 게 좋아?
7월 더워졌으니까 수분 보충 잘해. 방도 시원하게 하고… 자꾸 걱정돼.
여름에는 수영복을 입을 일도 있지… 내 수영복은 네가 골라 줄래?
8월 덥다고 아이스크림만 먹으면 안 된다?
올여름은 스쿨 아이돌 동호회 합숙도 있지만, 매년 우리 둘이 하던 방학 숙제 합숙도 잊지 마.
9월 늦더위가 오는 게 늦더라… 으으, 아이랑 게임해서 진 벌칙으로 하는 거야. 그런 얼굴 하지 마~
가을 느낌이 조금씩 나네… 왠지 가슴이 허전해… 잠깐만 붙어 있어도 될까?
10월 독서의 계절, 운동의 계절… 가을에는 하고 싶은 게 많아서 즐거워!
가을 달은 참 아름다워… 밤길을 밝게 비춰주는 게… 마치 너 같아.
11월 가을 하면… 토란 전골 파티지! …어? 유치원 때 안 했어?
추워~ 어, 그렇게 얇게 입으면 감기 걸려. 장갑 한 짝 빌려줄게.
12월 거리의 크리스마스 장식이 예쁘다~ 저기, 잠깐 구경하고 갈까?
올해도 벌써 끝이다… 이번에도 해넘이 국수 같이 먹자!

7. 기타

  • 카스미의 이름에서 자연스럽게 카스카스란 별명[10]을 찾아낸다.
  • 서비스 종료 시점에서 유일하게 파티 UR가 존재하지 않는 멤버이다.

[1] 카스미 제외[2] 카린, 아이, 시오리코, 시즈쿠가 옮겼고 아유무, 카스미, 카나타, 엠마, 리나, 세츠나는 남았다(참조).[3] [[https://lovenozomi.tistory.com/19?category=895124]|일타 20장 번역출처][4] 뮤즈와 아쿠아가 이 제안을 승낙했는지는 23장에선 언급이 없다.[5] 글로벌 서버에서는 일본 서버 당시에는 진행하지 않았고 아유무 픽업 가챠만 동시 진행했는데, 해당 가챠 UR 슬롯에서 이 카드만 나온다(...). 차이나 아유무는 당시에 이벤트 가챠로 나오고 있어서 포함되지 않았다.[6] 페스는 볼획, 힐, 쉴드, SP뎀증의 계수가 통상보다 높게 책정된다는점을 보면 이 카드는 마이너스가 확정이다.[7] 자속성 버프 기본스텟 20% - 곡 디버프 기본어필 25% = 기본어필 -5%라서 자속성의 이점이 없어진다.[8] 다른 볼티지획득 페스vo딜러 : 33%확률로 어필의 42% 볼티지 획득 / 페스2뽀무 : 33% 확률로 어필의 64.7% 볼티지 획득[9] 딜러는 많지만, Vo타입 딜러는 요정뽀무가 전부이고, 나머지는 볼티지 디버프를 주는 Sk 타입 딜러밖에 없다. 페1뽀무는 sk타입 볼티지획득이라는 나사빠진 구성이라 제대로 된 딜러는 아니다. 볼획 대신 체력회복이 붙었으면 동학년어필 고려해도 상당히 좋았었을 구성. 차이나뽀무는 현재 상위호환 카드들이 많이 나오면서 잘 안 쓰이고, 여름축제 뽀무는 최근 카드라 성능은 좋은 편이지만 액티브 타입의 특성상 이미 상위호환이 너무 많다.[10] 예전부터 있었다고 한다. 애니에서도 반영되어서 카스미를 카스카스로 부른다.