1. 개요
디지몬 시리즈에 등장하는 디지몬. 한국판에서는 파라사이몬, 정확히는 일본발음 그대로 한 것으로 보인다. 이름의 유래는 기생충을 뜻하는 '패러사이트'2. 종족 특성
<colcolor=#ffffff> 종족 특성 | |||||
<colbgcolor=#1665cc> 이름 | パラサイモン | ||||
패러사이몬 | |||||
PARASIMON[1] | |||||
세대 | 궁극체 | ||||
타입 | 기생형 | ||||
속성 | 바이러스 | ||||
필살기 | 일렉트릭 바인드 디지카볼릭 스테로이드[2] | ||||
소속 필드 | 다크 에리어(DA) |
이름의 유래 |
기생충을 뜻하는 '패러사이트' |
디지몬 웹도감 |
궁극체이면서도 다른 존재에 기생하지 못하면 생존하지 못하는 특별한 디지몬. 패러사이몬은 개체의 힘은 약하지만, 단체로 모이면 성숙기 레벨의 디지몬 정도라면 손쉽게 압도할 수 있다. 패러사이몬이 기생하면 숙주 디지몬은 능력을 극한까지 끌어낼 수 있어 두려울 정도로 파워를 발휘한다. 또, 숙주의 바람을 증폭시켜약한 부분을 파고드는 성질이 있다. 패러사이몬 이외에도 몇 종인가 기생형 디지몬의 존재가 확인되었으며, 흉폭화한 디지몬들의 원인으로서 바이러스화 외에도 기생형 디지몬의 영향이 추측된다. 필살기는 길게 늘어진 촉수로 상대를 묶어 강렬한 전격을 내지르는 "일렉트릭 바인드". |
3. 작중 묘사
3.1. 디지몬 테이머즈 극장판 폭주 디지몬 특급
자세한 내용은 패러사이몬(디지몬 테이머즈) 문서 참고하십시오.3.2. 디지몬 마스터즈
2011년 10월 12일자 업데이트에서 도쿠네몬의 궁극체로 등장. 하필이면 완전체 단계가 아라크네몬이여서 얼마 없는 아라크네몬 팬들을 절망의 나락으로 떨어뜨리고 말았다.디지몬 마스터즈에서의 진화 루트는 도쿠네몬 - 스파이더몬 - 아라크네몬 - 패러사이몬
3.3. 디지몬 크로스워즈 : 디지몬 헌터
성우는 토비타 노부오[3]/?.아이루의 크로스로더에 수납된 디지몬 중 하나로 나오며 테이머즈 극장판처럼 로코몬을 지배한다. 여기서 우리는 아이루의 모순적인 악취미에 대해 눈치챌 수 있다.
3.4. 디지몬 어드벤처:
45화에 마하몬을 조종하면서 등장. 한솔의 분석에 의하면 이미 본편전에 마하몬에 붙어 있었던 듯 하다고 하는데, 마하몬이 밝히기를 본인의 의지로 기생을 시켰다고 한다. 그 이유는 챔피언의 자리를 지키기 위해 극한의 스피드를 원해서라고. 여기까지 본다면 마하몬이 그저 승리에 집착하는 존재라고 믿게 쉽지만, 사실은 마하몬도 본인도 점점 지쳐가고 있었다.[4]파피몬의 부탁으로 다시 레이스를 펼치는데, 다시 마하몬을 폭주시키며 매튜와 가루몬 콤비를 공격한다. 이에 마하몬은 자신이 저지른 과업을 지우기 위해서 패러사이몬과 함께 동귀어진할 계획을 가지고 있었으나,[5] 워가루몬과 매튜가 그를 막으며 패러사이몬과 맞선다.
마하몬: 패러사이몬, 그만둬! 녀석들은 아무 상관없어!
워가루몬: 아니, 우린 네 말처럼 상관없는 사이가 아니야!
마하몬: 무슨 소릴 하는거야? 빨리 도망쳐! 이제 됐어... 날 이대로... 죽게 내버려둬!
매튜: 그건 안돼! 아까 내 파트너가 말했잖아. 넌 나랑 가루몬과 함께 달린 소중한 동료야!
워가루몬: 마하몬, 무슨 일이 있어도 너를 죽게 내버려두지 않겠어! 나랑 매튜가 너의 그 고통을 멈출거야!
매튜: 그래, 맞아. 잘못이, 고독이, 널 괴롭게 해도 포기하지 마! 과거를, 현재를 뛰어넘어서 앞으로 나아가는 거야!
마하몬: 너…
매튜 & 워가루몬: 살아야 해! 마하몬!!
45화 중 (더빙판)
워가루몬: 아니, 우린 네 말처럼 상관없는 사이가 아니야!
마하몬: 무슨 소릴 하는거야? 빨리 도망쳐! 이제 됐어... 날 이대로... 죽게 내버려둬!
매튜: 그건 안돼! 아까 내 파트너가 말했잖아. 넌 나랑 가루몬과 함께 달린 소중한 동료야!
워가루몬: 마하몬, 무슨 일이 있어도 너를 죽게 내버려두지 않겠어! 나랑 매튜가 너의 그 고통을 멈출거야!
매튜: 그래, 맞아. 잘못이, 고독이, 널 괴롭게 해도 포기하지 마! 과거를, 현재를 뛰어넘어서 앞으로 나아가는 거야!
마하몬: 너…
매튜 & 워가루몬: 살아야 해! 마하몬!!
45화 중 (더빙판)
라는 말과 함께 워가루몬이 메탈가루몬으로 궁극 진화. 패러사이몬은 촉수로 공격하지만, 오히려 메탈가루몬에게 물려서 강제로 떨어져 나간다. 그럼에도 포기하지 않고 계속 덤비지만, 필살기인 코큐토스 브레스를 맞아 얼어붙으며 소멸한다.
본 에피소드는 폭주 디지몬 특급의 오마주로 보인다.
여담으로 이번 시리즈의 패러사이몬은 굉장히 강하다. 원래의 패러사이몬은 단일 개체로는 완전체도 이기지 못하는 최약의 궁극체다. 하지만 여기의 패러사이몬은 무려 혼자서 워가루몬 사지타리우스 모드의 공격을 맞아도 소멸은 커녕, 역으로 제압하는 강함을 보여줬다. 물론 메탈가루몬의 등장으로 단번에 역전되었지만...[6]
4. 디지몬 TCG
4.1. Bo-681
Bo-681 | ||||
한글판 명칭 | 파라사이몬 | |||
일어판 명칭 | パラサイモン | |||
배틀 타입 | 출현조건 | 배틀 중, 이 카드를 자신의 패에서 출현시킨다. 출현시 디지몬 박스에 있는 디지몬(레벨III 제외)는 보조 박스로 이동한다. ◎출현 후, 자신의 포인트를 20 줄인다. | ||
B | ||||
숙주를 조종하여 파워를 흡수하는 기생수 디지몬! | ||||
레벨 | 타입 | 속성 | 소속 | 필드 |
궁극체 | 기생형 | 바이러스종 | UK | |
A | 숙주 조종술(エレクトリックバインド) | 400 | ||
B | 파워 흡수(B를 0으로)(デジカボリックステロイド) | 340 | ||
C | 방어 | 300 | ||
Lost Point | 「출현시에 보조 박스로 이동한 디지몬」의 기본 공격력 「A + B + C」 수치를 자신의 공격력에 「+」한다. | |||
III20 IV30 완10 궁30 |
디지몬 TCG 메타덱 중 하나.
- 출현조건
- 배틀 중 이 카드를 자신의 패에서 출현시킨다. 출현시 디지몬 박스에 있는 디지몬(3레벨 제외)은 보조 박스로 이동한다. (◎출현 후 자신의 포인트를 20 줄인다.)
- 능력
출현은 쉽지만, 그 후 컨트롤이 어렵다. 출현한 턴이 끝나면 아무런 내성도 없고 공격력도 낮은 데다가 로스트 포인트도 미묘하게 높아서 두기 애매하다.
주 전법은 한번 크게 화력받아 때리고, 자신의 라이프를 조절하여 코어 브레이크 샷을 이용하여 상대가 패조정을 못하게 막는 플레이인 코어락이 메인이다. 포인트를 조절해 가면서 3번정도 코어 브레이크 샷을 날려주면 30포인트 만들기는 어렵지 않다. 디지몬 TCG는 일반 TCG와 달리 드로우가 아닌 패조정을 통해 패를 확보하는지라 한 번 코어락에 걸리면 패를 보충할 수가 없다. 어차피 코어 브레이크 샷도 룰 상 덱에 3장밖에 못 넣지 않느냐고 생각하기 쉬운데, "디지바이스 01"을 사용해서 사이드덱에서 코어 브레이크 샷을 보충해온다. 저 디지바이스 01의 효과로 덱으로 가져오는 카드는 덱 내의 같은 이름의 카드 3장 제한을 넘어도 상관 없기 때문에(카드 효과다), 한 번 코어락 콤보에 말려들면 게임 끝날때까지 패 조정을 못하고 질 수 있다.프로모 레드프레임 듀크몬과의 상성은 상당히 좋은 편. 둘 다 배틀단계에서 출현 가능하므로, 보조디지몬이 없어져 난감해진 패러사이몬을 패로 올리고, 듀크몬을 갑툭튀시킨다. 그리고 듀크몬을 다시 보조박스로 돌리고 패러사이몬을 출현시키면 참 쉽죠?. 듀크몬의 출현은 배틀단계에서 이루어지기 때문에, 진화단계시 코어 브레이크 샷을 한번 발동 하고, 이후 듀크로 교체한 뒤, 다시금 패러사이몬이 출현하면, 로스트포인트를 일정정도 유지하면서 화력버프 유지하고, 상대 패조정도 바보로 만드는 일이 가능하다.
단순 듀크몬 덱에도 패러사이몬을 한 장 정도 채용하는 일도 꽤나 흔하다.
주로 쓰는 옵션은 킹 디바이스와 코어 브레이크 샷. 특히 현재는 코어 브레이크 샷으로 상대를 묶어버리는 코어락이 메타덱으로 손꼽힌다.
2014년 3월에 발매된 셀렉트 파일 Vol.2에서 매그넘키드몬이 등장함에 따라, 상대의 패조정(드로우)을 봉쇄한 채로 상대의 패를 대량으로 버리게 만들 수 있는 수단을 손에 넣어 탑메타덱 반열에 다시금 올라섰다.
4.2. Bo-1009
Bo-1009 | ||||
한글판 명칭 | 파라사이몬 | |||
일어판 명칭 | パラサイモン | |||
배틀 타입 | 진화조건 | 스콜피온몬⇒「승리율 60%!」 쟈가몬⇔펌프몬⇔왕개굴몬 | ||
C | ||||
레벨 | 타입 | 속성 | 소속 | 필드 |
궁극체 | 기생형 | 바이러스종 | UK | |
A | 숙주 조종술(エレクトリックバインド) | 380 | ||
B | 파워 흡수(デジカボリックステロイド) | 350 | ||
C | 방어(A를 0으로) | 270 | ||
Lost Point | ◎ 자신의 네트워크 위에서 3장을 집어와 디지몬 카드가 1장 나올 때마다 공격력이 +250 된다.(집어온 카드는 어둠의 땅으로 보낸다.) | |||
III20 IV30 완10 궁20 |
4.3. Bo-80t
Bo-80t | ||||
한글판 명칭 | 파라사이몬 | |||
일어판 명칭 | パラサイモン | |||
배틀 타입 | 진화조건 | 파라사이몬⇒「디지털 트랜스레이터」 | ||
B | ||||
디지몬을 마음대로 조종하는 기생디지몬! | ||||
레벨 | 타입 | 속성 | 소속 | 필드 |
궁극체 | 기생형 | 바이러스종 | DA | |
A | 숙주 조종술(エレクトリックバインド) | 300 | ||
B | 파워 흡수(デジカボリックステロイド) | 240 | ||
C | 방어(A를 0으로) | 200 | ||
Lost Point | 배틀 중, 자신의 어둠의 땅에 있는 카드를 잘 섞고, 위에서 1장을 보조 박스에 놓는다. 「디지몬」일 경우에만 카드에 쓰여있는 기본 공격력 「C」 수치를 자신의 공격력에 「+」한다. | |||
III20 IV30 완10 궁30 |
4.4. 관련 카드
st-675 | |
한글판 명칭 | 디지털 트랜스레이터 |
일어판 명칭 | デジタルトランスレーター |
프로그램 | 발동 타이밍: 진화 단계 ◎ 이 카드는 자신의 패나 슬롯에서 진화조건 카드 장소에 뒤집어 놓는다. |
+40 | |
효과: ◎ 자신의 디지몬을 「승리율 40%!」「디지털 트랜스레이터」의 진화조건을 가진 「다음 No.의 디지몬」으로 진화시킨다. 또는 「캡슐 진화」의 융합 조건을 가진 「같은 레벨의 디지몬」으로 융합시킨다. ◎ 진화 후의 카드명에 「진화 전」과 같은 이름이 포함되어져 있는 경우, 턴 중 공격력이 +400 된다. ◎ 「같은 레벨의 디지몬」으로 융합한 경우, 턴 중 공격력이 +200 된다. |
5. 기타
폭주 디지몬 특급에선 활약도 적었지만 조종해서 폭주하게 만드는 게 인상 깊었는지 디지몬 어드벤처:와 디지몬 크로스워즈에서 오마주된다. 이 때문인지 영상화될 때마다 로코몬 같은 탈것계 디지몬에게 기생하는 모습으로 등장한다.[1] 영문판에서는 BRAKE로 표기한다.[2] 정확한 묘사는 불명이지만, 테이머즈 극장판에서 로코몬을 진화시키고, 어드벤처 리부트에서 마하몬의 속도를 올려주는 등, 기생한 디지몬의 파워를 올려주는 기술로 보인다.[3] 디지몬 크로스워즈에서 매드레오몬을 맡았다.[4] 파피몬에게는 "승부의 세계는 냉혹하고 승리하지 않으면 의미가 없다!"는 식으로 말했지만, 후반부의 그의 행적을 보면 그저 말로만 한 소리라는 것을 알 수있다.[5] 여기서 마하몬은 패러사이몬의 힘으로 챔피언 자리는 지켰지만, 동료들이 모두 자신을 떠나며 끝이 없는 고독과 외로움을 느꼈다고 토로한다. 즉, 명예는 얻었지만 우정을 잃은 것.[6] 물론 설정상 디지몬은 단련과 경험치에 따라 성장기마저도 완전체와 대등하게 맞설 수도 있다는 설정이다. 따라서 이 패러사이몬도 엄청난 단련과 마하몬 등의 디지몬에게 기생하면서 얻은 경험치로 보통의 패러사이몬과는 달리 완전체와 싸울 수 있는 수준의 강함을 얻었다고 해도 문제될 건 없다.[7] 이게 얼마나 낮은 수치냐면 스펙이 한참떨어지는 부스터1의 성숙기들도 대부분 400이 넘어가며, 인플레가 진행된 후기 팩에선 루체몬같은 특이 케이스 수준은 아니여도 간혹 저것보다 높은 수치를 가진 성장기가 존재할 정도다. 정말로 설정컨셉에 충실하게 디자인된 몬스터인 셈.[해설] 만약에 A 500, B 500, C 500의 수치를 가진 디지몬을 보조박스로 보내버렸다면 이 턴동안은 패러사이몬의 공격력은 +1500이 된다.[9] 파라사이몬 자체의 컨셉 때문인지, 다른 파라사이몬도 네트워크 바다를 깎아서 거기에 나온 디지몬 숫자대로 공격력 상승이라던지, 어둠의 땅에서 랜덤하게 한장을 가져와서 C의 수치를 공격력에 더한 다던지 같은 컨셉을 유지하고있다.