뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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토니 托尼 / Tony | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 - 보조 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UC-HS |
직업 | 전문 헤어 스타일리스트 | 생일 | 9월 12일 |
성우 | 미우라 카츠유키 | 일러스트 | 大明师明言 |
[clearfix]
1. 개요
"제 이름은 "가위손" 토니. 영혼과 날붙이로 이 세상의 아름다움을 갈고 닦고 있습니다."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 토니 직업 전문 헤어 스타일리스트 모델 UC-HS 기업 UAS 생일 9월 12일 클래스 전사 이력 UC-HS는 유니버설 애니씽 서비스와 사이버미디어가 공동 출시한 미용 서비스업 종사 인형 중 하나입니다. 차별화된 독특한 손목 설계로 복잡한 작업도 보다 손쉽게 수행 가능하며, 적절한 가격과 우수한 유지비 덕분에 시장에서 큰 인기를 끌었습니다. 더불어 미용업계는 종사자에게 일정 수준의 외모와 분위기를 요구하는 만큼, 매장의 유형과 스타일에 따라 다른 수요에 맞춰 많은 서드 파티 업체들이 UC-HS용 커스텀 모듈을 판매하고 있습니다. 미용실 "비너스의 손"에서 근무한 토니는 저마다 다른 분야에서 특출난 성과를 보인 인형들에 비하면 경력은 다소 평범할지언정, 외모와 기술면에서는 매우 높은 평가를 받았습니다. 허나 갑작스레 발발한 무력 충돌로 인해 "비너스의 손"이 폐업하자, 토니는 여러 곳을 전전하다 회수된 후 클라우드 마인드맵 프로젝트에 파견되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1895 | 15943 | 18143 |
공격력 | 94 | 600 | 681 |
연산력 | 70 | 461 | 525 |
물리방어 | 60 | 419 | 479 |
연산방어 | 60 | 419 | 479 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 39 | 280 | 320 |
연산관통 | 38 | 275 | 315 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 254 | 565 | 565 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 쓱싹 케어 | |||
전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 커팅 중 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 수에 따라 공격력과 연산력이 전투 내내 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 5% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 7.5% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
2 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 5.4% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 8.1% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
3 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 5.8% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 8.7% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
4 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 6.2% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 9.3% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
5 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 6.7% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 10.1% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
6 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 7.3% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 10.9% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
7 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 7.9% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 11.9% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
8 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 8.5% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 12.7% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
9 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 9.2% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 13.9% 상승한다, 최대 4회 중첩. | ||
10 | 전투 시작 시 인접한 아군 인형에게 「신속 커팅」을 해준다. 3초간 이동할 수 없으며, 끝나면 이들의 회피율을 전투 내내[오타] 10% 상승시킨다. 그리고 「신속 커팅」을 해준 아군 하나마다 공격력과 연산력이 전투 내내 15% 상승한다, 최대 4회 중첩. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 싹둑 클렌징 (쿨타임 12초) | |||
대상 후방 빈칸으로 점멸[점멸]해 공격하여 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 300% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
2 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 324% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
3 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 348% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
4 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 372% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
5 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 402% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
6 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 438% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
7 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 474% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
8 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 510% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
9 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 555% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | ||
10 | 대상 후방 빈칸으로 점멸해 공격하여 공격력 600% 물리피해를 준다. 50% 확률로 연속 공격하며 1회 발동에 최대 4회 공격할 수 있다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 메이크업 살롱 (쿨타임 30초) | |||
아군 인형을 하나 선택해 「이미지 체인지」를 해준다, 전투 내내 지속. 이미 「이미지 체인지」한 대상에게 중복 적용되지 않는다. 「이미지 체인지」: 공격력 및 연산력 상승, 점멸할 때마다 주는 피해량 상승. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군 인형을 하나 선택해 「이미지 체인지」를 해준다, 전투 내내 지속. 이미 「이미지 체인지」한 대상에게 중복 적용되지 않는다. 「이미지 체인지」: 공격력 및 연산력 10% 상승, 점멸할 때마다 3초간 주는 피해량 30% 상승. | ||
2 | 아군 인형을 하나 선택해 「이미지 체인지」를 해준다, 전투 내내 지속. 이미 「이미지 체인지」한 대상에게 중복 적용되지 않는다. 「이미지 체인지」: 공격력 및 연산력 12.5% 상승, 점멸할 때마다 3초간 주는 피해량 30% 상승. | ||
3 | 아군 인형을 하나 선택해 「이미지 체인지」를 해준다, 전투 내내 지속. 이미 「이미지 체인지」한 대상에게 중복 적용되지 않는다. 「이미지 체인지」: 공격력 및 연산력 15% 상승, 점멸할 때마다 3초간 주는 피해량 30% 상승. | ||
4 | 아군 인형을 하나 선택해 「이미지 체인지」를 해준다, 전투 내내 지속. 이미 「이미지 체인지」한 대상에게 중복 적용되지 않는다. 「이미지 체인지」: 공격력 및 연산력 17.5% 상승, 점멸할 때마다 3초간 주는 피해량 30% 상승. | ||
5 | 아군 인형을 하나 선택해 「이미지 체인지」를 해준다, 전투 내내 지속. 이미 「이미지 체인지」한 대상에게 중복 적용되지 않는다. 「이미지 체인지」: 공격력 및 연산력 20% 상승, 점멸할 때마다 3초간 주는 피해량 30% 상승. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
회피 지원용 점멸 전사로 글로벌 서버에서는 2024년 11월 20일 탄흔, 새, 수레국화 이벤트로 입수 가능하다.기본 패시브로 인접 인형들에게 회피율을 올려주고 자기 화력이 오른다.
액티브는 점멸 후 타격을 주며 궁극기는 대상에게 버프+점멸하면 추가 피해를 주는 방식이다.
회피덱과 점멸덱에 사용할 수 있는 보급형 딜포터로 보면 충분하다.
고점을 노리고자 한다면 고정적으로 활용되는 인원이 정해져 있지만 해당되는 인원이 없거나 회피덱처럼 투자값을 높게 요구할 때 값싸게 사용가능하고, 생고마 실장 전까지 사용 가능한 보급형 인원으로 쓰면 된다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 단독 사용
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#증압 관통|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 증압 관통)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#역치초과 반응|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 역치초과 반응)]]] | ||||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 코드 캡슐화)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 낮은값 저항)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#감지|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 감지)]]] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#벡터 가속|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 벡터 가속)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#취약점 확장|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 취약점 확장)]]] | ||||||
벡터 가속 | 취약점 확장 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | }}} |
4.2. 페넘브라 점멸
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 부 옵션 | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커피 초콜릿 선디 케익 조각 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 소장용 명검 보틀셔틀 찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 토니의 칭호 · 가위손 그는 칼날을 쥐고 당신의 모든 것을 수호할 것입니다, 당신을 다신 껴안아줄 수 없게 될지여도. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 아름다움을 추구하는 것은 인간의 본성. 때문에 미용, 코디네이팅 업계는 항상 수많은 종사자들이 뛰어들어 치열한 경쟁을 벌이는 전쟁터로 여겨져 왔고, 여기에 노동력의 인형화라는 대세에 따라 탄생한 헤어 스타일리스트 인형이 바로 UC-HS입니다. 빠르게 각지의 미용실, 헤어숍, 심지어는 백화점의 패션 쇼윈도우까지 점령한 UC-HS의 상업적 성공은 UAS에 막대한 수익을 가져다주었습니다. 인형 중에서도 초기형 모델인 HC-HS는 손목 구조를 제외하면 특별하다 할 만한 점이 없어, "특징이 없는 것이 가장 큰 특징"이라 할 수 있습니다. 하지만 업계에 능통한 개발진에 의해 만들어진 인형답게 다양한 커스텀 옵션을 보유해, UC-HS는 공식에서 제공하는 부품만으로도 1,000여 개가 넘는 외모로 조합 가능하며 서드 파티 업체들이 판매하는 커스텀 모듈도 우후죽순처럼 등장하고 있는 실정입니다. 이러한 이유로 UC-HS의 성능은 의심할 여지가 없습니다. 높은 커스터마이징 잠재력으로 업소에 어울리는 이미지로 손쉽게 조합해 고객에게 친근한 인상을 만들 수 있고, 그 독특한 손목 구조를 활용해 커트나 면도처럼 섬세한 손동작이 필요한 미용 업무도 능숙하게 해내니까요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 다른 수많은 UC-HS들처럼 토니도 출고 직후 상당한 커스터마이징이 가해졌습니다. 초정밀 작업을 지원하는 단조 손목 부품, 더욱 고급인 생체모방형 인공 피부, 마인드맵 강화 모듈이 추가됐고, 그라데이션이 들어간 분홍색 머리도 가게의 이미지에 맞게 설정된 것입니다. 토니의 첫 일자리는 대형 미용실 체인 "애프터펑크 살롱"의 헤어 디자이너였습니다. 누구라도 혀를 내두를 비싼 가격과 화려한 인테리어, 그리고 "아직 일반인에게는 이른" 패셔너블하고 다양한 헤어 스타일로 유명한 이곳은 한때 유명인과 인플루언서들이 자주 방문하는 핫 플레이스였습니다. 하지만 성급한 사업 확장과 고객에게 과도한 소비를 유도하는 것으로 의심받는 행위들로 인해 경영난에 빠져, 결국 사업을 축소하고 자산을 매각해야만 했습니다. 이 구조조정으로 인해 토니는 변방의 작은 마을에 위치한 "비너스의 손"이라는 평범한 이발소로 보내졌습니다. 이 일이 언급됐을 때 토니는 그냥 웃어넘기면서도, "이러다 회수 처리되는 거 아닌가" 불안감에 빠졌었음을 인정했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 "세상에, 솜씨가 이렇게 좋다니, 그것도 단 10분만에." 제 일처리를 경험하신 분들은 전부 이렇게 말씀하시죠. 무리도 아니에요. 한 시간 걸려도 끝나지 않을 일을 겨우 10분만에 해치워버리니까. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 후후, 제게 있어서 인간 분들의 헤어스타일은 세련되지 않은 원석과 같아요. 하지만 그것들을 정확히 파악해서 고도의 기술로 시술하려면 엄청난 품과 시간이 들어가죠. 저 같은 인형이 나타나기 전까진, 프로 미용사를 육성하는 데 몇십 년이라는 시간이 필요했죠. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 매우 패셔너블한 모습인 토니는 다소 보수적인 풍습이 남아있는 변방의 작은 마을에 그다지 어울리는 느낌이 아니었고, 처음 "비너스의 손"에 왔을 때 그를 이상하게 보는 시선을 받기까지 했습니다. 작은 이발소인 "비너스의 손"은 여러모로 토니가 자신의 경험과 기술을 발휘하기엔 한계가 명확한 곳이었습니다. 화려한 인테리어 대신 18세기에 만들어졌을 법한 목재 선반이, 고급 헤어 스타일링 제품과 최신식 장비 대신 고풍스러운 이발 도구가, 패션을 선도하는 스타일리스트 대신 토니의 아버지처럼 보이는 늙은 이발사가 있었고. 고객마저도 대부분이 세련된 미학보다는 단지 머리를 깔끔히 다듬기를 바랄 뿐인 마을의 노동자, 노인, 어린이들이 전부였으니 말입니다. 하지만 토니는 그 작은 마을에서 "비너스의 손"의 이발사로 일하던 시절을 그의 인생 중 가장 편안하고 여유로웠던 시기 중 하나라고 회고합니다. 번잡한 대도시 속에서 사람들의 음흉함과 물질만능주의에 둘러싸인 채 살아왔던 그에게 작은 마을의 평온함과 안정감은 특히나 소중했습니다. 그리고 토니 본인의 친근하고 온화한 성격 덕분에, 몇몇 장난꾸러기들에게 "분홍 버섯 머리"라 놀림받으면 이발 중 겁을 주는 소소한 복수를 할 정도로 점차 마을 사람들에게 받아들여졌습니다. "자아, 그럼 눈썹부터 깨끗하게 밀어드릴까요? 농담입니다." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 헤어스타일링 외에도 페이스 케어, 고데기, 펌 등을 도구 하나 사용하지 않고 시술해드릴 수 있어요. 즉, 저는 일하면서 장소의 제한을 일절 받지 않죠. 설령 아무것도 없는 공터라 해도 이 손 하나로 눈 깜짝할 사이에 그 모습을 바꿔드릴 수 있어요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 토니의 가장 편안하고 여유로웠던 시절은, 갑작스레 찾아온 잔혹한 폭풍에 의해 무참히 부서지고 말았습니다. 악화된 정세는 이윽고 전면적인 무력 충돌로 번졌고, 토니가 있던 마을은 전쟁터로 전락해 파괴와 주둔 세력의 교체가 반복되었습니다. 혼란 속에서 "비너스의 손"의 주인은 가게를 유지하려 애썼으나, 많은 이들이 떠나 남은 손님도 거의 없었습니다. 주변인들의 권유에도 토니도 마을을 떠날 생각이 없었습니다. 오랫동안 생활한 이곳에 정이 들어서기도 했지만, 이 전쟁의 불길이 꺼지지 않는 이 땅에서 혼자서는 자신의 운명을 장담할 수 없음을 잘 알았기 때문입니다. 그래서 토니는 마을에 남아 "비너스의 손"을 겉모습이라도 멀쩡해 보이도록 유지하면서 마찬가지로 마을을 떠나지 않은 주민들을 도와 피난처와 식량 제공, 시신 수습은 물론 때로는 마을을 점령하려는 군과 담판을 벌이기도 했습니다. 그러한 나날은 꽤 오랫동안 계속됐다고 하며, 토니는 그 이야기의 결말을 입에 올리기를 꺼려합니다. 왜 오아시스에 "비너스의 손"을 다시 세웠느냐는 질문에도 씁쓸한 미소로 답할 뿐입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 이전부터, 저 같은 인형이 출현하면서 인간이 일자리를 잃는 게 아닌가 하는 우려가 제기돼 왔죠. 전 신경쓰지 않아요. 좋아하는 일에 몰두하고 있을 뿐이니까. 거기다, 겨우 미용사 인형 한두 대로... 그렇게까지 큰 영향이 있을까요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스의 상업 구역에 다시 세워진 "비너스의 손"은 현실 세계의 원본과 비교해 대체로 비슷한 배치도이지만, 설비와 인테리어는 토니의 첫 직장이었던 "애프터펑크 살롱"을 다소 참고한 듯하며, 그의 미학적 취향이 반영된 장식도 더해져 있습니다. 마그라세아의 수많은 지능체들이 인간과 비슷한 미적 감각을 지녔으며, 헤어 스타일에 대해서도 마찬가지입니다. 덕분에 토니는 기술과 실력을 마음껏 발휘하는 한편 "인간에게는 아직 이르나 지능체에게는 그다지 놀라울 것 없는" 독특한 스타일 요구까지도 척척 해내어 고객들의 호평과 찬사를 받았고, 여기에 그의 친근한 성격까지 더해져 오아시스의 "비너스의 손"은 단숨에 많은 단골 고객을 확보했습니다. 다만 토니는 고객의 요구를 만족시키는 데 그치지 않아, 단골 중 일부를 새로운 헤어 스타일을 시험하는 실험대가 삼는 일도 종종 발생했습니다. 일례로, "알아서 적당히 다듬어 달라"며 이발을 맡긴 어느 검사가 잠들었다 깨 보니 비행 청소년이나 할 법한 굉장한 머리로 바꿔버린 것에 항의해 토니의 바짓가랑이를 반토막 내는 사건도 있었죠. "창작은 항상 위험을 동반하는 법이죠... 하지만 절대 포기하지 않을 겁니다!" - 불만을 표한 머리를 원상복구한 헤어 스타일리스트의 외침 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 후후, 이것이 흔히 말하는 "예술가의 고집" 이라는 거군요. 그러고 보니 교수님, 꽤 오래 커트를 안 하신 것 같은데요? 정수리가 꽤 흐트러져 있어요. 혹시 괜찮으시면, 제게 맡겨 보시겠어요? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
자세한 내용은 탄흔, 새, 수레국화 이벤트의 스토리 부분을 참고하십시오.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 치프 스타일리스트 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 大明师明言 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"커버 두르시고 자리에 앉아 잠시 눈을 감고 계세요. 나머진 제게 맡기시면 됩니다. 눈을 다시 뜨고 거울을 본 순간, 정말 깜짝 놀라실 거예요."
"커버 두르시고 자리에 앉아 잠시 눈을 감고 계세요. 나머진 제게 맡기시면 됩니다. 눈을 다시 뜨고 거울을 본 순간, 정말 깜짝 놀라실 거예요."
===# 확장 투영 - 치프 스타일리스트 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 大明师明言 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"커버 두르시고 자리에 앉아 잠시 눈을 감고 계세요. 나머진 제게 맡기시면 됩니다. 눈을 다시 뜨고 거울을 본 순간, 정말 깜짝 놀라실 거예요."
"커버 두르시고 자리에 앉아 잠시 눈을 감고 계세요. 나머진 제게 맡기시면 됩니다. 눈을 다시 뜨고 거울을 본 순간, 정말 깜짝 놀라실 거예요."
===# 완벽 투영 - 시저스 판타지아 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 大明师明言 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"예리한 가위날로 머리칼 사이에서 춤춰, 순식간에 우아한, 화려한, 혹은 센세이션한 스타일을 조각해내는 것이죠. 흠... 이렇게 해드리면 되겠습니까?"
"예리한 가위날로 머리칼 사이에서 춤춰, 순식간에 우아한, 화려한, 혹은 센세이션한 스타일을 조각해내는 것이죠. 흠... 이렇게 해드리면 되겠습니까?"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 교수님, 헤어스타일이... 조금 흐트러져 있네요. 제가 좀 만져 드릴까요? 그리 오래 안 걸려요. |
낮 인사 AFTERNOON | 헤어스타일을 유지하는 건 절대 쉬운 일이 아니라구요. |
저녁 인사 EVENING | 손님들 줄이 1km나... 오늘밤은 바빠질 것 같네요. |
밤 인사 MIDNIGHT | 한밤중에도 손님들 발소리가 끊어질 기색이 없군요... 이것이 카리스마 미용사의 숙명, 이라는 걸까요. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 미용 가위는 정기적으로 손질해 줘야 날카로움이 유지되어 고객분들께 최고의 서비스를 제공할 수가 있죠. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 딱 30분만에 한 사람의 이미지를 확 바꿔버릴 수 있어요. 본인조차 놀랄 정도로. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 교수님의 주무시는 모습... 이런이런, 머리카락이 흐트러져 있잖아요. |
대화 1 INTERACT1 | 후후후... 아하하하하. |
대화 2 INTERACT2 | 몸가짐을 단정하게 정리해 드릴까요? |
대화 3 INTERACT3 | 이 제가 언제든 봉사해 드리겠습니다. |
획득 GAIN | 제 이름은 "가위손" 토니. 영혼과 날붙이로 이 세상의 아름다움을 갈고 닦고 있습니다. |
재능 돌파 LEVELUP | 여기 이 부분, 좀 더 짧은 편이 좋겠군요. |
마인드 확장 RANKUP | 가상 세계 속이라 해도, 제 손에 걸리면 어떤 헤어스타일이라도 다듬어드릴 수 있죠. |
부대 편입 FORMATION | 뭔가 도와드릴 것 있나요? |
전투 시작 BATTLE | "손님" 한 분 모시겠습니다. |
궁극기 SKILL | 달이 차오를 때. |
MVP 1 MVP1 | 가위를 잡지 않으면 너를 지킬 수 없어. |
MVP 2 MVP2 | 이걸로 마무리. |
쓰러짐 RETREAT | 큭... 이럴 수가... |
새해 NEWYEAR | 새해 맞이로 헤어 트리트먼트는 어떨까요? 딱 30분만 투자하시면 이미지를 180도 체인지할 수 있어요. |
발렌타인 VALENTINE | 하하하하... 여성팬 분들께 받은 초콜릿으로 가게가 꽉 찰 것 같네요. 교수님, 아무거나 좋아하시는 걸 골라주세요. 제 자그마한 마음입니다. 단 과식은 금물이에요. |
칠석 TANABATA | 칠석날이어도 손님들의 발길은 끊이질 않는군요. 모처럼이니 교수님, 여기 앉아서 제 테크닉을 구경하시겠어요? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 염색약을 반나절만에 다 써버렸네요... 할로윈 파티에서 주목받고 싶어서 다들 이런저런 색깔로 염색을 했어요. |
크리스마스 CHRISTMAS | 오늘은 쉬는 날이에요. 미용사한테도 휴일은 있어야 하는 법이니까. 자아, 시간을 알차게 써야죠, 얼른 거리로 나가 볼까요. 갖고 싶은 게 있으시면 말해주세요, 선물해드릴 테니까. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하드립니다, 교수님. 외출하기 전에 몸단장부터 하셔야죠. 제가 도와드릴게요. |
서약 OATH | 후후... 하하하하하하! 어째서 저를? 기질이 독특한 아티스트라서입니까? ...뭐, 이유야 어떻든 상관없겠죠. 지금부터 차근차근, 아주 자세하게 들어드릴 생각이니까요. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 | 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정) 인형 검색(가챠) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 | 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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