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토탈 워: 삼국/부대


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토탈 워: 삼국
캠페인 세력 인물 천명/배신당한 천하/갈라진 운명/팔왕 인물 유형
부대 건축물 개혁 지역 부속 장비
도전과제 역사적 전투 DLC 및 업데이트 모드

1. 개요2. 모집과 등급3. 능력치4. 병종과 무장5. 특성과 진형6. 한나라
6.1. 근접 보병
6.1.1. 공용6.1.2. 세력 고유
6.2. 창 보병
6.2.1. 공용6.2.2. 세력 고유
6.3. 원거리 보병
6.3.1. 공용6.3.2. 세력 고유
6.4. 원거리 기병
6.4.1. 공용6.4.2. 세력 고유
6.5. 원거리 포병6.6. 충격 기병
6.6.1. 공용6.6.2. 세력 고유
6.7. 근접 기병
6.7.1. 공용6.7.2. 세력 고유
6.8. 북방군
7. 황건 잔당
7.1. 근접 보병7.2. 창 보병7.3. 원거리 보병7.4. 원거리 기병7.5. 원거리 포병7.6. 충격 기병7.7. 근접 기병
8. 천명 황건
8.1. 근접 보병8.2. 창 보병8.3. 원거리 보병8.4. 원거리 기병8.5. 원거리 포병8.6. 충격 기병8.7. 근접 기병
9. 도적
9.1. 근접 보병9.2. 창 보병9.3. 원거리 보병9.4. 원거리 기병9.5. 원거리 포병9.6. 충격 기병9.7. 근접 기병
10. 남만
10.1. 근접 보병10.2. 창 보병10.3. 원거리 보병10.4. 원거리 및 충격 기병
11. 팔왕

1. 개요

토탈 워: 삼국에 등장하는 부대를 설명하는 문서.

인원수, 체력은 군병 규모 최상 기준 (300%)

※현재 각종 스탯 수치가 1.7.0 패치 이전 내용이 상당수 있기에 수정이 필요함.

※ 5/6/2022 모든 병종 수치 및 유닛 가이드 검토 및 수정 업데이트 완료.

2. 모집과 등급

  • 부대 모집
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정착지나 숙영 태세중인 부대에서 부대를 모집할 수 있다. 부대 모집에는 고용 비용과 유지비가 소모되며, 유지비를 지불할 재정이 없으면 병력이 점점 줄어들게 된다. 용병을 제외한 부대들은 부대를 모집하면 적은 숫자로 시작하여 서서히 최대 병력치까지 모이게 된다. 최대치에 도달하기까지 걸리는 시간은 부대의 보급품, 지역의 보충율 등이 영향을 준다. 전멸 당한 부대는 2턴뒤 다시 보충이 시작되며 보충에 보너스를 받는다. 기본적으로 영웅 인물을 중심으로 병력을 모집하게 되며, 다음과 같은 조건에 따라 모집할 수 있는 병종이 정해진다.

* 영웅 인물의 고유 수행원
* 영웅 인물의 유형
* 영웅 인물의 등급
* 영웅 인물이 속한 세력
* 해당 세력의 기술 연구
* 해당 세력의 등급

실질적으로 한 인물이 고용 가능한 부대 풀에는 한계가 있으므로 보다 다양한 부대를 모집하기 위해선 다양한 유형의 영웅 인물을 군단에 넣을 필요가 있다. 한명의 영웅 인물는 최대 6개 부대를 지휘할 수 있고 도중에 사망하지 않는 한, 다른 영웅과 병력 교환이 불가능하다. 사망한 인물는 보유 병력을 다른 인물에게 계승한다. 오직 수비용으로만 활용할 수 있는 정착지의 '주둔군'은 모집조건과 관계없이 건물의 종류, 등급에 따라 배치된다.
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모든 유형이 사용할 수 있는 공통병종. 인물 유형과 관계없이 모두 저렴하게 모집이 가능하며 싼만큼 사기가 낮고, 고급 진형 형성을 적용할 수 없다. 1티어 부대라 능력에 한계가 많지만 가성비 효율이 좋고[1] 양산이 가능해서 게임 후반까지 활용할 수도 있다. 유비세력은 이 민병대 부대들의 유지비를 절반이나 감소시켜 준다.
결국 1.4 패치로 사기와 무기 대미지가 너프되면서 민병대만으로 후반까지 우려먹는 건 사실상 불가능해졌다. 수입이 고달픈 초반에만 굴리다가 자금에 여유가 생기면 바로 상위 병종으로 교체해줘야 한다.
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개혁을 통해 모집이 가능해지는 공통 병종. 각 분야(농업,상업&교육,산업,군사,행정)의 최종 테크까지 연구를 완료하면 해제되는 병종은 공통적으로 이름에 '용(dragons)'이 들어가고 단순한 스펙은 민병대보다 압도적 우위는 아니지만 각자 특화된 강점이 존재한다. 스웜 전술이 가능하고 화살을 다 소비한 이후에도 근접전에서 나쁘지 않은 기마 궁병, 화살 면역, 돌격 면역에 가까운 능력치를 모여주는 거북 진형을 쓸수 있기 때문에 모루 역할에 특화된 황룡대, 화살 회피, 근접 회피 능력이 높아서 대 보병에 특화된 진주룡대, 사거리 250으로 사격에 특화된 흑룡대, 높은 깡 스펙과 활과 구겸도를 전부 갖고 있다는 점 덕분에 숫자만 받쳐주면 원거리, 근접 다 가능한 다목적 특화 청룡대
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세력 등급이 황제까지 도달하면 해제되는 병종으로 공용 부대중 가장 비싼 모집비용/유지비와 가장 강력한 성능을 가지고 있다.
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인물의 종류에 따라 모집이 가능한 병종, 지휘관은 근접 기병에, 선봉장은 충격 기병에, 감시자는 근접 보병에, 모사는 원거리 병종에, 용장은 창 보병에 특화되어 있다.
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  • 부대 등급
각 부대는 전투와 인물 능력 등으로 경험치를 쌓아 최대 10까지 등급을 올릴 수 있으며, 등급이 올라갈수록 사기, 전투 능력이 상승한다. 게다가 세력 특성, 지휘관 특성 등으로 모집 시부터 높은 등급의 병종을 모집할 수도 있다. 영웅 인물이 아닌 부대의 등급이 10이 되면 새로운 부대 이름을 지어줄 수 있다. 전멸당해도 등급을 유지한채 보충이 됨으로 등급을 올리기 비교적 쉬운편이다.
파일:tw3k_unitranks.png

3. 능력치

토탈 워: 삼국에는 등장하는 부대들은 아래와 같은 능력치를 가지며 세력 지도자의 능력, 인물의 특성과 기술 등 다양한 변수로 변하게 된다. 캠페인 맵, 전투 맵 상의 UI를 통해 실시간으로 변화를 확인할 수 있고, 유저의 필요에 따라 간략화, 세분화할 수 있다.[2]
파일:tw3k_unitcard_details.png
게임상의 부대 정보 UI
  • 군병 크기: 부대의 인원 수를 의미한다. 연의모드 인물들은 당연히 1이고, 보통 보병들은 많으며 기병들은 적다. 슬래시(/)를 기준으로 현재 부대원 수/전투 시작시의 부대원 수를 보여준다. 해당 부대의 원래 최대 부대원 수가 아니니 주의할 것.
  • 사상자 현황: 부대가 이번 전투에서 해치운 적병의 숫자를 의미한다. 번역이 약간 헷갈리는 부분으로 '살상자'가 정확.
  • 등급: 부대가 경험치를 통해 쌓을 수 있는 계급이다. 등급이 올라갈수록 사기, 공격 속도, 원거리 명중률, 근접 회피, 돌격 보너스 등이 증가한다.
  • 사기: 부대들의 정신적 강함. 부대원의 사망, 낮은 활력, 돌격을 당함, 측면에서 공격당함, 후방에서 공격당함, 아군 인물의 전사, 지형적 불리함, 다양한 기술의 영향 등 여러가지 요소로 감소한다. "자신만만함"에서 시작하여 0 아래로 떨어지면 부대 아이콘이 점멸하는 "흔들리는 중" 상태에 들어가고, 이 상태에서 사기가 0 이상으로 회복되지 않으면 확률적으로 "전의가 꺾임" 상태에 빠지게 되며, 이 상태에 돌입하면 패주를 시작한다. 패주하는 동안은 보통 (전투를 하고 있지 않으므로) 사기 감소치가 하나둘 사라지면서 조금씩 사기를 회복하는데, 0 이상으로 회복하면 확률적으로 재집결한다. 남은 부대원 숫자가 감소하면 사기 최대치가 깎이는데, 이로 인해 사기 최대치가 0보다 낮아져서 전투가 끝날 때까지 영영 재집결하지 못하는 부대는 부대 아이콘의 배경 색깔이 투명해지는 "산산조각남" 상태로 표시된다. 훈련을 많이 받은 고티어 부대일수록 높은 사기 수치를 가진다.
  • 체력: 부대들의 체력. 부대 소속 개체들의 남은 체력 총합이다.[3] 체력이 깎인 개체도 댐딜에는 지장이 없으므로 부대 내의 개체들이 최대한 피해를 나눠 받아서 개체 수를 유지하는 편이 좋지만 플레이어가 개입할 수 있는 방법은 없는 운의 영역이니 신경쓰지 않는 게 좋다.[4]
  • 돌격 보너스 : 돌격에 성공했을 때, 일정시간 동안 이 수치만큼 공격 성공율과 피해가 증가한다. 돌격 저항 능력이 있는 부대는 무효화 시킬 수 있다.
  • 근접 or 원거리 공격 속도 : 부대가 1분 동안 몇번 근접 혹은 원거리 공격이 가능한지 나타내는 수치.
  • 근접 or 사격 피해 : 부대가 공격에 성공했을 때 입히게 되는 피해의 양. 피격 부대의 장갑에 의해 감쇄된다.
  • 근접 or 사격 장갑 관통 피해 : 부대가 공격에 성공했을 때 추가로 입히게 되는 피해의 양. 장갑에 의해 감쇄할 수 없다.
  • 사거리: 원거리 부대들이 공격이 가능한 범위.
  • 탄약량: 원거리 부대가 보유한 탄약량. 탄약을 모두 소모하면 원거리 공격을 할 수 없고, 전투가 끝나면 모두 충전된다.
  • 근접 회피: 전방과 측면의 근접 피해를 무시할 확률. 적의 돌격을 받게 되면 이 수치가 감소한다.
  • 근접 회피 - 방패: 전방의 근접 피해를 무시할 확률. 오직 방패를 가진 부대에게만 적용된다.
  • 기본 장갑: 일반적인 근접, 사격, 폭발 피해를 줄여주지만 장갑 관통 피해는 감소시킬 수 없다.
  • 방패 장갑: 전방에서 가해지는 일반적인 근접, 사격 피해를 줄여주지만, 장갑 관통 피해는 감소시킬 수 없다. 오직 방패를 가진 부대에게만 적용된다.
  • 사격 방어 확률: 포병을 제외한 원거리 공격의 피해를 무시할 확률. 방패를 가졌거나, 설정상 투사체를 방어 가능한 부대에게 적용된다.
  • 속도: 부대의 이동 속도. 지형의 영향을 받는다. 경장갑 부대일수록 빠르고, 중장갑 부대일수록 느리다. 당연히 기병이 보병보다 빠르다.

이하는 숨겨진 능력치들.
  • 원거리 명중률: 원거리 공격이 명중할 확률이다. 정확하게는 원형공산오차 개념으로, 크면 클수록 의도된 궤적으로부터 많이 빗나가는 것으로 보인다.
  • 중량: 부대 카드에는 나와있지 않지만, 물리 엔진 상의 중량 역시 매우 중요한 수치다. 토탈 워 시리즈 역사와 전통의 숨겨진 능력치. 돌격을 맞은 개체가 튕겨지거나 쓰러지는 돌격의 효과는 자신보다 가벼운 개체에게 돌격해야 발휘된다. 기병이 보병보다 상당한 차이로 높으며, 기병 중에서는 중갑일수록 중량이 높다. 충돌 시에 입히는 '돌격 피해'는 충돌 직전의 속도와 중량이 높을수록 높아진다.[5]
  • 활력: 부대 카드에 표시되지는 않지만 '활력'(또는 피로도)이라는 개념이 존재하며 전투맵 UI에서 확인이 가능하다. 달리기, 전투 등을 하면서 지속적으로 소모되고 부대에 따라 활력이 소모되는 속도가 다르다. 경장갑 부대일 수록 적게 소모하고 중장갑일수록 빨리 소모한다. 활력이 감소하면 부대의 능력치와 이동속도 역시 감소하게 되고, 사기 감소폭이 더 커진다. 탄약처럼 전투가 끝나면 활력은 전부 회복되지만, 캠페인 맵 상의 강행군 태세에서 전투를 할 경우, 활력이 피곤함까지 감소된 상태로 전투를 시작하게 된다. 정확한 수치가 보이지는 않으나 플레이어에게 활력이 넘침→활동적임→숨이 가쁨→지침→매우 지침→탈진 순서로 대강 표시된다.[6]
걷기나 대기로 회복할 수는 있으나 이전 시리즈에 비해 소모대비 회복량이 매우 적어서 관리하기는 힘들어졌다. (정사모드시 달리기24소모,걷기 1회복) 연의 모드에서는 좀 더 천천히 소모되고 빨리 회복된다.
파일:tw3k_battleui_fatigue.png
전투맵 UI에서 피로도를 확인할 수 있다.

4. 병종과 무장

  • 병종
보병은 일반적으로 전방에서 전선을 유지하는 역할을 맡아 방어적인 능력, 방어적인 방진에 특화됐으며, 숲 지형의 패널티를 기병보다 덜 받는다. 일부 보병은 매우 공격적인 능력을 가지고 있지만 이동 속도, 돌격 효과등에서 기병에 비해 효율이 떨어진다. 기병은 빠른 이동 속도와 높은 돌격 보너스가 특징으로 적의 측면, 후방을 타격하는데 특화되어 있다. 다만, 보병에 비해서 개체수가 매우 적으며, 창과 같은 장병기에 취약하기 때문에 멈춰서서 장시간 전투를 하는 것보단 치고 빠지기를 반복하며 지속적으로 적의 취약점을 타격하는 것이 효율적이다. 궁병은 보병과 유사하지만 원거리에서 적을 견제하거나 피해를 축적시킬 수 있고 불화살과 같은 특수한 탄약으로 전장 환경에 변수를 일으킬 수 있다. 다만, 일부를 제외하곤 근접전 능력이 매우 떨어져서 대부분의 상황에선 보호해줄 병력이 필요하다. 사격과 근접전 모두 가능한 복합 병종도 존재하지만 일반적으로 보유한 탄약량이 적어서 지속력은 떨어지는 편이다.
  • 무기
무기는 한손으로 들 수 있어서 공격 속도가 빠르고 방패를 착용할 수 있는 단병기, 공격 속도가 느리고 피해량이 큰 대신에 양손으로 들어서 방패를 착용할 수 없는 장병기, 원거리에서 공격이 가능하지만 탄약의 한계가 있는 사격 무기로 나눠지며 크게 분류했을 때 아래와 같은 대략적인 특징을 가진다.
종류 특징

Sabre
빠른 공속, 높은 기본피해, 낮은 관통피해. 경장갑에 보다 효율적.

Jian Sword
도와 비교해 느린 공속, 낮은 기본피해, 높은 관통피해. 중장갑과 경장갑 모두 대응 가능.
도끼
Axe
빠른 공속, 높은 관통피해, 중장갑 및 방패 소지 부대에 효율적.

Spear
느린 공속, 높은 관통피해, 중장갑 및 기병에 효율적.
장창
Two-handed Spear
느린 공속, 높은 관통피해, 중장갑 및 기병에 효율적.

Ji
느린 공속, 균형잡힌 기본 및 관통피해, 기병에 효율적이나 다용도.
구겸도
Glaive
빠른 공속, 높은 기본피해, 기병에 효율적.

Bow
빠른 공속, 높은 기본피해, 낮은 관통피해, 경장갑에 효율적.

Crossbow
활과 비교해 느린 공속, 낮은 기본피해, 높은 관통피해, 긴 사거리, 중장갑에 효율적.
연노
Reapeating Crossbow
느린 공속, 전무한 관통피해, 짧은 사거리, 제압사격.[7]
투석
Sling
빠른 공속, 낮은 관통피해, 짧은 사거리.
투창
Javelin
높은 관통피해, 짧은 사거리.
투척도끼
Throwing Axe
높은 관통피해, 짧은 사거리.
화살총
Blowpipe
빠른 공속, 전무한 관통피해, 짧은 사거리, 독침.[8]
  • 갑옷 및 방패
모든 부대는 방어구 수준에 따라 크게 경장형(Light), 일반형(Medium),[9] 중장형(Heavy) 세가지로 분류된다. 일반적으로 경장갑일수록 이동 속도가 빠르고, 이동으로 인한 피로도 누적이 적으며, 지형 패널티를 덜 받아 기동전에 유리하다. 중장갑일수록 속도가 느리고, 피로도 누적이 크며, 특히나 눈위, 숲속, 오르막 등에서 이동 속도가 현저히 느려지기 때문에 기동전보다는 비교적 이동이 적은 전선 싸움에 효율적이다. 이하 분류명은 공식적인 명칭 및 번역이 따로 없기에 데이터베이스 코드에 기반하여 임의로 명명하였다.

갑옷은 세부적으로 재질에 따라 장갑은 천, 가죽, 쇠, 등나무 등으로 분류되고, 다시 천을 제외한 나머지는 각각 세단계씩 세부 등급이 있으나, 인게임에서는 수치와 모델링 그래픽으로만 표현된다.
종류 특징
의복
[10]
7%. 경장형. 최하급답게 병사들이 옷한벌 달랑 걸쳐 거의 맨몸인 모델링.
경피갑
[11]
20%. 경장형. 일부는 방패효과로 일반형으로 분류.[12] 대부분 얼기설기 얇은 가죽 흉갑 정도만 걸치고 있는 모델링.
평피갑
[13]
25%. 일반형. 일부는 방패효과로 중장형으로 분류.[14][15] 두툼한 가죽 흉갑에 간간히 투구, 완갑, 견갑등을 추가적으로 걸치고 있는 모델링.
중피갑
[16]
26%. 일반형. 상반신 전체에 골고루 가죽 갑옷을 두르고 있는 모델링.
경철갑
[17]
32%. 일반형. 일부는 방패효과로 중장형으로 분류.[18] 대부분 흉갑 정도 철제 찰갑으로 착용한 모델링.
평철갑
[19]
45%. 중장형. 완벽하진 않지만 철제 찰갑을 두루두루 잘 갖춰 입은 모델링.
중철갑
[20]
53%. 중장형. 전신에 걸쳐 철제 찰갑을 단단히 착용한 모델링.
강철갑
[21]
62%. 중장형. 최상급 갑주로 중장 마갑 기병만이 유일하게 착용한다.
경등갑
[22]
23%. 경장형.[23] 남만전용. 화염에 매우 취약. 부대원 절반정도만 엉성하게 등나무 갑옷을 걸친 모델링.
평등갑
[24]
29%. 경장형.[25] 남만전용. 화염에 매우 취약. 부대원 대다수가 적당하게 등나무 갑옷을 걸친 모델링.
중등갑
[26]
37%. 일반형.[27] 남만전용. 화염에 매우 취약. 부대원 전원이 단단히 등나무 갑옷을 걸친 모델링.
방패는 기병용과 보병용으로 나뉘며 갑옷처럼 재료나 형태에 따라 다양한 종류가 있으나 인게임 모델링은 분류와는 다르게 통일성 없이 다소 중구난방이다.
종류 특징
기병용 등나무 방패
[28]
65%(사격회피) / 20%(근접회피) / 5%(피해감소).
기병용 박모양 방패
[29]
60%(사격회피) / 25%(근접회피) / 10%(피해감소).
기병용 철테 방패 1
[30]
45%(사격회피) / 25%(근접회피) / 12%(피해감소).
기병용 철테 방패 2
[31]
60%(사격회피) / 15%(근접회피) / 27%(피해감소).
보병용 등나무 방패
[32]
60%(사격회피) / 20%(근접회피) / 2%(피해감소).
보병용 타원형 방패
[33]
55%(사격회피) / 20%(근접회피) / 5%(피해감소).
보병용 타원형 고급 방패
[34]
65%(사격회피) / 20%(근접회피) / 8%(피해감소).
보병용 박모양 방패
[35]
55%(사격회피) / 20%(근접회피) / 10%(피해감소).
보병용 대형 방패
[36]
55%(사격회피) / 20%(근접회피) / 17%(피해감소).
보병용 직사각 방패
[37]
60%(사격회피) / 15%(근접회피) / 20%(피해감소).
보병용 직사각 고급 방패
[38]
80%(사격회피) / 15%(근접회피) / 20%(피해감소).
  • 개편된 돌격과 새로운 개념인 돌격 피해 반사
바로 이전작인 토탈 워: 워해머를 포함한 이제까지의 토탈 워 게임들에서 기병의 돌격은 두 가지 형태로 표현되었다.[39] 먼저 기병보다 작은 부대에게 기병이 돌격하면 돌격을 맞은 부대가 날아가면서 진형이 무너지고 피해를 입으며, 돌격이 성공할 시 "돌격 보너스"라 하여 일정 시간동안 공격(확률) 및 피해(대미지)에 버프를 주는 형태였다. 물론 그 버프가 화끈하게 커서 기병들의 충격전술은 상당히 강력한 효과를 주었지만, 사실 현실성은 다소 낮은 형태였다. 기병이 장창돌격했다고 그 이후에 창 맞추는 실력이 늘어나는 건 아니니까. 그러나 이번 작품에서는 기병 돌격의 개념이 약간 수정되어서, 돌격 성공시의 공격/피해 버프는 대폭 축소되는 대신 "돌격 피해"라 하여서 기병에게 충돌당해서 날아가는 개체가 매우 큰 피해를 입는 것으로 바뀌었다. 즉, 햄탈워마냥 돌격한 다음 돌격보너스 믿고 계속 붙어 있는 것은 매우 비효율적이며 기병돌격으로 적을 살상하고 싶다면 끊임없이 돌격과 퇴각, 거리 벌린 후 재돌격을 반복해야 한다. 게다가 이전의 역탈워의 기병은 머릿수가 80이였던 반면에 삼국은 최대설정인 익스트림에서도 최대 60명이기 때문에 돌격후 바로 빼지 않아서 한두명씩 죽는 게 축적되면 기병 한부대의 전투력이 금방 소실되고 심한경우 후방 돌격에 성공했는데도 물리는 바람에 모랄빵나서 전멸까지 갈수도 있다.[40] 여기에 맞물려서, 이제까지 토탈 워 게임들에서 창병은 기병에게 돌격을 맞아도 날아가지 않는 특성인 "돌격 방어"와 기병 상대(또는 햄탈워에서는 대형 부대 상대)로 무기 공격(확률)과 무기 피해가 증가하는 "대기병 보너스"로 표현했는데, 이것 또한 그럭저럭 창병으로 기병을 상대하는 그림을 연출하게 만드는 데에는 성공했으나 다소 현실과 불일치하는 면이 있었다. 본작에서는 상술한 기병 돌격 시스템의 개편과 맞물려서 대기병 보너스가 대폭 하향되는 대신 "돌격 피해 반사" 개념이 생겼는데, 이제 기병이 준비된 상태의 창병(즉, 창병 대열의 전면이나 진형에 따라 약점이 아닌 방향)에게 돌격할 경우 해당 돌격으로 입힐 수 있었던 돌격 피해를 돌격을 하는 기병 자신이 받아버린다. 즉, 보통 창기병 돌격을 맞는 보병 개체는 즉사하는데, 반대로 창병에게 반사당한 돌격 피해를 자기가 입고 돌격한 기병이 역으로 즉사하는 것이다. 이런 개편점 때문에, 직전작인 햄탈워와 비교했을 때 기병 컨트롤은 지속적인 반복 돌격에 더욱 신경을 써 줘야 하고, 창병의 전면에 절대 돌격하지 않도록 주의해야 한다. 다만 다른 보병이랑 싸우고 있는 창병의 후방에 돌격하는 것은 돌격 피해 반사가 없으므로 여전히 유효한 전술이다. 그리고 대기병 보너스가 완전히 삭제된 것은 아니므로, 창병에게 후방돌격한 다음은 빨리 떨어지는 편이 낫다. 또한 전작에선 돌격하는 기병 상대로 보병을 맞돌격시키면 피해는 있더라도 어느 정도 상대가 가능했지만, 삼국에선 보병을 기병 상대로 맞돌격 시키면 돌격 무효 및 돌격 피해 반사능력이 사라지기 때문에 오히려 더 큰 피해를 입게 된다.

5. 특성과 진형

  • 특성
부대가 가진 특수한 능력으로, 기본적으로 가지고 있거나 영웅, 소속 세력의 능력을 통해 부여할 수 있다.
종류 특징
규율 부대의 지휘관이 사망해도 사기 패널티를 받지 않으며, 패주시에도 재집결할 확률이 높아진다.
불굴 어떠한 경우에도 사기가 떨어지거나 패주하지 않는다.[41][42]
공포 유발 주변 적들의 사기를 떨어뜨린다 (중첩되지 않음).
공포 유발 면역 공포 유발의 효과를 무시한다.
섬뜩함 유발 흔들리는 상태의 적을 곧바로 패주시킨다.
섬뜩함 유발 면역 공포 유발과 섬뜩함 유발의 효과를 무시한다.
피로 저항 피로를 더 오래 버틸 수 있다.
피로 면역 피로를 느끼지 않는다.
숲 제약 무시 숲지형으로 인해 발생하는 패널티를 무시한다.
모든 지형 제약 무시 모든 지형으로 인해 발생하는 패널티를 무시한다.
돌격 무효 정면에서 돌격해 들어오는 상대 부대의 돌격 보너스를 무시한다.
기병 상대 돌격 반사 정면에서 돌격해 들어오는 상대 기병 부대의 돌격 피해를 반사한다.[43]
돌격 반사 정면에서 돌격해 들어오는 상대 부대의 돌격 피해를 반사한다.
강력한 저지 적들을 돌격으로 땅에 쓰러뜨렸을 때 더 많은 피해를 준다.
습격꾼 비전투시 주변의 건물에 불을 지른다.[44]
고무 인근 부대의 사기를 올려준다.(중첩되지않음)
충동적 명령없이 적을 공격하기도 한다.
유격 배치 배치 구역 바깥 특정 부분에도 배치가 가능해진다.
은밀한 접근 어떤 지형에서든 은신 상태가 해제되지 않는다.
저격 은신 상태를 유지한 채로 사격이 가능하다.
  • 진형
기본적인 사각 방진 이외의 특수한 진형으로 물리적인 배치뿐만 아니라 부대 능력치에도 부가적인 효과를 부여한다. 부대의 기본 능력이나 영웅의 능력,[45] 장비 등으로 사용할 수 있으며 공통적으로 진형을 구성하는 데 3초의 시간이 필요하며 제국군은 3초의 준비 시간때 이동속도 버프를 받으며 기존 진형과 다른 진형으로 판정받기 때문에 같은 진형인데 제국군과 다른 일반 유닛을 선택하면 한번에 진형사용을 못한다.[46] 보병의 일부 진형은 진형을 풀기 전까지 이동이나 달리기가 불가능해진다.
산개 파일:tw3k_f_extended.png
효과 돌격 저항력 -100%
거의 모든 병종이 사용 가능한 진형으로 개체간의 배치 간격을 넓혀 원거리 투사체에 피격 당할 확률을 줄여 준다. 돌격 저항력을 감안하면 근접전이 벌어지기 전에 산개를 꺼주는 것이 현명하다.
방패벽 파일:tw3k_f_shieldwall.png
효과 돌격 저항력 +900%, 원거리 방어 확률 +35%, 달리기 불가, 기병 돌격 무효
방패를 든 검/도끼 보병들이 사용가능한 진형으로 돌격과 사격에 대한 방어력이 크게 상승하며, 이동이 가능하다. 밀집 진형의 특성 상 포격이나 영웅의 광역 기술 등에 취약하지만 본격적인 모루싸움엔 최적화되어있다. 적이 달라붙어 근접전이 시작되면 진형이 붕괴되니 이후 화살과 기병에 주의. 1.3 베타 패치로 기병 돌격 무효 효과가 추가되었다.
방패벽(창) 파일:tw3k_f_shieldwall_spear.png
효과 돌격 저항력 +700%, 원거리 방어 확률 +15%, 근접 회피 +10%, 돌격 반사, 달리기 불가
창과 방패로 무장한 보병들이 사용가능한 진형으로 기병뿐만 아니라 모든 적 유형의 돌격 반사 능력이 부여된다.
위의 검 도끼보병의 방패벽과 다르게 진형이 안풀리고 엄청나게 잘 뭉쳐지며 선봉장의 불사조의 불꽃 같은 방사스킬에 매우 약하다.
공백 방진 파일:tw3k_f_hallowsquare.png
효과 근접 회피 +10%, 기병 상대 돌격 반사, 이동 불가
주로 양손 창 보병들이 사용가능한 진형으로 사방에서 들어오는 공격을 방어하기에 유용하다. 기병돌격반사가 되기는 하지만 한쪽 면에 서는 병사 수가 적어서 연달아 들어오는 적 기병에 무너지는 경우가 발생하니 주의. 그리고 이 진형 역시 근접전이 지속되면 진형이 풀려버리는 현상이 발생한다.
창벽 파일:tw3k_f_spearwall.png
효과 돌격 저항력 +1900%, 원거리 방어 확률 -100%, 돌격 반사, 달리기 불가
주로 양손 창 보병들이 사용 가능한 진형으로 전방에 대해 큰 돌격 저항력을 부여하지만 원거리 방어율이 제로가 된다. 어려움 이상에서는 ai특유의 천수보살 컨트롤로 화살에 취약한 적을 우선 사격하므로 순식간에 패주 할 수 있으니 조심할 것.
거북 파일:tw3k_f_turtle.png
효과 돌격 저항력 +500%, 원거리 방어 확률 +100%, 공격 속도 -20%, 달리기 불가
주로 창과 방패를 든 보병들이 사용 가능한 진형으로 원거리 방어 확률을 100% 이상으로 만들고 밀집해 화살에는 전후좌우 면역이 되고[47] 돌격 저항력은 500%밖에 안되지만 거북 진형의 특성상 기병돌격반사가 사각 없이 후방까지도 전부 적용이 되기 때문에 이 진형을 쓰는 병종을 단순 망치&모루 전술로 격파하려고 하면 손해를 보는편 이지만 거북진을 사용 가능한 병종들은 전부 전투력이 그다지 좋지 않고 공격속도 패널티로 같은 유닛으로 공격하다 보면 이기며 밀집 대형인만큼 포격과 영웅의 광역 피해 기술에는 취약해지기에 인물을 투입시키거나 자금군, 벽력거로 대응이 가능하다. 어려움 이상의 난이도에서는 AI특유의 천수보살 컨트롤로 거북진을 사용하면 AI가 즉시 사격을 중단하고 다른 유닛에게 사격하며 타워는 컨트롤이 안되기 때문에 적 타워에 최대한 가까이 두면 타워가 거북진에게만 사격한다.
파일:tw3k_f_circle.png
효과 돌격 저항력 +500%, 원거리 방어 확률 +25%, 근접 회피 +25%, 공격속도 -20%, 이동 불가
여러 근접 보병들이 사용가능한 진형으로 방패가 없어도 원거리 방어 버프를 받고, 360도 방어가 가능해, 거점 방어 등에 유용하다.
원거리 혼합 파일:tw3k_f_mixed.png
효과 기병 상대 돌격 반사, 이동 불가
이중 무기를 소지한 혼합 병종들이 사용 가능한 진형으로 전열은 창을 세워 돌격을 반사하고 후열은 원거리 무기로 사격이 가능하다. 숫자만 받쳐준다면 상대의 원거리는 더 강한 화력으로 없애버리고 적 근접 공격을 버티면서 화살을 계속 쏠수가 있다.
하지만 AI의 한계로 적 사격을 명령하면 이동불가인데도 이동하여 적을 바라보는 각으로 변경하며 따로 명령을 내리지 않아도 수시로 진형을 흩트리며 상당히 사용하기 애매한 진형이다.
쐐기 파일:tw3k_f_wedge.png
효과 중량 +100%, 돌격 속도 +50%, 돌격 보너스 +25%, 장갑 -50%, 속도 -25%
기병들이 사용 가능한 진형으로 돌격에 관한 능력치를 대폭 올려주지만, 장갑과 속도 패널티가 커진다. 특히 장갑과 속도 패널티가 심각한 수준이라 사격에 의한 병력 소모가 불가피하므로 적진 진입 전까진 쐐기진형을 짜지 않는 게 현명할 것이다.
마름모 파일:tw3k_f_diamond.png
효과 중량 +25%, 근접 회피 +10%, 속도 -10%
기병들이 사용 가능한 진형으로 속도가 떨어지지만 돌격에 중요한 중량을 소폭 늘려준다. 근접 회피도 상승하므로 빠른 기동력을 갖춘 모루로도 사용할 수 있다.

다음 중 진형사용가능한 병종을 정리하면 이렇다.

산개
  • 모든 병종

방패벽
  • 근접보병 : 도보병, 호위 검병, 근위 검병대
  • 고유근접보병 : 용병 보병(손견)

방패벽(창)
  • 창보병 : 호위 창병, 철갑 호위 창병
  • 고유창보병 : 형주 보병대(유표), 제국 수비대(유표), 범 호위대(손책)
  • 고유궁병 : 백호 습격대[48](엄백호)

공백 방진
  • 근접보병 : 진주룡대
  • 창보병 : 창병 전사, 극보병, 철갑 극보병, 청룡대, 천금군, 제국 위병대
  • 고유창보병 : 업군의 전사대(원소), 하북 수비대(원소), 흑산 무법자(장연)

창벽
  • 근접보병 : 진주룡대
  • 창보병 : 창병 전사, 극보병, 철갑 극보병, 천금군, 제국 위병대
  • 고유창보병 : 업군의 전사대(원소), 하북 수비대(원소), 흑산 무법자(장연)

거북
  • 근접보병 : 황룡대
  • 창보병 : 호위 창병, 철갑 호위 창병
  • 고유창보병 : 형주 보병대(유표), 제국 수비대(유표), 제국 수호대(노식), 범 호위대(손책)

  • 근접보병 : 도보병, 호위 검병, 황룡대, 근위 검병대
  • 창보병 : 호위 창병, 철갑 호위 창병
  • 고유근접보병 : 용병 보병(손견), 비호 보병대(원술), 좌전대(원술), 흑산 약탈대(장연)
  • 고유창보병 : 형주 보병대(유표), 제국 수비대(유표), 제국 수호대(노식), 범 호위대(손책)

혼합 방진
  • 창보병 : 청룡대
  • 고유창병 : 업 선봉 창병(원소), 동주병 창병대(유장)
  • 고유궁병 : 진군 근위대(유총), 업 선봉 노병대(원소)

쐐기
  • 충격기병 : 창기병, 마갑기병, 중장 마갑기병, 옥룡대, 제국 창기병대, 흉노 기병, 흉노 마갑기병
  • 근접기병 : 도 기병, 호위 검기병
  • 고유기병 : 호표기(조조), 철갑 호표기(조조), 용병 기병(손견), 강족 약탈꾼(마등), 강족 도적(마등), 서량기병(동탁), 철갑 서량기병(동탁), 백마의종 습격대(공손찬), 백마의종(공손찬), 비마대(여포), 역모척결대(노식), 시종 근위대(손책)

마름모
  • 충격기병 : 창기병, 마갑기병, 중장 마갑기병, 옥룡대, 흉노 기병, 흉노 마갑기병
  • 근접기병 : 도 기병, 호위 검기병, 황실 기병대
  • 고유기병 : 호표기(조조), 철갑 호표기(조조), 용병 기병(손견), 강족 약탈꾼(마등), 강족 도적(마등), 서량기병(동탁), 철갑 서량기병(동탁), 백마의종 습격대(공손찬), 백마의종(공손찬), 비마대(여포), 진군 치안대(유총)

6. 한나라


6.1. 근접 보병

Melee Infantry. 인물의 배경효과나 기술에서는 근접 보병이라고 정의하고 있으나 충격 보병으로도 불리는 병과. 상당수가 돌격 보너스가 준수하고 방패가 붙어있지만 토탈워 시리즈의 기본이 되는 망치와 모루 전술에서 망치는 보통 기병을 쓰기 때문에 기병을 상대로 잘버티고 방패의 존재로 원거리 공격도 어느 정도 받아내는 호위 창병 계열들에 묻히는 경향이 있다.

상성상 같은 모루인 창보병을 상대로 강하다.[49] 데미지, 특히 관통이 시원찮아 시간이 오래 걸려서 그렇지 공격 속도와 근접 회피가 높기 때문에 결국에는 이기긴 한다.

처음에는 레기 취급을 받았으나 사기인 창보병이 계속해서 하향당하고 근접 보병은 계속 상향되면서 이제는 한티어 높은 창병들을 상대로도 비비는 게 가능한 수준까지 올라왔다. 그러니 감시자가 없는 부대라도 최소 2개 소대 정도는 편성하는 걸 추천한다. 기병이 측면을 잡기 힘든 중앙에 배치하면 적 모루를 상대로 괜찮은 성능을 보여준다.
물론 본작의 기병들의 데미지 판정이 워낙에 효율이 좋아서 근접 보병으로 모루를 부수는 것보다 기병으로 부수는 게 훨씬 더 효율이 좋기 때문에 주력으로 활용하기엔 여전히 무리가 따르지만 패치로 추가된 참마도 보병의 등장으로 창보병의 기병 돌격반사는 없지만 기병돌격 무효를 가지고 있어 모루전에 우위를 가지며 대 기병전에도 어느 정도 내성이 생겻다.

주력으로 활용하려면 돌격 면역이나 돌격 반사 특성을 가진 감시자가 있거나 방패벽 같은 진형을 사용할 수 있어야 한다. 상성상 기병을 잘 못잡긴 하는데 양측 다 돌격 보너스 없이 싸우면 이기긴한다. 충격 기병은 돌격만 막아내면 궁병이 알아서 잘 잡아주고 검기병은 충격 기병에 비해 충격력이 약해 모루에 입히는 피해가 적은 편이다.

6.1.1. 공용

민병대 도병
경장형 도 보병 ||<(><width=160px> 역할: 공격
원거리 방어
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 23, 관통 7 돌격 보너스 113
장갑 20% 사기 26
근접 회피 32% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
산개
생산비 400 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 방패를 소지해 원거리 방어력이 좋은 민병대 보병. 빠른 공속 덕분에 경장갑 보병간의 전투에서 우위를 지닌다. 그러나 민병대 특유의 낮은 사기가[50] 전투에서 제몫을 발휘하기 어려우므로 플레이어로서는 가급적 빠르게 건너뛰어야 할 병종이다. ||
도 보병
일반형 도 보병 ||<(>역할: 최전선
원거리 방어
기병에게 취약함
●모집조건: '예술 및 공예 공방' 개혁, 감시자 또는 지휘관[A] ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 129
장갑 32% 사기 34
근접 회피 40% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
산개 대형, 방패벽, 원
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(> 충격 및 경장갑 살상에 치중한 근접 보병. 사기와 전열 유지력은 떨어져 적의 공격을 받는 역할이 아닌 기병처럼 측, 후방 타격이나 적 모루에 돌격하는 돌격군 역할이다. 일반형 근접 보병 중에서는 가장 가성비가 높으나 생산에 개혁이 필요한 것이 단점이다. 어쩌피 올려야 할 개혁이긴 하다. ||
호위 검병
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접 공격 차단
기병에게 취약함
●모집조건: 감시자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 99
장갑 26% 사기 42
근접 회피 38% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 55%
산개 대형, 방패벽, 원
생산비 700 유지비 185
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(> 매우 높은 사기로 전열 유지와 적절한 원거리 방호의 성능을 가진 근접 보병이다. 방어 관통력은 도보다는 높지만 돌격 보너스가 낮고 공격속도 또한 낮아서 공격용으로는 다소 부적합하다. ||
도끼병대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건: 감시자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 7, 관통 19 돌격 보너스 129
장갑 7% 사기 26
근접 회피 15% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
방패 파괴[SB], 산개 대형
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 매우 공격적인 운용을 위한 근접 보병. 관통 공격력이 높고 적 부대의 방패 방어력 및 방패 회피력을 65% 저하시키는 패시브 능력을 보유하여 부대에 한 두 카드만 넣어 적 방패 보병의 방패를 무용지물로 만들어 줄 수 있다. 적의 인물을 마크하거나 밀집한 방어선을 돌파하는 용도로 사용된다. 민병대급 부대임에도 생산에 개혁이 필요한 것이 단점이었으나 무난한 성능으로 자주 쓰이자 1.6 패치로 민병대급답게 개혁이 필요 없어진 대신 진형도 못쓰게 바뀌었다. 덤으로 전반적인 가격 재조정에서 생산비가 조금 늘었다. ||
참마도 보병대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
범위공격
●모집조건: 3등급 이상 감시자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 15
근접 피해 일반 44, 관통 33 돌격 보너스 162
장갑 26% 사기 34
근접 회피 20% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
산개 대형, 공포 유발, 기병 돌격 무효화, 규율
생산비 유지비
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

배신당한 천하 패치와 함께 나온 감시자 전용 고급 충격 보병. 기병돌격에 면역이고 광역데미지와 공포유발 특성이 있기 때문에 근접전에서 사기적인 성능을 보여주고 있다. 특히, 범위공격은 애니메이션의 모션이 상대를 넉백시켜 상당한 딜로스를 유발시키기 때문에 상대적으로 낮아보이는 방어스탯이 체감이 되지 않는다. 거기다 공격 자체가 회피를 무시하기 때문에 상대가 압도적인 회피만 믿고 다소 학살력이 낮은 병종으로 상대하려 하면 총합 데미지에서 밀리기 때문에 진다.

모루 자체가 고티어로 올라갈수록 회피로 버티는 경우가 많은데 참마도는 보병대는 회피를 무시하는 만큼 상당히 초반부터 운용할 수 있으면서도 후반 병종 상대로도 효율적인 교환비를 내 줄 수 있다. 높은 회피에 의존하는 황건 보병, 남만 보병에게도 매우 높은 효율을 낸다.

단점이라면 돌격 무효지 반사가 아니기 때문에 상대 장수를 낙마시키기가 운빨이라는 것과 사격 방어가 없어서 집중사격에 약하다는 정도. 하지만 AI는 장수컨 자체를 안하는 만큼 참마도에 포위당하면 은근히 패주가 쉬운 편이라 원거리 사격만 조심하면 된다. 한나라에 얼마 없는 모루 박살 내는 보병인 만큼 잘 활용하면 밥값은 한다.

합리적인 비용으로 천금군병과 거의 1:1의 교환비를 낼 정도로 근접전에 강하기 때문에 지휘관-감시자-모사 조합의 주력으로 활용할 수 있다. 공성병기 사용을 희생하는 대신 원거리 보병 6부대를 차출해 적의 기병을 압도하고 근접기병으로 적의 원거리 부대를 잡으면 나머지 보병전에서 우위를 점할 수 있다. 보병을 빠르게 갈아벌인다는 점과 근접기병으로 사격 보병들을 잡고 효과적으로 추격하는 점이 맛물려서 기존의 니가와 메타에 비해 더 효과적으로 부대 카드들, 나아가 군단을 터트릴 수 있다.


진주룡대
경장형 구겸도 보병||<(> 역할: 공격
근접 공격 차단
원거리 방어
●모집조건: '국가 용광로' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 42, 관통 18 돌격 보너스 141
장갑 7% 사기 49
근접 회피 65% 근접 회피 - 방패 0%
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 50%
산개, 창벽, 공백방진
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

근접 전투 특화 최종개혁 부대. 장갑이 없다시피 한 수준으로 낮지만 근접회피와 사격 방어가 상당히 높아 상당히 튼튼한 편. 설정 텍스트를 읽어보면 가벼운 갑옷을 입어서 적의 공격을 죄다 회피하며, 구겸도로 화살을 튕겨내는 것으로 원거리 공격을 막는다는데, 무협지가 따로 없다. 일종의 무림 고수들로만 구성된 부대를 상정하고 만들어진 부대로 추정된다.[53]

기본 근접회피 수치가 제국군 수준으로 높아서 보병 간 전투에서 매우 우수하지만, 상대적으로 기병에게는 무력한 면모를 보인다. 구겸도를 장비했을 뿐 설정 상 근접 보병이라 기본 돌격반사 능력이 없고 경장 보병이라 중량이 낮기 때문이다. 진형을 사용하면 이 단점을 어느 정도 보완할 수 있다.

참마도 보병대와 비교하면 사격에 버티는 능력은 뛰어나며 갑옷이 없고 회피 하나로 버티는 병종이라 참마도 보병대에게 완벽한 카운터를 맞는다. 둘 다 돌격반사가 없는 상황에서 진형을 쓰지 않아도 돌격무효를 가지고 있는 참마도에 비해 진형을 써야만 반사가 생기는 대신 사격 방어확률 혹은 기동성을 포기해야 하는 계륵같은 면이 있다. 참마도가 공격적인 죽창 느낌이라면 여러 상황에 대응하면서 높은 유지력과 준수한 피해로 받아치기를 하는 병종이다.

상대의 보병의 돌격 맞아주거나 맞돌격을 하면 돌격보너스를 받은 적의 공격은 회피를 무시하기 때문에 천장갑인 진주룡대는 매우 큰 피해를 보며 감시자의 스킬로 돌격 무효나 진형을 사용해서 적의 돌격을 받아내는 게 이상적인 진주룡대의 모루 사용법이며, 압도적인 이동속도로 우회를 하는 것이 가장 이상적이다.

궁병 너프의 수혜를 별로 보진 못했다. 원래 천 장갑이라 50퍼 확률로 맞으면 무진장 아픈건 마찬가지였기 때문.

하지만 여전히 최종개혁 유닛이라 보기가 오래 걸리는 만큼 고용 유틸면에서는 참마도의 하위호환이라는 느낌을 지울 수 없다. 또한 상대 보병진이 범위공격을 하지 않고 기본 스탯으로 싸우는 조합을 들고 나왔을 때에는 상당히 뛰어난 모루 역할을 해 줄 수 있다.


황룡대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
원거리 방어
●모집조건: '천명' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 11, 관통 24 돌격 보너스 342
장갑 7% 사기 49
근접 회피 17% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 8% 사격 방어 확률 65%
방패 파괴[SB], 지형 제약 무시, 산개, 원형, 거북
생산비 1100 유지비 295
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

극단적으로 공격에 특화된 최종개혁 부대. 방어구가 천옷이라 민란군과 동급에 회피력도 낮지만 높은 관통 피해와 최상급 충격기병 수준의 돌격보너스를 가지고 있다. 단순히 능력치만 보면 왜 최종개혁 유닛인지 모를 수준의 능력치 이지만 이 부대의 진가는 한나라 근접 보병중 유일하게 거북 진형을 쓸수 있다는 것에 있다. 거북진형은 돌격저항력 +500% 원거리 방어 확률 +100% 이기 때문에 적 궁병의 원거리 공격을 무시하여 적에게 다가갈 수 있으며 가만히 있을 경우 적 기병, 보병의 공격을 사방에서 막을 수 있고 거북 진형을 돌파 하려면 공성 병기, 장수 난입 , 쇄기진을 켠 기병, 단순 근접공격 등으로 뚫어야 하는데 공성병기로는 탄약부족 덕분에 거북진형 1개 부수면 탄약이 거의 다 닳고 장수 난입도 같은 장수로 맞수를 놓으면 거북진형을 1개 이상 뚫기 어려워 지는 데다가 다가오면 거북진을 풀어 역으로 차지시켜서 장수의 목을 따버릴수도 있고[55] 적과의 근접시도 및 측 후면으로 이동하기 쉽게 만들어 주지만 무조건 걷기 상태이기 때문에 시간이 아깝다면 산개를 사용하여 원래 높은사격 방어확률을 활용해 궁병에게 맞으면서 적 진영에 다가갈 수 있으며 황룡대를 마크를 할 적 보병, 기병 유닛이 없다면 높은 이동속도를 이용해 빠른 측 후면 차지 시도를 할 수 있으며 성공할 경우 유일한 300이 넘는 충격기병급 돌격보너스로 적을 녹여버린다. 그 튼튼하기로 유명한 천금군병 조차 측, 후방 한번의 돌격보너스로 80킬정도를 할 수 있을 정도로 강력하다.

하지만 근접 보병치고는 방어스탯이 매우 나쁘고 돌격 반사도 없기 때문에 반대로 돌격보너스를 활용해서 폭딜을 넣고 다시 후퇴해서 다시 돌격하는 충격기병식 컨을 하지 않고 계속 붙어 교전을 하면 다른 회피가 높은 고티어 부대 뿐만 아니라 도 보병 상대로도 근접전에서 찢길 수 있고 거북진이 사기라고 거북진만 켜고 다니면 지금군, 포병, 선봉장의 불사조의 불꽃으로 대 참사가 일어날 수 있기 때문에 상황에 맞게 공수 밸런스를 조절하면서 쓰는 게 좋다.

특이하게도 지휘관의 근접 기병 사격방어확률 버프를 적용 받으면서 토속성 장군의 근접보병 효과도 받는다. 멀티/커스텀에서 지휘관의 병종선택지로 있고 개혁도 금속성 최종개혁 끝에 있고 1.6 패치노트에서 토속성 기병으로 명시된 것으로 보아서 시스템적으로 버프 여부를 확인할 때 근접기병으로 분류되는 것으로 보인다.


제국 근위 검병
중장형 도 보병 ||<(>역할: 최전선
높은 사기
좋은 갑옷
●모집조건: '국가 용광로' 개혁, 세력등급 '황제' 달성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 32
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 241
장갑 53% 사기 54
근접 회피 55% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 60%
산개 대형, 방패벽, 원, 제국의 연대[56]
생산비 1200 유지비 329
멀티/커스텀 전투 비용 1250
||<(>

1.4 패치로 추가된 최고급 검병. 최종개혁트리를 달성한 후 황제가 되어야지만 사용가능하다. 유굉 후한조정은 처음부터 10등급 군단을 가지고 시작한다.

제국의 연대 버프 없이도 천금군병을 상대로 2배 교환비를 내는 한나라의 유일한 망치이자 모루. 무기가 천금군병처럼 25% 빠르게 공격하고 방패 덕분에 아무런 버프가 없어도 70%를 상회하는 근접회피와 방패를 가지고 있고 장갑도 가장 단단한 중장갑인 53% 장갑을 사용해 내구도가 사기적이다. 거대한 방패를 사용한 황룡대처럼 거북진형이 없어서 원거리 방어 100%가 안 나오는 게 흠. 손책 세력의 오의 유산중 원거리 방어 확률 10퍼증가를 클리어하거나 고유 장비세트인 완벽성세트(검의 제왕, 초대 예술가의 혼)를 장착한 감시자 밑에 있을 경우 방패벽으로 원거리 방어가 100%이 넘어 갈 수 있긴 하지만 거북진이 아닌 만큼 완전 면역이 되진 못한다.

기본 방어스탯도 출중한데 제국군 보너스로 연대가 발동하면 정말 미쳐 날뛰는 내구도를 볼 수 있다. 기본 회피가 70%에 장갑이 53%인데 연대가 발동하면 80%에 감시자 밑에서 추가 5%를 받을 수 있고, 제국군 공용으로 캠페인에서는 무조건 10등급 부대로 모집되므로 추가 회피 10%를 더 받는다. 회피만 95%에 장갑 53%로 이 정도면 방패 분쇄를 당해도 의미가 없는 수준. 이런 미친 내구도로 버티면서 그 시간동안 최상급 공속에 연대 깡 관통 보너스 10을 받아서 다른 모루들을 박살내는데 최적화되어 있다. 거기다 최고 티어의 충격보병인 만큼 돌격보너스가 거의 고급 근접기병급으로 웬만한 병종들은 첫 충돌에 다수 사상자가 발생하기 때문에 시작을 유리하게 잡을 수 있는 건 덤.

단점이라면 범위공격이나 장갑 혹은 회피를 무시하는 화염/ 독 DOT 같은 공격에 약하다. 대표적인 예가 참마도/함진영 혹은 계곡의 힘 같은 범위공격을 하거나 방패분쇄까지 달린 범위공격들이다. 또한 모든 보병 공통점으로 만인평등 지금군 사격에도 취약하다.

근접 보병이라 기병에게도 약할 것 같지만 장갑이 높고 중량도 높아서 웬만한 고티어 충격기병에게 일방적으로 측 후방에 기습당하는 경우가 아니면 기병은 그렇게 무섭지 않다. 제대로 쓰고 싶으면 감시자 밑에서 추가 회피와 돌격무효를 받고 아군 원거리 사격으로 범위공격을 하는 병종들이나 독 데미지, 지금군 등의 기타 위협적인 요소들을 미리 지우면 제국의 연대와 함께 나머지 근접전에서는 질 수가 없다. 단 제국 창 기병대의 쐐기진과 코끼리는 막지 못한다.

제국군 공용 페널티인 충원율-15%로 적극적으로 소모해야 하는 모루지만 개혁과 인구가 완전히 준비된 게 아닌 이상 충원률의 압박이 심한편이다.

여담으로 진형 방패벽을 사용하면 사격방어 100%를 찍을 것 같은 멋진 비주얼을 보여준다.


6.1.2. 세력 고유

용병 보병
일반형 도끼 보병 ||<(><width=160px> 역할: 공격
방패에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건: 손견 또는 손책 세력 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 11, 관통 24 돌격 보너스 144
장갑 26% 사기 30
근접 회피 24% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
방패 파괴[SB], 더위 저항, 산개 대형, 방패벽, 원
생산비 650 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 도끼병이면서 검병 수준의 방어 능력치를 가지고 있으며 도끼 특유의 방패분쇄로 호위창병, 도보병같은 방패보병의 뚝배기를 날려 버릴 수 있으며 높은 관통과 돌격 보너스로 중장갑도 잡을 수 있으며 용병 특유의 더위저항과 모집시 바로 풀로 보충되며 돈이 널널하면 급한 곳에 긴급 소환을 시킬 수 가 있다. 하지만 사기가 도보병보다 낮아 모루로 쓰기에는 약간 믿음직스럽지 않다. ||
비호 보병대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
높은 사기
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 원술 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 32, 관통 24 돌격 보너스 124
장갑 32% 사기 42
근접 회피 52% 근접 회피 - 방패
규율, 공포 유발 면역, 산개, 원
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(>일반형 주제에 능력이 매우 뛰어난 검 보병. 사격에 약한 만큼 모루로 쓰면 안되고 적의 방진을 뚫는 충격보병으로 써야 한다. 높은 방어스텟은 부대의 유지력을 높인다고 생각하자.

나름 적당한 가격과 내구도에 고급부대인 진주룡대와 근접전에서 붙으면 거의 동일한 교환비가 나온다. 하지만 기병 궁병에 대항할 수단이 전무하다.
좌전대
중장형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
높은 사기
기병에 취약함
●모집조건: 6등급 이상 원술 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 24
근접 피해 일반 32, 관통 24 돌격 보너스 137
장갑 53% 사기 58
근접 회피 58% 근접 회피 - 방패
규율, 공포 유발 면역, 산개, 원
생산비 1000 유지비 265
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

비호 보병대에서 장갑과 사기가 오른 중장 검보병. 하지만 비호 보병대와 마찬가지로 근접보병인데 방패가 없어서 노병에 취약하고 돌격저항이 없어서 기병에 취약하다. 갑옷과 회피, 특히 사기가 더 늘어나서 우직한 근접전은 확실히 낫지만 여전히 참마도보다 상당히 근접전이 밀리고 돌격무효도 없으므로 여전히 전선유지의 측면에서는 답이 없다.

그나마 1.7 패치로 기병 충격데미지와 궁병이 너프되어서 간접적으로 숨통이 약간이나마 트이게 되었다. 그래도 이거 쓸 바에는 그냥 참마도 쓰는 게 훨씬 이득이다. 이름의 기원은 이각, 곽사가 원술에게 내리려 했던 좌장군에서 따온것으로 보인다.


강족 전사
일반형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
낮은 사기
●모집조건: 서량 보급선 (4단계), 마등 또는 한수 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144.000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 14, 관통 30 돌격 보너스 168
장갑 25% 사기 29
근접 회피 19% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
방패 파괴[SB], 공포 유발, 공포 유발 면역, 산개 대형, 마름쇠
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 공포유발 쌍도끼병. 하지만 사기가 낮고 낮은 방어력을 커버할 수단이 필요하다. ||
함진영
중장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
범위공격
좋은 갑옷
●모집조건: 4등급 이상 여포 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 15
근접 피해 일반 44, 관통 33 돌격 보너스 182
장갑 53% 사기 40
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
규율, 공포 유발, 기병돌격 무효화, 산개
생산비 0 유지비
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

장갑, 근접회피, 사기가 올라간 대신 속도가 느려진 여포 팩션의 참마도 상위호환 병종. 삼탈워 모든 병종을 통틀어 1:1 방진 싸움에서만큼은 부동의 1인자. 하지만 방진 싸움이 삼탈워에서 가장 영향력이 적게 보이는 부분이라 아쉽다.

천금군이나 제국 병종들, 유협, 학자대 등의 고급 황건 모루 따위는 쉽게 교환비에서 능가하며 유일하게 방진 싸움에서 비벼볼만한 병종은 같은 범위공격을 하는 태평의 손과 배화대, 계곡의 정도다. 심지어 연대 버프를 받는 제국 부대들 보다 교환비가 더 좋은 말도 안되게 사기적인 성능을 보인다. 돌격보너스도 상당해서 어지간한 부대는 충돌로 사라진다.

대신 방패가 없는 단점은 여전해서 사격, 특히 노병사격에는 취약하고 장수 난입을 일방적으로 허용하는 경우에는 사기가 아주 높지 못하기 때문에 전선유지 측면에서 쉽게 패주할 가능성이 있는 편이다.



청주병 공격대
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
충동적
● 모집조건: 조조 세력 인물||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 26, 관통 26 돌격 보너스 152
장갑 32% 사기 26
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
공포 유발, 공포 유발 면역, 산개, 마름쇠, 잘못된 헌신[59]
생산비 675 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 580
||<(>

호표기 만큼이나 유명한 청주병 시리즈. 황건 출신 답게 모루를 뚫는 보병으로 나왔다. 공통으로 있는 잘못된 헌신 기술은 순간적으로 화력을 2배로 늘리는데 창병을 제외하고 모두 기본 피해가 높아서 어설픈 모루는 정면에서 뚫을 수 있다.

버프를 받지 않고도 상당히 근접전 능력이 뛰어난 비호 보병대보다 교환비가 살짝 더 좋다. 그런데 청주병은 결정적으로 사격 저항 60%가 있기 때문에 기병만 조심하면 되어서 훨씬 유용하다. 가장 청주병 3병과중에서 뛰어난 성능과 가성비를 자랑하는 병종. 심지어 공포가 있고 돌격보너스도 보병치고 높다. 통제불가와 회피 불가 페널티는 이런 용도로 쓰는 만큼 크게 아쉽지 않다.

이런 저렴하고도 준수한 2.5티어 유닛은 경험치 붙히면 최종티어 유닛을 제외한 모든 유닛을 압도하는데, 최종티어 유닛은 엄청나게 비싸고 사기증진 오라 같은걸 유의미하게 쓰려면 군단별 1~2카드 밖에 채용하지 못한다. 따라서 게임 끝까지 모든 군단의 중핵으로 쓰기 매우 좋다.


여양 용맹 보병
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 원소 세력 감시자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 141
장갑 20% 사기 45
근접 회피 52% 근접 회피 - 방패 0%
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 0%
피로 저항, 산개, 하거나 죽거나[60], 마름쇠, 연막
생산비 350 유지비 150
멀티/커스텀 전투 비용 630
||<(> 원술의 좌전대 컨셉인 보병. 한손검 보병으로 돌격력이 높으나 방패가 없는 게 취약점이다. 순간 강화기술이 있어서 적에 따라 달라붙는 시간 최소화하거나 붙은 뒤 강화로 쓸 수 있다. 하지만 버프를 받아도 성능은 비호 보병대의 하위호환 수준이다. 비호 보병대와 마찬가지로 메인 딜러들인 궁병과 기병에 취약하고, 참마도처럼 야예 조합으로 밀어주기에는 화력이 아쉽다. 하지만 고용비용이 매우 싸고 유지비도 근접 능력에 비해 상당히 싸서 초반에 조커 카드로 한 두 카드 넣을만 하다. ||

6.2. 창 보병

Polearm Infantry. 게임내 인물 배경 효과, 기술, 개혁 등에서는 번역명을 단순히 창 보병 (멀티/커스텀 전투에서는 극 보병) 이라고 했지만 Polearm의 의미답게 창 뿐만 아니라 창, 극, 미늘창, 구겸도 등의 장병기류를 쓰는 병종 전반을 일컫는다. 기병 돌격 반사가 장점이지만 데미지는 근접 보병에 비해선 낮은 편. 관통 데미지는 높아보이지만 공격속도가 낮아서 방패없는 극보병으론 동티어 보통 난이도 기준으로도 근접보병에 밀린다. 방패가 달린 호위 창병 계열이 버티기는 매우 훌륭해서 자주 쓰이지만 AI는 근접 보병을 주력 모루로 사용하고 창병은 기병 대응에 쓰는 경우가 많다보니 기병 없이는 밀릴수도 있다. 호위 창병 스팸의 효율이 높은건 사실이라 사실상 고정 병종이지만 이런 운용은 기병전을 승리하고 인물과 기병으로 호위창병이 묶어주는 적 보병의 뒤통수를 패는 걸 전재로 하기 때문에 운용에 유의해야 한다.

6.2.1. 공용

민병대 극병
경장형 미늘창 보병 ||<(><width=160px> 역할: 다용도
기마병에 효과적
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 23, 관통 23 돌격 보너스 25
장갑 20% 사기 22
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 이전작들의 할버드와 유사한 으로 무장한 민병대 보병. 공격력이 낮지만 관통 피해가 높은 편이라 중장갑을 상대로도 어느 정도 효율을 보여준다. 하지만 원거리 방어 수단이 전무하여 사격에 매우 취약하다.
주로 빠른 기동성을 살려 측 후방의 기병차지를 막는 인간벽의 역할을 한다. 아무리 민병대라지만 고급기병도 민병대 극병 전면에 돌격을 하면 역으로 갈린다. ||
극 보병
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: '상평창' 개혁, 용장 또는 지휘관[A] ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 35
장갑 32% 사기 30
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>민병대 극병의 업그레이드 버전. 장갑이 오른만큼 이속이 소폭 감소했다. 모집 조건에 개혁이 있어 접근성이 안좋아 채용율이 낮으며 가성비도 별로 좋지못하다. ||
호위 창병
일반형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 방어
●모집조건: 용장 또는 지휘관[A] ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 6, 관통 23 돌격 보너스 35
장갑 20% 사기 30
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 17% 사격 방어 확률 55%
기병 상대 돌격 반사, 산개, 거북, 공백 방진
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>

모든 공격력을 포기한 대가로 전열 유지 능력과 기병 돌격 방어와 사격 피해 저항을 두루 갖춘 보병. 그야말로 인간 성벽의 역할을 하여, 스스로는 아무것도 할 수 없지만 아군의 기병과 궁병이 최적의 컨디션을 발휘하도록 돕는다.

삼탈워 출시 직후에는 전반적으로 창병의 사기가 아주 높았고 기병, 궁병의 딜이 강했기 때문에 대응할 수 있는 호창은 거의 필수 병종이었지만 사기 너프 이후로는 어느 정도는 버텨주다가 무난히 패주하는 모습을 보인다.

개혁도 필요없고 극 보병 보다 여전히 다용도로 쓰기엔 좋은 병종이긴 하지만 기병, 궁병들이 너프되고 타 뛰어난 근접 병종들이 많이 추가된 현재 상황에서는 굳이 호위창병만을 찾아가며 군단 구성을 할 필요는 없지만 사용할 수 있는 진형중 거북진형이 있어 최소 한 두 카드는 여전히 넣을 만 하다.


철갑 호위 창병
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 방어
●모집조건: 6등급 이상 용장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 45
장갑 32% 사기 38
근접 회피 14% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 60%
기병 상대 돌격 반사, 산개, 거북, 공백 방진
생산비 850 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(>호위 창병의 상위 호환 버전. 장갑과 사기가 늘어난 대신 이속이 소폭 감소했다. 용장이 6렙을 찍으면 돈만 있으면 바로바로 바꾸는 게 좋다. ||
민란군
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
고급 진형 형성 불가
●모집조건: '농업세 완화' 개혁, 용장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 25
장갑 7% 사기 18
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 돌격 피해 반사, 산개 대형
생산비 380 유지비 100
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(>민병대 극병보다 저렴한 가격에 매우 높은 관통 피해를 가지고 있다. 거의 없다시피한 방어력과 개혁이 필요한게 단점이지만 민병대 극병 보다 싼 가격으로 창병전사급 관통을 가진 유닛이라 민병대 극병이 할 수 있는 일을 그대로 할 수 있으며 아주 높은 관통으로 중장갑 유닛의 측 후면을 공격하면 생각보다 활약한다. ||
창병 전사
일반형 창 보병 ||<(>역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: '조정의 도구 분배소' 개혁, 용장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 92
장갑 32% 사기 30
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 550 유지비 140
멀티/커스텀 전투 비용 520
||<(> 장병기 보병 중 상위권 돌격 보너스에 매우 높은 관통 피해를 가진 양손 창 보병이다. 기본 장병기 보병중 가장 공격적으로 사용할 수 있는 장병기 보병이다.||
철갑 극 보병
중장형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
좋은 갑옷
●모집조건: '둔전병' 개혁, 용장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 45
장갑 53% 사기 36
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 800 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 최고 티어의 극보병. 최상급의 장갑 수치를 가지고 있다. 다만 원거리 저항이 없어서 사격, 특히 노병에 녹아내린다.||
청룡대
중장형 구겸도 및 활 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
원거리 무기 소지
●모집조건: '봉건 지주' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 24
근접 피해 일반 42, 관통 18 돌격 보너스 79
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 6 탄약랑 9
장갑 53% 사기 49
근접 회피 39% 근접 회피 - 방패
불화살, 기병 상대 돌격 반사, 산개, 공백 방진, 혼합 방진
생산비 1000 유지비 265
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

다용도 특화 최종개혁 부대. 구겸도 특유의 화력을 가지면서 근접회피와 장갑 모두 높아 준수한 보병이면서도 고급궁병급 사격을 지니고 있다. 다만 사격속도가 느린편이라 사격화력은 전문 궁병보다 떨어진다. 방패가 없어서 사격, 특히 노병에게 취약하다. 탄약량이 낮아 주력 궁병으로는 쓸수 없으며, 원거리 방어율도 없어 전방 모루로 넣기도 애매하며 유지비도 비싸다. 햄탈워 높귀가 쓰는 로세른 시가드 시리즈처럼 써먹으려면 기본적으로 많이 넣을 수 있게 가격이 낮아야 하는데. 역할은 다용도인데 가격이 비싸서 많이 못 넣는다는 점이 발목을 잡는다. 요컨대 가성비가 좋지 않은 부대.

다만 제갈량, 주유 등 숲 시야를 가진 인물과 함께 사용할 경우 이야기가 달라지는데 2책사 이상을 기용하는 전원 원딜 조합[63]의 모루로 기용 가능하다. 이 경우 화살에 약하다는 단점은 아군 화력이 월등하다는 점으로 상쇄 가능하다. 군단에서 청룡대를 제갈량이나 사마의 밑에 편성하면 제갈량의 180을 넘나드는 미친 책략수치+ 탄약 늘려주는 뛰어남 특성으로 인해 청룡대의 화살수도 빠듯하게나마 쓸 만한 수준이 된다. 팔왕의 사마영이나 사마륜 등 책략 수치가 높은 팔왕 역시 팔왕의 난 특유의 미친 유니크 인물 능력치 빨로 그럭저럭 화살 숫자가 나와준다.

1.7 패치로 모든 궁병 계통이 심각하게 너프되고 유사한 타 세력 병종들이 추가되어서 청룡대만이 가졌던 유틸이 많이 줄었다. 방패를 가지고 있고 공포 유발 및 유틸을 가진 동주병 수호대나 강력한 노를 장비한 선봉 창병에 비해 청룡대는 최종 개혁 유닛이라 중후반에나 볼 수 있는 만큼 이미 안정궤도에 오른 상황에서나 쓰일 법하다.


천금군병
중장형 구겸도 보병 ||<(>역할: 최전선
기마병에 효과적
좋은 갑옷
●모집조건: 세력 등급 '황제' 달성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 32
근접 피해 일반 46, 관통 20 돌격 보너스 173
장갑 53% 사기 54
근접 회피 51% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 35%
공포 유발 면역, 규율, 공포 유발, 기병 상대 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백방진
생산비 1150 유지비 305
멀티/커스텀 전투 비용 1,150
||<(>

최상급 스탯의 구겸도를 25% 빠르게 한 손 무기급으로 휘둘러 대는 최상급 공속 덕분에 피해량이 상당하고, 뛰어난 장갑, 근접 회피, 사격 방어를 모두 지닌 완벽한 근접 보병. 거북진을 못 쓴다는 점을 제외하면 가장 무난하게 어느 상황이던 쓸 수 있는 최고 티어 보병이다. 창병으로 분류되어 있지만 방진 싸움에서도 대 기병 상대로도, 장수 상대로도 사용 가능하고 사격도 어느 정도는 버틸 수 있다.

중갑이다 보니 중량도 많을뿐더러 돌격 보너스 자체도 근접 기병 급이라 이속은 좀 느릴지언정 한번 돌격시키면 난이도 보통 기준으로 하위 티어 보병들은 금방 모랄빵 낸다. 호창 계열 따위는 갈아버리고 강력한 모루가 많은 황건적 병종들이나 참마도 계열과도 붙어볼만 하다.[64] 다만 벽 계통 진형이 창벽이라서 사격 면역이 될 수 없어서 사격에 버티는 능력은 방패벽 계열의 부대에 비해서 떨어진다.[65] 대신 사기도 더럽게 높아서 등급 6, 7만 달려도[66] 인물 사망 디버프라도 걸리지 않는 이상 전멸할 때까지 싸워주기 때문에 상대의 사격을 맞아가면서 전선 유지를 할 수 있다.

천명 DLC로 천금군병에 맞상대되는 제국 부대들이 나왔다. 제국 부대들은 성능은 천금군병보다 낫지만 해금조건에 충원율 패널티가 크기 때문에 황제가 되어도 극후반이 아닌 이상 원정하는 플레이어에게는 충원율이 정상적인 천금군병이 여전히 주력이다.


파일:3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards.png
제국 위병대
중장형 구겸도 보병
역할: 다용도
우수한 돌격능력
원거리 방어
●모집조건: '봉건지주' 개혁, 세력등급 '황제' 달성
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 24
근접 피해 일반 42, 관통 18 돌격 보너스 197
장갑 53% 사기
근접 회피 64% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률 35%
기병 상대 돌격 반사, 산개 대형, 창벽, 원, 제국의 연대[67]
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1100
||<(>

이번 천명 DLC로 추가되는 최고급 창병. 농업최종개혁트리와 황제가 되어야지만 사용가능하다. 유굉 후한조정은 처음부터 10등급 군단을 가지고 시작한다.

천금군병보다 회피와 돌격보너스가 높아졌지만 데미지와 공속이 느려서 전반적인 학살력은 약간 떨어진다. 기본 스펙상으론 천금군병과 비슷한 교환비를 내며 킬수는 조금 밀리지만 전반적으로 모루에 더 특화 느낌이다.

하지만 제국의 연대가 발동하면 상대적으로 약점이 보완되고 강점을 더 살려서 완벽한 상위호환이 될 수 있다. 연대 버프를 받으면서 천금군병과 붙으면 3배 교환비를 내기 때문에 제국군이 쓰일 정도면 연대가 무조건 발동하므로 개혁만 뚫리고 충원률 부담만 없으면 업글의 가치는 있다.

무거운 갑옷에 무겁기로 소문난 구겸도를 가지고 천 옷을 입은 진주룡대 보다 더 높은 회피력을 보여주는 걸 보면 충원율로 밸런스를 맞추는 게 타당하게 느껴진다.저런 괴수를 어떻게 구해


6.2.2. 세력 고유

업군의 전사대
일반형 미늘창 보병 ||<(><width=160px> 역할: 다용도
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 원소 세력 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 124
장갑 32% 사기 36
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 800 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 극 보병에서 공속과 높은 돌격보너스, 그리고 약간의 사기를 얻은 하북 수비대의 하위호환. 버프받은 스탯들이 공격에 치중한 만큼 공격적으로 운용하는 것이 좋다. 하지만 하북수비대와 마찬가지로 원거리 방어가 전무해 노병에게는 녹는다. ||
하북 수비대
중장형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
우수한 돌격능력
●모집조건: 6등급 이상 원소 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 24
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 156
장갑 53% 사기 50
근접 회피 20% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 1000 유지비 265
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

충격 보병급 높은 돌격보너스와 공용 창병들 보다 높은 회피율에 검 보병급 공격 속도에 아주 높은 사기를 가져 적과 붙을 수 있다면 웬만한 충격보병도 밀어내는 매우 공격적인 중장갑 극보병이다. 명실상부 근접전 여포인 참마도 보병대와 붙여도 거의 비슷한 교환비를 내 주는 수준.

따라서 기병 대응 뿐만 아니라 전선 유지, 모루 화력 지원 등 다용도로 사용 가능하고 세력 고유 병종인만큼 여러 인물에서 채용이 가능하다는 점에서 유용하다. 하지만 참마도처럼 사격방어가 전무해 집중사격에는 녹는다.

여담으로 AI원소가 엄청 적극적으로 사용한다.


형주 보병대
일반형 창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
높은 사기
●모집조건: 3등급 이상 유표 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 39
장갑 20% 사기 45
근접 회피 29% 근접 회피 - 방패 20
방패 장갑 17% 사격 방어 확률 55%
기병 상대 돌격 반사, 산개, 거북, 공백 방진
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(>

호위창병의 상위호환으로 사기와 회피가 늘어난 병종.

유표 고유부대 특징으로 둘다 사기가 매우 높다. 철갑 호위창병보다도 10 가까히 높은 사기 수치이기 때문에 근접전에서 밀리는 상황에서도 필수적인 전선유지를 해 줄 수 있다. 근접회피 수치도 상당히 높아서 버티는 데 특화된 호위창병의 특징상 시너지가 좋을 수밖에 없다.


제국 수비대
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
높은 사기
●모집조건: 6등급 이상 유표 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 50
장갑 32 사기 54
근접 회피 35% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 60%
기병 상대 돌격 반사, 규율, 산개, 거북, 공백 방진
생산비 1000? 유지비 265?
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

철갑 호위창병의 상위호환으로 형주보병대와 마찬가지고 사기와 근접회피 수치가 상당히 늘어났다.

사기가 천금군병 수준으로 키우면 거의 불굴 느낌이 될 수 있다. 천금군과 마찬가지로 레벨 5 이상만 넘어가도 거의 전멸할 때까지 싸워주는 경우가 많기 때문에 초반부터 유표하고 싸우는 팩션 입장에서는 상대하기 까다롭다. 팩션 고유 유닛이라 군단 구성에 유연함이 생기는 건 덤.

단점으로는 호위 창병에 비해서 상당히 부담되는 가격, 호창류기 때문에 화력이 부족한 건 여전해서 참마도/ 쌍검/쌍도끼 극딜 부대 상대로는 어느 정도 버텨줄 수는 있어도 결국에는 정면에서 뚫린다.


파일:3k_dlc04_unit_wood_qiang_polearms.png
강족 극병
경장형 창 보병
역할: 기병 대응
기마병에 효과적
낮은 사기
●모집조건: 마등 또는 한수 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 91
장갑 20 % 사기 22
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개, 마름쇠
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 저가형 창병. 민병대와 동일한 사기와 방어스탯을 가지고 있지만 무기가 관통이 높은 버전이고 돌격보너스도 늘어났다. 하지만 사기가 여전히 노답이라 쓰일 일은 없다. 원문 명칭은 'Qiang Polearms'으로 극병이라 오역 해놨지만 군병 아이콘과 분류가 그렇듯 창쓰는 창병이다. ||
창병 수비대
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 도겸 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 39, 관통 14 돌격 보너스 46
장갑 20% 사기 20
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 돌격 피해 반사, 산개, 마름쇠, 수비적 근접전의 대가
생산비 500 유지비 135
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(>유일하게 기본 피해에 치중된 데미지를 가진 저렴한 양손 창병. 방어 중이면 사기, 회피, 근접 피해가 모두 증가한다. 민병대 도병에 조금 밀리고, 민병대 극병과 대등하다. 버프를 받으면 철갑 호위창병과 비등하게 싸울 수 있다. 하지만 경량에 갑옷도 낮고 대형도 없고 사격방어도 없으므로 유틸성은 매우 낮다. 도시 수비대중에서 민병대 극병이 이것과 극 대장 하나로 전환된다. ||
파일:3k_dlc04_unit_wood_defenders_of_the_empire.png
제국 수호대
중장형 창 보병
역할: 최전선
금강불괴
원거리 방어
●모집조건: 3등급 이상 노식 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 66
장갑 53% 사기 100
근접 회피 21% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 17% 사격 방어 확률 55%
기병 상대 돌격 반사, 불굴, 산개, 거북, 원
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(>

버티는 데 특화된 창방보병의 장점을 극대화한 보병으로 불굴이다. 황건에도 은근히 불굴 병종이 많지만 개체수가 적고 화력에 집중된 반면, 제국 수호대는 반대로 공격력은 호위창병처럼 없다시피 하지만 개체수도 정상적이고 최상위급의 방어스텟을 갖췄다. 호위 창병 수준의 유지비로[68] 엄청난 성능의 모루가 나온다. 이전까지 단단함의 상징이였던 유표의 제국 수비대와 비교하면 회피가 약간 낮지만 장갑이 상당히 높고 호위창병의 본 임무에 충실한 불굴 특성 때문에 사실상 상위호환이다.

사기병종들이 판을 치는 황건 모루를 노식이 망치가 들어가기까지 버틸 수 있게 해 주는 일등공신이라고 할 수 있다. 또한 노식이 재야에 풀릴 경우 역모척결대와 제국 수호대를 가지고 있는 경우가 많기 때문에 극초반에 최상급 불굴 창방보병 한 카드는 조커카드로 충분히 쓰이고도 남는다.


범 호위대
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 최전선
금강불괴
원거리 방어
●모집조건; 6등급 이상 손책 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 34
장갑 32% 사기 42
근접 회피 35% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 17% 사격 방어 확률 55%
기병 상대 돌격 반사, 공포유발 면역, 산개, 방패벽(창), 거북, 원, 호위 (35m내 인물 피해저항 +30%)
생산비 0 유지비 0
멀티/커스텀 전투 비용 785
||<(> 유표의 제국 수비대와 거의 동일한 스탯을 가진 호위 창병으로 사기가 약간 낮은 대신 스킬로 35m 내의 오오라로, 이 부대가 패주하지 않는 한 +30% 피해 저항을 주는 호위 기술을 가지고 있다. 가격도 더 저렴하다. 최상급 창방보병을 모든 인물이 운용할 수 있해준다. ||
동주병 수호대
일반형 창 보병||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 무기 소지
●모집조건: 유언 또는 유장 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 51
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 15
장갑 26% 방패장갑 2
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패 20%
사격 방어 60% 사기 40
공포유발, 습격꾼, 산개, 방패벽, 공백 방진 혼합창
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 청룡대의 창방 버전. 근접 부대로서의 스텟은 호위창병보다 아주 조금 좋은 수준이지만 그 정도이면 충분하고 사격이 있다. 일단 돌격 반사와 거북진이 없어서 다른 진형들로 보완해야 하는 점이 불편하지만 모루가 사격진과 같이 화망을 펼칠수 있는점에서 강력하다. 어떻게 해도 8부대 이상 얻을 수 없어서[69] 주력군단에만 쓸 수 있는 것도 흠||
청주 창병
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
충동적
●모집조건: 조조 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 45
장갑 25% 사기 24
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
기병 돌격 피해 반사, 습격꾼, 산개, 마름쇠, 잘못된 헌신[70]
생산비 630 유지비 168
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 청주병의 호위창병 버전. 호위창병과 방어스탯이 거의 동일하지만 사기가 낮다. 하지만 청주병 공통 죽창스킬로 시간을 벌거나 데미지를 누적시킬수 있다. 다만 공격적으로 써야 하는 입장에서 병종 자체의 시너지는 좋지 않다.||
청주 미늘창병대
경장형 미늘창 보병 ||<(>역할: 다용도
기마병에 효과적
충동적
●모집조건: 조조 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 73
장갑 25% 사기 22
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패 0%
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 0%
기병 돌격 피해 반사, 습격꾼, 산개, 마름쇠, 잘못된 헌신[71]
생산비 540 유지비 144
멀티/커스텀 전투 비용 460
||<(> 민병대 극병에서 정규군 급 극을 들려주고 돌격보너스가 올라간 청주병. 공격적인 스킬이 있는 만큼 청주 호위창병보다는 죽창으로 쓰기 좋다. 다만 청주병 공격대가 가장 스킬과 시너지가 잘 맞는 만큼 주력병종으로 쓰는 게 좋다. 호표기 만큼이나 유명한 청주병 시리즈. 황건 출신 답게 모루를 뚫는 보병으로 나왔다. 공통으로 있는 잘못된 헌신 기술은 순간적으로 화력을 2배로 늘리는데 창병을 제외하고 모두 기본 피해가 높아서 어설픈 모루는 정면에서 뚫을 수 있으며 심지어 공포가 있고 돌격보너스도 보병치고 높다. 통제불가와 회피 불가 페널티는 이런 용도로 쓰는 만큼 크게 아쉽지 않다. ||
업 선봉 창병
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
원거리 무기 소지
●모집조건: 3등급 이상 원소 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 124
사격 피해 일반 24, 관통 56 사거리 160
사격 속도 5 탄약랑 8
장갑 32% 방패 장갑 17%
사격 방어 55% 사기 40
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패 20%
기병 돌격 피해 반사, 규율, 유격 배치, 공포 유발 면역, 산개, 방패벽(창), 공백 방진, 혼합창
생산비 1350?[72] 유지비 291
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

근접전 능력만 봤을 때는 철갑 호위창병보다 약간 회피가 높은 수준이지만 유격배치가 가능하다. 그런데 사거리 160짜리 노를 들어서 원거리 견제력도 갖췄다. 혼합진을 사용 가능하며, 공백 방진도 사용 가능한데 이러면 사방으로 석궁을 쏴댄다.

사실상 적폐급 부대로 유총 시리즈 중 하나인 진군 근위대와 유사하지만 진군 근위대는 노병으로 분류되어 있어 총 체력이 낮은 반면 선봉 창병은 유격배치를 포함한 유틸을 가지고 있고 전선보병급 체력에 가장 강한 데미지의 노를 장비하고 있어서 쓰기도 편하다. 근접전 능력도 호창치고는 상당한 편이라 룡대하고도 비벼볼 만 하다.

게다가 호위 창병으로 명백히 분류된 부대가 심지어 사격속도가 노병보다 빠르다. 다만 탄약양은 적은 만큼 당연히 메인 궁병으로 쓰지는 못한다. 원소 병종 특징으로 창병인데도 업군 전사대처럼 돌격보너스도 상당한 편이다.

초반부터 마구 쓰기에는 힘든 유닛이지만 부대에 모루로 쌓이기 시작하면서 타 병과가 갖춰지면 굉장히 편하고 탄탄한 게임을 할 수 있다.


6.3. 원거리 보병

Ranged Infantry. 사격부대로 세부적으로 궁, 노, 연노 계열이 있다. 공통적으로 책략 능력치로 탄약량 보너스를 받기 때문에 영 급하지 않은 이상 모사의 수행원으로만 기용된다. 철갑 노병,철갑 연노병을 제외하곤 기병에 쉽게 털리기에 아군 기병을 옆에 둬서 적 기병으로부터 보호를 해야 한다. 실상 엠파이어 토탈워에서 포병과 기병을 함께 움직이는 것과 비슷한 공생체제가 필수라 할 수 있다.

궁병은 180~250의 사거리와 높은 데미지 낮은 관통력을 가지고 있으며 모사, 지휘관, 감시자의 “평정” 기술로 불화살을 사용할 수 있으며 데미지가 높아지지만 명중률과 연사력, 관통력이 낮아진다. 불화살로 숲을 태워먹거나 건물에 불을 붙여 적의 사기를 갉아먹을수 있다. 후술할 노병이 후반대의 주력이 되기 때문에 타워에 불붙일 1~2부대 빼곤 보통 버려진다.

도적 감시자나 모사, 지휘관이 가지고있는 기술인 무자비함을 열면 독화살을 사용할 수 있다.

노병은 220~250의 사거리와 낮은 데미지 높은 관통력을 가진 대신 연사력이 느리다. 불화살, 독화살을 사용 할 수 없으며 낮은 연사력과 적은 화살량으로 민병대같은 고기방패에 쏘기 아깝다. 후반대 떡장부대를 상대하기 위해 점점 궁병에서 노병 계열로 강제로 갈아타게 된다.

전체적으로 데미지는 매우 높지만[73] 자동사격으로 진열만 유지하면 아군오사를 막는 AI 때문에[74] 붙어있는 적에는 쏘지 않고, 사격각 계산이 상당히 민감해서[75] 특히 산개진형으로 배치할 경우 표시된 사거리보다 사거리가 짧아지는지 정면에 떡하니 있는데도 안쏘는 경우도 있어서 세심한 컨트롤이 요구된다.

1.1 패치로 대부분의 부대 체력이 늘었다.

1.4 패치 이후 인게임에서 노와 연노 계열 부대의 병종 분류가 한글로는 모두 연노로 표시되는 오류가 있다. 원문이나 성능상에는 변경이 없다. 이하 항목에는 두 명칭을 구분해 놓는다.

1.5 패치로 모든 원거리 병과가 기병에 +45의 공격 보너스를 받게 되면서 보호만 잘 해주면 기병을 학살할 수 있게 되었다. 다만 모든 근접기병들에게 50% 원거리 저항이 생겼다.

1.6 패치로 원거리 무기의 대기병 보너스가 52로 더 올랐고 노병들의 사거리가 병과에 따라 롤백 혹은 조금 늘었다.

또한 노와 연노의 사격각도가 55로 한정되어 적과 모루가 붙었을 경우 모루 뒤에서 모루에 붙은 적을 쏠 수가 없게 되어서 적의 옆으로 돌아서 사격을 하거나 모루에 접근하기 전에 다 죽여야 되기에 활과 어느 정도 차별화가 되었다. 궁병 패치 때문인지 다른 병종들이 가격이 줄어드는 와중에 유일하게 저티어의 가격이 전반적으로 늘었다.

1.7 패치로 원거리 병과가 너프되었다. 모든 활의 장갑관통 피해량이 너프되었으며, 활과 노의 연사력과 명중률도 내려갔다. 노병 타입들은 이전에 비해 연사력이 낮아졋고 명중률이 약간 감소하였지만 체감상 그렇게 큰 너프로 느껴지지 않는 반면, 궁병의 경우 장갑관통 피해가 절반으로 줄어 10도 안되는 관통력이 되어 중장갑 대응 능력이 크게 떨어졌고 연사력도 거의 25% 가까이 낮아졌으며 명중률이 크게 너프되어서 모든 사거리에서 치명적인 너프를 받게 되어서 극 후반에는 불화살을 사용할 흑룡대 소수에 나머지는 노를 장착한 보병으로 채워야 적 중장갑유닛을 잡을 수 있다.

6.3.1. 공용

민병대 궁병
경장형 활 보병 ||<(><width=160px>역할: 후방 대열
고급 진형 형성 불가
기병에게 취약함
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 14
사격 피해 일반 22, 관통 6 사거리 180
사격 속도 7 탄약랑 19
장갑 7% 사기 19
근접 회피 5% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 270 유지비 70
멀티/커스텀 전투 비용 225
||<(>

초반부터 모집 가능한 공용 병종에 저렴한 가격으로 높은 가성비와 활용도가 장점이지만, 없다시피한 방어력과 근접 전투력 때문에 생존성 자체는 매우 낮다. 특히나 낮은 사기가 흠으로 선봉장의 포효+돌격에 의한 사기 페널티면 바로 퇴각하고, 주변의 궁병들도 따라 포효+패주하는 아군의 효과로 줄줄이 깃발을 든다.

1.7 패치로 궁병이 심각하게 너프되면서 민병대 궁병을 쓰느니 차라리 장수 하나로 망치질 하는 게 낫기 때문에 그냥 건너뛰어도 될 정도의 병종이 되었다.


궁수
일반형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
갑옷에 효과적
근접전에 불리함
●모집조건: '가정 교사' 개혁, 모사 또는 지휘관[A], '화살비' 기술 보유 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 24
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 26
장갑 32% 사기 25
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개 대형
생산비 390 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 325
||<(>민병대 궁병의 업그레이드 버전. 민병대 궁병에 비해 탄약량, 사격 속도, 장갑등이 상승했다. 가격과 유지비도 여전히 저렴하고 민병대급 적들 상대로는 노병보다 유용하니 여유가 되는대로 업그레이드 해도 부담이 없는 수준. ||
노병
일반형 노 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
갑옷에 효과적
근접전에 불리함
●모집조건: 모사 또는 지휘관[A] ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 24
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 4 탄약랑 13
장갑 32% 사기 25
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
산개 대형
생산비 420 유지비 110
멀티/커스텀 전투 비용 350
||<(>

궁병보다 공속이 느리지만 높은 관통 피해와 사거리가 특징인 원거리 병종. 1.5 패치로 활과 사정거리가 동일하게 되었다. 1.6.0으로 사거리가 조금 올라 일반 궁병보다는 여전히 사거리가 길다. 예전에는 250m 의 긴 사거리로 공성시 궁병 등을 농락할 수 있었으나 탄환수와 사격속도가 낮아 상대 중갑 유닛 상대로 갈아타는 느낌의 병종이었다.

그러나 1.7 패치 후 궁병이 노병에 비해 너프를 심각하게 먹었기 때문에 중, 후반전 주력 유닛이 되었다. 수행원 탄약을 늘려주는 뛰어남 특성을 단 모사나 고등급 모사의 패시브 기술 및 책략 능력치로 탄약량을 늘려주기만 하면 궁수보다 우월한 부대로 활동할 수 있다. 뛰어남+미친 책략 능력치+노병 대미지 증가 백우선 콤보를 모두 지니고 있는 제갈량이 데리고 있는 노병은 완벽하게 궁수의 상위호환이다. 다만 노병이므로 불화살의 유틸성이 필요할 때는 타 병과로 매꿔줄 필요가 있다.


철갑 노병
중장형 노 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
갑옷에 효과적
기동력이 뒤쳐짐
●모집조건: 6등급 이상 모사 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89.000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 34
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 4 탄약랑 16
장갑 53% 사기 34
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
산개 대형
생산비 540 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(>중장갑으로 노병의 생존성을 크게 높인 상위 병종. 특히나 사기가 보병 수준으로 높아서 선봉장 한명에게 줄줄히 도망치는 일은 없다. 장갑이 높은 덕분에 아래의 연노병과 함께 기병 돌격에도 의외로 잘 버틴다. 옥룡대나 마갑기병이 쐐기진 키고 들어오는 건 못막지만 중, 저티어 충격 기병이 정면으로 돌격해도 돌격중에 한번이라도 사격에 제대로 맞았다면 기술과 장비에 따라서 오히려 역으로 털어먹을수도 있다. ||
연노병
일반형 연노 보병||<(> 역할: 제압
원거리 공격
근접전에 불리함
●모집조건:'육박' 개혁, 모사 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 24
사격 피해 일반 21, 관통 0 사거리 120
사격 속도 4 탄약랑 12
장갑 32% 사기 25
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
산개 대형
생산비 420 유지비 110
멀티/커스텀 전투 비용 350
||<(>노병에 비해서 사정거리가 짧고 관통 피해가 전무하지만, 한번에 여러발의 화살을 날려, 피격당한 적들에게 '제압 사격' 디버프[78]를 부여한다. 탄약량이 혼합병종 수준으로 적어 보이지만 한번에 투사하는량이 많아 총합사격횟수는 오히려 궁병보다 많다. 사거리가 가장 짧아 디버프를 고려해도 다른 병종에 비해 범용성이 밀려 잘 쓰이지는 않지만 돌격 준비중인 기마병에게 사격하면 돌격보너스가 0에 가깝게 되어 피해를 줄일 수 있다. ||
철갑 연노병
중장형 연노 보병 ||<(> 역할: 제압
원거리 공격
기동력이 뒤쳐짐
●모집조건: '바둑' 개혁, 모사 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 34
사격 피해 일반 21, 관통 0 사거리 120
사격 속도 4 탄약랑 12
장갑 53% 사기 34
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
산개 대형
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(>중장갑으로 연노병의 생존성을 크게 높인 상위 병종. ||
파일:3k_main_unit_water_onyx_dragons.png
흑룡대
경장형 활 보병
역할: 집중 사격
원거리 공격
기병에게 취약함
●모집조건: '비단길 원정' 개혁
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 113
사격 피해 일반 48, 관통 9 사거리 250
사격 속도 9 탄약랑 30
장갑 7% 사기 49
근접 회피 52% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개 대형
생산비 1080 유지비 290
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

삼탈워 초창기부터 지금까지 궁병 내에서는 최고 자리를 다투는 만능형 사격부대. 여러 패치를 거치긴 했지만 현재까지 궁병중 250m의 긴 사거리와 최종개혁을 통한 고용 유틸이라는 면에서는 바뀐점이 없다고 보면 된다.

노병이 패치 이후로 사거리가 오히려 짧아졌기 때문에 극소수의 최상급 유닛을 제외하고는 흑룡대와 사거리 싸움을 할 병종은 얼마 없다. 사거리, 데미지, 불화살, 고용 편의성 때문에 공성에서 데미지 유도 혹은 아군 피해를 최소화하는 플레이스타일에 가장 적합한 부대.

다만 장갑이 워낙 낮아서 활을 맞기 시작하면 불리해지니 컨트롤을 해서 맞딜을 하거나[79] 원거리 방어확률 버프를 써야 한다. 또한, 낮은 장갑에 따라 중량도 민병대급이므로 고티어 충격기병에 박히지 않도록 보호하는 게 좋다. 다만 최종개혁 유닛인만큼 회피가 상당히 높아서 근접전도 잘 하는 편이다.

하지만 1.7 패치로 모든 궁수들이 심각한 너프를 먹었기 때문에 입지가 애매해졌다. 여전히 궁병 중 최강자는 맞지만 흑룡대의 가장 큰 장점이었던 안정적인 딜량과 긴 사거리를 이용한 안전사거리에서 짤라먹고 진출하는 플레이가 명중률 너프와 활의 관통 피해 너프로 큰 타격을 입었다.

다만 원거리 병과 변경으로 떡상해버린 제국노병대를 쓰기 위해서는 어차피 같은 개혁을 타야 하니 웬만해서는 쓰다가 갈아타는 노선이 좋다. 여전히 일반 노병보다 긴 사거리와 불화살이 가능하기 때문에 적 궁, 노병들을 먼저 짤라먹는 플레이는 유효하다.

파일:3k_main_unit_water_defenders_of_earth.png
지금군
일반형 활 보병
역할: 집중 사격
근접전에 유리
불화살
●모집조건: 세력 등급 '황제' 달성
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 43,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 162
폭발 피해 일반 40, 관통 300 사거리 150
사격 속도 4 탄약랑 14
장갑 26% 사기 58
근접 회피 48% 근접 회피 - 방패
규율, 공포 유발 면역, 산개
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1,100
||<(>

기병 수준의 소수정예 원거리 병종으로 사정거리가 짧지만 장갑과 방패로 경감시킬 수 없는 강력한 폭발 피해를 입히며 제압 디버프를 걸어줄수 있다. 불화살 이라고 표기가 되지만 다른 궁병 계열이 쓰는 일반적인 불화살과 구별되는 기름 화살(Oil Arrows)로 폭발 공격력이 기본 40에 갑옷 관통 300의 스플래시 대미지가 적용되므로 화살 한 발마다 적병이 여러 명씩 마구 죽어나가는 막강한 화력을 자랑한다. 고대유탄사수 이전에는 갑옷 관통피해가 무려 1000이라는 수치여서 장갑, 방패, 기병, 보병 가리지 않고 모두 박살내는 사기 부대이었으나 데미지가 너프된 지금은 순수 모루 화력지원으로 역할이 고정되었다.

1.7 패치로 지금군의 스탯은 바뀐 것이 없지만 여전히 활로 판정되어 명중률이 꽤 하향되었다.

순간적인 폭발력은 거한대에 밀리고 아군 오사의 확률도 어느 정도 있지만 궁병이라 여전히 아군 전열 뒤에서 넘겨 사격이 가능하기 때문에 사용하기 편하다. 모든 모루를 가리지 않고 인정사정 없이 박살내줄 수 있는 부대이기 때문에 킬 쓸어담는데에는 이만한 부대가 없고 AI가 사용할 때는 제거 1순위 부대다. 무조건 화력지원으로 몇 카드 쓰는 쪽이 좋다.

고티어 궁병답게 사기가 매우 높고, 근접전 능력치도 높은 편이지만 인원수가 적고 체력이 약하기 때문에 반드시 보호가 필요하다. 사거리가 매우 짧기 때문에 적 궁병과 사격전을 벌이는 건 현명하지 않고 아군의 노병이나 궁병이 상대하기 까다로운 방패보병이 사격저항성을 높이는 진형으로 다가오는 밀집된 모루를 박살내는 것이 정석적인 운영이며 1.5 패치로 추가된 연막탄을 이용해서 적에게 근접해 높은 피해를 강요를 할 수 있다.

또한 세트 아이템이나 유닛 경험치, 장수 스킬들을 통해 사격속도를 중첩시키면 고대 네이팜 폭격이 어땠을지 실감해 볼 수 있다.

아무래도 폭발 화살이란 근본 없는 부대가 나온 이유는 영화 적벽대전의 영향으로 보인다.


황궁 노병대
중장형 노 보병 ||<(> 역할: 집중 사격
갑옷에 효과적
높은 사기
●모집조건: '비단길 원정' 개혁, 세력등급 '황제' 달성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 30
근접 피해 일반28, 관통9 돌격 보너스 113
원거리 피해 일반 20, 관통 45 사거리 250
사격 속도 7 탄약랑 32
장갑 53% 사기 43
근접 회피 48% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
산개 대형, 제국의 연대[80]
생산비 1449 유지비 385
멀티/커스텀 전투 비용 1200
||<(>

이번 천명 DLC로 추가되는 최고급 노병. 최종개혁트리를 달성한 후 황제가 되어야지만 사용가능하다. 유굉 후한조정은 처음부터 10등급 군단을 가지고 시작한다.

명실상부 원거리 보병 최강자. 궁병으로 분류된 유닛 중 남만의 은신 독사대와 함께 유이하게 전선 보병급 높은 체력을 가지고 있는 부대로 장갑과 회피 역시 제국군답게 높아서 연대 버프를 받는다면 좌전대도 상대할 수 있는 궁보병의 성향도 띈다. 낮은 충원율 때문에 원정에 사용 하기 부담스러운 다른 제국군과는 달리 소모가 적은 원거리 계열인 만큼 쓰일 여지가 많으며 중장갑 유닛이라 하급 기병의 돌격에도 끄떡하지 않는 방어력을 보여준다.

타 고급 궁병들은 어쩔수 없이 근접전에 돌입했을 때 어느 정도 버텨주는 타입이라면 황궁 노병대는 그냥 버프 받고 붙여도 1인분 이상을 해주는 느낌인데, 노병인데 탄환수도 압도적이라 탄환 다 쓰기도 벅찬 경우가 있다. 1.7 패치로 북해의 분노 시리즈와 동일한 노를 사용하기 때문에 다시 250의 사거리를 가지게 되었다. 이로써 공융 고유병과와 더불어 사거리 250의 단 3개뿐인 노병이 되었다.

또한, 잘 알려지지 않은 사실로 1.7 패치 이전에는 공속이 느린 일반 노를 사용했지만 사격속도 25% 보정으로 북해의 분노와 거의 비슷한 연사속도의 노병이었다면, CA가 생각 없이 1.7 패치에서 노만 기본 사격속도가 빠른 북해의 분노로 교체하는 바람에 졸지에 "북해의 분노" 보다 25% 빨라진 연사속도를 가지게 되었다. 더불어 해당 패치로 궁병의 효율이 박살난 만큼, 약간의 연사속도와 명중률 저하를 제외하고는 바뀐것이 전혀 없어 상대적으로 최고의 수혜자가 되었으며 불화살만 제외하면 후반 필수 병종이다.


6.3.2. 세력 고유

익주군 궁병
경장형 활 보병 ||<(><width=160px>역할: 후방 대열
근접전에 유리
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 유비 세력 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 62
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 28
장갑 7% 사기 34
근접 회피 40% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 이동 중 사격, 산개
생산비 540 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 높은 사격피해와 준수한 근접전 능력을 가진 궁병. 커스텀게임에는 포효 한방에 줄줄이 도망치는 궁병/궁수와 달리 정신줄 놓지않고 버텨낸다는 장점이 있다. 궁병이 적의 망치에 직접적으로 노출되면 웬만한 고티어 궁병도 손해를 면하기 어렵지만, 익주군 궁병은 백병전 명령을 내리고 망치를 걷어낼 근접병이나 장군이 올 때까지 시간을 벌 수 있다. 장갑은 낮지만 회피가 높아 근접전에서 생존율이 높은 건 덤. 궁기병처럼 마상 후방 사격은 안되지만 이동 중 사격이 되는 몇 안되는 궁병이다. ||
익주군 명궁병
일반형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
근접전에 유리
기병에게 취약함
●모집조건: 6등급 이상 유비 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 84
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 30
장갑 26% 사기 42
근접 회피 43% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 960 유지비 255
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 익주군 궁병의 강화판으로 사기와 장갑이 강화되어 생존력이 더 높아졌다. 특히 사기는 거의 중급 보병 수준이다. 화살 다 떨어지고 백병전으로 들어가거나, 장군 및 기병이 후미를 찌르면 그대로 칼 뽑아서 싸워도 무리가 없다. 어중간한 기병이나 책사, 지휘관 계열의 장군이면 오히려 익주군 명궁병이 흠씬 두들겨 패놔서 백기를 띄우게 할 수 있고, 다른 근접 보병과 붙여놔도 얘네가 정말 궁병이 맞나 싶을 정도로 잘 싸운다. 하지만 잘 싸워봤자 태생이 궁병이라 근접전 특화 보병들과 맞싸움을 하기엔 무리가 있고, 늘어나는 스탯이 전부 근접전 관련이라 결국 궁병에게 요구되는 원거리 공격 면에서는 하자가 있어 실 성능은 애매한 축에 든다.||
용병 궁수
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
원거리 공격
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 손견 또는 손책 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 7, 관통 19 돌격 보너스 39
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 30
장갑 20% 사기 20
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 불화살, 독화살, 더위 저항, 산개
생산비 540 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(>높은 사격 피해와 준수한 근접 피해를 가진 궁병. 용병이라 근접전에 도끼를 들고왔다는 설정으로 관통 데미지가 높은 편이다. 하지만 익주군 궁병과 다르게 사기도 매우 낮고 근접전에 관련된 스탯들이 좋지 못하기 때문에 근접전을 할 일이 없다. 피로 저항 특성이 있어 장기전에 유리하지만, 더위 저항으로 변경되었다. ||
북해의 분노
경장형 노 보병 ||<(> 역할: 산병
갑옷에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 공융 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 73
사격 피해 일반 20, 관통 45 사거리 250
사격 속도 5 탄약랑 25
장갑 20% 사기 41
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
규율, 산개
생산비 840 유지비 255
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>
높은 연사력과 준수한 근접피해가 특징인 노병. 1.7 패치 이후로 제국 노병대를 제외한 모든 노병이 여전히 사거리 220으로 고정된 상황에서 상위병종인 건안의 우레와 더불어 최고의 데미지와 사거리의 노를 사용하고 있다.하지만 너무나도 비싼 유지비가 문제, 노병보다 우세하긴하지만 노병3카드 가격을 지불할 가치가 있지는 않다.||
건안의 우레
일반형 노 보병 ||<(> 역할: 산병
갑옷에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건: 6등급 이상 공융 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 95
사격 피해 일반 20, 관통 45 사거리 250
사격 속도 5 탄약랑 27
장갑 26% 사기 45
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패
규율, 산개
생산비 1080 유지비 290
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>북해의 분노보다 장갑이 높아지고, 탄약량이 많아진 상위 병종. 유지비가 미미하게 늘어서 이 병과가 차라리 좋지만 성능도 미미하게 늘어나는 게 문제, 그렇다고 돈이 넘쳐나는 후반에 쓰는 용도일까싶다면 공융 팩션은 사기건물인 대학당을 열기위해 제국노병대 해금개혁의 전제조건을 대부분 열어버리는데다가 원거리계는 충원율 압박을 받지않기 때문에 페널티없이 우월한 제국노병대에 밀려 거의 쓰지 않는다. ||
강족 궁수
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
기병에게 취약함
●모집조건: 마등 또는 한수 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 11 탄약랑 29
장갑 20% 사기 23
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 540 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 사격속도가 빠른 궁수 다만 비슷한 가격대의 고유 궁병들은 고급 활 데미지를 사용하기 때문에 데미지 이득이 없으며 탄약이 늘어나는 양은 거의 차이가 없어 책략이 높은 모사를 쓰지 않으면 빨리 떨어진다.||
궁병 수비대
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
기병에게 취약
●모집조건: 도겸 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 24
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 31
장갑 20% 사기 23
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개, 원거리 방어의 대가
생산비 390 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 475
||<(>기본 스텟은 궁수의 상위호환이고 생산,유지비는 완전 같은 가격이다. 방어 중이면 사기, 회피, 원거리 피해가 모두 증가한다. 도겸세력의 도시 수비대중에서 민병대 궁병이 이것으로 전환된다. 1.6 패치로 1등급으로 조건이 낮아져서 누구나 생산 가능하고 개혁이 필요없는 완벽한 궁수의 대체제가 되었다. ||
진군 근위대
중장형 노 보병 ||<(>역할: 다용도
강력한 원거리 공격
좋은 갑옷
●모집조건: 3등급 이상 유총 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 17
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 4 탄약랑 17
장갑 53% 방패 장갑 17%
사격 방어 55% 사기 43
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패 20%
산개, 원거리 혼합
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

파비스 노보병. 화력은 평범한 노병이지만 방패가 있다 더군다나 무기로 창을 들고 있으며 원거리 혼합 진형이 가능하다 이것도 어설프게 화살도 적은 청룡대 수준도 아니라 노병보다 많은 화살도 가지며 사격 속도도 정상적이다.

방어 수치가 거의 노식의 제국 수호대 수준으로 방패 덕분에 사격저항 뿐만 아니라 추가 회피와 장갑이 높다. 다만 체력이 최고급 궁병 수준이라 보병으로 쓰기에는 부족하다. 물론 그래도 근접전 능력이 호위 창병 수준이다. 가격도 황건의 평화의 감시자나 호위창병보다 조금 높은 주제에 튼튼하다.

초반에 가난한 상황에서 몇카드 채용하지 못하는 경우에는 그다지 효율적이지 않지만 본격적으로 내정이 안정궤도에 올라가고 유춍 팩션 버프를 받아가면서 군단에 스팸되기 시작하면 근접전을 하기도 전에 상대를 지워버릴 수 있어서 단점이 잘 느껴지지 않는다.


동주 명궁병
일반형 활 보병||<(> 역할: 산병
유격 배치
근접전에 취약함
●모집조건: 유언 또는 유장 세력 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 51
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 30
장갑 25% 사기 30
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
유격 배치, 지형 제약 무시, 습격꾼, 불화살, 독화살, 산개
생산비 645 유지비 172
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(>세력 고급 궁병. 다른 고급궁병과 비교하면 유격 배치와 지형 무시가 있어서 유격전에 유리하다. ||
업 선봉 노병대
일반형 연노 보병||<(>역할: 다용도
갑옷병에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 원소 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 73
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 6 탄약랑 16
장갑 25% 방패 장갑 17%
사격 방어 55% 사기 40
근접 회피 19% 근접 회피 - 방패 20%
규율, 유격 배치, 공포 유발 면역, 산개, 공백 방진, 원거리 혼합
생산비 820 유지비 218
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 유격 배치 능력을 갖춘 노병인데, 방패와 검을 들고 나와 맞사격전 및 근접전에서 유리하다. 심지어 노는 평범한 노병의 것과 동일하지만 보정을 받아서 사격 속도가 북해의 분노보다 빠르다. 일반 노병보다 탄환수가 많지만 사격속도가 빨라진 만큼 낮은 책략수치에서는 낭비하지 않고 쓰는 게 좋다. 혼합진과 공백방진 사용 가능. ||

6.4. 원거리 기병

Ranged Cavalry. 쉽게 말해 말 탄 궁수다. 다만 기병의 머릿수가 전작들보다도 25% 적어진 반면 보병의 머릿수는 익스트림 기준으로 150% 증가한 만큼 효율이 극히 떨어진다. 세력 고유 병종인 강족 사냥꾼과 백마의종 습격대, 백마의종, 최종티어부대인 황궁 기병대를 제외하면 근접 전투력이 바닥을 기기 때문에 많이 쓰이지는 않는다.

그렇다고 무조건 보병궁수가 더 낫다 라고 말하긴 어려운데 원거리 기병 특성상 보병에게 근접당할 일이 적고 나름 기병이라고 준수한 공격력을 갖고 있는데다가 말에 타고 있기 때문에 사격각이 더 잘 나와서 아군 보병 뒤에 자리잡고 사격해도 사격각이 막힐 일이 드물다. 즉 원거리 화력만 보면 보병 궁수 에게 밀리지만 생존력, 근접능력, 다루는 난이도는 훨씬 좋다는 것.

궁병이 화살을 전부 쓸대까지 안정적으로 보호가 가능한 고수들에게는 큰 메리트가 없지만 전선이 자주 돌파당하여 궁병 자체의 생존력이 필요한 초심자 유저에게는 원거리 기병도 나쁜 선택이 아니다.

또한 초보자가 아닌 숙련자가 사용하더라도 궁기병은 특성상 삼탈워에서 가장 영향력이 크다고 볼 수 있는 병종인 충격기병을 후방 사격 유격 컨트롤로 잡아내는데 상성상 우위에 있는 병종이기 때문에 상황에 따라 사용하는 것도 나쁘지는 않다. 다만 반대로 근접 기병에게는 상성상 완벽한 카운터를 맞고, 모든 병종들과 장수의 포텐을 끌어낼 정도의 실력이 되면 컨셉질을 위한 그 이상 이하도 아닌 병종이 되는 건 어쩔수 없다.

일반 궁병들처럼 평정, 무자비함을 가진 모사, 지휘관, 감시자의 수행원이 되면 불,독화살을 사용할 수 있다.

6.4.1. 공용

기마 궁수
일반형 궁 기병 ||<(><width=160px>역할: 산병
기동력
근접전에 불리함
●모집조건: '전략요새' 개혁 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 21 탄약랑 50
장갑 32% 사기 25
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
이동 중 사격, 후방 사격, 불화살, 독화살, 산개
생산비 660 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(> 발매 초기 기준으로 유일한 공용 사격 기병. 빠른 연사 속도[82]와 많은 탄약 보유량이 특징. 준수한 근접 피해를 가지고 있어 유사시에는 어느 정도 근접전도 가능하다. 기마 궁수를 운용할땐 딱하나 기마 도병 계열만 주의한다면 쉽게 다룰 수 있다. ||
파일:ep_unit_water_heavy_mounted_archers.png
철갑 기마 궁수
중장형 궁 기병
역할: 산병
기동력
●모집조건: '신속한 전쟁 수행' 개혁
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 95
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 21 탄약랑 44
장갑 45% 사기 27
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
이동 중 사격, 후방 사격, 불화살, 독화살, 산개
생산비 840 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용
||<(>1.2 패치에 새로 추가된 병종. 기마 궁수에서 갑옷이 오른 대신 탄약 보유량이 약간 감소했다. 갑옷을 입고 있는 만큼 생존력이 나쁘지 않고 말에 타고 있기 때문에 보병뒤에 배치를 해도 사격각이 막히지 않고 사격하는 게 가능하며 기병이라 적 보병에게 근접 당하지 않고 좋은 위치에 자리잡고 쏘기도 좋다. 전선을 자주 돌파당하는 초심자 유저가 사용하기 좋은 원거리 병종이다. 탄환을 다 쓰고 나면 기마도병처럼 사용해도 좋지만 사격방어도 없고 근접 기병처럼 회피가 높은 게 아니라서 근접지원은 최후의 수단으로 생각하는 게 좋다. ||
기마 연노병
일반형 노 기병 ||<(> 역할: 산병
갑옷에 효과적
기동력
●모집조건: '신묘한 첩자 운영' 개혁, 모사 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 7 탄약랑 26
장갑 32% 사기 25
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
이동 중 사격, 후방 사격, 산개
생산비 805 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용
||<(>1.2 패치에 추가된 병종. 이동 중 후방 사격이 가능한 유일한 기마 석궁병인데, 문제는 모사만 고용 가능해서 빛이 좀 바랬다. 니가와 유도로 사용하려 해도 상위호환인 벽력거가 있다. 그래도 본디 기병이기 때문에 화살이 떨어져 여차하면 돌격으로 도움을 줄 수 있다는 것이 위안거리. 팔왕에서는 처음부터 모사로 사용가능하다.

1.4 패치후 인게임에서 연노병으로 표시되는 오류가 있다.
황궁 기병대
중장형 노 기병 ||<(> 역할: 산병
기동력
높은 사기
●모집조건: '비단길 원정' 개혁, 세력등급 '황제' 달성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 151,000 ||
속도 62 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 158
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 7 탄약랑 46
장갑 53% 사기 43
근접 회피 48% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
산개 대형, 제국의 연대[83]
생산비 1440 유지비 385?[84]
멀티/커스텀 전투 비용 1100
||<(>

이번 천명 DLC로 추가되는 최고급 노기병. 최종개혁트리를 달성한 후 황제가 되어야지만 사용가능하다. 유굉 후한조정은 처음부터 10등급 군단을 가지고 시작한다. 인원이 다른 기병,궁기병의 2배로 매우 많은데 궁기병 보정상 공격 속도도 매우 빠르다. 심지어 탄약도 많아서 모사가 아닌 장수가 써도 충분하다. 다만 황궁 노병대와 달리 사용하는 노는 사거리 220의 일반급이다. 거기에 다른 궁기병처럼 이동사격도 없어서 가만히 앉아서 쏴야 한다. 노병과 비교하면 절반 인원수인데 2배의 속도로 쏘니 원거리 화력은 충분히 강력하다. 궁기병 특성상 사격위치가 높아서 직사판정 내기도 쉽다.

궁기병이니만큼 모루들끼리 부딫힌 후 포지션 잡기가 좋아서 모루들끼리 부딪히면 하늘로 쏘느라 화력이 크게 떨어지거나 아예 안쏘는 궁병과 다르게 측면잡고 직사로 쏠 수 있어서 꾸준히 화력발휘가 가능하다. 제국군답게 근접 방어스탯이 최상급이고 쐐기진은 없지만 숫자가 많아서 모루 차징을 충격기병처럼 해 줄수도 있고 화살이 떨어진 후에도 강하다. 근접 공격력도 제국의 연대가 발동하면 상당히 뛰어나다. 제국군 연대를 받지 않아도 호표기와 대등하게 싸운다. 하지만 충원이 느리므로 강력한 적보다는 아군과 접전을 벌이고 있는 부대의 측후방을 찔러 깃발을 들게 만드는 식으로 운용 하는 게 좋다.

따라서 이 병종이 해금된 후 대체되는 유닛은 모사가 쓰는 노병이 아니라 선봉장이 쓰는 기병병종이다. 제국노병대를 해금했을 때 세력 특수기병이 없다면 쓸만한 기병이 없는데, 이 병종이 해금되면 황궁기병대도 같이 해금돼서 기병쪽 트리를 굳이 안 타도 된다.

충원율 페널티 때문에 자동전투를 돌리기 꺼려지는 다른 제국군 유닛과 다르게 궁기병이라 자동전투에서 갈려나가는 우선순위가 매우 낮다. 군단마다 10개의 보병정도가 있다면 나머지 8자리는 원거리 딜러로 편제할 수 있는데 6개가 황궁노병대 자리라면 2부대 정도 편제해서 화력보조와 잔병처단을 도울 수 있다. 서량을 장악하면 이 병종의 모집비는 0원이 되고 유지비가 민병대 궁병만큼 싸진다.

6.4.2. 세력 고유

백마의종 습격대
경장형 궁 기병 ||<(><width=160px> 역할: 산병
근접전에 유리
기동력
●모집조건: 3등급 이상 공손찬 세력 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 253
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 16 탄약랑 42
장갑 20% 사기 38
근접 회피 42% 근접 회피 - 방패
이동 중 사격, 후방 사격, 공포 유발, 공포 유발 면역, 불화살, 독화살, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1020 유지비 150
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(>

백마의종보다 사거리, 탄약량이 적은 하위 병종. 최근 패치로 백마의종과 잘못된 유지비 생산비가 바뀌었기 때문에 더 빠른 캠페인 시점 내에 스팸하는 전술을 쓸 수 있다. 궁기병이지만 돌격 보너스가 충격 기병급에다 공포유발 특성, 회피도 나쁘지 않고, 쐐기진도 있기 때문에 근접전 상황에서도 활약하는 병종이다.

백마의종과 마찬가지로 궁기병이지만 근접전 능력 및 쐐기진 가능한것에 대한 페널티인지 사격속도가 타 궁기병에 비해 낮다. 보병 상대로는 크게 의미가 없는 스탯이지만 맞기병전에서는 사격속도가 빠를수록 좋기 때문에 아쉬운 점.


백마의종
일반형 궁 기병 ||<(> 역할: 산병
근접전에 유리
기동력
●모집조건: 6등급 이상 공손찬 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 262
사격 피해 일반 48, 관통 9 사거리 250
사격 속도 16 탄약랑 48
장갑 25% 사기 45
근접 회피 48% 근접 회피 - 방패
이동 중 사격, 후방 사격, 공포 유발, 공포 유발 면역, 불화살, 독화살, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1320 유지비 270
멀티/커스텀 전투 비용 1100
||<(>

흑룡대와 같은 사격스텟을 지닌 궁기병. 사기와 탄약량이 증가했다. 백마의종 습격대와 근접전 능력은 거의 비슷하지만 최상급 활을 장비해 사거리가 50 증가했기 때문에 최상급 노병이나 흑룡대가 아닌 이상 상대 사격유닛 상대로 카이팅을 할 수 있으며, 충격 기병 수준의 돌격보너스에 쐐기진과 공포 유발 특성으로 사격과 근접 양면에서 활약할 수 있다. 1.3 패치 이후로 18 백마의종 스웜 전술도 이제 무난하게 써먹을수 있다.[85]

습격대와 마찬가지로 사격속도가 낮아서 상대 기병과 맞사격전을 하는 것은 비효율적이다. 모든 활과 석궁에는 대기병 보너스 52가 붙어있기 때문에 기병간의 원거리 전투에서는 활 성능 차이보다 사격 속도가 훨씬 중요하다. 백마의종의 활의 스펙이 압도적으로 좋은데도 맞사격전에서는 북방군 궁기병에게 지는 것도 이 때문이다. 때문에 대 기병전에서는 웬만하면 추가 사거리 50을 최대한 활용해서 애초에 안맞게 컨트롤 하는 게 중요하다.

강족 사냥꾼
일반형 궁 기병 ||<(> 역할: 산병
근접전에 유리
피로 면역
●모집조건: 3등급 이상 마등 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 19
근접 피해 일반 42, 관통 18 돌격 보너스 135
사격 피해 일반 48, 관통 9 사거리 250
사격 속도 21 탄약랑 50
장갑 26% 사기 31
근접 회피 32% 근접 회피 - 방패
이동 중 사격, 후방 사격, 피로 면역, 불화살, 독화살, 산개
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 흑룡대와 같은 사격스텟을 지닌 궁기병. 사격속도와 탄약 보유량이 올라가서 궁기병이라는 측면에서는 백마의종보다 낫지만 돌격보너스나 근접전 능력, 사기 등에서는 밀린다. 일반적인 궁기병처럼 쐐기진도 없다. 공포 유발이 없는 대신 피로 면역으로 근접전은 피하고 최대한 원거리에서 뽕을 뽑자. 여담으로 유일한 구겸도 기병부대이다. ||

6.5. 원거리 포병

Ranged Artillery.
모사 전용 병종으로, 아래 부대들은 공성병기로 취급되어 정착지 공성전시 공성병기를 따로 제작하지 않아도 바로 전투를 시작할 수 있다.용전차는 아무리 봐도 공성장비로 안보인다.

특이사항으로 게임 설정인 군병규모에 영형을 받지 않아서 무조건 최대 4대에 44명이다. 또 포병의 이동속도는 기본적으로 38이지만, 이게 공성장비를 사용하지 않았을 때의 이동속도라서 공성장비 사용 중일 경우 용전차가 가장 빠르고 나머지 둘은 이속이 같다. 운영병은 전부 장갑이 천옷에 근접 전투력이 절망적이므로 근접전은 불가능에 가깝다. 근접전시 자동으로 공성장비를 해제하지만 다시 공성장비 사용 명령을 내리면 그 뒤로는 공성장비를 포기하지 않으므로 주의해야 한다. 같은 동종의 공성병기끼리 돌려 쓸 수 있으므로 매우 드물게 공성장비만 파괴되어 탄약이 남은 공성병력에게 탄약을 다써서 장비를 해제한 공성병기를 사용하게 할 수 있다. 또한 연사력을 60까지 높여도 일정이상의 연사력을 보여주지 못한다. 설정상 전투 직전에 조립하는 장비지만, 지도에서 이동 중 매복같은 공격을 당했을 때도 장비가 완성된 상태로 행군을 하고 있는지 완성된 상태로 나와 디테일 적으로 아쉽다.

모든 포병 팁으로 알트를 누르면 지역 사격모드로 전환 할 수 있으며 원하면 특정 구역에만 사격할 수 있다.

여담으로 벽력거, 노포, 용전차 모두 이동시키면 병사들이 미는 게 아니라 자력으로 굴러가고 병사들은 그냥 졸졸졸 따라간다(…) 목우유마의 시대니까
벽력거
경장형 포병 ||<(><width=160px> 역할: 후방 대열
건물에 피해를 줌
근접전에 불리함
●모집조건: 모사 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 44 || 체력 || 36,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 14
사격 피해 관통 1,200 사거리 500
사격 속도 6 탄약랑 10
장갑 7% 사기 18
근접 회피 5% 근접 회피 - 방패
화염탄
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1060
||<(>

모사의 존재 이유 아틸라나 로마2 때의 정신나간 명중률을 자랑하던 투석기는 절대 아니지만 발매 초기에는 엄청난 폭발 반경과 높은 명중률로 벽력거 6카드 니가와의 주범이었다. 하지만 너프 이후로는 그야말로 킬보다는 유틸 용도로 야전에서는 니가와, 공성에서는 벽 뚫고 진입하는 용도로 1~2기 정도 쓰는 게 좋다. 끈기만 있으면 이런짓도 가능하다.

하지만 낮은등급에는 명중률이 말도 안되게 낮다. 팩션 특성, 시작 위치에 따라서 굳이 초반에는 안쓰고도 게임 진행을 할 수 있으면 상관 없지만 공성 병기이므로 턴을 기다리지 않고 어떤 도시든 공격할 수 있는 점과 결국에는 레벨을 올려야 한다는 점 때문에 가능한 일찍 고용하는 게 좋다.

등급이 올라 명중률에 보정이 붙기 시작하고 모사의 스킬인 지략을 찍으면 화염탄을 쏠 수 있게 되면서 어떤 전투에서도 확실한 전술적 우위를 가져올 수 있게 된다. 특히나 캠페인 한정으로 야전에서는 최고의 사거리로 단 한기만 있어도 니가와 시전을 하면서 숲과 타워를 태우고 아군 기병, 장수로 주도권을 잡고 전투를 할 수 있고, 공성에서는 성벽과 타워를 다 갈아서 아군 사격부대가 일방적으로 사격을 가하고 진입할 수 있다.

화염탄과 일반탄의 효율에 대해 의견이 갈리는데, 일단 살상력 자체는 두번 튕겨서 3타를 가하는 일반탄이 더 좋다. 특히 산개 진형앞에선 영 성능이 안나오는 화염탄에 비해 일반탄은 줄단위 긁기라도 할 수 있다. 초창기에는 화염탄의 폭발데미지 및 반경이 사기적으로 높았기 때문에 고를 필요가 없었지만 지금은 화염탄의 데미지 판정범위가 시각적으로 보이는 것 보다 작다.

따라서 야전에서 화염탄은 저티어 부대들을 화염탄의 사기 경감으로 보병들이 붙기도 전에 모랄빵을 내거나 숲에 불을 지르거나 화살탑에 불을 붙이는 등[86] 전술적인 목적이 있을 때에 사용하고 나머지 상황에선 일반탄을 쓰는 게 살상력 측면에서 더 좋다. 공성시에도 일반탄의 피해량이 더 높기 때문에 벽을 무너뜨릴때 탄약효율이 더 뛰어나며, 탑을 파괴할 때도 화염탄의 명중률 페널티 때문에 어지간히 등급이 높거나 거리를 좁힌게 아니라면 화염피해로 무너뜨리는 것보다 일반탄으로 날려버리는 게 탄약과 시간 양쪽면에서 더 우월할 수도 있다.


다연장 노포
경장형 노 포병 ||<(> 역할: 후방 대열
원거리 공격
근접전에 불리함
●모집조건: 모사 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 44 || 체력 || 36,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 14
사격 피해 일반 200, 관통 300 사거리 400
사격 속도 6 탄약랑 10
장갑 7% 사기 18
근접 회피 5% 근접 회피 - 방패
불화살
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1060
||<(>

1.4 패치로 추가된 공성무기로, 벽력거는 성벽을 공격하거나 곡사사격 위주로 한다면, 다연장 노포는 병력에게 직사 사격 위주로 사용하는 포병대이다. 하지만 같은 포병임에도 불구하고 벽력거와는 다르게 상대 사격 방어확률에 영향을 받는데, 이는 투사체가 포병이 아닌 여전히 화살로 분류되어 있기 때문이다. 화살을 직빵으로 맞고 쭉 날라갔다가 다시 되돌아오는 방패 보병들을 보면 뭔가 기묘하다. 가끔 버그인지 바로 앞에다가 직사로 쏴서 아군들을 싹 긁어버리는 버그가 있다.

벽력거와 다르게 불화살을 쏘려면 스킬 지략이 아닌 평정이 필요하다.

발매시점 야전 사기 포병 취급 받고 있으며 너프를 당하고도 현재 1.7 버전에서도 매우 강력하다. 준수한 투사체속도의 직사 사격 특징상 상당히 정밀하며 특히나 지역 포격이 되는데, 이러면 집탄율이 엄청나서 그 지역의 모든 부대가 갈려나가지만 너무 정밀해서 와리가리를 해주면 탄약을 허공에 날리게 할 수 있으며 산개한 병력들에게는 벽력거보다 더 효율이 급락한다.

공성에서도 1턴 대기를 없애주며, 성벽의 부대를 사거리 밖에서 갈아서 상당히 유용하다. 게다가 화염탄으로 매우 효율적으로 탑을 철거할 수도 있어서 공성에서 아예 쓸모가 없는 것도 아니지만 비오는 날 불이 정말 안붙는다.[87] 1.7 패치 이후 사격각이 많이 예민해져서 예전의 노병마냥 앞을 비워두는 식으로 배치를 신경써야 하도록 바뀌었다.

인게임 병종 분류 한글 명칭이 노가 아닌 혼자 쇠뇌라고 표시되는 등 용어가 통일이 안되어 있다.쇠뇌 장전!

한때 버그로 1기당 1발씩 사격하는 버그가 있었다. 원래는 1기당 4발로 총 16발.


용전차
경장형 포병 ||<(> 역할: 집중 사격
화염 피해를 가함
근접전에 불리함
●모집조건: 모사 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 44 || 체력 || 72,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 14
사격 피해 일반 120, 관통 120 사거리 65
사격 속도 7 탄약랑 12
장갑 7% 사기 24
근접 회피 5% 근접 회피 - 방패
사격 방어 20% 폭발 피해 일반 50, 관통 50
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1060
||<(>

1.6 패치 당시엔 거한대라는 이름으로 불렸던 화염포차로 인물 음성은 여전히 거한대 라고 부른다.[88] 일직선으로 불을 내뿜어서 경로 상에 치명적인 피해를 주고 탄착지점에 짧게 불 피해 장판을 남긴다. 사거리가 짧긴 하지만 지금군과 같은 폭발 공격을 하기 때문에 상대의 사격방어 전혀 상관없이 박살낼 수 있다.

장수에게 맞추면 장수가 잠시 경직을 받기도 하며 무엇보다 화력이 미쳐돌아가서 일제사격을 한 번만 제대로 맞추면 천금군병이고 제국군이고 빈사 상태에 빠트리거나, 운이 좋으면 아예 서너 명만 남기고 모조리 불살라버릴 수 있지만 문제는 그 제대로 한 방 맞추는 게 너무 힘들다는 것.

사거리가 짧은데다가 직사여서, 아군의 앞에 배치하자니 불 한번 쏘고(또는 궁병에게 당하면 불 한번 쏘기 전에) 퇴각하고, 아군의 뒤에 배치하면 사거리가 충분치 않은데다가 자칫 아군까지 불태워버릴 수 있어 교묘하게 아군의 전열 사이에다 틈을 만든다음 그 사이로 빼꼼 포구를 들이미는 방법으로 사용할 수 있지만, 그렇게 사용하더라도 여전히 아군 오사의 위험이 남을뿐더러 사격각이 제한되어 화력을 제대로 발휘하기도 힘들다. 공성병기로 분류돼서 이동속도가 낮고 방향전환이 까다로워 돌발상황에 대처하기 힘들다.

다만 상황에 따라 공성 혹은 수성전에서 쓸만한 경우가 있다. 전통적으로 삼탈워 공성 수성전은 꼼수가 많고, 병목현상에 유닛이 엄청나게 뭉치기 때문에 AI 어그로 관리만 잘해주고 기병 혹은 궁병 위협 요소들을 미리 정리하고 들어가면 압도적으로 불리한 보병 격차를 뒤집고 거한대로 캐리하는 것이 가능하다. 공성병기 치고 체력도 타 병기에 비해 2배에 사격방어 확률도 있어 생각보다 그렇게까지 민감하게 도망치지는 않는다. 성벽위의 보병에게 사격 할 수 있으며 타워에도 사격해 불지를 수 도 있다.

불에 약하고 보병 위주인 남만을 상대할 때 유용해 보이지만, 어차피 남만은 불화살 정도만 있어도 충분히 녹일 수 있다. 물론 병종 조합은 본인 만족하기 나름이지만, 효율성만 따진다면 굳이 편성할 필요는 없고 본인 노하우만 생기면 뽕으로 충분히 쓸만하다.

여담으로 고난이도 AI들은 공성병기가 사격하면 회피 기동을 하도록 짜여있어 용전차가 사격하면 사격범위 밖으로 빠졋다가 다시 전진 하지만 연사력 30정도까지 올리면 사격이 끝날때마다 즉시 쏴대어 다가오지 못한다. 클론 모사 방어구 중 아군 수행원에 잠행을 넣어주는 방어구가 있어 이 장비와 조합하면 눈앞에서 튀어나오는 충격과 공포의 투명 드래곤용전차가 되며 도적 모사와 조합 하면 숲속 제한으로 사격해도 발각되지않는 용전차가 된다.

6.6. 충격 기병

Shock Cavalry. 창이나 극을 들고 돌격 데미지 하나로 승부하는 망치 내지는 소위 “죽창” 부대이다. 죽창이라는 이름에서 알수 있듯 아군 보병에 묶인 보병의 등이나 산개로 풀어진 궁병 등의 부드러운 속살을 찔러야지, 진형이 잘 잡혀있는 극 보병 등의 정면에 들이받으면 본작에 도입된 돌격 반사 메카니즘에 의해 부러진다. 심지어 최고티어인 중장 마갑기병이나 옥룡대로 농민군에 들이받아도 다 똑같이 죽기 때문에 세심한 컨트롤을 요한다. 굳이 돌격반사가 없는 부대라 해도 전열이 잡힌 부대는 전방에 돌격 저항 효과를 받아서 어지간히 티어차이가 나지 않는 이상 재미를 보기 힘들다. 뒤를 노릴때도 각도에 따라서 옆으로 들어가버리면 돌격반사가 적용될수 있기 때문에 차징 전에 보병라인의 교전 방향을 확인하고 진형을 잡고 들이받는 습관을 들여야 한다. 단, 기병의 근접회피는 돌격반사 피해에도 적용되기 때문에 회피에 성공하면 반사가 무효화 되어 창보병에 그대로 범위 충격 데미지가 들어간다.[89] 그래도 일단 피해 자체는 충돌하는 개체별로 적용되기 때문에 방패를 들고 있어 근접 회피율이 60%를 상회하지 않는 한, 데미지는 들어갈 지언정 기병 부대의 개체들은 몰살 당하게 된다.

삼탈워 출시 직후에는 충격 데미지가 전체적으로 매우 강했기 때문에 컨트롤에 실패해서 돌격 반사를 당했을 때 피해가 컸지만 삼탈워의 마지막 패치인 1.7 패치로 궁병과 기병의 충격데미지가 너프되었기 때문에 오히려 창병에게 돌격반사를 당하는 부담이 줄어들었다. 이전에는 진형 잡힌 창보병의 정면에 들이받으면 개체수 60 중에 10도 안남고 바로 산산조각이 났지만 지금은 자살 수준으로 들박해도 20% 정도 손실이 나는 정도.

충격 기병은 전반적으로 돌격보너스가 높고 창이나 극을 장비해서 갑옷 관통 데미지에 치중되어 있는 반면 일부 특수 병과들을 제외하고는 방패가 없고 회피가 매우 낮다. 삼탈워 기병들은 보병과는 다르게 기본 공격 애니메이션이 굳이 범위 공격이 아니더라도 회피를 무시하도록 설정되어 있다. 그렇기 때문에 회피가 부실한 충격 기병은 보병 상대로 돌격 이후 근접전을 벌이면 매우 비효율적이다. 하지만 반대로 대 기병전에서는 회피에 의존하지만 화력과 돌격 보너스가 약점인 근접 기병 상대로는 압도적인 우위를 점할 수 있다. 기본적으로 회피를 무시하고 첫 돌진 이후 화력을 폭증시키는 돌격보너스에서 이미 우위를 점하고 들어가며, 그 이후에 빼지 않고 그대로 근접전에 들어가도 상술한 회피가 전혀 기병전에서는 먹히지 않기 때문에 교환비에서도 근접 기병을 밀어내는 게 가능하다.

1.5 패치로 기병 자체가 궁병에 취약해 졌는데 충격기병은 근접기병과 달리 50% 사격저항도 없고 방패로 인한 사격 방어 확률도 특정 병종을 제외하고는 전무해 대놓고 보호받는 궁병한테 들이대면 학살당하게 되었다.

6.6.1. 공용

민병대 기마 창병
경장형 미늘창 기병 ||<(><width=160px>역할: 우회 공격
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 23, 관통 23 돌격 보너스 233
장갑 20% 사기 26
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
산개 대형
생산비 825 유지비 220
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(> 민병대 시리즈중 가장 비싼 고용 비용을 요하지만 가격에 비해 좋은 파괴력을 지닌 충격기병. 그러나 방패가 없는 기병이기 때문에 화살공격에 더욱 약하다. 게다가 난이도가 높아질 수록 ai는 화살 취약 특성을 달고 있는 병종을 기가 막히게 점사하므로 컨트롤을 잘 해주지 않으면 화살을 순식간에 2~3차례 맞고 부대가 반토막나는 참사가 일어나니 화살을 맞지 않도록 컨트롤 해주는 것이 중요하다.
습격 기병
경장형 창 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
갑옷에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 선봉장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 169
장갑 7% 사기 30
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
습격꾼, 산개 대형
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 민병대 기마 창병보다 저렴하고, 빠른 이속과 창을 들어서 상당한 관통피해로 장갑부대의 후방을 노리기 좋다. 생존력이 낮아서 무조건 후방을 노려야 하며, 돌격 보너스가 낮은 편이라 연속 돌격의 효율이 떨어진다. 습격꾼 특성을 가지고 있어 건물에 불을 지르는 것으로 공성전에 기여할 수 있다. ||
농민 습격대
경장형 창 기병||<(> 역할: 우회 공격
갑옷에 효과적
고급 진형 형성 불가
●모집조건: '죄수 동원' 개혁, 선봉장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 146
장갑 7% 사기 20
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
습격꾼, 산개 대형
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(> 가장 저렴한 충격 기병. 습격 기병의 하위호환. 동일하게 습격꾼 특성을 가지고 있어 건물에 불을 지를 수 있다. 사기가 매우 낮아 좀 피해가 생기면 도망가기 일수인지라 단독으로 운영하기 보단 비싼 기병 부대를 몸빵해주는 고기 방패 용도로 활용이 가능하다.||
창 기병
일반형 미늘창 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
원거리 공격에 취약함
●모집조건: '사병' 개혁, 선봉장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 264
장갑 32% 사기 30
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패
산개 대형, 마름모, 쐐기
생산비 1050 유지비 280
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 민병대 기마창병의 업그레이드 버전. 개혁이 필수적인 10% 충원 가는 김에 뚫리기 때문에 굳이 노리지 않아도 해금되는 게 장점이며 쐐기진만 생기면 모루차징이 강력하기 때문에 망치로서의 성능만 생각하면 좋은 병과다.||
마갑 기병
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
좋은 갑옷
●모집조건: '충격 기병' 개혁, 선봉장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 58 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 259
장갑 53% 사기 34
근접 회피 9% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 25%
산개 대형, 마름모, 쐐기
생산비 1350 유지비 360
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

1.2 패치로 새로 추가된 기병. 보통 토탈워유저들이 카타프락트로 불리는 병종이다. 속도가 좀 느리지만 중갑을 두르고 있고 방패가 없지만 약간의 사격 방어가 있다. 1.7 패치로 중량이 600으로 중기병보다 100 높아졌으므로 충격력이 좋다.

속도가 느리고 고급유닛 치고는 돌격보너스가 살짝 낮은 게 아쉬운 점. 본편 삼국시대에는 기술업글이 과거 창기병과 같은 과정을 거쳐야 하나 100여년 후인 팔왕 시점에서는 돈만 충분하면 초반부터 바로 고용이 가능하다.[90]


파일:ep_unit_fire_heavy_cataphracts.png
중장 마갑 기병
중장형 창 기병
역할: 공격
우수한 돌격능력
좋은 갑옷
●모집조건: '마갑' 개혁, 6등급 이상 선봉장
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 58 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 323
장갑 62% 사기 38
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 20%
산개 대형, 마름모, 쐐기
생산비 1875 유지비 500
멀티/커스텀 전투 비용 1250
||<(>

1.2 패치에 새로 추가된 기병. 돌격 보너스가 타 세력 최상급 충격기병급이고 삼탈워 전체를 통틀어 최상위급의 갑주를 장착했으며 마갑기병과 마찬가지로 약간의 사격 방어가 있다. 조건도 까다로운데 6등급 선봉장이 있어야 하고 가장 끝에 있는 개혁트리를 달성해야 한다. 팔왕의 난에서는 친왕등급 시 군사개혁 하나만 완료하면 바로 사용할 수 있다. 보기가 어렵고 후반 병종이라 매우 강력한 모습으로 나온다.

1.7 패치로 일반 마갑기병과 중장 마갑기병의 중량이 600, 700으로 늘어났기 때문에 모루에 망치질하는 입장에서는 쐐기진과 함께하면 뒷통수를 뚫어버릴 수 있다. 부대 사기에 따라 차이가 있지만 돌격이 완전히 끝나기도 전에 도주하는 바람에 모랄빵만 안 난다면 80킬정도 날 돌격에서 그대로 한 부대를 전멸시킬수도 있다. 특히 매복전에 그 진가가 드러나는데, 18카드 중장 마갑의 초호화 군단을 만들어서 매복에 성공하면 피해도 거의 없이 돌격에 추격까지 단 한명도 안남기고 1분안에 전멸시키는 짓이 가능할 정도로 매우 강력한 기병이다.

이동속도가 낮아서 버프가 없다면 후방 유격과 궁병 사냥에는 상대적으로 비효율적이다. 또한 떡장갑을 착용한데 비해 충격기병 특징으로 사기가 그렇게까지 높진 못하다.


옥룡대
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 다용도
원거리 방어
낮은 피해
●모집조건: '권력 분배' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 261
장갑 53% 사기 40
방패 장갑 27% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 28% 근접 회피 - 방패 15%
산개, 마름모, 쐐기
생산비 1800 유지비 480
멀티/커스텀 전투 비용 1,200
||<(>

충격기병 중 가장 안정적이게 높은 방어능력치를 가진 기병.

공격 능력치만 보면 왜 최종 티어인가 싶지만, 이들의 강점은 방어력에 있다. 궁병 패치 이후로 방패가 없는 충격기병들이 굉장히 소극적으로 플레이해야 하는 반면, 옥룡대는 고티어 충격기병의 높은 중량을 통한 강한 차징을 가지고 있으면서도 방패를 들어서 유격 플레이든 아군 모루차징이든 대 기병전이든 부담 없이 쓸 수 있다.

단순히 방패만 들고 있는 것도 아니고 다른 방어 스텟들도 출중하다. 충격기병은 웬만하면 사격 방어가 없고 회피가 낮은 편이지만 옥룡대는 사격 방어 60%에 근접 회피 총합이 43%로 상당히 튼튼하며 장갑 역시 방패 덕분에 무려 80%나 된다. 공격력이 약하지만 한번 충격이 들어갈 때마다 손실량이 적으므로 차징의 총횟수를 늘릴 수 있고, 안정적인 망치질을 할 수 있다.

1.7 패치로 기병들이 깊숙히 방진을 밀고 들어가는 대신 충격데미지가 너프되어서 특히나 쐐기진으로 후방차징을 한 이후에 상대 보병 전열에 갇혀서 빠져나오다가 죽어나가는 경우가 아주 늘어났다. 하지만 옥룡대는 회피율과 장갑이 높아 그런 상황에서 다른 충격기병들에 비해 손실율이 적은 편이라 이 패치의 수혜자가 되었다.

단점이라면 최종 개혁유닛 치고는 사기와 돌격보너스가 높지 못하고 공격력 또한 낮아서 회피와 높은 장갑이 영향을 미치지 못하는 기병전에는 그다지 효율적이지 못하다. 철갑 서량기병, 강족 기병 등의 타 팩션 최상급 충격기병과 정면으로 기병전을 벌이면 진다.

즉 강족 기병대 같은 너 죽고 나 죽자 식의 공격적인 기병전 죽창 기병이라기보다는, 튼튼함을 이용한 여러 번의 모루 차징과 필요할 때는 적 후방을 휘저을수도 있는 다용도 안정성 중시 부대이다. 감이 잘 안 온다면 딱 '중세 유럽랜스를 든 기사'의 역할이라고 보면 된다. 마침 개혁 트리도 중세 기사와 비슷하다. 기병의 근접 회피는 돌격 반사를 무시하는 효과도 있다 보니 컨트롤이나 차징각 계산에 실패해서 충격 반사를 당하더라도 어느 정도 생존하고 대미지를 넣을 수 있다.


제국 창 기병대
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 우회공격
강력한 저지
우수한 돌격능력
●모집조건: '권력 분배' 개혁, 세력등급 '황제' 달성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 477
장갑 53% 사기 54
근접 회피 48% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
강력한 저지, 산개 대형, 쐐기, 제국의 연대[91]
생산비 1950 유지비 520
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

이번 천명 DLC로 추가되는 최고급 충격기병. 최종개혁트리를 달성한 후 황제가 되어야지만 사용가능하다. 유굉 후한조정은 처음부터 10등급 군단을 가지고 시작한다.

477 이라는 압도적인 돌격보너스를 가지고 있어서 제국의 연대까지 켜지면 대 기병전, 장수전에서 말 그대로 상대를 찢어버릴 수 있고 강력한 저지가 있어서 쐐기진과 조합하면 무시무시한 위력을 낸다. 삼탈워에서 장수를 잡는 가장 좋은 방법이 돌격보너스를 뻥티기시킨 기병으로 둘러싸는 건데 제국 창기병대는 기본 수치가 말도 안되게 높아서 상대 장수, 상대 기병을 거의 무료로 끊고 시작하는 수준이고, 모루에 망치질도 워낙 파괴력이 좋아서 군단 싸움에서 웬만한 탑클래스 장수보다도 영향력이 높은 병종이다. 손책 후계자 버프까지 있으면 그야말로 노답.

1.7 패치로 기병의 차징이 전반적인 충격데미지는 하향되었지만 돌격 당하는 개체들이 훨씬 밀리거나 땅에 쓰러지기 쉽게 바뀌었는데 제국 창기병대는 강력한 저지를 기본으로 달고 있어서 쉽게 땅에 나뒹구는 개체들에게 전부 추가 충격데미지가 들어가기 때문에 아주 시너지가 좋은 병종이다. 장수들에게도 강력한 저지를 줄 수 있지만 어차피 장수들은 단일 개체뿐이고 기본적으로 중량이 워낙 높아서 거의 큰 차이가 없지만 60의 개체수와 쐐기진을 조합할 수 있는 제국 창기병대에게는 압도적인 파괴력을 선사한다.

창기병인데 장갑과 회피가 둘 다 높아 창보병의 정면에서 돌격해도 대부분 살아남는다.

유일한 단점으로 방패가 없어 장갑관통이 높은 노병들에게 점사당하면 위험한 건 여전하다.

6.6.2. 세력 고유

호표기병
일반형 창 기병 ||<(><width=160px> 역할: 다용도
원거리 방어
낮은 피해
●모집조건: 3등급 이상 조조 세력 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 278
장갑 26% 사기 38
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 15% 근접 회피 - 방패 25%
규율, 공포 유발 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1100 유지비 290
멀티/커스텀 전투 비용 950
||<(> 높은 수준은 아니지만 방패를 들어서 나쁘지 않은 사격 방어가 있고 돌격보너스 수치도 나쁘지 않은 다용도 충격 기병. 1.6 패치로 창기병 수준으로 저렴해지고 갑옷이 약간 보완되어서 저렴하면서도 실속 있는 충격기병이 되었다. 흉노족 기병과 전반적으로 거의 비슷한 수준의 스탯을 가진 대신 유틸이 좀 더 수비적이다. ||
철갑 호표기병
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 다용도
원거리 방어
낮은 피해
●모집조건: 6등급 이상 조조 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 288
장갑 45% 사기 49
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패 25%
규율, 공포 유발 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1275 유지비 340
멀티/커스텀 전투 비용 1100
||<(>

전반적으로 옥룡대 하위호환 수준의 능력치를 가졌지만, 사기와 돌격 보너스는 더 우위에 있는 호표기병의 상위 병종. 조조 기병 특징인지 둘 다 안정적인 운영에 적합하며 충격기병인데도 사기가 굉장히 높다. 방패가 있는 세력 고유 충격기병인 만큼 화살을 견디면서 높은 사기로 후방 교란, 전선 지원등을 안정적으로 해 줄 수 있다.

다만 실전에는 속도가 더 빠른 호표기병이 더 쓰기 편하다. 낮은 무기 데미지로 대 기병전은 장수의 도움을 받는 게 좋다. 1.6 패치로 장갑이 45%로 굉장히 오르면서 상당히 저렴해졌다.


용병 기병
일반형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 5등급 이상 손견 또는 손책 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 329
장갑 26% 사기 23
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
더위 저항, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1125 유지비 300
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 강족 약탈꾼 수준의 최상급 돌격 보너스를 가진 충격 기병. 심지어 중장 마갑기병, 철갑 서량기병보다 돌격 보너스가 더 높다. 강족 약탈꾼에서 회피가 늘어났지만 사기가 줄어든 버젼. 피로 면역은 없지만 더위 저항이고 용병인 만큼 최상급 기병이 풀피로 바로 나온다는 점에서 상당히 매력적이다. 용병이기 때문에 민병대급의 낮은 사기가 단점. 가격도 고유기병 중 저렴한 편. ||
강족 약탈꾼
일반형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
피로 면역
●모집조건: 마등 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 334
장갑 26% 사기 31
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패
피로 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1275 유지비 340
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(> 제국 창기병대와 폭군척살대를 제외하면 최고의 돌격 보너스를 가진 창기병. 1렙부터 고용 가능한 점도 상당히 좋다. 돌격 보너스와 창 스탯이 좋은 만큼 대 기병전에서도 좋고 피로 면역 특성이 있어 전투 내내 모루 차징에도 강력한 돌격력을 유지할 수 있다. 죽창 부대인 만큼, 낮은 방어력과 사기로 손실이 어느 정도 생기면 패주하기 쉬운게 단점. 특히 방패도 없고 장갑 수치도 낮아서 유총의 진군 근위대같은 고티어 노병에게 저격당하면 순식간에 녹아난다.||
서량기병
일반형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 동탁 또는 여포 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 306
장갑 32% 사기 30
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패
공포 유발 면역, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1125 유지비 300
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 강족 약탈꾼에서 장갑이 약간 오르고 돌격 보너스가 약간 낮아졌다. 피로 면역이 없어진 만큼 여전히 최상급 기병이긴 하지만 강족 약탈꾼보다는 약간 아쉬운점이 있는 편. 강족 기병처럼 창 스탯과 돌격 보너스가 장점인 만큼, 상대 기병과 장수를 끊는데 빛을 발하는 대신 화살에 큰 피해를 입지 않도록 컨해주는 게 중요하다. 공성전에서 습격꾼 특성으로 불을 지를 수 있다.||
철갑 서량기병
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 6등급 이상 동탁 또는 여포 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 316
장갑 53% 사기 38
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
공포 유발 면역, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1650 유지비 440
멀티/커스텀 전투 비용 1100
||<(> 서량기병의 상위호환. 중기병이라 망치질에 적합하고 장갑, 사기가 상당히 올라가서 생존력이 좋지만 노병 계통에게 사격당하면 위험하다. 하지만 개혁만 뚫리면 마침 모집조건이 비슷한 중장 마갑기병의 하위호환이 된다. ||
역모척결대
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
범위 공격
우수한 돌격능력
●모집조건: 6등급 이상 노식 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 271
장갑 53% 사기 34
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
산개, 마름모, 쐐기
생산비 1350 유지비 360
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(> 높은 관통데미지의 범위공격 가진 충격기병. 그 대신 돌격이 조금 낮다.

범위 공격이 좋아보이는 기병이지만 애초에 충격기병이라는 게 모루에 차징해놓고 근접전을 할 상황이 거의 없기 때문에 보병한테나 크게 의미가 있는 스텟이다. 그냥 철갑 서량기병의 하위호환이라고 보면 된다. 다만 처음부터 황건의 모루를 박살내야되는 노식 입장에서는 더 나은 중기병 개혁이 풀리기 전까지는 쓰게 된다. 6등급에 해금되는 부대 치고는 아쉬운 점이 많다. ||
비마대
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 2등급 이상 여포 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 254
장갑 45% 사기 44
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
공포유발, 공포 유발 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1450 유지비 385
멀티/커스텀 전투 비용 965
||<(> 사기가 높은 공포 유발 중장 충격기병. 흉노족처럼 중장기병이 공포 유발이 있어서 화살만 잘 피하면 망치질에 최적화되어 있다. 돌격보너스는 낮은 편으로 본격적인 대 기병전은 서량기병이나 여포 팩션 장수들에게 맏기고 높은 사기를 통한 지속적인 모루 차징에 사용하는 게 좋다. 그래도 중장기병 중에서 저렴한 편이고 해금 조건도 높지 않아서 쓸만하다. ||
흉노족 기병
일반형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격 능력
창 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 원소 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 281
장갑 32% 사기 34
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
공포 유발, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1650 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(>

호표기와 거의 유사한 사격도 적당히 버틸 수 있는 다용도 충격기병. 기본 스탯은 호표기에서 장갑이 약간 오르고 회피가 약간 낮아져서 큰 차이가 없다. 유일한 차이점이라면 유틸이 안정성보다는 공격적이라 충격기병 본 역할에 더 적합하다.

돌격 보너스는 높은 편이지만 무기 데미지가 낮기 때문에 고급 적 기병과 우직하게 싸우기보다는 피해 다니면서 공포 유발 후방 차징으로 모루 패주를 능동적으로 이끄는 게 좋다. 흉노족 기병의 명성을 잘 구현한 병종. 선비족 기마대와 달리 진형을 사용할 수 있다.


흉노족 마갑기병
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
우수한 돌격 능력
●모집조건: 6등급 이상 원소 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 295
장갑 53% 사기 40
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
공포 유발, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 6500 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 1350
||<(>

흉노족 기병에서 장갑이 상당히 늘어나고 사기, 돌격보너스 역시 조금 나아진 상위 병종. 성능은 마갑기병과 중장 마갑기병 사이의 능력치를 가진다. 흉노기병처럼 공포 유발이 있어서 한나라 마갑기병보다 사기패주를 만들기가 쉽다. 세력 병종 특징상 장수 클래스에 상관없이 모집할 수 있기 때문에 강력한 부대이다.

1.7 패치 현재 버그로 마갑기병이지만 db 오류로 마갑기병 대신 옥룡대의 수치를 쓰고 있기 때문에 속도와 중량이 일반 중기병과 동일하다. Alex Zhao의 Bug Fix 모드를 사용하면 이를 해결할 수 있다.


6.7. 근접 기병

Melee Cavalry. 관통 데미지와 돌격 보너스는 창 기병에 비해 낮은 대신에 높은 일반 공격과 공속을 가지고 방패가 달려있고 근접회피와 원거리 방어 또한 있어서 장갑이 약한 저티어 병종의 후미를 노리거나 철갑 노병을 제외한 사격계열 부대에 붙여놓으면 재미를 볼수 있다.

1.5 패치로 기병 자체가 궁병에 취약해 졌는데 근접기병은 +50% 사격 저항이 생겨 원거리 공격은 충격 기병보다 더 잘 받아낸다.

충격 기병에 비해 회피가 기본적으로 높고 거의 대부분 방패를 들고 있어 방패 관련 회피와 장갑 추가 스탯까지 받기 때문에 전반적인 스탯은 좋은 편이긴 하지만 충격 기병 부분에서 상술했듯 상대적으로 높은 장갑과 회피는 대 기병전에서는 전혀 의미가 없다. 애초에 충격 기병은 갑옷 관통이 높은 편이라 갑옷의 수치가 교환비에 주는 영향은 미미하고, 회피는 아무리 높아봤자 맞기병전에는 적용되지 않는다. 반면에 대 기병전에서 가장 중요한 요소중 하나인 돌격 보너스는 충격 기병에 비해 상당히 낮기 때문에 근접 기병은 첫 돌진부터 이후 근접전까지 모든 면에서 충격 기병에게 밀린다.

삼탈워 자체가 기병이 가지고 있는 영향력이 상당한 게임이기 때문에 장수와 더불어 상대 기병을 어떻게 끊느냐가 전투의 관건인 경우가 많다. 그렇기 때문에 근접 기병은 정말 뛰어난 몇몇 병종들을 제외하고는 지속적인 버프가 이루어진 현재까지도 창기병에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 다만 상급 근접기병들은 방어 스탯이 출중하기 때문에 상대 기병은 피해다니면서 그 스탯이 영향을 미치는 대 보병(그중에서도 궁병)전, 지속적으로 상대 딜러들을 붙잡고 늘어지는 후방 유격 등의 용도로 몇카드 채용하는 쪽이 바람직하다.

궁병들이 1.7 패치로 대폭 너프되어서 이미 높은 사격 방어에 사격 저항 수치까지 가지고 있는 근접 기병은 일단 붙기만 하면 상대 원거리 유닛을 저승 끝까지 괴롭혀 줄 수 있게 되었다.
장수를 궁병에게 붙이는 게 아깝다면 근접 기병을 한두 소대 운용해 붙여주는 것도 좋은 선택이다.

6.7.1. 공용

민병대 기마 도병
경장형 검 기병 ||<(><width=160px> 역할: 원거리 대응
원거리 방어
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 30
근접 피해 일반 23, 관통 7 돌격 보너스 171
장갑 7% 사기 28
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 20% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 산개
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 원거리 방어능력이 높아 궁병을 처리하기 가장 좋은 부대 중 하나임으로 캠페인에선 초반부터 한두 카드 운용하면 유용하다. 창기병이 화살을 맞으면 굉장히 빠르게 죽는 것을 생각한다면 기마도병으로 화살을 견디며 안정적으로 운용 가능하는 것이 초보유저가 쓰기에는 더 안정적이다. 다만 돌격 피해는 훨씬 적어서 돌격을 맞은 민병대급 보병 개체를 화끈하게 즉사시키는 민병대 기마창병과는 달리 즉사시키는 게 불가능해서 모루에 망치질하는 것만으로는 모랄빵내기 힘들다. ||
도 기병
일반형 검 기병 ||<(> 역할: 원거리 대응
원거리 방어
창 공격에 취약함
●모집조건: '중상시' 개혁, 지휘관 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 215
장갑 25% 사기 38
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 9% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 산개 대형, 마름모, 쐐기
생산비 1125 유지비 300
멀티/커스텀 전투 비용 750수치표
||<(> 민병대 기마도병의 업그레이드 버전. 정규군 도를 장비하고 사기와 장갑이 크게 올라갔으며 기본 근접기병 중 가장 높은 돌격 보너스를 가지고 있지만 회피가 민병대 기마도병보다 낮다. 하지만 생산에 개혁이 필요한게 가장 큰 단점. ||
호위 검 기병
일반형 검 기병 ||<(> 역할: 원거리 대응
원거리 방어
창 공격에 취약함
●모집조건: 지휘관 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 176
장갑 26% 사기 32
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 19% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 산개 대형, 마름모, 쐐기
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 개혁없이 다용도로 쓰기 좋은 기병. 도와 검의 차이로 도 기병에 비해 높은 관통피해와 근접회피로 근접 보병과의 교전에도 효과적이나 도기병 보다는 돌격효과, 일반피해, 공속 등이 낮고, 사기도 낮다. ||
황실 기병대
중장형 검 기병 ||<(> 역할: 원거리 대응
높은 사기
좋은 갑옷
●모집조건: '천명' 개혁, 세력 등급 '황제' 달성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 315
장갑 53% 사기 70
근접 회피 53% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 60%
사격 저항 50%, 산개 대형, 마름모, 제국의 연대
생산비 1950 유지비 520
멀티/커스텀 전투 비용 1200
||<(>

이번 천명 DLC로 추가되는 최고급 근접기병. 최종개혁트리를 달성한 후 황제가 되어야지만 사용가능하다. 유굉 후한조정은 처음부터 10등급 군단을 가지고 시작한다. 개혁이 황룡대와 같으며 기병계의 제국 근위 검병이라고 할 수 있다.

사기가 매우 높고 모든 방어력이 출중하며 돌격 보너스도 최상급 충격기병 수준이다. 그야말로 잘 죽지 않는 다용도 근접기병이지만 결정적으로 진형이 쐐기가 없고 강력한 저지같은 강력한 스킬도 없어서 매우 오래 걸리는 개혁 최종 황제 유닛 치고는 애매한 위치에 있다.

또한 여전히 근접 기병이고 무기나 공속도 아무런 보정이 없어서 호화스러운 방어 스탯에도 불구하고 충격 기병과의 맞 기병전에서는 창기병에게도 지는 등 실망스러운 모습을 보인다. 단순히 후방 교란을 보병에게 달라붙어서 우직하게 잘 하려는 목적으로 뽑기에는 다른 최종개혁 유닛들의 가성비나 필요성이 압도적으로 높기 때문에 작정하고 쓰고자 하는 게 아니면 잘 보기 힘들다.


6.7.2. 세력 고유

강족 습격대
일반형 검 기병 ||<(><width=160px> 역할: 우회 공격
원거리 방어
피로 면역
●모집조건: 6등급 이상 마등 세력 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 35
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 275
장갑 25% 사기 36
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 32% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 피로 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1500 유지비 400
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(> 최상급의 공속을 가진 검 기병. 덤으로 웬만한 창기병급의 돌격 보너스와 피로 면역까지 붙어 있어 돌격과 장기전에도 유용한 만능 기병. 마등 입장에서는 개혁 때문에 사실상 보기 힘든 황실 기병대보다도 쓰일 일이 많은 기병이다.

다만 무기 자체의 성능은 별로라 지속적인 기동전으로 상대 충격 기병을 피해다니면서 원거리 유닛에 붙여놔야 밥값을 한다. ||
파일:3k_dlc04_unit_earth_chen_peacekeepers.png
진군 치안대
중장형 검 기병
역할: 원거리 대응
동맹 병력을 격려함
좋은 갑옷
●모집조건: 6등급 이상 유총 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 24
근접 피해 일반 32, 관통 24 돌격 보너스 186
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 4 탄약랑 17
장갑 53% 사기 60
방패 장갑 27% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 35% 근접 회피 - 방패 15
사격 저항 50%, 고무, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1650 유지비 440
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(>

유일한 노 근접기병. 노를 쓰지만 분류는 여전히 근접 기병이고 보너스도 그쪽으로 받는다. 한나라 근접기병 중 황실기병대도 제치고 가장 강력한 근접전을 보여줌에도 불구하고 상황에 따라 노를 쓸 수 있다는 적폐급 부대이다.

최상급의 검을 장비해서 근접기병 간의 전투에서도 최고의 성능을 보여주며, 정신나간 떡장에 기병들중에서 유일하게 타워실드를 들고 있고 유총 고유 시스템의 원거리 방어 10% 버프와 지휘관의 20% 버프를 합치면 무려 90%의 원거리 방어로 궁병대를 맞사격전으로 압도적으로 털어버릴 수 있다.

덕분에 쐐기진도 없어서 나사 빠진 황실기병대 대신 유총팩션의 최종 근접기병 대접을 받는다. 상대 충격기병만 아니면 출중한 스탯으로 근접 기병이던 보병이던 근접전에 돌입했을 때 정말 끈질기게 붙어서 괴롭혀 줄 수 있다. 덤으로 고무 능력이 있다.

유총으로 플레이 할 때 초반에는 한카드 뽑으면 국고가 휘청거릴 정도지만 그래도 컨만 잘해주면 제값을 해 줄 정도로 엄청난 성능을 자랑한다. 중후반에는 진군 근위대 스팸으로 상대 충격기병을 점사하고 치안대로 충격기병을 피해다니면서 원거리 암살, 중기병의 모루 후방 차징, 노로 화력 지원하는 올 진군시리즈 컨셉으로 겜을 진행할 수도 있다.


파일:3k_dlc05_unit_earth_handmaid_guard.png
시종 근위대
일반형 검 기병
역할: 우회 공격
원거리 방어
높은 사기
●모집조건: 손책 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 179
장갑 26% 사기 46
방패 장갑 사격 방어 확률 20%
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
사격 저항 50%, 고무, 산개, 마름모, 쐐기, 호위 (35m내 인물 피해저항 +25%)
생산비 0 유지비 0
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(>

전원 여성들로 구성되어 있는 검기병. 35m 범위 내의 인물들을 이 부대가 패주하지 않는 한 +25% 피해 저항을 주는 호위 기술을 가지고 있다. 방패가 없어서 방어력은 호위 검기병보다 못한 수준이지만 사기가 15 가량 더 높다. 처음 나왔을 때는 최상급의 검을 가지고 있었지만 현재는 일반형 검을 사용해 화력의 이득이 없다. 천사대처럼 화력에 집중된 유리대포도 아니고 근접기병 본연의 끈질긴 근접전에 특출난것도 아니라 뭔가 나사 빠진 느낌을 지울 수 없다.

오히려 버프형 토템에 가까운 유닛으로 장수 결투에 피해저항 버프 혹은 아군 모루 전선유지에 고무로 사기 지원 등의 용도로는 쏠쏠하다. 또한 허저처럼 주변 장수 피해 저항 70%를 주는 스킬이 있거나 장수 스킬들을 추가해주는 모드를 사용할 경우 장수 피해 저항을 중첩시켜 무쌍 플레이를 해도 된다.

또한, 후방 교란으로 사용할 경우에는 근접기병이라 기본적으로 사격 저항 50%가 있는 만큼 방패가 없어도 버틸만 하다.


파일:3k_dlc07_unit_earth_tiger_cubs.png
소호기
일반형 검 기병
역할: 원거리 대응
기동력
높은 사기
●모집조건: 조조 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 191
장갑 26% 사기 40
근접 회피 33% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
사격 저항 50%, 규율, 유격 배치, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1395?[92] 유지비 223
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 도기병 수준의 갑옷에 비슷한 수준의 화력과 사기를 가진 근접기병인데 유격 배치가 있어서 궁병 사냥, 후방 교란에 훨씬 사용하기 좋다. 근접회피가 도기병에 비해 상당히 늘어나서 근접전에 나쁘지 않지만 무기가 무기인만큼 중갑 상대로는 화력이 줄고, 사격 저항 또한 타 근접기병에 비해 낮은 편이다.

일단 도기병이 개혁을 뚫어야 쓸 수 있기 때문에 아무나 고용 가능한 조조 입장에서는 쓸만하다. ||
파일:3k_dlc07_unit_earth_xiongnu_noble_cavalry.png
흉노족 귀족 기병
중장형 검 기병
역할: 원거리 대응
좋은 갑옷
창 공격에 취약함
●모집조건: 원소 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 24
근접 피해 일반 32, 관통 24 돌격 보너스 264
장갑 45% 사기 44
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
사격 저항 50%, 공포 유발, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 2140?[93] 유지비 321
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

새로 나온 흉노족 기병으로, 중장 검기병이다. 돌격 보너스가 창기병 수준으로 높고 진군 치안대와 같은 최상급 검을 사용하기 때문에 흉노족 트레이드마크인 공포유발과 합쳐지면 충분히 충격기병으로 쓰이고도 남는다. 사기도 나쁘지 않은 편이고 사격방어가 근접기병 치고는 약간 낮은 편이기는 하지만 큰 체감은 안된다.

검 스탯이 좋기 때문에 근접기병과의 전투에서도 상당한 우위를 점할 수 있다. 검기병의 안정성과 충격기병의 화끈함을 같이 갖춘 매우 좋은 병종인데, 공성전에서도 불 질러서 도움을 줄 수 있다. 하지만 가장 큰 장점은 이런 중장기병을 1렙부터 아무나 고용할 수 있다는 점이다. 근접기병 참마도 조합에도 매우 좋고 쓰기도 편한 만능형 기병.


6.8. 북방군

1.7 패치로 추가되었다.

조조 세력과 원소 세력의 지도자 등급이 7이 되면 이벤트로 5개의 북방군의 교위 추종자를 얻는다. 이 추종자를 장착한 인물만 모집이 가능하다. 추종자는 한 번 장착하면 장착 해제할 수 없고, 해당 인물이 죽어야 다시 다른 인물에 장착 가능하다.

다른 세력이 북방군을 모집할 수 있으려면 추종자를 착용한 인물을 등용하거나 죽여서 빼앗아 장착하면 모집이 가능하다.

모든 북방군 병종은 공통적으로 규율과 피로 저항, 정예 북방군일 경우 고무와 공포유발 면역 특성도 추가적으로 가지고 있다.

일반 북군은 기본 스탯이 공용 부대에 비해 비슷하거나 약간 낮은 대신 특성으로 커버치는 느낌이고, 정예 북군은 확실히 상위호환에 팩션 고급 병종급 성능을 가지고 있다.
북방군
최근 아군이 거둔 성공 때문에 북방군의 대장이 당신에게 와서 충성을 맹세하였습니다. 또한 자신이 이끌고 있는 상비군의 전력까지 함께 데려왔습니다.
북방 도보병
일반형 도 보병 ||<(><width=160px> 역할: 최전선
근접 공격 차단
원거리 방어
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 124
장갑 32% 사기 30
근접 회피 38% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
규율, 피로 저항, 산개, 방패벽, 원
생산비 563 유지비 168
멀티/커스텀 전투 비용 575
||<(> 도 보병과 거의 동일한 스탯을 가지고 있으나 사기가 살짝 낮고 대신 북군 특징으로 규율과 피로 저항을 얻었다. ||
북방 정예 도보병
중장형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접 공격 차단
원거리 방어
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 141
장갑 45% 사기 40
근접 회피 45% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 8% 사격 방어 확률 65%
규율, 고무, 피로 저항, 공포 유발 면역, 산개, 방패벽, 거북, 원
생산비 763 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(> 북방 도 보병에서 사기와 장갑이 오른 상위호환 병종. 북군 정예 특징으로 규율, 피로 저항, 고무가 있다. 비슷한 역할군의 한나라 공용 보병중에서 유일하게 중장이고 돌격보너스도 진주룡대급에 방어력과 사기가 좋아 다용도로 쓰기 좋다. ||
북방 극보병
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 17
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 38
장갑 32% 사기 26
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 규율, 피로 저항, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 488 유지비 150
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(> 일반 극보병에서 공속이 약간 내려가고 대신 회피가 약간 늘어난 버젼. 북군 특징으로 피로 저항과 규율이 있다. 하지만 특성을 고려해도 원소 입장에서는 완벽한 상위호환인 업군 전사대가 있다. ||
북방 정예 극보병
중장형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
좋은 갑옷
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 17
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 47
장갑 53% 사기 36
근접 회피 20% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 규율, 고무, 피로 저항, 공포 유발 면역, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 738 유지비 174
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 북방 극보병의 강화버전. 약간 더 수비적인 철갑 극보병에 북군 정예 특성을 가지고 있다. 장갑이 튼튼하고 고무를 주기 때문에 피로 저항과 더불어 유지력은 나쁘지 않다. 하지만 여전히 하북 수비대의 완벽한 하위호환이다. ||
북방 호위 창병
일반형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 방어
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 39
장갑 32% 사기 28
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
기병 돌격 피해 반사, 규율, 피로 저항, 산개, 방패벽(창), 공백 방진
생산비 550 유지비 168
멀티/커스텀 전투 비용 570
||<(> 호위 창병에 북군 특성을 달아준 병종. 규율과 피로 저항으로 인해 일반 호위 창병보다 더 잘 버틴다. ||
북방 정예 창병
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 방어
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 51
장갑 45% 사기 38
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 8% 사격 방어 확률 65%
기병 돌격 피해 반사, 규율, 고무, 피로 저항, 공포 유발 면역, 산개, 방패벽(창), 거북, 공백 방진
생산비 842 유지비 198
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 북방 호위 창병의 상급버전으로 기본 스탯은 철갑 호위창병보다 아주 약간 나은 수준이지만 북군 정예 특성으로 고무 효과까지 주기 때문에 안정적인 모루로 사용이 가능하다. ||
북방 창 기병
일반형 미늘창 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
우수한 돌격 능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 242
장갑 32% 사기 28
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패
규율, 피로 저항, 산개, 쐐기
생산비 680 유지비 196
멀티/커스텀 전투 비용 580
||<(> 기본 성능은 창기병과 거의 동일하지만 돌격보너스와 사기가 조금 낮다. 하지만 북군 특성으로 피로 저항이 있기 때문에 기병 입장에서는 상당한 보너스다. ||
북방 정예 창 기병
중장형 미늘창 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
우수한 돌격 능력
좋은 갑옷
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 281
장갑 53% 사기 35
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
규율, 고무, 피로 저항, 공포 유발 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1105 유지비 243
멀티/커스텀 전투 비용 950
||<(> 북방 창기병의 상위호환에 해당하는 병종. 창기병에서 사기와 돌격보너스, 장갑, 중량이 올라갔다. 중장기병이지만 피로 저항 때문에 쓰기 상당히 좋아서 세력 고유 중장기병이 없는 팩션이 개혁 없이 뺏어 쓸 수 있다. 다만 북군이 추가되는 원소 조조 팩션은 이미 고유유닛들이 좋아서 그렇게까지 필요성이 느껴지지 않는 게 흠. ||
북방 도 기병
일반형 검 기병 ||<(> 역할: 원거리 대응
기동력
창 공격에 취약함
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 186
장갑 32% 사기 30
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패 25%
사격 저항 +50%, 규율, 피로 저항, 산개, 쐐기
생산비 860 유지비 243
멀티/커스텀 전투 비용 690
||<(> 북군 특성으로 피로 저항이 달린 도 기병. 기본 스탯은 일반 도 기병에 장갑과 근접회피가 약간 늘어난 대신 사격 방어와 사기가 낮은 느낌이다. 근접기병이라 후방에서 뛸 일이 많은 만큼 기병중에서도 시너지가 좋다. ||
북방 정예 도 기병
중장형 검 기병 ||<(> 역할: 원거리 대응
좋은 갑옷
창 공격에 취약함
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 225
장갑 45% 사기 40
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 28% 근접 회피 - 방패 25%
사격 저항 +50%, 규율, 고무, 피로 저항, 공포 유발 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1208 유지비 263
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(> 북방 도기병의 상위버전. 전반적으로 소호기에서 장갑과 돌격보너스가 늘어난 중장 검기병이다. 소호기는 일반형에 유격 배치가 있어서 후방타격 시간을 늘렸다면, 이쪽은 중갑이라도 피로 저항 때문에 비슷하게 쓸 수 있다. ||
북방 기마 궁수
일반형 궁 기병 ||<(> 역할: 산병
근접전에 유리
원거리 방어
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 조조 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 141
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 21 탄약랑 44
장갑 32% 사기 40
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 18% 근접 회피 - 방패 25%
불화살, 독화살, 규율, 피로 저항, 이동 중 사격, 후방 사격, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1115 유지비 243
멀티/커스텀 전투 비용 720
||<(> 쐐기가 가능한 조조 세력 고유 북방군 사격기병. 호표기에서 궁기병 옵션을 착용한 대신 돌격보너스가 낮아진 병종. 근접전 및 방어 스탯은 거의 호표기와 비슷한 만큼, 너무 돌격보너스가 중요한 맞 기병전만 하는 게 아니면 사격 가능한 호표기로 쓸 수 있다. 또한, 사격 방어가 있는 유일한 궁기병이라 맞사격전도 가능하다. 하지만 타 세력 궁기병과 다르게 세력 고급 궁병도 아니고 일반 궁수급 활을 사용해서 데미지에 기대는 안 하는 게 좋다. ||
북방 기마 습격대
일반형 궁 기병 ||<(> 역할: 산병
근접전에 유리
우수한 돌격 능력
●모집조건: 북방군 교위를 장착한 3등급 이상 원소 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 248
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 21 탄약랑 44
장갑 32% 사기 40
근접 회피 15% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 피로 저항, 유격 배치, 이동 중 사격, 후방 사격, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 923 유지비 203
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(> 쐐기가 가능한 원소 세력 고유 북방군 사격기병. 조조 병종에서 방패 관련 스탯을 없애고 대신 창기병이 쓰는 극을 장비해 데미지가 좋고 돌격보너스가 백마의종 수준으로 올라간 병종이다. 맞 돌격과 맞 사격에서 둘다 백마의종을 능가한다. 게다가 궁기병으로 분류된 유닛이 피로 저항에 유격 배치까지 가지고 있어서 훨씬 더 교란할 수 있기 때문에 상당히 좋다. 유저가 컨으로 잠재력을 폭발시킬 때 빛을 보는 부대. 활 자체 데미지와 사거리가 궁수급이고 여전히 기병이기 때문에 상대 사격진과 맞사격하는 건 현명하지 못하고 사격이 가능한 충격기병으로 활용하는 것이 맞다. ||

7. 황건 잔당

황건적 DLC로 추가된 황건 세력만이 사용 가능한 부대들. 전체적으로 사기가 높고 경무장 부대와 산적 세력과 유사하게 습격꾼 특성을 지닌 병종이 많다. 고티어 부대 중에는 창작으로 만들어진 것들이 많고 제노바 쇠뇌병과 유사한 부대도 등장한다.

천명 DLC에서 20여가지 병종이 다량으로 추가되었으며, 이중에서도 일부가 군웅할거 로스터에도 추가되었다. 역대 단일 문화권 중 가장 풍부한 로스터를 가지게 되었다.

황건의 경우 진형을 사용하려면 특정 장비를 군단 내의 인물에게 장착시키고, 그 진형을 사용할 수 있는 병종이 있어야 해당 진형을 사용할 수 있다. 이를 요약정리하면 다음과 같다.


산개 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 교관(추종자) 장착
  • 모든 병종

방패벽 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 대가(추종자) 장착
  • 근접보병 : 황건 전사, 백파 노장(의원), 유협(의원)

방패벽(창) : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 대가(추종자) 장착
  • 극창보병 : 황건 창병, 의지의 방패(의원), 탈환대(노장)

공백 방진 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 군관(추종자) 또는 손자병법(장신구) 장착
  • 극창보병 : 황건 창병, 탈환대(노장), 광신 수호대(노장), 땅의 수호대(노장)

거북 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 군사 전문가(추종자) 장착
  • 극창보병 : 의지의 방패(의원)

원 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 군관(추종자) 또는 손자병법(장신구) 장착
  • 근접보병 : 백성의 군대(의원), 백파 노장(의원), 유협(의원), 황노 모범대(학자)
  • 극창보병 : 의지의 방패(의원)

쐐기 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 목동(추종자) 또는 손자병법(장신구) 장착
  • 충격기병 : 정의선봉대(의원), 백파 기병(의원)
  • 근접기병 : 황건 기병, 고결한 귀족대(노장), 갑자습격대(학자)

참고로 교관+손자병법을 같이 가지면 방패벽, 거북을 제외한 대부분의 진형을 짤 수 있으면서도 세트템 효과를 받아 캠페인 이동 범위 +5%가 추가된다.

1.6 패치로 진형을 사용할 수 있는 병종이 늘었다.

7.1. 근접 보병

농민군
경장형 도 보병 ||<(><width=160px> 역할: 공격
쉽게 대체 가능
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 16
근접 피해 일반 42, 관통 0 돌격 보너스 101
장갑 7% 사기 18
근접 회피 13% 사격 방어 확률
습격꾼, 산개
생산비 280 유지비 75
멀티/커스텀 전투 비용 200
||<(> 매우 저렴하지만 툭하면 도망가는 사기에 존재하지 않는 방어력, 낮은 공속, 아예 없는 관통뎀으로 말 그대로 적이 죽여야 할 고기방패일 뿐이다. ||
황건 전사
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격 능력
원거리 방어
●모집조건: 없음 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 117
장갑 20% 사기 24
근접 회피 29% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
습격꾼, 산개, 방패벽
생산비 400 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(> 켐페인에는 모든 유형이 적당한 시기에 뽑을 수 있고, 멀티에도 모든 황건 인물에게 기본 개방되어 있다. 한나라 민병대 도병과 방어스탯은 거의 동일하고 대신에 정규군급 도를 장비해서 공격력은 약간 더 높지만 공속이 검 수준으로 내려가서 밀린다. 대신 방패벽을 사용할 수 있는 게 장점. ||
백성의 군대
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 60, 관통 15 돌격 보너스 100
장갑 20% 사기 34
근접 회피 15% 사격 방어 확률
산개, 원
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(> 엄청난 화력을 자랑하는 극딜 쌍수 보병. 하지만 장갑이 높은 적 상대로 화력이 많이 줄으며 방어스텟도 낮은 편이다. 방어력과 회피가 괜찮은 도 보병 상대로는 밀리기 때문에 방어스탯이 부실한 창병 위주로 붙여야 화력으로 모루를 정면에서 뚫을 수 있다. 우회로 쓰자니 원거리 방어가 없는 게 거슬린다. ||
백파 노장
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
높은 사기
우수한 돌격능력
●모집조건: '용기 고취' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 151
장갑 20% 사기 34
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
규율, 유격배치, 산개, 방패벽, 원
생산비 650 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 규율과 유격배치, 고급 진형이 있는 민병대 보병. 황건 전사와 달리 공격 속도 페널티가 없어서 기본 스탯은 한나라 민병대 도병에서 도보병 급 도를 장비하고 사기와 돌격보너스가 올라간 병종이다. 기술들을 잘 사용하지 않으면 400원인 민병대 도병이나 황건전사에 비해서 가격 대비 성능이 떨어진다. 일단 황건에 유격배치 부대가 많은 만큼 전선을 밀어올리거나 별동대 방어에 이용 할 수 있다. 모티브는 백파적. ||
유협
중장형 검 보병 ||<(> 역할: 최전선
유격 배치
좋은 갑옷
●모집조건: '전사 모집' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 108,000 ||
속도 30 공격 속도 24
근접 피해 일반 32, 관통 24 돌격 보너스 122
장갑 53% 사기 100
근접 회피 45% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 55%
유격 배치, 공포 유발 면역, 불굴, 산개, 방패벽, 원
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

원술의 좌전대에 방패와 불굴과 유격배치를 달은 대신에 숫자를 줄인 버전. 사실상 황건판 천금군병이며 낮은 체력도 불굴로 상쇄된다. 다만, 숫자가 적어서 전체 질량이 적은 만큼 고급 충격기병이나 선봉장은 그냥 유협을 뚫고 후방의 궁병들을 노릴 수 있으니 산개하지 말고 종심을 두껍게 배치하는 것이 좋다.

보병전에서는 개체당 체력이 늘어나기 때문에 자체 전투력도 좋아서 천금군병, 참마도 상대로 교환비가 1.5배나 좋다. 다만 개체수가 절반에 불굴이라 수동으로 후퇴하거나 사기 패주를 만들지 않으면 결국에는 전멸당하며 미리 기병등의 변수에 의해 피해를 받으면 효율이 감소한다.


황천의 전조
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
금강불괴
충동적
●모집조건: 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 12, 관통 25 돌격 보너스 100
장갑 7% 사기 100
근접 회피 15% 사격 방어 확률
불굴, 습격꾼, 충동적, 산개
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 한나라 도끼병에서 공속이 내려갔지만 피해가 더 높은 병과. 불굴을 가지고 있지만 방패가 없어서 방어력과 사격저항이 없고, 충동적 특성 때문에 전선 유지하고 버티기보다는 이쪽에서 달려들어야 한다. 도끼병으로 취급되긴 하지만 사용하는 건 쇠몽둥이라 아쉽게 방패분쇄가 없다. ||
암송대
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 지원
동맹 병력을 격려함
●모집조건: '민병대 장려' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 6, 관통 11 돌격 보너스 56
장갑 7% 사기 40
근접 회피 15% 사격 방어 확률
고무, 찬송(75m 내 아군에게 근접 피해 +10%, 관통 피해+10%, 장갑 +10%), 산개
생산비 400 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(>

버프 토템. 자체 전투력은 없는 수준이지만 사기가 높아서 적당히 적을 저지할 수 있다. 전열과 궁병 중간에 배치해서 전열을 뚫고 들어오는 적을 잠시 저지하는 역할에 적합하다.

근접 피해 버프는 있으면 나은 정도이지만 장갑 버프는 그냥 깡 수치를 10 올려주기 때문에 낮은 장갑이 많은 대신 회피로 버티는 황건 부대들에게 고효율 버프를 제공하며, 적용범위가 넓어 모루에 1기만 섞어놓아도 거의 전 부대에 버프를 줄 수 있다. 참고로 이 버프는 같은 팀 한나라 부대들에게도 적용된다.


황노 모범대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
소규모 군병
●모집조건: '옛 의례' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 72,000 ||
속도 34 공격 속도 27
근접 피해 일반 73, 관통 18 돌격 보너스 88
장갑 32% 사기 40
근접 회피 30% 사격 방어 확률
산개, 원
생산비 300 유지비 80
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 학자대와 동일한 쌍검을 들고 공속이 약간 빨라졌지만 사격 방어가 전혀 없고 사기와 회피가 상당히 낮은 학자대의 하급 부대. 쌍검병이라 경장 학살력이 확실하지만 인원수 절반에 총 체력이 학자대보다도 낮아 내구력이 매우 낮은 유리대포. 군웅할거 캠페인에서는 무위대와 같은 개혁으로 해금되는데, 무위대도 기용률이 낮으니 개혁을 찍을 유인이 낮다. 어지간히 돈이 없지 않은 이상 그냥 학자대 쓰자. ||
무위대
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 우회 공격
공포 유발
독을 바른 무기
●모집조건: '옛 의례' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 108,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 17, 관통 12 돌격 보너스 133
장갑 7% 사기 54
근접 회피 65% 사격 방어 확률 40%
독 공격(공격당한 적에게 15초 동안 112 데미지), 공포 유발, 공포 유발 면역, 산개
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

진주룡대와 비슷하게 맨몸이지만 근접회피가 매우 높고 사격 방어 역시 어느 정도 있는 탱커. 인원수 절반에 공격력도 낮지만 회피와 장갑으로 경감시킬 수 없는 강력한 독 데미지를 유발시키기 때문에 근접전에서 아주 사기적인 성능을 보여주는 병종. 시간이 지나 상대 병종 단일 개체수의 체력이 빠지면 일반 공격으로 마무리 및 공포유발로 패주까지 가능하다.

오히려 상대가 장갑, 회피가 아주 높은 병종일수록 상대하기 좋다. 모루전 최강자 중 하나인 제국 근위 검병과 붙어도 독의 압도적인 DOT 데미지로 별 피해없이 패주시키고, 진주룡대 같이 회피로 버티는 병종 상대로도 매우 효과적이다.

독 데미지는 고정이기 때문에 오히려 개체수가 적어 단일 개체 체력이 높은 병종들에게 사용하기 비효율적이다. 또한, 회피 하나로 버티는데다 소규모 군병 부대라 범위공격에는 약하다. 상대 강력한 모루를 저격하는 조커로 기용하는 게 좋다. 등장 시기와 성능에 비해 가격/유지비가 너무 높아서 쓰기 꺼려진다.


학자대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
동맹 병력을 격려함
●모집조건: '무의 깨달음' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 96,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 73, 관통 18 돌격 보너스 132
장갑 26% 사기 59
근접 회피 60% 사격 방어 확률 40%
고무, 피로 면역, 산개
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

또 하나의 고데미지, 고회피 딜러. 특히 경장 학살능력이 뛰어나다. 방어스텟은 준수한 편이지만 인원이 절반이라 조심히 다뤄야 한다. 사격을 적당히 버티고 우직한 근접전에서는 거의 한나라 천금군과 비슷한 성능을 내 주지만 낮은 체력 때문에 돌격 데미지를 받으면 피해가 너무 커서 진다. 특히나 기병과 황룡대의 돌격에는 거의 바로 박살난다. 되도록 돌격은 다른 모루로 받아내고 전후열을 교대해서 싸우는 것이 좋다.

또한 장갑이 높지 못하고 회피에 의존하기 때문에 참마도나 범위 공격을 하는 병종들에게는 무난히 진다.

7.2. 창 보병

농민군 창병
경장형 창 보병 ||<(><width=160px> 역할: 기병 대응
쉽게 대체 가능
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 13
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 25
장갑 7% 사기 16
근접 회피 15% 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 습격꾼, 산개
생산비 300 유지비 80
멀티/커스텀 전투 비용 200
||<(> 민란군에서 회피가 아주 조금 오르고 대신 공속이 줄어든 병종. 돌격 반사도 일단은 있어서 그나마 의외성이 있을지도 모른다. 가격이나 유지비나 워낙 저렴해서 빈자리에 마구 끼워넣어도 되며, 최소한 창병으로서 가질 것은 다 가졌기에 가격 대비 성능이 엄청나다. ||
황건 창병
일반형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
원거리 방어
●모집조건: 의원, 5등급 이상 학자 또는 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 16
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 46
장갑 20% 사기 22
근접 회피 14% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
기병 돌격 피해 반사, 습격꾼, 산개, 방패벽(창), 공백방진
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 켐페인에는 유형에 따라 개방되는 등급이 다르지만 모든 유형이 적당한 시기에 뽑을 수 있고, 멀티에는 모든 황건 인물에게 기본 개방 되어있다. 정규군 급 한손 창을 사용하지만 다른 창병에 비해 공속이 느리다. 호위 창병과 비슷한 수준의 방어력에 사기가 낮은 황건 하위 병종. ||
의지의 방패
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
원거리 방어
높은 사기
●모집조건: '구체제 지지자 사면' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 173,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 11
장갑 25% 사기 47
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 80%
기병 돌격 피해 반사, 산개, 방패벽(창), 거북, 원
생산비 800 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 창방 보병. 라이벌인 탈환대에서 돌격 보너스를 없앤 대신에 체력과 사기가 매우 높다. 전반적으로 철갑 호위 창병급 방어스탯에 사격 방어가 80%나 돼서 체력과 함께 사격 버티는 데는 이만한 병종이 없다. 의원이 고용할 수 있는 쓸만한 방패 창병이라는 점 덕분에 황건 군단의 인물 배치와 병력 구성이 꽤 유연해졌다. ||
태평의 손
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 공격
범위 공격
소규모
●모집조건: '중재자 임명' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 126,000 ||
속도 34 공격 속도 15
근접 피해 일반 83, 관통 28 돌격 보너스 177
장갑 32% 사기 44
근접 회피 43% 사격 방어 확률
습격꾼, 공포 유발 면역, 산개
생산비 1000? 유지비 265?
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

함진영과 더불어 방진 싸움 최강자 중 하나로 평가받는 병종이다. 창병 카테고리에 있지만 사실상 충격보병으로 쓰게 되는데, 검병이 아닌 창병 관련 보너스를 받는 점은 장점도 단점도 될 수 있다.

인원수가 매우 적지만 체력이 나쁘지 않고 공격력이 높은 범위 공격을 하기 때문에 근접전에 들어가면 제국군을 포함 누구든 박살낸다. 다만 같은 범위 공격으로 넉백시키며 죽창딜을 가진 함진영 상대로는 밀린다. 또한, 사격저항이 없고 숫자가 적은 만큼 최상급 부대들에게 점사당하거나 쉽게 포위를 허용하면 개체수가 줄어 효율이 급감한다.


탈환대
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
원거리 방어
●모집조건: '귀중품 기부' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 79
장갑 25% 사기 28
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 60%
기병 상대 돌격 반사, 습격꾼, 산개, 방패벽(창), 공백 방진
생산비 700 유지비 185
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(> 철갑 호위창병보다 약간 낮은 갑옷과 일반 호창급 사기를 가진 무난한 중장 창방 보병. 비슷한 역할을 맡는 유협과 비교하면 화력이 떨어지고 사기가 있어서 패주할 위험이 있지만 숫자가 많고 돌격반사가 있어서 정면에 뚫릴 위험은 적은 편이다. ||
광신 수호대
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기병에 효과적
●모집조건: '도성 초병 복귀' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 68
장갑 25% 사기 30
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 500 유지비 135
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 땅의 수호대보다 저렴하고 방어 능력치가 낮은 정규병급 극병. 한나라 극 보병에서 갑옷이 조금 줄고 회피와 돌격 보너스가 조금 늘었다. 주력 노병인 평화의 감시자와 같은 개혁으로 해금된다는 장점이 있다. ||
땅의 수호대
중장형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접전에 유리
좋은 갑옷
●모집조건: '구체제 지지자 사면' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 90
장갑 45% 사기 30
근접 회피 34% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 규율, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 700 유지비 185
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(> 무난한 장갑에 상당한 근접회피를 보유한 극병. 하북 수비대에서 추가 공속과 돌격 보너스를 버리고 회피에 더 치중한 부대로 버티는 능력은 좋다. 하지만 결국에는 방패 없는 극보병인 만큼 적절히 공격적으로 사용하는 게 좋다. 가장 가격 대비 성능이 좋은 극부대. 천명에서는 창병의 전투력이 크게 낮아졌으니 자금 사정이 된다면 이전처럼 6탈환대를 쓰기보다는 땅의 수호대를 적당히 섞어주는 편이 모루전에 좋다. ||
덕망의 민병대
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접 공격 차단
고급 진형 형성 불가
●모집조건: '민병대 장려' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 108,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 51, 관통 2 돌격 보너스 45
장갑 20% 사기 100
근접 회피 60% 사격 방어 확률
불굴, 피로 면역, 산개
생산비 550 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(>

엄청난 근접회피를 자랑하는 창병. 근접에 버티는 능력은 진주룡대 급이지만 방관딜이 거의 없기에 중갑을 두른 상대에겐 화력이 아쉽고 결정적으로 사격 저항과 돌격 반사가 없다. 다만 빠르게 적에 붙으면 사각이 제한돼서 사격저항이 없는 단점이 많이 상쇄된다. 하지만 돌격 반사가 없는 건 그냥 상대 장수에게 끝까지 밟힐 수 있다.

불굴 특성이 오히려 단점으로 작용하는 경우도 많은데, 군병 수가 적다는 점과 결합하여 전부 죽을 때까지 싸우기 때문에 싸움이 길어지면 전멸하는 상황이 자주 나온다. 그래도 병종 풀이 다소 특이한 편인 학자의 병종들 중에서 가장 무난하게 선택할 수 있는 근접 보병 중 하나이다. 천명에서 무기가 바뀌면서 관통이 낮아지고, 대기병 보너스 10이 날아가 버렸다.


7.3. 원거리 보병

농민 궁병
경장형 활 보병 ||<(><width=160px> 역할: 후방 대열
쉽게 대체 가능
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 13
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 11
사격 피해 일반 22, 관통 6 사거리 200
사격 속도 7 탄약랑 14
장갑 7% 사기 13
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 습격꾼, 산개
생산비 220 유지비 60
멀티/커스텀 전투 비용 200
||<(> 민병대 궁병보다도 탄약량이 적고 사기와 근접전 능력마저 밀리는 초저가 궁병. 1.7 패치 이후로 웬만한 중급 궁수들도 큰 타격을 입었는데 얘네들은 그냥 없는 병종 취급하는 게 좋다. ||
황건 궁병
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
근접전에 불리함
●모집조건: 노장, 4등급 이상 의원 또는 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 16
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 46
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 25
장갑 20% 사기 18
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 습격꾼, 산개
생산비 360 유지비 95
멀티/커스텀 전투 비용 300
||<(> 켐페인에는 유형에 따라 개방되는 등급이 다르지만 모든 유형이 적당한 시기에 뽑을 수 있고, 멀티에는 모든 황건 인물에게 기본 개방되어있다. 한나라 궁수에서 장갑과 사기가 경장갑 수준인 스탯을 지녔다. ||
정의의 사도
일반형 활 보병 ||<(> 역할: 다용도
근접전에 유리
원거리 공격
●모집조건: '도덕 규범' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 42, 관통 18 돌격 보너스 101
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 4 탄약랑 20
장갑 25% 사기 30
근접 회피 19% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 840 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(>

청룡대와 유사한 궁보병이지만 사격 데미지도 고급이 아닌 일반 궁수급이고 방어 스탯도 평범한 편이다. 1.4 패치로 원거리 보병으로 병종이 바뀌었다. 그에 따라 체력도 줄었고, 혼합 방진도 없어졌다. 따라서 예전처럼 전열에 혼합 방진으로 세워 기병 견제까지 같이 하거나, 정의의 사도를 스팸하는 전술은 자연스럽게 사장됐다.

전열에 세우기에는 가격 대비 구겸도 부대로 쓰자니 모루가 강력한 황건적 팩션 특성상 상위병종이 많고 원거리 보병 본 임무에도 원거리 너프와 쓸데없는 사격속도 페널티로 성능이 좋지 않다.


녹림대
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 산병
모든 지형을 극복함
유격 배치
●모집조건: 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 7, 관통 19 돌격 보너스 73
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 11 탄약랑 26
장갑 20% 사기 23
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 불화살, 독화살, 유격 배치, 모든 지형 제약 무시, 산개
생산비 660 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 530
||<(>

유격배치 가능하고 쓸만한 근접공격을 지닌 궁병. 사격 속도가 상당히 빠르다. 백파노장이나 유협과 같이 우회 배치 할 수 있으며, 백파노장, 유협, 녹림대, 백파기병의 조합이면 전부 전진 배치해서 선제권을 가질 수 있다. 빠르게 탄약을 쏟아 붓고 근접전에 돌입하는 컨셉에 충실한 능력치를 가지고 있으며, 연사속도가 빠른 덕에 대 궁병전에 유리하다는 장점도 있다. 반대로 황건을 상대할 때 이 녀석이 있다면 잠깐 사이에 우리편 궁병을 엌 소리나게 두들겨 패므로 주의해야 한다.

근접 무기로 도끼를 쓰기 때문에 녹림대도 천명에서 방패 분쇄가 생겼다. 방패 창병은 예전보다 더 갈려나가고, 보병과도 붙어볼 만 하다. 하지만 여전히 궁병급 체력에 방어스탯과 사기가 좋지 못하기 때문에 상황 봐서 충격보병으로 사용하는 게 좋다.


평화의 감시자
일반형 노 보병 ||<(> 역할: 다용도
강력한 원거리 공격
근접전에 유리
●모집조건: '도성 초병 복귀' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 84
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 4 탄약랑 17
장갑 26% 방패 장갑 2%
사격 방어 60% 사기 25
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패 20%
산개
생산비 960 유지비 260
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(> 엄청난 사격 방어를 지닌 노병. 상대의 사격은 맞아가면서 전선에 사격지원을 해줄 수 있다. 일반 노병보다 탄약량도 조금 늘어났고 근접 화력과 방어력도 민병 도 보병 수준은 된다. 낮은 사기가 그대로인 건 아쉬운 점. 가격도 상당히 준수하다. 캠페인에서는 사격저항 때문인지 초중반에 등장하는 부대인데도 가격이 부담스럽고 일반 노장들 책략이 높지 않아서 나오자마자 써먹을 수 있는 건 공도 정도 뿐이다. ||
대지정병대
일반형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
원거리 공격
기병에게 취약함
●모집조건: '궁병 훈련' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 39
사격 피해 일반 38, 관통 5 사거리 225
사격 속도 8 탄약랑 33
장갑 25% 사기 23
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
불화살, 산개, 연막
생산비 660 유지비 170
멀티/커스텀 전투 비용 575
||<(>

황건적의 궁병 메인 딜러 원투펀치의 첫번째 병종.

게임 내 스탯에는 표시되지 않지만, 대지정병대와 달인 궁병대가 쓰는 활은 기본 명중률이 높게 책정되어 있고 투사체의 관통력이 타 궁병 혹은 노병과는 차원이 다른 장수 원거리 무기 수준이다. 이 때문에 스탯상으로는 세력 고유 궁병보다 밀리는 것처럼 보이지만 막상 사격하면 사거리를 포함해서 경 포병 수준으로 살상력이 압도적이다.

중요한 점은 이 투사체의 관통력을 십분 활용하기 위해서는 최대한 직사 위주로 사격각을 잡아야 되기에 타 궁병처럼 모루 뒤에 박아놓고 말뚝 사격을 하는 것은 비효율적이다. 하지만 측면이나 후방 사격각을 잡고 직사사격을 날리기 시작하면 거의 흑룡대가 투창을 하는 게 어느 정도일지 수준의 킬수가 나온다. 사기가 워낙 낮고 방어력이 여전히 좋은 편은 아니라서 최대한 선공으로 인원과 사거리 이점을 얻어야 몸 값을 한다.

달인 궁병대와 같은 225 사거리 활을 쓰지만 인원이 2배인 대신 사격 속도가 절반이고 체력이 더 적고, 원거리 방어가 없다. 절반의 가격으로 달인 궁병대와 비슷한 화력을 낼 수 있으며, 원거리 방어는 없어도 갑옷이 그나마 있어서 적당히 버틴다.

달인 궁병대가 상당한 가격을 요구하는 만큼, 화력에서 거의 차이가 없기 때문에 컨만 잘해주면 초중반에 가성비로 군단을 안정궤도에 올려놓기 좋다.


달인 궁병대
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 제압
원거리 공격
근접전에 불리함
●모집조건: '궁병 훈련' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 97,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 84
사격 피해 일반 38, 관통 5 사거리 225
사격 속도 14 탄약랑 42
장갑 7% 사기 57
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 40%
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
불화살, 산개, 연막
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

궁병과 최고급 노병 중간 정도의 225m 사거리에 엄청난 사격속도와 높은 사격저항을 가지고 있다. 사실상 대지 정병대에서 사기를 크게 올리고 사격 방어를 받은 대신 근접전 및 장갑을 포기한 부대로, 숫자가 절반이지만 상술했듯 화력은 대지정병대와 비슷하거나 조금 낫다.

활의 숨겨진 성능이 압도적이라 방진 싸움이 어느 정도 진행되었을 때 우회기동으로 최대한 뭉쳐 있는 모루에 직사사격을 넣으면 엄청난 화력을 낼 수 있다. 자세한 설명은 대지정병대 항목 참고.

머릿수가 적어 사상자가 나오면 화력이 크게 떨어지므로 스커미시 페이즈에서 적 궁병과 맞딜하는 것은 몹시 비효율적. 또한 경장갑에 회피도 낮고 근접 피해도 없다시피 한 병종이라 민병대 궁병을 제물로 내주든 방패 모루로 받아내든 최대한 숫자를 보존하며 싸우다가 밀리 페이즈에 들어갔을 때 온전한 화력을 퍼부어야 한다.

병종풀이 애매한 학자가 학자대와 함께 게임 후반까지 써먹을 수 있는 부대.


7.4. 원거리 기병

기마 사냥대
경장형 궁 기병 ||<(><width=160px> 역할: 산병
원거리 공격
유격 배치
●모집조건: '귀중품 기부' 개혁, 노장 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 45
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 16 탄약랑 44
장갑 20% 사기 20
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 유격배치, 이동 중 사격, 후방 사격, 산개
생산비 420 유지비 110
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(>

상당히 저렴한 가격에 경기병급 속도에 고급 궁병급 데미지를 가진 사격기병. 저렴한 가격에 짜증나는 유격부대로는 훌륭하고, 그걸 위한 유격배치도 있지만 근접 데미지가 사실상 없다.

일단 기병에게 돌격당함 / 후방에서 돌격당함 페널티는 아무리 약한 기병일지라도 기병이기만 하면 뜨는데다가 어차피 기마궁병은 상대를 귀찮게하고 혹시 백기들고 도망가는 녀석있으면 전멸시키는 용도로 쓰기 때문에 가격만 낮다면 충분히 쓸만한 부대이다.

백마의종처럼 사격속도가 타 궁기병보다 낮다.

7.5. 원거리 포병

캠페인에서는 '무예 연마' 연구를 통해 노장 유형이 벽력거와 새로 추가된 다연장 노포를 운용 할 수 있으나, 멀티/커스텀에서는 의원 유형이 벽력거만 운용 할 수 있다.
벽력거 한나라 병종 항목 참조
다연장 노포 한나라 병종 항목 참조

7.6. 충격 기병

백파 기병
일반형 창 기병 ||<(><width=160px> 역할: 원거리 대응
높은 사기
우수한 돌격능력
●모집조건: '용기 고취' 개혁, 의원 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 281
장갑 20% 사기 32
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패 25%
사격 저항 50%, 규율, 유격 배치, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1125 유지비 300
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(>

거의 모든 스탯면에서 호표기의 마이너 카피로 공포 유발 면역은 없지만 유격 배치가 있으며 싸다. 호표기처럼 방패 있는 충격 기병은 유격 배치가 공포 면역보다 훨씬 시너지 좋은 유틸이기 때문에 여기까지만 봐도 사실 더 좋다고 볼 수 있는데.....

삼탈워에서 유일하게 근접기병처럼 사격 저항 50%를 달고 있는 충격기병이다. CA가 생각 없이 버그로 남겨둔 것으로 보이지만 어쨋든 이거때문에 가격 대비 성능이 미쳐버린 충격기병이 되었다. 근접기병처럼 쓰다가 장수와 함께 맞기병전도 가능하고 모루차징도 가능한 만능 충격기병.


정의선봉대
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 다용도
우수한 돌격능력
창 공격에 취약함
●모집조건: '도덕 규범' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 261
장갑 45% 사기 49
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패 25%
산개, 마름모, 쐐기
생산비 1350 유지비 360
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 철갑 호표기에서 돌격보너스가 약간 낮아지고 대신 회피가 크게 오른 병종이다. 돌격보너스가 낮아지고 회피가 올랐기 때문에 맞기병전에서는 불리할 수 있지만 사기가 높은 황건 유일의 중장 충격기병이기 때문에 보병 상대 충격력이 필요할 때는 쓰일 수 있다. 하지만 결정적으로 유틸이 전혀 없는데다가 백파 기병의 임팩트가 너무 커서 사실상 하위 병종으로 보일 정도다. ||

7.7. 근접 기병

황건 기병
일반형 검 기병 ||<(><width=160px> 역할: 원거리 대응
원거리 방어
창 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 황건 인물 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 24
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 176
장갑 20% 사기 26
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 18% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 825 유지비 220
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(> 민병대 기마 도병보다 조금 나은 갑옷에 진형을 사용 가능한 일반형 기병. 정규군 급 도를 사용하지만 공속이 줄어서 화력이 아쉽다. 하지만 저렴하다는 점은 큰 장점이다. 가성비 면에서는 도기병 상위호환이지만 전문 분야인 궁병 사냥에는 민병대 기마도병의 하위호환이라는 기묘한 위치이다. ||
갑자습격대
중장형 검 기병 ||<(> 역할: 다용도
좋은 갑옷
소규모 군병
●모집조건: '전사 모집' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 30 || 체력 || 76,000 ||
속도 62 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 281
장갑 53% 사기 60
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 36% 근접 회피 - 방패 25%
사격 저항 50%, 공포 유발, 유격 배치, 공포 유발 면역, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(>

특수 능력이 좋지만 인원수가 절반인 중장 공포유발 근접기병. 능력치는 그럭저럭이지만 인원수가 많아 강력한 위력을 발휘하는 천명 캠페인의 천사대와는 대척점에 있다고 하겠다.

방어 스탯은 좋은 편이지만 개체수가 적어서 모루 차징에는 그다지 효과적이지 못하고 상대 기병을 묶어두는 용도로 쓰려고 해도 근접전 능력이 그렇게 좋은 편은 아니다. 한나라 최상급 근접기병들도 중, 저티어 충격기병에게 밀리는 경우가 빈번한데 갑자습격대는 공용 근접기병 상대로 우위를 점하는 수준이라 부족하다.

화력보다는 높은 방어력으로 끈질기게 생존해서 어그로를 끄는 부대에 가깝다. 그래도 이쪽은 노장보다는 기병 보너스가 쥐꼬리만큼 나은 학자가 고용하고, 돌격 보너스가 높고 공포 유발이 있어 쓸려면 쓸 수는 있다. 그래도 기병 쓰고 싶으면 그냥 백파 기병, 정의선봉대 쓰자...


고결한 귀족대
중장형 도끼 기병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
방패에 효과적
좋은 갑옷
●모집조건: '고결한 동조자 모집' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 42 || 체력 || 75,000 ||
속도 62 공격 속도 30
근접 피해 일반 11, 관통 24 돌격 보너스 185
장갑 45% 사기 50
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패 25%
사격 저항 50%, 방패 파괴[SB], 규율, 피로 면역, 공포 유발 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(>

방어 능력치가 충실하고, 도끼를 들어서 공격력도 좋고, 심지어 피로 면역까지 있어서 쓸만해 보이지만... 현실은 적은 인원수, 낮은 돌격 보너스 때문에 근접 기병이라는 본연의 역할을 하지 못한다. 가격도 비싸고 고용하는 인물도 기병 보너스가 없다시피 한 노장이라 밥값을 못 한다.

도끼의 관통데미지와 공속, 방패 분쇄로 갑자습격대보다 화력이 더 좋기는 하지만 흉노족 귀족기병이나 강족 약탈꾼 같은 고급 근접기병 상대로 밀리는 스팩을 가졌기 때문에 황건 입장에서는 모루 차징, 대 기병전 양쪽 모두에서 우위에 있는 충격기병을 제치고 이런 병종을 쓸 이유가 별로 없다.

게다가 정의선봉대로 중장 충격기병이 보완되고, 미친 유틸을 가진 백파기병이 있기 때문에 상대 원거리 견제에도 더 효율적이다.


8. 천명 황건

천명 DLC로 추가된 황건 세력만이 사용 가능한 부대들. 황건 잔당과 비교하면 한나라처럼 공용부대가 더 많으며, 각 인물 유형당 특화분야는 더 명확하지만 직업 전용이 적어서 공용풀이 넓다. 또한 한나라처럼 제대로 세력 전용 부대가 있다.

천명 황건은 공용 궁병과 기병진이 더욱 약화되었고 고티어 부대가 전혀 없지만 보병과 충격기병의 중간티어 가성비부대들이 매우 많다. 캠페인에는 상대적으로 한나라 민병대가 약화되어서 상당히 강하다.

세력 고유 병종들이 중후반을 책임질 정도로 강하지만 장갑이 부실해서 한계가 큰 편이다. 그래도 부족한 기병진을 장각의 천사대, 장량의 폭군척살대가 자리를 메꿔주고 부족한 궁병진을 장보의 요괴엽사대가 대신한다.

진형 사용가능한 천명 황건 병종 정리
산개 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 교관(추종자) 장착
  • 모든 병종

방패벽 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 대가(추종자) 장착
  • 근접보병 : 교화대, 도의 모범대(노장)

방패벽(창) : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 대가(추종자) 장착
  • 극창보병 : 창수 무리, 의지의 방패(의원), 백성의 용사단(장량 고유)

공백 방진 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 군관(추종자) 또는 손자병법(장신구) 장착
  • 극창보병 : 광신 수호대(노장), 도의 고행대(학자), 도의 광신대(장보 고유)

거북 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 군사 전문가(추종자) 장착
  • 극창보병 : 창수 무리, 의지의 방패(의원)

원 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 군관(추종자) 또는 손자병법(장신구) 장착
  • 근접보병 : 교화대, 황노 모범대(학자), 평화의 인도자(의원), 도의 모범대(노장), 팔선 정예군(장각 고유)
  • 극창보병 : 창수 무리, 의지의 방패(의원), 백성의 용사단(장량 고유)

쐐기 : 군단 내 인물 중 최소 1명 이상 목동(추종자) 또는 손자병법(장신구) 장착
  • 충격기병 : 정의선봉대(의원), 폭군척살대(장량 고유)
  • 근접기병 : 갑자습격대(학자), 천사대(장각 고유)

군웅할거와 마찬가지로 교관+손자병법을 같이 가지면 방패벽을 제외한 대부분의 진형을 짤 수 있으면서도 세트템 효과를 받아 캠페인 이동 범위 +5%가 추가된다.

1.6 패치로 진형을 사용할 수 있는 병종이 늘었다. 초반 병종부터 후반병종까지 사용할 수 있는 폭이 넓어졌기 때문에 진형장비의 효용도가 매우 늘었다.

8.1. 근접 보병

농민 자원군
경장형 구겸도 보병 ||<(><width=160px> 역할: 공격
쉽게 대체 가능
낮은 사기
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 42, 관통 0 돌격 보너스 79
장갑 7% 사기 24
근접 회피 13% 사격 방어 확률
산개
생산비 320 유지비 85
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(> 농민군에서 공속이 상당히 올라가고 사기 또한 보완된 상위 병종으로 약탈꾼 특성만 사라졌다. ||
교화대
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
유격 배치
●모집조건: '황천 수련' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 111
장갑 20% 사기 39
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
유격배치, 지형 무시, 산개, 방패벽, 원
생산비 550 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 575
||<(> 한나라 도 보병에 비해 장갑과 회피가 약간 낮지만 더 높은 사기와 지형 무시, 유격배치라는 유틸을 가진다. ||
변절 도병
경장형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
원거리 방어
●모집조건: '전쟁의 도' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 23, 관통 7 돌격 보너스 135
장갑 20% 사기 30
근접 회피 32% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
산개
생산비 500 유지비 135
멀티/커스텀 전투 비용 525
||<(> 민병대 도보병에서 사기와 돌격을 조금 높였다. 모루가 좋은 황건 입장에서는 거의 의미 없는 병종. ||
황노 모범대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
소규모 군병
●모집조건: '변혁의 성채' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 72,000 ||
속도 34 공격 속도 27
근접 피해 일반 73, 관통 18 돌격 보너스 88
장갑 32% 사기 40
근접 회피 30% 사격 방어 확률
산개, 원
생산비 300 유지비 80
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<-3> 황건 잔당 병종 항목 참조 ||
평화의 인도자
일반형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
금강불괴
소규모 군병
●모집조건: '광신' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 108,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 16, 관통 36 돌격 보너스 144
장갑 32% 사기 100
근접 회피 37% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
방패 파괴[SB], 불굴, 산개, 원
생산비 400 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 525
||<(> 불굴 쌍도끼병. 인원이 적어서 체력이 적고 내구력도 아쉽지만 상당히 저렴한 가격에 나오는 고화력 불굴 부대이다. 관통이 높은 부대인데 불굴을 달고 있어서 기본 생존력은 낮지만 좋은 가성비로 적에게 높은 피해를 강요하는 부대. 사격 방어가 없지만 개체수가 워낙 적어 단일 개체 체력이 높으므로 체감상 그렇게 무섭진 않다. ||
도의 모범대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
좋은 갑옷
낮은 피해
●모집조건: '천명의 집행' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 173,000 ||
속도 34 공격 속도 33
근접 피해 일반 12, 관통 25 돌격 보너스 110
장갑 32% 사기 44
근접 회피 33% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 55%
산개, 방패벽, 원
생산비 850 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 사기가 높고 방어 스탯이 준수한 철퇴병. 황건 의지의 방패처럼 유이하게 전선 보병중에서 20% 추가 체력을 가진 부대이다. 공격력은 정규군급 한손 도끼 보병들과 거의 비슷하지만 아쉽게도 철퇴라서 방패 분쇄가 없다. 그 대신 사기와 방어력으로 전열 유지력은 나쁘지 않다. ||
팔선 정예군
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 공격
갑옷에 효과적
소규모 군병
●모집조건: '영도자의 전언' 개혁, 6등급 이상 장각 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 108,000 ||
속도 34 공격 속도 40
근접 피해 일반 34, 관통 34 돌격 보너스 165
장갑 25% 사기 54
근접 회피 60% 사격 방어 확률
산개, 원
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(>

장각 전용 부대. 인원이 적은 쌍극보병. 데미지가 엄청나고, 공속도 빠르고 근접회피와 사기도 매우 높다. 하지만 인원이 절반이라 체력이 적으며 사격방어가 없어 사격에 취약하다.

일반적인 중 저티어 보병들은 갈아버릴 수 있지만 회피에 의존하는 부대이기 때문에 참마도에게는 근접전에서 밀린다. 또한 후반으로 가서 한나라 황제 및 제국군 앞에서는 유통기한이 찾아온다.


8.2. 창 보병

창수 무리
경장형 창 보병 ||<(><width=160px> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
낮은 피해
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 36, 관통 2 돌격 보너스 46
장갑 20% 사기 32
근접 회피 14% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
기병 돌격 피해 반사, 산개, 방패벽(창), 거북, 원
생산비 550 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(> 하급 창방 보병. 사기가 정규군 급이고 원거리 방어가 있는 창병이지만, 무기의 관통데미지가 거의 없다. 황건 창병과 비교하면 경장 데미지가 높고 사기가 상당히 높아진데다 거북진이 있어서 상위호환 병종이다.||
변절 극병
경장형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
낮은 사기
●모집조건: '저승과의 중재' 개혁 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 23, 관통 23 돌격 보너스 57
장갑 20% 사기 20
근접 회피 6% 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 산개
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 475
||<(> 돌격력이 의미 없는 민병대 극병에서 돌격 보너스 조금 높아진 병종. 덤으로 사기가 더 낮아졌기 때문에 없는 병종 취급이다. ||
의지의 방패
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
원거리 방어
높은 사기
●모집조건: '신념과 도술' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 173,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 11
장갑 25% 사기 47
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 80%
기병 돌격 피해 반사, 산개, 방패벽(창), 거북, 원
생산비 800 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<-3> 황건 잔당 병종 항목 참조 ||
광신 수호대
일반형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기병에 효과적
●모집조건: '순수' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 68
장갑 25% 사기 30
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 500 유지비 135
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<-3> 황건 잔당 병종 항목 참조 ||
도의 고행대
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 다용도
동맹 병력을 격려함
보잘것 없는 갑옷
●모집조건: '규범의 완성' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 51, 관통 2 돌격 보너스 90
장갑 7% 사기 30
근접 회피 56% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률
기병 돌격 피해 반사, 고무, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 460 유지비 125
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(>

덕망의 민병대처럼 회피가 아주 높고 관통이 거의 없는 무기를 든 병종. 장갑이 덕망의 민병대보다도 낮다.

피로 면역과 불굴은 없지만 대신에 기존 창병처럼 돌격 반사를 가지고 있고 진형 또한 쓸 수 있는 게 장점. 회피로 버티는 능력도 좋고 저렴한 가격에 고무를 제공하기 때문에 저티어 부대들이 전선 유지하는데 도움이 된다. 하지만 타 황건 부대와 마찬가지로 회피에 극단적으로 올인한 부대기 때문에 범위공격을 하는 참마도 타입에게 아주 취약하다.


도의 광신대
일반형 구겸도 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접전에 유리
원거리방어
●모집조건: '엄격한 도의 준수' 개혁, 3등급 이상 장보 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 42, 관통 18 돌격 보너스 134
장갑 20% 사기 35
근접 회피 38% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 사격 방어 확률 35%
기병 돌격 피해 반사, 산개, 창벽, 공백 방진, 전투에 집중[97]
생산비 800 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(> 구겸도 보병인데, 감시자와 유사하게 전투를 오래 할수록 회피가 늘지만 갑옷이 낮아진다. 구겸도 특유의 화력에 시간이 조금 지나면 60%를 상회하는 압도적인 근접 회피를 얻는다. 마찬가지로 범위공격을 하는 병종들에게는 약하다. 천금군병처럼 약간의 원거리 방어가 있다. ||
백성의 용사단
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 최전선
높은 사기
동맹 병력을 격려함
●모집조건: '영도자의 전언' 개혁, 3등급 이상 장량 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 89
장갑 45% 사기 62
근접 회피 21% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 55%
기병 돌격 피해 반사, 고무, 산개, 방패벽(창), 공백 방진
생산비 800 유지비 215
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 유표의 제국 수비대보다 약간 낮은 회피를 가진 창방보병이지만 사기가 엄청나게 높다. 창방 보병중에서 버티는 능력으로는 단연 최상급인데 문제는 그것도 모자라 근접해 있는 아군 유닛에 사기 버프를 준다. 창방보병이라 어차피 모루로 사용되는 만큼 배치도 용이하고 아주 탄탄한 군단 구성을 짜는데 핵심적인 병종. ||

8.3. 원거리 보병

궁수 무리
경장형 활 보병 ||<(><width=160px> 역할: 후방 대열
근접전에 불리함
기병에게 취약함
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 41
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 26
장갑 20% 사기 23
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 390 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 420
||<(> 황건 궁병과 전반적으로 거의 모든 방어 스탯이 동일하지만 사기와 근접 공격속도가 조금 더 높고 부대 체력이 늘어난 상위 병종. 다만 약간 더 비싸고 습격꾼 유틸이 사라진 게 특징. ||
엽사
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
유격 배치
보잘것 없는 갑옷
●모집조건: 없음 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 16, 관통 6 돌격 보너스 36
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 19
장갑 7% 사기 21
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 유격배치, 지형 무시, 산개
생산비 390 유지비 105
멀티/커스텀 전투 비용 350
||<(> 아예 없는 장갑과 근접 회피에 탄약도 적다. 유격배치와 지형무시라는 유틸을 제외하면 최하급 부대. ||
변절 궁병
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
기병에게 취약함
보잘것 없는 갑옷
●모집조건: '헌신적 권한' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 41
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 26
장갑 7% 사기 23
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 360 유지비 95
멀티/커스텀 전투 비용 400
||<(> 궁수 무리에서 장갑과 체력이 내려간 하급 병종. 유틸도 없는 만큼 거의 쓰일 일이 없다. ||
대지정병대
일반형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
원거리 공격
기병에게 취약함
●모집조건: '철학적 수련' 개혁, 노장 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 39
사격 피해 일반 38, 관통 5 사거리 225
사격 속도 8 탄약랑 33
장갑 25% 사기 23
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
불화살, 산개, 연막
생산비 660 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 575
||<-3> 황건 잔당 병종 항목 참조 ||
요괴엽사대
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 제압
독을 바른 무기
근접전에 불리함
●모집조건: '영도자의 전언' 개혁, 6등급 이상 장보 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 6, 관통 11 돌격 보너스 17
사격 피해 일반 5, 관통 0 사거리 200
사격 속도 12 탄약랑 30
장갑 20% 사기 18
근접 회피 2% 근접 회피 - 방패
공포유발, 유격배치, 저격, 은밀한 접근, 산개
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 525
||<(>

고유 독화살만 가능한 유격 궁수. 사기, 체력, 장갑, 회피 어디를 보나 민병대보다도 못한 최하급 방어스탯을 가졌으나 유틸이 사기적이고 독 데미지도 나쁘지 않다. 일반적으로 도적 계통이 사용하는 독화살과 다른 요괴엽사대 특유의 독으로 디버프는 덜하지만 깡 데미지가 2배나 높다. 천명 출시 직후에는 4배나 되는 수치여서 사기적인 유틸과 함께 킬을 그냥 쓸어담고 다녔지만 지금은 지속적으로 누적되면 사상자가 많이 발생하는 정도.

1.7 패치 이후로도 CA가 독화살을 까먹고 건드리지 않았기 때문에 사격속도가 이전처럼 높아서 지속적인 독 데미지 유발을 시킬 수 있다.[98]

독 데미지는 사격 방어나 회피, 장갑 등으로 경감시킬 수 없기 때문에 한 제국군 같은 최상위 병종들도 맞기만 하면 만인평등이다. 여전히 화살이라 아군 오사가 가능하기 때문에 웬만하면 최대한 유격 배치를 활용해서 방진 싸움이 일어나기 전에 상대 상위티어 병종들을 갉아먹어줘야 한다. 거기다 미리 위협적인 병종 상대로 화살을 다 써버리고 돌아다녀도 상대는 어디서 움직이든 사격을 하든 투명한 사기적인 유틸성에 그냥 눈뜨고 맞아줘야 한다.

독 데미지는 15초 동안 지속되기 때문에 컨트롤에 자신 있는 사람들은 자동사격을 끄고 수동 사격으로 아군과 인접한 전선에서 떨어진 적 병력들에게 돌려가면서 15초에 한번씩 사격을 하는 걸 추천한다.

또한 옵션에는 나와있지 않지만 요괴엽사대만 가지고 있는 지형 보너스로 숲에서 이동속도가 50% 증가하는 패시브를 달고 있어서 숲을 낀 매복전이나 유격전에서 날아다니는 모습을 볼 수 있다. 공격적인 장보 팩션에 활용도가 높다.


8.4. 원거리 기병

천명 황건 세력은 어느 병종도 보유 하지 않는다.

8.5. 원거리 포병

캠페인에서는 '공성장군' 개혁을 통해 노장 유형이 벽력거와 새로 추가된 다연장 노포를 운용 할 수 있으나, 멀티/커스텀에서는 의원 유형이 벽력거만 운용 할 수 있다.
벽력거 한나라 병종 항목 참조
다연장 노포 한나라 병종 항목 참조

8.6. 충격 기병

변절 기마 창병
경장형 미늘창 기병 ||<(><width=160px> 역할: 우회 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: '하늘과의 소통' 개혁, 의원 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 23, 관통 23 돌격 보너스 253
장갑 20% 사기 30
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패
산개
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 475
||<(> 민병대 기마창병을 더 저렴하게 하고 사기와 돌격을 조금 높였다. ||
정의선봉대
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 다용도
우수한 돌격능력
창 공격에 취약함
●모집조건: '혼백의 통제' 개혁, 의원 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 261
장갑 45% 사기 49
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패 25%
산개, 마름모, 쐐기
생산비 1350 유지비 360
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<-3> 황건 잔당 병종 항목 참조 ||
폭군 척살대
일반형 미늘창 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
영웅 살해자
우수한 돌격능력
●모집조건: '엄격한 도의 준수' 개혁, 6등급 이상 장량 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 350
장갑 26% 사기 34
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 32% 근접 회피 - 방패
규율, 공포 면역, 산개, 마름모, 쐐기, 영웅 살해자[99]
생산비 1200 유지비 320
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>

천사대, 백파 기병과 더불어 황건 사기 기병 3대장의 일원. 최고급의 창을 장비하지는 않았지만 350이라는 중장 마갑기병 이상의 돌격보너스와 인물 상대로 데미지 4배 되는 스킬을 가지고 있어서 정말 시너지가 좋은 병종이다. 삼탈워는 장수 및 기병 무쌍이 중심이 되는 게임인데 그 핵심인 충격기병에 장수 상대 추뎀스킬이 달려 있으니 말 그대로 금상첨화.

체력이 약한 선봉장이나 감시자 따위는 포위당하면 순삭이고 유틸들도 장수전에 관련되어 있어서 다른 상황보다 더 유용하다. 장수만 짜르면 그 뒤로는 뭘 해도 되어서 아주 편하게 전투 각을 볼 수 있다. 회피도 충격기병 치고 상당히 높은 편이다. 그 위력이 어느정도냐면 토탈 워 삼국에서 가장 강력한 무장이라 잘 운용하면 혼자서 한 부대를 홀로 척살하는 여포마저 폭군 척살대 3분대 수준의 병력에게 둘러싸여 홀로 상대할 경우 여포가 딸피가 되어 있는 것을 보게된다.


8.7. 근접 기병

변절 기마 도병
경장형 검 기병 ||<(><width=160px> 역할: 원거리 대응
기동력
낮은 피해
●모집조건: '대지의 자손들' 개혁, 학자 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 30
근접 피해 일반 23, 관통 7 돌격 보너스 181
장갑 7% 사기 34
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 17% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 산개
생산비 825 유지비 220
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(> 사기가 조금 더 높아진 민병대 기마 도병. 그 외에는 거의 다른 모든 스탯이 동일하다. 멀티/커스텀에 천명 학자가 없어서 장각과 장보가 사용. ||
갑자습격대
중장형 검 기병 ||<(> 역할: 다용도
좋은 갑옷
소규모 군병
●모집조건: '천명의 실행' 개혁, 학자 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 30 || 체력 || 76,000 ||
속도 62 공격 속도 24
근접 피해 일반 23, 관통 17 돌격 보너스 281
장갑 53% 사기 60
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 36% 근접 회피 - 방패 25%
사격 저항 50%, 공포 유발, 유격 배치, 공포 유발 면역, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<-3> 황건 잔당 병종 항목 참조 ||
천사대
경장형 검 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
공포 유발
원거리 방어
●모집조건: '엄격한 도의 준수' 개혁, 3등급 이상 장각 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 151,000 ||
속도 95 공격 속도 21
근접 피해 일반 38, 관통 28 돌격 보너스 197
장갑 7% 사기 67
방패 장갑 사격 방어 확률 20%
근접 회피 15% 근접 회피 - 방패
사격 저항 50%, 공포 유발, 공포 면역, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1050 유지비 280
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(>

장각 고유 공포 유발 쌍검 기병. 천명 황건의 사기 기병진 중 한 병종이다. 백파 기병이 안정성과 올라운더형 유틸의 정점을 찍고, 폭군 척살대가 장수 저격 특화라면 천사대는 말 그대로 전선 화력지원의 화신이라고 할 수 있다.

방어력을 포기했지만 빠르고 화력이 엄청나며, 숫자가 많아서 체력이 보병 이상이다. 약간의 사격 방어가 있고 여전히 근접 기병인 만큼 사격 저항도 있어서 버린 방어력에 비해 사격도 어느 정도 버틸만 하다. 장갑과 회피가 낮기 때문에 보병 상대로 오래 달라붙어서 근접전을 벌이기보다는 압도적인 개체수와 초기 화력으로 충격기병처럼 쓰는 게 좋다.

공포 유발까지 달려서 쐐기진까지 생기면 어지간한 고급 충격기병 저리가라하는 충격력을 볼 수 있다. 게다가 유리대포 스탯은 오히려 맞 기병전에서는 큰 장점이 되기 때문에 근접 기병임에도 불구하고 상대 충격, 근접기병 가리지 않고 모조리 다 박살내버리는 어마무시한 성능을 낸다. 맞돌격으로 중장 마갑기병도 쉽게 패주시키는 유일한 근접기병이다.

개체수가 많아 손실이 생겨도 장각은 팩션 보너스로 환원되기 때문에 여러모로 충원율이 높은 장각에게 어울리는 기병.


9. 도적

1.5 패치로 추가된 세력 분류. 기존 세력 중 정강과 장연, 새로 추가된 엄백호가 사용하는 병종이다. 개혁에 따라서 한나라와 황건, 심지어 팔왕의 난 캠페인의 일부 부대들을 제한된 수량으로 사용할 수 있다. 다만 해당 병종들은 인물 유형 제한을 받는다. 황제가 되면 천금군병과 자금군이 해금된다.[100]

개혁으로 얻을 수 있는 인물유형별 병종은 다음과 같다. 도적 전용 부대는 굵게 처리. 또한 최대 캡 제한 수는 괄호로 표시한다.
  • 감시자: 도끼 은신대(2)[101], 백호 전사대(2)[102], 월의 후예 전사대(6)[103], 도 보병대(3), 호위 검병(3), 백성의 군대(2), 백파 노장(2), 황천의 전조(2), 학자대(3), 남만 전사대(6),[C] 계곡의 부족 전사대(4).[C]
  • 용장: 흑산 무법자(2)[106], 월부족 전사대(6)[107], 극 보병(8), 호위 창병(2), 탈환대(1). 덕망 민병대(2).
  • 모사: 궁수(2), 철갑 노병(4), 연노병(6), 익주군 궁병(2), 남만 투석병(8),[C] 투창병대(4),[C] 화염 궁병(4),[C] 기마궁수(3), 강족 사냥꾼(2), 기마사냥대(2), 선비족 기마 궁수(2).
  • 선봉장: 습격기병(10), 창기병(3), 강족 약탈꾼(2), 백파기병(2), 선비족 기마대(2), 흉노족 기병(4), 흉노족 마갑기병(2).
  • 지휘관: 도기병(3), 호위 검기병(2), 강족 습격대(2), 고결한 귀족대(3).

이하 세부 항목 중에 도적 전용 부대를 제외하고 이미 다른 항목에 서술된 부대들은 중복 서술 방지를 위해 명칭 정도만 남겼다. 자세한 사항은 해당 항목을 참고.

9.1. 근접 보병

도적 전사
경장형 도끼 보병 ||<(><width=160px>역할: 우회 공격
공포 유발
원거리 방어
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 16, 관통 36 돌격 보너스 73
장갑 20% 사기 24
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 14% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 습격꾼
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 410
||<(> 도적의 기본 근접보병. 민병대 급 부대이지만 타 도적 팩션 고유유닛이 사용하는 쌍수 도끼를 사용해서 관통 데미지가 높은 게 특징이다. 하지만 하급 병종이라 공속에 페널티가 크게 붙어있어 화력이 좋진 않고 반면에 방어력은 모든 면에서 처참하다.

도끼병이라 검방보병에 상성상 우위에 있음에도 불구하고 민병대 도보병과 거의 동일한 교환비를 낸다. 장갑을 제외한 모든 면에서 흑산 약탈대의 하위호환 병종이다. ||
도끼 은신대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
공포 유발
원거리 무기 소지
●모집조건: 도적 조직 해금[112] 및 감시자 또는 3등급 이상 정강 세력 인물
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 16, 관통 36 돌격 보너스 135
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 12 탄약랑 5
장갑 7% 사기 37
근접 회피 26% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 불화살, 독화살, 공포 유발, 유격 배치, 저격, 은밀한 접근, 산개
생산비 850 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(>

높은 근접전 능력치와 공포 유발, 유격배치, 원거리 무기를 소지한 복합 병종. 은밀한 이동과 저격 특성을 가지고 있어 유격전이나 기습에 특화되어 있다. 은신으로 원하는 위치로 배달도 가능하고 유격배치로 선공의 이점을 살려도 된다.

쌍수 유닛이고 공속에 페널티가 없기 때문에 모루를 정면으로 뚫을 화력도 있다. 다만 비슷한 스탯의 장연 흑산 약탈대와 비교하면 근접전 능력은 약간 밀리는 편.

그 대신 위장 관련 유틸이 있기 때문에 공성전에서 진가를 발휘할 수 있다. 은신, 저격의 콜라보로 한나라 모사 같은 걸 잡아와서 불화살을 쓸 수 있으면 은신대 하나당 타워 하나씩 무피해로 불화살로 철거할 수 있다. 하지만 적 장수가 곽가, 주유, 순욱, 제갈량, 장합 같은 시야를 밝히는 스킬을 가진 장수에게는 막히니 주의.

전반적으로 장연 세력 병종에 비해 올라운더의 느낌이 강하다.


백호 전사대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
범위 공격
●모집조건: 도적 조직 해금[114] 및 감시자 또는 3등급 이상 엄백호 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 15
근접 피해 일반 23, 관통 45 돌격 보너스 140
장갑 7% 사기 34
근접 회피 13% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 공포 유발, 유격 배치, 지형 제약 무시, 산개
생산비 00 유지비
멀티/커스텀 전투 비용 580
||<(>

공포 유발 거대 도끼병. 참마도의 도끼병 버전으로 범위공격을 하기 때문에 어떻게 보면 높은 관통 + 방패 분쇄 + 범위 공격 3박자로 참마도보다도 더 사기적인 성능을 보인다.

하지만 방어 스탯을 말 그대로 버린 부대라서 사격에 굉장히 취약하다. 다행히 유격 배치가 있어서 사격 받는 시간을 최소화 할 수 있으며, 마침 도적 감시자는 유격 부여가 있어서 모루도 유격 배치 시킬 수 있다. 또한 참마도 항목에서도 서술했듯 범위 공격이라 상대 개체들이 넉백당하는 만큼 없는 방어스탯에 비해 은근히 잘 버티는 느낌이다.


월의 후예 전사대
중장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
근접전
높은 사기
●모집조건: 도적 조직 해금[116] 및 감시자 또는 산월 야영지 또는 엄백호 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 25
근접 피해 일반 60, 관통 15 돌격 보너스 118
장갑 45% 사기 40
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패
규율, 고무, 산개
생산비 유지비
멀티/커스텀 전투 비용 660
||<(>

백성의 군대와 유사한 중장 쌍검 보병. 중갑에 고무를 주기 때문에 전선 유지에 도움이 되고 가성비도 나쁘지 않다. 백성의 군대에 비해 사기와 방어 스탯은 늘어났지만 공속이 줄어서 학살력은 낮아졌다.

또한 장갑보다 회피의 영향력이 더 큰 삼탈워 특성상 본격적인 근접 보병간의 모루전에서는 그다지 효율적이지 못하고 경장 위주의 방어 스탯이 부실한 창병 쪽으로 돌파해야 어느 정도 밀어낼 수 있다.

전반적으로 학자대의 완벽한 하위호환이지만 수량 제한이 덜 빡빡하고 엄백호는 고유건물로 한도를 늘릴 수 있다.


흑산 약탈대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
공포 유발
유격 배치
●모집조건: 장연 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 16, 관통 36 돌격 보너스 162
장갑 7% 사기 33
근접 회피 39% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 공포 유발, 유격 배치, 공포 유발 면역, 습격꾼, 산개, 원
생산비 700 유지비 185
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(>

높은 근접전 능력치, 유격 배치, 공포유발 특성, 높은 돌격 보너스가 장점인 쌍도끼 보병. 정강의 도끼 은신대에서 은신 관련 유틸 및 사격을 없애고 근접전에 더 도움되는 회피가 올라간 병종이다.

여전히 공포 유발에 유격배치가 있기 때문에 사용하기 편하고 특히나 장연은 팩션 특성으로 높은 확률로 매복 선공을 할 수 있기 때문에 이런 극딜 부대를 바로 상대 보병진에 배달할 수 있다는 점에서 시너지가 좋은 병종이다. 하지만 방패가 없고 장갑도 천옷인 7%라서 사격에 매우 취약하다.


도적 여왕의 철권
일반형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
공포 유발
원거리 무기 소지
●모집조건: 6등급 이상 정강 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 16, 관통 36 돌격 보너스 163
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 10
장갑 26% 사기 48
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 공포 유발, 공포 유발 면역, 산개
생산비 1000 유지비 265
멀티/커스텀 전투 비용 1000
||<(> 도끼 은신대의 상위 병종으로 분류되어 있지만 올라간 스탯에 비해 사라진 유틸이 너무나도 뼈아픈 병종. 은신 관련 유틸과 유격 배치가 사라진 대신 공포 면역이 생겼다. 하필이면 탄약이 은신대에 비해 2배로 늘어났는데 사라진 유틸이 은신 관련이라 더욱 아쉽다. 반면에 사기가 크게 늘고 장갑과 회피가 보완되어서 그냥 우직한 전면전을 하라는 느낌의 병종. ||
도끼병대 한나라 병종 항목 참조
도 보병 한나라 병종 항목 참조
호위 검병 한나라 병종 항목 참조
백성의 군대 황건 잔당 병종 항목 참조
백파 노장 황건 잔당 병종 항목 참조
황천의 전조 황건 잔당 병종 항목 참조
학자대 황건 잔당 병종 항목 참조
남만 전사대 남만 병종 항목 참조
계곡의 부족 전사대 남만 병종 항목 참조

9.2. 창 보병

도적 패거리
경장형 창 보병 ||<(><width=160px> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
낮은 사기
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 120 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 73
장갑 20% 사기 20
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패 20%
기병 상대 돌격 반사, 습격꾼
생산비 550 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 460
||<(> 정규군 급 한손 창을 들고 사기와 방패 장갑이 낮아진 호위 창병. 창방 보병이지만 사격 저항 늘리는 진형이 없는 만큼 제자리에서 버티는 능력은 떨어진다. 안 그래도 버텨야 하는 창방 보병인데 민병대급의 낮은 사기가 정말 뼈아프게 다가온다. ||
흑산 무법자
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
공포 유발
유격 배치
●모집조건: 도적 조직 해금[119] 및 용장 또는 3등급 이상 장연 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 113
장갑 7% 사기 28
근접 회피 41% 근접 회피 - 방패
공포 유발, 유격 배치, 기병 돌격 피해 반사, 습격꾼, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 750 유지비 200
||<(>

방패 버린 양손창 병종은 삼탈워 내에서 버림받는 경우가 많지만 흑산 무법자는 관통이 높은 양손창에 회피가 상당하고 공속에도 보너스가 붙어있기 때문에 창병인데도 근접전에 위협적이다. 특히 기병과 상대 장수가 낙마했을 경우에 관통데미지 + 공속 콤보로 체력을 소진시킬 수 있어 그런 용도로 사용하는 건 나쁘지 않다.

흑산적 특유의 유격 배치, 공포 유발 콤보도 여전히 있고 공백 방진도 사용 가능하다. 갑옷이 없고 방패가 없어서 사격에 취약한게 흠. 사기도 낮은 편이다.


월 부족 전사대
일반형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기병에 효과적
원거리 공격에 취약
●모집조건: 도적 조직 해금 [120] 및 용장 또는 산월 야영지 또는 엄백호 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 113
장갑 32% 사기 34
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 돌격 피해 반사, 습격꾼
생산비 0 유지비 0
멀티/커스텀 전투 비용 520
||<(> 특색 없는 양손창 보병. 민란군에서 장갑과 사기가 크게 오른 병종이라고 생각하면 된다. 하지만 여전히 회피도 낮고 추가 공격 유틸도 없는데다 사격에도 취약하기 때문에 단순히 장갑 오른걸로 커버되는 수준이 아니다. 월 후예 병종처럼 엄백호는 고유 건물로 한도를 늘릴 수 있다. ||
민란군 한나라 병종 항목 참조
천금군병 한나라 병종 항목 참조
극 보병 한나라 병종 항목 참조
호위 창병 한나라 병종 항목 참조
탈환대 황건 잔당 병종 항목 참조
덕망의 민병대 황건 잔당 병종 항목 참조

9.3. 원거리 보병

도적 사냥꾼
경장형 활 보병 ||<(><width=160px> 역할: 우회 공격
공포 유발
원거리 방어
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 6, 관통 12 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 7 탄약랑 22
장갑 20% 사기 20
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 습격꾼
생산비 480 유지비 130
멀티/커스텀 전투 비용 405
||<(> 궁수급 화력에 웬일로 체력이 중급 궁병 수준이다. 하지만 민병대처럼 사기가 매우 낮고 마찬가지로 사격속도에 페널티가 있다. 근접 데미지가 하급 궁병치고는 따끔한 정도. ||
흑산 사냥꾼
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
공포 유발
유격 배치
●모집조건: 5등급 이상 장연 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 7, 관통 19 돌격 보너스 152
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 28
장갑 7% 사기 30
근접 회피 20% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 불화살, 독화살, 공포 유발, 습격꾼, 공포 유발 면역, 유격 배치, 산개
생산비 960 유지비 255
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(> 유격 배치, 공포 유발 특성을 가진 궁병. 한손 도끼를 들고 있어서 근접전 능력치도 높은 편이지만 낮은 장갑과 회피, 그리고 최하급 궁병 체력을 가지고 있기 때문에 생존력은 낮다. 그나마 탄약이 세력 고유 궁병급이라 쓰기에 부족하진 않지만 고급 활이 아니라 화력이 좋진 못하다. ||
백호 습격대
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 산병
유격 배치
보잘것 없는 갑옷
●모집조건: 3등급 이상 엄백호 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 51
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 10 탄약랑 30
장갑 7% 사기 23
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패 20%
장갑- 방패 2% 사격저항 60%
불화살, 독화살, 지형 제약 무시, 유격 배치, 저격, 은밀한 이동, 습격꾼, 산개, 방패벽(창)
생산비 0 유지비 5
멀티/커스텀 전투 비용 460
||<(>

창과 방패를 가지고 있는 유격 궁병. 공격 면에는 일반 궁병과 차이가 없지만 방패가 있고 저격과 은밀한 이동도 있고 심지어 숲속 한정으로 방패벽도 있어서 생존력이 좋고 진형을 쓰면 돌격 반사가 생기기 때문에 멍때리고 숲속으로 들어오는 기병도 위협할 수 있다.

기병 상대하는 건 계륵에 가까운 유틸이지만 방패가 있어서 근접회피가 보병 수준에 사격 저항이 높다. 무슨 이유인지는 몰라도 사격속도에 10% 보너스가 붙어있고 탄약도 넉넉하기 때문에 사격을 당해더라도 부담이 적다. 하지만 민병대급의 낮은 사기가 단점.


노병 한나라 병종 항목 참조
지금군 한나라 병종 항목 참조
궁수 한나라 병종 항목 참조
철갑 노병 한나라 병종 항목 참조
연노병 한나라 병종 항목 참조
익주군 궁병 한나라 병종 항목 참조
남만 투석병 남만 병종 항목 참조
투창병대 남만 병종 항목 참조
화염 궁병 남만 병종 항목 참조

9.4. 원거리 기병

기마 궁수 한나라 병종 항목 참조
강족 사냥꾼 한나라 병종 항목 참조
기마 사냥대 황건 잔당 병종 항목 참조
선비족 기마 궁수 팔왕 병종 항목 참조

9.5. 원거리 포병

벽력거 한나라 병종 항목 참조
다연장 노포 한나라 병종 항목 참조

9.6. 충격 기병

도적 약탈자
경장형 창 기병 ||<(><width=160px> 역할: 우회 공격
공포 유발
원거리 방어
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 203
장갑 20% 사기 28
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패
습격꾼
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 440
||<(> 민병대 기마창병과 습격 기병의 장점만을 합친 하급 충격기병. 하급 병종이긴 하지만 한나라 병종보다 싸고 습격대의 유틸도 있어서 사실상 쓰레기가 판치는 도적 기본 병종중에선 가장 좋다고 볼 수 있다. 민병대 기마창병의 장갑과 돌격보너스에 습격 기병의 높은 관통 양손창을 들고 있어서 상대 장수 저격하기도 좋다.

여담으로 선비족처럼 산개 진형조차 없는 병종이다. ||
농민 습격대 한나라 병종 항목 참조
습격 기병 한나라 병종 항목 참조
창 기병 한나라 병종 항목 참조
강족 약탈꾼 한나라 병종 항목 참조
백파 기병 황건 잔당 병종 항목 참조
선비족 기마대 팔왕 병종 항목 참조
흉노족 기병 한나라 충격 기병 병종 항목 참조
흉노족 마갑기병 힌나라 충격 기병 병종 항목 참조

9.7. 근접 기병

도적 약탈꾼
경장형 도끼 보병 ||<(><width=160px> 역할: 우회 공격
공포 유발
원거리 방어
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 100,000 ||
속도 95 공격 속도 20
근접 피해 일반 16, 관통 36 돌격 보너스 119
장갑 20% 사기 30
방패 장갑 사격 방어 확률 20%
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 사격 저항 50%, 습격꾼
생산비 750 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 432
||<(> 천사대처럼 방패 버린 근접기병. 도적 전사대처럼 쌍수 도끼를 들고 있지만 마찬가지로 공속 페널티가 심각하게 붙어 있어서 포기한 방어력에 비해 화력이 별로다. 방패를 버려서 궁병사냥도 섬세하게 해야 하고 근접기병 치고 돌격보너스도 아주 낮다. 방패 분쇄를 감안하더라도 쓸모가 없다. ||
도 기병 한나라 병종 항목 참조
호위 검 기병 한나라 병종 항목 참조
강족 습격대 한나라 병종 항목 참조
고결한 귀족대 황건 잔당 병종 항목 참조

10. 남만

남만은 토탈워 워해머의 노스카나 리자드맨과 유사한 부대구성을 보인다. 평균 이상의 보병들을 보유하고, 사격진은 유격(리자드맨)과 괴수 저격(노스카)에 특화되어 있으며 괴수(코끼리)의 진형 붕괴하는 능력을 중심으로 싸운다. 특히 코끼리는 보병 방진도 정면에서 박살내는 괴랄한 성능을 낸다. 그 대신 기존 토탈워 삼국의 주력 딜러인 기병과 궁/석궁병이 아예 없거나 제한적으로만 있다. 관통 대미지도 상당히 제한적이라 중장갑 적을 정면으로 상대하기 어렵다. 남만 부대들은 공통적으로 숲의 페널티를 적게 받으며 갑옷을 입은 부대는 모두 등갑을 입어서 불 피해를 2배 받는 페널티가 있다. 숲에서 싸우는 경우가 많은 만큼 불화살에 매우 취약하다. 특히나 같은 패치에 추가된 한나라의 거한대에 심각하게 취약해서 한방에 부대 티어 무관하게 반절은 날아가는 모습을 보인다. 연의에서는 야수들 상대로 쓴건데…

캠페인에는 특정 개혁을 통해 손견의 용병 부대들을 일정 수량 고용해서 단점들을 보완할 수 있다. 또한 포로로 잡은 한나라 인물을 등용하면 기존 부대들이 유지되는데 이런 방식으로 도적이 기병을 보완하듯이 남만 부대진의 약점을 보완할 수 있다.

여담이지만 적이 코끼리 부대를 보유했거나 적장이 코끼리를 탔을 때 승리하면 도전과제가 하나 달성되는데 도전과제 이름은 무려 "그건 하나로 쳐!"(…)

충성 보너스에 근접 회피 +15%가 있어서인지 회피가 낮게 잡혀있다. 회피 0인 부대가 회피 버프 받는다고 15가 되지 않고 더 낮아서 실제로는 숨겨진 -수치가 있고 충성을 모은 스텟 기준으로 밸런스가 잡힌 것으로 추정된다. 1.6.1 패치노트로 확정되었으며 이 부분이 보정되어서 원래 수치로 시작하고 충성 모으는 것이 보너스가 되게 바뀌었다.

하지만 패치노트에 적혀있기만 하고 실제로 적용되지는 않는다.... 여전히 회피 15%, 사격 방어 15%, 근접 데미지 15%, 원거리 데미지 15% 이 4가지의 충성 보너스를 얻어야 제 성능을 내도록 설계되어 있어서 실제로는 적힌 수치보다 낮은 스탯으로 시작한다. 지금부터 하술할 모든 남만병종들의 스탯은 모든 충성보너스를 모은 이후의 의도된 기본 스탯을 기준으로 잡았다.

투척유닛들의 투척무기가 상당히 강력한데 비해 사거리가 짧고 매우 높은 확률로 첫 발을 한두명에게 집중사격해서 탄약 낭비를 할 확률이 높은 편이다. 대신 모두 무빙샷이 되고 돌격 중에도 투척할 수 있다보니 돌격 중에 최소 한 번은 투척하기에 잘만 하면 1/3을 죽이고 교전을 시작할 때도 있다. 제대로 던지기 시작하면 높은 정확도로 적을 쓸어버리는 폭딜러가 될 수도 있고, 교전중인 적의 뒤로 가서 일반 석궁병 마냥 뒤통수를 후려갈길 수도 있다.

남만세력으로 한나라 개혁을 했을 때 진형을 사용할 수 있는 병종은 다음과 같다.

산개
  • 모든 병종

방패벽
  • 근접보병: 남중 용사대, 무릉 전사대, 계곡의 부족 전사대, 도끼 투척병, 용병 보병
  • 극창보병: 투창 호위 창병[123]

방패벽(창)
  • 극창보병: 남만의 방패, 투창병대

공백 방진
  • 극창보병: 남중 창병대, 남만의 방패

창벽[124]
  • 극창보병: 남중 창병대

거북
  • 근접보병: 남중 용사대
  • 극창보병: 남만의 방패, 투창 호위 창병

  • 근접보병: 남중 용사대, 무릉 전사대, 계곡의 부족 전사대, 도끼 투척병, 용병 보병
  • 극창보병: 투창 호위 창병, 투창병대

원거리 혼합[125]
  • 사격보병: 은신독사대

쐐기
  • 충격기병: 용병 기병, 마갑 기병

마름모[126]
  • 충격기병: 용병 기병, 마갑 기병

10.1. 근접 보병

남만의 근접 보병은 도보병과 유사한 방패 보병들이 대다수이고 참마도와 유사한 양손 무기 보병과 도적이나 황건에 보이는 쌍수 보병이 하나 있다. 방패보병들은 같은 가격대의 한나라 부대에 비해서 소소하게 방어 스텟이 높고 대다수가 데미지 배분은 도보병과 같아도 도끼 취급 받아서 상대의 방패를 카운터할 수 있어서 조금 더 좋다. 하지만 그 대신 등갑의 설정에 따라 불 데미지를 2배로 받는 페널티가 있다. 양손무기 보병은 참마도와 역할이 같지만 무기가 도끼이거나 불타는 둔기라서 그에 따라 데미지 주는 방식이 약간 다르다. 쌍수 보병은 반대쪽 도끼는 던지기 전용인지 한손 무기와 같은 무기 특성을 지니지만 방어스텟이 상당히 좋게 잡혀있다. 일부 부대가 투척무기나 패시브 같은 유틸리티도 있으며, 군사개혁 선택지에 따라 진형도 가능하다

전반적으로 한나라에서 불에 대한 페널티를 받고 스텟에서 소소한 이점을 받았다고 볼 수 있다. 황건 처럼 한나라의 모루를 박살내지는 못하지만 서로 붙여주면 서서히 이득 보는 정도이다. 다만 최고급 부대가 없기 때문에 후반 군단으로 가면 성능이 아쉬워진다. 다만 같은 남만끼리는 이 이점을 느끼기 힘들며, 남만의 싸움의 주력인 야수에 대한 대응이 힘든 만큼 적극적으로 쓰기에 무리가 있다.
남만 전사대
경장형 도끼 보병 ||<(><width=160px>역할: 공격
방패에 효과적
고급 진형 형성 불가
●모집조건: 없음 제공 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 27, 관통 9 돌격 보너스 113
장갑 29% 사기 24
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 25% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 방패 파괴[SB], 산개
생산비 480 유지비 128
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(>

한나라의 무난한 초반 보병인 도끼병대에 대응되는 부대이지만 전반적으로 스탯은 한나라 민병대 도보병과 유사하다. 사용하는 건 도끼이지만 제철 기술이 모자라서인지 관통 피해가 낮고 일반 피해가 높아서 오히려 한나라의 도와 공격력이 비슷해 보인다. 또한 이는 남만 전체적으로 공유하고 있는 단점이다.

한나라와 초반에 붙는 경우가 거의 없어 의미는 없지만 도끼병대 상대로는 쉽게 우위를 점하고 민병대 도보병 상대로도 시간만 주어지면 밀어낸다.

다만 남만은 방패가 그리 흔하지 않으며 방패 든 부대 대부분이 도끼를 들어서 이 이점이 서로 상쇄되고, 보병 따위는 아무 대항도 못하는 야수들이 돌아다니는 만큼 초반에는 야수, 인물, 사격 위주로 하는 게 권장되고 있다. 후반에 한나라 세력을 상대할 때는 물론 방패 파괴가 꽤나 쓸만하지만, 그때쯤 되면 중후반이므로 조금 더 좋은 병종을 사용하는 게 좋다.


협곡 전사대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
쉽게 대체 가능
●모집조건:
야수의 충성(목록) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 36, 관통 3 돌격 보너스 89
장갑 7% 사기 22
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 산개
생산비 300 유지비 80
멀티/커스텀 전투 비용 380
||<(> 값싼 보병. 남만 병사들은 대부분 등갑을 입고 나와서 화염 저항이 낮은데, 협곡 전사대는 천옷만 덜렁 입고 나와서인지 화염 약점이 없다. 물론 약점 같은 게 없더라도 남만 전사대보다 훨씬 약해서 황건적 농민병과 거의 비슷한 취급이다. 남만 공통기술 중에서 패주하는 아군이 있으면 사기 버프 주는 기술이 있어서 이들 한부대 정도를 적의 돌격 받아내고 패주하게 해서 본대에게 버프 주고 역 돌격에 이점을 가질 수 있다. 스텟이 낮고 코끼리들과 같이 나와서 그 이외의 활용은 없다. ||
파일:3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen.png
계곡의 부족 전사대
일반형 도끼 보병
역할: 최전선
근접 공격 차단
원거리 방어
●모집조건: 등갑군(올돌골)
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 37, 관통 3 돌격 보너스 120
장갑 37% 사기 30
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 38% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 산개, 방패벽, 원
생산비 525 유지비 140
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(> 올돌골 대왕의 남만 전사대 강화판. 등갑군인 만큼 갑옷과 회피가 올랐고 본격적으로 개혁을 찍으면 진형을 짤 수 있는 병종이다. 기본 사격 방어도 준수한데 후반에 한나라 세력과 싸울 때는 꽤 유용한 특성이다. 하지만 돌도끼류가 아닌 벌채도라서 관통피해가 더 줄고 일반피해가 늘었다. ||
무릉 전사대
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접 공격 차단
영웅 살해자
●모집조건:
오계만의 대왕(사마가) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 37, 관통 3 돌격 보너스 100
장갑 23% 사기 34
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 37% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 산개, 방패벽, 원, 부족의 긍지[129]
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(> 사마가 대왕의 남만 전사대의 강화판. 올돌골의 계곡의 부족 전사대와 전반적으로 비슷하나 장갑이 낮고 사기가 조금 더 높다. 유일한 차별점은 부족의 긍지 특성인데, 장량의 폭군척살대와 동일한 능력이지만 이쪽은 장수에게 일방적으로 농락당하는 근접 보병이라 한계가 많다. 적어도 상대 장수가 낙마해야 뭔가 해볼만 하다. ||
도끼 투척병
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
원거리 무기 소지
●모집조건: 장가의 충성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 27, 관통 3 돌격 보너스 110
사격 피해 일반 25, 관통 75 사거리 50
사격 속도 7 탄약랑 2
장갑 23% 사기 30
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 15% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 방패 파괴[SB], 산개, 방패벽, 원
생산비 650 유지비 173
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 투척 도끼 2발을 들고 있는 남만 전사대. 이름은 원거리 병종 같지만, 투척을 할 수 있는 근접 병종에 가깝다. 사거리는 짧고 탄약은 적지만 투척 도끼의 순간적인 화력은 코끼리에게도 위협을 줄 수 있고 타 보병 상대로도 근접전 붙기 전에 한방 크게 먹여줄 수 있다. 다만 근접전 성능은 남만 전사대의 하위호환이다. ||
남중 용사대
일반형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
원거리 방어
●모집조건:
만족의 충성(맹획) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 27, 관통 3 돌격 보너스 110
장갑 37% 사기 36
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
근접 회피 33% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 방패 파괴[SB], 산개, 방패벽, 거북, 원
생산비 675 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(> 거북진 을 짤 수 있는 근접 보병. 전반적으로 사기가 오른 수비적인 남만 전사대의 느낌이다. 투척도 없고 기본 화력도 부족하기 때문에 진형을 짜는 용도로 쓰고, 부족한 공격력은 다른 보병이나 코끼리로 메꿔주어야 한다. ||
오과 도끼투척병
일반형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
원거리 무기 소지
●모집조건: 등갑군(올돌골) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 28, 관통 3 돌격 보너스 100
사격 피해 일반 25, 관통 75 사거리 50
사격 속도 8 탄약랑 2
장갑 29% 사기 38
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 42% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 방패 파괴[SB], 산개
생산비 700 유지비 187
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 올돌골의 도끼 투척병. 일반 도끼 투척병과 비교하면 사기와 회피가 크게 늘었지만 방패가 없어서 순간 투척무기 화력에 피해를 입는 게 단점이고 방패에 의존하지 않는 높은 회피를 가져서 근접전에 나쁘지는 않지만 반대로 공속이 줄어버려서 그 성능이 잘 체감되지는 않는다. 여전히 도끼 투척의 강력한 위협을 보유하고 있기 때문에 코끼리 상대로 사용하기 좋다. ||
배화인
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
범위 피해
화염 피해를 가함
●모집조건:
화족의 충성(축융부인) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 180 || 체력 || 108,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 45, 관통 11 돌격 보너스 79
장갑 7% 사기 50
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 17% 근접 회피 - 방패
연소[133]
생산비 930 유지비 248
멀티/커스텀 전투 비용 780
||<(>

불 공격을 하는 참마도 보병. 하지만 남만 유닛이라 기술력이 낮아서 그런지는 몰라도 불 곤봉을 휘두르는데 관통 피해는 아주 낮다. 상대 회피를 무시하고 데미지를 넣을 수 있는 범위 공격을 하는데 상대 갑옷에 그 데미지가 많이 상쇄되는 게 뼈아프다.

대신 피격당한 적에게 강력한 스탯 디버프와 높은 수치의 DOT 데미지를 준다.

그러나 여기에 함정이 있는데, 파일을 뜯어보면 같은 수치 데미지를 주는 무위대나 이번 남만 삼강 독창병의 독 공격에 비해 연소는 한번에 데미지를 줄 수 있는 개체수에 제한이 걸려 있다. 따라서 툴팁에 적혀 있는 스탯[134]에 비해 실제로는 거의 추가 킬수를 내지 못한다.[135]

사기와 근접 회피를 깡으로 50%나 깎는 유틸은 정말 뛰어나지만 병종 자체가 이미 회피를 무시하는 범위 공역 애니메이션을 하는 바람에 약간 계륵같은 느낌이다. 말 그대로 처참한 방어스탯을 가졌기 한나라 중급 보병 상대로는 디버프 빨로 우세를 점할 수 있을지 몰라도 고급 병종들, 특히 장갑이 높은 병종 상대로는 유통기한이 찾아온다.

하지만 불에 약하고 사격진이 부실한 남만인들과 싸울 때는 제대로 약점을 찌를 수 있다.


맹호 전사대
일반형 야수 조련사 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
야수 보유
●모집조건:
화족의 충성(축융부인)에서 모집 제한 +1
군사 개혁 및 군사 건물에서 모집 제한을 늘릴 수 있음 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 81,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 45, 관통 11 돌격 보너스 185
장갑 37% 사기 100
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 24% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 방패 파괴[SB], 공포 유발, 불굴
생산비 780 유지비 208
멀티/커스텀 전투 비용 820
||<(>

이전작들을 플레이해봤으면 군견병을 생각하면 된다. 호랑이는 한번 풀면 플레이어의 조작을 따르지 않고 스스로 움직여 적을 공격하며, 호랑이가 죽더라도 조련사만 제대로 살아있으면 다음 전투에서 모두 충원된다. 호랑이의 가장 큰 장점은 보병 상대 충격력이 상당하고 공포 유발을 가지고 있다는 점인데, 다만 한번 풀면 조작이 불가능하므로 신중하게 적의 빈틈을 노려 가급적 후열을 먼저 물어죽이도록 유도하는 게 좋다.

호랑이를 풀어놓으면 남은 조련사들도 준수한 양손 도끼병으로 활용할 수 있으나 인원수가 극도로 적고, 호랑이는 죽어도 상관없지만 조련사가 죽으면 다음 전투에서 그만큼 호랑이가 덜 나오는 점을 감안해 예비대로 활용하면서 최대한 안 죽게 아끼는 게 좋다.


계곡의 힘
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
우수한 돌격능력
●모집조건:
오계만의 대왕(사마가) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 15
근접 피해 일반 20, 관통 45 돌격 보너스 233
장갑 29% 사기 38
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 18% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 방패 파괴.[SB] 산개, 광폭화[138]
생산비 850 유지비 227
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(>

돌격력이 강한 양손도끼 참마도 보병으로 툴팁에 나오지는 않지만 배화인과 마찬가지로 범위 공격을 하는 병종이다. 백호 전사대에서 돌격 보너스와 방어력이 오르고 거기다 스킬까지 달고 있는 사실상 상위호환 병종.

참마도보다도 더 관통이 높은 무기인 거대 도끼를 사용하기 때문에 범위공격 + 방패분쇄 + 높은 관통피해 콤보로 근접전에서는 똑같이 범위공격을 하는 병종이 아니면 적수가 거의 없다. 특히 제국 근위 검병 상대로는 말 그대로 분쇄를 시켜버릴 수 있다.

참마도와 비슷한 위치에 있으나 남만에는 같이 쓸 근접기병이 없는 게 단점. 또한 무시무시한 근접성능에 비해 경장형 보병이고 돌격 무효같은 유틸도 없어서 백호 전사대와 마찬가지로 코끼리는 물론 기병에 쉽게 밟힌다. 코끼리간 만든 구멍에 투입해서 승리를 더 빠르게 확정시키는 역할이 어울린다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 광폭화가 발동하며 이미 강력한 공격력이 상당히 강화된다.



용병 보병
일반형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건:
"남부 용병들" 기술에서 모집제한 +2 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 11, 관통 24 돌격 보너스 144
장갑 26% 사기 30
근접 회피 24% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
방패 파괴[SB], 더위 저항, 산개 대형, 방패벽, 원
생산비 650 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 650
||<(> 손씨 세력의 그 용병 보병이다. 보병으로서의 성능은 그럭저럭 중급 정도여서 다른 남만 보병에 비해 크게 비교 우위는 없으나, 화염 피해 약점이 없고 무엇보다 즉시 100% 충원된 상태로 뽑을 수 있으므로 급한 지역에서 소방수 역할에 적합하다. 단 모집 제한이 있으므로, 필요가 없으면 제때 해산해주는 것을 잊으면 안된다. ||

10.2. 창 보병

남만의 창병은 다른 세력과 유사하게 버려지는 무특색 양손창, 강력한 유틸리티 가진 일부 양손창, 언제나 무난한 창방으로 나눌 수 있다. 양손창은 원소의 고유부대를 보면 알수 있듯이 특색이 없으면 강하든 약하든 쓰이지 않는다. 남만은 그래도 강력한 유틸리티를 지닌 양손창이 여러가지 있어서 상황과 취향에 따라 쓰일 여지가 있다. 창방보병들은 같은 가격대의 한나라 공용에 비해서 장갑은 비슷하지만 회피가 더 높다. 또한 방패의 스텟이 상대적으로 낮아서 측면과 도끼 상대로 조금 더 유리하다.

전반적으로 한나라에서 불에 대한 페널티를 받고 무기 데미지 배분이 나빠진 대신 방어 스텟에서 소소한 이점을 받은 창방과 유틸리티를 부여 받은 양손창을 받았다고 볼 수 있다. 양손 창에서 기동 타격, 독부여, 투창 같은 기능을 얻을 수 있어서 기병 없어서 떨어지는 유틸리티를 어느 정도 채운다고 볼 수 있다. 하지만 창병이 좋다고 모루를 박살낼 수 있는 것은 아니고, 유용한 창병들이 모두 특정 부족 통합에 묶여 있는 만큼 적극적으로 이용하기 애매하다. 또한 최고급 부대가 없기 때문에 후반 군단으로 가면 성능이 아쉬워진다. 또한 기병 상대로 유리한 창병이지만 코끼리에게는 정면에서 박살난다.
남만 창병
경장형 창 보병 ||<(><width=160px>역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 없음 제공 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 36, 관통 2 돌격 보너스 92
장갑 7% 사기 20
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
기병 상대 돌격 반사, 산개
생산비 450 유지비 120
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 기본으로 주어지는 특색 없는 하급 양손 창병인데 그것도 모자라서 손에 쥐고 있는 무기는 사실 일반 한손창이다. 사기, 공격력, 방어력, 비용 어느 면을 보나 남만 전사대의 완벽한 하위호환이며, 남만에는 장군과 코끼리를 빼면 기병이 없기 때문에 창병이 크게 필요하지도 않다. 정착지 수비병으로 몇 나오는데 그 때가 아니면 쓸 일이 없다. 갑옷이 없어 화염 페널티가 없는 건 웃기다. ||
늑대 떼
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
원거리 무기 소지
●모집조건: 건녕의 충성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 47, 관통 8 돌격 보너스 101
사격 피해 일반 20, 관통 50 사거리 60
사격 속도 10 탄약랑 3
장갑 20% 사기 28
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 공포 유발, 기병 돌격 반사, 유격 배치, 지형 제약 무시,
무리사냥[140]
생산비 730 유지비 195
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(>

제국군과 유사하게 2인조로 다니게 짜인 고급 한손창 병과. 투창도 있어서 야수들을 견제할 수 있으며 창인데도 방패를 카운터한다. 여럿이 뭉쳐 다니면 속도가 빨라져서, 진짜 기병이 없는 남만 세력이 유사 기병처럼 써먹을 수 있고 투창으로 폭딜 이후 낮아진 적 사기를 두려움 유발로 패주시키는 이용한 모랄빵 전술에 최적이다.

물론 정면싸움에는 취약한 편이니 철저히 게릴라로 활용해야 한다. 진형도 없다. 토탈워 사가 트로이의 양손 창병들을 연상시킨다. 맹획으로 플레이하면 건녕 부족이 코앞이라, 190년 캠페인에서도 수턴 이내에 쓸 수 있고 그 이후 캠페인에서는 아예 처음부터 쓸 수 있다.

버그인지는 모르겠지만 경장으로 표시되기는 하지만 실제로는 일반형 수치를 쓰고 있다. 참고바람.


삼강 독창병
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
독을 바른 무기
●모집조건:
현자의 충성(타사) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 16, 관통 6 돌격 보너스 102
장갑 7% 사기 28
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 14% 근접 회피 - 방패
맹독 칼날[141], 기병 돌격 반사, 산개
생산비 800 유지비 213
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(>

타사대왕의 병종답게 독 바른 무기를 들고 다니는 창병이다. 방어력은 나쁘지만 강력한 독 디버프를 가지고 있어서 시간만 주어지면 상당한 데미지를 줄 수 있다. 황건 잔당의 무위대와 똑같은 스킬이다.

다만 무위대와 달리 정면에서 버티면서 독 데미지를 누적시키기에는 사기도 낮고 방어력이 낮아서 웬만하면 다른 부대들로 진형을 잡고 후방이나 측면에서 삼강 독창병으로 구석구석 찔러주는 게 좋다.

독 데미지가 들어가기만 하면 천금군, 제국군, 민병대 할 거 없이 전부 만인평등이다. 같은 타사대왕의 바람대롱과 비교하면 독 데미지는 약간 높지만 기본 확률이 낮아 실제로 내는 킬수는 더 적다. 거기다 물몸으로 근접해서 어떻게든 지속 시간을 연장해야되기 때문에 위험부담도 있다. 하지만 아군 오사가 전혀 없기 때문에 사격각, 사거리를 민감하게 재야 할 필요성이 없다는 건 큰 장점이다.


남중 창병
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 상대
기마병에 효과적
원거리 무기에 취약함
●모집조건:
만족의 충성(맹획) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 20
근접 피해 일반 39, 관통 14 돌격 보너스 113
장갑 23% 사기 28
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 16% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 기병 돌격 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 620 유지비 165
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>

본격적으로 창병이라고 할 만한 양손 창병이다. 사실상 도겸 창병 수비대와 동일한 무기를 사용한다. 특히 진형을 짤 수 있고 무기 피해가 꽤나 올라와 도끼병들보다 강해진 게 특징이다.

그러나 여전히 방패가 없어 사격에 취약하고 근접전에서도 피해를 크게 입는 것이 문제고, 창벽을 쓸 수는 있으나 남만 기본 개혁으로는 창벽 진형을 짤 수 없어 한나라에서 모사나 지휘관을 반드시 잡아 와야 활용할 수 있다.

문제는 양손창은 정말 강하거나, 가성비가 좋거나, 유틸성이 없으면 삼탈워에서 잘 안쓰이는데 남만은 한술 더 떠서 쓸만한 유틸의 양손 창병들이 상당히 있는 편이다. 이 때문에 자연스럽게 버려진다. 아래의 투창 창병이나 투창 호위 창병이 모든 면에서 낫다.

늑대 떼와 마찬가지로 경장이라고 표시되지만 일반형 유닛이다. 참고바람.


투창 창병
경장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
원거리 무기 소지
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 양봉의 충성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 20
근접 피해 일반 39, 관통 14 돌격 보너스 134
사격 피해 일반 20, 관통 50 사거리 60
사격 속도 10 탄약랑 3
장갑 20% 사기 26
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 20% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 기병 돌격 피해 반사, 산개
생산비 600 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 630
||<(> 남중 창병에서 투창이 생긴 상위 병종. 양손창에 투창을 달고 있어서 야수나 기병까지 견제할 수 있는 것이 크다. 돌격력이 좋아 측면 돌격에 써도 좋다. ||
투창 호위 창병
일반형 창 보병 ||<(> 역할: 최전선
동맹 병력을 격려함
원거리 무기 소지
●모집조건: 양봉의 충성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 24
근접 피해 일반 47, 관통 8 돌격 보너스 141
사격 피해 일반 20, 관통 50 사거리 60
사격 속도 8 탄약랑 2
장갑 29% 사기 35
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
근접 회피 18% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 기병 돌격 반사, 산개, 방패벽, 거북[142], 원
생산비 700 유지비 187
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(>

투창 창병의 상위 병종이다. 방패를 들었기 때문에 늑대 떼와 같은 한손 투창병이다. 하지만 한손창이라도 남만 창병이 쓰는 일반 한손창이 아니라 고급 창이라 약간의 관통피해를 제외하면 오히려 양손창보다 더 데미지가 높아보인다.

방패로 인한 추가 방어 스탯을 받는데다가 기본 장갑도 더 높아졌고 사격 방어가 생겼기 때문에 전반적으로 방어력이 크게 상승했다. 여전히 투창이 있지만 올라운더라 그런지 투창 갯수가 1발 줄고 사격 속도에도 약간 페널티가 있는 게 흠.


남만의 방패
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접전에 유리
동맹 병력을 격려함
●모집조건: 등갑군(올돌골) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 24
근접 피해 일반 36, 관통 2 돌격 보너스 102
장갑 37% 사기 42
방패 장갑 17% 사격 방어 확률 55%
근접 회피 22% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 산개, 방패벽(창), 거북[143], 공백 방진.
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 780
||<(>

남만의 유일한 중장 보병. 한나라급 장갑에 회피도 준수하고, 사기도 높으며 거북진도 쓸 수 있다. 수비적인 느낌의 '호위' 창병이 남만에서는 오히려 죽창 올라운더라면, 진정한 의미로 수비적인 남만의 '철갑 호위 창병 이라고 할 수 있는 병과가 되겠다.

하지만 근접 무기로 남만 창병 따위가 들고 있는 기본 한손창을 장비했고[144], 반대로 경쟁자들은 그렇게 떨어지지 않는 방어력에 훨씬 나은 공격력 및 투창 유틸까지 들고 있어서 아쉽다.

게다가 모루가 버텨주면서 강력한 사격과 기동전 및 충격기병을 유기적으로 활용하는 전투를 벌이는 한나라와 달리 남만은 그냥 유격전에 진형 붕괴에 특화된 종족이라 병종 자체의 시너지도 좋지 않다. 그야말로 비운의 유닛.


10.3. 원거리 보병

남만의 원거리 보병은 딱 하나 있는 남만 궁병과 개혁을 찍어서 딱 4기 뽑을 수 있는 궁병을 제외하면 모두 사거리가 짧고 유격전에 특화되어 있다. 크게 한 방에 큰 피해를 주는 투척 도끼 및 투창, 제압 디버프를 거는 투석, 독 디버프를 거는 바람총으로 구분 가능하다. 어느 쪽이든 주력으로 쓰기에는 무리가 있어서, 보조 병종으로 취급해야 한다.

그나마 화염 궁병이 있어서 한나라 세력과의 맞사격전이 아주 불가능한 건 아니지만, 사격 속도가 느리기 때문에 맞사격전은 비효율적이다. 토탈 워: 삼국은 사격보병이 매우 강력한 시리즈이니만큼 이 단점은 상당히 치명적이며, 이를 보완하기 위해 야수 병종을 잘 활용하고 사격으로 보조해주어야 한다.
남만 투석병대
경장형 투석대 ||<(><width=160px>역할: 산병
쉽게 대체 가능
보잘것 없는 갑옷
●모집조건: 없음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 6, 관통 11 돌격 보너스 53
사격 피해 일반 25, 관통 5 사거리 100
사격 속도 20 탄약랑 62
장갑 7% 사기 18
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패
산개
생산비 250 유지비 67
멀티/커스텀 전투 비용 300
||<(>

값싼 투석병으로, 절대 로마 토탈워나 아틸라 토탈워의 투석을 생각하면 안된다. 짧은 사거리에 빠른 공격속도, 제압 디버프를 부여하는 점에서 오히려 한나라 세력의 연노와 비슷한 무기이다.

문제는 이게 남만에게는 주력 원거리 보병이라는 것이다. 발이 약간 빠르기는 하지만 특출나게 빠른 것은 아니고, 로마 토탈워처럼 방패를 들고 있는 것도 아니고, 은신 특성도 없다. 무엇보다 심각한 것은 투석병의 약점을 보완해 줄 궁병이나 노병이 남만에게는 없다는 점이다.

즉, 철저하게 유격 및 어그로, 코끼리의 진형 붕괴를 도와주고 빠르게 방진에 화력 지원 및 디버프 용도로 사용해야지, 한나라처럼 진형 갖추고 니가와를 시전하는 목적에는 짧은 사거리로 한나라 원거리는 물론 같은 남만 화염 궁병에게도 일방적으로 농락당할 수 있다.

그래도 초반의 남만 싸움에서는 사거리가 긴 편에 속하고 남만에게는 기병이 없으므로 작정하고 도망가면서 시간을 끌면 안 잡히면서 좀더 비싼 부대의 활력을 낭비하게 만들 수 있다.

1.7 패치로 한나라의 궁병들이 전부 심각하게 너프를 먹었기 때문에 수혜자가 되었다. 엄청난 사격속도와 높은 탄약수, 타격받지 않은 명중률, 연노에 비해 높은 관통 데미지 등으로 지속딜 자체는 상당했는데 궁수 너프로 이제 DPS 에서는 완벽한 상위호환이 된 것. 한나라 중갑 상대로도 DPS가 한나라 고급 궁수보다도 압도적으로 높아서 일방적으로 뒷통수에 돌팔매질 하는 경우는 킬수를 상당히 내줄 수 있게 되었다. 디버프는 덤.

이 때문에 근접 기병이나 사거리로 농락하는 기술력 플레이에는 쉽게 카운터 당하지만 오히려 우직하게 방진끼리 붙어서 싸우고 코끼리가 돌파하는 탱커 위주의 조합 메타에서는 컨만 잘하면 상당히 위력적이다.

도적 세력도 연구를 하면 쓸 수 있는데, 그쪽도 남만과 비슷하게 공격적인 보병진 위주인데다 궁병도 기병도 있어서 얻기만 한다면 나름대로 유용하게 쓸 수 있다.


무릉 투석병
경장형 투석대 ||<(> 역할: 산병
모든 지형을 극복함
근접전에 불리함
●모집조건:
오계만의 대왕(사마가) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 18, 관통 2 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 25, 관통 5 사거리 100
사격 속도 20 탄약량 64
장갑 23% 사기 28
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 11% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 산개
생산비 300 유지비 80
멀티/커스텀 전투 비용 420
||<(>

갑옷을 챙겨입고 사기가 조금 높아진 남만 투석병. 지형을 극복한다고는 되어 있지만 툴팁에만 적혀있고 실제로는 영향이 없다. 게다가 늑대 떼처럼 기동 유격전을 위한 유틸도 없고 은신 특성도 없어서 거의 옆그레이드 병종 취급이다.

헐벗은 투석대는 등갑도 없어서 오히려 화염 저항 페널티가 없는데 얘네들은 상위호환이라 할 만한 스탯 차이도, 유틸도 없는데 화염 저항 -100%가 생기는 바람에 오히려 상대가 화염 궁병 같은걸 기용한 상황이면 하위호환급으로 털릴 수 있다.


삼강 독살대
경장형 바람대통 ||<(> 역할: 산병
독을 바른 무기
근접전에 불리함
●모집조건: 현자의 충성(타사) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 15, 관통 2 돌격 보너스 73
사격 피해 일반 5, 관통 사거리 60
사격 속도 18 탄약랑 30
장갑 23% 사기 27
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 산개, 잠행, 독침[145]
생산비 700 유지비 187
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<(>

독 전문 타사대왕의 잠행 독 사격 부대. 독 피해량이 상당하고 근접 회피를 깎으므로 전략적으로 활용할 수 있다.

원거리 무기임에도 불구하고 누적되는 DOT 데미지가 상당히 높은데, 15초 90 피해는 일반 도적들이 쓰는 쓰레기 독화살의 4배, 요괴엽사대의 2배에 달하는 수치다. 사거리가 짧은 만큼 근접전에 휘말릴 가능성이 있기에 책정된 수치로 보인다. 그래도 원거리 부대가 이정도 수치를 가지고 있는 게 의미심장하다. 거기다 저격은 없지만 암행으로 시너지가 좋은 편.

단 사거리가 짧아서 컨트롤이 다소 힘든 편으로, 특히 산병전 모드를 켜면 독을 쏘기도 전에 달아나는 꼴을 보게 된다. 원거리 무기가 다들 그렇지만 특히 깡 데미지가 높은 독을 쏘기 때문에 아군 오사를 매우 주의해야 한다.


투창병대
경장형 투창병대 ||<(> 역할: 산병
강력한 원거리 공격
원거리 방어
●모집조건: 양봉의 충성 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 38 공격 속도 24
근접 피해 일반 36, 관통 2 돌격 보너스 84
사격 피해 일반 20, 관통 50 사거리 60
사격 속도 9 탄약랑 6
장갑 23% 사기 25
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패 20%
산개, 방패벽(창), 원
생산비 580 유지비 155
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>

양봉의 투창병 셋 중 원거리 유닛으로 분류된 만큼 가장 투창에 특화된 유닛이다. 투창 소지량이 6발로 가장 많고 방패도 들고 있다. 또한, 투창 특화라 그런지 똑같이 방패를 들어도 투창 호위 창병에 비해서는 사격속도 페널티가 덜하다.

대신에 근접전 성능은 많이 떨어져서 남만 창병이 사용하는 일반 한손창을 사용한다. 체력 역시 최고급 궁병이긴 하지만 보병에게는 밀린다. 대기병 피해반사가 없어졌지만 그래도 진형을 짜서 어느 정도는 대처가 가능하다. 투창병은 탄약이 조금 적지만 석궁급 높은 데미지를 순식간에 쏟아낼수 있어서 야수든 사격 저항 없는 보병이든 잘 처리한다.


파일:3k_dlc06_unit_water_fire_archers.png
화염 궁병
경장형 활 보병
역할: 후방 대열
원거리 공격
근접전에 불리함
●모집조건:운남의 충성
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 6, 관통 11 돌격 보너스 73
사격 피해 일반 45, 관통 3 사거리 200
사격 속도 5 탄약랑 28
장갑 7% 사기 23
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
산개
생산비 400 유지비 107
멀티/커스텀 전투 비용 500
||<(>

남만에서 유일하게 아무 제약조건 없이 뽑을 수 있는 궁병. 이것 외에 다른 궁병을 얻으려면 남방의 용병 기술을 개발하고 용병 궁병을 고용하거나 (최대 4기), 아니면 한나라 장수를 등용해서 갖고 있는 궁병을 활용해야 한다.

불화살을 쏴서 그런지 한나라 궁병이 불화살 쏘는 속도 정도로 사격속도가 느린데, 그 쪽에서 불화살은 선택이지만 화염 궁병은 불화살 쏠 수 있어 한나라 궁병과의 맞싸움에서 다소 불리하다. 화염 페널티가 심각한 남만 보병들에게 큰 피해를 주고 각종 구조물을 불태우는 등 불화살의 활용도가 높긴 하지만, 일반 화살을 못 쏜다는 게 생각보다 불편하다.

그래도 남만은 원거리가 전부 사거리가 짧은 만큼 화염 추가 데미지와 거의 2-3배에 달하는 압도적인 사정거리로 피해를 줄이면서 상대 사격 유닛들을 농락할 수 있기 때문에 남만 부족간의 전쟁에서는 효자 유닛.


맹호 투석대
경장형 야수 조련사 ||<(> 역할: 산병
공포 유발
야수 보유
●모집조건:화족의 충성(축융)에서 모집제한 +2
군사 개혁 및 군사 건물에서 모집 제한을 늘릴 수 있음 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 81,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 27, 관통 9 돌격 보너스 149
사격 피해 일반 25, 관통 5 사거리 100
사격 속도 20 탄약랑 46
장갑 23% 사기 100
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
-100% 화염 저항, 방패 파괴[SB], 공포 유발, 불굴, 산개
생산비 625 유지비 167
멀티/커스텀 전투 비용 770
||<(> 맹호 전사대와 비슷하나, 이쪽은 호랑이를 보내면 투석병이 남는다. 맹호 전사대보다는 안전하게 전투에 참여시킬 수 있지만, 그만큼 적에게 잘못 걸려서 근접전에 휘말리거나 사격을 맞으면 빠르게 녹는다. 맹호 전사대보다 하위 병종 취급을 받는지, 모집제한을 더 쉽게 증가시킬 수 있다. 호랑이는 결투에 개입할 수 있으며, 그래도 방해 판정이 나지 않는다. ||
은신 독사대
경장형 바람 대롱 ||<(> 역할: 다용도
독을 바른 무기
원거리 방어
●모집조건:현자의 충성(타사) ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 33 공격 속도 30
근접 피해 일반 37, 관통 3 돌격 보너스 84
사격 피해 일반 5, 관통 0 사거리 60
사격 속도 15 탄약랑 25
장갑 29% 사기 38
방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%
근접 회피 32% 근접 회피 - 방패 20%
-100% 화염 저항, 잠행, 산개, 원거리 혼합[147]
생산비 900 유지비 240
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(>

타사대왕 삼강 독살대의 상위호환 병종. 눈여겨볼 점은 제국 노병대와 마찬가지로 궁병으로 분류되어 있는데 체력이 전선 보병급이라는 점이다. 방패를 들고 있는데다가 기본 방어스탯도 상당히 늘어났고, 무기로 계곡 부족 전사대가 쓰는 벌채도를 장비해 근접전이 준수하다.

이미 독 데미지가 사기적인 만큼, 고급 병종에게는 독을 뿌리고 하급 병종은 근접전을 걸어 박살내는 등 다용도로 활용할 수 있다. 유일하게 탄약량만 5 적다.


용병 궁수
경장형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
원거리 공격
기병에게 취약함
●모집조건:
"남부 용병들" 기술에서 모집제한 +4 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 7, 관통 19 돌격 보너스 39
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 9 탄약랑 30
장갑 20% 사기 20
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
방패 파괴[SB], 불화살, 독화살, 더위 저항, 산개
생산비 540 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 450
||<(> 손씨 세력의 그 용병 궁수. 제대로 된 궁수를 뽑아 쓰고 싶다면 사실상 유일한 선택지다. 용병이니만큼 소방수 역할을 해 줄수도 있으며, 화염 궁병이 영 맘에 안든다면 주력 군단의 궁수로 편성할 수도 있다. 4기밖에 쓰지 못하는 게 안타까운 점. ||

10.4. 원거리 및 충격 기병

코끼리 부대는 공통적으로 공성 부대 특성을 가져서, 공성 장비를 만들지 않아도 바로 성벽이 있는 정착지를 공격할 수 있다. 성문을 두드려 뚫을 수 있어 공성추의 역할을 대신 해줄 수 있으나, 사격에 약하므로 적 궁병의 집중사격을 주의해야 한다. 또 북쪽의 겨울을 주의해야 하는데, 물론 남만 유닛들이 모두 눈밭에서 심각한 패널티를 받지만 특히 코끼리는 이동속도가 절반으로 끔찍하게 느려지고 근접 회피가 -100% 되어 굉장히 취약해진다.

1.7.2. 패치 기준으로 버그로 인해 코끼리는 성문을 공격하지 못하고있다. 게임이 사실상 사후지원을 하지 않기 때문에 언제 고처질지 알 수 없는 상황이다.

남만 DLC 출시 직후에는 괴물같은 성능으로 보병이면 무엇이든 다 밀어버렸지만 기병 충격데미지가 크게 너프된 1.7 패치 이후로는 초기 충격력이 엄청나게 줄어버려서 기병과 마찬가지로 상대 보병 방진에 갇히는 경우가 늘어났다. 코끼리는 말뚝딜에 매우 비효율적이고 지속적인 기동을 통한 충격데미지를 필요로 하는 병종이라 이 변경은 치명적이며, 특히 한나라 중장 창병에 잘못 둘이박았다가는 순식간에 개체수가 줄어 패주할 수 있기 때문에 세심하게 컨을 해줘야 한다.
남중 코끼리
중장형 코끼리 ||<(><width=160px> 역할: 지원
코끼리 부대
소규모 군병
●모집조건:
만족의 충성(맹획)에서 모집제한 +2
군사 개혁 및 군사 건물에서 모집 제한을 늘릴 수 있음 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 24 || 체력 || 96,000 ||
속도 50 공격 속도 20
근접 피해 일반 56, 관통 56 돌격 보너스 254
장갑 7% 사기 41
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 2% 근접 회피 - 방패
공성 부대, 재빠른 박자[149], 공격적인 박자[150], 신중한 박자[151]
생산비 1650 유지비 440
멀티/커스텀 전투 비용 1250
||<(>

버프 코끼리라 원거리 기병으로 분류되어 있지만, 정작 다른 코끼리에 다 있는 원거리 공격 능력이 얘만 없다. 스탯만을 봤을 때는 자제 성능이 제일 낮지만 사기는 제일 높고 본인에게까지 적용되는 3종 광역 버프를 고려하면 사실상 중상급 위치다.

코끼리는 어차피 돌격 보너스나 공격력보다는 충격력으로 승부하는 병종이라 오히려 지속적인 차징을 가능하게 해주는 높은 사기가 더 좋은 스탯이라고 볼 수 있다. 1.7 패치로 코끼리가 방진에 갇혀서 쉽게 죽어나가는 경우가 많아졌기 때문에 더더욱 플러스 요소가 되었다.

3종 버프는 전부다 굉장히 유용한 스킬로, 넓은 범위에 속도와 피로면역은 코끼리 기동 혹은 돌진 조합인 남만과 시너지가 좋고, 사기 및 회피 15%는 결투나 전선유지에 엄청난 영향을 줄 수 있고 공격 버프도 쏠쏠하다. 특히 피로 면역은 탈진한 유닛도 범위 안에만 있으면 무효화시킬 수 있다.

전반적으로 남부 코끼리보다는 모집 제한이 널널하지만 전쟁 코끼리보다는 모집 제한을 풀기 힘들고 가격도 제일 비싸다.


남부 코끼리
중장형 코끼리 ||<(> 역할: 공격
코끼리 부대
소규모 부대
●모집조건:
야수의 충성(목록)에서 모집제한 +2
군사 개혁 및 군사 건물에서 모집 제한을 늘릴 수 있음 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 24 || 체력 || 96,000 ||
속도 50 공격 속도 20
근접 피해 일반 56, 관통 56 돌격 보너스 398
사격 피해 일반 25, 관통 5 사거리 100
사격 속도 20 탄약랑 30
장갑 7% 사기 34
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 9% 근접 회피 - 방패
공성 부대
생산비 1225 유지비 326
멀티/커스텀 전투 비용
||<(>

목록의 하급 코끼리. 스탯만 놓고 보면 맹획의 남중 코끼리보다 좋아 보이지만 실제로는 큰 의미가 없는 만큼 사실상 남만의 최하급 코끼리이다. 전쟁 코끼리에 비해서도 돌격력과 체력말고는 크게 밀리는 게 없으며, 가격도 코끼리인 것을 감안하면 생각만큼 비싸지는 않고 2티어 군사 건물부터 모집제한을 늘릴 수 있어 다수 확보가 가능하다. 목록대왕은 마침 남만 통일을 하지 않아도 경제 2티어 연구를 할 수 있으므로, 중반부터 코끼리 부대를 다수 동원할 수 있다.

코끼리이긴 하지만 충격력이 크게 너프되었기 때문에 사기도 높지 않고 버프도 없는 남부 코끼리는 최대한 경량위주의 근접 보병 위주로 후방차징을 하는 게 권장된다. 다만 남만간 전투에서는 중장보병이 거의 없고 코끼리에 위협을 주는 요소는 대부분 원거리 공격이므로 크게 의미가 없고, 중후반 이후 한나라 고급 병종을 상대할 때에 염두에 두는 것이 좋다.

사격 공격을 할 수 있지만, 위에 탄 병사 1명이 투석을 던지는 것에 불과해 실질적인 피해는 기대하기 힘들다. 그래도 투석은 투석이라 제압 디버프를 걸기 때문에 완전히 무의미한 것은 아니다. 아군 오사 가능성이 있으니, 돌격 전에 잠시 켜고 부딪치기 전에 꺼두는 것을 추천한다.


전쟁 코끼리
중장형 코끼리 ||<(> 역할: 공격
코끼리 부대
강력한 저지
●모집조건:
야수의 충성(목록)에서 모집제한 +1
군사 개혁 및 군사 건물에서 모집 제한을 늘릴 수 있음 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 24 || 체력 || 144,000 ||
속도 50 공격 속도 20
근접 피해 일반 56, 관통 56 돌격 보너스 552
사격 피해 일반 25, 관통 5 사거리 100
사격 속도 13 탄약랑 30
장갑 7% 사기 34
방패 장갑 사격 방어 확률
근접 회피 12% 근접 회피 - 방패
공성 부대. 강력한 저지
생산비 1580 유지비 421
멀티/커스텀 전투 비용 1100
||<(>

목록의 최상급 코끼리. 한도가 적고 늘리기도 힘들지만 코끼리가 전선보병급 체력을 가지고 있어서 생존력이 상당히 좋고 돌격 스탯과 강력한 저지를 달고 있는 상위 병종이다. 돌격 보너스는 그냥 보기에 좋은 정도이지만 강력한 저지를 달고 있는 점은 엄청난 플러스 요소다.

상위 한나라 충격기병 부분에서 상술했듯, 제국 창기병대가 단순 중기병임에도 불구하고 여전히 믾은 킬수를 내는 이유가 강력한 저지를 달고 있다는 점을 감안하면 코끼리가 이걸 달고 있다는 게 놀랍다.

게다가 1.7 패치로 충격력 너프, 충격 애니메이션 변경 때문에 이 강력한 저지의 효용성은 엄청나다. 이전에는 타 코끼리나 전쟁 코끼리나 기본적인 충격력이 워낙 높아서 빛을 보지 못했지만, 너프된 지금은 한나라 최상급 창병 상대로도 상당한 불도저 킬수를 내면서 모루 패주를 쉽게 진행시켜 쓸데없는 개체수 손실을 막을 수 있다.

남부 코끼리와 비슷하게 투석병 하나를 위에 태우고 있다.


용병 기병
일반형 창 기병 ||<(>역할: 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건:
"남부 용병들" 기술에서 모집제한 +4 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 329
장갑 26% 사기 23
근접 회피 30% 근접 회피 - 방패
더위 저항, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1125 유지비 300
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 남만 세력이 자력으로 뽑을 수 있는 얼마 안되는 기병. 돌격력만 따지면 코끼리가 훨씬 좋지만, 코끼리보다 더 빠르고 세심한 기동이 가능하기 때문에 아껴가면서 유용하게 쓸 수 있는 기병이다. 용병이기 때문에 급하게 충원해서 써먹기 좋다. ||
마갑 기병
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격능력
좋은 갑옷
●모집조건:
"기병 계약" 기술에서 모집제한 +4 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 58 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 259
장갑 53% 사기 34
근접 회피 9% 근접 회피 - 방패
방패 장갑 0% 사격 방어 확률 25%
산개 대형, 마름모, 쐐기
생산비 1350 유지비 360
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(> 군사 연구에서 진보 계열 연구를 선택한 데 대한 보상. 반대쪽 보수 계열 연구 최종 보상은 최고급 맹수 부대 모집제한을 늘려주고 재배치 비용 및 병력 동원 턴을 획기적으로 줄여주는데, 어느 쪽을 선택하느냐는 플레이어의 자유다. 중기병 계열은 코끼리로 대체가 가능하기 때문에 메리트가 떨어지지만 북방에서도 안정적으로 쓸 수 있는 점은 플러스 요소. ||
기마 궁수
일반형 궁 기병 ||<(>역할: 산병
기동력
근접전에 불리함
●모집조건:
"기병 계약" 기술에서 모집제한 +4 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 100,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 25, 관통 25 사거리 200
사격 속도 20 탄약랑 42
장갑 32% 사기 25
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개
생산비 660 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 550
||<-3> 한나라 병종 항목 참조 ||
파일:ep_unit_water_heavy_mounted_archers.png
철갑 기마 궁수
중장형 궁 기병
역할: 산병
기동력
●모집조건:
"기병 계약" 기술에서 모집제한 +2
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 100,000 ||
속도 62 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 95
사격 피해 일반 25, 관통 15 사거리 200
사격 속도 20 탄약랑 36
장갑 45% 사기 27
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 산개

●모집조건: '신속한 전쟁 수행' 개혁 ||
생산비 840 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용
||<-3> 한나라 병종 항목 참조 ||

11. 팔왕

팔왕의 난 캠페인 또는 도적 세력 한정으로 쓰이는 병종을 정리한다.
도 호위 검병
일반형 도 보병 ||<(><width=160px> 역할: 최전선
근접 공격 차단
기병에게 취약함
●모집조건: 감시자 ||<width=100px>
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 34, 관통 11 돌격 보너스 99
장갑 26% 사기 39
근접 회피 25% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 10% 사격 방어 확률 55%
산개, 방패벽, 원
생산비 850 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 700
||<(> 감시자 전용. 한나라 호위 검병에 검 대신 도를 장비한 병종이다. 100년 후 팔왕이라 그런지 같은 한나라의 도보다 공격력이 좋은 최상급 도를 사용하고 있다. 다만 회피가 호위 검병에 비해 상당히 낮아진 게 흠. ||
도 호위 기병
일반형 검 기병 ||<(> 역할: 원거리 대응
원거리 방어
창 공격에 취약함
●모집조건: 지휘관 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 34, 관통 11 돌격 보너스 176
장갑 26% 사기 32
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 65%
근접 회피 15% 근접 회피 - 방패 20%
사격 저항 50%, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1950 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 775
||<(> 지휘관 전용. 한나라 호위 검기병에서 회피가 아주 약간 줄고 위 병종과 마찬가지로 팔왕 고급 도를 장비한 병종. ||
선비족 기마 궁수
일반형 궁 기병 ||<(> 역할: 산병
기동력
근접전에 불리
●모집조건: 3등급 이상 사마옹 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 30
근접 피해 일반 28, 관통 9 돌격 보너스 63
사격 피해 일반 25, 관통 8 사거리 200
사격 속도 21 탄약량 50
장갑 32% 사기 20
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 피로 저항, 유격 배치, 이동 중 사격, 후방 사격, 산개
생산비 1450 유지비 145
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>

일반 기마 궁수와 모든 면에서 스탯이 똑같지만 사기가 약간 낮다. 그 대신 궁기병에 적합한 유격 배치, 피로 저항을 추가로 달고 있어서 시너지는 나쁘지 않은 편이다. 하지만 삼탈워 궁기병의 한계 때문에 방패 없는 상대 충격기병을 말 그대로 농락하지 못하면 답이 없고, 때마침 팔왕은 방패 든 흉노족, 떡장의 중장 마갑기병들이 돌아다닌다.

궁기병이라 큰 의의는 없지만 선비족 특성상 진형을 쓰지 못하는 쓰레기 유틸은 덤. 무슨 이유인지 산개는 된다.


선비족 기마대
일반형 미늘창 기병 ||<(> 역할: 우회 공격
우수한 돌격능력
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 사마옹 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 281
장갑 32% 사기 34
근접 회피 25% 근접 회피 - 방패
유격 배치, 습격꾼
생산비 1500 유지비 175
멀티/커스텀 전투 비용 800
||<(>

기본 스탯은 창기병에서 사기와 돌격 보너스가 약간 오르고 회피가 보완된 병종이다. 선비족 특징으로 유격 배치를 다 가지고 있어서 선비족 기마궁수와 처음부터 원하는 위치에 배치해서 선공권을 가지게 해준다.

하지만 회피가 높은 건 충격 기병 입장에서는 약간 계륵같은 스탯인 반면에 진형을 사용할 수 없다 는 페널티는 말 그대로 어마무시한 페널티이다. 모든 병종 중에서도 충격기병의 쐐기진은 삼탈워 전체를 통틀어 거의 필수적으로 평가받는 진형이라 이 병종의 유통기한은 길지 않다. 정말 기병이 급하거나 없는 타 세력이 그냥 초반에 그럭저럭 굴릴 정도.

버그인지는 모르겠지만 선비족 기마 궁수는 산개라도 쓸 수 있는데 얘네들은 아예 진형 자체가 없다.


제국 근위대
중장형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
원거리 방어
좋은 갑옷
●모집조건: 3등급 이상 사마량 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 30
근접 피해 일반 34, 관통 11 돌격 보너스 99
장갑 53% 사기 58
근접 회피 39% 근접 회피 - 방패 15%
방패 장갑 20% 사격 방어 확률 60%
규율, 공포 유발 면역, 산개, 방패벽, 거북, 원
생산비 1350 유지비 200
멀티/커스텀 전투 비용 1150
||<(>

각종 진형을 쓸 수 있고 방어스텟이 훌륭한 검방보병. 검 대신 팔왕 고급 도를 장비하고 전반적인 방어스탯은 본편 제국 검병에서 회피가 줄어든 느낌이라 여전히 방어력은 좋다. 또한 1.7 패치로 기병 충격력도 너프되어서 진형에 이미 중장인 제국 근위대는 근접보병이라도 기병이 그렇게 무섭지 않다.

또한 진나라 AI도 사용가능한 특수부대로 진나라가 막강해지는 원인이 되기도 한다. 진나라는 기술들도 첫턴부터 개발된 상태이기 때문에 이 제국 근위대 + 용부대로 구성되어 매우 단단하다.


도 보병 대장
일반형 도 보병 ||<(> 역할: 최전선
동맹병력을 격려함
원거리 방어
●모집조건: 주둔군 또는 대장 수행원 모집 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 34 공격 속도 30
근접 피해 일반 39, 관통 11 돌격 보너스 162
장갑 20% 사기 37
근접 회피 35% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 45%
산개 대형, 방패벽, 원, 격려
생산비 유지비 0
멀티/커스텀 전투 비용 모집 불가
||<(> 정착지 주둔군 대장 또는 사마경의 대장모집으로 모집이 가능하다. 삼국지 본편과 달리 주둔군으로 대장은 이 도보병 대장만 등장하고, 다른 대장은 사실상 사마경의 전유물이다. 격려 효과로 잘 패주하지 않으며 이번 1.4 패치로 보병의 대우가 좋아져 나름 쓸만한 병종. ||
제나라 근위대
중장형 미늘창 보병 ||<(> 역할: 다용도
기마병에 효과적
좋은 갑옷
●모집조건: 3등급 이상 사마경 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 28, 관통 28 돌격 보너스 45
장갑 53% 사기 35
근접 회피 25% 근접 회피 - 방패
기병 돌격 피해 반사, 규율, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 1350 유지비 220
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(> 철갑 극 보병에서 회피만 늘어난 상위 병종. 또한 규율이 달려있다. 땅의 수호대처럼 가성비가 좋고 버티기도 좋은 양손 창병도 아니고 하북 수비대처럼 공격적인 양손창도 아니라서 특색이 없고 노병 사격에는 그냥 녹는다. ||
제나라 노병
중장형 연노 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
갑옷에 효과적
근접전에 불리함
●모집조건: 3등급 이상 사마경 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 97,000 ||
속도 30 근접 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 2 돌격 보너스 34
사격 피해 일반 18, 관통 42 사거리 220
사격 속도 5 탄약량 20
장갑 53% 사기 42
근접 회피 7% 근접 회피 - 방패
규율, 산개
생산비 660 유지비 100
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(> 철갑 노병의 상위 호환으로 최상급 궁병 체력과 사기, 탄약량이 늘어났다. 다만 근접전은 여전히 절망적이다. 가장 큰 차별점은 숨겨진 사격속도 보정 20%가 있어서 패치 이후 가라앉은 북해의 분노와 거의 비슷한 수준이다. 다만 노는 여전히 일반급이라 사거리, 데미지 이득이 없다. 그래도 고유 노병중에서는 좋은 편이다. ||
형주 궁병대
일반형 활 보병 ||<(> 역할: 후방 대열
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 사마예 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 89,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 34, 관통 11 돌격 보너스 68
사격 피해 일반 40, 관통 10 사거리 200
사격 속도 12 탄약랑 30
장갑 26% 사기 30
근접 회피 27% 근접 회피 - 방패
불화살, 독화살, 이동 중 사격, 산개
생산비 525 유지비 90
멀티/커스텀 전투 비용 600
||<(>

팔왕 특유의 고급 도를 장비한 유비의 익주군 궁병과 익주군 명궁병 사이 중간값 방어 스탯을 가진 궁병으로, 가장 놀라운 점은 가성비이다. 생산비가 525, 유지비가 90원으로 일반 궁수진보다 강하며 민병대 대신 쓰기에 매우 좋다.

또한 익주군 궁병처럼 이동중 사격이 되는 궁병이고, CA의 삽질로 툴팁에는 일반형이라고 나오지만 실제 쓰고 있는 건 경장형 보병 수치다. 따라서 이동 속도도 경장형이고 숲에서 페널티가 없는 대신 눈밭에서 근접회피 페널티를 크게 받는다.

흑룡대에 비해 스펙엔 밀리지만, 흑룡대 나오기까지 시간이 걸리므로 주력궁병으로 사용하게 될 것이다. 물론 사마예가 돈이 매우 잘 벌리는 세력이므로 흑룡대 등의 상위버전으로 갈아탈 때 부담이 없긴 하다. 더군다나 다른 세력과 달리 많은 군단수를 통한 운영이 불가능한 세력이기도 하고.


흉노족 기병
일반형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
우수한 돌격 능력
창 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 사마륜 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 75 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 281
장갑 32% 사기 34
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
공포 유발, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 1650 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<-3> 한나라 충격 기병 병종 항목 참조 ||
흉노족 마갑기병
중장형 창 기병 ||<(> 역할: 공격
근접전에 유리
우수한 돌격 능력
●모집조건: 6등급 이상 사마륜 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 60 || 체력 || 101,000 ||
속도 62 공격 속도 20
근접 피해 일반 8, 관통 27 돌격 보너스 295
장갑 53% 사기 40
근접 회피 10% 근접 회피 - 방패 25%
방패 장갑 12% 사격 방어 확률 45%
공포 유발, 습격꾼, 산개, 마름모, 쐐기
생산비 6500 유지비 180
멀티/커스텀 전투 비용 1350
||<-3> 한나라 충격 기병 병종 항목 참조 ||
초나라 보병
중장형 도 보병 ||<(> 역할: 공격
좋은 갑옷
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 사마위 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 30
근접 피해 일반 34, 관통 11 돌격 보너스 133
장갑 53% 사기 49
근접 회피 45% 근접 회피 - 방패
피로 저항, 산개, 원
생산비 2300 유지비 225
멀티/커스텀 전투 비용 900
||<(> 좌전대에서 회피, 사기가 내려가고 검 대신 팔왕 고급 도를 가진 하위 병종이다. 마찬가지로 원거리 방어가 전무하고 기병을 쓰는 것이 훨씬 더 좋기에 밥값을 하진 못한다. 초반에 사마위 본인에게 주어진 2카드를 쓰다 기병으로 대체되는 병종. 왠지 원술 비호 보병대와 취급이 비슷한 느낌이다 피로 저항 유틸은 좋지만 안 그래도 검에서 도로 넘어가는 바람에 갑옷 관통이 낮아서 이 화력으로는 커버쳐주기가 힘들다. 그냥 저티어 병종 양학용. ||
초나라 창병
중장형 창 보병 ||<(> 역할: 기병 대응
기마병에 효과적
원거리 공격에 취약함
●모집조건: 3등급 이상 사마위 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 20
근접 피해 일반 10, 관통 41 돌격 보너스 68
장갑 53% 사기 35
근접 회피 6% 근접 회피 - 방패
기병 돌격 피해 반사, 산개, 창벽, 공백 방진
생산비 910 유지비 165
멀티/커스텀 전투 비용 750
||<(> 한나라 철갑 극 보병에서 그냥 무기만 관통이 높은 양손창으로 바꾼 버젼. 다들 알다시피 방패 없는 양손 창/극 보병은 삼탈워에서 입지가 좁기 때문에 별로다. 그래도 초나라 보병에 비하면 양손창은 관통이 높고 무기 대기병 보너스가 높아서 포위당한 상대 기병을 잘 잡으며 특히 상대 장수 상대로 큰 위협을 줄 수 있다. 모루로서의 역할은 장갑이 높아봤자 회피가 낮아 부적합하다. ||
서주 습격대
경장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 공격
방패에 효과적
기병에게 취약함
●모집조건: 3등급 이상 사마월 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 38 공격 속도 30
근접 피해 일반 11, 관통 24 돌격 보너스 171
장갑 20% 사기 34
근접 회피 8% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 5% 사격 방어 확률 55%
방패 파괴[SB], 공포 유발, 습격꾼, 산개, 방패벽, 원
생산비 1050 유지비 155
멀티/커스텀 전투 비용 680
||<(> 손씨 세력 용병 보병의 경장 버젼인 도끼병. 천명에서 도끼가 방패 분쇄가 생기면서 공포유발과 함께 초반 충격 보병으로 상당히 쓸만하다. 방어 스탯은 용병 보병에 비해 전반적으로 하위호환 수준이지만 돌격 보너스가 높아서 충격력을 먹일 때 도움이 된다. ||
서주 전사대
중장형 도끼 보병 ||<(> 역할: 최전선
근접전에 유리
원거리 방어
●모집조건: 6등급 이상 사마월 세력 인물 ||
[ 상세수치 ]
||<table width=400px> 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 ||
속도 30 공격 속도 30
근접 피해 일반 11, 관통 24 돌격 보너스 144
장갑 32% 사기 38
근접 회피 24% 근접 회피 - 방패 20%
방패 장갑 8% 사격 방어 확률 65%
방패 파괴[SB], 공포 유발, 습격꾼, 산개, 방패벽, 원
생산비 1750 유지비 160
멀티/커스텀 전투 비용 850
||<(>

방어 스탯과 사기가 늘어난 서주 습격대의 상위병종. 하지만 수비적인 컨셉인지 상위병종임에도 불구하고 돌격 보너스가 약간 낮아졌다. 사격 방어도 올라 진형과 함께 필요할 때는 모루 역할도 할 수 있고 본연 역할인 충격 보병으로 써도 좋다.

하지만 이 병종의 진가는 용병처럼 유일하게 풀피로 모집되는 비 용병부대라는 거에 있다. CA 하는 짓으로 봐선 거의 100% 의도치 않은 버그로 보이지만... 이런 공격적인 방패 달린 도끼병들은 급할 때 장수와 소환하면 보병, 기병 상대로도 제 몫을 해주고 사격도 버틸 수 있기 때문에 이 유틸은 아주 유용하다.



[1] 최종개혁 부대들이 같은계열의 민병대 2부대를 이기는 것이 어렵다. 3부대는 컨트롤하고 높은 수준의 전략을 짜야 하는 수준 만약 상성에서 카운터를 맞는다면 황제 등급의 부대들 조차 민병대에게 갈려나간다. 자금군 궁병에게 민병대 기마도병이 들이닥친 다던가 천금군병에게 도병으로 근접을 붙이고 창기병이 뒤로 돌격보너스를 받으며 달려온다던가[2] 명중률, 탄속 등 일부 표기되지 않는 수치도 존재한다.[3] 롬2 이래로 부대 내의 개체 각각이 각자의 체력을 따로 가지고 있다. 전체 체력 감소 비율에 따라 개체가 사망하는 것이 아니므로 주의.[4] 장수가 힐 스킬이 있는 경우에나 쓸모가 있는데 그런 경우는 소수다.[5] 전작 햄탈워의 데미그리프 나이트가 사기였던 이유가 속도와 중량이 함께 높았던 기병이었기 때문이다.[6] 영문판에서는 Fresh→Active→Winded→Tired→Very Tired→Exhausted 순이다.[7] 돌격 속도 -25%, 원거리 공속 -33%, 근접 공속 -33%, 돌격 보너스 -500.[8] -50% 근접회피, 15초간 갑옷무시 중독피해 90.[9] 많이 쓰이는데로 '평장형'이라 번역하는 것이 좀더 적절할텐데 아쉬운 부분.[10] DB코드: tunic[11] DB코드: leather_partial[12] 예: 호위 창병, 황건 창병 등.[13] DB코드: leather_reinforced[14] 예: 탈환대, 의지의 방패 등.[15] 특이하게 목속성 청주병 부대는 경장형 취급.[16] DB코드: leather_heavy[17] DB코드: iron_partial[18] 예: 철갑 호위 창병 등.[19] DB코드: iron_lamellar[20] DB코드: iron_full[21] DB코드: cataphract[22] DB코드: rattan_light[23] 예외(일반형): 무릉 전사대.[24] DB코드: rattan_partial[25] 예외(일반형): 투창 호위 창병, 오과 도끼 투척병.[26] DB코드: rattan_heavy[27] 예외(중장형): 남만의 방패.[28] DB코드: cavalry_rattan[29] DB코드: cavalry_gourd[30] DB코드: cavalry_side[31] DB코드: cavalry_side_jade[32] DB코드: infantry_rattan[33] DB코드: infantry_oval[34] DB코드: infantry_oval_elite[35] DB코드: infantry_gourd[36] DB코드: infantry_large[37] DB코드: infantry_tower[38] DB코드: infantry_tower_spec[39] 정확히는 롬토2 이후 토탈워 부터다. 그 이전 오래된 토탈워 시리즈의 돌격보너스는 돌격이 명중하는 순간 추가 보너스를 주는 것이었는데 롬토2부터 돌격 후 짧은 시간 보너스를 주는 것으로 매커니즘이 바뀌었다. 예를들어 엠파이어 토탈워나폴레옹 토탈워에서 울란같은 돌격 보너스 말고 형편없는 부대를 돌격 후 지속 전투시키면 순식간에 녹아내렸기 때문에 후퇴후 재돌격을 반복해야 했다. 즉 본작에서는 그 이전 작품들과 비슷해졌다.[40] 그러므로 치고나서 빨리 빼기 위한 피로도 관리도 중요하다. 고티어 기병들은 장갑이 튼튼한 대신 이속이 떨어지고 피로도가 금방 쌓이는데, 탈진한 놈들을 창병 후방에 멋모르고 박았다간 창병에게 물려서 다 죽는다.[41] 시스템적으론, 사기가 100으로 고정된다.[42] 매우 좋은 특성이나 초보자나 상황에 따라서 애매하거나 있으니만 못한 특성이 되기도 한다. 특정 병력에 불굴이 달려있는데 그 유닛이 전멸한다는 것은 망치와 모루를 잘 쓰지 못했거나 애초에 이기기 힘든 전투일 가능성이 높다. 장군은 성격이나 아이템, 지휘관의 스킬에 달려있어 불굴을 가진 지휘관이 많으며 스킬로도 일시적으로 불굴로 만들수 있을 정도로 매우 유용한 스킬이지만 초보자는 오히려 컨트롤을 잘못해서 적에게 공격당하는 장군을 피신, 컨트롤을 하지 못해서 체력이 일정 이하가 되면 알아서 퇴각을 하는데 불굴로 인해 퇴각이 하지 않아 그자리에서 객사하는 경우가 많다.(ai한정) 하지만 숙련자가 잡게 되면 체력 1까지 이용해먹는 플레이어들에게는 매우 좋은 능력이며 선봉장들의 포효계열 스킬을 무시하기 때문에 전선에 구멍을 만들지 않는 특성이기도 하다.[43] 부대가 움직이지 않는 상태거나 근접전 중앙에만 해당된다. 전작들과 달리 기병 상대로 창병을 밎돌격시키면 궤멸당한다.[44] 용법은 두 가지인데, 첫째로 공성전 시 건물에 불을 지르면 수비군의 사기가 깎이나 이 폭이 그리 크지는 않아 노리고 쓸 정도는 아니다. 둘째로 화살탑이나 숙영 태세일 때 얻는 목책 등에도 불을 붙일수 있어서 이것들을 철거하는 데 요긴하게 쓸 수 있다. 다만 노리고 쓸 정도까지는 아니고 어디까지나 있어서 나쁘지는 않을 뿐이다.[45] 일반적인 경우 모사, 지휘관 계열 영웅이 4등급 이상이 될 때 해당 부대의 통솔장군이 되어야 소속된 부대에서 사용이 가능해진다.[46] 예시로 제국근위대와 검보병은 같은 방패벽을 사용 가능하지만 다른 진형이기 때문에 둘을 선택하면 방패벽 사용이 불가능하고 따로 선택해야 가능해진다.[47] 심지어 정착지 타워에서 발사되는 킹갓 화살도 완전 방어한다[48] 숲 안에 있을 때만 사용가능[49] 방패의 존재로 궁병을 상대로도 강하지만 속도가 느려 쫒아가다가 끝난다.[50] 그래도 민병대 중 위에서 두번째 수치다.[A] 1.3 패치로 가능[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[53] 양손무기로 화살을 튕겨내는 시스템은 전작 햄탈워의 호에스의 소드마스터에서 한번 등장시킨 적이 있는 매커니즘인데, 명색이 역탈워인 주제에 이런 부대가 등장한 것이 상당히 의미심장하다.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[55] 충격 기병이 장수를 잘 저격하는 이유가 높은 돌격보너스를 받은 상태로 충격기병이 적 장수를 사방에서 찔러대어 녹이는 방식이다. 오히려 충돌크기가 작은 황룡대는 적 장수를 사방에서 포위하여 5~6명이 분당 30 공속의 도끼로 찍어대면 순식간에 녹아내린다.[56] 주변에 다른 제국 부대 존재시 회피+10% 사기+10, 근접관통피해+10[154][SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[59] 사기 낮을 때 활성화 가능. 근접 기본 피해 +100%, 근접 관통 피해 +100%, 근접 회피-100%, 불굴, 충동적, 지속 시간 30초, 재사용 대기 시간 120초.[60] 발동 시 강화, 속도 +25%, 돌격 속도 +25%, 근접 기본 피해 +25%, 근접 관통 피해 +25%, 근접 돌격 부가 효과 +25%, 지속 시간 60초, 재사용 대기 시간 120초.[A] 1.3 패치로 가능[A] 1.3 패치로 가능[63] 일명 전기톱 메타.[64] 같은 한나라에서 천금군 상대로 방진싸움을 이기는 병종은 제국군, 함진영 둘 뿐이다.[65] 노병들의 집중 사격을 받으면 피가 다는 건 똑같고, 같이 해금되는 만민평등 폭발 화살 지금군에게 맞고 시작하면 답이 없으니 주의[66] 군사 건물, 개혁, 인물 등급으로 뽑힐 때부터 5 등급 달고 오는 것도 가능하다.[67] 주변에 다른 제국 부대 존재시 회피+10% 사기+10, 근접관통피해+10[155][68] 멀티에는 비슷한 가격[69] 버그성 플레이로 일부러 전멸시켜서 재모집 상태가 되면 수량 한도에 계산되지 않아서 한도를 초과할 수 있다. 다만 이렇게 해도 원래 수치의 2배 정도가 현실적으로 가능한 양이다.[70] 사기 낮을 때 활성화 가능. 근접 기본 피해 +100%, 근접 관통 피해 +100%, 근접 회피-100%, 불굴, 충동적, 지속 시간 30초, 재사용 대기 시간 120초.[71] 사기 낮을 때 활성화 가능. 근접 기본 피해 +100%, 근접 관통 피해 +100%, 근접 회피-100%, 불굴, 충동적, 지속 시간 30초, 재사용 대기 시간 120초.[72] 다른 부대에 비해 생산비와 유지비 비율이 다른 것으로 보인다.[73] 가장 강한 천금군병의 데미지가 46 이며 흑룡대의 데미지48 이다. 이 데미지를 원거리로 쑤셔넣는다.[74] 그래도 돌진하는 적 유닛에게 사격중 일 때 AI가 알아서 예측사격을 하느라 컨트롤을 안하면 아군피해가 상당히 있다.[75] 적 사격을 시켯더니 오히려 전진을 해서 피해를 볼 수 있다[A] 1.3 패치로 가능[A] 1.3 패치로 가능[78] 돌격 부가효과-500 공격속도-33% 사격속도-33% 돌격속도-25%[79] 일반 피해량이 높아 맞궁수질에 유리하다.[80] 주변에 다른 제국 부대 존재시 회피+10% 사기+10, 근접관통피해+10(무려 고정값이다!)[SB] [82] 개체수가 적기 때문에 전체 DPS에서는 일반적인 궁병에 밀린다.[83] 주변에 다른 제국 부대 존재시 회피+10% 사기+10, 근접관통피해+10[156][84] 패치노트에는 285로 나옴[85] 패치 이전엔 인물의 사격회피가 너무 높아서 몰아내려면 붙어야 하는데, 선봉장은 불사조의 불꽃에 2카드가 한번에 산화할 수도 있어서 비효율적이였지만, 이젠 백마의종 특유의 화력으로 선봉장도 무난하게 카이팅으로 잡아낼수 있게 됐다.[86] 날씨가 비 또는 눈만 아니면 단 한발만 맞아도 화재가 80~100퍼가 된다.[87] 1발당 1퍼씩 오른다![88] 영문명이 Juggernaut(거한)이라, 아마 이름만 보고 유닛 실물을 보지 않은 상태에서 오역된듯 하다.거한대를 준비하라![89] 반사->회피 계산이 아니라 반사 성공 시 보병이 받는 피해가 무효처리되는 계산 방식이기 때문. 그러지 않으면 회피에 성공 당해도 반사 데미지가 계속 들어와서 아무것도 못하고 그냥 죽게 된다.[90] 아예 사마옹, 사마위는 처음부터 2카드가 주어져 있다.[91] 주변에 다른 제국 부대 존재시 회피+10% 사기+10, 근접관통피해+10[92] 다른 부대에 비해 생산비와 유지비 비율이 다른 것으로 보인다.[93] 다른 부대에 비해 생산비와 유지비 비율이 다른 것으로 보인다.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[97] 점진적으로 갑옷 감소, 회피 증가, 최대 회피 +50% 갑옷 -50%[98] 삼탈워 UI상 DOT 데미지는 유닛 킬수에 포함되지는 않으니 주의[99] 인물과 싸우는 동안 모든 데미지 +300%[100] 햄탈워에서 독스 오브 워를 바라는 사람들이 원하는 시스템을 거의 완벽하게 구현하고 있다.[101] 정강의 경우 3레벨만 되면 캡제한 없이 모집가능하다.[102] 엄백호의 경우 3레벨만 되면 캡제한 없이 모집가능하다.[103] 엄백호의 경우 캡제한을 더욱 늘릴 수 있다.[C] 1.6 패치로 추가[C] [106] 장연의 경우 3레벨만 되면 캡제한 없이 모집가능하다.[107] 엄백호의 경우 캡제한을 더욱 늘릴 수 있다.[C] [C] [C] [SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[112] '동평의 뱀'(+2)[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[114] '백호적'(+2)[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[116] '옥월의 검'(+3), '민월의 후손'(+2), '남월의 구원자'(+3)[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[119] '흑산적'(+2)[120] '산월의 혼'(+2), '구월 의형제단'(+2), '양월의 후예'(+2)[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[123] 버그인지 의도된 상황인지는 알 수 없다.[124] 개혁으로 열리지 않는 진형이라 한나라 모사가 군단 내에 있을 때에만 사용가능하다.[125] 개혁 없이도 진형사용이 가능하다.[126] 개혁으로 열리지 않는 진형이라 한나라 모사가 군단 내에 있을 때에만 사용가능하다.[SB] [SB] [129] 전투 중에 적의 장군과 싸우면 활성화, +300% 근접 피해-기본, +300% 근접 피해-갑옷 관통[SB] [SB] [SB] [133] 사기 -10, 근접 회피 -50%, 화염 피해 112(15초 동안)[134] 15초 동안 115 데미지[135] 100킬 정도 할 모루 싸움에서 화염데미지로 내는 추가 킬은 2-3킬 정도로 거의 의미 없는 수준이다.[SB] [SB] [138] 생명력이 50% 이할 때 발동, +15% 근접 피해, +15% 근접 피해-관통, +33% 근접 공격 속도[SB] [140] 50m 이내에 같은 기술을 가진 아군이 있을 때 발동, +100% 근접 돌격 부가 효과, +50% 속도, +50% 돌격 속도, 두려움 유발, 지속 시간 무한[141] 이 유닛에게 피해를 입은 적에게 112 피해(15초 동안)[142] 개혁 없이 가능[143] 개혁 없이 가능[144] 의도한지는 모르겠지만 남만 한손 죽창은 기본창과 고급창의 무기 스펙차가 너무 크다.[145] 원거리 공격에 적중당한 부대에게 -50% 근접 회피, 90 피해(15초 동안)[SB] [147] 개혁 없이도 가능[SB] [149] 발동 강화, 75미터 범위에 +15% 속도, 피로 면역. 지속시간 무제한[150] 발동 강화, 75미터 범위에 +15% 근접 피해 및 원거리 피해(관통피해 포함), 지속시간 무제한[151] 발동 강화, 75미터 범위에 +15 사기, +15% 근접회피[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.[SB] 피격당한 적에게 -65% 근접 회피-방패, -65% 방패.