최근 수정 시각 : 2024-12-08 00:33:23

캐릭터 디펜스 3

1. 개요2. 스토리3. 특징4. 기본시스템&운영에 관한 조언5. 게임 정보6. 등장 캐릭터

1. 개요

캐릭터 디펜스 시리즈의 3편 최신버전은 F.4.9 fix10이다(2018.9.9일 부). F.4.9 fix10은 신규조합템추가와 버그수정, 그리고 캐릭터밸런스가 행해졌다.

2. 스토리

캐릭터 디펜스 2에서 연계되며 전송기를 파괴한 후 천계로 올라가기 위해서는 에너지가 필요하다.
그 에너지원으로 드래곤 하트가 적절하기 때문에 아란과 함께 드래곤 레어로가서 드래곤과 그 부하들의 공격을 막는 이야기다. 드래곤 하트를 얻은후 캐릭터들은 천계로 올라가고 4편으로 이어진다.

3. 특징

난이도는 노말/하드/베리하드/헬로 나뉘며 난이도가 올라갈수록 공격력과 방어력이 증가한다.
아이템은 구입할 수도 있지만 대부분의 아이템은 f8의 z키를 눌러서 뽑게되고 그렇게 뽑은 아이템들을 이용하여 조합한다. 운이 좋으면 필요한 아이템을 빠르게 구할수도 있지만 운이 없으면 같은 템만 주구장창 뜬다.
이러한 운적 요소 때문에 아이템은 주로 공유하는 편이며 유저가 직접 그자리에서 뽑기 때문에 처음부터 디텍이 템정리 부터 조합을 다한다 이 때문에 왜인지 디텍은 대부분 호나무가 한다. 하지만 영혼의 디텍팅으로 필요한 아이템을 귀신같이 뽑아낸다면 모든 플레이어들의 존경을 받을수 있다 카더라
디텍이 뽑기로 바뀌면서 골드 대부분 메인탱커/민첩딜러/지능딜러 를제외한 플레이어는 융합스크롤은 구매하는데 쓰이고 탱커/민첩딜러/지능딜러는 골드로 각자의스탯을 구매한다.

예전에 비해 템뽑는데 걸어가고 그런시간은 많이 줄었다. 디텍만 청소를 해야되니 더고생을 해야된다.

나무를 이용하여 특성을 개발할 수 있고 30렙이 되면 30렙 특성을 배우게 된다.
예전에는 컴퓨터를 꽉꽉 채워넣고 할경우 공중몹이 나올때 상당한 버벅임이 생기거나(너무 많아서 게임이 멈추거나 유닛이 많은 곳은 그래픽이 깨지기도 한다) 잔몹처리가 늦어지면 맵에 유닛이 너무 많아서 페이탈 에러로 팅겼었다. 사실 몹이 많지 않아도 맵 자체가 불안한지 FATAL ERROR가 매우 자주 뜨는 편이었다.(한 판에 한 명 이상은 거의 무조건 걸린다고 보면 된다.) 지금은 컴퓨터를 넣으면 몬스터의 수가 늘어나는게 아니라 몬스터의 능력치가 상승해버리게 된다.
그래서 유저들은 랜덤에서 물약나오지 않게 한다든지 아니면 아이템의 확률을 올려주는 식의 조정을 원하지만, 이에 대해선 제작자의 언급이나 패치가 전혀 없는 상황. 중간중간 보스가 나오는데 보스가 나온시점부터는 잔몹들이 나오지않으므로 잔몹들을 다 잡는동안 보스유닛을 적당히 유인하며 시간을 끌어주는게 유리하다. 맨처음 등장하는 보스인 레드 드래곤은 체력이 일정량 깎이면 알아서 사라진다. 새로 나온 맵에선 도박 시스템을 전면 개편해서 개인 별로 캐릭터 속성창에서 도박을 할 수 있게 되었고 물약이 s급만 나오게되면서 아이템때문에 게임을 망치는 경우는 확연히 줄어들었다.(과연?)
1, 2편과는 달리 모든 캐릭터가 스킨이 있다.

특정 조건을 만족하면 히든 보스가 나온다. 조건은 다음과 같다.
1. 4,5인시 + 1점 6,7인시 +2 8인시 +3 9인 이상일시 +4점
2. 보스 등장시 일정레벨 이하. 첫번째 타니아 레벨 2 , 베르키스 6 레벨 이하, 폴리모프 40 이하 타니아 55이하
3. 보스 사망시 일정 조건 만족
첫번째 타니아,베르키스 등장시 적 일반 유닛이 없음(더미 포함)
베르키스 사망시 베르키스 레벨 11이하
리치 사망시 리치 레벨 50이하
자이안트 메탈 골렘 사망
4. 오거 로드가 레어에 들어오면 ~1점
5. 천사의 보물 사용시 50% 확률로 1 증가

해당 점수가 9점이상이면 나온다. 조건 만족인지 확인은 마지막 타니아 체력이 100만대이면 성공이다. 조건을 만족하지 못하면 체력이 2배로 늘어난다.

4. 기본시스템&운영에 관한 조언

대부분 게임이 그렇듯 자원을 효율적으로 이용하는 게 중요하다. 되도록이면 템긁는 사람을 정하고 (스킬을 찍는데 필요한) 나무를 제외한 모든 자원을 그에게 주는 게 효율적인 맵운영이 될 것이다.

1. 공방일 경우 트롤러가 분명 하나즈음은 존재하기 마련이다. 대표적으로 아란에게 거짓된 샤이닝 아뮬렛을 넣어 죽게하거나 조합아이템을 무차별적으로 넣는 경우도 존재한다. 따라서 여유가 된다면 아란에게 포션으로 풀템을 갖추게 하는 것이 정신적으로 이롭다.
(이젠 아란에게 템창이 사라져서 거짓된 샤이닝 아뮬렛을 넣어 죽게할순 없지만 가끔 아군에게 넣어서 죽이는 변태들이 있다.)
2. 보통 빨강이 디텍터가 되는 경우가 많으며 디텍터는 기동성이 좋은 호나미를 고르는 경우가 많다.
3. 모든 캐릭은 테크가 2~3개정도로 나뉘어 있다. 당연히 속성강화&스킬들도 테크에 따라 나뉘어 있다. 그러므로 초반에 스킬들을 골고루 찍는건 미친 짓이다. 할줄 모른다면 반드시 팀원에게 질문하자.
4. 아이템 조합시 10% 확률로 실패한다. 조합 스크롤만 날라간다.
5. 기본 제공템들은 사실상 조합재료밖에 가치가 없다. 착용해봐야 좋은 효과 별로 없다. (물론 예외도 있다. 예컨대 초반에 이누야샤의 스킬을 이용하기 위해 착용하는 경우가 있긴 하다.)
6. 캐릭에 대한 템트리를 모른다면 공식카페로. 찾아보면 상성표까지 친절히 등록되어 있으니 알아보자. 몸으로 경험하는 것보다 훨씬 빠르고 쉽게 플레이 가능하다. 해당 문서에 조합식이 있긴 하지만 살펴본 바 불완전하다. 확률게임의 특성상 조합에 대한 경우의 수가 늘어날 수록 게임 클리어하는데 용이할 것이다.
7. 탱커 케릭을 하게 되었을 때 보스어글을 본진의 반대 방향으로 어글을 먹고 돌려주거나. 그 자리에서 계속 있도록 유지하는게 편함. 가능하면 유지 하는 방향으로.
8. 보통 방장혹은 아이템 조합을 담당하는 사람들의 경우 이 유즈맵에 대해서 웬간한건 다 알고있는 경우가 많음. 물어보면서 하면 진행에 크게 도움이 될것임.

5. 게임 정보

* 캐릭터 디펜스 3/방에서 자주 묻는 질문

6. 등장 캐릭터