최근 수정 시각 : 2024-01-06 23:20:47

파랜드 스토리 2

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본작
1 2 3 4
5 6 7 8
외전
파랜드 사가 파랜드 사가 2 파랜드 오딧세이 파랜드 오딧세이 2
파랜드 심포니



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그 감동을 다시

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 등장인물
3.1. 일행3.2. 적
4. BGM 일람5. 장비

1. 개요

1994년 2월 10일에 발매된 파랜드 스토리 시리즈의 두번째 이야기로, 부제는 아크왕의 원정. 마물에게 도둑맞은 아크의 성검을 되찾기 위해 모험을 떠나는 스토리로 작중 시점은 전작에서 몇 개월이 흐른 후다. 출시기간도 전작이 나온지 불과 4개월이 채 되지 않아 낸 작품이라 볼륨도 적고 보스들도 대충 만든 느낌이 강하다. 보스들 중 고유클래스는 2스테이지의 여왕, 9스테이지의 유키, 최종보스인 자벨정도 뿐이며 그나마도 여왕은 전작을 그대로 재탕한다. 거기다 이름들도 제대로 붙여주지 않았다.

아래보면 나오지만 이름이라도 붙어서 나오는 보스는 2스테이지 여왕, 5스테이지 카이젤 백작, 7스테이지 월터, 9스테이지 유키, 12스테이지 엘레노아, 14스테이지 자벨 이게 끝이다. 리치는 신캐릭터긴 하지만 마지막 스테이지 가면 양산형으로 나온다. 물론 전작에서도 이런 경향이 강했지만 적어도 전작의 경우 클래스는 양산형이더라도 대화가 있거나 따로 네이밍을 해주기라도 했는데..[1]

게임 스토리만 정리한 영상 링크

2. 전작과의 차이점

기본적으로 파랜드 스토리 1과 비슷하다. 여기에선 전작과 달라진 점만 서술한다.
  • 전작에 출연했던 일행 중 12명이 재등장하며 성능은 거의 똑같다. 엘레노아, 라이아가 새로 합류했고 란티아[2], 멜, 미리아, 카이가 등장하지 않는다.
  • 전작에 관련된 3개의 스테이지를 회상 형식으로 플레이할수 있다. 안 해도 게임진행에는 문제 없다. 오리지날 스토리는 4~14스테이지의 총 11개인데 좀 짧다...
  • 힐로도 경험치를 먹을 수 있다! 이제 힐러로 때려잡느라 고생할 필요가 없다.
  • 죽어도 레벨 및 능력치 감소가 없다. 힐러로 회복하면 2턴 후에 부활한다. 대기상태에 걸려있는 1턴째에 회복을 한 번 더 해줘도 부활한다. 처음 회복을 한 0턴째에는 아무리 더 회복해줘도 살아나지 않는다.
  • 힘의 열매 등 능력치 상승 아이템을 마을에서 판매하지 않아서 보물상자에서 나오는 소량으로 만족해야 한다.
  • 능력치가 1-2가 랜덤으로 증가하는건 전작과 마찬가지지만, 주요 능력치 증가 확률이 높아졌다. 전작처럼 렙업시 단 하나의 스탯도 안 붙는다거나 하는 참사는 거의 안일어난다고 봐도 되고, 물리캐릭은 공격력/방어력이, 마법캐릭은 지식/마법방어가 한번에 2씩 붙는 모습도 어렵지 않게 볼 수 있다.
  • 통상적인 만렙은 45이고,[3] 최대 능력치는 99, 최대 체력은 150이다. 하지만 마지막 스테이지까지 가도 20대 초중반의 레벨인게 보통이다.
  • 클래스 체인지가 사라졌다. 전작에서 체인지가 있던 일행들은 최종 클래스 상태로 등장한다.
  • 궁극무기를 착용하고 레벨 20이 되면 '모으기' 커맨드를 사용할 수 있다. 1턴을 소비하고 다음 공격에 강력한 공격을 하는 것으로 최종보스를 잡을 때 유용하다. 단, 대부분의 궁극무기는 직/간접 둘 중 하나만 가능하다는 단점이 있다. 또한 2연타 무기는 대부분 궁극무기가 아닌데 2연타 무기가 더 큰 피해를 입힐 수도 있다.
  • 전작에선 누가 무기를 먹던 바로 착용이 가능했지만, 이번에는 캐릭터 각각마다 최대 4개씩 무기를 보유하게 되며 2칸 거리 내의 일행에게 '교환' 커맨드로 무기를 넘겨줄 수 있다.
  • 일행이 길을 막아도 지나갈 수 있게 되어 편해졌다. 적은 넘지 못한다.
  • 적을 클릭하면 적이 이동 가능한 거리를 볼 수 있다.
  • 고달, 드카티가 마법에 약한 정도가 조금 약해졌다. 3배->2배. 이에 따라 둘을 충분히 키워놨다면 최종전에서도 마왕에게 한방에 죽지 않는다. 특히 자벨은 민첩성도 25밖에 안되는지라 크리도 잘 안터지는 편. 물론 어중간하게 키워놨다면 여전히 마법 한방에 100씩 HP가 날아가는 걸 볼 수 있다.
  • 블로그나 위키 등지에 나와있는 공략과 조금씩 다른 버전도 여럿 배포되어 있다. 난이도 조정이 각각 제각각인데 심한 경우는 첫번째 스테이지에서 첫번째로 달려오는 몹들 중 아무나 아크에 크리가 터지면 아크가 단 한방에 죽고 게임오버가 되는 버전도 있다. 반면 아주 쉬운 버전은 보스몹들의 간접공격이 대부분 삭제되어있는 버전도 있다.

3. 등장인물

3.1. 일행

  • 아크
    주인공. 왕위 대관식을 준비하고 있었지만 성에 침입한 마물에게 빼앗긴 성검을 되찾기 위해 모험을 떠난다. 캐릭터 성능은 전작과 동일. 최종 무기인 성검에 더이상 마법효과가 붙지 않지만 어차피 아크의 지력은 바닥이니 별 의미는 없고 성검의 효과가 50에서 40으로 줄어든게 아쉬운 점. 대신 다른캐릭터들의 무기 효과들도 전반적으로 줄어들어 성검은 여전히 아군이 쓸 수 있는 모든 무기중 가장 높은 공격효과를 자랑한다.
  • 훼리오
    아크의 연인. 성에서 사제 일을 하고 있다. 이번에는 처음부터 파티에 합류한다. 최종 무기는 라이트 셉터.
  • 엘레노아
    아크의 이복 여동생. 성에서 아크의 보호 아래 생활하고 있다. 여전히 비키니 아머속성이지만 전작과 달리 노출도가 미묘하게 줄었다. 아크와 비슷하게 직접 공격을 하는 전사 캐릭터로 방어력이 좋은 편이다. 첫 스테이지부터 합류하며 12스테이지에서는 적에게 세뇌되어 보스로 등장한다. 최종 무기는 드래곤 로드.
  • 고달
    드워프 족장. 처음부터 합류한다. 전작과 마찬가지로 클래스는 스팔탄이며, 드카티와 함께 물공을 책임지고 방어력은 더 높지만, 간접공격이 안돼서 드카티보단 조금 별로다. 최종 무기는 홍련의 도끼.
  • 드카티
    드워프(...) 처음부터 합류한다. 높은 공격력과 빵빵한 체력, 직/간접공격 모두 가능에 민첩성이 높아 크리도 펑펑터지기 때문에 아군 최고의 물공딜러. 마법에 약한 것도 전작엔 3배였던 것이 2배로 줄어들어서 초반만 넘기고 광렙업하면 버틸만 하다. 드카티 몰빵할 경우 반격으로 다 처잡기 때문에 레벨99도 찍을만한데 이쯤 되면 공격력이 99라 마왕도 한방에 피 절반이상을 까버릴 수 있다(물론 마왕상대로 성검보정을 받는 아크 모으기 기술은 못따라가지만... 아크는 적절한 세팅을 해줬을 경우 아예 마왕을 한 방에 보내 버릴 수 있는 수준이다.) 최종 무기는 광전사의 도끼.

  • 성에서 연구중인 마술사. 처음부터 합류한다. 전작처럼 클래스체인지를 통한 능력치 상승이 없기때문에 디노의 하위호환느낌. 최종 무기는 뇌신의 지팡이.
  • 아리시아
    마을에서 사제 일을 하고 있다. 마물의 침입 소식을 듣고 5스테이지부터 아크 일행에 합류한다. 최종 무기는 신비의 석장.[4]
  • 디노
    고향에 내려가 있다가 마물의 침입 소식을 듣고 5스테이지부터 아크 일행에 합류한다. 최종 무기는 플레임 스타.
  • 이완
    마을을 습격한 마물들을 피해 도망치다가 아크 일행을 만나 합류하게 된다. 5스테이지에서 방황하는 이완에게 말을 걸면 된다.
    전작의 기사 캐릭터 3명 중에 혼자 안 짤리고 살아남았다(...) 말을 걸지 않고 그냥 5스테이지를 클리어해버릴 경우엔 클리어이후에 자동으로 대화 이벤트를 통하여 합류한다. 직/간접 공격이 가능한걸 빼면 전작과 마찬가지로 나이트는 좀 별로이다. 최종 무기는 갓 랜스.
  • 아리나
    마을을 습격한 마물들에게 붙잡혀 있다. 6스테이지에서 감옥을 지키는 적을 제거하면 합류한다. 여전히 직/간접공격이 꽤 강력하고 비행유닛이라 물가도 자유롭게 이동가능한 것이 장점. 최종 무기는 해신의 창.
  • 파이라
    마을을 습격한 마물들에게 붙잡혀 있다. 6스테이지에서 감옥을 지키는 적을 제거하면 합류한다. 미리아가 짤리면서 유일한 턴회복 캐릭터. 최종 무기는 일렉트릭 기타.
  • 라이아
    마법사 캐릭터로 행방불명된 약혼자를 찾기 위해 아크 일행과 동행한다. 마지막까지 참전하는 레귤러 캐릭터중 유일한 신캐릭터이다. 마군이 되어버린 약혼자를 보고 복수를 결심한다. 7스테이지에서 마을을 지키는 적을 제거하면 합류한다. 라이트닝을 착용할 경우 직/간접 모두 가능하지만 그 외의 무기는 한 가지만 가능하다. 클래스는 윌이 전작에서 승급전의 클래스였던 메이지이지만 전작의 양산형 메이지완 다르다. 디노랑 초기능력치가 큰 차이가 안나서 잘 키운다면 디노이상도 가능하다. 최종 무기는 스타 로드.
  • 루시다
    리사와 함께 기상이변을 조사하다가 아크 일행을 만나 9스테이지에서 합류한다. 기본적으로 전작과 동일하여 검보단 정령무기를 사용하는 편이 좋으나, 궁극무기는 모으기공격시 3연타를 먹이기 때문에 데미지가 꽤 절륜하다. 물론 루시다의 공격력은 다른 캐릭터보다 올리기가 쉽지 않다. (당장 모으기 2연타에 최종무기가 성검인 아크한테 투자하기도 벅찬데..) 최종 무기는 미러지 소드.
  • 리사
    루시다와 함께 9스테이지에서 합류한다. 역시 시작부터 엘리멘탈 마스터 클래스이기때문에 루시다와 같이 정령무기를 사용하는 것이 가능. 최종 무기는 아르테미스의 활.
  • 유키(설녀)
    9스테이지의 보스인 눈의 정령으로 마군에게 세뇌당해 아크 일행을 공격한다. 격파하면 정신을 차리면서 길을 안내해준다며 일행으로 들어오게 된다. 적일때는 직접공격이 꽤나 아픈데 아군으로 들어오면 적보정이 사라져서 그런지 허약하다. 10스테이지 한정 캐릭터이고 별로 세지도 않으니 키울 필요는 없다. 헤어질 때 훼리오에게 무기를 선물로 준다. 이 무기로 다음스테이지 보스인 리치를 때려잡을 수 있으니 참고.
    초기 한글판에서는 왜색적인 이름때문인지 '눈양'이라는 이름으로 표기되어있었으나, 이내 유키로 변경되었던듯 하다.
  • 란티아
    전작에 출연했던 아크의 스승. 이번 작품에서는 과거 회상 1,2번째 에피소드에서만 등장하고 본 스토리에선 짤렸다.
  • 디바
    디노의 형. 과거 회상 3번째 에피소드에서 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 아크에게 복수할 힘을 얻기 위해 마계를 탐험하는 에피소드. 전사 캐릭터다.

3.2.

  • 카이젤 백작
    전작의 10스테이지 보스였던 하이젠 후작의 동생이다. 클래스는 뱀파이어. 5스테이지의 보스로 출현한다.
  • 월터
    리치에게 당해 마물이 되어버린 라이아의 약혼자. 클래스는 스펙터. 7스테이지의 보스로 출현한다. 아크 일행에게 패배한 후 훼리오에게 자신을 승천시켜줄 것을 부탁한다. 스펙터의 경우 아리시아, 훼리오에게 3배 피해를 입으나, 월터는 보스보정으로 상성을 무시하니 괜히 때렸다가 반격으로 죽지말자. 기본적으로 보스답게 크리도 꽤 터지고, 스펙터의 직접공격은 2연타기때문에 아프다.
  • 리치
    자벨의 부하. 클래스는 리치. 8,11스테이지의 보스로 출현한다. 월터와 마을 사람들을 죽였으며 엘레노아를 세뇌시켜 아크 일행을 공격하게 한다. 불사의 왕이라 일반적인 방법으론 죽일수 없지만 유키가 주는 라이트셉터를 착용한 성직자로 때려죽일 수 있다.
    11스테이지에서 첨에 아무캐릭터로나 잡으면 체력 1남기고 부활하니 이때 훼리오로 막타 날려주면 된다.
  • 자벨
    전작의 최종 보스였던 마왕의 심복이다. 클래스는 요마장군. 최종 스테이지의 보스로 출현한다. 주요능력치 45에 체력150을 자랑하고 크리도 잘터지는 마법공격이 꽤나 아프지만, 기본능력치 52에 추가옵션도 빵빵했던 전작 보스랑 비교하면 딱히 어렵지 않다. 매턴 대량의 체력을 회복하니 화력만 잘나오면 되는데, 이번작은 아군 최대능력치를 99까지 올릴수 있기 때문에 한 두놈 몰빵으로 능력치 90대 만들어줄수 있다면 턴회복을 적절히 이용해서 1명으로 조져버릴수도 있다. 공격력 깡패에 직/간접 모두 반격이 가능한 드카티가 매우 좋다. 마방이 잘 안 오르지만 아이템 몰빵하고 키우다보면 마법피해도 잘 안입게 할 수 있다. 또한 정령무기의 숨겨진효과를 잘 이용해서 바보로 만들어버리는 전략도 여전히 유효.[5]

4. BGM 일람

01 Theme Of Farland Story
02 Hit -Get-No No Wo시 : 자벨을 제외한 나머지 보스와 조우할 때
03 Lake Side -In Winter-
04 Rhodes Roll
05 KUTIBUE
06 Lake Side -In Summer-
07 Open Space : 설산을 배경으로 하는 스토리
08 HITORIGOTO
09 Joke : 상점방문시
10 Kiss Image
11 HIDAMARI
12 Saga
13 Ever Gray
14 End Theme -경색(景色)-

5. 장비

  • 아크, 엘레노아
    롱 소드 : 직+12
    브로드 소드 : 직+16, 아크, 엘레노아 초기 장비
    바스타드 소드 : 직+20, 디바 초기 장비
    그레이트 소드 : 직+24
    드래곤 로드 : 직+38, 엘레노아 전용 궁극무기
    성검 : 직+40, 아크 전용, 궁극무기
  • 이완, 란티아
    랜스 : 직+12, 간+10, 이완 초기 장비
    실버 랜스 : 직+22, 간+21
    헤비 랜스 : 직+26, 란티아 초기 장비
    호리 랜스 : 직+32, 간+26
    가드 랜스 : 직+36, 이완 전용 궁극무기
  • 드카티
    브로드 액스 : 직+18, 간+14, 드카치 초기 장비
    배틀 액스 : 직+24, 간+18
    광전사의 도끼 : 직+32, 궁극무기
  • 드카티, 고달
    폴 액스 : 직+28, 고달 초기 장비
    할버드 : 직+36
    홍련의 도끼 : 직+36, 고달 전용 궁극무기
  • 루시다
    레이피아 : 직+20, 루시다 초기 장비
    에스톡 : 직+26
    미라지 소드 : 직+34, 궁극무기
  • 리사
    롱 보우 : 간+20, 리사 초기 장비
    실버 보우 : 간+30 (지력+18)
    실반 보우 : 간+36 (지력+20)
    아르테미스의 활 : 간+36, 궁극무기
  • 루시다, 리사
    실피드 : 간+32
    타이타니아소드 : 간+32
    궁구닐 : 간+32
    라 플레어 : 간+32
  • 아리나
    썬더 스피어 : 직+14, 간+20, 아리나 초기 장비
    재벌린 : 직+24
    트라이던트 : 직+26
    오딘의 창 : 직+36, 간+36
    해신의 창 : 직+36, 궁극무기
  • 파미라
    하프 : 직+12, 파미라 초기 장비
    류트 : 직+20, 간+20
    리라 : 직+24, 간+24
    일렉트릭 기타 : 직+36, 간+36, 궁극무기
  • 훼리오, 아리시아
    워 해머 : 직+12, 훼리오, 아리시아 초기 장비
    헤비 메이스 : 직+16 (지력+10)
    프레일 : 직+20
    모닝 스타 : 직+30
    신비의 석장 : 직+20 (지력+20), 아리시아 전용 궁극무기
    라이트셉터 : 직+20 (지력+20), 훼리오 전용 궁극무기
  • 디노, 윌, 라이아
    파이어 롯드 : 직+20, 라이아 초기 장비
    아이스 롯드 : 간+24, 디노, 윌 초기 장비
    라이트닝 : 직+28, 간+28
    버닝 롯드 : 간+32
    프레임 바드 : 직+36, 간+36, 디노 전용
    프레임 스타 : 직+38, 디노 전용 궁극무기
    뇌신의 지팡이 : 간+38, 윌 전용 궁극무기
    스타 롯드 : 간+36, 라이아 전용 궁극무기

[1] 전작의 스테이지 3(메가데스), 5(데미트스), 7(무멜), 10(하이젠 후작)의 보스들은 각각 나이트, 닌자, 서큐버스, 뱀파이어의 흔한 양산형 클래스이지만 이름도 부여받았고 나름대로 대사도 있었다.[2] 과거 회상 1,2번째 에피소드에 나오긴 한다.[3] 이후에는 선제 공격으로는 경험치를 못 먹고, 반격으로만 경험치를 먹을 수 있다. 또한, 힐러 계열(프리스트 등)이나 버퍼 계열(바드 등)은 힐이나 버프로도 경험치를 먹을 수 있다. 이 경우의 만렙은 99가 된다.[4] 여담으로 아리시아의 궁극 무기가 유난히 구하기 어려운데, 스테이지 11의 아랫쪽 지면의 가장 왼쪽 다리 근처의 바위에 숨겨져 있다.[5] 정령무기의 경우 각 무기에 따라 적을 공격했을때 적의 공격력/방어력/지력/마법방어력을 줄여주며 이는 중첩되며 회복되지 않는다. 즉 리사, 루시다로 꾸준히 딜을 넣어주면서 버티게 되면 적의 기본능력치가 민첩을 제외하곤 0/0/0/0이 되어버리는 것. 무기의 효과는 사라지지않지만 자벨의 무기라고해봤자 48짜리기때문에 이쯤되면 마법에 약한 드카티, 고달이 맞아도 간지러운 수준이다. 이렇게 자벨의 방어력을 0까지 깐다음 아크 몰빵으로 아크 공격력이 70을 넘어가는 정도라면 성검 모으기 공격으로 150을 한방에 날려버리는 것도 가능하다. 물론 퍼포먼스 이상의 의미는 없다.