최근 수정 시각 : 2021-12-17 20:40:33

톰 클랜시의 디비전/능력치

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잠복 의식 상실 맹공격
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1. 레벨2. 기본 속성(Primary Attributes)3. 무기(Weapons)4. 전투(Combat)5. 스킬(Skill)6. 생존 능력(Survivability)7. 탐험 능력(Exploration)

1. 레벨

디비전의 레벨은 유저의 레벨과 기어 스코어로 이루어진다.
유저 레벨은 타 RPG게임처럼, 경험치를 모아서 올리는 레벨으로 최대 30레벨이다.
30레벨이 되면, 기존의 30레벨 장비들의 레벨이 이상한 숫자로 변해있는데, 이게 기어 스코어 즉 장비 점수이다. 장비들의 스코어를 평균을 낸 값을 가진다. 실질적인 게임플레이는 30레벨 + 기어 스코어 256 이후부터 시작된다.

30레벨 이후는 레벨 경험치가 아닌 현장 숙달 경험치로 변하는데, 이 현장 숙달 경험치가 쌓이면[1] 현장 숙달 상자를 얻는다.

다크존에서 얻는 경험치는 따로 다크존 레벨으로 계산되는데, 다크존 레벨은 99레벨까지 존재하고 숙달 물품 같은 것은 없다.

2. 기본 속성(Primary Attributes)

플레이어 캐릭터는 기본적으로 모든 스텟에 535의 수치가 주어진다.
그리고 보호장구 주스텟에는 최대1401 나머지 스텟에는 205의 스텟이 주어진다.[2]

화기(Firearms)
무기의 대미지를 능력수치 1당 1% 증가시켜준다.
라고 되어 있지만, 무기마다 배정된 계수*화기 만큼 오른다.

스태미너(Stamina)
능력 수치 1당 최대 생명력을 15씩 올려준다.
8레벨 기준 기본 44의 생명력을 가진다.

1.6 패치로 인하여 능력수치 당 최대 생명력 증가량이 반토막 났으나, 기본 생명력이 크게 증가하였으며 기존의 방어구 주 속성에 있던 방어력이 생명력으로 교체 되었다.

1.8패치로 능력수치 1당 최대 생명력을 30씩 올려준다.

전력(Electronics)
능력 수치 1당 스킬 위력(Skill Power)이 30씩 상승한다.
기술마다 위력 계수가 다르다.

1.6 패치로 인하여 월드 랭크에 따라 계산식이 달라진다.
스킬파워 수치가 45만대에 도달할때 까지 스킬파워 감소가 적용되지 않는다.[3][4]

30레벨 이전에는 스태미너를 최우선 확보해서 생존성을 높이고, 그 다음 화기에 투자하는 것이 좋다. 전력은 레벨업 구간에서는 효율이 좋지 않기 때문.

크게 스태미너와 화기에 투자하는 '화기맨'[5], 반대로 화기를 포기하고 전력에 투자하는 '전력맨'으로 나뉜다. 아니면 3가지 스텟을 다잡는 밸런스형도있다.

상기 세팅외에도 각 복합형 방어구 세트에는 유저들이 추천하는 최적의 수치 용어가 있는데 '화기/스테미너/전력'순으로 천의 자리 숫자만 떼서 '853' '763' '663' '493' '439' 등의 스텟 세팅이 있다. '763'과 '663'은 일반 특급 모듈을 쓰는가 엘리트 추뎀 모듈을 쓰는가의 차이 정도라서 특급 모듈로 '763'을 맞춰서 쓰다가 엘리트 추가 데미지 모듈을 충분히 확보 했을때 '663'으로 넘어가도 된다. 그리고 특정 수치 세팅시 스탯 부분이 애매한 수치에서 더 이상 상승하지 않는 경우가 있는데 이는 충분히 최적화를 안했거나 데미지 모듈이 붙은 고급 스탯 모듈을 사용하다보니 모자라게 애매하게 모자라게 되는 경우다. 특히 기동타격대는 493 세팅으로 고급 스텟모듈을 사용해서 엘리트 대미지를 챙겨 보려고 하다가 애매해지는 경우가 많은데 493세팅은 엘리트 대미지 모듈을 활용하기가 거의 불가능한 수준이다. 정말 정말 잘챙겨도 한개 겨우 챙길 수 있는 정도다. 차라리 특급 모듈로 치명타나 생명력을 챙겨서 치명타로 딜을 더 넣던가 버티면서 딜을 더 넣는 방식으로 가는게 좋다.

해외 유저와 스텟을 읽는 방법이 조금 차이가 있는데 한국에선 스텟에 3이 되도록 맞추는 부분이 사실 스텟 최대가 2961이라서 반올림으로 3으로 부르는 한국과는 달리 해외에선 그런것 없이 대부분 그냥 2로 취급한다. 디비전 시스템상 화기와 스테미너에 투자한다면 전력은 3000이라는 수치가 나올 수 없다는 이유 때문이라고. 그래서 한국에서 부르는 '853' '763' '663' '493' 세팅도 해외에선 '852' '762' '662' '492'로 불러줘야 이해하는 경우가 많다.

3. 무기(Weapons)

무기 대미지(Weapon Damage)
현재 장비하고 있는 무기의 적정 사거리(Optimal Range)에서의 발당 입히는 대미지.

치명타 확률(Critical Hit Chance)
현재 장비하고 있는 무기의 치명타 발생 확률.
치명타 발생 시 대미지 표기가 주황색으로 표시된다.
기관단총의 경우 치명타 확률 보너스를 가지고 있다.

치명타 대미지(Critical Hit Damage)
치명타 발생 시 입히는 추가 피해의 정도를 의미한다.
기본값은 25%이다.

헤드샷 대미지(Headshot Damage)
헤드샷 발생 시 입히는 추가 피해의 정도를 의미한다. 헤드샷 발생 시 대미지 표기가 붉은색으로 표시된다.
기본값은 50%이며, 저격총의 경우 헤드샷 피해 보너스를 가지고 있다.

명중률(Accuracy)
현재 장비한 무기의 탄착군에 관여한다.
수치가 높을 수록 에임이 모여지는 속도를 좀 더 빠르게 해 준다.

저격총>돌격소총>경기관총>권총>기관단총>산탄총 순으로 높다.
언더배럴이나 조준경 부착물으로 증가시킬 수 있다.

안정성(Stability)
총기의 반동에 관여한다.
이 수치가 높을 수록 반동이 적다.
즉, 연사력이 높은 무기라면 필수적으로 챙겨가야 하는 옵션이다.

경기관총>돌격소총>기관단총>권총>저격총>산탄총 순으로 높다.
총구나 언더배럴 부착물을 사용하여 증가시킬수 있다.

근접 판정 거리(Range)
무기의 기준 사거리에 따른 대미지 감소량을 없애거나 줄여준다.
이 수치가 낮은 무기일수록 거리에 따른 대미지 감소폭이 매우 크다.
저격총>경기관총>돌격소총>권총>기관단총>산탄총 순으로 높다.
조준경과 언더배럴 부착물을 통해 향상시킬 수 있다.

재장전 소요시간(Reload Time)
현재 장비한 무기의 재장전 시간.
탄창과 언더배럴 부착물을 사용하여 단축시킬 수 있다.

재장전 속도 보너스(Reload Speed Bonus)
재장전 속도 보너스 값의 합. 재장전 속도를 % 단위로 상승시킨다.

모든 무기 대미지 보너스(All Weapons Damage Bonus)
모든 무기의 피해량이 % 단위로 증가.

돌격소총 퍼센트 대미지 보너스(Assault Rifle Damage Bonus)
돌격소총에 추가되는 피해량.

경기관총 퍼센트 대미지 보너스(LMG Damage Bonus)
경기관총에 추가되는 피해량.

저격소총 퍼센트 대미지 보너스(Marksman Rifle Damage Bonus)
저격총에 추가되는 피해량.

권총 퍼센트 대미지 보너스(Pistol Damage Bonus)
권총에 추가되는 피해량.
1.6 패치로 인하여 보호장구에 입히는 피해량이 2배로 증가하게 되었다.

산탄총 퍼센트 대미지 보너스(Shotgun Damage Bonus)
산탄총에 추가되는 피해량.

기관단총 퍼센트 대미지 보너스(SMG Damage Bonus)
기관단총에 추가되는 피해량.

4. 전투(Combat)

엘리트에게 주는 대미지(Damage To Elite)
정예 적[6]에게 주는 추가 피해량. 만렙 이후에는 엘리트 적이 등장하는 빈도가 아주 높으므로 대미지를 상승시키기 위해서 꼭 챙겨야 하는 스탯이다. 딜러 세팅을 할때 최우선으로 챙겨가는 아주 중요한 세트.

적 처치 시 생명력 회복(Health on Kill)
적을 처치 했을 때 회복되는 생명력의 양으로, 이것이 높을 수록 당연히 전투의 안정성이 증가한다.

적 보호장구 대미지 (Enemy Armor Damage)
적의 보호장구[7]에 추가 피해를 입히며, PVE 한정으로 엘리트 추가 대미지 만큼이나 중요한 옵션이다.

돌격소총의 경우 적 보호장구 대미지 보너스가 있으며, 보호장구를 통해서도 많이 챙겨갈 수 있다.
고난이도 던전에서는 베테랑 이상이 매우 자주 등장하므로, PVE 딜러 빌드라면 무조건 챙겨가도록 하자.

위협 수준(Threat)
적이 무기를 발사했을 때 느끼는 위협의 수준으로, 어그로 수치라고 이해하면 쉽다.
경기관총과 저격총이 제일 높다.
총구 개조 부품 중 하나인 소음 감소 장치[8]를 통해 50%를 추가로 늘릴 수 있고, 소음기 종류 부품을 통해 50%를 낮출 수도 있다.

이 수치가 높을 경우 적이 엄폐를 하려는 경향이 강하고, 제압에 걸릴 확률이 증가한다.
이 수치가 너무 높으면 파티플레이 시 자신이 공격을 받을 확률이 높아지기 때문에, 방패병이 아닌 이상 이 수치를 올리는 행동은 하지 않는 것이 이롭다.

반대로 이 수치가 너무 낮을 경우는 적이 제압에 잘 안 걸리고, 공격을 받을 확률이 줄어든다.
딜러는 공격을 최대한 덜 받으며 공격을 해야 하므로, 소음기 부품을 이용하여 이 수치를 내리는 것이 좋다.

5. 스킬(Skill)

스킬 파워(Skill Power)
스킬의 위력을 증가시킨다.
힐 스킬의 경우 회복량을 늘리거나, 딜 스킬의 경우 대미지를 높이는 식이다.

스킬 가속(Skill Haste)
스킬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
전력맨이 아니더라도 펄스나 치유 스킬, CC 스킬을 자주 사용할 수 있다면 당연히 이롭기 때문에 보조 속성으로 잘 챙겨가는 수치이다.

링크 스킬 자원 증가(Signature Skill Resource Gain)
링크 스킬을 얼마나 더 자주 사용할 수 있는지를 나타내는 능력치.

6. 생존 능력(Survivability)

근성
스태미나와 방어도 등을 합하여 계산된 플레이어가 견딜 수 있는 최대의 대미지.

최대 생명력(Max Health)
플레이어의 체력. (스태미너 x 30)+(장비의 생명력 옵션 및 모듈의 생명력 보너스 총합)으로 이루어진다.

방어도(Armor)
방어도. 받는 피해를 줄여준다.
1당 0.014% 정도의 피해 감소 효과가 있으며, 방어구 자체에 붙어있는 능력치이다.
거듭된 패치로 방어도의 위력이 많이 내려갔으며, 사실상 없는 옵션 취급.

생명력 재생(Health Regeneration)
스스로 체력을 회복할 때, 초당 생명력의 회복 정도를 나타내는 능력치.
값은 (최대 체력의 5%)/초.
마지막으로 피해를 입은뒤 7.5초가 지나거나, 응급처치도구, 치료 스킬 등으로 체력을 회복한 뒤 1초 후 요원이 스스로 체력을 회복한다.
단, 이는 체력바의 칸을 넘어 회복하지는 못 한다.
예시로, 첫 번째 체력바가 모두 소진되었다면 전투 상황에서는 힐 스킬의 도움 없이는 두 번째 체력바까지만 체력이 회복된다.

정예 상대 방호도(Protection from Elites)
정예 적에게 입는 피해량을 추가적으로 감소시켜준다.
엘리트 적의 경우 대미지나 명중률이 높아 자칫하면 체력이 훅 깎이는데, 이를 보완해주는 옵션이다.

매우 어려움이나 최고 어려움 일부 미션의 경우, 모든 적이 엘리트이기 때문에 있으면 좋은 옵션.

모든 대미지 저항(All Damage Resilience)
환경(environmental) 피해를 제외한 모든 피해를 감소시켜준다.
현재까지 확인된 바로는 모든 대미지 저항에 영향을 주는 옵션은 방탄복 특성 중 '고문관'. 착용 시 10% 감소한다.링크

특수 대미지 저항(Exotic Damage Resilience)
특수 대미지[9] 감소와 관련된 능력치.

출혈 저항(Bleed Resistance)
출혈 상태이상에 의해 입는 피해량과 지속시간을 감소시킨다.

시력/청력 상실 저항(Blind Deaf Resistance)
시력/청력 상실 상태이상의 지속시간을 감소시킨다.

화상 저항(Burn Resistance)
화상 상태이상에 의해 입는 피해량과 지속시간을 감소시킨다.

방향감각 저항(Disorient Resistance)
방향감각 상실 상태이상의 지속시간을 감소시킨다.

방해 저항(Disrupt Resistance)
방해 상태이상의 지속시간을 감소시킨다.

충격 저항(Shock Resistance)
충격 상태이상의 지속시간을 감소시킨다.

7. 탐험 능력(Exploration)

바이러스 필터(Virus Filter)
얼마나 높은 수준의 오염 레벨을 견딜 수 있는지 보여준다. 최대로 올릴 수 있는 바이러스 필터의 레벨은 4.
필터 레벨보다 높은 레벨의 구역을 들어갈 경우, 필터의 산소 수치가 점점 감소하며 수치가 완전히 감소한 후에는 생명력이 감소하게 된다.
다크존 오염 이벤트 구역은 오염 레벨이 5로 고정되므로, 생명력 감소에 대한 회복 대책을 준비해야 한다.

적 처치 시 XP 증가(Increased Kill XP)
적을 사살했을 때 받는 경험치 추가량.

크레디트 보상(Rewarded Credit)
필드에서 드랍되는 크레딧의 양을 늘려준다.

다크존 코인 보상(Rewarded Dark Zone Funds)
다크존에서 드랍되는 크레딧의 양을 늘려준다.


[1] 40만[2] 예외적으로 권총집에는 모든 스텟이 최대 1401이 주어진다.[3] 즉 45만까지가 효율이 좋다.[4] 하지만 전력을 9천 대로 맞춰도 전력에 의한 스킬 수치는 대략 27만 쯤이다. 45만을 고려할 때는 전문 전술가의 4, 6세트의 30, 60% 스킬 파워 증가 효과나 라리 바렛의 방탄 조끼, 백팩의 특기병, 집체교육 등의 스킬 파워를 %로 증가시키는 아이템과 혼용해야 45만 정도로 올라간다.[5] 또한 스태미너도 포기하고 오로지 화기에만 투자하여 화기 5자리를 찍는 '극화기맨'[6] 엘리트와 네임드, 각각 체력바가 노란색과 진한 노란색으로 표시된다.[7] 체력바 위에 흰 사각형으로 표시되는 부분, 대미지 표시가 푸른색으로 출력된다.[8] 인게임 오역으로, 원문은 Loud Vent break이다.[9] 총기를 제외한 모든 대미지