체력과 마나를 회복해주는 포션. 모든 체력 포션은 9999개까지 겹쳐지며, 사용 후 1분 쿨타임이 존재한다. 즉시 사용하려면 H(기본 설정 기준)를 눌러 체력을 최적으로 회복할 수 있는 아이템을 사용한다.[1] 재사용 대기 시간이 무려 1분에 달하고(장신구로 줄여도 45초) 최대 채력은 500인데 루나 이벤트 이전까지 회복량이 고작 150에 불과한 반면 상위 난이도로 갈수록 한방에 100 이상의 피해가 연타로 들어올 수 있기에, 회복약의 비중이 그다지 높지 않다. 그래서 회복약의 회복 보다는 각종 버프의 체력 회복력 증가나 회피 능력이 더 중요하다. 마나 포션의 경우 별도의 쿨타임 제약은 없으나 먹은 직후 마나 메스꺼움이라는 디버프에 걸리며 '디버프의 지속 시간 * 5%'의 마법 공격력 감소 상태가 된다. 여러 개를 한 번에 먹을 경우 10초까지 증가한다. 또한 모든 마나 포션은 J를 눌러 즉시 사용할 수 있다.
사용 시 체력 15를 회복한다. 회복량이 새발의 피 수준이라 이걸 체력 회복 용도로 쓸 일은 없다고 봐도 좋다. 그나마 이쪽은 쿨타임이 30초라고는 하지만 그래봤자 2개 기준 회복량 30이다. 꽤 자주 생성되는 데다 무기를 휘두르기만 해도 캘 수 있어서 잊을 만하면 인벤토리 구석에 쌓이게 되기 때문에 잡템이라 생각하고 버리는 경우가 꽤 있지만, 보스전에서 유용한 재생 포션을 만드는데 쓰이기 때문에 버리지 말고 모아두는게 좋다. 발광 버섯과 달리 설치할 수는 없다. 배고픔 시스템이 추가되는 The Constant 시드에서는 버섯을 먹을 경우 허기 상태를 출출함 상태로 리셋해주는 역할도 한다.
유리병을 물에 클릭해서 뜨는 게 아니고 물가에서 조합해야 한다. 거의 모든 버프 포션의 재료로 들어간다. 일반 유리병과 달리 장식으로 배치할 수 없으며, 사용 시 체력 20을 회복하나 유리병은 반환하지 않는다. 아이러니하게도 수중에서 익사하는 중에도 물을 마셔서 체력을 회복할 수 있으며, 이와 관련된 도전과제도 있다.
/ / (100%) (5-15) 사용 시 체력 100을 회복한다. 역시 중반에 쓰이고 만다. 소형 치유 포션→치유 포션이나 대형 치유 포션→슈퍼 치유 포션과 달리 상위 포션을 만드는 데 쓸 수 없고, 어차피 하드모드로 넘어가면 보스 하나 잡을 때마다 쌓이는 게 대형 치유 포션이니 그동안 모인 치유 포션은 전부 팔아버리는 게 낫다.
꿀 사용 시 체력 120을 회복한다. 하드모드 이전에 회복 수치가 가장 높은 회복 아이템. 다만 꿀 특성상 물고기를 낚는 속도가 느려서 많이 낚으려면 많은 인내심이 필요하다. 낚시 포션+낚시꾼의 귀걸이+낚시꾼 복장+황금 낚싯대로 적당히 많은 양의 꿀에서 낚시를 하면 거의 농어급으로 나오는 것을 볼 수 있다. 낚시로 많이 쟁여놨다면 하드모드 이전까진 포션 걱정은 안 해도 될 정도다. 꿀고기 자체도 포션용 물고기들과 같은 고급 물고기로 취급되기 때문에 2마리를 요리해 해산물 정식으로 만들 수 있다.
15개 = (15) + + (3) + @ / 대응되는 슈퍼 체력 포션과는 달리 하드모드에 진입하자마자 제작 가능하다. 사용 시 마나 300을 회복한다. 영구적인 마나 한도가 200인 것을 감안하면 굳이 조합해서 쓸 필요는 없어 보인다. 하지만 성운의 갑옷 등으로 마나 한도가 300 정도까지 증가하고 라스트 프리즘이나 루나 플레어 같은 마나 소모량이 높은 무기들에 의해 마나 메스꺼움 디버프가 걸리는 것을 어느 정도 막을 수는 있다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 ( 그림자 열쇠 요구) 원래 소형 치유 포션과 소형 마나 포션으로 조합하고 사용 시 체력 50과 마나 50을 회복해주는 아이템이었으나, 1.3 버전 이후로 체력과 마나 회복 수치가 각각 80으로 증가하고 더 이상 제작으로 얻을 수 없게 되었다. 이후로도 지옥의 그림자 상자에서 가끔 나오기도 했으나, 1.4 버전 패치로 이것들마저 모두 밑의 복합 포션으로 일괄 교체되었다. 에디터를 통해 강제로 얻어도 밑의 복합 포션으로 교체된다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 ( 그림자 열쇠 요구) (50%) (15-20) 사용 시 체력 90을 회복한다. 특이하게도 이 포션을 사용하면 걸리는 쿨타임은 1분이 아니라 45초다. 재료로 들어가는 분홍 젤이 몰로토프 칵테일, 분홍빛 횃불 등을 조합할 수 있는 레어템이긴 하지만, 일단 포션 자체는 지옥의 그림자 상자에서도 제법 자주 발견되어서 쿨타임을 생각해본다면 월 오브 플레시와의 전투에서 쓰기 적당하다. 제작 가능한 포션임에도 습득 경로와는 무관하게 쉬머에서 분해할 순 없다.
(5 ) (달의 위상이 보름, 하현, 삭, 상현일 때) 본래 체력 80과 마나 400을 회복하는 복합 포션이었다. 슈퍼 마나 포션보다 100이나 더 높은 마나 400 회복양을 보면 소서러용 포션으로 기획한 것으로 보이나, 치유 포션의 1분 쿨타임 역시 그대로 적용되어서 결국 하드모드에서는 이도 저도 아닌 어중간한 템으로 전락해버렸다. 다른 포션들과는 다르게 혼자 원형 플라스크에 찰랑이며 들어 있는 게 뭔가 있어 보이기 때문에 아이템 액자로나 걸어놓는 정도.
본래 목적인 포션으로 활용되는 일은 낮았다 보니 1.4.4 패치로 리워크되었다. 마나 회복을 없앤 순수 체력 회복 포션이 되었는데, '이상한'이라는 명칭에 걸맞게 무작위성이 짙은 효과를 얻었다.
체력 회복 수치는 70~120 사이에서 랜덤으로 정해진다.
포션 쿨타임은 40초~70초 사이에서 랜덤으로 정해진다.
사용시 일정 확률로 1~4초의 짧은 무적 효과를 얻는다.
각각의 효과는 다른 효과들의 확률에 영향을 주지 않는다. 즉 운이 좋다면 체력 120 회복에 쿨타임은 40초이고, 덤으로 4초의 무적도 얻는 하드모드 이전 궁극의 포션이 나올 수도 있다.
일단 가장 안 좋은 효과인 체력 70, 쿨타임 70이 걸려도 소형 치유 포션보다 효율이 좋고, 상황에 따라 다른 모든 하드모드 이전 포션들보다도 높은 효율이 나올 수 있기 때문에 충분히 사재기를 해 볼 만한 포션으로 재탄생했다.
배부름 버프를 5분 동안 준다. 물병 하나면 만들 수 있어 대량으로 생산할 수 있지만 지속시간이 너무 짧고 찻주전자를 만들기 위해서는 뼈다귀가 필요, 즉 스켈레트론을 한 번 이상은 잡고나서나 만들 수 있는데 이 시기정도 되면 행상인에게서 팟 타이나 포, 또는 개구리 다리 샌드위치, 해산물 정찬, 호박 파이 등의 더 좋은 음식을 갖고 다니게 되므로 큰 의미는 없다. 05162020 시드에서는 스켈레트론을 잡지 않고도 극초반부터 뼈다귀를 얻을 수 있어 고려해 볼만 하다.
매우 만족스러움 버프를 8분 동안 준다. 호박 농사에 필요한 씨앗은 드라이어드가 판매하며 만들려면 직접 호박 농사를 지어줘야 한다. 대신 할로윈 기간이면 호박이 자동으로 자라기 때문에 많이 만들어 먹을 수 있다. 1.4 이전에는 배부름 버프를 45분이라는 압도적인 지속 시간으로 걸어주는데 반해 구하기도 쉬운, 최고의 음식이었으나 1.4 패치로 포만감 버프가 개편되어 2등급 음식으로 강등당함과 동시에 지속 시간도 크게 너프를 당해서 이젠 그냥 평범한 음식이 되었다.
라자냐,야!자냐?(Tastes like hairs and meats with noodle.')
매우 만족스러움 버프를 8분 동안 준다. 판매가가 개당 은화 10닢이다. Don't Starve의 괴물 라자냐 패러디 아이템. 오염지대 특성상 몬스터가 일반 지형과 다르게 더 많이 나오고 썩은 덩어리와 척추뼈는 드롭율이 높아 시간만 들이면 넘치도록 얻을 수 있기에 하드모드 직전 또는 그 이후까지 아주 유용하게 만들어 먹을 수 있다. 트롤템이나 다름없던 Don’t Starve 와는 대비되는 면.
매우 만족스러움 버프를 14분 동안 준다. 재료를 보면 알겠지만 세 종류의 정글 벌레들 중 하나만 요구하는 게 아니고 셋 다 재료로 요구하는데 딱정벌레는 그리 흔하지 않은 생물임에도 생물로 만드는 다른 음식들과 성능이 비슷해 거의 만들지 않는 요리이며, 정글 벌레들은 미끼로 활용되는 비율이 더 높다. 1.4.4 패치로 지속 시간이 10분에서 14분으로 늘었으나 여전히 효율은 좋지 않다. 1.4 이전 버전은 배부름 버프를 30분 동안 주었다.
배부름 버프를 10분 동안 준다. 정글에 마을이 이루어지면 개구리가 스폰이 굉장히 잘 되어 상당히 만들기 쉬운 요리였던 주제에 매우 만족스러움 버프를 주던 최고의 가성비 음식중 하나였지만 그 때문에 1.4.2 패치로 배부름 버프로 너프당하고 1.4.3 패치에서 개구리 다리 샌드위치가 대신 생겨났다.
Don’t Starve의 개구리 다리 샌드위치 패러디 아이템. 매우 만족스러움 버프를 6분 동안 준다. 위의 너프 전 소테 개구리 다리에 비하면 가성비는 확연히 밀리지만 그래도 여전히 2단계 음식 중에서는 만들기 쉬운 편. 결국 1.4.4 패치에서 8분 -> 6분으로 너프당했다.
절묘하게 채워짐 버프를 48분 동안 준다. 성능만 보면 테라리아 최고의 음식으로, 베이컨, 바비큐 갈비의 효과에 1.3 버전의 호박 파이의 지속시간을 뛰어넘는 종결급 음식이다. 하지만 황금 생물은 매우 드물게 등장하는 생물인지라 여행 난이도가 아닌 이상 구하기 대단히 힘들고, 죽으면 버프는 전부 사라지기 때문에 먹더라도 죽어버리면 그걸로 끝. 한마디로 너프 전 호박 파이와 비교하면 가성비 자체는 바닥을 친다. 물론 황금 생물 자체는 금화 10닢의 값어치만 가지므로 리포징 몇 번에 돈이 승천하고, 비교적 스펙으로 오래 버틸 수 있는 후반에는 황금 생물 수집이 목적이 아닌 이상 만들어 먹는 게 이득이긴 하다. 또한 황금 진미를 만드는 업적이 있기 때문에 게임 플레이 도중에 한 번은 만들게 된다.
자연은 해(陽), 산(山), 물(水)로 이루어져 있죠.(I see food, I eat it.)
매우 만족스러움 버프를 14분 동안 준다. 본래는 절묘하게 채워줌 버프를 4분 제공했던 아이템으로 지속 시간이 너무 짧은 관계로 보스 버프용으로나 쓰였지만, 1.4.4 패치로 지속시간이 14분으로 확 늘어난 대신 버프가 2단계로 떨어지는 치명적인 너프를 당했다. 본래도 만들기 그리 쉬운 음식은 아니였는데 이제는 잡물고기들로 만드는 음식들과도 비교 우위를 찾기가 힘들어졌다.
공통적으로 조각상에서 소환되는 몬스터들은 절대 드랍하지 않으며, 오직 직접 몬스터를 처치해야만 얻을 수 있다. 1, 2단계 버프 음식들은 제작, 구매 가능한 음식들에 비해 획득 난이도 대비 효율이 매우 떨어져 거의 쓰이지 않지만 3단계 버프 음식들 중 획득이 쉬운 음식은 파밍의 가치가 충분하다.
배부름 버프를 20분 동안 준다. 스켈레톤이 생각보다 자주 등장하지 않고, 드랍률도 낮은 데다가 1단계 버프이기 때문에 파밍할 가치는 없고, 지하에 다른 아이템을 파밍하기 위해 만들어둔 작업장에서 나오는 스켈레톤이 겸사겸사 떨구거나 어쩌다 극초반 동굴 탐험에서 뜬다면 먹는 정도.
매우 만족스러움 버프를 14분 동안 준다. 지속시간도 길고 드랍 확률도 낮지 않은데다가 하피는 하늘섬에서 물양초 없이도 주구장창 등장해서 얻기는 제법 쉬운 편이나 특성상 지상에 떨어져서 줍기 귀찮은 경우가 많다. 소환수를 불러둔 후 양옆에 플랫폼을 설치한 후 하늘섬 호수에서 낚시를 하다보면 어느정도 쌓이는 편.
매우 만족스러움 버프를 14분 동안 준다. 지속시간도 길고 거미굴 벽에서는 오직 거미만 스폰되기에 구하기 쉬워 유용하다. 다만 거미굴이 좁고 거미줄을 수시로 쏴서 속박까지 거는데다가 벽에 붙으면 넉백저항까지 적게 받아 귀찮을 수 있는데 꼼수로 거미굴을 벽만 놔두고 블럭을 다 부숴서 아래에 블럭이나 플랫폼을 쭉 깔아둔다면 직선으로 기어와야해서 파밍하기 쉬워진다.
...아 잠깐! 이거 99센트짜린데.(...but wait! It was 99 cents.)[15]
절묘하게 채워짐 버프를 8분 동안 준다. 하드모드 이전 기준으로 최고급 음식 중에서는 구하기 쉬운 편에 속하므로 노가다를 할 가치가 있다. 돈이 없거나 파티 걸이 도저히 오질 않아 베이컨을 노릴 형편이 안된다면 오염/진홍지대 횃불과 정원 노움을 근처에 설치한 다음 행운 포션을 먹고 파밍을 해보자. 블러드 문 때 전투 포션이랑 물 양초 깔고 주구장창 잡으면 1시간에 50~100개쯤 구할수 있다. 3가지 몬스터가 균형있게 등장하는 진홍지대보다는 영혼을 먹는 자만 바글바글하고 어쩌다 디바워러가 등장하는 오염지대에서 구하기 더 쉽다. 하드모드 이후부터는 영혼을 먹는 자/크리메라의 젠률도 떨어질 뿐더러 강력한 몬스터들이 같이 소환되기 때문에, 월 오브 플레시를 잡을 준비를 하고있을때 보스 버프용으로 쓸겸 많이 파밍해 놓자.
절묘하게 채워짐 버프를 8분 동안 준다. 위의 스파게티의 대응품으로 최상위 버프를 주기에 노려볼 만은 하지만, 이걸 파밍하기엔 애매해지는 부분이라면, 장갑 보병은 하드모드 이전의 플레이어에겐 창 한 방에 목숨이 왔다갔다하게 만들 수 있는 위험한 몹이고, 장갑 보병이 안 무서워질 정도로 스펙이 갖춰질 즈음엔 더 좋은 대체재가 많다. 메두사는 출현율도 어중간한 데다 플레이어를 순식간에 끔살시킬수 있는 위험한 몬스터라 더욱 적합하지 않다. 그러니 차라리 비슷한 성능에 구하기도 더 원활한 햄버거를 파밍하는게 낫다.
절묘하게 채워짐 버프를 24분 동안 준다. 피그론에게서 얻는 것은 현실성이 없고 대부분 피그론냐타에서 얻게 되는데, 이 경우 3단계 버프에, 지속 시간도 황금 진미 다음가는 24분인데 얻기까지 쉬운 실질적인 테라리아 최고 성능의 음식으로, 파티 걸의 행복도를 최대로 채운뒤[17] 할인 카드를 이용해 피그론나탸를 대량으로 구입한뒤 건축가의 포션 등등 여러 설치속도 증가 아이템을 이용해 빠르게 피그론나탸를 설치하며 갈고리로 부수는 방법으로 하드모드 이전부터 최고급 음식을 대량으로 쉽게 얻을 수 있다. 1.4 이전 버전은 배부름 버프를 30분 동안 주는, 호박 파이의 열화판이었다.
절묘하게 채워짐 버프를 24분 동안 준다. 베이컨과 같이 효과는 최상급이지만, 원거리 계열 스켈레톤과 팔라딘은 유니크 몹인데다가 버프를 빨고도 목숨이 왔다갔다 하는곳이 하드모드 던전인지라 제니스나 테라프리즈마 같은 무기로 던전을 전부 청소하는 스펙이 아닌 이상 구하기 힘들다.
취함 디버프를 2분 동안 준다. 워리어가 자주 쓰는 아이템으로 근접 성능을 향상시키는 대신 방어력이 감소하므로 철피부 포션과 함께 쓰는 것을 추천. 이걸 5개 모아서 비단, 횃불, 분홍 젤과 조합하면 화염병인 몰로토프 칵테일이 된다. 악취의 바그나우와의 상성이 좋다. 또한 에일 장갑의 탄환으로도 사용된다.
배부름 버프를 1분 동안 준다. 마시멜로 꼬챙이를 만드는 재료로도 사용된다. 처음 추가되었을 때에는 명색이 마시멜로임에도 바로 먹을 수 없었고 오직 마시멜로 꼬챙이의 재료로만 사용되었다. 제작진 측에서도 이게 이상했는지 1.4 패치에서 굽지 않고 바로 먹을 수 있게 되었는데 그래봤자 모든 음식들 중 가장 안 좋은 성능을 가졌기 때문에 반드시 구워서 먹어야 한다.
매우 만족스러움 버프를 10분 동안 준다. 1.4 이전 버전은 배부름 버프를 15분 동안 주었는데 배부름 버프가 세분화되어 있지 않던 당시에는 번거로운 과정이 필요한 다른 요리들과는 달리 그냥 대량으로 구입할 수 있었기 때문에 거의 모든 유저들이 포를 쌓아놓고 먹었다. 현재도 파티 걸은 오지 않고 돈은 많다면 주력 음식으로 애용할 수 있다.
클래스에 따라 궁수의 포션(레인저-아처), 탄약 반환 포션(레인저-거너), 소환 포션(서머너), 마법 강화 포션(소서러)을 쓰는 것도 좋다. 단, 거너의 탄약 반환 포션은 전투에 직접적인 영향을 주지 않는다.
정리하면 보통 철피부 포션+재생 포션을 기본적으로 먹고, 전문가 모드에서는 추가로 음식과 인내력 포션까지 사용한다. 여기에 육탄형 보스[21]상대로는 추가적으로 신속 포션을 사용한다. 또한, 한방이 강력하고 전체적으로 대미지가 매우 강해 체력 500으로는 부족한 달의 군주나 빛의 여제, 듀크 피시론에서는 생명력 포션을 이용한다. 파괴자 보스전에서는 다량의 하트가 드롭되니 하트리치 포션도 사용하게 된다. 듀크 피시론의 경우 방울 공격을 화염고리 포션 하나로 완전 무력화할 수 있어 사용이 고려되며, 전문가 3페이즈는 딜찍누로 순식간에 넘기는게 상책인지라 아처는 궁수 포션, 소서러는 마법 강화 포션, 서머너는 소환 포션, 직업 공통으로 격노, 분노 포션을 사용하게 된다. 보조적인 포션으로 소소하지만 반사댐이 있는 가시 포션, 전투중 잡몹 생성률을 낮춰 와이번 등으로부터의 고통을 덜어주는 침착함의 포션 등도 있다.
+ + @ / 재료인 무장 동굴어는 지하에서 낚을 수 있다. 적으로부터 받는 피해량을 10% 감소시킨다. 벌레 스카프와 같은 피해 감소 판정을 지니기 때문에 후반으로 갈수록 철피부 포션보다 효율이 좋지만, 플레이 초반에 방어력이 낮아도 상당한 도움이 된다. 효과는 4분간 지속된다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (8.33%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 적에게 입은 피해량의 100%를 되돌려준다. 효과는 8분간 지속된다. 이전에는 공격력 반사 효과가 던전 가디언에게도 통하였으나 1.2.3 버전 패치로 인해 공격력 반사 효과가 통하지 않게 되었다.
+ + @ / 재료인 핏빛피라냐는 진홍지대에서 낚을 수 있기 때문에, 인위적으로 지형을 조성하지 않는 이상 오염지대가 있는 세계에서는 만들 수 없다. 치명타 확률이 10% 증가한다. 역시 무난하게 쓰기 좋지만, 서머너에게는 아무 짝에도 쓸모없다. 효과는 4분간 지속된다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (8.33%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 재료인 화염지느러미 잉어와 흑요어는 용암에서 낚을 수 있다. 플레이어를 중심으로 화염고리가 생성되어 범위 내의 적들에게 지옥불 디버프를 입힌다. 효과는 4분간 지속된다. 디버프로 인한 피해 자체는 미미한 편이라 본격적인 전투용으로 쓰는 경우는 의외로 드물고, 주로 지옥석을 채굴할 때 사용하여 파이어 임프의 불타는 구체를 무시하거나, 하드모드에서 피시론 공작의 방울 공격을 막거나, 월 오브 플레시와 같은 다수의 피격 판정을 가진 보스와 싸울 때 근접하여 대량의 도트딜을 주기 위해 쓰인다. 또한 보스를 잡을 때 워리어들은 미약하게나마 딜을 좀 더 넣을 수 있지만 체감상 느끼기가 힘들어서 쓰기는 애매한 편이며 구하기도 힘들어서 비중은 거의 없다.
+ + @ / 재료인 꽃동멸은 정글 지하에서 낚을 수 있다. 소환수의 최대 생성수를 1마리 늘려준다. 효과부터 서머너를 위한 필수품. 소환 무기를 서브로 쓰는 플레이어라도 강력한 화력 투사가 필요한 보스전이나 이벤트를 대비해서 미리 만들어두면 좋다. 효과는 8분간 지속된다.
지하의 상자 (7.41%) (1-2) 체력 재생 속도가 증가한다. 효과는 8분간 지속되며, 총 체력 960을 추가로 회복할수 있다. 보스전에서 상당히 도움이 되기 때문에, 버섯은 버리지 말고 모으는게 좋다. 재료도 흔하고 성능도 좋아 아래의 철피부 포션과 거의 필수로 보스전 시 사용된다.사용 유무의 차이가 꽤 크니 초반부터 만들어 주는 것도 좋다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (8.33%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 재료인 프리즈마이트는 신성지대에서 낚을 수 있다. 플레이어의 최대 체력의 20%가 증가한다. 체력 500일 때는 무려 600으로 증가하는 셈. 낚시가 귀찮다면 그렇게까지 힘들게 만들 필요는 없지만 이왕이면 만들어주자. 달의 군주급의 강한 후반 보스들을 상대할때 차이가 정말 크다. 효과는 8분간 지속된다. 하드모드 이후에 만들 수 있지만 하드모드 이전에도 지옥의 그림자 상자에서 발견 가능하여 월 오브 플레시 전에서 쓸 수도 있다.
\include(틀:t캡션, 이름=흑요석 크레이트, 문서=아이템/소비, h=24px)] / [include(틀:t캡션, 이름=지옥석 크레이트, 문서=아이템/소비, h=24px) (4.17%) (2-4) 광석과 보석, 상자와 항아리를 금색으로 표시하여 위치를 알려준다. 광물뿐만이 아닌 상자, 생명 수정, 생명 열매 등 각종 유용한 것들을 파밍할 때 큰 도움이 된다. 효과는 5분간 지속된다. 유의할 점으로 원래 광석의 색과 다른 색으로 보이니 주의하자. 금과 구리, 팔라듐을 헷갈리는 경우가 생긴다.재료 문서에 택스쳐가 나와있으니 참고하자. 일단 광물을 쉽게 모으고 싶다면 반드시 필요하다. (백)금 광석과 허브를 찾아내서 이 포션을 만들어서 먹은 후 또다시 (백)금과 허브를 찾아서 이걸 다시 만들어내고 그 엄청난 양의 포션으로 녹조류를 모을때까지 광석을 쓸어담을수 있다. 광물 뿐 아니라 생명 수정이나 생명 과일을 찾거나 상자를 찾기도 좋다. 정리하자면 테라리아의 초반 파밍은 이 포션과 다량의 폭탄, 다이너마이트를 얼마나 빠른 시점에 얻느냐에 따라 갈리고 이걸 찾는 순간 템 파밍의 스노우볼이 빠르게 굴러간다. 상자에서 나오면 제일 좋고 상자에서 나오지 않는다면 어떻게든 허브와 광석을 모아서 필수로 만들어야 한다. 그래서 이 포션에 들어가는 재료들의 가치는 초반일수록 매우 귀하다. 여러모로 매우 유용한 포션.
지하세계의 항아리 플레이어가 물과 용암, 꿀, 쉬머 위를 걸을 수 있게 된다. 필요하다면 액체 위에서 아래 키를 눌러 잠수할 수 있다. 그러나 수면이 흔들리거나 경사면으로 된 지형이 있을 경우 높은 확률로 떨어지므로 용암이나 쉬머 위를 걷는다면 맹신하지는 말 것. 효과는 10분간 지속된다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (9.38%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 마나 재생 속도를 올려주는데 이 수치가 상당히 높아서 마나 꽃을 쓰지않는 화력 선호형 소서러가 주로 사용한다. 재소환 컨트롤로 보스를 잡아야 하는 서머너의 경우도 파괴자같은 보스에서 쓰기도 한다. 효과는 8분간 지속된다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (9.38%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 낙하 속도를 줄이고, 낙하 피해를 없애준다. 낙하할 때 상단키를 누르면 더 느리게 낙하하며, 하단키를 누르면 평상시 속도로 낙하한다. 또한 기본적인 점프 높이가 증가하는 효과가 있으며, 점프할 때 상단키를 꾹 누르면 더욱 높이 점프할 수 있다. 효과는 10분간 지속된다.
낚시 퀘스트 완료 (2-5) 낚싯대에 걸린 모든 물고기, 크레이트, 쓰레기의 이름을 보여준다. 효과는 8분간 지속된다. 농어같은 흔해빠진 물고기나 쓰레기에게 소모되는 미끼를 아낄 수 있게 해준다. 다만, 낚싯대에 낚이는 순간은 약 1.75~2초 정도밖에 안 되니 빠른 순발력과 판단력이 필요하다. 1.4 패치 이후로 블러드문 낚시가 추가되어 유용성이 더 크게 늘었다. 낚시를 하다가 갑자기 몬스터나 미니 보스가 뛰쳐나와 끔살당할 확률을 없애주며 뛰쳐나올 적에 대해 확실하게 대비도 할 수 있게 해주기 때문.
낚시 퀘스트 완료 (2-5) 낚싯대로 크레이트를 낚을 확률이 증가한다. 효과는 4분간 지속된다. 낚시 포션, 수중 탐지 포션에 비해 지속 시간이 짧으니 작정하고 크레이트 파밍을 할 생각이라면 크레이트 포션을 다른 둘보다 2~3배 정도 많이 준비하는 게 좋다. 크레이트의 경우 보상이 후한 편이며 잘 낚이지 않기 때문에 낚시를 할때 필수품이지만, 지속시간이 적고 재료를 구하기가 좀 어렵다. 낚시꾼 퀘스트 보상으로 자주 나오는 편이니 이 쪽으로 수급하던지 아니면 던전에서 나타나는 연금술 탁자를 이용해 대량으로 만드는게 좋다.
지상의 상자 (11.11%) (1-2) 설치물을 놓는 속도와 범위가 증가한다. 효과는 45분간 지속된다. 모바일 1.2.11212(2015/12/9) 버전에서는 이 포션을 사용하면 '배치 가능'이라 써진 모든 아이템이 소모되지 않고 배치가 된다. 이 방법을 이용하여 백금화 같은 얻기 힘든 아이템을 엄청나게 불릴 수 있지만 1.2.11333(2016/1/5) 버전에서 패치되었다. 주로 건축을 하거나 하드모드 극초반에 파티걸에게 대량의 피그론냐타를 구입하고 베이컨 파밍을 할때 쓰인다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (9.38%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 플레이어가 투명해진다. 또한 원거리 공격을 가하는 일부 몬스터들은 투명화된 플레이어를 인식하지 못한다. 효과는 3분간 지속된다. 어떤 옷을 입든 투명 효과가 완벽하게 적용되며, 무기나 도구를 휘두르는 순간에는 모습이 노출되지만 그 외에는 투명 상태를 유지한다. 완벽하게 투명해지기 때문에 자기 자신이 어딨는지도 전혀 알 수 없게 되는데, 이럴 때는 화면의 중간에 있다고 생각하면서 움직이면 된다. 다만 몇몇 아이템은 포션을 사용해도 계속 보이기 때문에 이러한 아이템은 착용하지 않는 것이 좋다. 또한 공격을 받으면 투명화가 풀리니 주의.
근접 공격[23]과 채찍에 디버프 등의 효과를 넣어주는 특수 포션으로, 주술사가 판매하는 주입기에서 만들 수 있다. 그리고 버프 포션과는 다르게 중첩이 불가능하며 플라스크 효과를 받는 도중에 죽어도 효과가 사라지지 않는다. 1.4.1.2 패치 이후로 채찍에도 효과가 적용되어 서머너가 간접 상향을 받았다.
피그론냐타 (33.33%) 20분 동안 근접 공격을 하면 색종이 조각이 휘날린다. 사실상 장난용. 플라스크의 효과가 적용되는 대상에 근접 무기의 투사체 한발 한발도 포함되므로, 이 플라스크를 마시고 별의 진노를 쓰면 주변이 난장판이 되는 것을 볼 수 있다. 난장판을 만드는 방법이 더 있는데 파티의 플라스크를 마시고 폐쇄형 아레나를 짓고 구멍 1개를 뚫은 다음 빙의된 손도끼를 구멍에 대고 누르고 있으면 유도 덕분에 진짜 파티가 일어난다! 1.4에 생긴 제니스로 공격시 그야말로 개판이 일어난다.
+ (2) @ 20분 동안 근접 공격으로 적의 방어력을 15 감소시키는 이코르 효과를 넣어준다. 방어력 15 감소라는 아주 심플하면서도 매우 유용하기 때문에 후반엔 이것만 쓰게 된다. 해당 세계의 타락한 지형이 오염지대면 진홍지대를 인위적으로 만들지 않는 이상 제작할 수 없다.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (8.33%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 재료인 혼돈 물고기는 신성지대 지하에서 낚을 수 있다. 제작하려면 하드모드 진입이 필수적이지만, 하드모드 이전에도 낮은 확률로 지하에서 획득할 수 있다. 사용하면 세계의 지면이 있는 아무 곳이나 무작위로 이동된다. 아직 가본 적없는 곳으로 갈 수 있는가하면 스폰 포인트와 그리 멀지 않은 곳으로 이동될 수도 있고, 사방이 막혀있고 물만 가득 찬 웅덩이로 매다꽂히거나 심한 경우 용암(!)에 떨어질 수도 있다. 단, 스켈레트론을 처치하지 않았다면 던전 안으로 이동될 수 없으며[24], 마찬가지로 플랜테라를 처치하지 않았다면 리자드 사원 안으로 이동될 수 없다. 랜덤성이 높아 재수 없으면 거미 굴이나 몬스터 주변에 둘러싸일 수 있긴 하지만, 전문가 모드나 하드모드 이전에 얻는다면 상당히 쓸 만한 포션이기도 하다. 낮은 방어력과 생명력의 초반에는 가기 힘든 지하에 보내주는 경우가 많아서 상자 주변 등 위치를 파악해서 후반에 다시 돌아오거나 근처 상자만 파밍하고 집에 돌아오기 쏠쏠하다. 운이 좋으면 하늘섬 건축물 내부에 보내주는 경우가 생기기도.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (16.67%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 재료인 반사성 물고기는 지하에서 낚을 수 있지만 상자나 항아리에서 소형 체력 포션 급으로 쏟아져 나오기 때문에 조합으로 얻을 일은 거의 없다. 사용하여 스폰 지역으로 되돌아간다. 사실상 마법 거울의 1회용. 하지만 마법 거울과 달리 이쪽은 딜레이가 없어서 보다 신속히 스폰 지형으로 돌아갈 수 있다. 모아두었다가 위급할 때 쓰자. 지하나 대동굴의 황금 상자에서도 자주 찾아볼 수 있어 마법 거울을 구하기 전까진 쏠쏠하게 사용되다가 버려지는 포션. 그러나 몬스터들의 공격이 무지막지하게 강해지는 전문가 모드나 용암에 빠지는 등 위급한 상황에는 마법 거울보다 속도가 빨라 더 나을 때도 있다. 후술할 복귀 포션의 재료가 되므로 버리지는 말고 모아두자.
지하세계의 잠긴 그림자 상자 (16.67%) (1-2) ( 그림자 열쇠 요구) 재료인 흑요어는 용암에서 낚을 수 있다. 스폰 지역으로 이동함과 동시에 왕래 포션을 사용했던 지점으로 되돌아갈 수 있는 포탈이 생성된다. 아이템이 너무 많은데 할 것이 아직 많이 남았을때 사용하고 돌아가서 잡템들을 팔고 다시 귀환하여 작업을 재개할때 좋다. 다만 모바일에서는 무슨 이유에서인지 백날 포탈을 클릭해도 못 들어가는 이상한 버그가 있다.[25]
지하세계의 항아리 (멀티플레이일 때) 재료인 반사성 물고기는 지하에서 낚을 수 있다. 멀티플레이 전용 포션으로, M키를 눌러 맵을 열고 같은 팀에 속한 다른 플레이어의 머리를 클릭하여 해당 장소로 거리에 상관없이 바로 이동할 수 있도록 해준다. 같은 맵에 들어간 후 반드시 별도로 파티를 맺어야 사용이 된다. 매우 유용하므로 멀티를 자주 한다면 많이 만들어두자.
(33%) (3-5) (Celebrationmk10 시드에서) 사용하면 'For the worthy' 시드 맵 한정으로 랜덤한 포션 버프 3개를 획득한다. 효과는 30분간 지속된다. 다른 시드의 맵에서 사용하거나 1.4 버전 이전이라면 테라리아에서 걸릴 수 있는 온갖 디버프는 다 걸리고[26] 천천히 고통스럽게 죽어가니 주의하자. 앙크 부적이나 앙크 방패를 들고 이 포션을 마시면 대부분의 디버프가 없어지고 간호사한테 치료해달라 하면 모든 디버프가 없어진다. 1.4 버전 이전에는 개발자 전용 아이템으로 일반적인 방법으로 구할 수 없는 더미 데이터 아이템이었다. 사용 시 개발자에 한해 영구적으로 체력 6,000, 마나 30,000이 늘어난다. 플레이어는 포션을 마셔도 앞서 언급한대로 디버프만 걸리고 체력, 마나는 증가하지 않는다. 'Red Potion'의 'Red'는 포션이 빨갛다는 뜻도 있지만 메인 개발자인 Redigit의 이니셜이기도 하다. 개발자 전용 포션에 이런 이름이 붙은 것도 이런 이유.
[1] 무조건 회복량 높은 것만 사용하는건 아니고, 복합포션을 회복포션보다 우선시 하는등 꽤 똑똑하다.[2]1.2.3 버전 패치 이전엔 별똥별 1개, 젤 2개, 유리병 1개로 제작됐었다. 콘솔판은 이 조합법으로 만들 수 있다.[3] 마나 플라워의 판매가는 금화 1닢으로, 자연의 선물(은화 54닢)과 마나 포션(동화 50닢)을 합한 것보다 거의 두 배 가깝게 비싸다.[4] 원문의 경우 아이템 이미지와 '벽에서 나온 치킨' 운운을 볼 때 악마성 시리즈의 맛있는 고기를 패러디한 것같다.[5] 영화 포레스트 검프의 등장인물 버바의 대사 일부.[6] 주스 브랜드 'real fruit power'의 패러디[7] 미국 애니매이션 릭 앤 모티의 패러디.[8] 레몬 툴팁과 이어진다.[9] 원문은 화장품 브랜드 life's a peach[10] 원문은 도노반의 노래 yellow mellow[11] 원문은 루퍼트 홈즈의 노래 ESCAPE의 한 구절[12]Lay's 감자칩의 cf 카피.[13]사이먼 앤 가펑클의 Sound of Silence의 첫 소절.[14] 나쵸와 'not yours'가 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난[15]Macklemore & Ryan Lewis의 Thrift Shop의 가사다.[16] 켈리스의 Milkshake의 가사. 노래를 들으면 알겠지만 대놓고 섹드립이다.[17] 파티 걸의 선호 지형은 신성지대이기 때문에, 하드모드 이전에는 행복도를 최대로 채우는 것이 불가능하다. 적당히 10개 정도만 얻자.[18] 서구권에선 아이들이 단 간식에 사족을 못쓰는 걸 bounce off the wall 이라 표현한다.[19] 원문은 미국의 페이스북 밈 'Not the gumdrop Buttons'[20] 제작을 통해 입수하려면, 하트범위 포션은 진홍지대가 있는 세계에서만 만들 수 있다.[21] 크툴루의 눈, 스켈레트론, 쌍둥이, 스켈레트론 프라임, 듀크 피시론 등.[22]1.2.3 이전에는 적대적인 몬스터도 초록색으로 표시됐었다.[23]테라 블레이드 등의 투사체 또한 근접 공격에 포함된다.[24] 하지만 던전 지하 바로 근처에 스폰될 수 있기 때문에 운이 안 좋으면 던전 가디언의 공격을 받을 수 있다. 물론 스켈레트론 처치 이전 시 발생하는 상황.[25] 하지만 계속 클릭하다가도 어쩌다 들어가지기는 하는 모양이다...[26]암흑, 독, 저주, 불이야!, 허약, 혼란, 둔화, 침묵, 부서진 갑옷, 출혈 그리고 질식이 1시간 동안 걸리며 전문가 세계에선 2시간이다.