Matheus Valadares | ||||
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<colbgcolor=#00b2e1><colcolor=#fff> 개발 | Matheus Valadares |
유통 | |
장르 | 웹 게임, 슈팅 게임 |
플랫폼 | 웹, 안드로이드, iOS |
동시 접속자 | 500 ~ 1100명 |
링크 |
1. 개요
개발자 Matheus Valadares[1]가 2016년 개발한, 탱크를 조종하여 상대 탱크와 싸우는 io게임.국내에서는 일명 탱크 키우기로 많이 알려져 있다.
2. 게임 정보
||<rowbgcolor=lightgray><rowcolor=#000><tablebordercolor=lightgray> 조작법 || 키보드 || 컨트롤러 ||
이동 | <colbgcolor=#fff,#191919> WASD/방향키 | <colbgcolor=#fff,#191919> LJ |
조준 | 마우스 | RJ[2] |
발사 | 좌클릭, 스페이스바 | RT |
자동 발사 | E | - |
자동 회전 | C | - |
특수 기능[3] | Shift/우클릭 | - |
도미네이터 & 보스 탑승 및 포기 | H | - |
탱크 진화 단계 표시 | Y | - |
샌드박스용 치트키 1 (레벨업) | K | - |
샌드박스용 치트키 2 (자살) | O | - |
샌드박스용 치트키 3 (탱크 클래스 변경) | \\[4] | - |
샌드박스용 치트키 4[5](무적) | ; | - |
서버 정보 표시[6] | L | - |
게임패드 활성화/비활성화[7] | I | - |
스탯 올리기 예약 | U[8][9], M[10][11] | - |
탱크를 조종하여 맵 전체에 뿌려져 있는
경험치가 일정량 쌓이면 레벨업을 하며, 일정 레벨 달성시 화면 아래에 스탯창이 뜨며 클릭하거나 단축키 1~8을 눌러 업그레이드가 가능하다.
15레벨, 30레벨, 45레벨 달성시 탱크를 업그레이드를 할 수있다.
커서를 화면 왼쪽 아래에 가져다 대거나 U키를 누르면 언제나 스탯의 분배 상태를 볼 수 있다.
레벨 45가 최고 레벨이며[12], 여기까지 레벨을 올릴 시 스탯을 최대 33개까지 올릴 수 있다.
3. 게임 모드
3.1. FFA (개인전)
Free For All의 약자. 일반 모드(개인전).3.2. 2 Teams (2 팀)
빨간 팀, 파란 팀으로 나누어져 팀별 대전을 펼치는 모드.같은 팀원끼리는 공격할 수 없고, 총알도 서로를 통과한다. 하지만 팀이 같더라도 탱크끼리는 넉백을 받기 때문에[13] 체력이 얼마 안 남은 아군을 위험한 곳으로 밀쳐서 팀킬하는 방법이 존재하긴 한다.
맵의 좌우 끝 부분에 각 팀 진영이 존재하여 유저들은 이 곳에서 리스폰된다.
각각의 진영에는 진영에 일정거리 이내로 접근하는 적을 자동으로 공격하는 프로텍터라 불리는 삼각형 도형들이 존재한다.
프로텍터는 2기씩 15쌍 모여있다. 이들은 공격력이 높다. 죽지 않는다고 알고 있는 사람들도 있지만 계속 공격하면 없어진다.
쫓는 상대가 진영으로부터 일정거리 밖으로 빠져나가기 전까지는 일단 한 번 어그로가 끌린 이상 계속해서 쫓아다니며 공격하므로 진영 가까이 있는 적을 공격하려면 프로텍터를 조심할 필요가 있다. 아레나 클로저 앞에서는 쉽게 파괴된다.
이 드론에 의해 죽으면, An unnamed tank[14] 에게 죽었다고 표시된다.
3.3. 4 Teams (4 팀)
파란 팀, 빨간 팀, 보라 팀, 초록 팀[브라운]으로 나누어져 팀별 대전을 펼치는 모드.이 모드에서는 프로텍터가 총 12기가 있으며, 베이스는 꼭짓점에 있는 것을 제외하면 2 팀전과 거의 같다.
3.4. Maze (미로)
게임 방식은 FFA와 다른 게 없지만, 맵 곳곳에 랜덤으로 벽이 생긴다. 벽은 닿는 모든 총탄, 드론, 지뢰를 파괴시킨다.3.5. Sandbox (샌드박스)
사설 방 모드이다. 주로 실험용, 지인들과의 모임으로 쓰이며, 파티 링크를 공유해서 플레이어들을 더 불러들일 수 있다.다른 모드와 다르게 치트를 사용할 수 있다. 물론 이 점 때문에 업적에 반영되지 않는다.
키 | 기능 |
K | 레벨업 |
O | 자폭 |
; | 무적[16] |
\ | 현재 레벨과 무관하게 탱크를 변경[17] |
똑같은 맵을 오랫동안 플레이하면 아레나 클로저가 나오기도 한다. 물론 무적 상태일 경우 맞아 죽지는 않지만 총탄 상쇄는 쉽지 않고 체력스탯을 풀로 찍었다고 해도 도미네이터가 아닌 이상 잠깐이라도 무적 치트를 풀면 즉사한다. #
3.6. 로테이팅 게임 모드
Tag, Domination, Mothership, Breakout이 24시간을 주기로 돌아가면서 나온다.3.6.1. Tag (술래잡기)
기본적으로는 Team 4와 같이 네 팀으로 나뉘며, 다른 탱크에 의해 죽은 탱크는 자신을 죽인 상대의 팀으로 리스폰하게 된다. 파랑, 빨강, 초록, 보라의 네 팀이 있다. 한 팀이 다른 팀 탱크들을 죽여 자신의 팀으로 만들어야 이기는 게임.3.6.2. Domination (점령전)
맵상에 위치한 4개의 도미네이터를 모두 점령하면 이기는 팀 게임이다. 도미네이터는 기본적으로 노란색의 중립 상태로 제어권이 없으며 다른 중립 탱크와 같이 도형을 부술 수 없다.Fallen 계열 보스 탱크가 처치할 시 체력을 곧바로 회복한다.[19]
팀에 구분 없이 주변 플레이어들을 공격하며 공격을 받고 체력이 다해 점령당하면 공격한 팀의 아군이 된다.[20] 적군 도미네이터의 체력을 모두 소진시키면 다시 중립 상태로 돌아간다.
도미네이터의 종류는 3가지[21]가 있으며, H키를 눌러 아군 도미네이터를 직접 조종 즉 탑승할 수 있다.[22]
3.6.3. Mothership (마더쉽)
FFA의 3배 경험치를 주며, 각 팀별로 Mothership 이라는 거대한 탱크가 하나씩 존재한다. 상대의 마더쉽을 찾아 공격해서 파괴하면 이기는 모드.마더쉽끼리 만나면 서로 공격할 수도 있다. 마더쉽이 파괴되어 한 쪽이 이기면 게임이 종료되고, 서버가 닫혀 더 이상 신규 플레이어가 유입될 수 없게 되며 아레나 클로저가 나타난다.
마더쉽의 위치는 지도상에 흐릿한 화살표 모양으로 나타난다. 화살표의 색으로 어느 팀의 마더쉽이 어느 쪽에 있는지 구분할 수 있다. 마더쉽이 죽어도 이 화살표는 나타난다.
마더쉽은 레벨 140, 체력 7000이며 체력 재생[23]을 제외한 모든 스탯이 최대로 채워져있다.
재생이 시작되면 1초에 100[24]씩 찬다. 관통력도 최대여서 웬만해서는 뚫리지 않는다.
마더쉽은 드론을 생성시켜 조종한다. 이 드론은 e키나 c키를 누르든 누르지 않든 자동으로 생성한다. 플레이어가 직접 조종할 수 있는 것이 16개, 조종 불가능한 것이 16개이다. 생성되는 개수가 많지만 크기는 오버로드의 드론보다 작다.
새로 게임을 접속할 때, 혹은 죽었다가 리스폰을 할 때 운이 좋으면 마더쉽의 조종권을 얻을 수 있는데 무한히 조종할 수 있는 것은 아니며, 몇 분 정도 조종하다가 다른 사람에게로 통제권이 넘어간다. 이때 자신은 재시작하여 레벨 1부터 시작한다.
마더쉽이 걸리면 이름도 강제로 Mothership으로 정해진다. 물론 죽거나[25] 통제권이 넘어간 후에는 이름을 제대로 지을 수 있다.
3.6.4. breakout(탈출)
일종의 땅따먹기 모드.처음 시작할 시 파랑 팀과 빨강 팀 영역 1칸이 존재한다. 그리고 주위에는 회색 벽이 있으며, 접촉시 큰 피해를 입는다.
이 회색 벽은 총탄으로 파괴하여 자신의 영역으로 만들 수 있으며, 이는 상대팀의 영역도 마찬가지이다.
자신의 팀 영역에서 상대 팀 영역 쪽으로 공격하면 영역 정복 시도로 간주되어 총탄을 상쇄시킨다.
이 모드의 목표는 상대 팀의 영역을 모두 정복하는 것.[26] 상대 팀 영역이 0%가 되면 아레나 클로저가 나타나며 서버를 정리한다.
드론계는 영역 정복이 불가능하다.
3.7. 삭제된 게임 모드
3.7.1. Survival (서바이벌)
2017년 2월 15일 업데이트로 출시 되었으며, 2023년 1월 2일 업데이트로 삭제 되었다.가장 중요한 특징은 리스폰이 불가능하다.
오브젝트나 상대 탱크 파괴로 얻는 경험치는 개인전의 5배이기 때문에 성장은 매우 빠르게 이루어지며 약 0.5초마다 경험치가 자동으로 1씩 올라가서 성장이 매우 쉬운 편이다.
서버 인원이 줄어들거나 일정 시간이 지나면 맵이 좁아지고 2인이 남으면 샌드박스 모드만큼 맵이 작아진다.
이 모드는 최후의 1인이 남을 때가지 계속되며, 최후의 1인이 남으면 아레나 클로저가 등장해서 서버를 닫는다.
4. 업적
2016~2017년[27] 2월 21일에 추가되었으며 게임 도중 업적을 달성할 시 오른쪽 화면에서 업적을 달성했다고 표기된다.4.1. 업적 목록
- A moment to cherish forever
두고두고 기억할 순간
- 탱크 하나를 파괴하기
- Git gud
노력해라
- 탱크 10개를 파괴하기
- Gitting gud
노력 중
- 탱크 100개를 파괴하기
- Got gud
썩은물
- 탱크 1000개를 파괴하기
- Starting out
시작
- 아무거나 없애기
- Getting good
좋아지고 있어
- 아무거나 500개 없애기
- Destroy EVERYTHING
싹다 없애버렷
- 아무거나 10000개 없애기
- Gotta start somewhere
시작할 곳이 필요해
- 사각형 10개 없애기
- Square hater
사각형 혐오자
- 사각형 500개 없애기
- These squares gotta go
훌륭한 경험치 공급원
- 사각형 10000개 없애기
- It hurts when I do this
좀 따끔했어
- 무언가에 돌진하기
- Who needs bullet anyway
요즘 누가 총알을 써
- 무언가에 100번 돌진하기
- Look mom, no cannon!
엄마 이것봐요, 총구가 없어요!
- 무언가에 3000번 돌진하기
- They ain't a real tank
저것들은 가짜 탱크야
- 팩토리 드론 100마리 없애기
- 2fast4u
너보단 빨라[28]
- 이동 속도 스탯 최대 레벨 찍기
- Ratatatatatatatata
아다다다다다다다다닷
- 재장전 스탯 최대 레벨 찍기
- More dangerous than it looks
보이는 것보다 더 위험해
- 총탄 피해량 스탯 최대 레벨 찍기
- There's no stopping it!
누구도 막을 수 없어!
- 총탄 관통력 스탯 최대 레벨 찍기
- Mach 4
초음속
- 총탄 속도 스탯 최대 레벨 찍기
- Don't touch me
건드리지 마
- 몸체 피해량 스탯 최대 레벨 찍기
- Indestructible
천하무적
- 최대 체력 스탯 최대 레벨 찍기
- Self-repairing
자가재생
- 체력 회복력 스탯 최대 레벨 찍기
- Fire power
엄청난 화력
- 트윈으로 업그레이드 하기
- Eat those bullets
총알이나 처먹어
- 머신건으로 업그레이드 하기
- Snipin'
저격수
- 스나이퍼로 업그레이드 하기
- Ain't no one sneaking up on me
아무도 내 뒤통수를 노리지는 못 할 거야
- 플랭크 가드로 업그레이드 하기
- Three at the same time
삼위일체
- 트리플 샷으로 업그레이드 하기
- I've got places to be
갈 곳이 있어
- 트라이-앵글로 업그레이드 하기
- BOOM, you're dead
쾅, 당신은 사망하셨습니다
- 디스트로이어로 업그레이드 하기
- Drones are love
드론은 곧 사랑
- 오버시어로 업그레이드 하기
- C + E[29]
풍차돌리기
- 쿼드 탱크로 업그레이드 하기
- Now you really ain't sneaking up on me
이제 정말 아무도 내 뒤통수를 노리지는 못 할 거야
- 트윈 플랭크로 업그레이드 하기
- Insert uncreative achievement name here
[여기에 창의적이지 않은 업적 이름을 입력하시오]
- 어쌔신으로 업그레이드 하기
- Huntin'
사냥꾼
- 헌터로 업그레이드 하기
- Eat those pellets!
콩알탄이나 쳐먹어!
- 거너로 업그레이드 하기
- BUILD A WALL
결계다 이것들아
- 트래퍼로 업그레이드 하기
- Can't bother using both hands to play?
한손모드는 없니?
- 오토 3으로 업그레이드 하기
- Where did my cannon go?
내 총구 어디갔냐?
- 스매셔로 업그레이드 하기
- Try some other classes too
다른 탱크들도 해봐라
- 스나이퍼로 100번 업그레이드 하기
- Drones are life
드론은 곧 인생
- 오버시어로 100번 업그레이드 하기
- That was tough
거참 목숨도 질기네
- 보스 한마리를 죽이기
- Boss hunter
보스 사냥꾼
- 보스 10마리를 죽이기
- Eh, you're trying
노력해봐
- 1000점 달성하기(1K)
- Starting to git gud
잘 하고 있어
- 10000점 달성하기(10K)
- You aren't that bad at this.
나쁘진 않네.
- 100000점 달성하기(100K)
- Okay, you're pretty good.
그래, 니 고인물이다
- 1000000점 달성하기(1M)
- Jackpot!
잭팟!
- 단 한번의 킬로 20000(20K) 점 이상 획득하기. 보스나 고렙 탱크를 잡는 게 유이한 방법이지만 그 자체로도 쉬워서 과제 난이도가 낮은 편.
- LAAAAAAAAAAAAG
레에에에에에에에에애애에애에에액[30]
- 1000핑 이상 넘기
- There are other classes?
다른 탱크들도 있었어?
- 기본 탱크로 레벨 45까지 올라가기[방법4]
- Shiny!
샤이니!
- ???[32]
현 기준 초록색 도형이 삭제되어 달성이 불가능하다.
5. 도형
잘 스폰되는 도형을 순서대로 정렬하면
||<tablebordercolor=gray><rowbgcolor=gray> 지역 || 도형 || 경험치 || HP || 몸체 피해량 || 내구력 ||
외곽 지역 | | 10 | 10 | 8 | = |
| 25 | 30 | 8 | = | |
| 1,000 | 100 | 8 | = | |
| 2,500 | 300 | 8 | = | |
지역 무관 | | 130 | 100 | 12 | = |
| 13,000 | 1,000 | 12 | = | |
중심 지역 | |||||
| 3,000 | 3,000 | 20 | = | |
| 15[34] | 10 | 8 | = | |
| 25 | 30 | 8 | = |
도형은 맵 전체에 분포해 있으며, 종류에 따라 모양과 크기가 각각 다르다.
크래셔(
은신 중인 탱크는 인식하지 못하나 추격중인 탱크는 은신해도 계속 쫓아온다.
도형은 탱크와 마찬가지로 30초간 아무 피해를 입지 않으면 빠르게 회복한다.
6. 탱크
없음 (None) | 없음 (None) | 오토 탱크 (Auto Tank) |
15, 30, 45 레벨이 되면 탱크 업그레이드를 할 수 있게 된다. 업그레이드를 선택할 때마다 그 후에 선택 가능한 탱크가 달라지므로 미리 최종 탱크를 생각해두도록 해야한다.
탱크 업그레이드, 특성 및 기타 탱크에 대한 정보는 탱크 문서 참조.
7. 피해 매커니즘
맵 상에 존재하는 모든 오브젝트는 각자의 고유한 체력과 몸체 피해량을 가지고 있다.[35]이는 탱크, 도형, 총탄, 지뢰, 드론 모두에게 적용되는 사항으로, 적대 관계인 두 오브젝트가 충돌하면, 서로에게 넉백이 일어남과 동시에 자신의 몸체 피해량만큼 상대방의 체력을 깎는다.
이때, A의 체력보다 B의 몸체 피해량이 크다면 B가 받는 피해량은 자신이 초과해서 가한 피해량의 비율만큼 적게 받고 A는 부서진다.
넉백으로 인한 빗나감이 없을 때, 적 오브젝트의 (체력×몸체 피해량)을 내(몸체 피해량)으로 나눈 만큼을 자신이 피해를 입는다.
따라서 아래와 같은 예시를 볼 수 있다.
- 레벨 1 탱크가 쏜 총탄은 8의 체력과 7의 몸체 피해량을 가진다.
는 10의 체력과 8의 몸체 피해량을 가진다. 총탄과
가 충돌하면, 총탄은 자신의 체력과 같은 8의 피해를 받고 사라지며,
에게 7의 피해를 준다.
- 다시 한 번 같은
에게 총탄을 쏘아 충돌시키면, 이
는 3의 체력만 가지므로 총탄에게서 7의 피해를 받을 때 자신의 몸체 피해량 [math(8)] [math(\times \dfrac{3}{7})] 만큼의 피해를 준다. 총탄은 4.6 정도의 체력을 가지고 계속 진행한다.
- 새로운 총탄을 쏘아 이번엔
과 충돌시킨다고 가정한다.
은 100의 체력과 12의 몸체 피해량을 가진다. 충돌한 총탄은
에게서 12의 피해를 받고 사라지며,
에게 자신의 몸체 피해량 [math(7)] [math(\times \dfrac{8}{12})]의 피해를 준다.
은 94.7 정도의 체력을 가지고 남아 있는다.
8. 레벨
레벨은 45가 최대이며, 레벨이 오르면 왼쪽 하단에 있는 업그레이드 바를 통해 업그레이드를 할 수 있다.레벨 15, 레벨 30, 레벨 45가 되면 왼쪽 상단에서 탱크를 업그레이드할 수 있다.
처음 레벨 15에서는 4가지 종류 중 선택할 수 있으며, 자신이 선택한 종류에 따라 다음에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 달라진다.
기본 탱크로 레벨 30까지 올릴 시 스매셔를 선택할 수 있으며, 레벨 45까지 올릴 시 오토탱크를 선택할 수 있다.
레벨이 오르면 스탯, 업그레이드에 상관없이 기본적으로 크기, 체력, 시야 범위가 상승하며 이동 속도가 느려진다.
||<-6><rowbgcolor=gray> 레벨 업에 필요한 경험치(누적) ||
<rowcolor=#000> 레벨 | 경험치 | 레벨 | 경험치 | 레벨 | 경험치 |
LV 1 | 0 Exp | LV 16 | 938 Exp | LV 31 | 6907 Exp |
LV 2 | 4 Exp | LV 17 | 1109 Exp | LV 32 | 7698 Exp |
LV 3 | 13 Exp | LV 18 | 1301 Exp | LV 33 | 8537 Exp |
LV 4 | 28 Exp | LV 19 | 1516 Exp | LV 34 | 9426 Exp |
LV 5 | 50 Exp | LV 20 | 1757 Exp | LV 35 | 10368 Exp |
LV 6 | 78 Exp | LV 21 | 2026 Exp | LV 36 | 11367 Exp |
LV 7 | 113 Exp | LV 22 | 2325 Exp | LV 37 | 12426 Exp |
LV 8 | 157 Exp | LV 23 | 2658 Exp | LV 38 | 13549 Exp |
LV 9 | 211 Exp | LV 24 | 3026 Exp | LV 39 | 14739 Exp |
LV 10 | 275 Exp | LV 25 | 3433 Exp | LV 40 | 16000 Exp |
LV 11 | 350 Exp | LV 26 | 3883 Exp | LV 41 | 17337 Exp |
LV 12 | 437 Exp | LV 27 | 4379 Exp | LV 42 | 18754 Exp |
LV 13 | 538 Exp | LV 28 | 4925 Exp | LV 43 | 20256 Exp |
LV 14 | 655 Exp | LV 29 | 5525 Exp | LV 44 | 21849 Exp |
LV 15 | 787 Exp | LV 30 | 6184 Exp | LV 45 | 23537 Exp[36] |
9. 스탯
스탯 포인트는 레벨 2부터 레벨 28까지는 레벨 업마다 하나씩 주고, 다음부터는 3의 배수 레벨에 하나씩 준다. 따라서 총 33포인트.스탯을 모두 올릴 수 없으므로 신중히 선택해야 한다. 스탯으로 올릴 수 있는 능력의 종류는 총 8가지가 있으며 한 능력마다 최대 7개의 스탯 포인트를 투자할 수 있다.예외로 스매셔 계열은 4가지 종류를 각각 최대 10개의 스탯 포인트까지 투자할 수 있다. 오토 스매셔는 모든 종류를 각각 최대 10개 찍을 수 있다.
맨 위부터 차례대로 체력 회복력, 최대 체력, 몸체 피해량, 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 피해량, 재장전, 이동 속도 순서이다. 각각 클릭 또는 단축키 1~8로 올릴 수 있다.
- 체력 회복력 (Health Regen)<1>
살구색. 지속적인 회복 능력을 부여한다.
이 스탯에 투자하지 않는다 해서 체력이 아예 안 차는 건 아니다.
모든 탱크는 피해를 입은 지 4초 이후에 느린 체력 회복을 시작해서 30초 간 피해를 받지 않으면, 초당 [math(\dfrac{1}{10})]의 체력을 회복한다.
다만 완전히 회복되기까지 30~40초의 여유를 가지기 어렵다는 게 문제다. 체력 회복력 스탯은 지속적인 회복 능력을 통해 그 어려움을 해소해준다.
1포인트를 투자할 때마다 초당 [math(\dfrac{1}{210})]의 체력을 회복시켜준다. 적어 보이지만 30초 간 [math(\dfrac{1}{7})]의 체력을 회복시켜주는 셈.
7포인트 이상을 투자하면 30초를 기다려야 하는 기본 회복 시스템은 필요가 없어진다. 그리고 이 스탯은 최대 체력을 찍어야 효과를 발휘하는데, 회복량은 최대 체력에 비례한다.
따라서 최대 체력 스탯을 고작 1~2칸 찍고 회복력을 3~4칸 찍는 건 비효율적인 일로, 반대로 체력을 3~4칸 찍고 회복력을 1~2칸 찍으면 회복 속도는 비슷하지만, 최대 체력은 더 많아진다. 스매셔 계열 탱크 사용 시에는 필수 스탯이며, 다른 탱크들도 1개만 찍어도 생존력이 크게 높아진다.
따라서, 회복 스탯은 1~2까지만 찍고, 체력 관련 스탯에 더 투자할 거라면 최대 체력과 몸체 피해량에 투자하는 것을 추천된다.
- 최대 체력 (Max Health)<2>
분홍색. 최대 체력이 20만큼 상승.
총탄 외에 실질적으로 싸움에 도움이 되는 스탯이기 때문에 총탄 업그레이드 후 남는 잉여 스탯을 이동 속도를 포기하고 최대 체력에 찍는다면 1:1에선 거의 밀리지 않는다.
기습+다구리에 좀 더 저항할 수 있는 것은 덤. 탱크를 더 안정적으로 운용할 수 있게 해주는 유용한 스탯이다.
근접전 특화 탱크로 전직한다면 필수 스탯이다.
- 몸체 피해량 (Body Damage)<3>
보라색. 몸체 피해량이 4만큼 상승.
올리면 총돌시 오브젝트에 주는 피해량을 올려준다.
상술한 피해 매커니즘에 의해 오브젝트의 체력을 빠르게 낮출 수 있다. 즉, 이 스탯을 올리면 방어력이 올라간다.
따라서 내구력을 효율적으로 올리고 싶다면 체력과 함께 골고루 올려주는 것이 좋다.[37]
원거리 딜러들의 총알은 자체 피해량보다 관통력 때문에 큰 피해를 입게 되므로, 상대의 총알이 빨리 없어지게 하려면 필수적으로 찍어야 한다. 탱커가 아니라도 1~3정도 찍으면 도움이 되며, 스매셔 계열의 경우는 풀업 필수.
- 총탄 속도 (Bullet Speed)<4>
파란색. 올리면 총탄이 날아가는 속도가 상승한다.
Diep.io의 대부분의 총탄은 발사되고 4초의 수명을 가지므로, 총알이 빨라짐에 따라 사거리 증가 효과도 볼 수 있다.
도망가는 탱크를 맞히려면 이 스탯이 뒷받침되어야 맞히기 수월하다. 다만 총탄이 너무 빨라서 대상에게 상쇄되지 않고 관통해버리는 경우 총탄의 전체 피해를 주지 못하기 때문에 피해량이 하락한다.
드론계 탱크는 이 스탯이 드론 속도(Drone Speed)로 이름이 바뀌게 된며 조종하는 드론의 이동 속도가 빨라지는 효과가 나타나므로 필수이다.
그 외에도 저격계, 포탑계, 파괴계 등 총탄으로 전투하는 공격적인 전술을 사용하는 모든 탱크에게는 필수이다.
예외적으로 총탄으로 어느정도 탄막 형성이 가능한 탱크는 총탄 속도를 전혀 올리지 않아 빽빽한 총알로 된 방어선을 형성하기도 한다.
- 총탄 관통력 (Bullet Penetration)<5>
노란색. 총탄 체력이 6만큼 / 드론 체력이 3만큼 상승.
이 스탯이 높을수록 총알의 내구력이 상승하여 적의 탄환을 많이 상쇄할 수 있으며, 총탄 체력이 올라가기 때문에 실질적인 피해량 또한 올라간다.
드론계로 업그레이드하면 드론 체력(Drone Health)으로 이름이 바뀐다. 초반에 1개 올리면 제대로 맞출 경우를 한방에 잡고도 총탄이 계속 유지되니[38] 총탄 공격력만큼 중요한 스탯.
목표물을 제대로 맞힐 경우 총탄 관통력 쪽이 총탄 피해량보다 효과가 크다. 단, 찍을수록 탄이 사라지기 전에 적을 비껴나가 풀 히트가 어려우므로 공격력과 함께 고루 올리는 것이 좋다.
- 총탄 피해량 (Bullet Damage)<6>
빨간색. 총탄 피해량이 3만큼 상승. 올리면 총탄의 피해량이 올라가는 심플하고 강력한 스탯.
하나를 찍으면를 정확히 한 발에 잡을 수 있기에 유용하다.
오버시어로 업그레이드하면 드론 피해량(Drone Damage)으로 이름이 바뀐다. 총탄 관통력과 이 스탯을 최대로 업그레이드하면 제대로 맞힐 경우 오각형도 한 방에 처리할 수 있고 물몸 최대 레벨도 2방컷이다.[39]
- 재장전 (Reload)<7>
연두색. 올리면 발사속도가 증가한다.
드론계의 경우 드론 생성 쿨타임이 짧아지게 된다.
네크로맨서의 경우 조종할 수 있는 네모의 수가 늘어나며[40] 네크로맨서로 업그레이드 시 드론 수(Drone Count)로 이름이 바뀐다.
기동계의 경우 총탄 반동으로 움직이는 기동성을 더욱 확보하기 위하여, 아니면 방해되는 도형을 제거하기 위해 투자한다.
DPS와 직결되는데다 탄환 상쇄력이 올라가기에 스매셔를 제외한[41] 무슨 탱크든 다 써먹을 수 있는 스탯이다.
재장전을 업그레이드할 때마다 장전 딜레이가 5%씩 감소된다. 이는 총구마다 개별적으로 적용된다.
- 이동 속도 (Movement Speed)<8>
청록색. 올리면 플레이어의 이동속도가 상승한다.
적의 공격을 회피하거나 적을 공격하기 위해 주로 찍게되며, 무슨 탱크든 써먹을 수 있는 스탯이다.
근접전 특화 탱크 또는 스매셔 계열의 경우 필수 스탯.
9.1. 스탯 TIP
두 물체가 서로 충돌할 때 둘 중 하나가 사라질 때까지 충돌이 계속된 경우 체력×몸체 피해량 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력/총탄의 내구력이라 할 수 있다.예를 들어 레벨45/체력7/몸체 피해량7 스탯을 보유한 탱크(내구력은
결국 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸체 피해량 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[42]
- 극초반 파밍할 때의 추천 스탯은 일단 총탄 관통력, 총탄 피해량, 재장전을 우선으로 올린다. 체력을 관리하기 귀찮거나 중심 지역에 먼저 가고 싶다면 체력 회복력[43], 최대 체력, 이동 속도 순으로 올리는 게 좋다.
- 저격형 탱크의 경우 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 대미지, 이동속도 스탯을 최대로 끌어올리자. 재장전을 최대로 찍고 나머지를 이속에 투자하는 법도 있다.
- 분산계 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸빵 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[44]
- 랜드마인으로 움직이지 않고 정말 지뢰같이 플레이하려면 체력 회복, 최대 체력, 몸빵 대미지를 모두 10으로 올리고 이동속도를 3으로 하면 된다.
- 일단 총탄·드론 관련 스탯(총 28)에 모두 투자하면 남은 스탯은 5인데, 이를 내구력 관련 스탯과 이동속도 스탯에 적절하게 분배하는 것이 좋다.
다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다.
- 저격계 탱크는 저격을 중심으로 하기 위해서는 대미지, 총알속도, 관통력을 모두 올리고 나머지는 재장전을 제외하고 3씩 찍으면 된다. 자신이 컨트롤을 잘 할 자신이 있다면 재장전을 3 찍는 것도 좋다.
- 스매셔 제외 몸빵탱크는 재장전, 총탄 스탯을 많이 올리고 남은 것을 체력, 몸체 피해량, 이동속도에 올리는 것이 좋다.
- 지뢰계는 재장전, 관통력, 공격력 스탯을 모두 올리고 이동속도와 체력, 그리고 탄속을 적절히 올린다.
- 드론계는 총탄 계열을 모두 찍고 체력 관련 스탯, 이동속도 스탯을 조금씩 찍는다.
- 방어력과 체력은 이속을 버리더라도 2정도는 찍어야 기본적인 생존력이 확보된다. 회복력을 올리는 것도 좋은 방법이다.
다음은 절대적인 수치이다.
- 몸체 피해량에 5 포인트를 투자하면 데미지를 50%로 줄여 받을 수 있다. 7 포인트를 투자하면 받는 데미지를 20%까지 낮춘다.
- 체력 회복력은 3 포인트와 4 포인트에서 가장 높은 투자 효율, 다시 말해 체력 회복력의 상승폭이 가장 높다.[45]
9.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법
- 체력 = 48 + 레벨 × 2 + 체력 스탯 × 20
- 몸체 피해량= 20 + 몸체 피해량 스탯 × 4. 스파이크의 경우 몸체 피해량 +8을 추가로 얻는다.
- 탱크 내구력 = 체력 × 몸체 피해량
- 각 총탄의 최대 피해량 = (총탄의 관통력 % × 피해량 %) × (7 + 피해량 스탯 × 3) × (8 + 관통력 스탯 × 6). 각 탱크의 총탄 관통력과 피해량은 Diep.io/탱크 참조.
- 탱크의 내구력 계산 결과
<rowcolor=#000> 레벨 스탯 탱크 내구력 <rowcolor=#000> 체력 몸체 피해량 Lv1 0 0 1000 Lv15 0 0 1560 Lv15 7 0 4360 Lv15 0 7 3744 Lv15 7 7 10464 Lv45 0 0 2760 Lv45 7 0 5560 Lv45 0 7 6624 Lv45 7 7 13344 Lv45 10 10 14880 Lv45
(스파이크)10 10 16864
- 총탄의 최대 피해량 계산 결과
<rowcolor=#000> 총탄의 종류 관통 스탯 대미지 스탯 총탄의 최대 피해량 기본 탱크 0 0 ×0.7
기본 탱크 7 7 ×17.5
프레데터 7 7 ×13.125
옥토탱크 7 7 ×11.375
펜타샷 7 7 ×10.5
오토스매셔 10 10 ×9.435
트리플트윈 7 7 ×8.75
트리플렛 7 7 ×7.35
오토5 7 7 ×7
거너 7 7 ×3.9375
스트림라이너 7 7 ×3.5
오버로드 7 7 ×24.5
네크로맨서 7 7 ×14.7[46]
배틀쉽 7 7 ×2.625
트래퍼 7 7 ×35
메가 트래퍼 7 7 ×89.25
디스트로이어 0 0 ×4.2
디스트로이어 7 7 ×105
스키머 7 7 ×52.5
로켓티어 7 7 ×87.5
도미네이터, 프로텍터 - - ×400 내외[47]아레나 클로저에 의해 상쇄될 수도 있다.]
아레나 클로저 - - ×500~1000 추정(최소 400 이상)[48]
도형의 내구력은 도형 문단 참조
이 계산법을 기반으로 제한된수치의 포인트를 투자했을 때 최고의 공격력, 또는 내구력을 가질 수 있는 분배 방법은 아래와 같다. 단, 스매셔 계열의 경우는 제외.[49]
- 데미지 상승률
||포인트||관통력||총탄데미지||최종 데미지||상승률||
1 | 1 | 0 | 1.225× | 75% |
2 | 1 | 1 | 1.75× | 43% |
3 | 2 | 1 | 2.5× | 43% |
4 | 2 | 2 | 3.25× | 30% |
5 | 3 | 2 | 4.225× | 30% |
6 | 3 | 3 | 5.2× | 23% |
7 | 4 | 3 | 6.4× | 23% |
8 | 4 | 4 | 7.6× | 19% |
9 | 5 | 4 | 9.025× | 19% |
10 | 5 | 5 | 10.45× | 16% |
11 | 6 | 5 | 12.1× | 16% |
12 | 6 | 6 | 13.75× | 14% |
13 | 7 | 6 | 15.625× | 14% |
14 | 7 | 7 | 17.5× | 12% |
- 내구력 상승률 (레벨 45 기준)
포인트 | 최대체력 | 바디데미지 | 최종 내구력 | 상승률 |
1 | 0 | 1 | 41.4× | 20% |
2 | 0 | 2 | 48.3× | 17% |
3 | 1 | 2 | 55.3× | 14% |
4 | 1 | 3 | 63.2× | 14% |
5 | 2 | 3 | 71.2× | 13% |
6 | 2 | 4 | 80.1× | 13% |
7 | 3 | 4 | 89.1× | 11% |
8 | 3 | 5 | 99× | 11% |
9 | 4 | 5 | 109× | 10% |
10 | 4 | 6 | 119.9× | 10% |
11 | 5 | 6 | 130.9× | 9% |
12 | 5 | 7 | 142.8× | 9% |
13 | 6 | 7 | 154.8× | 8% |
14 | 7 | 7 | 166.8× | 8% |
9.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법
※ 값은 기본 탱크가 100%일 때 모두 %로 계산하였습니다.
{(관통력÷100)×(피해량÷100)×(연사력÷100)}×100.
총구가 여러 개라면, 그 총구들의 총탄 DPS도 계산한 뒤 합하면 된다.
예시로, 트리플렛의 DPS는
[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]=126
으로, 126%이다.10. 콘솔
Home키로 콘솔을 열어서 색을 바꾸거나 할 수 있다. help를 누르면 명령목록이 나온다.유용한 명령어들은 다음과 같다.
ren_raw_health_values true/false
: 모든 물체의 체력바 중간에 숫자로 체력을 표시해 준다. 몸빵형 탱크 사용 시 박아도 되는 탱크를 구별하는 데 유용하다. 최대 체력일 때는 보이지 않는다.
ren_fps true/false
: 화면 왼쪽 위에 현재 프레임 수를 표시해 준다.
ren_stroke_soft_color false
: 윤곽선을 검정으로 변경한다.
ren_grid_base_alpha 0.4
: 그리드를 선명하게 변경한다.
true 대신 1, false 대신 0이라고 써도 작동한다.
11. 메타
목표가 없는 팀전인 2팀 모드와 4팀 모드에는 상황의 따라 메타가 달라진다. 탱크의 종류간 상성이 존재하므로 메타를 파악한다면 더 게임에 잘 대응할 수 있다.사실 이것은 매우 중요하다. 예를 들어 자신이 드론계인데 현재 메타가 분산계라면 몸을 사려야 하고, 자신이 파괴계인데 메타가 저격계라면 몸을 사려야 하듯이 상성상 불리할 때 소극적으로 전투에 임함으로서 메타가 건너가고 다른 것으로 바뀌면 이제 그때 적극적으로 참가하면 되기 때문이다.
새로 참가한 사람이라도 메타를 읽으면 카운터를 칠 수 있다.
드론계, 돌격계, 저격계, 파괴계가 메타를 많이 타며 확산계, 분산계와 지뢰계는 메타에 크게 상관 없다.(모두 무난) 카운터를 칠 때는, 메타가 드론계나 돌격계면 확산계, 메타가 저격계면 드론계, 메타가 확산계면 파괴계 등으로 자신이 생각하거나 diep.io 관련 문서 등지에 써져 있는 내용대로 맞춰 주면 된다.
이처럼 메타를 잘 이용하면 훨씬 더 게임을 잘 이끌어나갈 수 있다.
12. 단계별 상황
이것도 메타와 비슷한데 현재 게임의 진행 상황과 경향을 알면 훨씬 더 대응하기 쉽다.단계별 상황이니 개인전인 FFA, 메이즈, 샌드박스는 제외하고 (2팀과 4팀), 점령전, 태그로 나누어서 서술한다.
보통 diep.io 보다는, 팬게임인 Arras.io에서 더 자주 일어나는 편이다.[50]
12.1. 2팀과 4팀
2팀과 4팀은 팀은 있으나 목표가 없으므로 양 팀의 국력을 소비하고 파밍을 많이 하면 다시 특정 구도가 재현되는 등 로테이션이 반복된다.보통 서버에 들어갈 시 대치 상태이다.
냉전
별 일이 없고 랭킹의 10등의 점수가 그리 높지 않을 때이다. 이때는 모든 탱크의 입지가 거의 동등하다. 중앙은 누구의 소유도 아니게 되고 몇명이 가끔씩 와 파밍을 하지만 다른 팀들이 서로 견제를 해서 얼마 파밍하지 않고 돌아간다. 킬이 그렇게 많지 않아 이 시간은 각자 팀의 국력을 키우는 시간이 된다. 이때 다른 탱크들과 빨리 중앙을 독점하면 매우 좋다.
대치
점점 파밍한 탱크들이 늘어나고 레벨 45 탱크들이 늘어나 개성적인 플레이가 가능케 되면 대부분 팀들은 다같이, 점수를 많이 주는 오각형을 파밍하기 좋은 중앙을 점령하게 된다.
당연히 다른 팀에서도 중앙을 점령하려 할 것이고 중앙에 대한 통제권에 대해 서로 교전하게 된다. 확산계와 분산계 등 탄막을 형성하는 탱크가 유리해지고 드론계와 돌격계도 활약한다. 전투의 규모가 그리 크지 않아 지뢰계가 두각을 나타내진 않는다.
당연히 다른 팀에서도 중앙을 점령하려 할 것이고 중앙에 대한 통제권에 대해 서로 교전하게 된다. 확산계와 분산계 등 탄막을 형성하는 탱크가 유리해지고 드론계와 돌격계도 활약한다. 전투의 규모가 그리 크지 않아 지뢰계가 두각을 나타내진 않는다.
전면전
4팀이 거의 동등한 입지로 커 나가거나 4팀 중 2팀이 매우 부강해지면 이들 사이에서 치열한 접전이 벌어진다(대부분 중앙을 독점하려고 싸운다.). 확산계, 분산계는 교전 특성상 탄막을 형성해 주어 계속 유리하며 드론계의 드론은 치열한 교전 속에 대부분 파괴돼서 가장 활약을 하지 못한다.
돌격계도 전쟁터 한가운데 떨어졌을 때 레벨 45로 떡칠된 한 무리의 팀이 집중 사격을 하면 체력이 빨리 닳아 본 역할을 하지 못하지만 방패나 주의를 끄는 정도는 수행할 수 있다.
지뢰계는 중앙에서 가장 빛을 발한다. 지뢰계가 몇 기만 있어도 엄청난 관통력으로 팀을 보호해 주고 기지를 형성하므로 지뢰계의 수에 따라 바로 중간을 독점할 수 있다. 파괴계나 저격계는 적을 죽임으로서 의외의 빛을 발하기도 한다.
상대의 팀을 죽일 때는 골치아픈 확산계, 분산계나 지뢰계를 죽이도록 하고 저격계와 파괴계를 조심하도록 한다.
이 교전 속에서 정말로 탄막만 주고받는 경우도 있지만 대부분 양동 작전이나 다른 팀과의 양각 등으로 한 팀이 크게 지거나 후퇴한다. 이긴 팀은 이후 독점의 형태로 가게 되거나 레벨 45 탱크가 많이 죽어 이만저만한 팀으로 남는 경우가 있고 진 팀은 그래도 2인자로서 입지를 다지기도 하지만 전면전 후 가장 이익을 많이 보는 쪽은 후방을 기습해 킬을 따는 제3세력들이다.
한 팀이 크게 발리지 않는 이상 냉전이나 대치의 형태로 가게 되는데 한 팀이 크게 발리고 제3세력도 별다른 힘을 키우지 못했다면 그다음 단계인 독점으로 넘어간다.
돌격계도 전쟁터 한가운데 떨어졌을 때 레벨 45로 떡칠된 한 무리의 팀이 집중 사격을 하면 체력이 빨리 닳아 본 역할을 하지 못하지만 방패나 주의를 끄는 정도는 수행할 수 있다.
지뢰계는 중앙에서 가장 빛을 발한다. 지뢰계가 몇 기만 있어도 엄청난 관통력으로 팀을 보호해 주고 기지를 형성하므로 지뢰계의 수에 따라 바로 중간을 독점할 수 있다. 파괴계나 저격계는 적을 죽임으로서 의외의 빛을 발하기도 한다.
상대의 팀을 죽일 때는 골치아픈 확산계, 분산계나 지뢰계를 죽이도록 하고 저격계와 파괴계를 조심하도록 한다.
이 교전 속에서 정말로 탄막만 주고받는 경우도 있지만 대부분 양동 작전이나 다른 팀과의 양각 등으로 한 팀이 크게 지거나 후퇴한다. 이긴 팀은 이후 독점의 형태로 가게 되거나 레벨 45 탱크가 많이 죽어 이만저만한 팀으로 남는 경우가 있고 진 팀은 그래도 2인자로서 입지를 다지기도 하지만 전면전 후 가장 이익을 많이 보는 쪽은 후방을 기습해 킬을 따는 제3세력들이다.
한 팀이 크게 발리지 않는 이상 냉전이나 대치의 형태로 가게 되는데 한 팀이 크게 발리고 제3세력도 별다른 힘을 키우지 못했다면 그다음 단계인 독점으로 넘어간다.
2팀의 경우, 제3세력이 없기 때문에 상대팀이 강할 경우 뒤집기 힘든 상황이 된다.
독점
전면전 이후 한 팀이 크게 발림으로서 이긴 팀의 고렙 탱크들이 많이 살아남았고 마땅한 경쟁 집단이 없다면 이 양상이 시작된다.
랭킹은 한두명 정도는 이긴 팀이 아닌 엄청난 고득점자일 수 있지만 그것을 제외하고는 대부분 한 팀으로 떡칠된다.
이들은 대부분 가장 경쟁 상대로 유력하거나 원수 관계였던 팀의 기지로 몰려가서 봉쇄를 하고 그쪽의 팀들을 신나게 죽인다.
공격팀에서는 당연히 확산계, 분산계와 암살용 드론계, 저격계, 돌격계가 좋다. 방어팀에서는 확산계, 분산계와 팀을 지켜주기 위한 지뢰계 그리고 게임 체인저를 위한 돌격계와 파괴계가 좋다. 그러나 결국 관통력에서 우세한 지뢰계가 어느 팀이 많냐와 확산계, 분산계가 어느팀이 더 많냐로 바뀐다.
공격 입장에서는 다른 팀의 씨를 말릴 수도 있고 위험하지만 킬을 많이 할 수 있기에 좋다. 방어 입장에서는골치가 아픈데, 독점까지 온 이상 공격팀의 화력은 강할 것이고 봉쇄는 많은 시간 동안 지속될 것인데 4팀은 기지도 좁아 방어팀이 파밍하고 다시 재기하기 어렵다.
이렇게 방어팀이 완전 몰락하는 경우도 있다. 그리고 시스템상 방어팀의 기지에서 치열한 교전이 일어나면 그곳에서는 도형이 잘 나오지 않는다. 방어팀의 병력 손실도 클 것이고. 물론 킬을 통해 이익을 볼 수는 있다.
방어팀은 공격팀의 경향을 잘 파악하고 카운터를 치거나 까다로운 적을 빨리 죽이는 것이 중요하다.
이 단계는 공격팀의 탱크의 경향이나 방어팀이나 제3팀의 양각으로 인해 봉쇄진이 파괴되면 종료된다. 아니면 그냥 시간에 맡겨서, 공격팀이 차지한 중앙 구역의 파밍 속도가 봉쇄전에서의 손실 속도를 못 따라간다거나 다른 3팀이 어쨋든 중간을 차지하기 위해 공격팀을 견제하여 국력이 약해져서 끝나는 경우도 있다.
공격팀의 플레이어들이 질리거나 슬슬 마쳐야 해서 게임을 끄는 경우도 있고, 제3세력의 팀이 공격팀을 습격하여 죽이는 경우도 있다.
이 상황 이후 대부분 전세는 방어팀으로 뒤집힌다. 또는 플레이어 수 부족으로 냉전 상태로 돌아간다.
2팀의 경우, 제 3세력이 없기 때문에 상대팀이 강할 경우 뒤집기 힘든 상황이 된다.
랭킹은 한두명 정도는 이긴 팀이 아닌 엄청난 고득점자일 수 있지만 그것을 제외하고는 대부분 한 팀으로 떡칠된다.
이들은 대부분 가장 경쟁 상대로 유력하거나 원수 관계였던 팀의 기지로 몰려가서 봉쇄를 하고 그쪽의 팀들을 신나게 죽인다.
공격팀에서는 당연히 확산계, 분산계와 암살용 드론계, 저격계, 돌격계가 좋다. 방어팀에서는 확산계, 분산계와 팀을 지켜주기 위한 지뢰계 그리고 게임 체인저를 위한 돌격계와 파괴계가 좋다. 그러나 결국 관통력에서 우세한 지뢰계가 어느 팀이 많냐와 확산계, 분산계가 어느팀이 더 많냐로 바뀐다.
공격 입장에서는 다른 팀의 씨를 말릴 수도 있고 위험하지만 킬을 많이 할 수 있기에 좋다. 방어 입장에서는골치가 아픈데, 독점까지 온 이상 공격팀의 화력은 강할 것이고 봉쇄는 많은 시간 동안 지속될 것인데 4팀은 기지도 좁아 방어팀이 파밍하고 다시 재기하기 어렵다.
이렇게 방어팀이 완전 몰락하는 경우도 있다. 그리고 시스템상 방어팀의 기지에서 치열한 교전이 일어나면 그곳에서는 도형이 잘 나오지 않는다. 방어팀의 병력 손실도 클 것이고. 물론 킬을 통해 이익을 볼 수는 있다.
방어팀은 공격팀의 경향을 잘 파악하고 카운터를 치거나 까다로운 적을 빨리 죽이는 것이 중요하다.
이 단계는 공격팀의 탱크의 경향이나 방어팀이나 제3팀의 양각으로 인해 봉쇄진이 파괴되면 종료된다. 아니면 그냥 시간에 맡겨서, 공격팀이 차지한 중앙 구역의 파밍 속도가 봉쇄전에서의 손실 속도를 못 따라간다거나 다른 3팀이 어쨋든 중간을 차지하기 위해 공격팀을 견제하여 국력이 약해져서 끝나는 경우도 있다.
공격팀의 플레이어들이 질리거나 슬슬 마쳐야 해서 게임을 끄는 경우도 있고, 제3세력의 팀이 공격팀을 습격하여 죽이는 경우도 있다.
이 상황 이후 대부분 전세는 방어팀으로 뒤집힌다. 또는 플레이어 수 부족으로 냉전 상태로 돌아간다.
2팀의 경우, 제 3세력이 없기 때문에 상대팀이 강할 경우 뒤집기 힘든 상황이 된다.
13. 업데이트 로그
업데이트 시각은 게임 화면에 나온 시간을 기준으로 서술한다.
- 게임을 변형시키는 확장 프로그램을 사용 시 게임 불가능.
- 2016년 5월 18일 19시 06분 (태평양 연안 표준시)
- 트리플렛이 트리플 샷으로부터 업그레이드되도록 수정.
- 드론 계열 탱크들에게 Shift/오른쪽 키 조작 추가. 드론을 마우스에서 반대쪽으로 밀어낸다.
- 2016년 5월 22일
- 죽고 리스폰될 때 절반의 레벨에서 시작 가능.
- 네크로맨서의 네모 개체수를 기본 20 + 재장전 X 2로 약간 수정함.[51]
- 2016년 5월 24일
- 새로운 탱크 거너 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
- 가장 빠른 연사 속도를 가지고 있으나, 공격력이 낮음.
- 2016년 5월 27일
- 새로운 탱크 스토커 추가. 어쌔신에서 업그레이드됨.
- 가만히 있으면 은신.
- 기존 이동속도와 모든 탱크의 맵을 볼 수 있는 범위가 향상됨.
- 리더보드 1등을 가리키는 삼각형 모양의 화살표가 추가되었음.
- 2016년 6월 4일
- 신규 게임 모드 도미네이션 추가.
- 새로운 탱크 레인저 추가. 어쌔신에서 업그레이드 됨.
- 어쌔신보다 세고 시야도 넓다.
- 2016년 6월 13일
- 밸런스 패치.
- 2016년 6월 15일
- 신규 게임 모드 마더쉽 추가.
- 2016년 7월 1일
- 밸런스 패치.
- 2016년 7월 4일
- 새로운 탱크 X 헌터 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
- 2016년 7월 10일
- 이제 죽을 때 누가 당신을 죽였는지 알려주고, 점수, 레벨, 사용한 캐릭터, 플레이한 시간을 알려줌.
- 2016년 7월 11일
- 새로운 탱크 스프레이어 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
- 새로운 탱크 프레데터 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
- 원하는 방향으로 마우스 오른쪽 클릭을 하면 그쪽의 시야를 볼 수 있다.
- 2016년 7월 14일
- 게임 모드 Team DM에서 각 팀의 진영이 위아래로 더 길어짐과 동시에 호밍이 따로따로 2개씩이 되었다.
- 2016년 7월 19일
- 새로운 탱크 트래퍼 추가. 스나이퍼에서 업그레이드됨.
- 새로운 탱크 트라이 트래퍼, 메가 트래퍼, 오버트래퍼, 거너 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이드됨.
- 2016년 7월 20일
- FFA에서 플레이어의 탱크 색이 파란색으로, 다른 적 탱크들의 색이 빨간색으로 변경됨.[52]
- 2016년 7월 21일
- 버그 패치.
- 2016년 7월 24일
- C를 누르면 총구가 자동으로 회전함.
- 2016년 7월 30일
- 새로운 탱크: 스매셔. 기본 탱크에서 레벨 30에 업그레이드됨
- 모든 물체로부터 넉백을 덜 받음
- 몇몇 스탯은 아무 역할을 안함
- 유저들이 좋아하는 모든 탱크 너프
- 유저들이 싫어하는 모든 탱크 버프
- 2016년 7월 31일
- 새로운 탱크 랜드마인 추가. 스매셔에서 업그레이드됨
- 스프레이어는 이제 레벨 45때부터 사용 가능
- 2016년 8월 1일
- 새로운 탱크 오토 거너 추가. 거너에서 업그레이드됨.
- 가까이의 플레이어를 자동공격하는 포탑을 가지고 있음
- 업그레이드 창에 나타나는 탱크 순서 일부 수정
- 2016년 8월 2일
- 새로운 탱크 오토 3 추가. 플랭크 가드에서 업그레이드됨
- 가까이 있는 모든 것을 자동공격하는 포탑 3개를 가지고 있음.
- 새로은 탱크 오토 5 추가. 오토 3에서 업그레이드됨.
- 가까이 있는 모든 것을 자동공격하는 포탑 5개를 가지고 있음.
- 2016년 8월 5일
- 1등에게 가까이 갈수록 1등을 가리키는 화살표가 점점 투명해지도록 수정
- 2016년 8월 6일
- 스매셔 계열 탱크들의 스탯 최대 레벨 확장
- FFA, Maze 모드에서 자기보다 20레벨 넘게 낮은 상대를 죽일 때 더 이상 죽였다는 문구가 뜨지 않음.
- 더 이상 고렙이 무의미하게 저렙을 죽이고 쾌감을 느끼는 일은 없기 바란다.[53]
- 1등을 가리키는 화살표는 더욱더 빨리 투명해진다.
- 2016년 8월 7일
- 랜드마인의 모양이 스매셔와 달라짐.
- 스매셔계열의 넉백 감소보너스가 없어짐.
- 메가 스매셔가 없어짐.
- 원래 메가 스매셔는 보너스로 넉백 감소가 더 주어졌으나, 그 넉백 감소 보너스가 완전히 제거됐기 때문에, 이제, 메가 스매셔는 사라지고 만다.
- 2016년 8월 8일
- 순위판에 랭커들의 탱크가 보임
- 2016년 8월 9일
- 기본적인 게임패드 지원 추가
- 엑스박스와 기타 비슷한 패드에 사용 가능
- 아직 불완전하고, 업그레이드엔 여전히 마우스가 필요함
- X 헌터와 프레데터가 통합됨.
- 프레데터는 세개의 총알을 연속 발사하고, 그 특수기능(줌인)은 그대로 유지
- 2016년 8월 10일
- 랜드마인의 은신/해제 시간이 너프됨
- 이제 새로고침을 해도 닉네임과 마지막 게임모드(FFA, Team DM, Domination, Mothership)의 상태가 저장됨.
- 2016년 8월 11일
- 은신 능력 수정
- 은신하면 완전히 투명해짐(색상 설정을 변경해도 드러나지 않음)
- 피해를 받으면 투명도가 조금 떨어졌다 다시 투명해짐
- 2016년 8월 12일
- 새로운 탱크 스프레드 샷 추가. 트리플 샷에서 업그레이드 됨
- 새로운 탱크 스트림라이너 추가. 헌터와 거너에서 업그레이드 됨
- 총알의 넉백은 피해량에 따라서 달라짐
- 이전에는 모두 넉백되는 양이 같았음
- 2016년 8월 13일
- Y키를 누르고 있으면 전직 트리를 볼 수 있음
- '절반의 레벨에서 재시작' 체계를 약간 조정함
- 2016년 8월 15일
- 태그 모드가 돌아옴
- HP가 0이 되면 상대 진영에서 리스폰
- 한 팀이 주도권을 잡으면 맵 크기가 줄어듦
- 당분간은 은신형 탱크들이 완전히 투명해지지 않을 것임
- 새로운 탱크 오토 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이도 됨
- 더 이상 트윈 플랭크에서 옥토 탱크로의 업그레이드 불가능
- 보이는 맵 경계와 실제 맵 경계 사이의 공간이 줄어듦
- 2016년 8월 17일
- 태그 모드에서의 맵 크기는 이제 맵이 얼마나 오랫동안 열려 있었는지에 따라 바뀜.
- 2016년 8월 22일
- 보스들이 약해짐
- 이제부터는 일정 시간마다 생성됨(아레나가 열린지 10분 뒤부터 생성)
- 한 맵당 최대 한 대
- 선공을 하지 않는 이상 레벨 15 이상의 탱크만 공격
- Fallen 보스들은 중립 오브젝트로 설정이 되어있지 않아서 도형도 공격함
- AI가 약간 수정됨
- 다른 물체들보다 탱크를 우선으로 노림
- 행동에 약간의 변화가 생김
- 2016년 8월 23일
- 태그 모드엔 이제 4개의 팀이 있음
- 몇몇 모드엔 확률적으로 4개의 팀이 있음
- 무작위로 일어나므로 유저 기반을 쪼갤 필요 없음
- 2016년 8월 25일
- 이제 플레이어들은 자기 팀의 도미네이터의 조종권을 가짐
- 원래 조종하던 탱크는 조종이 불가능해지고 서서히 파괴됨
- 도미네이터가 되기 위해 키를 무작정 연타하면 도미네이터가 될 수 없음
- 2016년 8월 26일
- 도미네이터의 종류가 추가됨[54]
- 태그 모드의 정중앙에 도미네이터(3종류중 랜덤으로 선택됨)가 추가됨
- 어떻게 될 지 지켜보겠음.
- 2016년 8월 28일
- 새로운 탱크: 배틀쉽, 오버시어에서 업그레이드
- 2016년 9월 3일
- 새로운 게임 모드: 샌드박스
- FFA처럼 작동하지만, 맵 크기가 작음
- 치트 사용 가능: K(레벨 업), O(자살), \\(탱크 변경), ;(1명일 때 무적이 될 수 있음)
- 파티 링크 기능은 아직 미지원이나 추가 예정
- 2016년 9월 4일
- 샌드박스 모드에 파티 링크가 생김
- 사람들이 들어올수록 수가 맵의 크기가 늘어남
- 2명 이상 아레나에 있을 경우 무적 모드 불가
- adblock(광고차단 프로그램)사용자는 할 수 없음
- 2016년 9월 10일
- 새로운 탱크: 어나이얼레이터, 디스트로이어에서 업그레이드
- 다소 향상된 디스트로이어
- 미래에 더 많은 탱크를 추가하기에 적합하도록 탱크 업그레이드 메뉴를 변경
- 2016년 9월 19일
- Team DM모드가 2팀과 4팀으로 따로 나누어짐
- 마더십 모드가 곧 사라지고 새로운 게임모드가 나올것임. 미리 알려주는 이유는 그전에 많이 해놓으라고.[55]
- 2016년 9월 22일
- 새로운 게임모드: 마더십 모드가 메이즈 모드로 바뀜
- 게임 규칙은 다음의 것을 제외하면 FFA와 동일함
- 맵에 랜덤하게 미로에 벽이 생김
- 보스는 없음
- 아레나는 최소 5시간 후 닫힘
- 2016년 9월 23일
- 메이즈 모드에 있는 벽은 이제 덜 끈끈해짐. 이로 인해 많은 오류들이 해결됨.
- 크래셔(분홍색 삼각형)들은 벽을 뚫고 지나감
- 2016년 9월 29일
- 새로운 탱크: 스파이크, 스매셔에서 업그레이드
- 기본 몸체 피해 증가
- 2016년 11월 8일
- 새로운 탱크: 마스터, 오버시어에서 업그레이드
- 2016년 11월 9일
- 마스터
- 총구가 1개로 변하고 네모 모양으로 바뀜
- 이제 드론들이 쏘는 방향을 마우스로 조종이 가능함
- 2016년 11월 9일(하지만 바로 위에 있는 업데이트 다음에 나왔다.)
- 마스터의 이름이 팩토리로 바뀜
- 2016년 11월 19일
- 새로 들어온 플레이어들은 팩토리한테서 스폰될 수도 있음
- 2017년 2월 15일
- 새로운 게임 모드: 서바이벌
- 한 번 죽으면 다시 부활할 수 없음
- 2017년 2월 21일
- 업적 추가됨.
- 23개의 업적
- 업적 목록은 메인화면 오른쪽에 마우스를 놓아서 살펴볼 수 있음.
- 2017년 2월 26일
- 서바이벌 모드 XP관련 수정
- 더 이상 탱크를 죽여도 XP를 얻지 못함
- 얻는 경험치가 3배에서 5배로 수정됨
- 2017년 3월 2일
- 새로운 탱크: 스키머, 디스트로이어에서 업그레이드
- 2017년 3월 6일
- 게임내 색감이 약간 바뀜
이 변화에 대해 여러분의 의견을 수렴하고 있으니, 있다면 subriddit에 게시 바람
- 2017년 3월 9일
- U키를 누르고 단축기를 누르면 스탯창에 약간 검게 표시가 되는데, 스탯을 얻으면 자동으로 누른 순서대로 찍힘.
- M키는 U키처럼 예비스탯(검은거)이 모두 참
- U를 다시 누르면 검은색 스탯이 초기화됨
- 죽어도 초기화 됨
- 2017년 12월 19일
- 펜타샷이 살짝 너프됨
- 2017년 12월 21일
- 새로운 탱크 로켓티어(Rocketeer)가 추가됨.
- 2017년 12월 22일
- 2017년 12월 23일
- 스키머의 공격 방식 변경[57]
- 공격 방식이 로켓티어랑 중복되었기 때문에 바꿈
- 광고 삭제 버튼 제거
- 광고에 비해 충분한 수익을 내지 못해 삭제하게 됨
- 2018년 2월 27일
- 아이디가 없는 탱크를 죽일 시 '엔 언네임드 탱크'를 죽였다고 떴으나,이제 아이디 칸이 비어있게 됨. 다만 업데이트 로그에는 아무것도 없음이라 뜬다.
- 2018년 4월 5일
- 주사율이 높은 모니터에서 탱크가 부드럽게 움직임.
- 2020년 10월 19일
- 펜타 샷과 스프레드 샷의 모든 총탄이 동시에 발사됨.[58]
- 2022년 2월 6일
- 파티 링크를 통해 들어갈 때 가능한 자리 추가
- L키를 누르면 제대로 된 서버 주소가 표시됨.
- 무한로딩 오류 해결(완전히 고쳐지진 않은 듯하다.)
- 수시로 튕기는 오류 해결
- 더 많은 작업 중!
- 2022년 2월 25일
- 서버 선택 기능 추가
- 남미 플레이어를 위해 뉴욕에서 아틀란타로 옮김
- 싱가포르에서 시드니로 다시 옮김
- 간단한 욕설 필터 추가
- 새로 고침 후 게임 모드 유지 현상 수정
- 핑 스파이크 현상 수정 중
- 2022년 4월 11일
- 체인지로그 위치 변경
- 홈 레이아웃 간소화
- 2022년 4월 15일
- 도쿄 지역 추가
- 2022년 4월 16일
Diep.io 커뮤니티의 6번째 생일을 축하합니다! 여러분과 함께 만들어가는 Diep.io의 앞날을 기대합니다!
— Addicting Games
- 2022년 6월 13일
- 메뉴 UI 변경
- 모든 조작이 모바일에서 구현 됨
- 욕설 필터 강화
- 지원 요청하기 추가
- 일시적으로 파티 기능 제거 (금방 돌아 옴!)
- 2022년 6월 13일
- UI 크기 조절 기능 추가
- 파티 기능 복구
- AdBlock 사용자들이 죽는 버그 수정
- UI 조정 됨
- 2022년 6월 14일
- 홈으로 가는 로고 추가
- 연결이 끊긴 화면에서 재접속 버튼 추가
- 치트 방지 성능 자원 크게 감소
- 아이폰 웹 브라우저에서 UI가 보이지 않는 현상 수정
- 2022년 6월 20일
- Retina resolution 전환 설정 추가
- 모바일에서 개인 정보 동의 버튼 수정 (유럽 사용자에게만 영향 있음)
- 다음 업데이트에 정리 예정
- 데스크탑에서 링크가 새 탭을 두 번 여는 현상 수정
- 2022년 8월 14일
- 상품 링크 추가
- 설정에서의 버그 수정
- 안드로이드 기기에서의 랙 현상 수정
- 봇 완화 기능 추가
- 2022년 10 5일
- 모바일 링크 추가
- 소셜 기능 업데이트
- 그림 콘테스트를 위한 배지 추가
- 2022년 10월 31일 🎃
- 계정 기능 추가
- 친구 기능 추가 (서로를 팔로우해야 함)
- 온라인인 친구를 보고 참여하는 기능 추가
- 신고 기능 추가
- 곧 계정 관련 기능이 더 추가됨:
- 친구 요청 기능
- 파티 기능
- 리더보드
- 인게임 채팅
- 업적 동기화
- 팀 경쟁
- 2022년 11월 1일
- 핑 표시가 작동되지 않는 것을 수정
- "계정 서비스에 연결 실패" 수정
- 요청 수락이 취소되는 현상 수정
- 신고 화면에 뜨는 광고 수정
- 2022년 11월 2일
- 플레이어 목록이 가끔 모든 플레이어를 표시하지 않는 버그 수정
- 모바일에서 버튼의 위치 추정
- 2022년 11월 12일
- 기본 유저 이름이 원래대로 돌아감
- 친구 목록을 닫았을 때 유저 이름에 커서가 가는 현상 수정
- 같은 계정으로 서버에 동시접속하는 것을 차단
- 프로필 사진 다운로드 크기 최적화
- 2022년 11월 30일
- 그림 콘테스트 우승자 @EakiTurtle 의 그림을 메뉴 배경에 추가
- 닉네임 검열 필터에 단어 추가
- 2023년 1월 1일
- 업그레이드 중 슈팅 쿨타임 추가[59]
- 이제 ren_ui 설정 변수가 메뉴 버튼에도 영향을 줌
- 이제 팀 기지에서 자신보다 높은 점수의 유저를 밀 수 없음
- 1위를 가리키는 화살표 관련 스크립트 수정
- 2023년 1월 2일
- 새로운 게임모드 추가: 마더십! (사실 새로 추가되진 않았고 원래 있었지만 삭제된 모드임)
- 도미네이션, 태그 서바이벌을 하나의 돌아가는 게임모드로 변환함. 이 게임모드는 태그, 도미네이션, 마더십을 번갈아가며 나옴
- 2023년 1월 3일
- 업그레이드 탱크의 불편 수정
- 마더십 모드의 재출시로, 샌드박스 모드에서 다시 마더십 탱크를 쓸 수 있음!
- 2023년 1월 9일
- 이제 레벨 45 플레이어가 기지에서 도형을 부술 때 얻는 점수가 적어짐
- 2023년 1월 16일
- 기지에서 총알이 나가지 않는 버그 수정
- 2023년 5월 9일
- 새 탱크 글라이더가 추가 됨(구버전의 스키머)
- 광고를 시청하여 부활할 수 있게 됨
- 스키머의 스탯이 약간 조정 됨
- 2023년 7월 5일
- 기지 밖으로 밀 수 없도록 방지 됨
- 개인정보 정책 및 서비스 약관 페이지 없앰
- 그 외 자잘한 치트 방지 패치 됨
- 2023년 7월 11일
- 넉백 조정됨
- 플레이어 넉백이 탱크의 크기에 따라 조정됨
- 2024년 4월 16일
- 8주년 기념
- 2024년 7월 5일
- 모바일과 통합된 UI출력
- 사용자 계정이 곧 복구된다고 예고
- 2024년 7월 6일
- UI 제어 설정 추가
- 버튼 테두리 보더 변경 설정
- 게임 내 종료 버튼 숨기기 설정
- 사망 후 관전 버튼 추가
- 이름 저장 문제 해결
13.1. 잠수함 패치 로그
이 문단에선 인게임에 적혀있지 않던 업데이트를 다룬다.- 2016년 5월 27일 ~ 8월 19일 추정
- 미니맵에서 팀의 위치가 더 이상 나오지 않음. 예전에는 같은팀이 어디에 있는지 보였다.
- 2016년 8월 19일
- 보스 탱크 추가
- 2016년 9월 13일
- 오토 스매셔 추가
- 2016년 9월 23일
- 애드블록 유저가 못하는 모드가 Sandbox에서 Maze로 변경
- 2016년 9월 25일
- 드론이 미로의 벽에 닿으면 사라지도록 변경
- 2016년 9월 29일
- 트래퍼의 트랩 지속시간이 30초로 증가
- 2016년 10월 21일
- 모든 탱크의 투사체 속도 증가
- 2016년 11월 9일
- 죽은 후 일정 확률로 광고가 뜸.
- 2016년 11월 10일
- Tag mode의 명칭이 Tag로 바뀜.
- 2016년 12월 추정
- Fallen 보스를 제외한 나머지 보스 탱크들도 프로텍터에게 공격받도록 변경[60]
- 2017년 1월 14일 추정
- 2017년 2월 22일 추정
- 샌드박스 모드에서는 업적 달성 불가
- 2017년 12월 3일 추정
- 동시 접속자 수가 나오지 않도록 변경[64]
- 2017년 12월 15일
- 시작 화면 아래에 More Games 버튼 추가
- 2018년 3월 20일 추정
- 동시 접속자 수가 나오지 않음
- 2018년 3월 22일 추정
- 동시 접속자 수 표시
- 2018년 3월 23일 ~ 2020년 10월 18일 사이 추정
- 이미 죽은 탱크의 총알에 죽었을 때 누구에게 죽었는지 표시하지 않음[65]
- 2020년 10월 19일 추정
- 샌드박스 모드의 모든 특수 탱크[66]를 삭제함.
- 2021년 6월 20~21일 추정[67]
- 동시 접속자 수가 나오지 않음 (이로부터 한 2~3일 전부터 동시 접속자 수가 20~200명 정도로 나오는 버그가 있었다.) 근데 요즘은 다시 나온다.
- 2021년 7월 2일
- 시작 화면 상단의 Florr.io 광고가 Digdig.io 광고로 바뀜
14. 관련 유튜버
문서가 없는 개별 항목에 대해서는 등재 기준을 충족하는 유튜버만 기재해 주시기 바랍니다.sinbadx
diep.io 관련 유튜버들 중에서 가장 구독자를 보유하고 있다.[활동중단]
snapwing falcon
1m 이상 기록을 많이 보유중이다.[활동중단]
FeZTivAL
주로 메이즈모드에서 트롤링하는 영상을 자주 올린다.[활동중단]
Baller Factory
주로 팩토리, 배틀쉽을 이용한다. 개인전 배틀쉽 1m 기록이 있다.
MohsenDiep[활동중단]
여러 세계 기록을 보유중이다.
15. diep.io 관련 커뮤니티
diep.io 공식 위키과거 국내에 꽤 큰 규모의 diep.io 관련 네이버 카페가 있었으나 매니저와 몇몇 유저들 사이의 분란으로 폐쇄되었던 전적이 있다.
diep.io 디시인사이드 마이너 갤러리
diep.io 공식 해외 디스코드
diep.io 해외 디스코드
규모가 큰 해외 디스코드이다. 해외유저끼리의 친목질이 좀 있는편이다.
16. 여담
- 개발자는 브라질 국적의 Matheus Valadares이다.
- 여타 게임들과 마찬가지로 킬캠 기능이 있다. 이를 이용해 죽이고 일부러 총구를 마구 흔들어서 인성질을 하는 유저들이 종종 있다. 도형 및 오브젝트에 죽어도 킬캠이 적용된다.그러나 어떤 탱크들은 흔들어서 플레이하는 경우가 있으니까 무조건 인성질이라 생각하지 말자(그래도 기분이 나쁘다...)
- 이름이 없는 탱크에게 죽으면, "An unnamed tank"라는 이름에게 죽었다고 표기된다. 팀전에서 팀 기지를 지키는 작은 AI 삼각형 드론인 프로텍터에게 죽어도 이와 같다.
- 팀의 기지도 시스템 상 하나의 물체로 판정된다. 상대 팀 기지에 들어가면 넉백과 함께 데미지가 들어가고, 기지드론에게 죽으면 사망 위치에 상관없이 기지 중앙의 한 점에서 킬캠이 뜨는 것이 증거이다.
- 화면이 16:9[72] 비율일 때 시야가 가장 넓으므로, 최적의 게임 환경을 위해선 반드시 해상도를 맞추고 플레이하자. 만약 16:9 모니터에서 브라우저가 전체화면이 아닐 경우에는 위아래 시야가 약간 짤린다.
- 가끔 Spin to Team, 이름 그대로 "총구를 돌려 양쪽이 티밍 의사를 내고 티밍을 하자"라는 닉네임을 볼 수 있는데, 굳이 그런 닉네임이 아니더라도 공격 의사가 없다는 신호를 보내기도 한다. 그러나 그들은 급작스럽게 배신할 수 있고, 막상 배신을 하면 배신당한 이들에게서 반 영구적인 어그로를 얻는다. 팀을 맺고 싶으면 팀전 모드로 가자.
- 2016년 4월 28일, 제작자가 자기 질문에 자신이 답변을 했다. 그로부터 2시간 후, "Developer"(개발자)라는, 이름이 노란색[73]이며 매우 높은 체력을 가진 거대한 탱크가 나타났다가 사라졌다.
초록색 도형은 발견한 사람이 매우 적다.
- 자신만의 탱크를 만들어 보고 싶다면, 여기에 들어가면 된다.
- Diep.io의 공식 세계기록들을 보고 싶다면 여기로 들어가면 된다.
- 2025년 기준 500~1200명 정도 플레이하고 있으며 2016년(2만명~3만명)에 비해 엄청나게 많이 줄어들었다.
- Diep.io 모바일 버전도 존재하는데 최적화가 잘 되어있지 않아 랙이 심하다.
- 도미네이터가 움직이는 버그가 발생했었다. 영상
- 현재 관측된 비공식 최고 기록은 영상 업로드시간 기준 2022년 4월 12일 네크로멘서 리펠 스크립트로 드론들을 내보내고 들여보내는 파밍 형식으로 경험치를 얻은, ' Vap '이다. 기록은 11.85m. 유튜브
- 게임자체가 질이 좋은편이 아니다보니, 며칠만 잠깐 체험하는식으로 게임을 즐기다가 나가는 유저가 전체유저의 반이상이며 제대로된 신규유저는 유입이 거의 안된다고 봐도 무방하다.
- 연결된 Wi-Fi를 바꾸는 등 네트워크를 변경하면 Too many connections!라며 몇 분동안 접속이 불가능한 버그가 있다.
- 2024년 4월 16일,8주년을 맞이했는데 이벤트로 생일 도형이라는 것을 내놓았다. 이 도형을 파밍하면 점수가 급속도로 올라가며, 이를 이용해 1m을 아주 쉽게 달성할 수 있다. # 또한 보스들도 외형이 화려하게 바뀌었고, 미니 가디언을 데리고 다닌다. #
2025년 만우절에 스탯 최대 한도가 15개가 되었다. 스매셔 계열은 더 많아졌다.
17. 태그형 클랜
- [F-22] , [S-12] , [o2] , [X-35]
전 세계적으로 500k 이상의 고득점들을 사냥하는 헌터 집단. F-22 클랜은 해체되었다고 하지만, 아직 여러곳에서 보이고 있다. 닉네임이 매번 불규칙적으로 바뀌어서 누가 누군지 특정할 수는 없다. 이외에도 수많은 헌트클랜이 있지만 위에 적어둔 클랜을 제외하면 대부분 해체되거나 게임을 떠난 상태이다.
- [KOR] , [VN] , [JP] , [PH]
주로 본인이 플레이하는 지역의 명칭을 따서 같은 국적끼리 알아보기 위한 형식으로 태그를 짓는다. 예전에는 닉네임에 이러한 태그를 다는 것이 의미 있는 행동이였을지 몰라도 요즘은 의미가 없는 수준이다.
[1] 참고로 Agar.io, Florr.io, Digdig.io 또한 이 사람의 작품이다. 물론 Arras.io만큼은 팬게임이다.[2] 조준 위치를 조절하는 마우스와 다르게 조준 방향을 조절한다.[3] 오버시어 계열 탱크들의 드론(호밍) 산개, 오토 3 및 오토 5의 포탑 조종, 프레데터의 시야 이동[4] 역슬래시. 키보드의 종류에 따라 ₩ 기호가 될 수도 있다.[5] 1인 플레이인 경우에만 적용되며, 다른 탱크가 있을 시 자동으로 비활성화된다.[6] 서버 지역과 지연시간(ms)을 체크할 수 있다. 꾹 눌러야 한다. 손을 키보드에서 때면 없어진다.[7] 게임패드 연결 시에만 이 기능을 쓸 수 있다.[8] U키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한번만 누르면 다음 레벨에 도달할 시 자동으로 전에 예약한 스탯을 한 단계 올리게 된다.[9] 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자.[10] M키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한 번만 누르면 그 스탯을 최고 단계에 도달할 때까지 예약된다. 이 키는 신중한 사용이 요구된다.[11] U키와 마찬가지로 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의.[12] 도미네이터, 마더쉽 등은 예외[13] 원래는 점수에 상관없이 서로를 밀 수 있었으나, 현재는 점수가 높은 쪽만 밀 수 있다.[14] 사실 Diep.io 내에는 이름이 명시되지 않으며, 보스가 프로텍터에게 죽어도 An unnamed tank에게 죽었다고 뜬다.[브라운] 원래는 갈색 팀이 있었지만 초록 팀으로 바뀌었다.[16] 2인 이상은 작동하지 않는다.[17] 마더쉽도 가능하다.[18] 혼자 할 때에는 맵에 존재할 수 있는 최대 도형 개수가 12개인데 네크로맨서의 드론이 되어도 판정된다.[19] 게임 상 Fallen 계열의 탱크는 한 맵에 2대 이상 있을 수 없다. 따라서 같은 Fallen 계열 탱크 끼리는 공격할 수 있는지 없는지는 일반적인 플레이로는 절대 밝혀낼 수 없다.[20]
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[21] 디스트로이어 계열, 거너 계열, 트래퍼 계열이다.[22] 자신이 조종했던 탱크는 체력이 서서히 떨어지다가 사라진다. 따라서 H키를 다시 누르면 조종을 중단할 수 있으나 레벨 1로 다시 시작한다.[23] 1스탯[24] 이 수치는 디스트로이어의 한 방보다 약간 적다.[25] 아레나 클로저가 나오기 전에 즉시 리스폰해야 한다.[26] 회색 칸이 아무리 많아도 상대 팀 영역이 없어지면 이긴다.[27] 추정.[28] 2 = too 4 = for u = you = too fast for you[29] 자동 회전(C)와 자동 사격(E)를 의미하는 것으로, 쿼드 탱크 유저의 모습에서 따왔다.[30] 핑이 1000 이상이라 렉이 너무 걸리는지 조건을 만족해도 해금되지 않는 경우도 있다. 이때는 렉이 풀리면 거의 해금된다.[방법4] 그냥 평범하게 최대 레벨까지 키운 다음에 탭 하나 더 켜고 기본 탱크로 해당 탱크를 먹으면 된다.[32] 초록색 도형 파괴 시 달성가능[33] 알파 펜타곤. (Alpha pentagon)[34] 가디언에 의해 생성된 경우엔 점수를 주지 않고 체력 바가 나타나지 않으며 수명이 있다.[35] 예외로 샌드박스 치트, 아레나 클로저, 미로 벽은 체력이 무한하다.[36] 샌드박스 치트로 레벨을 올리면 23536점이지만 치트 안 쓰고 23536점을 찍으면 레벨이 44인 버그가 있다. 이 때 단 1점만 더 올리면 45가 된다.[37] 예를 들어 체력10/몸빵0 또는 체력0 / 몸체 피해량10 랜드마인은 풀업 디스트로이어 포탄 한방에 죽지만, 체력5/몸빵5 랜드마인은 한방에 안 죽는다. 심지어 총 스탯이 더 낮은 체력4 / 몸체 피해량 4 랜드마인도 한 방에 안 죽는다.
즉, 내구력을 올릴 때 체력이나 몸빵 중 한 곳에만 투자하는 건 비효율적이다. 공격력 역시 피해량과 관통력을 골고루 올릴 때 극대화된다. 애초에 공격력이나 내구도는 두 스탯의 곱이다.[38]
의 체력 절반을 더 깎아먹을 정도.[39] 단 총탄의 위력이 기본 탱크 정도는 되어야 한다.[40] 기본 20+2n(스탯 투자량)[41] 물론 오토 스매셔의 경우 찍을 수는 있으나 레벨 30이 지난 직후 잉여가 되므로 찍는 것을 추천하지 않는다.[42] 다만 체력과 몸체 피해량의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다.[43] 숙련될 경우 체력 회복력을 올리지 않는 대신 최대 체력을 높여 순간 회복으로만 살아 남는다.[44] 다만 체력과 몸체 피해량의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다.[45] 출처: https://diepio.wikia.com/wiki/Stats[46] 이 수치는 LV 1 탱크 본체(네모의 12.3~12.8배)보다 높고 오각형(네모의 15배)보다는 약간 낮다.[47] 시도해본 결과 체력이 많이 남아있는 네크로맨서의 드론을 28개 이상 들이부으면 상쇄된다. 보스보다 체력이 높은 건 사실이지만 몸빵은 보스가 더 우위인 데다가 보스는 총탄을 이용해 추가적인 딜도 넣으므로 프로텍터를 파괴할 수 있다. 실제로 이렇게 프로텍터가 2기만 있어서는 보스가 이긴다. 참고로 프로텍터의 총 데미지는 도미네이터의 포탄과 같다. 단지 프로텍터는 도미네이터의 포탄보다 피해량이 90% 낮아진 대신 체력이 10배 늘었을 뿐이다. 네크로맨서 말고도 스파이크 2대, 지뢰계,[48] 샌드박스 모드에서 무적 치트 쓰고 부스터로 이동하는 도중에 상쇄 가능하다. 트래퍼형 도미네이터로도 되지만 쉽진 않다.[49] 이는 어디까지나 총탄과 탱크의 정면충돌로 총탄이 완전히 사라졌을 때 최대의 효율을 낼 수 있는 방법으로 실제상황과 차이가 있을 수 있다. 예로 총탄데미지보다 관통력을 찍는 것이 최종데미지에는 더욱 우세하나, 이 경우 모든 데미지를 욱여넣기 위해 필요한틱수가 증가하게되고 넉백은 틱마다 적용되기에 총탄이 빗겨나가기 쉽다. 웬만해서는 이론상 최대데미지를 내는 것이 쉽지않다는 것. 같은이유로 내구력 또한 체력보다 바디데미지에 더욱 영향을 많이 받으나 최대체력을 찍을경우 경사장갑에 의해 총탄이 쉽게 빗겨나가게되어 상황에따라 바디데미지를 찍은경우보다 오래 버틸가능성이 있다.[50] 이쪽은 시작부터 45레벨로 시작하기 때문에, 냉전이나 대치상태가 없고 바로 싸우기에 중앙 독점의 형태가 더 두드러지고, 채팅 기능도 있기 때문에 특정 탱크로 러시를 하여 전멸시키는 경우도 많다.[51] 원래는 이보다 두 개 낮음[52] 그 전에는 탱크가 모두 파랑, 총탄이 모두 빨강이었다. 물론 네크로맨서의 드론은 변함없다.[53] 업데이트 로그에 개발자가 실제로 적은 문구.[54] 거너 도미네이터와 트래퍼 도미네이터가 추가되었다.[55] 실제로 이렇게 적었다.[56] 허용 시, 컴퓨터의 CPU자원을 활용하여 채굴에 기여하게 됨.[57] 총알의 총구가 양옆으로 붙게 되었다.[58] 총구를 적절히 회전시켜 총탄이 일렬로 나가게 하는 핵의 사용을 막기 위함으로 보인다.[59] 파괴계 계열로 진화 해 치명상을 입히는 더티 플레이를 지양하기 위해서이다.[60] 선공을 하지 않을 경우에 해당. 정확히는 보스에게도 어그로가 끌린다고 해야 한다.[61] 총구가 없으며, 기본 체력이 평균적으로 조금 높다. 이름은 불명.[62] 2개월 만의 업데이트라 이 탱크에 대한 기대가 컸다.[63] 이 탱크가 삭제 된 후, 3월 2일 이름 없는 탱크가 출시되고 스키머로 바뀌었는데, 새로운 탱크가 나온다는 증거일 수 있다.[64] 추후 다시 롤백되었다.[65] An unnamed tank라고 표기된다.[66] 도미네이터,마더쉅,아레나 클로저[67] 정말 오랜만의 업데이트이다.[활동중단] 현재는 활동이 중단된 상태이다.[활동중단] [활동중단] [활동중단] [72] 대표적인 16:9 해상도: 1920×1080, 1600×900, 1366×768, 1280×720, 960×540, 854×480, 640×360[73] 노란 이름은 Sandbox 모드에서 치트를 사용했을 때 적용된다.
즉, 내구력을 올릴 때 체력이나 몸빵 중 한 곳에만 투자하는 건 비효율적이다. 공격력 역시 피해량과 관통력을 골고루 올릴 때 극대화된다. 애초에 공격력이나 내구도는 두 스탯의 곱이다.[38]
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