최근 수정 시각 : 2024-06-12 06:41:08

크로스 시스템

1. 개요2. 상세
2.1. 습득 조건2.2. 인게임2.3. 기타
3. 목록
3.1. 그레이거 버전
3.1.1. 히트 크로스3.1.2. 슬래시 크로스3.1.3. 일렉 크로스3.1.4. 킬러 크로스3.1.5. 차지 크로스
3.2. 파르저 버전
3.2.1. 아쿠아 크로스3.2.2. 텐구 크로스3.2.3. 토마호크 크로스3.2.4. 그라운드 크로스3.2.5. 더스트 크로스
3.3. 다이브 크로스

1. 개요

록맨 에그제 6에서 소울 유니존 대신 나온 시스템으로, 게임 내에 등장하는 다른 내비의 능력을 사용할 수 있다. 공식 가이드북에서는 크로스를 장비한 록맨.EXE의 모습을 크로스 록맨이라 부른다.

록맨 X 다이브의 다이브 크로스 록맨도 이 시스템의 이론을 바탕으로 구현되었다.

2. 상세

2.1. 습득 조건[1]

두 내비의 영혼이 공명하는 소울 유니존에 비하면 오퍼레이터의 영향이 큰 시스템이다. 오퍼레이터가 다른 내비를 깊게 이해하고 이를 능숙하게 운용하는 것이 전제 조건이기 때문. 이 정도로 수준 높은 오퍼레이트 기술을 갖추면 자신의 내비에게도 링크 내비의 힘이 깃들어 크로스를 습득하게 된다. 물론 오퍼레이터와 내비 사이의 강한 신뢰 관계는 필수.

소울 유니존과의 공통점은 크로스를 습득할 내비에게도 충분한 잠재력이 요구된다는 것. 히카리 넷토와 록맨의 경우 록맨 에그제 5까지의 사건으로 충분히 단련되어 크로스 시스템을 마스터할 정도의 기술을 갖췄다.

2.2. 인게임

시나리오 중에 각 링크 내비로 진행하는 이벤트를 거치면 해금된다. 이후 커스텀 화면에서 ↑ 버튼으로 링크 내비를 열람하고 그 중 하나를 고르면 크로스를 장비할 수 있다.

전작의 소울 유니존과 비교해보면 다음과 같은 특징들이 있다.
  • 공통점
    • 코코로 윈도우가 풀 싱크로 혹은 분노 상태가 되지 않는다.
    • 배틀 중에 각각의 크로스는 한 번씩만 사용할 수 있다.
    • 크로스 자체의 특수능력을 제외하면 특수 커맨드(←+B)를 이용할 수 없다.
  • 차이점
    • 턴 제한 없이 쓸 수 있으며 처음 장비할 때 배틀 칩이 소모되지도 않는다. 그 대신 자의로는 크로스를 해제할 수는 없고, 후술할 크로스 비스트로 코코로 카운트를 전부 소모하거나 약점 속성으로 공격을 당하면 강제로 해제된다.
    • 비스트 아웃과 같이 사용하면 크로스 비스트가 된다. 이 상태에서도 비스트 아웃과 동일하게 코코로 카운트가 감소하며, 0이 돼서 수화가 풀릴 때 크로스도 같이 해제된다. 비스트 아웃만 끝난 피로 상태에서는 크로스를 사용할 수 있지만, 비스트 오버까지 풀린 극한 상태에서는 사용할 수 없다.
    • 개조 카드나 수치부가계 칩인 버스터 업으로 어택 레벨을 6 이상으로 올려도, 소울 유니존과 달리 크로스의 모아쏘기는 어택 레벨이 최대 5로 제한된다. 록 버스터 단발이라면 공격력이 6 이상으로 올라갈 수 있고 버스터 업의 효과도 적용된다.

비스트 링크 게이트 사용 시에는 커스텀 화면에서 ↑를 누르는 것이 아니라 실물 내비 데이터 칩을 게이트에 슬롯 인하여 크로스를 장비하게 된다. 이 경우 시나리오 진행 정도에 상관 없이 칩만 있으면 같은 버전에 등장하는 모든 크로스를 장비할 수 있다. 또한 비스트 링크 게이트에 메가 클래스 칩인 싱크로 트리거를 슬롯 인했을 때에 한해서 크로스 록맨도 풀 싱크로 상태가 될 수 있다. 참고로 반대 버전의 크로스는 실물 내비칩을 슬롯 인하더라도 장비할 수 없다.

여담으로 B 버튼 모아쏘기의 속성이나 계통도 장비한 크로스를 따라가지만 킬러 크로스는 예외이다.

2.3. 기타

스타일 체인지소울 유니존과 달리, 다이브 크로스를 제외하면 외형적인 변화는 몸의 색과 상체의 디자인에서만 나타난다. 에그제 6의 스프라이트는 소울 유니존과는 달리 완전히 새로운 것으로 바뀌는 게 아니라, 크로스별 상반신 도트를 따로 만들어서 색이 바뀐 록맨 스프라이트 위에 덧씌우는 구조다. 이에 따라 하체는 그때그때 색만 바뀔 뿐 생김새는 아예 변하지 않는다.

크로스 비스트는 완전히 새 스프라이트를 사용하지만 역시 하체의 디자인은 그레이거 비스트 혹은 파르저 비스트를 기반으로 거의 통일되어 있다.

애니메이션에서는 록맨 에그제 Beast+에 한하여 일부 크로스 및 크로스 비스트가 등장한다. 원작에 비하면 크로스를 장비하는 과정이 말도 안 되게 쉬워졌는데, 그냥 타인의 링크 PET이나 링크 게이트에서 넷토의 PET으로 데이터를 옮겨오기만 하면 손쉽게 발동한다. 이 상태로 넷토의 PET에 수화 칩을 슬롯 인하면 크로스 비스트로 변한다.

3. 목록

3.1. 그레이거 버전

3.1.1. 히트 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/HeatCross.png
  • 링크 내비 : 히트맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 히노 켄이치
  • 링크 시점 : 다이브맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 1 연구실
  • 속성 : 불꽃
  • 약점 : 물 속성
  • B 버튼 모아쏘기가 전방 3칸을 공격하는 파이어 암으로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 30'.
  • 암전하지 않는 불꽃 속성 칩의 공격력 +50.
  • 버스터의 어택 레벨이 1 증가한다. 다만 파이어 암 사용 시에는 이 효과를 더하더라도 어택 레벨이 최대 5로 제한된다.

스토리에서 무난하게 쓸 만한 성능. 크로스를 장비하기 전부터 어택 레벨이 5 이상이라면 버스터 단발의 위력만 증가하고 파이어 암은 강화되지 않는다.

3.1.2. 슬래시 크로스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Slash_Cross.jpg
  • 링크 내비 : 슬래시맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 팍치 파란
  • 링크 시점 : 서커스맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 그린 타운 야외 키친
  • 계통 : 소드
  • 약점 : 브레이크 계통
  • B 버튼 모아쏘기가 와이드 소드 범위의 진공파를 날리는 와이드 슬래시로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 60'이며 최대 전방 2칸까지 전진한다. 관통 성능은 없으므로 눈앞의 열에서 무언가에 맞으면 그 다음 열에는 닿지 않는다.
  • 암전하지 않는 소드 계통 칩의 공격력 +50.
  • 암전하지 않는 소드 계통 칩을 차지해서 쓰면 전방에 진공파를 날리는 소닉 붐으로 바뀐다. 플레임 소드처럼 속성이 있으면서 소드 성능도 겸비한 칩은 공격력이 오르지는 않지만 차지는 가능하다. 이렇게 원거리로 날리는 공격은 원래의 형태와 판정을 그대로 가진다.

블루스 소울과 비교하면 A 버튼 모아쏘기의 공격력 보정이 ×2에서 +50으로 하향을 먹었다. 그러나 PVE, PVP 양면에서 강력한 성능을 발휘하는 등 사실상 그레이거 버전의 최강 크로스.

또한 전작에서 소울 유니존의 A 버튼 모아쏘기가 그랬듯, 차지 중에 커스텀 화면을 열고 다른 칩을 고르면 오류를 낼 수 있다. 다음 턴이 시작되자마자 새로 고른 칩을 사용하면 소닉 붐의 외형이 바뀌고 그 칩의 효과를 이어받은 채로 발사된다. 예를 들어 사용된 칩이 스텔스 마인이면 더블 드림 형태의 2연속 충격파, 블랙 봄이면 다크 소드 모양의 불꽃 속성 충격파, 카운트 봄이면 슬래시 엑스 모양의 충격파가 나간다. 또한 같은 방법으로 프로그램 어드밴스인 기가 카운트 봄을 소닉 붐과 중첩하면 후미코미 크로스에 가까운 기술로 변한다. 이 오류로 변형된 소닉 붐의 공격력은 사용된 칩이나 P.A와 같으며, 공격 범위가 슬래시 엑스와 같을 경우 X자의 중심에서는 2회 히트한다.

3.1.3. 일렉 크로스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Megamancross_elec.jpg
  • 링크 내비 : 일렉맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 안 에레키텔
  • 링크 시점 : 저지맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 스카이 타운 헬기 착륙장
  • 속성 : 전기
  • 약점 : 나무 속성
  • B 버튼 모아쏘기가 전방 1줄을 공격하는 썬더볼트로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 40'.
  • 암전하지 않는 전기 속성 칩의 공격력 +50.
  • 암전하지 않는 무속성 칩을 차지해서 쓰면 마비 효과가 붙는다.

히트 크로스와 마찬가지로 스토리에서 무난하게 쓸 만한 성능. 전기 속성인데도 B 버튼 모아쏘기에 마비가 없다.

3.1.4. 킬러 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/KillerCross.png
  • 링크 내비 : 킬러맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 다크 키리사키
  • 링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 2 연구실
  • 계통 : 커서
  • 약점 : 바람 계통
  • B 버튼 모아쏘기가 전방 1줄을 공격하는 킬러즈 데스 빔으로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 40'이며, 인비저블을 무시하지만 무속성, 무계통이다.
  • 커서 계통 칩의 공격력 +30.
  • 암전하지 않는 무속성 칩으로 바이러스를 공격할 때, 적의 HP에 숫자 4가 들어가 있을 경우 즉사 효과가 추가된다. 상대가 내비일 경우에는 HP 버그를 부여하는 효과로 바뀐다.

공격 횟수가 많은 커서 계통 칩인 머신건의 화력이 크게 올라간다. 또한 즉사 효과나 HP 버그를 노려 버스터의 공격력을 일부러 3으로 맞추고, 2발 쏜 다음 무속성 칩을 쓰는 식으로도 운용이 가능하다. 전체적으로 PVP에 특화되어 스토리에서 사용하기는 불편하지만 대인전에서는 슬래시 크로스와 동등한 성능을 발휘한다.

B 버튼 모아쏘기가 크로스의 속성이나 계통을 따라가지 않는 유일한 크로스이다.

3.1.5. 차지 크로스

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ChargeCross.png
  • 링크 내비 : 차지맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 쿠로가네 쿠니오
  • 링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 시사이드 시티 수족관 자판기 코너
  • 속성 : 불
  • 약점 : 물 속성
  • B 버튼 모아쏘기가 전방 3칸까지 무적 상태로 돌진하는 차지 태클로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 30'이며 구멍을 넘지는 못한다.
  • 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩의 개수가 1장씩 늘어난다. 내비커스로 강화하지 않는 한 최대 8장이 한계이며, 커스텀 화면 계열의 버그가 발생한 경우 3턴 동안 효과가 나타나지 않는다.
  • 암전하지 않는 불 속성 칩을 차지해서 쓰면, 차지 시간에 비례하여 공격력이 최대 100까지 상승한다.

차지 태클의 경우 가드가 불가능하지만 브레이크 계통이 아니라 슬래시 크로스의 약점은 찌를 수 없다.

3.2. 파르저 버전

3.2.1. 아쿠아 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Megamancross_aqua.jpg
  • 링크 내비 : 아쿠아맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 키도 슈우코
  • 링크 시점 : 다이브맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 1 연구실
  • 속성 : 물
  • 약점 : 전기 속성
  • B 버튼 모아쏘기가 명중 시 뒤쪽의 패널까지 공격하는 버블 샷으로 바뀐다. 공격력은 '어택×10 + 20'.
  • 암전하지 않는 물 속성 칩을 차지해서 쓰면 공격력이 2배로 늘어난다.
  • 암전하지 않는 물 속성 칩을 쓰면 최대 HP의 5%를 회복한다. 다만 회복량은 50을 넘지 못한다.
  • 얼음 패널의 효과를 무시하여 밟아도 미끄러지지 않고 그 자리에 설 수 있다.

물 속성 칩의 공격력을 두 배로 뻥튀기할 수 있지만 칩 자체의 공격력이 전체적으로 낮고, HP 회복량도 50이 한계여서 후반에는 버겁다. 하지만 모아쏘기를 자주 날릴 수 있어 견제에 좋고, 칩 대미지 2배는 무시할 수 없다.

또한 물 속성 공격을 얼음 패널 위에서 맞으면 동결 상태가 되어 브레이크 계통 공격에 2배의 대미지를 받으며, 버블스타에 맞으면 버블 상태가 되어 전기 속성 공격에 2배의 대미지를 받는다. 이와 같이 공격력은 낮지만 상태 이상을 이용한 다양한 연계가 가능하다.

3.2.2. 텐구 크로스

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TenguCross.png
  • 링크 내비 : 텐구맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 풍천 노사
  • 링크 시점 : 서커스맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 그린 타운 야외 사전. 그레이거 버전의 야외 키친과 같은 위치이다.
  • 계통 : 바람
  • 약점 : 소드 계통
  • B 버튼 모아쏘기가 와이드 소드 범위로 적을 공격하고 뒤로 밀어내는 텐구 라켓으로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 40'.
  • 암전하지 않는 바람 계통 칩의 공격력 +10.
  • 에어 슈즈의 효과가 적용되어 구멍이 난 패널 위로도 이동할 수 있다.
  • 특수 커맨드(← + B)로 흡입 효과가 발동하여 상대를 앞으로 끌어당길 수 있다.

칩 공격력 증가량이 10밖에 안 되지만 바람 계통 칩들은 여러 번 공격하는 경우가 많기 때문에 실질 화력은 크게 떨어지지 않는다. 에어 휠 계열의 칩은 휠에 토네이도를 맞힐 때 연타 횟수가 8회 증가한다는 숨겨진 특성을 활용하면 좋다. 킬러 센서도 특수 커맨드나 모아쏘기로 적의 위치를 변경하면 다단히트하는 등 응용에 따라 위력이 크게 증가할 수 있다.

바람 계통 특유의 배리어 해제와 에어 슈즈 덕분에 PVP에서는 강한 성능을 보이며, 물론 PVE에서도 충분히 강하다.

3.2.3. 토마호크 크로스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TomahawkCross.png
  • 링크 내비 : 토마호크맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 딩고
  • 링크 시점 : 저지맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 스카이 타운 헬기 착륙장
  • 속성 : 나무
  • 약점 : 불 속성
  • B 버튼 모아쏘기가 드림 소드 범위로 공격하는 토마호크 스윙으로 바뀐다. 공격력은 '어택×20 + 40'이며 소드 성능을 겸비하고 있다.
  • 암전하지 않는 나무 속성 칩을 차지해서 쓰면 공격력이 2배로 늘어난다.
  • 스테이터스 가드가 발동하여 마비나 혼란 등의 상태 이상을 무효화한다.
  • 풀 패널 위에서 HP가 지속적으로 회복된다.

모아쏘기의 딜레이가 전작토마호크 소울보다 늘었지만 여전히 쓸 만하다. 패널에 구애받지 않고 칩 공격력을 2배로 늘릴 수 있게 되어 화력도 좋으며, 내비 커스터마이저로도 못 얻는 스테이터스 가드까지 있다.

3.2.4. 그라운드 크로스

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/GroundCross.png
  • 링크 내비 : 그라운드맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 호리스기 도타로
  • 링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 2 연구실
  • 계통 : 브레이크
  • 약점 : 커서 계통
  • B 버튼 모아쏘기가 그라운드 드릴로 바뀌어, 잠시 땅속에 숨었다가 전방에 있는 가장 가까운 적 앞에 나타나 드릴로 공격한다. 공격력은 '어택×10 + 10'이며 최대 3회까지 공격할 수 있지만 맞은 적을 뒤로 밀어낸다.
  • 암전하지 않는 브레이크 계통 칩의 공격력 +10.
  • 암전하지 않는 브레이크 계통 칩을 차지해서 쓰면 낙석으로 바뀌어 적 에어리어에 3개의 돌을 떨군다. 공격력은 '어택×20 + 30'이며 셋 중 하나는 적의 위치를 노리고 떨어진다.
  • 슈퍼 아머의 효과가 적용되어 공격받아도 경직되지 않는다.

B 버튼 모아쏘기는 안정성이 떨어지지만 유도 성능으로 커버 가능한 반면, 낙석은 눈으로 보고 피할 수 있을 정도로 느려서 단독으로 쓰는 것은 좋지 않다. 하지만 크로스 비스트가 되면 에어 슈즈+플로트 슈즈+슈퍼 아머가 모두 적용되고, 무속성 칩을 차지하여 무적 상태로 돌격하는 드릴 드라이브를 쓸 수 있어 가장 강력해진다.

3.2.5. 더스트 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DustCross.png
  • 링크 내비 : 더스트맨.EXE
  • 오퍼레이터 : 미스터 프레스
  • 링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
  • 링크 위치 : 시사이드 시티 수족관 자판기 코너
  • 계통 : 브레이크
  • 약점 : 커서 계통
  • B 버튼 모아쏘기가 전방을 향해 날아가다가 가장 가까이 있는 적을 공격하는 스크랩 리본(Reborn)으로 바뀐다. 공격력은 '어택×10 + 50'이며 맞은 패널은 금이 간다. 전방에 적이 없을 경우 적 에어리어의 가장 뒤에 있는 패널을 공격한다.
  • 특수 커맨드(← + B)로 설치물 흡입이 발동하여 필드에 있는 설치물 및 장애물을 빨아들일 수 있다. 최대 8개까지 모아둘 수 있으며 B 버튼을 누르면 흡입한 장애물을 하나씩 도로 발사한다. 공격력은 1발당 200.
  • 커스텀 화면을 열 때마다 더스트 슛을 한 번씩 쓸 수 있다. 칩 선택 후 더스트 슛을 고르면 선택한 칩을 폴더로 되돌리고 다른 칩을 오픈한다.

선택 한 칩을 제외하고 셔플하는 서치 셔플과는 반대되는 기능을 지닌 크로스.

3.3. 다이브 크로스

파일:다이브 크로스 록맨.png

록맨 X 다이브에서 플레이어블 캐릭터로 등장한 S급 헌터 프로그램. 리코록맨.EXE의 헌터 프로그램에 다이브 아머를 직접 인스톨하려다가 실패한 이후, 비아의 조언을 받아들여 다이브 아머를 링크 내비로 지정하고 히카리 넷토록맨.EXE의 도움을 받은 끝에 마침내 구현에 성공했다. #

캐릭터 화면의 연출을 보면 오퍼레이터 화면에 표시되는 인물이 넷토에서 리코로 바뀌는 소소한 변화가 있다. 그리고 이례적으로 사이토 스타일로 체인지한 상태에서 크로스를 장비하는데, 정작 능력 면에서는 소드를 사용한다는 점만 빼면 파르저의 흔적을 여럿 찾아볼 수 있다. 페더 에너지탄의 외형은 원작의 페더 슛에 가깝고, 빔 발사 시에는 아예 파르저의 울음소리가 재생된다.

에그제 시리즈에서 등장하는 형태가 아니기 때문에 능력에 대한 설명은 록맨 X 다이브의 스킬 설명으로 대체한다. 원작과는 게임성이 다르다 보니 패시브 스킬인 플로트 슈즈는 이름만 같고 효과는 전혀 다른 물건이 되었다.

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* 액티브 스킬 1: 다이브 버스터
차지하지 않고 쏘면 그냥 평범한 버스터 단발이 나가지만, 한 단계 차지하면 페더 에너지탄 3발, 풀 차지 시에는 다단 히트가 가능한 회오리형 빔이 발사된다.

* 액티브 스킬 1: 페더 특수탄
랭크 4 도달 시 EX 스킬을 장비하여 다이브 버스터 대신 쓸 수 있는 스킬. 별도의 차지 없이 페더 에너지탄을 3발씩 쏘는 스킬로 바뀐다.

* 액티브 스킬 2: 크로스 듀얼 소드
제자리에서 검을 2회 휘두른다. 영어명은 원작의 드림 소드에 기반한 Double Life Sword.

* 액티브 스킬 2: 드림 소닉
랭크 5 도달 시 EX 스킬을 장비하여 크로스 듀얼 소드 대신 쓸 수 있는 스킬. 검을 휘두르면서 거대한 참격파 2발을 연속으로 발사하게 된다.

* 패시브 스킬
* 크로스 아머
* 받는 대미지 15% 감소.
* 장비 중인 무기가 세이버 혹은 버스터 계열이면 추가로 받는 대미지 20% 감소.
* 공명 강화
* 다이브 버스터와 페더 특수탄의 쿨타임 20% 단축
* 풀 차지 다이브 버스터나 페더 특수탄을 쏘면 10초간 대미지 강화 24%. 이 버프는 타인의 스킬로 도중에 해제할 수 없다.
* 플로트 슈즈
* 액티브 스킬 사용 시 버프로 10초간 이동 속도 37% 상승.
* 대미지 강화 버프 발동 중에 자신이 받는 대미지 15% 감소.
* 싱크로 다이브
* 공격을 받으면 방어 실드를 두르고, 실드가 소멸하면 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제.[2]
* 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉 사용 시 페더 에너지탄을 추가로 3발 발사.
* 다이브 드림
* 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉에 맞은 적에게 행동 불능 디버프 부여.
* 7초에 한 번씩 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉을 쿨타임 없이 연속으로 발동 가능.
* 장비 중인 무기가 세이버 혹은 버스터 계열이면 모든 공격의 대미지 20% 증가.

* 고유 DNA[3]
* 에너지 환원: 스킬이나 무기로 적 처치 시 본인 공격력의 22.5%만큼 라이프 회복.
* 시야 악화: 스킬에 맞은 적에게 시야 불량 디버프 부여.
* 심두멸각: 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉 발동 중에 적이 걸어오는 디버프 무효화.




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[1] 록맨 에그제의 비밀 - 오피셜 설정자료집 60페이지.[2] 실드의 내구력은 플레이어의 공격력의 100%이므로 해당 스탯이 10000이면 실드도 합계 10000의 대미지를 받았을 때 소멸한다. 또한 실드 자체도 버프의 일종이기 때문에 내구력이 바닥나지 않더라도 그 전에 버프의 지속 시간이 경과하면 저절로 소멸하는데, 이 실드의 경우 최대 8초까지 유지된다.[3] 레벨 50 이상인 플레이어에 한하여 추가로 개방할 수 있는 강화 스킬의 일종.