최근 수정 시각 : 2024-03-31 23:01:20

타이거 헬리

8시간 22분 33초 카운터 스톱 슈퍼 플레이 NES판

1. 개요2. 플레이3. 주인공4. 아이템5. 점수

1. 개요

Tiger Heli / タイガーヘリ
토아플랜이 제작하고 타이토에서 유통한 종스크롤 슈팅 게임. 1985년작. 토아플랜으로서는 첫 슈팅 게임이다. 지명도가 높지 않아 그냥 듣보잡 슈팅 게임 가운데 하나라고 인식하는 게이머가 많지만, 최초로 전멸 폭탄의 개념을 도입한 슈팅 게임이라는 역사적인 타이틀을 갖고 있다. 다만 그 점을 제외하면 게임 자체의 단점이 많아 크게 흥행하지는 못한 것도 사실.

속편격 게임으로 구극 타이거가 있으며, 타이거 헬리의 단점을 크게 개선한 이 게임은 종스크롤 슈팅 게임의 레전드로 불리며 성공했다.

아케이드판으로 나왔으며, 패미컴으로 이식되었다. 플레이스테이션으로 구극 타이거와 함께 '토아플랜 슈팅 배틀 1'이라는 이름으로 합본 이식되었다.

2. 플레이

사정거리가 제한되어 있는 메인 샷과 일정 범위에 폭발을 일으켜 적을 일망타진하는 동시에 적탄을 상쇄할 수 있는 전멸폭탄 두 종류의 무기를 장착 한 헬기를 조작하고 적의 탱크와 선박, 포대 등을 파괴하면서 나간다.

전체 4스테이지. 2회차부터는 2스테이지에서부터 무한 루프.

특수 무기인 전멸폭탄은 2개까지 장착 할 수 있다. 스테이지 시작시에 2발 모두 장착된 상태에서 시작된다. 좌우 폭탄 부분에 피탄하면 자동으로 폭탄이 폭발하여 살 수 있으나, 이외의 다른 부분에 피탄당했을때는 격추된다.

파워 업으로 소형 헬기가있다. 때때로 지상에 나타나는 십자 마크 패널을 파괴하면 화면에서 소형 헬기가 나타나 그와 접촉함으로써 자기의 왼쪽이나 오른쪽에 그 헬기가 배치된다. 소형 헬기는 좌우에 한 대씩 최대 2기 장착 가능. 패널은 색상이 흰색, 빨강, 하늘색 순으로 천천히 깜박하고 파괴했을 때의 색으로 출현하는 소형 헬기의 종류가 달라진다. 흰 헬기는 플레이어처럼 전방 샷을 쏘고, 빨간 헬기는 자기의 바로 옆 좌우로 공격(자기 메인 샷과 거의 같은 사정거리)이 가능하다. 하늘색일 때 파괴하면 폭탄의 보급 아이템이 출현한다. 소형 헬기는 피탄당하면 사라져 버린다.

일정 거리를 진행하고 착륙장에 도달하면 스테이지 종료가 된다. 이 때 남아있는 폭탄과 소형 헬기의 수에 따라 보너스가 가산된다. 헬기는 전멸폭탄이 보급된 후 다음 단계로 돌입한다.

부활 포인트는 1~2 화면마다. 때로는 실수 한 지점보다 조금 앞서 부활할 수도 있다. 컨티뉴는 없다.

적들은 기본적으로 육상의 전차와 포대, 포함, 등 슈팅게임 치고는 이상하게 대부분이 지상의 적만 등장하며 2스테이지 중반(1대)과 3스테이지 중반(2대 동시) 등에서 크고 내구력이 있으면서 다량의 총알을 쏘아 오는 강력한 전지형중전차가 출현한다. 비행형 적인 전투기 는 뜬금없는 곳에서만 잠깐 등장하는데 일부 스테이지의 스코어 집계 직전에 화면 상단에서 돌진해 오듯이 내려오는 식으로 등장하는 게 전부. 여러모로 적의 구성이나 배치가 미묘한 점 역시 게임의 평가가 좋지 않았던 이유이다. 또한 특정 건물에 대한 공격과 더불어 숨겨진 캐릭터의 파괴 등으로 인한 보너스 점수가 곳곳에 준비되어있다.

그렇지만 난이도가 높은 편으로 이 때문에 당시에는 그리 흥행하지 못했고 지금도 전멸폭탄을 최초로 적용한 게임이라는 타이틀을 제외하면 게이머들의 기억에도 깊게 남아 있지 못하다. 원인은 플레이어의 상대적으로 느린 속도[1]와 큰 피격 판정, 메인 샷의 제한된 사거리에 비해 오묘한 적들의 배치, 빠른 적의 포격, 사거리 제한이 없는 적탄들등이 이유이다. 플레이어는 적의 포격 속도보다 상대적으로 속도가 느려 적들에게 가까울 때 그들이 공격하면 대부분 피할 길이 없고, 포탄이 크로스로 날아 올 때도 알면서 느린 속도 때문에 회피하지 못하고 맞는 일도 벌어진다. 여기에 더해 후방에서 대량으로 전차가 등장하는 장면도 많고, 포대에 밀착해서 총알을 발사하기 때문에 총알을 봉쇄/봉인하는 기법도 사용할 수 없다.

그나마 본작의 전차는 총알을 발사 한 후 경직 시간이 긴 데다 회전 속도가 느리기 때문에 타이밍만 잘 정하면 틈을 공격하는 것은 어렵지 않다. 또한 적의 위치 출현 위치를 보고 나서의 행동이 아니라 패턴을 외워 먼저 대처해가는 형태로 가면 난이도는 크게 떨어지기 때문에 패턴 게임으로서의 측면도 가진다. 적 전차의 포탑이 플레이어를 향할 때까지 공격하는 것은 아니다. 전차의 포탑은 포격 도발 이후 잠시 경직, 그 후 회전을 시작한다. 이 요소는 미래 슈팅 게임에도 일부 사용되었다.

3. 주인공

파일:external/cdn.wikimg.net/Tiger-Heli_Copter.gif

4. 아이템

파일:external/cdn.wikimg.net/Tiger-Heli_Bonus.gif 들어갔다가 나왔다가 하는 피라미드. 3번까지만 나온다. 10개를 쏘면 잔기 1개 추가. 그러니까 보이는데로 부수도록.
파일:external/cdn.wikimg.net/Tiger-Heli_Cross.gif
1000점
파일:external/cdn.wikimg.net/Tiger-Heli_Side_Gun.gif 파일:external/cdn.wikimg.net/Tiger-Heli_Fore_Gun.gif 파일:external/cdn.wikimg.net/Tiger-Heli_Bomb.gif
적색 십자를 쏘면 나온다. 공격: <-ㅇ->. 2개를 이미 가지고 있으면 3000점 보너스. 흰색 십자를 쏘면 나온다. 공격: ↑O↑. 2개를 이미 가지고 있으면 3000점 보너스. 하늘색 십자를 쏘면 나온다. 전멸폭탄 하나 추가. 2개를 이미 가지고 있으면 3000점 보너스.

5. 점수

  • 전차 - 250점
  • 포함 - 190점
  • 함포/대포/포탑/대공포 - 130점
  • 제트기 - 200점
  • 전지형중전차 - 7000점, 1발에 170점 (내구력 15발)
  • 지프/텐트/자동차/화물/건물 - 100점
  • 기차(엔진) - 150점
  • 바리케이드/철도문/정지 표시/검문소 문/휘발유 탱크 - 50점


[1] 답 없이 느린 수준은 아니지만 적의 탄속과 차이가 커 상대적으로 크게 느려 보인다.