<rowcolor=#fff> 등장인물 · 문장 · 세계관 · 에피소드 · OST | 가르그 마크 대수도원 · 휴일 · 마수 클래스 · 스킬 · 전투기술 및 마법 · 기사단 |
1. 개요2. 클래스 일람
2.1. 초기직
2.1.1. 평민/귀족
2.2. 초급직2.3. 중급직2.3.1. 로드2.3.2. 용병2.3.3. 도적2.3.4. 아머 나이트2.3.5. 소셜 나이트2.3.6. 브리건드2.3.7. 아처2.3.8. 권투사2.3.9. 메이지2.3.10. 다크 메이지2.3.11. 프리스트2.3.12. 페가수스 나이트
2.4. 상급직2.4.1. 용사2.4.2. 소드 마스터2.4.3. 어쌔신2.4.4. 포트리스2.4.5. 팔라딘2.4.6. 드래곤 나이트2.4.7. 워리어2.4.8. 스나이퍼2.4.9. 그래플러2.4.10. 워록2.4.11. 다크 비숍2.4.12. 비숍
2.5. 최상급직2.5.1. 팔콘 나이트2.5.2. 드래곤 마스터2.5.3. 에피타프2.5.4. 그레이트 나이트2.5.5. 보우 나이트2.5.6. 다크 나이트2.5.7. 홀리 나이트2.5.8. 워 마스터2.5.9. 그레모리
2.6. 특수직2.6.1. 무용수2.6.2. 니르바나2.6.3. 아머 로드2.6.4. 카이저린2.6.5. 하이 로드2.6.6. 마스터 로드2.6.7. 드래곤 로드2.6.8. 바르바로사2.6.9. 사신기사
2.7. 특급1. 개요
파이어 엠블렘 풍화설월의 전직은 자격시험 방식으로 이루어진다. 전투에서 쌓은 경험이나 플레이어의 지도, 평일에 행한 자습으로 각 능력에 숙달하여 원하는 병과에 필요한 기능 레벨을 갖춘 다음, 상점에서 구매할 수 있는 시험 패스를 사용하여 자격시험에 응시하는 방식. 전직 조건을 조금 미달하더라도 응시가 가능하다. 이렇게 획득한 직업 자격은 캐릭터별로 쭉 유지되어, 매 전투마다 자유롭게 변경(클래스 체인지)할 수 있다. 시험 응시 자체는 합격 가능성이 30%만 되어도 가능하지만, 떨어지면 비싼 시험 패스만 날아가니 매번 응시 전에 저장을 해 두고 불합격하면 로드하면 된다. 합격 여부에도 시리즈 전통의 난수 고정 시스템이 적용되므로 불합격한 시험을 다시 보는 것은 의미가 없고, 다음 달에 재응시하거나 해당되는 스킬을 올려서 합격률을 높여야 가능성이 있으니 주의.1.1. 교육 및 전직시 고려하여야 할 것
- 일반적으로 풍화설월에서 전직을 고려할 때 가장 중요하게 생각되는 것은 마스터 스킬이다. 한번 병과를 마스터해서 얻은 마스터 스킬은 다른 병과로 전직할 때도 가져갈 수 있는데, 이런 마스터 스킬이 주는 스탯 증감의 폭이 꽤 크고[1], 특정 마스터 스킬이 없으면 사용할 수 없는 전략적인 요소[2]가 있기 때문에 캐릭터의 최종형을 그릴 때에는 스킬창에 어떤 스킬을 모을 것인가를 제일 먼저 고려하여야 한다. 대부분의 유용한 마스터 스킬은 중급직에 몰려 있어 초반에 특히 신경쓰게 될 요소.
- 그 다음으로는 각 병과를 유지한 상태에서 레벨업을 할 때 스탯 성장 확률에 가산되는 성장률 보정을 고려하여야 한다. 성장에 실패해 스탯이 부족하다면 아무리 스킬로 보정하더라도 기본적으로 딜러/탱커로서 사용하는 것이 불가능하기 때문. 병과의 성장률 보정 합은 초급직 평균 15%, 중급직 평균 30%, 상급직과 최상급직(및 DLC 병과)은 평균 45%로, 같은 캐릭터라도 평민으로 50Lv까지 둔 경우와 매 요구레벨이 충족될 때마다 제깍제깍 전직한 50Lv 캐릭터의 스탯 차이 기댓값은 17가량 나게 된다. 다만 성장률은 아무래도 캐릭터의 기본 성장률[3]에 훨씬 큰 영향을 받고, 원하는 스탯이 성장하지 않았을 때 천각의 박동으로 되돌려 다음 전투까지 레벨업을 미루거나[4] 도핑으로 구제할 여지가 있고 루나틱에서는 대부분 스탯에 무관하게 스킬과 전투 기술로 게임을 풀어나가기 때문에 얄짤없이 클래스 마스터를 따야 하는 마스터 스킬보다는 중요도가 훨씬 낮다. 사실 하나의 직업에서 10레벨 이상 있는 경우는 스나이퍼나 그래플러등 몇몇 상급직을 제외하면 거의 없어서 직업 성장률이 크게 중요하지는 않다.
- 이외에 각 병과와 어울리는 병기를 사용했을 때 얻을 수 있는 기술 경험치 보정이 존재하는데, 이번 작품에서는 무기별 요구 능력치만 충족하면 병과에 따른 무기 제한이 없다보니[예외] 위 두 요소에 비하면 중요도가 많이 낮다. 고난이도에서 효율을 추구하는 플레이를 한다면 숙련도 보정을 전혀 못 챙기더라도 도끼를 들고 날뛰는 아쳐나 활을 들고 후방에 선 브리건드를 오래 보게 될 것이다. 물론 무기 숙련도가 결국 다음 병과의 요구 조건이 되기 때문에 최대한 다음 병과에 도움이 되는 성장 루트를 고려하는 것이 좋으며, 주무기의 기술스킬 성장 및 전투기술 획득에도 중요하므로 오래 유지하게 될 상급직부터는 주무기에 숙련도 보정을 주는 병과를 선택하는 것이 보통이다.
- 병과를 변경하면 사용할 수 없는 클래스 스킬 및 전투 기술은 초, 중급직에서는 크게 중요하지 않으나[6] 최종직을 고려할 때는 중요한 요소가 된다. 이 요소 때문에 본작에서 최상급직은 무조건 상급직보다 좋은 것이라고 볼 수 없다. 예를 들면 스나이퍼의 헌터 발리나 그래플러의 맹렬한 철권 등 효과가 강력한 전투 기술은 있을 때와 없을 때의 유닛의 성능 차이가 심하므로 그대로 최종직이 되는 경우가 많고, 최상급직인 그레모리의 직업 효과는 모든 마법 사용회수*2지만 상급직인 비숍은 백마법 회수 *2, 회복 +10, 지형대미지 무시이므로 힐러라면 비숍에 머무르는 편이 힐량이 훨씬 높다.
- 이외에 전직 시 능력치가 각 병과의 기초 스탯보다 낮다면 능력치가 그만큼 보정되는 기초 능력치 보정을 써먹기 위해 어울리지 않는 병과의 명함만 따 두는 경우가 있다. 리시테아 같은 마법 유닛으로 포트리스를 가면 힘 17, 수비 17을 손쉽게 손에 넣을 수 있고, 두두를 비숍으로 전직시키면 마방 15를 공짜로 얻을 수 있는 등. 약점을 메꾸기 위한 목적으로 능력치 도핑약을 사용하는 것을 자제해야 하는 이유. 준다면 전직이 모두 끝난 뒤에 주는 게 좋다. 다만 이런 문어발식 전직은 중갑교실을 활용하지 않는 한 1회차에선 매우 어려우니, 다회차에서 명성이 남을 때 추천한다.
1.2. 기술 레벨에 연동되는 스킬
수치 등의 자세한 사항은 파이어 엠블렘 풍화설월/스킬 항목을 참조.- 검술 / 창술 / 도끼술 / 궁술 / 격투술
해당 무기를 다루는 기술. 기술 레벨이 올라가면 ‘검술 Lv.2’ 형식으로 해당 무기를 장비할 때 명중과 회피, 필살회피가 올라가는 패시브 스킬을 습득하며, 캐릭터마다 다른 전투 기술을 익힐 수 있다. B 이상으로 올라가면 기존작의 검<창<도끼<검과 유사한 ‘— 킬러’ 스킬을 습득하여, 상성이 좋은 무기를 상대할 때 추가적인 보너스를 얻는다. S랭크를 달성하면 해당 무기의 필살확률이 오르는 ‘— 필살 +10’, S+를 달성하면 해당 무기의 위력이 오르는 '— 의 달인' 스킬을 습득할 수 있다.
또한 일반적으로 성능이 좋은 무기일수록 요구 기술 레벨이 높다. 예를 들어 검술을 처음 익히는 캐릭터에게 은검을 준다고 해도 장비할 수 없으니 주의. 일부 영웅의 유산 등 전용 무기는 E에서도 사용할 수 있는 등의 예외가 있다.
실전성은 거의 없지만 격투술은 ‘맨손 격투’ 스킬을 장비하면 무기를 아예 장착하지 않아도 맨손으로 공격이 가능하다.
- 이론학 / 신앙
마법을 다루는 기술. 레벨을 올리면 이론학은 새로운 흑/암흑마법을, 신앙은 백마법을 각각 배울 수 있다. 무기 기술과 같이 레벨이 높아지면 패시브 스킬을 배우며, 전투 기술이 없는 대신 배우는 마법 자체가 늘어난다. S랭크에서는 무기 기술과 달리 '— 필살 +10'은 익히지 않지만 각 마법의 사정거리를 1 늘리는 스킬을 익힌다.
흑마법과 암흑마법은 전부 공격 기술이지만, 신앙은 근거리 치유/원거리 치유/광역 아군 치유/상태이상 해제/아군을 시전자 앞으로 순간이동/대상자를 시전자가 지정한 위치로 순간이동/몬스터 특효 공격 등 마법의 종류가 다양하다. 휴베르트와 리시테아, 하피 등 일부 캐릭터는 특수한 효과가 붙는 강력한 공격 마법인 ‘암흑마법’이라는 별도의 계열에 속한 마법을 자체적으로 습득하지만, 경험치는 이론학과 공유하므로 육성에 있어서는 차이가 없다.[7]
- 비행 / 중갑 / 기마술
비병/중장병/기병이 되기 위해 필요한 기술. 중갑은 무게 감소 스킬, 기마술은 기술 증가 스킬, 비행은 대기 시 회피 증가 스킬 등 상위 직종에 어울리는 스킬을 자연스럽게 습득하게 되어 있다. 공통적으로 초급직 상태에서는 교육 외에 경험치를 획득할 수 없으므로, 이들 직업으로 키울 캐릭터는 일찍부터 목표로 설정하고 그룹 과제와 집중적인 육성을 통해 즉시 전직할 수 있도록 지도하는 것이 좋다. 끝까지 올리면 특효 무효 스킬을 얻지만, 특효 무효는 보조 아이템으로 때우는 편이 많다.
- 지휘
기사단을 지휘하기 위한 기능. 일반적으로 효과가 강력한 기사단은 요구 지휘 레벨이 높다. 레벨을 올리면 계략의 피해량이 올라가는 ‘지휘 Lv.2’ 형식의 패시브 스킬을 배우며, 일부 캐릭터는 추가로 ‘—의 응원’ 스킬을 습득하여 응원 커맨드로 일시적으로 아군의 능력치를 올릴 수 있게 되거나, 진형 스킬을 배워서 특수한 세팅을 맞출 수 있는 경우도 있다.
기사단을 장착한 상태로 전투를 치르기만 해도 경험치가 오르며, 따로 지도하는 것도 가능하다.
2. 클래스 일람[8]
- 기마병과 비병은 해당 직업을 유지하면서도 전투 중에 내리기/타기 커맨드를 사용해서 이동 타입을 바꿀 수 있다. 이 커맨드는 행동력을 전혀 소모하지 않으므로, 말보다 걸어가는 게 빠른 풀숲에 놓인 기병이나 부득이하게 궁병의 사거리에 들어간 비병이라면 내리기를 사용하여 이동 타입과 방어 상성을 바꾸고 안전하게 이동할 수 있다.
- 기본 직업인 평민, 귀족을 제외한 각 직업의 초급직부터 최상급직까지의 전직 과정을 아래의 이미지로 한눈에 볼 수 있다.파엠 풍화설월 클래스 트리
2.1. 초기직
게임을 시작할 때 캐릭터별로 기본적으로 설정된 직업. 게임 내의 분류상으로는 특수직에 속한다.2.1.1. 평민/귀족
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
성장률 보정 | - | - | - | - | - | - | - | - | +5%(귀족) |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 최대 HP+5 | ||||||||
기술 경험치 보너스 | - | ||||||||
비고 | 마법 약간 사용 가능[9] |
포드라 각지에 거주하는 민간인. 다양한 출신과 지위를 갖고 있다.(평민)
왕이나 영주 등 민중을 이끄는 혈통. 고대의 영웅인 포드라 10걸의 자손이 많다.(귀족)
왕이나 영주 등 민중을 이끄는 혈통. 고대의 영웅인 포드라 10걸의 자손이 많다.(귀족)
주인공과 학생들의 초기직. 성장률 보정이 따로 없어, 캐릭터별로 타고난 성장률대로 정직하게 성장하지만 초반에는 천각의 박동도 쓸 수 없어 원하는 능력치가 오르게 키우기 힘들다. 마스터 보너스 스킬은 양쪽 모두 최대 HP +5. 심플한 효과이지만 그만큼 효율적이다. 궁수의 뱀독과 적의 추격 등으로 피해를 많이 받는 고난이도에서는 생사에 큰 영향을 끼치고, 후반까지도 마땅한 스킬이 없으면 장착하기 좋다.
병과 복장은 따로 없어 전투 시에도 수도원에서의 겉모습과 동일하다.
2.2. 초급직
기본기를 습득한 자들. 레벨 5를 달성하면 초급시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다. 마스터 스킬은 공통적으로 클래스별로 적합한 기초 능력치 하나에 +2가 붙는 효과. 힘, 마력 +2를 빼면 고난이도 외에는 체감이 힘들지만, 본격적으로 성장률 보정이 붙기 시작하고 특히 마법 계열 직업은 여기서부터 페널티 없이 마법을 쓸 수 있다는 의의가 있다.그리고 아군의 위치를 조정할 수 있는 전투 기술도 배울 수 있다. 상황에 맞춰 사용하면 생존률을 올릴 수 있다.
초급직부터는 병과에 따른 고유 복장이 존재하여, 수도원 복장과 전투 시의 모습이 달라진다.
2.2.1. 검사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 20 | 7 | 3 | 6 | 6 | 4 | 5 | 2 | - |
성장률 보정 | +10% | - | - | - | +5% | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 D | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 속도+2, [전투 기술] 바꾸기[10] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+1 |
검을 주로 다루는 자. 날렵한 움직임으로 공격을 막고 적의 공격을 받아친다.
2.2.2. 병사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 20 | 8 | 3 | 6 | 6 | 4 | 5 | 2 | - |
성장률 보정 | +10% | - | - | +5% | - | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 D | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 수비+2, [전투 기술] 데려오기[11] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+1 |
창을 주로 다루는 자. 능숙하게 무기를 다루며 공격을 명중시키는 데 뛰어나다.
2.2.3. 전사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 20 | 8 | 3 | 6 | 6 | 4 | 5 | 2 | - |
성장률 보정 | +10% | +5% | - | - | - | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술or궁술or격투술 D | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 힘+2, [전투 기술] 밀어내기[12] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+1, 궁술+1, 격투술+1 |
도끼나 활, 건틀릿으로 싸우는 자. 힘이 뛰어난 이가 많으며 강력한 일격이 특징이다.
2.2.4. 수도사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 |
기초 스탯 | 20 | 4 | 8 | 6 | 6 | 4 | 3 | 4 | - |
성장률 보정 | +5% | - | - | - | - | - | - | +5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학or신앙 D | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 마력+2, [전투 기술] 끌어당기기[13] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+1, 신앙+1 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
사람들을 치료하거나 마법을 이용해 싸우는 자. 마법을 사용할 수 있는 병과.
마스터 스킬인 끌어당기기는 포지셔닝을 잘못한 아군의 생사를 가를 수도 있는 의외로 유용한 스킬. 수도사를 거치는 캐릭터라면 일반적으로 무기를 사용하지 않아 전투 기술 칸이 남기 때문에 초반부터 쭉 쓸 수 있다.
2.3. 중급직
초급직을 거쳐 습득한 기능이 반영되어 더욱 다양한 개성의 병과가 된다. 무기군을 묶어 취급하던 초급직과 달리 다루는 무기에 따라 병과가 다양하게 나뉘며, 성장률 보정과 습득하는 스킬도 강력해진다.중급직에 중요한 마스터 스킬이 다수 포진해 있기 때문에 진로와 다른 직업이라도 마스터 스킬 습득을 위해 전직하는 것이 좋다.
레벨 10부터 중급시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다.
2.3.1. 로드
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | +4 |
기초 스탯 | 25 | 9 | 6 | 10 | 10 | 8 | 6 | 3 | - |
성장률 보정 | +20% | - | - | +10% | - | - | - | - | +10% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 D+, 지휘 C | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마[14] | ||||||||
마스터 보너스 | 마방+2, [전투 기술] 봐주기[15] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+2, 창술+1, 지휘+2 | ||||||||
비고 | 에델가르트, 디미트리, 클로드 전용 |
남의 위에 서는 자에게 붙는 칭호. 검과 지휘가 뛰어나다.
세 반의 반장인 에델가르트/디미트리/클로드 3인만 전직할 수 있다. 영입 불가 캐릭터인 주디트도 이 클래스로 등장. 성능적으로는 보정도 애매하고 셋 다 검술과는 인연이 없어서 별 쓸모가 없다. 전용 전투 기술 봐주기는 약한 캐릭터에게 경험치를 분배할 때 유용하지만, 굳이 그래야 할 상황이 있다면 미리 준비한 약한 무기를 써서 때리면 그만이라 그저 그렇기 때문이 나름대로 전용 검술 모션이 있고 복장도 신경써서 만들었지만 잘 쓰이는 병과는 아니다.
그나마 지휘에 보너스가 있어 이쪽을 노려볼 수는 있다. 3반장 모두 본인 기사단보다 다른 기사단을 끼는 것이 어울리기 때문. 또한 루나틱 초회차 등 고난이도에서 초반 학생 성장이 더딜 때 병과스킬인 카리스마가 꽤 쏠쏠한 도움을 주기도 한다..
2.3.2. 용병
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 9 | 6 | 10 | 10 | 8 | 6 | 2 | - |
성장률 보정 | +20% | +5% | - | - | +5% | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 C | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 매복[16] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+2, 도끼술+1 |
주어진 임무를 수행하는 용병. 힘과 속도가 뛰어나다.
마스터 보너스 스킬인 매복이 쏠쏠하고 힘과 속도에 동시에 보너스가 붙는 유용한 직업이지만, 5%는 그렇게 크지 않아 아무나 막 전직시켜도 좋은 브리건드 수준은 아니다. 매복분노를 활용할 캐릭들이 아니라면 브리건드가 거의 무조건 더 좋다.
2.3.3. 도적
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 9 | 6 | 11 | 11 | 8 | 6 | 2 | - |
성장률 보정 | +20% | - | - | +10% | +10% | - | - | - | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 C | ||||||||
병과 스킬 | 자물쇠 열기[17],훔치기[18] | ||||||||
마스터 보너스 | 훔치기 | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+2, 궁술+1 |
자물쇠 열기가 특기인 도적. 기술과 속도가 뛰어나다.
초급직 계열에서는 권투사와 함께 독보적인 성장율 보정을 지니고 있어, 전위유닛 육성용으로 추천할 만한 직업이다. 최종직인 어쌔신의 강력함까지 포함, 용병으로 키우는 것보다 도적으로 키우는 게 더 우수한 최종전력을 기대할 수 있다.2.3.4. 아머 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | 0 | 0 | 0 | -2 | 0 | 4 | -1 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 9 | 6 | 7 | 4 | 8 | 12 | 1 | - |
성장률 보정 | +20% | - | - | - | -10% | - | +10% | -5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 C, 중갑 D | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 금강의 일격[19] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+1, 도끼술+2, 중갑+2 |
높은 수비력을 지닌 보병. 전선에서는 믿음직한 방패가 된다.
가장 먼저 등장하는 본격적인 물리 탱커 직업. 기초 스탯 보정이 높아서 10레벨이 되자마자 승급시험을 볼 경우 효율이 높기 때문에, 시험만 본 다음에 브리건드로 넘어가는 경우도 많다.
여기부터는 수비가 크게 올라 방패 장비 등을 통해 받는 물리 피해를 0으로 만들기 쉬워, ‘중갑 교실’이라고 부르는 꼼수성 육성이 가능하다. 중갑교실이란 휴일에 출격으로 행할 수 있는 프리 전투에서 원하는 캐릭터의 원하는 기술 레벨을 대폭 올릴 수 있는 일종의 노가다성 육성법이다. 맵을 확인해 마법사 계열 적 등이 없어 중갑 캐릭터가 절대 죽을 일이 없는지 체크하고, 안전하다면 모든 피해를 0으로 받는 중갑 캐릭터와 기술 레벨을 올릴 다른 캐릭터를 준비한다. 중갑 캐릭터에게는 녹슨 무기를 주고 패시브 스킬을 명중, 필살, 공격력 관련을 제거하고 다른 스킬들을 넣어서[20] 맞으면서도 적을 쓰러뜨리지는 못하게 세팅하되 마무리로 적을 처리할 수 있을 정도의 무장은 챙기고, 육성할 캐릭터는 숙련도를 올리고 싶은 무기/마법을 장착한 상태로 중갑 캐릭터의 부관으로 설정한다.
이 상태로 전투에 나서 위험한 적을 전부 처리하고 중갑 캐릭터가 적에게 4면을 포위당하게 되면 성공이다. 녹슨 무기를 장착한 중갑 캐릭터는 적의 공격은 무조건 버티면서 반격하지만 반격은 거의 항상 빗나가기 때문에, 수없이 많은 교전이 이루어지면서 기술 경험치가 올라가게 된다. 동시에 부관으로 설정된 캐릭터는 장착 중인 무기/마법의 숙련도가 이를 따라 올라간다. 이러한 교착 상태를 유지하면서 가능한 한 많은 턴 동안 공격-대기로 턴을 끝내고, 99턴 제한 이전에 적을 제대로 공격해서 마무리하면 끝. 성공적으로 행했을 경우 맵 한 번에 부관 캐릭터의 기술이 E->C 이상으로 크게 오르며, 중갑 캐릭터도 사용한 무기와 직업 경험치가 대폭 상승해 더욱 안정적인 조교가 된다.
2.3.5. 소셜 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +1 | 0 | 2 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 9 | 6 | 7 | 6 | 8 | 6 | 2 | - |
성장률 보정 | +20% | +5% | - | +5% | -10% | - | +5% | - | +5% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 C, 기마술 D | ||||||||
병과 스킬 | 재이동[21] | ||||||||
마스터 보너스 | 연속 공격[22] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+1, 창술+2, 기마술+2 |
말을 타고 싸우는 기병. 전투 후 다시 이동할 수 있다.
역사와 전통의 기마병 초급직으로, 전통적으로 초반부터 사용 가능한 고기동력 + 밸런스 잘 잡힌 성장치를 자랑하는 직업이었다. 본작에서도 빠른 시점에 기동력이 대폭 향상된다는 큰 장점은 여전하지만, 문제는 한창 레벨 잘 오르는 타이밍인 중급직인데 속도에 역보정이 붙어있다는 것. 기존작에서는 속도가 빠른 직업 까지는 아니더라도 역보정이 붙을 정도는 아니었는데, 이번작에서는 아머나이트와 똑같은 속도 -10% 역보정이 붙어있다! 어느 클래스나 마찬가지지만 속도는 추격을 발생시켜서 딜량을 두배로 뻥튀기 시켜줄 수 있는 아주 중요한 스탯인데다, 반대로 속도가 느리면 추격을 받아서 체력이 두배로 깍일 수도 있다는 점을 명심하고 성장에 신경써줘야 한다. 마스터 스킬인 연속 공격의 성능이 꽤 좋은 편인데 정작 추격을 발생시킬 수 없을 정도로 속도가 느린 유닛에게는 무의미하다는 점이 아이러니.
고난이도에서는 적들이 아군 진형을 그냥 통과해 궁수/법사들을 직접 공격하기 때문에, 궁수와 법사들도 기동력과 치고 빠지는 능력이 없으면 살아남기 어렵다. 때문에 보우 나이트(기마 궁사), 홀리나이트(기마 힐러), 다크 나이트(기마 흑마법사) 등의 클래스로 만들어주는 경우가 많은데 기마 클래스 전직에는 모두 창술과 기마술이 요구되며 소셜 나이트에 기술 경험지 보정이 붙어있으므로 중갑교실에 부관으로 들어가기 위해 사용되기도 한다.
2.3.6. 브리건드
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 28 | 10 | 6 | 7 | 7 | 8 | 6 | 2 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | - | - | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 C | ||||||||
병과 스킬 | - | ||||||||
마스터 보너스 | 귀신의 일격[23] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+2, 격투술+1 |
도끼로 싸우며 힘이 강한 전사. 체력도 뛰어나 전선에서 활약한다.
도끼 특기는 드문 편이지만, 힘 성장률 +10%와 매우 우수한 마스터 스킬 귀신의 일격 때문에 거의 모든 물리 딜러가 마스터하고 가는 병과. 대부분의 물리 딜러가 귀신의 일격 끼고 엔딩까지 간다고 설명하면 그 사기성을 알 수 있다. 특히 베르나데타, 애쉬, 이그나츠처럼 기본 힘이 낮은 궁수 캐릭터는 이를 위해 일찍부터 도끼 숙련도를 올릴 필요가 있다.
총 스탯 상승률도 높은 편인데다 퓨어탱커보다 딜탱의 성능이 좋은 본작의 특성상 탱커 캐릭터라도 아머 나이트보단 브리건드의 HP 30% + 힘 10% 보정을 챙겨가는 것이 유리해 어지간한 물리 캐릭터라면 이 병과로 상위 클래스가 열리기 전까지 레벨업 하는 것도 나쁘지 않다.
2.3.7. 아처
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 8 | 6 | 8 | 7 | 8 | 5 | 2 | - |
성장률 보정 | +5% | - | - | +10% | - | +5% | - | - | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 궁술 C | ||||||||
병과 스킬 | 활 사정 +1 | ||||||||
마스터 보너스 | 명중+20 | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+1, 궁술+2 |
활을 주로 다루는 전사. 기술이 뛰어나며 운도 좋다.
능력치 보정은 낮지만 사거리가 본격적으로 길어지기 시작해 운용이 편해진다.
명중률이 대폭 떨어진 고난이도에서 병과 마스터 스킬의 가치가 굉장히 올라간 병과. 실뱅이나 힐다같이 명중이 유난히 떨어지는 도끼 딜러들이 마스터 스킬을 챙겨가거나 전귀의 일격을 따고 명중 20과 기술을 올릴겸 이 병과로 레벨업 해도 나쁘지않다.
2.3.8. 권투사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | 0 | -1 | 0 |
기초 스탯 | 28 | 9 | 6 | 7 | 8 | 8 | 6 | 1 | - |
성장률 보정 | +30% | - | -10% | +10% | +10% | - | - | -10% | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 격투술 C | ||||||||
병과 스킬 | 맨손 격투[24] | ||||||||
마스터 보너스 | 맨손 격투 | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+1, 격투술+2 | ||||||||
비고 | 남성 전용 |
건틀릿을 착용하고 격투술을 쓰는 근접형. 날렵한 공격에 특화되어 있다.
남성 전용 직업. 물리 딜러에게 최적화된 성장률을 갖고 있으나 마스터스킬이 아무 쓸모없는 쓰레기인데다 선공시 2타가 보장되는 격투 캐릭터는 브리건드에서 귀신의 일격 먹는게 압도적으로 좋아서 갈 이유가 없다. 설상가상으로 브리건드에도 격투 경험치+1까지 붙어있다.
2.3.9. 메이지
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 4 | 10 | 7 | 6 | 8 | 3 | 5 | - |
성장률 보정 | +5% | -5% | +10% | +5% | - | - | -5% | +5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 C | ||||||||
병과 스킬 | 파이어[25] | ||||||||
마스터 보너스 | 마신의 일격[26] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+2, 신앙+1 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
흑마법으로 싸우는 자. 수비가 높은 적에게 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
마법딜러라면 메이지에서 마신의 일격을 따고 가자. 신앙 C로 갈 수 있는 프리스트의 마스터 스킬인 기도가 실용성이 떨어지기에 공격을 할 일이 별로 없는 힐러들도 보통 메이지 트리를 탄다. 다만 상급직 다크비숍은 병과 기본 스킬로 마신의 일격을 장착하고 있는데, 달인시리즈와 달리 일격 시리즈는 중첩이 불가능하기에 다크비숍을 최종직으로 생각하고 있다면 굳이 마신의 일격을 딸 필요가 없다.
2.3.10. 다크 메이지
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 4 | 10 | 7 | 6 | 8 | 3 | 5 | - |
성장률 보정 | +5% | -5% | +10% | +5% | - | - | -5% | +5% | - |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 C | ||||||||
병과 스킬 | 도라Δ[27], 주박[28] | ||||||||
마스터 보너스 | 뱀독[29] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+2, 신앙+1 | ||||||||
비고 | 남성 전용, 마법 사용 가능 |
암흑마법으로 싸우는 자. 수비력이 높은 적에게 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
남성전용직. 전용 시험패스인 암흑마법 시험 패스를 사용한다. 현시점에서 암흑마법패스 수급처는 사신기사를 때려잡는 것밖에 없으며 사신기사는 제국 루트 이외에서는 1부에서 4번, 2부에서 여러 번 등장한다. 제국 루트에서는 가면 2부에서 사신기사가 암흑패스를 1개 들고 아군으로 들어오기에 1부에서 사신기사를 최소 한번은 잡아야 캐릭터 한명을 다크비숍까지 만들 수 있다.
2.3.11. 프리스트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | +3 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 4 | 9 | 7 | 6 | 8 | 3 | 5 | - |
성장률 보정 | +5% | -5% | +5% | +5% | - | - | -5% | +10% | +10% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 신앙 C | ||||||||
병과 스킬 | 라이브[30], 백마법 회복 +5 | ||||||||
마스터 보너스 | 기도[31] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+1, 신앙+2 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
백마법으로 싸우는 자. 공격과 회복을 모두 사용한다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
회복량 +5는 그럭저럭 쏠쏠하다. 마스터 스킬은 조금 애매하지만 간혹 힐러가 물렸을 경우 생존을 도울 수도 있고, 보스가 초장거리 포격을 지속적으로 날리는 일부 루트 최종전에서 도움이 되기도 한다.
2.3.12. 페가수스 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | +2 | +3 | 0 | 0 | +2 | 0 |
기초 스탯 | 25 | 8 | 6 | 7 | 6 | 8 | 3 | 5 | - |
성장률 보정 | +15% | - | - | - | +10% | - | - | +5% | +10% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 C, 비행 D | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 회피 +10 | ||||||||
마스터 보너스 | 비연의 일격[32], [전투 기술] T 어택[33] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+1, 창술+2, 비행+2 | ||||||||
비고 | 여성 전용 |
페가수스를 타고 하늘을 달리는 기사. 마법에 강하지만 활에 약하다. 전투 후 다시 이동할 수 있다.
여성전용직. 속도 보정이 높게 붙고 가장 빠른 시점에 비병 유틸리티를 제공하기 때문에 여러모로 좋은 중급직. 병과 마스터 스킬인 비연의 일격은 아군턴에 공속을 무려 6이나 주기 때문에 대부분의 물리 여캐들은 이것을 활용하면 루나틱에서도 팔라딘 - 워리어 정도의 적들을 추격할수 있다. 귀신의 일격과 명중20을 배운 후 페가수스 나이트의 비연의 일격을 활용해서 드래곤 나이트 - 드래곤 마스터 또는 팔콘나이트 트리를 탈 경우 루나틱에서도 안정적으로 많은 수의 적들을 추격해서 원콤낼수 있다.
고난이도에서는 욕나오는 적들 중 하나. 아무래도 상급직에 팔콘 나이트 중간 단계가 없다보니 적 보정으로 창의 달인과 회피+10을 병과 스킬로 들고 온다.[34] 높은 속도 스탯과 무게-3 스킬덕에 추격으로 아군을 도륙하고 다니며, 이동력이 높아 궁수로 먼저 잡을 수 있는 선택의 여지를 주지 않는다.
2.4. 상급직
특정 기능을 숙련한 달인. 레벨 20 이상에서 상급시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다.본격적으로 성능에 탄력을 받는 구간이며 최종 진로를 정하는 곳. 중급직과는 달리 병과 스킬로 각 직업에 맞는 무기의 대미지를 5 올려주는 OO의 달인 시리즈를 가지고 있어 화력이 급격히 올라간다. 적들 역시 상급직을 다는 시점에서 강력한 편이니 가능하면 직업에 맞는 무기들을 사용해 전투를 유리하게 이끄는게 좋다.
최상급직과 비교했을 때는 대부분 일장일단이 있는 편이다. 클래스에 따라 상급직이 더 좋은 경우도 있고 반대로 최상급직이 더 좋은 경우도 있으니 육성 방향에 맞게 적절히 선택해보자. 특히 펠릭스가 이런 경향이 두드러진다. 최종 전직의 몇몇 클래스는 속도에 역보정이 걸려서 오히려 그냥 상급직에 머무르는 게 낫기 때문이다.
예를 들어 그레모리는 최상급직이고, 모든 마법 사용횟수를 2배로 해주지만, 흑마법이나 백마법 어느 하나에 특화 시키고 싶다면 상급직의 워록이나 비숍이 더 낫다. 최상급직의 홀리나이트는 이동에 있어 상급직 비숍보다 우월하지만 비숍에게는 추가힐량이 있기 때문에 역시 고민해 볼 만하다. 또한 소드 마스터와 스나이퍼처럼 병과 마스터시 해당 클래스일 때만 쓸 수 있는 전용 기술을 얻는 경우도 있다.
2.4.1. 용사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | +2 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 17 | 8 | 12 | 14 | 10 | 12 | 8 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | - | +10% | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 B, 도끼술 C | ||||||||
병과 스킬 | 검의 달인[35], 매복 | ||||||||
마스터 보너스 | 힘의 각성[36] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 도끼술+2 | ||||||||
비고 | 남성 전용 |
뛰어난 힘과 속도를 가진 전투의 달인. 남성 전용직. 검 외길만 파면 되는 소드마스터에 비해 장점이 없다. 스탯도 소드마스터에 비해 어정쩡하게 상승하고, 병과 스킬 문제도 있다. 검 필살 대신 매복을 달고 나오는데, 매복은 용사/소드마스터의 아래 단계인 용병 마스터 스킬이기 때문에 메리트가 없다. 더군다나 남성 전용직이다보니...
풍화설월 직업 중 가장 존재감이 없다. 똑같이 성능 안 좋은 클래스들은 어떻게든 써먹어볼 여지가 있거나해서 나름 수요가 있는데 용사는 보정도 소드 마스터에 비해 별로고, 직업 스킬은 하위 클래스에서 따오면 되고, 마스터 스킬도 성능이 별로다 보니 수요가 하나도 없어서 발생한 일. 직전 시리즈까지의 균형잡힌 물리형 보병 클래스로써의 위치는 그래플러가 가져갔다. 둘 다 남성 전용직인데 위치는 하늘과 땅 차이이다. 그나마 힘과 속도에 성장률 10%가 붙어있고 소드마스터보단 검술 레벨이 낮아서 검술 A가 안된 검사가 검술 A를 위해 잠시 거쳐가는 정도로 쓸수는 있다.
하드 기준 후반부에 적으로 나오는 보병 중 가장 만만한 존재. 비병/소드마스터/어쌔신처럼 명중이 까다로운 것도 아니고, 포트리스처럼 마법사가 있어야 편한 것도 아니라 체력이 높다는 것을 빼면 모든 아군 캐릭터가 무난하게 상대할만 하다.
2.4.2. 소드 마스터
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +2 | 0 | +1 | +4 | 0 | +1 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 17 | 8 | 12 | 14 | 10 | 12 | 8 | - |
성장률 보정 | +25% | +10% | - | - | +20% | - | - | -5% | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 A | ||||||||
병과 스킬 | 검의 달인, 검 필살 +10 | ||||||||
마스터 보너스 | [전투 기술] 유성[37] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3 |
검의 길의 극에 달한 달인, 빠른 검기로 적을 벤다. 알보병 검사계의 사실상 최종직. 성장률은 힘과 속도가 매우 뛰어나나 특별한 능력없는 뚜벅이고 이동력이 5칸밖에 안 된다는 점이 최대 단점. 에피타프와 함께 일본풍 복장을 하고 있으며, 고유한 전투 모션을 갖는다.
마스터 스킬인 유성은 소드마스터 클래스에서만 사용 가능하며 30%의 데미지로 5연속 공격을 실시하는 전투기술이다. 최종 데미지는 1.5배. 내구도를 9나 잡아먹어 미묘한 평가를 받는다. 각각의 타격이 치명타 확률을 가지기에 최대 기댓값은 4.5배까지 증가하나 상대의 수비가 높을수록 오히려 다른 전투기술 보다 약해진다.
공속에 상관없이 2타를 먹이는 헌터발리, 근거리 연사와 연공이 4~5밖에 안 먹으며 위력이나 필살률 증가 등의 버프를 받는데 유성은 아무런 보정도 없고 오히려 명중-10%에 1.5배인데 무기소모가 9나 되는 최악의 가성비를 자랑한다. 소드마스터는 크리율이 높아서 그렇다고 보기엔 헌터발리도 2연속 모두 크리로 최종배율 6배를 밥 먹듯이 띄운다 그냥 용자의 검이나 뇌정을 들고 패면 확정으로 최종데미지 2배가 뜨고, 크리보정 있는 다른 고위력기로 쑤셔도 매우 높은 확률로 고대미지의 크리가 뜨는데, 내구도를 9나 까면서 굳이 쓸 이유를 찾기 힘들다.[38] 안 그래도 태도는 자체 딜이 약하고 내구도가 낮아 뻥뻥 쓸 수 없는 무기인지라 더더욱. 그나마 전투기술 칸을 잡아먹지는 않는 게 최후의 양심.
적으로 나오는 소드마스터는 "삿갓"이라고 불린다. 루나틱 난이도에서는 원래 워 마스터의 마스터 스킬이었던 되받아치기를 소지하고 있다. 직접 공격하기엔 곤란하니 확정 2타 전투기술이나 마법으로 상대하자.
2.4.3. 어쌔신
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | 0 | +3 | +5 | +1 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 17 | 8 | 12 | 14 | 10 | 12 | 8 | - |
성장률 보정 | +20% | - | - | +20% | +20% | - | - | - | - |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 B, 궁술 C | ||||||||
병과 스킬 | 검의 달인, 열쇠 열기, 조용한 걸음[39] | ||||||||
마스터 보너스 | 멸살[40], [전투 기술] 암살[41] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 궁술+2 |
그림자의 세계에서 사는 암살자. 기술과 속도에 뛰어나다.
기속보정치도 높고, 높은 이동력에 더해 수풀에 이동력 패널티를 받지 않고 움직일 수 있으며 이런저런 도적계 유틸리티까지 겸비하고 있는 만능 직종. 대신 소드마스터에 있는 힘 보정치가 어새신에는 없다. 회피탱이나 물탱이 어그로를 끌면 옆에서 돌아다녀도 적이 타겟으로 삼을 다른 대상이 있는 한 '조용한 걸음' 덕분에 표적이 되지 않아 암살자에 걸맞게 일방적으로 적을 도륙낼 수 있다. 공격할 때만 적용되는 일격류 스킬과 궁합이 좋다. 이는 트릭스터도 마찬가지. 마스터 스킬인 멸살은 기술이 50이여도 확률이 12.5%인 데다가 대장성이 있는 보스 유닛에겐 통하지 않아 잘 사용되지 않는다. 제대로 활용하고 싶다면 연타계 스킬 내지는 4회 공격 유닛에게나 줘 볼만하다. 궁술에도 추가 경험치가 있어서 검술과 궁술이 특기인 펠릭스, 페트라, 이그나츠가 속도를 보충하는 용도로도 나쁘지않다.
고난이도에서 나오면 욕나오는 적들이다. 통과하기를 기본장착하고 있어 1선을 뚫고 물몸들을 추격내면서 도륙하는데다 하나같이 속도가 높아 공격이 잘 맞지도 않는다.
2.4.4. 포트리스
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +5 | 0 | 0 | 0 | -6 | 0 | +10 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 35 | 17 | 8 | 12 | 8 | 10 | 17 | 7 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | - | -10% | - | +15% | - | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 B, 중갑 B | ||||||||
병과 스킬 | 도끼의 달인[42], 무게 -5[43] | ||||||||
마스터 보너스 | 거대한 방패[44] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+2, 도끼술+3, 중갑+3 |
압도적인 수비를 자랑하는 중갑병, 속도를 대가로 얻은 높은 수비로 아군을 보호한다.
수비성장률이 매우 좋아 최상급직 그레이트 나이트를 가지 않고 포트리스에서 멈추는 경우도 많다. 기마를 안 가르쳐도 되기에 두두같이 기마를 잘 배우지 못하는 경우 나쁘지 않은 선택. 하지만 이동력이 4밖에 안 되는지라 이동력 보정이 필수적이다.
마스터 스킬 거대한 방패는 기술%로 물리공격을 반감시키는데, 기본적으로 포트리스는 방어가 매우 높기 때문에 실제 효용은 미묘한 편. 그나마 페르디난트나 레오니 정도가 탱커적성이 있기에 나름대로 잘 살릴 수 있지만, 사실 가장 쏠쏠하게 쓸 수 있는 건 아네트나 리시테아처럼 기술이 잘 오르는 물몸 캐릭터들이다. 물론 완벽하게 반대 직업이기 때문에 배울 일도 없고 그럴 필요도 없지만, 만약 진행한다면 바닥인 힘과 수비 등 전직보정도 왕창 받을 수 있기에 다회차시 할 게 더 없을 때 할만한 야리코미의 끝 정도로 생각할 수 있겠다.
2.4.5. 팔라딘
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +2 | 0 | +2 | -1 | 0 | +2 | +2 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 17 | 8 | 12 | 14 | 10 | 12 | 8 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | +5% | -10% | +5% | +5% | +5% | +5% |
이동력 | 8 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 B, 기마술 B | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 창의 달인[45], 지형 내성[46] | ||||||||
마스터 보너스 | 성스러운 방패[47] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+2, 창술+2, 기마술+3 |
경험이 풍부한, 숙련된 기사. 기마직에 걸리는 속도 역보정과 물공직에 관계없는 마력을 제외한 모든 능력치에 골고루 보정을 준다.
이동력이 크게 늘어서 운용은 편리하기 때문에 자체 전투 기술이 좋은 캐릭들이 지상기사단과 기동성을 활용하기 위해 사용하는 직업. 또한 페가수스 나이트와 팔콘 나이트 사잇단계가 없어서 이쪽을 거치는 경우도 있다. 전자로는 적성까지 팔라딘을 가기 편리한 연공 캐릭인 페르디난트와 실뱅, 매복진형과 분노진형을 모두 배워서 속도 페널티를 신경쓰지 않고 고기동성 직업과 창 달인이 필요한 디미트리, 근거리 연사를 배운 이후 보우나이트를 가기 전까지 활용이 가능한 레오니. 후자로는 잉그리트, 레오니, 복수 베르나데타가 있다.[48]
2.4.6. 드래곤 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +3 | 0 | +1 | +3 | 0 | +2 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 18 | 8 | 12 | 14 | 10 | 12 | 8 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | -5% | - | - | - | +5% | -5% | +5% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 B, 비행 C | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 도끼의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | 수비 봉인[49] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+2, 도끼술+3, 비행+3 |
드래곤을 타고 하늘을 나는 기사. 능력이 높지만, 활과 마법에 약하다. 전투 후 재이동할 수 있다.
제국 외 루트에서 합류하는 세테스의 디폴트 클래스. 상급직 유일의 비병이자, 남성 캐릭터가 처음으로 전직 가능한 비병이다. 풍화설월에서 좋은 자체 전투스킬을 가진 캐릭들이 드래곤 나이트 - 드래곤 마스터 트리를 타기 좋고, 중급직에서 페가서스 나이트의 비연의 일격을 배운 여캐들이 속도를 이용해 추격하는 전략에 사용되기도 한다. 기본적으로 루나틱에서는 귀신의 일격을 위해 브리건드를 따는 경우가 많아, 브리건드 전직 조건을 채운 후에도 도끼를 어느정도 올려주면 수월하게 전직할 수 있다. 다만 속도의 추가 성장률이 없어서 다른 클래스에서 속도를 올린 뒤 드래곤 마스터로 전직하는게 더 좋을수도 있다.
2.4.7. 워리어
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | +3 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 19 | 8 | 12 | 14 | 10 | 13 | 8 | - |
성장률 보정 | +40% | +15% | -5% | - | - | - | - | - | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 A | ||||||||
병과 스킬 | 도끼의 달인, 도끼 필살 +10 | ||||||||
마스터 보너스 | 분노[50] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+3 |
탁월한 힘을 자랑하는 전사. 체력도 높고, 많은 전장에서 활약한다.
힘 성장률 15%와 체력성장률 40%을 제외하면 오르거나 내려가는 성장률은 어차피 물리딜러에겐 필요없는 마력 -5%밖에 없고, 분노와 도끼의 달인이 있지만 차라리 이 직업에서 분노를 따고 워마스터로 매복분노를 하는게 좋다. 힘 성장률이 15%나 붙어있지만 보통 귀신의 일격을 얻을려고 도끼를 C정도만 올리는지라 다회차가 아닌이상 어렵다.
적으로는 마스터스킬인 분노를 장착하고 있으므로, 어설프게 피를 깎지 말고 한 방에 보내야 한다. 분노 스킬 때문에 필살률이 엄청 높아져서 아군 유닛이 순삭당할수 있다.
2.4.8. 스나이퍼
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | +1 | 0 | +5 | 0 | +3 | 0 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 17 | 8 | 12 | 14 | 10 | 12 | 8 | - |
성장률 보정 | +10% | +5% | - | +20% | - | +10% | - | - | +5% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 궁술 A | ||||||||
병과 스킬 | 활의 달인[51], 활 사거리 +1 | ||||||||
마스터 보너스 | [전투 기술] 헌터 발리[52] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 궁술+3 |
활의 취급에 극에 달한 달인. 기술이 높고, 먼 곳의 적을 맞추는 데 뛰어나다.
활로 적 처치시 뒤로 돌아 화살을 등의 화살통에서 꺼내는 전용 모션이 있다. 단, 스나이퍼 복장의 캐릭터 중 상당수가 허리춤에 화살통을 차고 있어서 모션이 안 맞았는데... 패치로 많이 고쳐지기는 했다.
포지션 자체는 평범한 원거리 보병 유닛이지만, 속도를 무시하고 확정 2연타하면서 필살 확률 보정까지 있는 사거리 2~4[53]의 전용 전투 기술 헌터 발리 때문에 궁수는 물론이고 비병이 아닌 모든 물리 캐릭터의 종착점이 되는 루나틱 공략의 정수 그 자체. 유니크한 포지션을 가진 클로드와 레오니, 시릴 정도를 빼면 궁수면서 스나이퍼로 안 쓰는 경우는 없다.
높은 기술 성장률 보정 덕분에 명중률과 필살 확률도 보장할 수 있으며, 활 공용 전투 기술인 곡사는 명중률이 매우 높기 때문에 회피가 높은 적도 격파할 수 있고 특히 비병에 매우 강하다. 실질적으로 물리 캐릭터는 원래 뚫기 힘든 중갑병을 제외한 모든 적을 갈아버릴 수 있는 최상위권의 물리 클래스.
레오니와 시릴은 사거리 1에서 확정 2연타를 때리는 근거리 연사를 배우기 때문에 스나이퍼 외의 수비(레오니)나 기동성(시릴)이 좋은 병과를 택하고 활을 극딜용 무장으로 채용하는 특수한 사례.
2.4.9. 그래플러
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +1 | 0 | +3 | +3 | 0 | +1 | -1 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 17 | 8 | 12 | 14 | 10 | 14 | 7 | - |
성장률 보정 | +40% | +10% | - | +10% | +10% | - | - | - | +5% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 격투술 A | ||||||||
병과 스킬 | 격투의 달인[54], 맨손 격투 | ||||||||
마스터 보너스 | 마법 킬러[55], [전투 기술] 맹렬한 철권[56] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 격투술+3 | ||||||||
비고 | 남성 전용 |
격투의 극에 달한 달인. 빠르게 발하는 주먹으로 적을 쓰러트린다. 남성전용직.
어쌔신과 마찬가지로 이동력이 6에 수풀로 인한 이동감소를 받지 않는다. 격투의 2회공격 특성상 격투의 달인을 다는 이 시점에서 격투가들은 다른 클래스에 비해 차원이 다른 존재감을 뿜낸다. 마스터 스킬 3연타는 남캐가 거의 추격을 못하는 루나틱에서 굉장히 좋다. 당장 속도 무시 확정 2연타인 스나이퍼도 사기 소리를 듣는데 스나이퍼에 비해 근접 딜러라는 단점이 있지만 딜 자체가 더욱 강력하기 때문에 더 많은 적들을 원콤낼수 있는 직업. 도끼를 활용하지 않고 격투만 활용한다면 그래플러에서 멈추는 것이 좋다.
병과 기본 룩의 평가가 매우 안좋다. 몸집이 큰 캐릭터를 기준으로 디자인된 것 같은데, 여리여리한 캐릭터가 많은 본작에서는 많은 유닛들이 OME를 외치게 한다.
2.4.10. 워록
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | +3 | +1 | +1 | 0 | 0 | +4 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 8 | 17 | 12 | 14 | 10 | 12 | 15 | - |
성장률 보정 | +10% | - | +10% | - | - | - | -5% | +5% | +5% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 A | ||||||||
병과 스킬 | 흑마법의 달인[57], 흑마법 횟수 × 2 | ||||||||
마스터 보너스 | 활 킬러[58] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+3, 신앙+2 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
흑마법의 극에 달한 자. 수비가 높은 적에 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과. 보통 다크비숍과 함께 남성 마법사들의 종착점이 된다. 주의할 점으로 병과 스킬이 흑마법의 달인 이기 때문에 암흑마법은 영향을 받지 않는다. 휴베르트, 리시테아, 하피, 예리차가 이에 해당되니 가능하면 비숍이나 다크비숍 진급이 추천된다.
마법으로 적 처치시 공중으로 떠오르는 전용 모션이 있다.
2.4.11. 다크 비숍
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | +4 | +2 | 0 | 0 | 0 | +3 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 8 | 17 | 12 | 14 | 10 | 12 | 15 | - |
성장률 보정 | +10% | - | +10% | - | - | - | -5% | +5% | - |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 A | ||||||||
병과 스킬 | 도라Δ, 마신의 일격, 주박 | ||||||||
마스터 보너스 | 생명 흡수[59] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+3, 신앙+2 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능, 다크 메이지 자격 필요, 남성 전용 |
암흑마법의 극에 달한 자. 수비가 높은 적에 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과. 다크 메이지 자격이 필요. 남성전용직.
마스터 보너스로 주는 생명흡수는 적을 격파하면 HP가 회복되는 굉장한 스킬이지만 적의 남은 HP로 회복량을 계산하니 주의하자. 마딜러들은 수비가 워낙 낮아 적의 사거리 밖에 두는게 기본 운용 방식인지라 정작 마법사들이 쓰긴 애매하다. 마방 탱커로 써먹는다면 유용할 수도 있다.
병과 기본 스킬로 마신의 일격이 있기 때문에, 메이지를 마스터하지 않아도 스킬 슬롯을 하나 아낄 수 있다. 일격류 스킬은 중복이 되지 않으므로 주의를 요한다. 암흑마법의 달인이 없기 때문에 다크 나이트+마신의 일격 조합에게 화력에서는 밀린다.
2.4.12. 비숍
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | +5 | 0 |
기초 스탯 | 30 | 8 | 15 | 12 | 14 | 10 | 12 | 15 | - |
성장률 보정 | +10% | - | +10% | - | - | +10% | -5% | +5% | +10% |
이동력 | 4 | ||||||||
필요 기술능력 | 신앙 A | ||||||||
병과 스킬 | 백마법 횟수 × 2, 백마법 회복 +10, 지형 내성 | ||||||||
마스터 보너스 | 회복[60] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+2, 신앙+3 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
백마법의 극에 달한 자. 공격과 회복의 양 쪽을 모두 다룰 수 있다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
기본 병과스킬로 백마법 횟수 *2와 회복량 +10을 달고 있어 힐러들의 종착점이 된다.
2.5. 최상급직
레벨 30 이상이고, 주인공의 지도 레벨이 C 이상일 때 최상급 시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다. 일반 상점에서는 5개만 팔고 있지만, 2부 3월(제국은 2월)에 오픈하는 수도원 내 안나의 상점에서 무제한으로 구매할 수 있다. 상위직까지는 대부분 주 무기 하나만을 요구했다면, 최상급직은 대부분 두 자루의 무기를 동시에 요구하거나 무기와 마법을 동시에 다루는 하이브리드 직업군으로 되어 있다.위에서 말했듯이 명칭이 '최상급직' 으로 되어 있어서 상급직의 상위호환인것 같지만, 실상은 전혀 아니다. 워리어-워마스터, 드래곤 나이트-드래곤 마스터 같이 컨셉이 유지되는 몇몇 직업 빼고는 그냥 말만 태우고 끝이거나 어설픈 하이브리드가 대부분이다. 무리하게 최상급직을 타려다간 이도저도 아니게 되어 캐릭터 스탯을 말아먹는 경우가 많다. 팔콘 나이트, 드래곤 마스터, 그레모리, 워 마스터 정도를 제외하고는 상급직보다 구리다는 평.[61] 원래 전통적인 파이어 엠블렘 시리즈의 클래스는 기본직-상급직의 2단계였는데 이걸 무리하게 중급직-상급직-최상급직의 3단계로 찢어놓다 보니 발생한 사태.
예를 들어 초회차인 사람들은 주인공을 대부분 특기인 검술을 올려 소드 마스터로 육성할텐데, 그렇게 타다가 30레벨을 찍고 최상급직을 보니 검과 이론학을 요구하는 최상급직인 에피타프를 보고 '이게 검사 최종테큰가보다' 하고 이론학을 요구치에 맞게 올려 에피타프로 가는 경우가 많다. 그런데 소드 마스터는 속도에 +4가 붙어있는 속도위주 직업인데 에피타프는 +1로 속도가 낮아지며, 성장률도 오히려 역보정이 걸려있다. 그러다보니 소드 마스터때는 빠른 속도로 추격으로 다 썰고 다니던 캐릭터가 에피타프로 전직하니 갑자기 추격도 안 터지고, 그렇다고 마법 데미지도 애매해져서 이도저도 아닌 잡캐로 굴러 떨어지게 된다.
때문에 최상급직은 어지간하면 캐릭터의 육성이 완전히 끝난 다음에[62] 전직하는 것이 좋다. 최상급직은 고난이도에서 살아남는 데 중점을 둔 클래스들이며, 높은 기동력과 공격 후 이동 능력을 보유해 적을 치고 바로 빠져나가는 플레이에 특화된 것들이 많다. 일반 난이도에서는 상급직에서 스탯을 키워 정공법으로 부딪히는 것이 가장 효과적인 방법이지만, 고난이도에서는 정공법으로 쓰러뜨리기 버거운 적들이 많이 등장하며, 특히 많은 적들이 통과 능력이 있어 탱커들을 무시하고 HP와 방어력이 약한 마법사와 궁수들을 곧바로 공격하기 때문에 적과의 거리를 유지해야만 살아남을 수 있는 상황이 이어진다. 좋은 예가 상급직인 스나이퍼와 최상급직인 보우 나이트로, 스탯 성장률과 달량 면에서는 오히려 스나이퍼가 보우 나이트보다 월등히 좋다. 그러나 최고 난이도에서 스나이퍼의 생존률은 보우 나이트보다 크게 낮다. 힐러를 홀리 나이트로, 마법 딜러를 다크 나이트로 힘들게 전직시켜 기동력 및 적과의 거리 유지 능력을 도모하는 것도 같은 이유에서다.
2.5.1. 팔콘 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | +1 | 0 | +4 | +5 | 0 | 0 | +4 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 18 | 10 | 14 | 20 | 12 | 13 | 14 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | - | +20% | - | - | +5% | +10% |
이동력 | 8 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 C, 창술 A, 비행 B+ | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 창의 달인, 회피 +10 | ||||||||
마스터 보너스 | 회피의 각성[63] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 창술+3, 비행+3 | ||||||||
비고 | 여성 전용 |
뿔이 있는 페가수스를 자유자재로 조종하는 기사. 마법에 강하지만 활에 약하다. 전투 후 재이동할 수 있다. 여성전용직. 성능도 좋지만 진정한 진가는 본작 최고의 성장률 보너스.[64] 대기만성형 회피탱 캐릭터들의 목표다.
마법에는 거의 면역 수준이고, 활에 약하다고는 하나 비병의 속도 성장률 + 비행 기술 레벨이 오르면서 얻게되는 공통 스킬 경계태세 덕분에 적 궁수의 공격에 잘 맞지 않는다.
아쉬운 점이라면 창을 들자니 드래곤 마스터를가서 도끼를 사용하는 쪽이 좋고 검을 활용하면 달인 스킬이 없어 소드마스터보다 딜이 떨어지기도 한다. 특히 팔콘을 가는 유닛들은 힘성장이 딸리는 경우가 대부분이라 상당히 부각되는 약점. 이럴경우 검위주로 키워 두었다면 소드마스터로 남거나 아니면 얌전히 우엉을 먹여주는것이 좋다.
적으로는 페가수스 나이트의 최종형으로 매우 골치아픈 편이다. 증원으로 나올시 매우 곤란한데, 한번에 여러 기가 나오고 50 전후의 속도를 가져 웬만한 캐릭터에 추격을 넣어 마법사나 궁수는 버틸수가 없다. 증원이 즉시 행동하는 루나틱에서는 공포의 대상.
2.5.2. 드래곤 마스터
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +4 | 0 | +1 | +4 | 0 | +3 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 18 | 10 | 14 | 20 | 12 | 15 | 12 | - |
성장률 보정 | +30% | +15% | -5% | - | +10% | - | +5% | - | +5% |
이동력 | 8 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 C, 도끼술 A, 비행 A | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 도끼의 달인, 회피 +10 | ||||||||
마스터 보너스 | 필살의 각성[65] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+3, 도끼술+3, 비행+3 |
드래곤의 취급에 뛰어난 기사. 능력이 높지만 활과 마법에 약하다.
풍화설월에서 최상급으로 꼽히는 물리 공격수에 걸맞게 힘,수비,속도 수치와 성장률이 높고 기동성도 좋아서 굴리기 쉽다. 활과 마법에 취약하다고 쳐도 기동성으로 궁수와 마법사만 먼저 날리면 문제가 없다. 회피와 방어력, 속도가 좋아서 어지간한 적군을 반격만으로 처리한다. 회피+10이 붙어서 적군 공격에 노출될 여지가 줄어들며, 도끼의 달인 덕분에 공격력도 올라간다. 거기다 재이동까지 붙어서 치고 빠지는 전략에 더없이 유리하다. 비행을 S+까지 찍거나 아우로라의 방패 또는 원시의 보배를 끼우면 혼자서 적군 전체를 정리한다. 실제로 비행이나 도끼술에 서툰 캐릭터가 특훈도 불사할 만큼 매력적인 병과다.
활을 들려주는 것도 고려해 볼 만하다. 비록 육성 난이도가 높아지지만[66] 일단 할 수 있다면 드래곤 마스터의 기동성과 재이동을 살려서 용사의 활이나 킬러보우로 한명을 쓰러뜨리고 되돌아오는 히트앤 런 전략을 구사할 수 있게 된다. 그외 일부 맵에서도 공격하고 벽뒤로 숨어서 활의 단점인 근접공격 불가능 패널티를 상쇄할 수 있기에 전략적으로 상당히 좋다. 사거리가 2나 더 길고 활의 달인까지 있는 보우나이트보다 안 좋다고 생각할 수 있지만 비병은 기병과는 달리 지형지물의 영향을 받지 않는다는 장점이 있다. 위에서 말한 엄폐 전략도 보우나이트는 다소 힘들 때가 많다.
루나틱의 경우 자체 전투스킬이 좋은 캐릭들이 기동성을 위해서 선택하거나 물리 계열 여캐들이 비연의 일격과 도끼를 활용하여 적을 원콤내는데 사용되는 직업. 마스터 스킬인 필살의 각성도 복수와 활용하면 굉장히 좋기 때문에 시릴이나 두두같은 캐릭들이 사용할만 하다.
적으로서도 매우 곤란하다. 이동력도 높은데 도끼의 공격 보정때문에(세테스는 창이지만 npc특유의 높은 딜때문에) 중갑에게조차도 딜이 들어간다. 특히 제국루트 2부 초중반(13장~15장)에 많이 등장하여[67] 상당히 곤란한 존재. 그나마 속도가 팔콘나이트나 어새신 마냥 하늘을 찌르는 정도는 아니라 검캐로 막을 수 있는게 위안.
2.5.3. 에피타프
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +2 | +2 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 17 | 17 | 14 | 16 | 12 | 14 | 12 | - |
성장률 보정 | +20% | +10% | +10% | - | -10% | +10% | - | - | +5% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 A, 이론학 B+ | ||||||||
병과 스킬 | 검의 달인, 흑마법의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | 명경의 일격[68] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 이론학+3 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
The Mortal Savant (Japanese: エピタフ Epitaph) is an advanced magical class which debuted in Fire Emblem: Three Houses. It specializes in swordsmanship and black magic.[69]
마법을 사용할 수 있는 병과. 소드마스터와 함께 일본풍 복장으로 유명하다. 카트린과 펠릭스를 비롯한 검사 캐릭터들이 마법을 쓸일이 없는데다 자체 마력 스탯이 낮아 데미지도 잘 안나오고 펠릭스는 재능개화를 하더라도 예능 취급이다. 이그나츠처럼 모든 능력치가 비교적 고르게 오르는 캐릭터에게도 그다지 환영을 받지 못한다. 마스터 스킬인 명경의 일격도 성능이 구린데다 결정타를 날린 부분이 속도 성장률이다. 소드 마스터 시절에는 속도 성장률 보정이 +20%인데 여기서는 -10%으로 오히려 역보정을 걸었다. 이러니까 검 외길만 파면 되는 소드 마스터에서 에피타프로 갈아탈 까닭이 없는 셈.
마법검 혹은 마법칼날을 배우는 법사이며, 마법으로 아슬아슬하게 딜컷이 안나온다면 그런 캐릭터들은 에피타프를 가서 마법검/칼날을 쓰는걸 고려해볼 여지가 있다. 그레모리는 병과보정 +5, 워록은 +3, 에피타프는 +2 지만 그레모리는 달인이 안붙은 반면 워록과 에피타프는 각각 흑마법의 달인과 흑마법/검의 달인이 붙어있어 실질 마법의 위력은 워록이 가장 높고 그레모리가 가장 약하다. 에피타프로 가서 흑마법을 쓴다면 병과보정이 1 낮은 탓에 흑마법을 쓰는 워록보다 딜이 약해지지만, 위력 16의 졸탄의검+ 등의 고위력 검을 들고 마법검을 쓴다면 마법검/칼날의 기본 위력 +2/+7에 무기 위력16, 마법검은 마방 비례데미지도 합쳐져 위력이 20보다 커지기에[70] 암흑마법과 흑마법 중 데미지가 가장 높은 하데스 Ω와 아그네아의 화살보다 화력이 더 높아진다. 혹은 위력을 조금 포기하더라도 치명타율이 높은 태도+, 요도 아슈라+ 등을 들고 크리티컬로 한방을 노리거나 썬더소드 혹은 불트강을 들고 일반 전투기술을 사용하는 것도 검토해볼만 하다.
다만 이렇게 마법검/칼날을 이용한다면 딜은 조금 더 뽑아낼 수 있겠지만 결국 사거리를 포기하는 셈이기에 계산이 잘못된다면 천각을 날려야 할 확률이 높고, 기본 위력 자체가 낮은 칼이기에 위력 22의 파열의창이 있는 빙창에 비해 약해 빙창을 배울 수 있다면 굳이 에피타프를 가기보단 다크나이트를 가서 파열의 창으로 빙창을 갈기는게 더 강하다. 거기다 마법직이지만 모래사장에서 이동력이 감소하기도 한다. 마법검/칼날을 배우지 못한다면 갈 필요가 전혀 없으며, 굳이 갈 이유를 찾자면 전직 최소치 보정으로 힘 능력치나 조금 보정하는 정도. 캐릭터에 따라 다르지만 대부분의 법사들은 30렙에서는 힘이 한 자리수에서 놀기 때문에 에피타프로 전직하면 무게 패널티 1 정도는 추가로 경감할 만큼의 보정을 받을 수 있으며, 소드마스터와는 달리 검술 C+ 정도만 올려도 전직 가능하다는 메리트가 있다. 메르세데스, 린하르트, 한네만만 빼면 마법사들은 전부 검 적성이 있어 그리 큰 부담도 아니고.
극히 일부 유닛을 제외하면 갈 필요가 없는 함정 병과지만, 적으로 나오면 많이 성가셔지는데, 마법직 치고는 이동력도 높고, 마방이 높은 캐릭터를 앞세우면 검을, 물방이 높은 탱커는 앞세우면 마법으로 덤벼들고 기본적으로 최후반에나 나오는 적이라 기본이 볼캐논에 아그네야의 화살 같은 강력한 마법을 들고 있으며 꼴에 마법직이라고 마방까지 높으며 명중도 높다.
소드마스터까지는 동양풍 복장과 모션이 미묘하다는 평이 있어도 그럭저럭 호평이었지만 에피타프는 일본인이 아니라 와패니즈가 만든것 같은 어이없는 룩과 끔찍한 모션탓에 웃음벨 취급을 받는다. 특히 링크된 모션 하나 때문에 달심, 젠야타 등으로 불리며 놀림받고 있다. 그나마 기마 계통은 간지라도 나는데 얘는 아니다.
2.5.4. 그레이트 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +5 | +1 | 0 | 0 | -4 | 0 | +8 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 34 | 18 | 10 | 14 | 10 | 12 | 17 | 10 | - |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | - | -10% | - | +5% | -5% | +5% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 B+, 중갑 A, 기마술 B+ | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 창의 달인, 도끼의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | 수비의 각성[71] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+3, 도끼술+3, 중갑+3 |
중장비로 수비를 높힌 기사. 중갑병과 기마병의 특징을 고루 갖췄다. 전투 후 다시 이동할 수 있다. 성장률을 따지면 팔라딘과 비슷하지만 실질적인 운용은 포트리스와 비슷하다. 포트리스에서 기동성을 얻었으나 수비 성장률이 떨어지는 편. 그래도 기동성이라는 아주 큰 장점과 창의 달인이라는 스킬때문에 페르디난트와 실뱅의 최종 테크로 선택할 수 있다.
딜링용으로 사용하기에는 기동성이 더 좋은 팔라딘보다 조금 떨어지나 수비가 더 높은데다 도끼의 달인이 있는 그레이트 나이트도 장점이 있으니 취향것 선택하자.
2.5.5. 보우 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +1 | 0 | +3 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 17 | 10 | 14 | 16 | 12 | 14 | 10 | - |
성장률 보정 | +10% | - | - | - | -5% | - | - | - | +5% |
이동력 | 8 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 C, 궁술 A, 기마술 A | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 활의 달인, 활 사거리 +2 | ||||||||
마스터 보너스 | 속도의 각성[72] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+3, 궁술+3, 기마술+3 |
활을 다루는 데 뛰어난 기사. 아처와 기마병의 특징을 고루 갖췄다. 사거리 +2라는 사기급 스킬을 가지고 있어 병과 스킬만 따지면 스나이퍼 상위 호환으로 보이지만 안타깝게도 성장률 보너스가 HP+10, 속도-5, 매력 +5으로 초급직보다 낮아 빠르게 전직할 경우 스탯이 망할 가능성이 높다. 애쉬, 이그나츠, 베르나데타처럼 기본 성장치가 애매한 캐릭터가 보우나이트로 조기 진급하면 기대 딜량에 손해를 볼 수 있으니 스탯이 완성되면 전직하는게 좋다. 예외로 레오니의 경우 특기가 전부 보우나이트에 최적화 되어있고 본인의 성장치도 우수한 경우라 빠르게 전직해도 좋은 편.
스나이퍼의 사기성 때문에 자주 외면받는 직업이지만 각자 장단점이 있다. 스나이퍼는 높은 기술 스탯, 킬러 보우와 헌터 발리라는 사기적인 전투 기술로 적 하나를 확정 사살하는 극딜러지만 그 주변 적들을 마저 정리하지 못하면 본인의 안전에 위험이 간다. 보우 나이트는 사거리+2와 압도적인 기동력으로 위험한 적을 암살하고 재행동으로 빠져나가는 히트 앤 런에 최적화 되어 있고 부족한 딜은 활 관련 스킬들[73]과 용사의 활 선제 2연타로 매꿀 수 있다. 사실상 헌터 발리 약소판인셈. 특정 상황과 캐릭터에 따라서는 스나이퍼 이상으로 좋을 때도 있으니 맵이나 조합을 따져서 취사선택하면 된다. .
평소에는 별 것 아니지만 루나틱 난이도에서 증원으로 나오면 갑툭튀해서 이랴이랴 하고 엄청난 기동력으로 달려오더니 원거리에서 활질로 물몸 마법유닛을 잘라가는 저승사자와도 같은 존재로 돌변한다. AI특성상 최대 사거리에서만 짤짤이를 넣는 경향이 있는데, 풍화설월의 활 명중률은 멀리서 공격할수록 급감하기 때문에 속도가 조금만 높아도 회피하기 쉽다는 점만은 위안점이긴 한데, 특히 선더스톰 쓴 콘스탄체나 메테오 쓴 도로테아 같은 캐릭터가 범위 내에 있으면 무게 패널티 때문에 추격을 당해서 꼼짝없이 당할 수도 있으니 주의.
베르나데타의 경우 전투기술 '저격'을 보유한 유일한 '여성'이라는 희소성 덕에 [보우나이트 + 혜안의 일격 + 저격]의 조합이 가능하다. 해당 조합을 사용할 경우 사실상 내구 제한이 없는 사거리 7칸짜리 장사정 공격기가 생기는 셈인데다가, 쏘고 도망갈 수 있다는 나이트 병과의 특성까지 갖기 때문에 특별한 활용이 가능하다. 율리스, 애쉬 등의 경우 최대 사거리에서는 명중이 담보되지 않는 반면, 혜안의 일격을 달아준 베르나데타는 최대 사거리에서도 100% 명중이 가능한 차이가 있다.
2.5.6. 다크 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +1 | +2 | +2 | -1 | 0 | +2 | +3 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 10 | 17 | 14 | 16 | 12 | 13 | 15 | - |
성장률 보정 | +10% | +5% | +10% | - | -5% | - | +5% | +10% | +5% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 C, 이론학 B+, 기마술 A | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 흑마법의 달인, 암흑마법의 달인[74] | ||||||||
마스터 보너스 | 마방 봉인[75] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+3, 이론학+3, 기마술+3 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
흑마법을 사용할 수 있는 기사. 전투 후 재이동할 수 있다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
흑마법 공격에 기동력이 겸비된 클래스다. 마력 2와 사용횟수 2배가 빠져나갔지만 기동력과 재이동이라는 유틸이 생기는 직업. 본작에 하이브리드 직종 중에서는 그나마 보편적으로 갈만한 클라스인데 기마술 A라는 조건이 빡세지만 그래도 순수 마법사 기준 실보단 득이 좀더 크기 때문. 사실상 물리 보정은 장식에 가깝고 마법사들이 이동력을 챙기려고 할때 가는 직종이다.
빙창을 배울수 있는 로렌츠, 마리안이나 뇌부를 배우는 아네트처럼 마법 전투기술을 빠르게 확보 가능한 캐릭터라면 중급, 고급 직업에서 메이지 계열로 마력 스탯을 확보한 뒤 기동성을 이용해 마법 전투기술로 운용할때 활용하기 좋다.
성능도 괜찮고 외형도 무척 멋있게 뽑혔다. 병과 스킬에 암흑마법의 달인이 있고, 다크 메이지와 다크 비숍과 이름이 비슷하지만 전직하는데 암흑마법 시험 패스는 필요 없다.
2.5.7. 홀리 나이트
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +1 | +1 | +2 | -1 | 0 | +1 | +4 | 0 |
기초 스탯 | 32 | 8 | 15 | 14 | 16 | 12 | 13 | 16 | - |
성장률 보정 | +10% | - | +10% | - | -5% | +10% | +5% | +10% | +10% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | 창술 C, 신앙 B+, 기마술 A | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 백마법의 달인[76], 지형 내성 | ||||||||
마스터 보너스 | 마방의 각성[77] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+3, 신앙+3, 기마술+3 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 |
백마법을 사용할 수 있는 기사. 전투 후 재이동할 수 있다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
백마법 계열에 기동력이 추가된 사례다. 영입 불가 캐릭터인 로드릭이 홀리 나이트. 위의 다크 나이트와는 달리 백마법들, 특히 회복 마법들은 마력 비례 사정거리 증가 옵션이 있어서 굳이 사정거리에 연연할 필요가 적은데다가 상위직인 비숍 디폴트 병과 스킬이 워낙 좋아서 여기까지 노리는 사람이 드물다. 설상가상으로 대부분의 캐릭터가 배우는 공격 백마법은 리자이어 하나로 끝이라서 백마법의 달인을 활용하기도 어렵다. 그나마 갈 만한 캐릭터는 특기와 재능개화의 삼박자를 지닌 마리안밖에 없다.
에피타프와는 반대로 기품 있는 성기사 이미지라서 더욱 아쉬운 병과다.
적으로는 제국루트에서 교단과 전투시, 교단루트에는 최종전에서 볼수 있는 그다지 흔한 적은 아니다.
2.5.8. 워 마스터
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | +5 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 |
기초 스탯 | 33 | 20 | 10 | 14 | 16 | 12 | 15 | 10 | - |
성장률 보정 | +40% | +15% | - | - | +10% | - | - | - | +5% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 도끼술 A, 격투술 A | ||||||||
병과 스킬 | 격투의 달인, 도끼의 달인, 필살 +20 | ||||||||
마스터 보너스 | 되받아치기[78], [전투 기술] 전귀의 일격[79] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+3, 격투술+3 | ||||||||
비고 | 남성 전용 |
도끼와 격투의 극에 달한 병법자, 단련된 힘으로 적을 구축한다. 남성전용직.
워마스터의 가장 큰 장점이라면 자체적으로 제공되는 필살 +20이다. 스탯 외적으로 필살을 확보하기 쉬운 풍화설월에서 매복분노를 반격턴에 필살 100을 맞추거나 강화 킬러액스와 필살20을 제공하는 도끼 전투스킬 스매쉬를 활용하여 필살 90 이상을 확보할 수 있다. 거의 대부분의 격투 특기 남자 캐릭들은 도끼와 격투가 둘다 특기이기 때문에 격투 캐릭의 종착점이 되곤 한다. 킬러 너클과 필살+ 20으로 적을 확정적으로 제거하고 높은 체력 스탯과 후술한 되받아치기의 생존력으로 탱킹도 가능하다.
매복분노 워마스터의 경우 루나틱에서도 적 6명 이상을 한번에 받아낼수 있을 정도로 실전성이 좋은 전략이다. 오히려 뱀독과 마법사들에게 쉽게 죽는 포트리스보다 응징태세를 활용한 매복분노 워마스터들이 훨씬 잘 버티는 수준. 용병의 매복, 워리어의 분노, 아처의 명중 20을 배우고 B랭크 기사단 중 명중과 필살을 15 이상 주는 기사단을 장비한 후 킬러액스를 강화해서 들려주면 반격턴에 스탯을 제외하고 필살 120을 맞출수 있다. 오히려 검사계 적들과 팔콘들 상대로 명중 100이 잘 안나오는 편이니 검사계 적들 상대로는 킬소드를 활용하고 팔콘들을 상대로는 창죽이기를 활용하자. 명중의 반지가 필살의 반지보다 더 중요해 진다.
병종 마스터스킬인 되받아치기는 상대의 추격을 봉인한다는 숨겨진 기능이 있는데 자신의 속도가 아무리 낮더라도 적의 2연격을 봉인하고 자신만 2타 반격을 하게하는 엄청난 사기성을 보여준다. 주인공이나 펠릭스, 카스파르처럼 기본 속도 및 성장률이 높아 추격 맞을 걱정이 없으면 꼭 필요하진 않겠지만 두두, 라파엘, 발타자르 등 중갑계 병과를 거치는 유닛에겐 굉장히 좋은 스킬. 소소한 팁으로, 주인공은 다음 회차에서 여성을 선택해도 이전 회차에서 되받아치기를 따 뒀다면 그대로 인계받을 수 있다.
하지만 매복, 분노를 활용한다면 되받아 치기는 오히려 계륵. 애시당초 동시에 적용도 안되지만 된다 하더라도 맞기 전에 상대를 보내버리는 전략이라 있으나 마나한 스킬이다. 때문에 극한의 효율 위주의 육성을 한다면 낮은 속도의 도끼 유닛은 필살 20만 보고 가고, 반대로 속도가 준수한 격투가들은 굳이 도끼 까지 찍어가며 워마스터를 노리기 보단 그래플러에서 멈추기도 한다.
적으로는 청사자 루트에서 유일하게 등장하는데 높은 스탯과 필살 20이 붙어 쉽게 상대할 수 있는 편은 아니다. 도끼와 주먹을 번갈아 쓰며, 주먹을 쓰는 경우는 마법킬러 때문에 마법 명중률이 떨어지므로 조심하자.
2.5.9. 그레모리
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | 0 | +5 | +2 | +1 | 0 | 0 | +4 | +2 |
기초 스탯 | 33 | 8 | 17 | 14 | 16 | 12 | 13 | 16 | - |
성장률 보정 | +10% | - | +10% | +10% | - | - | - | +5% | +10% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 A, 신앙 A | ||||||||
병과 스킬 | 흑마법 횟수 × 2, 암흑마법 횟수 × 2, 백마법 횟수 × 2 | ||||||||
마스터 보너스 | 마력의 각성 | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+3, 신앙+3 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능, 여성 전용 |
모든 마법의 극에 달한 현자, 수비가 높은 적을 상대로 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과, 여성전용직.
다크 나이트/홀리 나이트보다 이동력이 낮고 위력 보정이 없지만,[80] 모든 마법의 사용 횟수가 2배로 늘어나기 때문에 신앙 이론학 마법의 성능이 둘다 뛰어난 캐릭터에게 어울린다. 예를들면 마리안, 리시테아, 메르세데스, 콘스탄체, 하피.
도로테아나 아네트처럼 백마법의 성능이 시원찮을 경우 흑마법 위력+5가 있는 워록이 더 강한 편.
일반적으로 힐러는 힐량 보너스 때문에 비숍에 머물고, 유틸성이 강한 여성 마법사의 최종직이 된다. 다크 나이트로 기동력과 재행동을 확보하는 것도 좋지만, 창술 C는 그렇다 쳐도 기마술 A는 올리기 힘들기 때문.
2.6. 특수직
무용수 및 주인공, 각 반 반장의 전용직. 인게임 분류상으로는 초기직업 평민/귀족도 특수직에 속한다.2.6.1. 무용수
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | 0 | +1 | 0 | +3 | +3 | 0 | +2 | +1 | +2 |
기초 스탯 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
성장률 보정 | +20% | -5% | - | - | - | - | -5% | -5% | +10% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 춤[81] | ||||||||
마스터 보너스 | 특별한 춤[82] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+2, 지휘+2 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 1부 12월 백로배 이벤트 우승시 자격 획득 |
아름다운 춤으로 동료를 격려해 다시 행동할 수 있게 한다. 마법을 사용할 수 있는 병과. 1부 12월에 개최되는 학급 대항 춤 대회 백로제에서 우승한 캐릭터 한 명 만이 자동으로 전직하게 된다. 우승을 위해서는 최소 13의 매력을 확보해야 하니 주의. 스토리상으로는 대부분의 학생들이 참가를 희망하지만, 실질적으로 활용도가 있는 것은 페르디난트와 페트라 등의 회피탱이나 레스큐를 보유한 흐렌, DLC 캐릭터 율리스나 콘스탄체 정도이므로 잘 고르는 것이 좋다.
성공적으로 우승하면 즉시 무용수 자격을 얻으며, 해당 캐릭터는 '검 회피 +20' 스킬과 전투 기술 '검무'[83]를 습득한다.
무용수를 거치는 캐릭터는 두 가지 유형이 있다. 첫째는 무용수 병과를 포기하고 검 회피 +20을 통한 회피 성능 향상만을 노리는 회피 탱커 캐릭터로, 페트라나 펠릭스 등이 해당한다. 둘째는 자체적인 전투 성능을 포기하고 캐릭터 자체의 우수한 지원 성능에 재행동의 유틸리티를 더해 아군 전체의 성능을 올리는 서포터 캐릭터로, 흐렌이나 도로테아가 대표적이다.
회피탱 역할과 서포터로서의 역할을 동시에 사용할려면 율리스가 적합하다.
직업으로서의 무용수 자체는 재행동의 강력함을 감안해 스탯 보정이 붙기는커녕 내구 성장률이 떨어지기 때문에, 일반적인 전투원을 무용수로 유지하는 것은 좋지 않은 플레이이다. 때문에 첫째 유형의 캐릭터들은 무용수 자격을 획득하자마자 스킬만 장착하고 직업은 원래대로 돌리면 된다.
회피율 +20은 매우 높은 수치이다. 혼자서도 속도가 잘 크는 페트라, 펠릭스나 각각 자체 패시브로 각각 회피 +15, +20을 가지는 페르디난트, 디미트리(2부 한정)가 검 회피 +20과 비행 A+의 경계 태세+를 습득하면 루나틱 종장까지도 적의 공격 명중률을 20% 아래로 내리면서 일방적인 학살극을 펼칠 수 있으며, 후방에서 공격에 노출되면 위험한 서포터에게도 지형의 회피율 보정을 더하면 우수한 생존기로 기능한다.
무용수로 두고두고 쓰는 캐릭터라면 보통 힘보다는 마력이 높으므로, 마력 비례 피해를 입히는 검 선더 소드를 쥐어주면 검 회피를 살리면서 가끔 중거리 딜 지원도 할 수 있어 좋다.
DLC 외전맵 보상인 사기템 드로미의 족쇄가 있다면 어떤 캐릭터에게 무용수를 주든 상관이 없다. 이동력 보너스와 재이동덕에 진정한 댄싱머신으로 거듭나기 때문. 무용수 유닛은 수비가 낮아서 생존력이 떨어지기 마련인데 드로미의 족쇄는 춤추고 나서 재이동으로 뒤로 빠지는 플레이가 가능해서 생존력이 크게 상승한다. 유틸성이 떨어지는 캐릭터라 하더라도 우월한 기동력을 살려서 매턴 춤셔틀을 해주는것으로 활약할 수 있다. 단 율리스를 트릭스터로 운영할 경우 트릭 후 쫒아가기 등 여러 전략에 어려움이 있으니 이 점을 고려해서 운영하자.
드로미의 족쇄는 율리스의 오반의 문장에 대응하는 영웅의 유산이라고 하지만, 문장이 일치하지 않아도 문장을 가지고만 있다면 누구나 사용할 수 있다. 2회차라면 문장의 증표를 사용할 수 있어서 문장이 없는 캐릭터도 패널티 없이 사용 가능하니 이를 염두에 두고서 무용수를 정하도록 하자.
2.6.2. 니르바나[84]
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | +2 | +3 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +1 |
성장률 보정 | +20% | +10% | +10% | - | - | - | +5% | - | +5% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 검의 달인, 지형 내성 | ||||||||
마스터 보너스 | 성스러운 힘[85] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 격투술+2, 신앙+3, 지휘+3 | ||||||||
비고 | 마법 사용 가능 벨레트 / 벨레스 전용 |
여신의 가호를 받은 성자. 전반적으로 높은 능력을 가진다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
1부 챕터11부터 주인공이 자동으로 전직하게 된다. 검과 마법을 동시에 쓸 수 있고 병과 보정도 대체로 에피타프와 비슷하지만 속도 성장률이 깎이지 않는 사실상 상위호환 직업. 마스터 보너스가 우수하고 주인공으로 치료 보조가 가능하다는 점은 좋지만, 보통 서포터는 따로 두기 마련이고 주인공은 마력도 썩 높지 않은데다 소드 마스터의 속도 보정이 없으므로 굳이 유지할 필요는 없다. 또 하이브리드 직업이라 애매한 면도 없지 않고....
이름인 니르바나는 산스크리트어로 열반을 뜻하는 단어. 인간을 초월한 존재다운 멋진 네이밍이지만, 기묘한 고유 룩과 컬러링 때문에 영 좋지 않다는 평가가 많다. 마법으로 상대의 자세를 무너뜨린 뒤 검으로 베는 검 전용 필살 모션이 꽤나 멋있는 것이 위안. 마스터 스킬인 성스러운 힘이 고난이도에서 꽤 쓸만하다.
2.6.3. 아머 로드
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +5 | 0 | 0 | 0 | -3 | 0 | +5 | 0 | +2 |
성장률 보정 | +20% | +5% | +5% | - | - | - | +5% | +5% | +10% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마, 도끼의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | 위풍당당[86] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+3, 지휘+3, 중갑+3 | ||||||||
비고 | 에델가르트 전용 2부 자동전직 |
갑옷을 입고, 방패를 손에 들고, 많은 장병들을 지휘하는 자의 칭호, 도끼와 지휘가 뛰어나다.
에델가르트의 전용 직업으로, 제국 루트에 한해 2부 시작 디폴트 병과이다. 이동력이 일반보병 수준인데다, 속도 성장이 저하되지 않는 장점이 있지만, 병과 보정에 여전히 속도가 깎이며 포트리스 처럼 무게-5가 붙어있지도 않다. 그렇기 때문에 여전히 추격을 당하며, 추격을 넣는 것도 거의 불가능하다. 그렇다면 속도를 버리고 수비라도 좋아야 하는데 수비가 많이 오르는것도 아니다. 중급의 병과인 아머나이트와 비슷한 수준.
황당하게도 마력이 올라가는 병과인데 정작 마법을 사용할수 없으며 마법무기를 사용하기에는 에델가르트의 마력수치 자체가 떨어지며 원거리 공격은 그냥 투척무기를 이용하는것이 더 낫다. 다만 도끼술 A에서 배우는 '뇌부'는 마력 기반 공격이기 때문에 수비가 높고 마방이 낮은 중갑계열을 상대할 때는 도움이 되기도 한다.
탱킹능력은 상급직인 포트리스와 비교했을 시 이동력이 1 높고 마방 보정을 제외하면 모든면에서 떨어진다. 게다가 포트리스는 1부에서도 사용 가능하며 수비보정도 있어 능력치뿐만 아니라 레벨업도 탱킹에 훨씬 도움이 된다.그나마 있는 기동성도 그레이트 나이트로 빠지면 더 좋아져서 사실상 마방빼고는 남는게 없다. 여자인 에델가르트는 워마스터의 되받아치기도 이용불가하기에 탱킹으로는 첩첩산중.
병과스킬이나 마스터보너스도 전혀 메리트가 없다. 반장 3인의 2부 시작병과들은 대부분 좋지 않다만 그중에서도 가장 구리다.
2.6.4. 카이저린
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +8 | 0 | 0 | 0 | -4 | +1 | +8 | 0 | +2 |
성장률 보정 | +30% | +10% | +10% | - | - | - | +5% | +5% | +10% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마, 도끼의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | [전투 기술] 선풍[87] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+3, 지휘+3, 중갑+3 | ||||||||
비고 | 에델가르트 전용 2부 자동전직 |
제국에 전해지는 마장을 입은 자. 압도적인 방어력을 자랑한다. 이름인 카이저린은 독일어로 여제를 뜻하는 단어.
에델가르트의 두 번째 전용 직업으로, 2부 중반에 자동으로 전직한다. 성능도 미묘하고 전직 타이밍도 너무 늦어서 아쉬움이 남는 직업. 아마도 이전에는 하이브리드 계열로 설정하려 했으나 마법 사용을 없엔 것으로 보인다. 선풍의 효과 자체는 나쁘지 않으나, 보통 카이저린을 마스터하는 시점은 종장 정도라는 것이 문제이다.
아머 로드와 마찬가지로 딜링, 탱킹 모두 다른병과에 비해 떨어진다. 에델가르트를 탱커로 키울 거라면 카이저린이 가장 좋은 선택지이긴 하나 성능이 영 좋지 않아 차라리 드래곤 마스터로 만드는 경우가 많다. 기묘하게도 마법을 사용할수없는데도 추가 마력 성장률이 있다.
2.6.5. 하이 로드
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | +1 | 0 | 0 | +3 | 0 | +1 | 0 | +2 |
성장률 보정 | +20% | +5% | - | +5% | - | - | +5% | - | +10% |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마, 창의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | 위풍당당[88] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 창술+3, 지휘+3 | ||||||||
비고 | 디미트리 전용 2부 자동전직 |
각지의 장수와 영주들 위에서 많은 병사들을 이끌고 싸우는 자의 칭호. 창술과 지휘에 뛰어나다.
2부 디미트리의 전용 직업으로. 2부 첫 전투에서 무조건 하이 로드로 등장한다. 창의 달인을 준다는 것을 제외하면 특별한 장점이 없다.
2.6.6. 마스터 로드
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +5 | +2 | 0 | 0 | +4 | +1 | +1 | 0 | +2 |
성장률 보정 | +30% | +10% | - | +10% | - | - | +5% | - | +10% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마, 창의 달인 | ||||||||
마스터 보너스 | [전투 기술] 환월[89] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 창술+3, 지휘+3 | ||||||||
비고 | 디미트리 전용 2부 자동전직 |
왕 중의 왕이 될 기량을 갖춘 자. 창과 지휘에 뛰어나다.
기술 보정은 좋지만 속도 성장률 보정이 없는 것이 아쉽다. 그래도 디미트리는 시리즈 역대급 사기캐이니 전용직을 가도 무방하다.
루나틱의 경우 비연의 일격을 배우지 못하는 디미트리는 안정적으로 추격을 하지 못하니 속도를 희생하더라도 고기동성 직업인 팔라딘이나 부족한 필살을 제공해주는 소드마스터를 선택하는 편이 효율적이다.
2부 디미트리 전용직.
2.6.7. 드래곤 로드
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +2 | +2 | 0 | +3 | +1 | 0 | +1 | 0 | +2 |
성장률 보정 | +20% | +10% | - | - | +5% | - | +5% | - | +10% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마, 활의 달인, 재이동 | ||||||||
마스터 보너스 | 위풍당당[90] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 궁술+3, 지휘+3, 비행+3 | ||||||||
비고 | 클로드 전용 2부 자동전직 |
용을 타고 전장을 날아다니며 많은 장병들을 지휘하는 자의 칭호. 전투 후 다시 이동할 수 있다.
2부 클로드 전용직. 2부 시작 시 초기직.
2.6.8. 바르바로사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | +3 | 0 | +5 | +2 | 0 | +2 | 0 | +2 |
성장률 보정 | +30% | +15% | - | - | +10% | - | +5% | - | +10% |
이동력 | 8 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 카리스마, 활의 달인, 재이동 | ||||||||
마스터 보너스 | [전투 기술] 풍신[91] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 궁술+3, 지휘+3, 비행+3 | ||||||||
비고 | 클로드 전용 2부 자동전직 |
동방의 대국 전통의 용기병. 용을 타고 활을 자유자재로 다룬다. 2부 클로드 전용직.
도끼의 달인 대신 활의 달인이 붙어있는 드래곤 마스터라 보면 된다. 활 사정+과 헌터발리가 없는게 아쉽지만, 사거리는 전용무기인 페일노트로, 2회 공격은 용사의 활/영속하는 자로 보완할 방법이 있으며, 비행 궁수라는 유일무이한 포지션 때문에 고난이도라도 굳이 클로드를 다른 병과로 전직시키는 경우는 잘 없다.
전략적으로 매우 유용한 직업이다. 이동력이 매우 높고 재이동이 가능하기 때문에 적을 용사의 활이나 킬러보우(+풍신)으로 적을 저격하고 난 뒤 도망칠 수 있고 엄폐물을 잘 활용하여 적과의 교전을 피할 수 있다. 활에게 약하다고는 하지만 전용기술 풍신은 사거리도 더 길 뿐더러 설령 사용이 애매하더라도 용사의 활로 한턴에 바로 죽이면 그만이다. 단 2부 두번째 자동전직 답게 풍신을 얻기까지 필요한 병과 경험치가 꽤 많은 것을 유념하자.
2.6.9. 사신기사
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +5 | +4 | 0 | 0 | +1 | 0 | +3 | +3 | 0 |
성장률 보정 | +30% | +10% | +10% | - | -5% | - | +5% | +5% | - |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | - | ||||||||
병과 스킬 | 창의 달인, 재이동 | ||||||||
마스터 보너스 | 응격[92] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 창술+3, 이론학+3, 기마+3 | ||||||||
비고 | 예리차 전용 2부 합류시 디폴트 클래스 마법 사용 가능 병과 |
능력치 보정은 반장 전용직 급으로 높고, 성장률 보정도 다크 나이트와 팔라딘의 좋은 부분을 합쳐 놓은 듯한 느낌이다. 마스터 스킬은 적 보스들만 쓰던 응격이기 때문에 이것 하나만으로도 사신기사를 유지할 가치가 있다. 다만 예리차가 부족한 기술, 행운, 매력에는 아무런 보정이 없다. 합류가 느린 캐릭터 중에서는 제일 강력한 편이지만, 제국 루트의 짧은 분량과 빡빡한 전투 때문에 출격 인원이 10명 이상으로 확장되는 종장 정도를 빼면 다소 애매한 면이 있다.
기마계열 병과의 공통적인 단점은 속도의 역보정이 붙는다는 것인데, 사신기사는 -5%고, 예리차는 속도의 성장률이 60%로 사실상 역보정을 받아도 큰 문제는 없다.
2.7. 특급
DLC 추가 클래스. '특급'이라는 새로운 분류에 속한다. 사이드스토리 '어스름의 장'을 클리어하면 레벨 20 이상에서 지하 시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있게 된다.지하 시험 패스는 회색늑대반 4명을 스카우트 했을시 하나씩 가지고 들어오며 어비스 이교도의 제단에서 명성 750포인트를 소모해 구입할수 있다.
2.7.1. 트릭스터
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | - | - | - | +3 | +4 | +3 | - | +1 | - |
기초 스탯 | 28 | 14 | 12 | 10 | 14 | 12 | 10 | 10 | - |
성장률 보정 | +20% | - | - | +15% | +20% | +10% | - | +5% | - |
이동력 | 5 | ||||||||
필요 기술능력 | 검술 B, 신앙 B | ||||||||
병과 스킬 | 자물쇠 열기, 조용한 걸음, 럭키 세븐[93] | ||||||||
마스터 보너스 | 청류의 일격[94], [전투 기술] 트릭[95] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+3, 이론학+1, 신앙+2 | ||||||||
비고 | 도적 자격 필요 |
검술과 신앙을 동시에 활용하기 어려웠던 마누엘라, 안나에게 빛이 되어주는 직업. 주인공에게도 유용하다. 도적 자격이 있어야 응시할 수 있고, 마법횟수는 절반이 됨으로 유의할 것.
의외로 검, 신앙 특기이고 기술,속도,행운 성장률이 괜찮은 리시테아, 마리안의 예능빌드로도 쓰인다. 달인이 없어 루나틱에서는 도핑없이 딜이 좀 모자라긴 하다.
마스터 시 전투스킬 트릭을 획득하게 되며 사용시 아군 유닛과 사용자의 위치를 바꾼다. 또한 율리스의 외전 클리어시 주는 유산을 착용할 경우 트릭 사용 후 재행동이 가능하기에 좀 더 전략적인 운용이 가능하다.
루나틱에서는 트릭스터의 딜이 굉장히 부족한 경우가 많기 때문에 거의 유틸을 보고 가는 편. 그마저도 마법 횟수가 부족하기 때문에 별로 좋은 편은 아니다.
사이드 스토리에서 율리스의 기본직.
2.7.2. 배틀 몽크/배틀 시스터
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +3 | +2 | - | +1 | - | - | +1 | +1 | - |
기초 스탯 | 32 | 17 | 10 | 10 | 10 | 10 | 14 | 11 | - |
성장률 보정 | +40% | +10% | +5% | +10% | - | - | - | +5% | +5% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 격투 B+, 신앙 C+ | ||||||||
병과 스킬 | 격투의 달인, 맨손 격투, 라이브 | ||||||||
마스터 보너스 | 격투 회피 +20[96], [전투 기술] 원격[97] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 도끼술+1, 격투술+3, 신앙+1 |
사이드 스토리에서 발타자르의 기본직. 남녀 모두 가능하지만, 성별에 따라 명칭이 다르다. 물론 그외에는 모두 동일.
직업 컨셉은 마법쓰는 격투가여서 추가 성장률은 무난하다. 하지만 배틀몽크 자체는 강제 3연격 전투스킬인 맹렬한 철권을 배우지 못하고,마법 회수도 절반이고,격투와 마법이 특기인 캐릭터는 펠릭스, 벨레트/벨레스 뿐이며 이 둘의 마력 성장률은 각각 30,35이여서 낮거나 애매하고, 배우는 마법폭도 특효나 능력치 감소같은 마법이 없어서 마법을 사용하려고 해도 애매하고,격투를 활용하려고 해도 속도 보정이 없어서 4타를 보기가 힘들다. 그나마 병종 마스터로 얻는 격투회피 20 덕분에 카스파르같은 물몸 격투가가 회피 20을 얻는 정도로 활용할수있다.
여성이 유일하게 전직할 수 있는 격투직업이다. 카트린이 배틀 시스터를 갈 경우 전투스킬과 문장의 조합이 매우 좋기 때문에 예능성능 겸비픽으로 가봄직 하다.
2.7.3. 다크 페가수스
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | - | - | - | +3 | +4 | - | - | +3 | - |
기초 스탯 | 25 | 8 | 6 | 7 | 8 | 8 | 5 | 4 | - |
성장률 보정 | +20% | - | - | - | +10% | - | - | +10% | +10% |
이동력 | 7 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 B+, 비행 C | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 흑마법의 달인, 마력 변환 | ||||||||
마스터 보너스 | 마력 변환[98] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 검술+2, 이론학+3, 비행+3 |
여성 전용직이며 다크나이트의 비행 버전. 마력보정 대신 속도보정이 붙는다. 마력 성장률에 보정이 없고 기사단도 제한이 되는데 병과 및 마스터 보너스는 적 법사에게 일부러 맞아야 자신이 강해지기 때문에 전략적 선택은 될 수 있긴 하다. 허나 1대만 맞아도 바로 골로 가는 루나틱에서는 사용이 상당히 제한된다. 레스큐를 활용하기 좋고 비병 유틸은 언제나 유용하기 때문에 한 기정도는 채용할만 하다.
대신 암흑마법을 사용하는 경우 달인을 활용하지 못한다. 툴팁과는 달리 회피를 해도 발동하지만 여러번 맞는다고 중첩되지는 않으며, 마법포대는 해당이 안된다. 마공을 올려주는 비행기사단[99]은 율리스와 콘스탄체 외전 클리어시 입수 가능. 인계를 하지 않은 경우 해당 기사단은 회차당 한개만 획득이 가능하기 때문에 한기 이상 굴리는 것을 추천하지 않는다.
사이드 스토리에서 콘스탄체의 기본직.
2.7.4. 발큐리아
능력 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 매력 |
병과 보정 | +1 | - | +4 | - | -2 | - | +1 | +1 | +2 |
기초 스탯 | 20 | 5 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 13 | - |
성장률 보정 | +5% | - | +5% | - | -5% | +5% | +5% | +10% | +10% |
이동력 | 6 | ||||||||
필요 기술능력 | 이론학 B, 기마술 B | ||||||||
병과 스킬 | 재이동, 흑마법 사정 +1, 암흑마법 사정+1 | ||||||||
마스터 보너스 | 혜안의 일격[100] | ||||||||
기술 경험치 보너스 | 이론학+3, 신앙 +1, 기마술+3 |
여성전용직이며, 위력대신 사정거리를 얻은 다크나이트라 볼 수 있다. 과거작에서는 기마 힐러인 트루바두르의 상위직이었으나 본작에서는 이름만 따온 전혀 다른 직종으로 바뀌었다.
흑마법의 달인이 빠졌기 때문에 딜은 떨어지지만 20레벨에서 전직할수있고 사정이 길어 포지셔닝이 쉽고 창 기술레벨도 필요없으며 기마 필요 수치가 더 낮아 쏠쏠하다. 마스터 스킬은 공격 시 한정으로 명중률을 30% 보정해주는 유용한 스킬. 그런데 어째서인지 한글판에서는 20%로 잘못 적혀 있다. 튀르소스에 이론학 S로 사정+1까지 끼워주면 스나이퍼를 한참 넘어서는 6이라는 사기적인 사정거리를 확보 가능하다.[101]
사이드 스토리에서 하피의 기본직.
[1] 예를 들면 물리 딜러에게 거의 필수 마스터 스킬로 취급되는 귀신의 일격은 공격시 힘 스탯에 6을 가산해 주는데, 병과보정까지 가정해도 평균적인 물리 딜러가 힘 +6을 띵관리 없이 얻으려면 거의 10레벨은 더 투자하여야 한다.[2] 대표적으로 매복분노 세팅 등[3] 풍화설월 플레이어블 캐릭터들의 평균 성장률 합은 약 330%[4] 레벨업 시 스탯 상승 효과음에서 따와 띵관리라고 부른다. 다만 성장률 50%도 안되는 스탯을 띵관리로 올리려고 하다간 성격 버리기 딱 좋으니 주력 스탯 위주로 노리는 것이 정신 건강에 좋을 것이다.[예외] 마법을 사용 가능한 직업군은 격투 공격이 불가능한 대신 흑마법, 암흑마법 및 백마법을 사용할 수 있으며, 기병/비병은 탈것에 탄 상태로는 격투 공격을 할 수 없다.[6] 물론 특정 맵에서 훔치기를 사용하게 하기 위한 도적 전직이나 노인계 루나틱 등의 고난이도에서 토템 역할을 하는 로드 등의 예외는 있다.[7] 단, 직업 스킬로 파이어 등을 습득한 상태를 제외하면 암흑마법 시전자는 흑마법 무술 대회에 나갈 수 없다.[8] 성장률 등 자료 출처 #1 #2[9] 원래 상정된 마법횟수의 절반.[10] 인접한 아군과 자신의 위치를 바꾼다[11] 인접한 아군을 자신의 뒤로 이동시킨다[12] 인접한 아군을 자신과 반대 방향으로 1칸 이동시킨다.[13] 인접한 아군을 자신의 칸으로, 자신을 1칸 뒤로 이동시킨다.[14] 인접한 아군이 전투시 아군이 적에게 주는 데미지 +3[15] 적 체력을 1은 남기는 공격[16] HP가 50% 이하인 상태에서 적에게 공격받았을 때 선제공격한다[17] 열쇠가 없어도 문이나 보물 상자를 열 수 있게 된다.[18] 자신보다 속도가 낮은 적에게서 무기 외의 아이템을 훔친다.[19] 자신이 공격을 걸었을 때 수비 +6[20] 주의할 점은 상황에 따라선 스킬창을 그냥 비워놓으면 안된다. 그럴 경우 중갑교실을 돌리는 와중에 필살이나 명중 관련 스킬을 얻을 경우 그대로 세팅되어버리기 때문이다.[21] 이동력이 남아 있으면, 행동 후 남아있는 이동력만큼 재이동 가능.[22] HP가 50% 이하인 상태로 공격했을 때 적의 반격보다 먼저 추격한다.(추격 발생 시 가능)[23] 자신이 공격시 힘 +6[24] 무기를 장비하고 있지 않아도 격투 공격을 할 수 있게 된다.[25] 파이어를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득한 경우, 사용 횟수가 2배가 된다.[26] 자신이 공격을 걸었을 때 마력 +6[27] 도라Δ를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 사용 횟수가 2배로 증가한다.[28] 인접한 적은 전투 중, 회피 -20[29] 자신이 건 공격이 명중했을 경우 전투 후 상대는 최대 HP의 20%만큼 HP가 감소한다.[30] 빛의 초급 마법, 인접한 아군을 회복한다. 이미 라이브를 쓸 수 있을 경우, 사용 가능 횟수가 2배가 된다.[31] HP가 2 이상일 때, HP가 0이 되는 대미지를 받아도 행운% 확률로 죽지 않고 HP를 1 남긴다.[32] 자신이 공격을 걸었을 때 공속 +6[33] 자신을 포함해 아군 비행 유닛 셋이 공격 상대와 인접할 경우 발동 가능.(위력 +8/ 명중 +30/ 회피 +40/ 사정 1)[34] 이 때문에 루나틱에서 중급직들이 나올 시점에 페가수스 나이트가 나오는 맵들은 난이도가 굉장히 어렵다. 로렌츠 외전이 그 예.[35] 검 장비 시 공격 +5[36] HP25%이하일때 힘 +8[37] 소드 마스터 전용. 1회당 30%의 대미지를 주는 공격을 5연속으로 사용한다[38] 특히 확정 3연타를 가하는 같은 근접 직업의 전기인 맹렬한 철권도 존재하는데 어째서 이렇게 성능을 너프해서 낸 건지는 의문이다.[39] 적으로부터 표적이 되기 어려워진다.[40] 대미지를 받은 상대를 기술×0.25% 확률로 즉사시킨다[41] 어쌔신 전용. 적을 즉사시킬 수도 있는 공격[42] 도끼 장비 시 공격 +5[43] 장비의 총 무게 -5[44] 물리 공격을 기술% 확률로 반감한다.[45] 창 장비 시 공격 +5[46] 지형 데미지를 받지 않는다.[47] 활 · 마법 대미지를 기술% 확률로 반감시킨다.[48] 셋 모두 기마와 창이 특기라 중간단계로 팔라딘을 가는데 부담이 없고 잉그리트와 레오니는 속도 보정이 높기 때문에 팔라딘의 속도 역보정을 상쇄하여 안정적인 띵을 보장한다.[49] 공격 명중시 상대의 수비 -6(1턴)[50] HP 50% 이하에서 반격시 필살+50%[51] 활 장비 시 공격 +5[52] 스나이퍼 전용. 치명확률 +10%, 명중 +15%을 주고 2연속으로 공격한다.[53] 활 자체 사거리에 관계 없이 같다.[54] 격투 장비 시 공격 +5[55] 자신이 격투를 장비하고 마법을 쓰는 적과 싸울 때 명중, 회피+20[56] 그래플러 전용. 3연속으로 공격한다[57] 흑마법 장비 시 공격 +5[58] 자신이 마법을 장비하고 활을 든 적과 싸울 때 명중, 회피 +20[59] 자신이 공격을 걸어 적을 격파했을 경우 적에게 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를회복한다.[60] 턴 개시와 동시에 최대 HP의 20%를 회복한다.[61] 그나마 그레이트 나이트는 페르디난트, 실뱅과 같이 연공을 배우는 중갑들이 가볼 만하다.[62] 대개 캐릭터 레벨 40대를 육성 완료 시기로 본다.[63] HP가 25% 이하일 때 회피+30[64] 힘,마방,속도의 성장률이 우수하고 역보정도 없다.[65] HP가 25% 이하일 때 필살+50[66] 그나마 활과 도끼 둘다 잘 다루는 애쉬,페트라 정도가 육성이 원활한 편. 클로드는 굳이 전용직 두고 활의 달인과 전용기술도 없는 드래곤 마스터를 유지할 이유가 없으니 제외.[67] 당장 13장 레오니 증원에도 나오고 디아도라 증원군와 에델 외전의 날데르 역시 드래곤마스터에 15장에는 최후열에 세테스와 드마들이 대기하고 있다.[68] 자신이 공격할 때 마방+6[69] 파이어엠블렘 위키[70] 에피타프의 마방 최소치가 14이기에 마법검의 위력은 최소 +4가 된다.[71] HP가 25% 이하일 때 수비+8[72] HP가 25% 이하일 때 속도+8[73] 활Lv5, 활의 달인, 활 필살, 귀신의 일격, 명중+20[74] 암흑마법 장비 시 공격 +5[75] 대미지를 받은 적은 전투 후 마방-6[76] 백마법 장비 시 공격 +5[77] HP가 25% 이하일 때 마방+8[78] HP가 50%이상일 때 적의 공격을 받으면 반드시 추격한다[79] 워마스터 전용. 명중이 높고 모든 적에게 유효한 공격[80] 그래도 마력 능력치 증가량이 워록 대비 3가량 높아 어느정도는 따라오는 수준.[81] 아군을 다시 행동하게 한다.(사용시, 대상 아군과 인접해야 한다.)[82] 춤 사용 시 대상 아군의 기술, 속도, 행운 +4[83] 매력이 높을 수록 위력 UP, 반격을 회피하기 쉽다.[84] 영어판 이름은 의역인 Enlightened One[85] 인접한 아군이 적에게 주는 데미지 +3, 적으로부터 받는 데미지 -3[86] 행운 +4, 매력+4[87] 카이저린 전용. 전투 후 상대 이동불가[88] 행운 +4, 매력 +4[89] 마스터 로드 전용. 전투 후 자신이 1칸 앞으로 이동[90] 행운 +4, 매력 +4[91] 바르바로사 전용. 사정거리+5 활공격[92] 거리에 상관없이 반격한다[93] 매 턴 힘, 마력, 속도, 수비, 마방, 명중, 회피 중 어느 한쪽을 +5(1턴)[94] 자신이 공격을 걸었을때, 회피 +20[95] 사정거리(1~6칸) 내의 아군 유닛과 위치를 교체[96] 격투 장비 시 회피 +20[97] 마법공격, 원거리에서 공격할 수 있다[98] 적턴에 마법공격을 맞고나서 다음 아군턴에 모든 능력치 +3[99] 누벨 천마대[100] 자신이 공격을 걸었을 때 명중+30%[101] 트론같은 사정거리 3인 마법이 있다면 최대 7 (기본 마법 사정거리 3 + 튀르소스의 지팡이 2 + 발큐리아 보너스 1 + 이론학 S+ 1)