{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#1a49b5> | 트윙클 스타 나이츠 트윙클 스타 나이츠 X ティンクルスターナイツ ティンクルスターナイツX Twinkle Star Knights | }}} | ||
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<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 개발 | Studio KUMASAN | ||||
유통 | |||||
플랫폼 | iOS | iPadOS | Android | | ||||
장르 | 전략 수집형 RPG, 학원물 | ||||
출시 | 브라우저 & DMM GAMES 스토어 2023년 7월 7일 [dday(2023-07-06)]일 앱스토어 & 구글스토어 2023년 11월 20일 [dday(2023-11-19)]일 SP 클라우드 2025년 1월 27일 [dday(2025-01-26)]일 | ||||
한국어 지원 | 미지원 | ||||
심의 등급 | 전연령 (전연령판) 18세 이상 이용가 (X) | ||||
관련 사이트 |
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1. 개요
스튜디오 KUMASAN에서 제작하고 DMM GAMES에서 서비스 중인 게임. 2008년에 발매된 에로게 트윙클☆크루세이더스를 원작으로 개발되었다.2. 세계관
2.1. PV
프로모션 무비 |
0.5주년 기념 프로모션 무비 |
1주년 기념 프로모션 무비 |
1.5주년 기념 프로모션 무비 |
2.2. 스토리
세계를 무너뜨리는 재앙 리크리에 그리고 동시에 나타난 몬스터의 경이로 두려움에 빠진 세계 국가와 유성시국은 힘을 합쳐 리크리에에 대항할 성기사(스타나이트)의 육성을 목표로 한 두 학교 『유성학원」과 『신성학원』을 설립했다. 주인공 『히노미야 쿠로토』는 성기사를 목표로 신성학원에 전입한 2학년생. 전입 직후, 성기사 최상위 성도회장 쿠죠 비너스로부터 「너는 학생회장, 그리고 『마왕』이 되어 세계를 구할거야!』라는 말을 듣는다. 쿠로토는 당혹해하면서도, 비너스의 진지한 요구에 마음이 흔들려, 회장자리를 건 어전시합을 하게 된다. 그리고 대결에서 보기 좋게 승리를 거둔 쿠로토는 성도회장을 이어받는다. 쿠로토의 성기사의 지휘를 통해, 세계를 구할 『마왕』을 목표로한 싸움이 시작된다! |
2.3. 종족
게임 시스템상 인간, 신족, 마족 셋을 쓰지만 세분화는 물론이고 몇몇 더 있다. 본문참조2.4. 등장세력
- 사립신성학원
- 사립유성학원
- 사립유성학원 부속
- 수호천사
- 네뷸라
- 콜랩사르
2.5. 등장인물
2.6. 설정
- 리크리에(リクリエ)
세계를 멸망의 위기에 빠뜨리는 재앙. 3000년 전에도 같은 재앙이 있었지만 용사가 나서서 막아냈었다고 한다.
그 모습은 대성당에 그려진 태양의 벽화로 기록되어 신자들과 학생들에게 전해지고 있다. - 아스텔라이트 / 아스텔라
몬스터의 둥지와도 같은 아공간. 몬스터를 발생 시킬 뿐만 아니라 주변 공간을 왜곡시키는 '버그화'라는 현상 또한 일으킨다. - 성력
성기사들의 힘의 원천. 성기사들은 수호성과의 연계를 통해 싸우기 위한 힘을 얻는다.
일부의 예외를 제외하면 일반적으로 젊은 시기에만 사용할 수 있다. - 마력(魔力)
마녀들의 힘의 원천. - 영력
3000 년 전 크루세이더즈가 사용했던 힘. 전설에 따르면, 시간이 지나 영력이 사라지고 대신 여신이 성력을 만들어 주었다고 전해진다.
다만 수호천사 등 영력을 사용할 수 있는 일부 존재가 현존하고 있다. - 성기사
리크리에 맞서기 위해 양 학원에서 육성되는 성력 사용자들. - 성도회
본 작품의 양 학원의 학생회를 부르는 명칭. - 프리마 스텔라
성적이 우수한 학생들에게 주어지는 호칭. 극히 일부지만 부속교 학생 중에서도 나오기도 한다.
프리마스텔라와 성도회 임원만이 성기사로서 출격할 수 있다.
3. 게임 플레이
전작 트윙클☆크루세이더스의 전투 시스템을 거의 그대로 이어받았지만 일부 용어에는 차이가 있다.3.1. 성기사
3.1.1. 스테이터스
성기사들의 스테이터스는 HP, ATK, EX, EX상승, 행동CT, 크리티컬, 무게가 있다.- HP는 성기사의 체력으로, 전투에서는 각자 각자의 HP가 아닌 총원의 HP 합으로 쓰인다.
- ATK는 공격력.
- EX는 스킬을 사용하기 위한 포인트인데, 시작시에는 HP처럼 총원의 EX 합량만큼 가지고 시작한다. 이후 공격을 주고 받으면서 조금씩 늘기도 하고, 일부 성기사의 스킬 효과로 적의 EX를 뺏어올 수도 있다.
- EX 상승은 차지를 선택했을 때 얻게 되는 EX의 양을 뜻하며, 그 외의 행동에서도 EX의 양은 증가하지만 행동에 따라 증가하는 수치에 보정이 들어간다.
- 행동CT는 전투 시작 시에 액트바에서 떨어져서 시작하는 정도, 그리고 공격 후에 액트바에 돌아가는 시간을 결정한다. 수치가 적을 수록 시작할 때 더 앞에서 시작하고, 공격 후에 액트바로 돌아가는 시간도 짧아진다.
- 크리티컬은 치명타를 입히는 확률이다. 기본적으로 치명타 발생 시 1.5배의 데미지를 입힐 수 있다.
- 무게는 적의 공격을 맞았을 때 밀려나는 양을 뜻한다. 무게 수치가 클 수록 적의 공격을 받았을 때 밀려나기 어렵거나, 아예 안밀리기도 한다. 반대로 무게 수치가 적으면 평타 한 대를 맞아도 훅훅 날아가기도 한다. 탱커의 스킬로 무게를 늘려서 전선이 밀리지 않게 하는 경우도 있으며, 반대로 스킬로 적의 무게를 줄여 전선에서 밀어내는 플레이를 노려볼 수 있다.
3.1.2. 속성
속성에는 불, 물, 번개, 빛, 어둠이 있다. 불, 물, 번개는 불 → 번개 → 물 → 불 의 상성 관계를 가진다.빛과 어둠은 상호간에 상성 관계를 갖는다. 데미지의 증감은 아군이 적을 공격할 때에만 적용되고, 적이 아군을 공격할 때에는 적용되지 않는다.[1] PVP가 있는 게임이었으면 문제가 될 수 있겠지만, 이 게임은 다행히도 PVP는 커녕 경쟁 요소조차 없어서 다행.
적 한정으로 무속성이 있는데, 주고받는 공격력에 증감이 없다. AI 전용 속성.
, 물 속성 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/속성/물 문서
, 번개 속성 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/속성/번개 문서
, 빛 속성 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/속성/빛 문서
, 어둠 속성 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/속성/어둠 문서
참고하십시오.3.1.3. 진영
진영은 인간, 신족, 마족 셋으로 나뉜다. 세 진영 간에 직접적인 상성 관계는 없지만, 성기사의 스킬이나 적의 스테이터스에 진영에 따라 영향을 주는 요소가 있다. 종족교류회가 이 진영 시스템을 핵심으로 하는 컨텐츠., 신족 진영 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/종족/신족 문서
, 마족 진영 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/종족/마족 문서
참고하십시오.3.1.4. 타입
성기사의 타입은 어택, 스피드, 디펜스, 서포트, 힐 다섯 가지로 나뉜다. 어택과 스피드에는 딜러 캐릭터, 디펜스는 방어형 캐릭터, 서포트와 힐은 아군에게 버프를 주는 보조형 캐릭터가 주로 배정이 되고 있지만, 새로운 성기사가 나올 때마다 점점 이 타입 간의 장벽이 무너지고 있는 추세이다. 근래 들어서는 스킬셋의 차이로 구분하기보다는, 스테이터스의 차이에 대한 구분으로 봐도 무방한 수준.ATK - 어택은 이름대로 공격에 특화 된 타입으로 기본 능력치부터 코어강화까지 공격력에 치중되어 있다. 물론 죄다 그냥 단순 딜러는 아니고 메루에루처럼 특출난 스킬배율이 특징이 되는 주력 딜러, 클라우디아처럼 준수한 딜과 딜보조용 버프/디버프를 가지고 있는 딜포터, 그리고 비너스처럼 땡기기/밀기/상태이상을 보유한 유틸 위주 성기사 등 스킬 스펙에 따라 실제 운영은 많이 다르다.
SPD - 스피드는 다른 타입에 비해 낮은 행동CT가 특징으로, 적보다 먼저 액트바에 도달해 선수를 취하는 것을 주 목표로 한다. 댓가로 다른 모든 능력치는 처참하지만, 게임 시스템 자체가 적턴을 내주지 않을수록 유리하기 때문에 가속 위주의 루프덱을 꾸리기 힘들거나[2] 버프시동을 걸때까지 시간을 버는 용도로도 사용된다. 기본 공격력 스펙과 스킬배율이 뛰어난 스피드캐는 사실상 어태커로 쓰기도 하며, 코어강화와 장비로 EX상승 능력치를 보완해서 유니슨 위주의 게이지 수급 요원으로 쓰기도 한다.
DEF - 디펜스는 역시 이름대로 적의 공격을 막는 대에 특화되어 있다. 웬만해서는 스킬에 도발을 기본으로 달고 있어 적이 다른 타입 아군을 공격하는 것을 막아준다. 공격을 맞는 대신 데미지를 경감하는 경우도 있고, 배리어를 쳐서 공격을 막는 경우도 있다. 능력치는 모든 면으로 빵빵하지만, 댓가로 행동CT가 가장 느리기 때문에 보통 턴을 잡는 것부터 고비이다. 기본적으로 거의 모든 방어형 스킬은 버프 제거에 면역이머, 적의 평타에 피격될때 아군의 스턴 게이지가 깎이지 않고 기본 무게가 높아서 덜 밀리며, 자신이 공격할땐 평타로 스턴 게이지를 2칸씩 까먹는다. 코어강화를 하면 본인대상 피해 감소 및 스턴 지속시간이 줄어든다.
SUP - 서포트는 아군에게 이로운 효과를 주거나 적에게 불리한 효과를 준다. CT단축 스킬로 적의 접근 자체를 차단해볼 수도 있고, 어택 타입 아군에게 ATK 업을 빵빵하게 넣어줘서 전술핵을 만들어줄 수도 있으며, 적에게 혼란을 칠해대서 불필요한 행동으로 턴을 낭비하게 만들 수도 있다. 스킬이 맘에 안들더라도 기본적으로 행동CT가 빠르며, 스피드타입과는 비교도 안되는 엄청난 EX상승 능력치를 가지고 있기 때문에 게이지 수급용으로도 좋다. 코어강화는 초기 EX를 늘려준다.
HEAL - 힐은 역시 말 그대로 아군의 체력, 스턴 및 상태이상을 치유하는 타입. 아군의 치유가 주 목적이긴 하지만, 애초에 안맞고 내턴만 돌리는 게임인만큼 일부는 피해의 근원을 제거하거나 공버프와 CT단축을 뿌리는 등 힐은 사실 부가효과인 경우가 많다. 능력치는 공격력 외 특히 체력이 매우 빵빵한데, 디펜더보단 덜하지만 느리기 때문에 비슷한 문제로 쓰기 어려운 경우가 많다. 코어강화는 체력을 더 올려준다.
어빌리티 강화 | |
ATK | (★4) 자신의 ATK 2% 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소 (★5) 자신의 ATK 5% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어1) 자신의 ATK 10% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어2) 자신의 ATK 15% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어3) 자신의 ATK 25% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 |
SPD | (★4)자신의 EX상승 2 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소 (★5)자신의 EX 상승 5 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어1)자신의 EX 상승 10 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어2) 자신의 EX 상승 15 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어3) 자신의 EX 상승 25 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 |
DEF | (★4) 자신의 받는 데미지 2% 감소, 스턴 시간 1CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 5% 감소 (★5) 자신의 받는 데미지 4% 감소, 스턴 시간 2CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어1) 자신의 받는 데미지 7% 감소, 스턴 시간 3CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어2) 자신의 받는 데미지 10% 감소, 스턴 시간 4CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어3) 자신의 받는 데미지 15% 감소, 스턴 시간 5CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 |
SUP | (★4) 자신의 EX 5 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소 (★5) 자신의 EX 10 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어1) 자신의 EX 15 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어2) 자신의 EX 20 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어3) 자신의 EX 30 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 |
HEAL | (★4) 자신의 HP 5% 증가, 자신의 EX 소비량 5% 감소 (★5)자신의 HP 10% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어1)자신의 HP 15% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어2)자신의 HP 20% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어3)자신의 HP 30% 증가, 자신의 EX 소비량 10% 감소 |
, 스피드 타입 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/타입/스피드 문서
, 디펜스 타입 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/타입/디펜스 문서
, 서포트 타입 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/타입/서포트 문서
, 힐 타입 성기사에 대한 내용은 분류:트윙클 스타 나이츠/타입/힐 문서
참고하십시오.3.1.5. EX 스킬
전투 개시 시 아군 총합 초기EX 능력치만큼 게이지를 가지고 시작, 전투중 공격/피격시 해당 캐릭터의 EX상승 능력치에 비례해 게이지를 충전하며, 이를 소모해서 스킬을 사용한다. 적은 적끼리, 아군은 아군끼리 게이지를 공유하며, 양쪽 다 최대 400까지 충전된다. 게이지 소모값은 보통 1스킬은 100, 2스킬은 200을 소모하지만 캐릭터에 따라 1스킬이 게이지를 환불해주거나 그냥 0코스트인 경우도 있고 2스킬이 300을 소모하거나 그냥 남은 게이지를 통째로 소모하는 경우도 있다.태생 1/2성 캐릭터는 중복 피스를 먹여서 3성을 만들어야 2스킬을 사용할 수 있으며, 캐릭터를 4/5성으로 강화할 경우 스킬의 게이지 소모값을 5%/10% 감소시킨다. 이 게임은 EX게이지를 관리하는 것이 핵심이기 때문에, 딜러가 아니더라도 4, 5성으로 강화하여 EX 스킬의 게이지 소모값을 줄이는 것만으로도 기존에는 하지 못하던 플레이를 가능하게 하는 아주 중요한 요소 중 하나이다.
EX1스킬과 EX2스킬은 각각 따로 강화해야 하며, 두 스킬의 자원 소모값은 동일하다. 고유 상태를 가지고 있는 캐릭터의 경우에는 EX1+, EX2+ 스킬이 존재하는데 이 스킬은 기본 스킬을 강화하면 같이 레벨이 오르게 된다.
- [ 태생 1성 캐릭터의 스킬 강화 비용 ]
- ||<table align=center><table bordercolor=#5a6db5><rowbgcolor=#5a9dd6><colbgcolor=#5a9dd6><bgcolor=#1a49b5><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 스킬 레벨 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
스킬 레포트 E 9 15 21 30 스킬 레포트 D 15 21 30 스킬 레포트 C 15 20 25 스킬 레포트 B 5 10 15 15 스킬 레포트 A 1 1 종족책 1 3 5 7 10 종족책 2 5 7 10 종족책 3 2 5 5 7 종족책 4 3 5 7 텔스 5,000 10,000 30,000 50,000 75,000 100,000 200,000 300,000 500,000
- [ 태생 2성 캐릭터의 스킬 강화 비용 ]
- ||<table align=center><table bordercolor=#5a6db5><rowbgcolor=#5a9dd6><colbgcolor=#5a9dd6><bgcolor=#1a49b5><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 스킬 레벨 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
스킬 레포트 E 14 23 32 45 스킬 레포트 D 23 32 45 스킬 레포트 C 23 30 38 스킬 레포트 B 8 15 23 23 스킬 레포트 A 1 1 종족책 1 5 8 11 15 종족책 2 8 11 15 종족책 3 5 8 8 11 종족책 4 5 8 11 텔스 10,000 20,000 60,000 100,000 150,000 200,000 400,000 600,000 1,000,000
- [ 태생 3성 캐릭터의 스킬 강화 비용 ]
- ||<table align=center><table bordercolor=#5a6db5><rowbgcolor=#5a9dd6><colbgcolor=#5a9dd6><bgcolor=#1a49b5><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 스킬 레벨 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
스킬 레포트 E 18 30 42 60 스킬 레포트 D 30 42 60 스킬 레포트 C 30 40 50 스킬 레포트 B 10 20 30 30 스킬 레포트 A 1 1 종족책 1 6 10 14 20 종족책 2 10 14 20 종족책 3 6 10 10 14 종족책 4 6 10 14 텔스 15000 30000 90000 150000 225000 300000 600000 900000 1500000
3.1.6. 장비
무기, 옷, 전용악세서리의 세 가지를 통해, 성기사의 능력치를 보완/극대화 할 수 있다.딜러는 기초공격력 > 크리율 = EX상승 > 그외 순으로 우선순위를 매겨 쓰고, 이외에는 EX상승 > EX > 그외 순으로 쓰며, 아주 가끔 차지 시 밀림 감소 어빌리티를 쓰기도 한다. 능력치가 아닌 어빌리티는 캐릭터 정보창에선 보이지 않고 전투력에도 영향을 끼치기 않지만 전투에 집입하면 적용된다. 크리율 어빌리티는 동일 수치의 능력치와 같은 기능을 하지만, 공격력 +X% 같은 경우는 스킬버프/시스터 버프의 %형 버프화 합연산되는데, 게임이 버프로 공격력이 4배고 12배고 뻥튀기되는 게임이다 보니깐 그건 무시하고 기초공과 크리만 보는 편.
캐릭터마다 참격/타격/마법 셋으로 나뉜 선호 무기종이 있는데, 맞춰주면 그 무기로부터 받는 기초공격력이 1.5배 된다. 딜러는 이왕이면 맞춰주는게 좋고, 그외는 보너스가 없으니 그냥 무시해도 상관없었다. 하지만 제작진측에서 최대한 높은 데미지를 뽑아내려고 딜러 이외의 캐릭터를 육성하지 않는 메타를 방지하기 위해 다른 캐릭터에도 기초공격력 계수 기반의 기믹을 추가하고 있어서, 캐릭터에 따라 기초공격력을 챙겨야한다. 타격 무기는 항상 크리율이 붙어있고 최대치들도 타격무기이기 때문에 타격무기 선호 성기사는 그냥 스토리에서 캐다주면 되므로 무기를 맞춰주기 쉽지만, 이외는 이벤트 장비를 갖다쓰거나 크리율을 포기해야 하는 등 장비 수급 난이도가 좀 있다.
전용 악세서리는 그 유닛만 착용할 수 있는 장비로, 전용 칸을 쓰며 캐릭터간, 심지어는 이격끼리도 공유하지 못한다. 대신 어빌리티로 스킬의 배율/지속시간을 강화하거나 팀의 편성구조 인식 자체를 조정하는 등 특수하고 강력한 기능을 한다. 전용악세는 종족교류를 통해 얻은 메달 10000개를 교환해 얻을 수 있으며, 그 전장은 매달 2개씩만 교환 가능하다. 능력치는 캐릭터마다 각양각색인데, 보통 역할에 맞는 능력치를 주지만 가끔 분명 스킬은 딜러캔데 공격력을 안준다던가 캐릭터의 스펙과 스킬이 하도 따로놀다보니 의도치 않게 필요없는 능력치를 준다거나 하는 등, 사실상 캐릭터 자체 능력치의 일부로 취급하는게 좋다.
3.2. 시스터
편성에 배치된 시스터들은 전투 중에 액티브 스킬과 팀 스킬을 이용해 전투를 지원해 줄 수 있다.액티브 스킬은 특정 조건 하에서 발동되는 스킬로, 발동 조건은 시스터마다 제각각이다.
팀 스킬은 상황에 관계없이 지속적으로 지원해주는, 즉 패시브 스킬.
현재 게임 내 추가된 시스터들에 대해선 트윙클 스타 나이츠/시스터 문서 참고.
3.3. 전투
전투에 들어가면 중앙에 그어진 선, 액트바를 기준으로, 아군 및 적 유닛의 노트가 행동 CT만큼 떨어져서 시작한다. 그리고 액트바로 이동하게 되며 아군이나 적 유닛 중에서 먼저 도착하는 쪽부터 차례대로 선공을 가져간다.
적이 액트바에 다다르기 전에 적을 공격해 체력을 깎고, 넉백시켜서 액트바로부터 떨어뜨리는 것이 이 게임의 포인트. 넉백시키는 양은 캐릭터의 스킬에 따라 달라지지만, 적의 특성으로 넉백이 무효가 되기도 하니 주의하자.
EX는 전투 시작 시 아군 EX 수치의 합계만큼 가지고 시작한다. 최대치는 항상 400. 전투 중에 행동에 따라 EX를 획득하기도 하는데, (해당 캐릭터의 EX상승 수치 × 100)÷행동마다 설정된 기초 수치로 계산된다. 행동에는 평타, 차지, 차지 후 평타, 럼블 승리, 공격받기가 있다.
차지를 하지 않은 아군이 혼자서 적을 끝장낼 수 없다고 생각 될 때, 그리고 바로 다음 아군이 적보다 먼저 온다 싶으면 유니존도 좋은 선택. 둘 이상의 아군 유닛의 노트가 같은 레인에 있을 때에 공격하면 해당 유닛의 ATK 합계만큼 강한 막타를 날린다. 인의적인 유니존 상태에서는 차지나 연속 유니존이 불가능하니 주의.
만약 아군과 적의 노트가 같은 거리에 있어서 동시에 액트바에 다다르면 럼블에 돌입한다. 럼블에 들어간 양쪽 유닛의 ATK 총합에서 우세한 쪽이 승리, 패배한 쪽은 공격을 받고 잠시 스턴에 걸리게 된다. 디펜스 타입의 카운터 스킬을 이용하는 조합이 아닌 이상 럼블 상태를 가능한 피하는 것이 좋은데, 럼블에서 이기고 지고에 관계 없이 일단 살짝 밀려나게 되고 그 사이에 적 노트가 액트바에 들어오면 행동의 기회를 내어주게 되어 버리기 때문이다.
아래는 상태이상의 목록이다. 유닛의 스킬이나 장비 어빌리티, 적의 어빌리티 등의 영향을 받아 약점이나 내성이 있을 수 있으니 주의하자. 또한 아래의 상태이상 외에도 성기사마다 EX스킬로 고유한 상태 이상을 부여하는 경우[8]가 있다. 고유한 상태이상에 대한 자세한 설명은 각 캐릭터 문서를 참고.
<rowcolor=#fff> 상태 이상 | 설명 |
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 독 | 일정 CT 동안 데미지를 입는다. |
화상 | |
봉인 | EX 스킬을 사용할 수 없다. |
동상 | 노트가 이동하지 않는다. |
마비 | |
위축 | EX 증가량이 감소한다. |
혼란 | 지속시간 동안 공격, 차지, 유니존을 가리지 않고 무작위로 행동한다. 공격 대상도 무작위가 된다. |
4. OST
홈 우측의 서기 자리에서 주크박스를 선택하거나, 메뉴에서 뮤직을 선택하여 홈의 배경음악을 고를 수 있다. 원작인 트윙클☆크루세이더스의 OST도 여럿 포함되어 있다.<nopad> | |
ユメミボシ★boom!boom! | |
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 보컬 | KOTOKO |
작사 | |
작곡 | 나가사와 토모유키 |
편곡 | 나가사와 토모유키 오자키 타케시 |
<nopad> | |
The Light of the Darkness | |
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 보컬 | fripSide |
작사 | 야기누마 사토시 |
작곡 | |
편곡 | 야기누마 사토시 사이토 신야 |
|
<nopad> | |
大嫌い!! | |
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 보컬 | 마츠시타 |
작사 | LUNAR |
작곡 | |
편곡 |
<nopad> | |
Twinkle Star Knights | |
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 보컬 | fripSide |
작사 | 야기누마 사토시 |
작곡 | |
편곡 | 야기누마 사토시 사이토 신야 |
5. 외부 링크
공식 홈페이지일본어공식 트위터일본어
비공식 공략 위키일본어
[1] 원래는 적과 아군에 동시에 상성관계를 가지고 있었지만 패치를 진행해서 플레이어만 일방적으로 이득을 보는 것으로 변경되었다.[2] CT단축 버프는 행동CT의 % 비율을 깎아버리기 때문에 기본적으로 빠를수록 이득을 덜 본다.[스턴] 강제스턴 비포함[스턴] [스턴] [스턴] [스턴] [8] 아이도 레미카/큐트 스타일, 리오 A 크리스테레스 등