최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:02

카운터 스트라이크 온라인 2/모드

카스온2 모드에서 넘어옴
1. 개요
1.1. 클래식 미션
1.1.1. 계급전
1.2. 매치1.3. 팀 데스매치
1.3.1. 슈퍼 팀 데스매치1.3.2. 건팀데스매치
1.4. 킬레이스1.5. 스텔스1.6. 돼지모드
1.6.1. 돼지가 되는 방법1.6.2. 돼지의 공격 방식
1.7. 웨폰 스페셜 (크리스마스 모드)1.8. 듀얼 모드1.9. 캐주얼폭파1.10. 좀비크러쉬1.11. 빅 시티
1.11.1. 점령1.11.2. 협동1.11.3. 각종 트롤링 방법
1.12. 좀비 모드 (구 SNL 좀비 모드)
1.12.1. 좀비Z
1.13. 좀비 커맨더1.14. 숨바꼭질1.15. 이달의 모드
1.15.1. 좀비 하우스1.15.2. 귀신1.15.3. 돼지 술래잡기1.15.4. 로켓 배틀 (2015.3.5~2015.5.20, 2016.06.23~)1.15.5. 얼음땡 (2015.5.21~2015.8.05)1.15.6. 웨폰 스페셜 (2017.2.9 ~ 2017.2.23)
1.16. 매치 메이킹1.17. 건볼모드(축구모드)1.18. 놀자방

1. 개요

파일:cs2_mode_seontaek.jpg
게임 시작 전 모드 선택 창.

카운터 스트라이크 온라인 2의 게임 모드 일람.

1.1. 클래식 미션

원작 카운터 스트라이크에 있는 그 오리지널 모드. 카스답게 폭파, 구출, 섬멸 등 다양한 미션이 존재한다. 단, VIP 이송은 아직 업데이트되지 않았다. 방설정으로 저격총제한, 권총전, 칼전, 중화기제한 같이 여러가지 설정을 붙여 하는 방도 가끔 보인다. 권총전과 저격총 제한은 보기 힘들지만 칼전은 어렵잖게 1~2개 정도 방이 있는 걸 볼 수 있으니 한번 해보자. 일반적인 클래식미션에선 느낄 수 없는 재미를 느껴볼 수 있다.

진영교대를 ON할 시 (필요한 승수-1)라운드가 진행된 뒤 공수가 바뀐다. 즉, 9선승제라면 8라운드 종료 후 교대, 16선승이라면 15라운드 후 교대 이런 식으로. 금액은 초기화되므로 이 때 돈을 죄다 박는 일이 많고, 그래야 한다. 게임 중 획득 금액은 원작인 카운터 스트라이크: 소스를 따른다.
  • 전 미션 공통 - 적을 섬멸하면 승리한다. 그러나 방식에 따라 섬멸해도 안 끝나는 경우도 있다.
  • 폭파 - 테러리스트 공격, 대테러리스트 수비 방식. 테러리스트는 폭파지역에 C4를 놓아서 터트리면 되고, 대테러리스트는 설치된 적의 C4를 가져가면 이긴다. C4가 설치된 상태라면 남은 시간이 40~45초로 바뀌고 해당 시간 안에 C4가 대테러리스트 손에 들어가느냐 마느냐에 달렸으며, 테러리스트가 전멸당해도 게임은 끝나지 않는다. 제한시간 초과나 동시 전멸 시 설치를 못한 상황이면 대테러리스트 승리, 설치를 한 상황이면 테러리스트 승리.
  • 구출 - 대테러리스트 공격, 테러리스트 수비 방식. 대테러리스트는 인질을 모두 시작지점으로 이끌어 가면 되고, 테러리스트는 이를 저지해야 한다. 인질이 1명이라도 죽으면 적 섬멸만으로 승부를 가린다. 시간초과 혹은 동시 전멸 시 테러리스트가 승리.

1.1.1. 계급전

클래식 미션을 베이스로 오버워치경쟁전이나 LoL의 랭크 게임과 유사한 시스템을 추가한 카스 온라인 2의 등급전. 기본적으로 일반병 계급에서 시작하여 이길 경우 계급점수 상승, 질 경우 계급점수 차감 형식의 시스템 또한 유사하다. 다만 카스 온라인 2에선 등급별로 또 계급이 세분화되어있어 매 시즌마다 보상이 달라진다. 인원은 5대 5만 지원하며, 클래식 미션으로만 겨룬다. 자신 팀원 ID와 레벨은 알 수 있지만 적 정보는 비공개 상태다. 시즌별로 맵은 유저들이 자주 하는 맵들 4개가 선정되고[1], 그 중 하나를 추첨하여 17전 9선승제 대결을 한다.

계급 형상 및 체계는 한국군 계급체계를 기초로 제작되어있다.
  • 일반병 등급
    • 훈련병
    • 이병
    • 일병
    • 상병
    • 병장
  • 사관 등급
    • 하사
    • 중사
    • 상사
    • 원사
  • 위관 등급
    • 준위
    • 소위
    • 중위
    • 대위
  • 영관 등급
    • 소령
    • 중령
    • 대령
  • 장성 등급
    • 준장
    • 소장
    • 중장
    • 대장
    • 원수

시즌 보상으로는 기본적으로 포인트+스킨상자가 지급되며, 장성 등급만 전용의 'Honor' 스킨을 지급받는다.

1.2. 매치

클래식 미션과 거의 동일하나 아군 사격이 가능하다. 즉, 글옵의 기본 게임방식과 매우 유사하다.

1.3. 팀 데스매치

FPS 게임이라면 빠질 수 없는 모드. 적 팀을 사살하여 먼저 정해진 킬 수에 도달한 팀이 승리한다. 10월 16일 업데이트로 보너스 미션이 추가됐다. 게임 중간중간에 나오는 미션을 성공하면 경험치나 포인트를 추가로 제공한다.

1.3.1. 슈퍼 팀 데스매치

간단히 말해 팀 데스매치+좀비Z. 좀비Z의 여러 실험을 통해 닥터 매드가 슈퍼솔저 개발에 성공했다는 뒷설정이 있다. 그래서 기초 룰은 팀 데스매치와 똑같으나 좀비Z의 변이 시스템을 사용 가능하며, 추가로 일반 팀 데스매치에선 사용이 불가능한 유탄발사기/바렛 시리즈도 사용이 가능하다.

1.3.2. 건팀데스매치

카운터 스트라이크 온라인에서 볼 수 있는 건 데스매치 모드와 같은 방식으로 진행된다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 군비경쟁 모드랑도 진행 방식이 비슷하다. 단 카운터 스트라이크 온라인에서는 레벨이 올라갈수록 안 좋은 총기를 썼다면 카운터 스트라이크 온라인 2에서는 레벨이 오를수록 총기가 업그레이드. 온라인 1에서는 킬을 해야만 레벨이 오르지만 온라인 2에서는 어시스트 개념이 존재하여 일정 킬이 아닌 일정 어시스트만 채워도 다음 무기를 얻을 수 있다. 다음 레벨로 가는 데 필요한 킬 포인트는 총 3점으로 직접 킬을 하면 2점이 오르고 어시스트를 하면 1점이 오른다. 그러나 상대방에게 칼로 죽을 시 무기가 한 단계 다운그레이드 된다.(일부러 후반에 들어와서 피 500인 사람이 칼질로 먼저 하고있던 사람 멘붕터지게 하는건 덤.) 먼저 25레벨을 끝낸 유저가 있는 팀이 이기는 방식이다.
2016년 4월경 리메이크 하면서 건데스메치 총기가 개판으로 변했다. 그리고 모든 총기가 B급 이상의 스킨으로 바꿔진다. (물론 스킨이 없는 총은 그런거 없다.)

1.4. 킬레이스


기본적인 틀은 흔히 볼 수 있는 일반적인 데스매치 모드와 별다를 바 없는 적군 아군 가리지 않고 사살하여 목표 점수를 달성하는 식. 다만, 데스매치와 다른 점이라면 킬레이스에서는 연속킬=보너스 점수 개념이 존재하여 연속킬을 하면 보너스 점수를 받게 된다. 유저 1명이 목표 점수를 달성하게 되면 짧은 시간 동안 모든 플레이어의 체력이 1로 조정되는 서든 데스 타임이 발동된다. 가장 먼저 목표 점수를 달성하는 유저는 금, 두 번째는 은, 세 번째 및 그 아래 달성자들은 동색 트로피를 받게 된다. 목표 점수를 달성한 유저는 예외 없이 모두 승리하며 마찬가지로 목표 점수를 달성하지 못한 유저는 모두 패배한다. 무기 언락과 무기 업적 달성을 책임지는 거의 유일한 모드였으나 KAD 적용을 없애는 업데이트를 한 이후로 이벤트 기간에나 볼 수 있는 유령 모드가 되어버렸다.
간간히 무기 업적을 위해 사람들이 방을 파서 하는 모드가 바로 이 모드이다.

1.5. 스텔스


크로스파이어의 고스트 매치와 매우 흡사한 방식의 진행을 띄고 있다. 표절의혹이 제기되고 있다. 근접무기를 사용하는 투명한 테러리스트와 총기를 사용하며 사운드 플레이를 하는 대테러리스트의 구도가 비슷하다. 단, 밸런스 문제로 인해 기관총은 사용할 수 없다. 매 라운드마다 5000달러만 충전되고 5000달러 이상 쌓을 수 없도록 기관총 구매를 아예 막아놓았다.

대태러리스트는 섬광탄을 구매 할 수 있으며 테러리스트는 수류탄과 연막탄만 지급된다. 하지만 죽은 시체에서 득템이 가능하다는 함정이.. 테러리스트는 체력이 조금 더 높고 이동속도가 빨라진다.


1.6. 돼지모드


2013/10/17일 업데이트 된 신규모드로, 일러스트에서 볼 수 있듯이 인간과 돼지가 싸우는 아스트랄한 모드이다. (...)

진행 방식은 간단하다. 높은 체력과 함께 인간을 한 방에 죽일 수 있는 힘을 가지고 있는 돼지로 변신하여 상대 진영을 섬멸하는 식이다. 당연하겠지만 이 모드에선 KAD가 적용되지 않는다.

1.6.1. 돼지가 되는 방법


처음엔 체력이 1000인 상태로 시작. 돼지모드에서는 적에게 피해를 준 만큼 체력을 얻게 되며 일정 시간이 지날 때마다 체력이 100씩 오른다. 캐릭터의 체력이 3000을 넘으면 강한 공격력과 높은 체력, 빠른 이동 속도를 가진 돼지로 변한다.

상대 진영의 돼지를 사살하면 현재 체력이 몇이든 상관 없이 바로 돼지로 변할 수 있다.

1.6.2. 돼지의 공격 방식


돼지는 오른쪽 어깨에 돈자루를, 왼쪽 손(?)족발에는 동전을 들고 있는 카와이한 돼지 저금통의 모습을 하고 있다.

돼지는 인간을 한 방에 죽일 수 있다. 또한 인간인 상태에서는 돼지에게 별다른 치명타를 줄 수 없지만 돼지끼리는 동전 내려치기로 치명타를 줄 수 있다. 물론 자신도 당할 수 있으니 주의하는게 좋다.


1.7. 웨폰 스페셜 (크리스마스 모드)


진행 방식은 팀 데스매치와 동일하나, 리스폰 할 때마다 주무기가 바뀐다. 보조무기는 사용이 불가능하며 이 모드에선 자신에게 없는 무기[2]도 일단 나왔다 하면 내 것처럼 자유자재로 사용 가능하다. 그렇기 때문에 심지어 빅시티에 나오는 RPG-7도 출현한다. 낮은 확률로 스텔스나 돼지 상태로 리스폰 될 수 있다.

크리스마스 기간동안 한시적으로 오픈하였으나 인기에 힘입어 정식 모드로 채택되었다.
하지만 막상 정식 모드로 나오고나니 인기가 없다.

1.8. 듀얼 모드


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최대 4명의 플레이어가 참가하는 모드이다. 게임은 라운드와 세트로 이루어져 있으며, 라운드는 세트에 포함되어 있다.

진행 방식은 접속한 인원 중 2명이 1:1로 대결을 하며 나머지 인원들은 기다리며 관전을 한다. 어느 한쪽이 정해진 라운드를 먼저 승리할 경우 세트 포인트를 1 획득하고 세트를 패배할 때 까지 게임을 계속하게 된다. 패배자는 대기열의 끝으로 가서 차례를 기다리게 된다.
개편으로 듀얼 전용맵이 사라지고 신규 듀얼맵인 더스트 듀얼 맵만 남기고 사라졌다.

1.9. 캐주얼폭파


클래식 미션 모드, 즉 오리지널 모드가 신규 유저들이 플레이 하기 힘들다는 것을 생각했던 넥슨은 카스 온라인에 베이직 모드를 업데이트 한 바가 있다. 카스 2에도 베이직 모드와 같은 모드가 공개되었으며, 이름만 다를 뿐 룰은 거의 비슷하다.

숨바꼭질 모드가 나올 무렵에 나온 이 모드는, 라운드 시작마다 계속 달러를 상한선까지 지급한다. 폭파 미션때에는 모든 대테러리스트가 해체킷을 가지고, 모든 테러리스트들은 C4를 얻는다. 라운드 시작때마다 C4 신경쓰랴, 해체킷 사랴 신경이 많이 쓰이던 부분을 모두 기본 제공으로 커버해서 오리지널 모드의 희망 (...) 으로 기대되는 모드였으나, 하루에 한 개, 그마저도 봇 모드 방으로만 찾을 수 있다. 망했어요

1.10. 좀비크러쉬

카운터 스트라이크 온라인 2 좀비 크러쉬 보스
파일:카스2막스.png
막스
파일:카스2 테슬라.png
테슬라
헬리
파일:external/s.nx.com/subb_150723_xkfcnf.jpg

2015년 2월에 카스온라인 2의 세계관에 맞게 업데이트 된 좀비 PVE 모드이다.

전작인 카스온라인 1의 PVE 모드인 좀비 시나리오는 단순히 잡몹 몇 천마리를 잡다가 정해진 구간에 가서 보스를 잡으면 끝이지만, 여기서는 일명 "전략적 성장"을 도입하여 다양한 방법의 플레이를 할 수 있도록 했다. 또한 특정 무기가 선호되었던 전작과는 다르게 모든 무기가 쓸모가 있다는 게 포인트. 이는 팁에서도 강조하는 내용이다. [3] 자동포탑 , 방어막 , CTU지원금 등 플레이에 도움이 되는 아이템들과 포인트로 살 수 있는 긴급구호, 지원폭격, 확산탄, 체력흡수, 난사 등의 스킬이 존재한다.

업그레이드는 주무기&보조무기 공격력 증가, 체력 증가, 근접무기 공격력 증가, 방어구 증가, 탄창 갯수 추가로 총 5개가 존재한다.

업데이트를 하면서 난이도 구분이 생겼다. 각각 쉬움과 보통, 어려움이 존재한다.
(어려움모드는 2016년 02월 04일 추가)
요즘은 좀비크러쉬 외전이라고 해서 카스온라인 1의 좀비 시나리오 맵들을 리메이크한 버전이 있는데 온라인2만의 자체적으로 제작한 맵 보이는 공포 맵이 있고 나머지들은 악몽맵과 상처맵이 있는데 각각의 맵에서 처리해야할 몹들에 프로토타입 포보스시즈타입 오베론프로토타입 디오네가 있는거로 봐서는 악몽과 맹독의 상처를 리마스터링을 한것으로 보인다. 그중 악몽은 순차적 섬멸에서 추적을 해나가는 방식으로 바뀌었으며 상처의 경우 전체적인 시스템과 방식은 맹독의 상처 시절과 같지만 비행장 맵을 활용해서 만들어진 맹독의 상처와 달리 온라인2의 상처는 비행장이 아닌 아즈텍 맵을 토대로 만들어졌다. 또한 기본몹들이 전부 뛰는 좀비들이고 투척형 좀비와 자폭형 좀비들은 거의 옵션으로 나오는데다 전작의 가니메데(= 시즈타입 데이모스)가 맡았던 맵 중간중간에 중간보스급 몹으로 나오는 적들로는 레포데에 등장하는 탱커를 거의 오마쥬한 알버트들이 나오는지라[4] 매우 어려워졌다.

여담으로 처음 업데이트 했을 때 좀비 크러쉬 출시와 함께 유리와 최지윤의 코스튬 버전이 동시에 업데이트 됐는데 획득 방법이 상자에서 랜덤 획득이나 좀비 크러쉬 플레이를 통해 일정 개수 이상의 쿠폰을 모아야 획득이 가능했는데 이것 때문에 좀비 크러쉬 잠수방도 따로 있었다... 게임 시작해놓고 아무것도 안 하거나 유저끼리 채팅치면서 놀거나 하는 정도.

1.11. 빅 시티




홍보는 역대급 모드 하나 나올듯이 거창하게 해놓고는 컨탠츠의 부재와 미숙한 관리가 겹쳐 처참히 망한 모드

시네마틱 제작은 카운터 스트라이크 온라인2 시네마틱과 프리스타일 2 시네마틱 트레일러를 제작한 알프레드 이미지웍스에서 제작하였다.
채널선택창에서 빅시티라고 써있는 창을 통해 빅시티서버 내로 들어갈수 있으며 점령과 협동 2가지가 있다.
다만 운영자가 완전히 손을 뗀 모드로 버그가 점점 늘어나고 비매너가 점점 판을 치고있다. 때문에 벅시티(Bug City) 렉시티라 불렸다.
여담으로 오픈전 플레이 영상들을 보면 인게임에서는 볼수없는 시스템이나 콘텐츠가 다양한걸 볼수있는데 인게임에서 적용을 안하는걸 보면 아무래도 운영자가 그 데이터들은 삭제해 버린듯하다. 이는 점령전이 정식오픈전보다 콘텐츠가 줄어들었다는것만봐도 거의 반쯤확실하다. 이 링크를 보면 오픈전에 구현자체는 돼있었다는걸 알수있다. CBT때에는 링크에 있는것보다는 컨텐츠가 줄어들었지만 적어도 컨텐츠가 대폭 줄어든 현재보다도 최적화등이 안정적이였다.

원래 2013년 카운터베타테스트 당시에는 맵이 현재의 4배로 훨씬 컷으나[5] 정식 서비스에 들어가면서 4분의 1로 칼질당했다.(PVP는 PVE는 보다는 적지만 PVP도 어느정도 줄었다.)

빅시티가 출시된지 2년후인 2016년에 열린 넥슨아레나 행사(2016/01/23)에서 이번해 말에 빅시티 업데이트를 한다고 밝혔지만 쌩뚱맞게 놀자방이라는 모드가 추가되고 빅시티 업데이트는 그저 립서비스로 끝나버렸다.

1.11.1. 점령

협동이 PVE라면 점령은 PVP. 테러리스트/대테러리스트로 대립하는 구도로 각각 적을 사살하며 특정 장소를 점령하거나 폭파, 방어, 또는 NPC를 살해하는 미션이 존재한다. 한때 빅시티에 유일하게 존재하던 모드였으나 CBT때 보다 맵이 줄어들고 적어진 미션수와 새로 추가된 시나리오 모드에 가려져 인원이 매우 적다.
본래 64vs64 대규모 pvp 컨텐츠로 준비되어 베타,알파테스트를 거쳐 주력 컨텐츠로 삼을 예정이였으나 유저 투표이벤트로 12vs12 or 64vs64 둘중 하나를 선택하게 하였으나 12vs12인쪽은 100%저가상품을 줬던반면 64vs64쪽은 소수추첨을 통한 상품을 내걸면서 12vs12가 선택되어 넓고 할게없는 전장이 되어 인기가 없어졌다.
결국 2017년 1월 12일 패치로 더 이상 볼 수 없게 되었다.

1.11.2. 협동

이름 그대로 PVE 모드. 주로 유저들이 협동하여 특정 미션을 클리어하는 식으로 진행된다. 빅시티 모드가 이를 중점으로 만들어지기 때문에 점령 모드는 먼저 만들어졌음에도 불구하고 빛을 못 본다.(...) 특정 상황에서 미션 진행이 불가능해지는 버그가 있으며, 또한 비매너 플레이[6]가 꾸준히 문제점으로 지적되어 왔으나, 이는 게임 오픈 1년이 지나도 고쳐지지 않은 고질적인 문제점으로 남아 있다. 기본적으로 팀킬은 불가능하지만 간접 팀킬을 하는 것은 가능하며, 이를 방지하기 위해 수배 시스템을 업데이트 했으나 원래의 의도대로 사용되는 경우는 드물다. 애초에 수배하는데 기본적으로 100만달러나 들으며 수배당해도 몇번 나갔다 오면 풀려있고 차량에서 조수석이나 그런곳에 타면 무적상태를 유지하고 수배상태도 고작 5분인데다가 더 큰 문제는 수배상태가 되면 수배상태가 아닌 적들을 공격할수있어 오히려 더욱 혁신적으로 비매너를 저지를 수 있다. 운영자는 도대체 무슨 생각으로 이런 시스템을 만든거지
그나마 클린 유저들에게 있는 메리트가 현상금.
사람들이 공중전화로 수배를 걸고.현상을 할 수 있다.그러면 수배자를 일반 유저들이 공격할 수가 있게 되는데.
공격해서 처치한 사람에게 현상금이 지급된다. 참고로 현상금이 얼마나 붙었든 최대 금액인 999999원 이상 소지할 수가 없으니
나머지는 증발.그리고 이 현상금으로 999999원을 소지하면
축하한다.당신은 이제 뭐든 살 수 있다.
보통 게임을 하다가 초반엔 많이 사면 돈이 모자를 수 있는데.이 최대 금액을 얻으면 물건을 막 사도
미션 후나 적 몹을 처치하면 지급되는 돈으로 메꿔져서 999999원이 다시 된다.

1.11.3. 각종 트롤링 방법


당시 빅시티에 있던 각종 버그와 꼼수를 이용해서 하라는 미션은 안하고 PK로 미션을 방해하고 즐기는 무리가 판을 쳤다.
  • 압사
    빅시티에는 특정 장소에 각종 자동차들이 리젠 되는데[7] 이 차는 유저와 몹들의 공격으로 데미지가 쌓이면 터지지만 운전석에 유저가 탈 경우는 유저가 총으로 차를 쏘거나 차로 유저를 들이박아도 서로 데미지가 안 들어간다. 하지만 뒤에 벽이나 가로등 같은 구조물을 있으면 유저가 차와 구조물 사이에 끼이면서 대부분 압사로 일격에 사망한다. 하지만 보통 한두번 당하면 가벼운 점프나 회피로 손쉽게 피할 수 있는데다 어느정도 차에 가속도가 필요해서 주로 PK를 할줄 모르는 유저들이 분풀이로 시도하다가 실패한다.
  • 뺑소니
    위와 비슷하지만 버그를 이용한 조금 더 전문적인(?) 방법으로, 차로 유저에게 돌진하다가 충돌하기 직전에 차에서 내리면 유저가 탄 상태가 아니지만 남아있는 가속도로 인해 데미지가 들어가는 방식. 데미지가 엄청 높지는 않아서 대부분 한방에 죽일 수는 없지만 위의 압사 보다 성공하지 쉬운데다 어지간해선 메커니즘을 몰라서 당황하게 된다. 문제는 이 역시 차를 사용하기 때문에 높은곳으로 올라가거나 가로등 뒤만 빙빙 돌아도 쉽게 피할 수 있다.
  • 공격 유도하기
    첫번째 미션을 성공할 경우 두번째 미션에서 가능한 방법으로, 첫번째 미션을 클리어하면 장갑차[8] 1대와 맵 전역에 RPG가 리젠 되는데, 당연히 다들 장갑차를 타고 두번째 미션에 임한다. 두번째 미션인 터렛 부수기의 경우 터렛 3대를 부수면서 계속해서 몰려오는 적 졸개들을 막는 미션인데, 터렛의 데미지가 상당히 높다. 대부분의 유저가 터렛을 빠르게 부수기 위해 화력이 높은 장갑차와 RPG 혹은 중화기로 터렛을 부수는데, 이때 사용되는게 바로 통칭 '딱딱이'로 불리는 SG550. RPG 처럼 한방 딜이 높은것도 아니고, 중화기 처럼 탄창 수와 연사력이 높은것도 아니라 미션에는 전혀 도움이 안되지만, 탄창 하나를 다 쓸때까지의 순간 DPS 월등히 높아서 터렛의 어그로를 매우 잘끈다. 이 점을 이용해서 터렛의 어그로를 끈 다음 장갑차 뒤로 숨어서 대신 맞게하는 방법. 터렛의 막강한 화력으로 인해 이걸 몇번만 반복하면 운전수가 눈치 채기도 전에 장갑차가 터지면서 탑승자 4명이 산화해 버린다.[9] 서술한 모든 트롤링 중 가장 인지도가 낮은 방법으로, 극 소수만이 알고있다.
  • 운전석에서 잠수타기
    다섯번째 미션은 시작과 함께 특정 장소에서 생성되는 버스를 여섯번째 미션지까지 호위 하는게 목표다.[10] 이때 미리 대기를 타고 있다가 바로 버스 운전석에 타서 그대로 미션 시간이 끝날 때 까지 가만히만 있으면 자동으로 미션이 실패한다. 미션의 성공 유무가 거의 운전자 한명에게 일임되기에 가장 쉬운 방법이지만 다른 방법과 달리 PK 자체는 불가능하다.
  • 폭탄 맞추기
    여섯번째 미션의 중간 지점에서 사용 가능한 방법으로, 중간에 적들이 던지는 폭탄 드럼통을 피하면서 방호벽을 부수는 부분에서 한방 위력이 높은 산탄총으로 유저 근처의 폭탄을 쏘면 폭탄이 터지면서 범위 데미지를 준다. 폭탄은 데지미는 높지만 대부분은 그냥 가만히만 있어도 잘 안 맞아서 유저들이 신경을 잘 안 쓰기에 방심을 노리는 방법. 폭탄이 나오는 방호벽이나 계단에서 멀어지면 되지만 대부분 왜 데미지를 받는지 모르고 죽어라 방호벽에 붙어서 중화기를 쏘는 경우가 많다. 이 방법으로 죽으면 킬로그에는 산탄총으로 폭탄을 쏜 사람의 이름이 나오기에 들통나기 쉽다.
  • 승강기 문 닫기
    위에서 서술한 방호벽을 부수면 나오는 두번째 방호벽을 부수고 사용하는 트롤링. 두번째 방호벽을 부수면 빌딩의 옥상으로 올라가야 하는데, 방법이 두가지다. 하나는 적들이 기다리는 계단을 걸어서 올라가거나 승강기를 타고 바로 옥상으로 올라가기. 문제는 승강기가 좁아서 탑승 인원이 한정 되고 승강기를 탄 누군가 한명이 닫힘 버튼을 눌러버리면 즉시 문이 닫히는데, 이때 만약 승강기에 타려고 걸어오던 중 문이 닫히면 그대로 끼여서 즉사한다. 빅시티를 해봤다면 누구는 알고있는 가장 고전적인 방법.
  • 길막
    주로 위의 승강기 트롤링에서 이어지는 방벙으로, 승강기를 타고 미리 옥상으로 간 후, 일부러 계단으로 조금 내려가서 길막을 하는 방법. 물론 계단이 넓어서 혼자서 길막이 되는건 아니다. 문제는 옥상 근처에 있는 붕괴로 끊어진 계단. 이 부분에서는 무조건 점프를 해서 넘어가야 하는데, 이때 만약 누군가 착지 지점에 아슬아슬하게 서서 길을 막고 있으면 그대로 낙사하여 처음부터 다시 올라와야 한다..
  • 미사일 투하
    여섯번째 미션에서 중간 보스인 아파치 헬기 2기를 시간 내에 격추하면 모든 유저들에게 자신의 위치에 마사일 투하가 가능한 무전기가 하나씩 지급된다. 이때 바로 미사일 투하를 하고 빅시티에서 나가면 뺑소니와 마찬가지로 유저들에게 데미지가 들어간다. 문제는 데미지는 물론이고 범위도 장난이 아니기에 미션 장소에 있는 모두가 사망한다. 거기에 사망 할 경우 고생해서 얻은 무전기가 무기 취급이라 사라지기에 채팅창은 온갖 욕설로 도배되는 모습을 볼 수 있다. 어느정도 빅시티 고인물들은 여섯번째 미션이 끝나기 직전에 미리 빌딩을 빠져나가거나 혹은 근처에도 안 가는 경우가 많다.
  • 수배범 상태로 장갑차 탑승
    시간당 사살 가능한 유저수가 압도적으로 높으며 알아도 피하거나 막을 방법이 없는 빅시티 최악의 트롤링.
    우선 이 방법을 수행하려면 세가지 조건이 필요하다. 첫번째는 자신을 수배자로 신고해줄 두명 이상의 협력자[11] 두번째는 장갑차의 확보. 세번째는 마지막 일곱번째 미션일것. 위의 조건이 맞아 떨어지면 협력자의 신고로 수배자가 된 후, 협력자가 장갑차를 몰고 자신은 기관총 사수가 되어 유저들을 학살할 수 있다. 유저와 수배자는 서로 PK가 가능하고, 수배자가 운전하는 차는 파괴가 가능하다. 하지만 만약 수배자가 2인승 이상인 차의 운전석이 아닌 자리에 타면 차의 주인인 운전자는 수배 상태가 아니므로 차에는 유저들의 공격으로는 데미지가 안 들어간다. 즉, 수배자가 장갑차 사수가 되면 수배자만이 일방적으로 다른 유저들을 공격할 수 있다. 장갑차 기관총의 압도적인 화력으로 2초에 1명꼴로 유저가 가루가 되는데다, 마지막 미션은 다른 미션과 달리 강제로 리스폰 지역이 좁은 골목으로 고정 당하기에 수배자가 되는 5분 동안 수십킬을 따는것도 가능하다.[12] 물론 위의 다른 방법들에 비해 여러 조건이 붙지만 그 5분 동안은 자신과 협력자를 제외하면 모두를 혼돈의 구렁텅이로 빠뜨릴 수 있다.

1.12. 좀비 모드 (구 SNL 좀비 모드)

카운터 스트라이크 온라인의 그 좀비 모드가 맞다.

본래 SNL 좀비 모드는 카스2 병자호란 방송 기념으로 만들어진 모드이며, 이벤트가 끝난 뒤 4월 3일자로 모드를 닫기로 예정되어 있었으나, 유저들의 자게폭주로 4월 19일자로 주말에만 플레이 할 수 있게되었다. 그래서 일요일 밤11시 쯤에 라운드 수를 최대로 하고 플레이하는 유저들이 몇몇있었다. 하지만 월요일이 시작되면 그방에 접속을 하지못하여 월요일 저녁6시쯤 되면 방에 3~4명만 남아있다. 이후 7월 24일 인기에 힘입어 결국 좀비 모드가 정식 오픈. 진행 방식은 전작의 좀비 모드와 같다. 하지만 총기경직이나 넉백 등이 완화되어 있어서 밸런스는 전작에 비해 좋은 편. (주말오픈 할때가 더 안질리고 좋았던것같다.)

사실 카스온1의 좀비 오리지널을 그대로 재탕해서 밸런스만 손본 모드이기 때문에, 숨바꼭질 출시 이전에도 오리팀데나 돼지 등 더 재미있는 모드가 많았고, 숨바꼭질 출시 이후엔 숨바꼭질이 유저들을 모두 쓸어갔다. 엎친 데 덮친 격으로 운영진들마저도 전작의 반면교사가 두려운 건지 아니면 좀비모드 출시는 립서비스였던 건지 만들어놓고 버린 자식이라도 되는 것마냥 내팽개친 뒤 패치도 안 하고 있어서, 지금은 하는 사람만 하는 마이너 모드이다.(옆동네는 이걸로 먹고 살았는데 이동네는 이게 장사가 망했어요..) 당연하지 전작은 좀비 카운터로 현실에 존재하지도 않고 앞으로도 없을 무기가 많이 나왔는데 여긴 현실이잖아

1.12.1. 좀비Z

한 마디로 정의하자면 좀비짬뽕. 좀 더 복잡하게 설명하자면... 좀비+좀비하우스+숨바꼭질+팀데스매치+빅시티+좀비크러시+스텔스+로켓배틀+카스1 좀비.

기존 좀비모드와 룰은 같으며, '변이'라는 요소가 추가되었다. 인간과 좀비 공통 변이와 인간 전용 변이, 좀비 전용 변이의 총 3부류로 나뉘어지며 인간은 총으로 좀비를 타격시 변이 게이지가 차고 좀비는 총에 피격당할 시 변이 게이지가 차오른다. 그래서 가끔씩 묘한 상황이 연출되기도 한다. 변이 게이지가 꽉 차면 게이지가 리셋되면서 변이 가능 유전자가 하나 생기는데 이걸 5번키로 사용해 능력을 얻을 수 있다. 그 외에 라운드가 끝나고 새로 시작할 때마다 변이 가능 유전자 하나를 공짜로 제공해주기도 한다. 능력 자체는 소소하게 회복이나 점프력 증가부터 시작해서 빅시티의 RPG-7 제공, 좀비크러쉬의 좀비폭탄/좀비견 생성, 스텔스의 은신, 그리고 숨바꼭질의 사물 위장과 점프능력 등 매우 다양하다.

우선 인간측은 고속장전탄창 증식 이 2가지 변이만 걸리면 주총기 하나만 들고 게임 끝까지 다 해먹을 수 있다. 외에도 명당에 올라가서 버틸 때 총알이 끊임없이 날아와 좀비가 뚫다가 지쳐 쓰러지거나, 치타+캥거루 때문에 잡을 듯 잡을 듯 못 잡아서 도주하는 인간을 놓치거나 RPG-7이 빅시티 것이 아닌 로켓배틀 것이라서 인간이 RPG-7로 로켓점프를 타고 높은 곳에 올라가 1인시위를 벌이는 등 밸붕요소가 상당히 많다. 그런데도 밸런스가 꽤 좋은데 그 이유는 바로 좀비측도 밸붕이 된 인간을 정공법으로 공략할 수 있는 밸붕요소가 한가득이기 때문. 무한 리필되는 좀비폭탄으로 명당에 올라간 인간을 떨어뜨려 잡아먹거나, 높이 올라간 인간을 2단 점프로 따라잡아서 죽이거나, 숨바꼭질 위장을 한 인간을 좀비견이 냄새를 맡고 쫓아가 죽이거나, 기껏 명당에 모여 헬게이트를 했더니 연쇄 감염을 가진 좀비가 나타나서 한방에 헬게이트를 공동묘지로 만들어버리거나,[13] 신나게 쐈더니 보호막이 생겨서 오히려 좀비가 총알 경직과 넉백을 무시하고 돌진해 명당을 털어먹거나 하는 등 분명 하나하나 따로 떼어놓고 보면 모드를 말아먹을 정도의 밸붕요소가 지나치게 많긴 한데, 아이러니하게도 이 밸붕요소들을 다 종합해놓고 본다면 인간이 살아남기에도, 좀비가 사냥하기에도 둘 다 녹록지 않은 환경이다. 간단히 말해 플러스 밸붕+마이너스 밸붕=황금 밸런스 공식.

문제는 이런 상황이 기존의 플레이를 제한 시킨다는 것이다. 일단 가장 문제가 되는 능력이 좀비 전용 변이 '2단 점프'와 '생체 폭탄'인데, 이 두 능력으로 인해 그동안 좀비모드를 하면서 많이 쓰였던 명당인 이탈리아의 '머나먼 곳'이나, 밀리샤의 '절벽', 어썰트의 '전봇대'같은 외부로 완전히 오픈되어있는 명당들의 인간생존률이 극히 낮아졌다. 올라가봤자 좀비도 2점프로 따라오거나, 못 따라오는 좀비는 밑에서 폭탄 던져서 떨어뜨려서 잡아먹는다.

또한 더이상 버니합이나 특정한 통로로 좀비들이 가기 힘든 곳에 올라가서 1인 시위를 하기도 힘들어졌다. 물론 게임 초반부나 사람들이 많이 없을 때는 어느 정도 해볼만은 한데, 풀방에 10라운드이상 가면 어떤 식으로든 인간 진영은 뚫리게 되어있다. 그렇기 때문에, 플레이어들은 입구가 좁고 사방이 폐쇄되어 있는 명당[14]들을 많이 선호하게 되었다. 일단 후반까지만 가면, 고속장전+탄창증식+RPG-7+그 외 연쇄감전이나 강철총알, 핵폭탄, 치명타 등의 각종 변이들로 무장한 인간들이 많아져서 화력만으로 좀비 물량을 압도할 수가 있기 때문이다. 몇몇 유저들은 이런 지나친 능력 탓에 기존의 좀비모드의 플레이를 제한한다고 우려하고 있다. 좀비Z 이전에는 버니합을 쓰던 유저들도 간간히 보였는데, '캥거루'와 '치타'의 등장으로, 버니합을 배우지 않아도 인간이나 좀비나 어느 정도 기동력을 낼 수 있게 되고, 더이상 높은 곳에 올라가서 1인 시위를 하는 방법도 이제는 무용지물이 되어 버렸기 때문에 좀비전에서 버니합을 쓰는 유저들은 보기가 매우 힘들어졌다. 덩달아, 일명 '좀비 탑'이라고 불리는 협동 플레이도 사라졌다.

참고로 치타랑 폭탄토끼에 고속장전과 탄창증식 이 네가지만 가진 상태라면 유탄발사기를 들어라. 슈퍼카에 76mm 무반동포를 단 듯한 사기성이 대두된다. 캥거루에 이카로스만 추가하면 금상첨화

아나운서는 '닥터 매드'라고 불리는 전용 NPC. 4라운드/8라운드/마지막 라운드마다 전용 대사가 존재한다.
  • 인간 승리시 : (웃음)희열이 느껴지는군!/봤나!! 나의 연구 성과를!!/하하하하핫!! 이번 실험은 대성공이야!!
  • 좀비 승리시 : 실험 실패로 얼룩지고 있군.../실패작들이 제법 설치는군.../젠장... 이번 실험은 완전 실패다...!

각각의 변이능력은 다음과 같다.
  • 공통변이
    • 치타 : 이동속도가 증가한다.
    • 캥거루 : 점프력이 증가한다. 좀비가 캥거루 변이와 2단점프 변이를 습득할 경우 인간은 덕팅을 해야만 갈 수 있는 명당을 일반 점프 한방으로 그냥 올라가버릴 수 있다.
    • 사물변신 : 움직이지 않을 경우 숨바꼭질 모드에서 나오는 사물로 위장한다.
    • 체력 증가 : 체력이 증가한다. 인간의 경우 좀비 싸대기 한대 맞으면 바로 좀비되는데 뭔 효과가 있냐면...자폭 방지. 핵폭탄 변이를 획득할 경우 기존 체력 1000으로는 유탄 서너발만 잘못 쏘면 바로 자폭으로 끔살이라 인간도 유탄발사기를 활용하려면 반쯤 필수 변이다.
    • 무한 변이 : 시간 경과에 따라 자동으로 변이 게이지가 채워진다. 현재 상향을 먹어 짭짤하게 변이를 모으는데 좋다. 총이 약하거나 피가없는 좀비일땐 꿀이다.(2017년 6월말 패치)
    • 이카로스 : 점프 후 체공시간 동안 점프키를 누르면 날개가 펼쳐지며 천천히 활공해 내려온다.
    • 불안정 변이 : 매 라운드마다 랜덤으로 소유하지 않은 변이 하나를 준다. 불안정 변이 효과는 다음 라운드가 되면 소멸하지만 3라운드 더 진행된 강화 효과가 적용된다.
    • 중력장 : 화염 방출 변이의 리메이크. 인간 측이 사용 시 주변의 적을 밀어내고, 좀비 측이 사용 시 주변의 인간을 끌어온다.
  • 좀비 전용 변이
    • 일심동체 : 옆의 다른 좀비가 공격받으면 자신의 체력이 회복된다.
    • 생체폭탄 : 우클릭 공격 3회마다 한 번씩 좀비크러쉬에서 나오는 좀비 폭탄을 던질 수 있다. 데미지도 없고 카스온1과 달리 에임혼란 효과도 없으나 넉백효과는 1보다 강화되었다.
    • 좀비견 생성 : 좀비크러쉬에서 나오는 좀비견을 생성한다.
    • 체력 회복 : 아무것도 하지 않고 가만히 있을 경우 체력이 초당 500씩 회복된다.
    • 접촉 감염 : 인간에게 달라붙기만 해도 감염이 자동으로 된다. 즉 공격도 하지 않고 그냥 딱 붙어있기만 해도 감염이 된다.
    • 연쇄 감염 : 공격이 범위판정을 갖게 되어 한번에 2명을 감염시킬 수 있게 된다.[15]
    • 스컹크 : 피격시 연막이 발생한다.
    • 버티기 : 확률적으로 보호막이 생겨 총기 넉백과 경직을 무시한다.
    • 2단 점프 : 숨바꼭질 모드처럼 점프 후 허공에서 한번 더 점프할 수 있다.
    • 인간 탐색 : 주기적으로 근처의 인간을 표적으로 지정한다. 표적에게 접근할 경우 이동속도가 증가한다.
    • 뱀파이어 : 인간 한 명을 감염시키면 자신의 체력이 일정량 회복된다.
    • 강철갑옷 : 총기 피해를 감소시킨다.
    • 코끼리 : 걸어다니거나[16] 앉은 상태로 전진시, 받는 피해와 넉백량이 감소하며 신체가 거대해진다.
    • 오리발 : 앉은 상태[17]로 이동할 때 이동속도가 대폭 증가한다.
    • 강철머리 : 헤드샷 피해가 줄어든다.
    • 육체부활 : 헤드샷으로 죽지 않으면 부활이 가능하다.
    • 폭탄 요격 : 일부 탄환을 공중에서 파괴하고 위력을 감소시킨다.
    • 강인한 유전자 : 2차 감염으로 좀비가 되더라도 숙주좀비로 변화한다.
    • 순간 가속 : 전진키를 연타시. 넉백을 무시하고 앞으로 나아간다.
    • 블랙홀 : 사망할 경우 주변 인간들을 빨아들이는 블랙홀이 생성된다.
  • 인간 전용 변이
    • 냉기방출 : 점프 후 착지시 주변 적을 경직시키는 냉동광선이 발사된다.[18]
    • 백신탄 : 습득시 매 라운드마다 연막탄이 하나 주어지는데 이 연막탄을 뿌리면 근처의 좀비들에게 모든 피해의 2배 피해를 입힌다.
    • 인파이터 : 근접공격의 사거리와 데미지가 증가하며 넉백이 증가한다.
    • 탄창증식 : 매 라운드마다 소지 장탄수가 늘어난다. 소지 장탄수가 999에 도달하면 장탄수가 무한이 된다.[19]
    • 치명타 : 일정 확률로 치명타를 입힌다.
    • 탄환 생성 : 장전시 탄창이 추가로 리필된다.
    • 좀비 탐색 : 주기적으로 근처의 좀비를 표적으로 지정한다. 표적을 공격할 경우 데미지가 증가한다.
    • 연발탄 : 수류탄을 투척할 경우 자동으로 2발을 더 투척한다.
    • 폭발 탄환 : 사격시 일정 확률로 폭발이 발생한다.
    • 투명 장전 : 재장전시 스텔스처럼 투명해진다. 위의 투명인간 변이와 달리 재장전이 끝날 때까지 완벽히 100% 투명해져서 보이지 않는 게 특징. 투명 효과가 다 장전하고 0.5초 정도 후에 끝나는데 그때 재빨리 한 발 쏘고 장전하는 걸 무한 반복하면서 도망가면 완전 투명이 될 수 있지만, 인간 탐색이랑 좀비견에 카운터당한다. 여담으로 예전에는 자동장전이 나오면 모든 무기의 재장전이 불가능해져 투명 장전을 이용할 수 없었지만 업데이트로 자동장전 상태에서도 바주카 등을 제외한 무기들의 재장전이 가능해져서 같이 쓸 수 있게 되었다.
    • 바주카 : 빅시티의 RPG-7을 주무기로 라운드 시작마다 제공한다. 사실 반동이 있다는 점에서 빅시티보단 로켓배틀의 그것에 더 가깝다. 이 반동이 약이 되기도 하고 독이 되기도 하는데 자동장전+탄환 생성 변이가 있는 상태에서 RPG의 반동이 점프하면 더 심해지는 것을 응용, 점프하여 RPG를 전방에 난사하며 도망다니는 식으로 좀비를 능욕할 수도 있지만 기껏 명당에 올라갔다가 RPG를 잘못 쏘는 바람에 반동으로 다시 떨어져버릴 수도 있다.
    • 고속장전[20] : 5라운드 이전까지는 장전속도가 대폭 빨라지며, 5라운드 경과 후 사격시 현재 탄창을 소모하지 않고 총합 탄창에서 총알을 소모하여 재장전 없이 바로 사격이 가능하다.
    • 핵폭탄 : 유탄류 무기의 위력이 강화된다.
    • 돈벌레 : 기초자금이 증가한다
    • 강철총알 : 총알을 사용하는 총기의 공격력이 증가한다.
    • 연쇄폭파범 : 유탄이 터질 경우 폭발과 동시에 새로운 유탄 2개로 분열해서 총 3개의 유탄이 터진다.
    • 폭탄토끼 : 유탄류를 투척한 직후 이동속도가 대폭 증가한다.
    • 레이저 : 저격총 발사시 일정 확률로 레이저 탄환을 한번 더 발사한다. 한 번에 최대 2발까지 발사할 수 있다.
    • 명사수 : 저격총을 소지하고 일정 대기시간 대기 시 무조건 에임 한가운데에만 탄이 박힌다.
    • 화염탄 : 저격총으로 적을 명중시키면 적에게 도트 데미지를 입힌다.
    • 체인지샷 : 무기를 바꿔들고 쏘면 바꿔든 무기의 연사속도와 넉백이 증가한다.
    • 탄환 관통 : 산탄총을 포함한 모든 총기가 지형물을 관통하여 월샷이 가능해지며 아군에 의해 총알이 막히지 않는다.
    • 주머니 상점 : 타격시 데미지의 일정 부분이 달러로 환전되며, 구매제한시간 30초가 지나도 언제나 무기를 구매할 수 있다.
    • 육감 : 주변에서 좀비 숙주 플레이어가 있을 경우 3초 전에 경고 메시지를 띄워준다. 다만 누가 숙주가 될 지는 알 수 없다.[21]
    • 케네디 : 권총으로 좀비를 일정 횟수 공격하면 주변 좀비에게 막대한 피해와 넉백을 주는 '종양 폭발'이 발생한다. 고인드립
    • 레드필드 : 권총 또는 근접무기를 일정 시간 사용하면 좀비 감염을 막아주는 방어막이 생성된다. 방어막이 소멸하면 주변 좀비들을 밀어내는 넉백 효과가 발생한다.
    • 발렌타인 : 매 라운드마다 T키로 지뢰형식으로 설치 가능하다. 발렌타인에 걸린 좀비의 이동속도와 공격속도를 감소시킨다.
    • 냉각탄 : 매 라운드마다 섬광탄이 주어지는데 이 섬광탄에 피격당한 좀비는 뒤로 쭉 밀려난 다음 얼어붙는다. 냉기방출 변이와 달리 완벽하게 굳어버려서 공격도 못하게 되는 게 차이점. 일명 배신탄
    • 해부학자 : 자체 효과로는 적의 상세 체력을 확인 가능하며, 인파이터와 명사수, 치명타 변이를 강화한다. 인파이터 변이에는 넉백 및 출혈데미지 효과 추가, 치명타 변이에는 무기 연사속도가 낮을수록 치명타 확률 상승, 명사수 변이는 명중시 명중 부위에 따라 추가데미지 효과가 부여된다.
    • 생존전략 : 생존자 8명 이하부터 발동. 생존자 수가 1명 줄어들 때마다 모든 무기의 공격력이 증가한다.
    • 일점돌파 : 돌격소총을 들고 전진할 경우 전투 능력이 향상된다.[22]
    • 건축가[23] : 달러를 이용해 맵에 사전 배치된 특수 사물을 활성화시킬 수 있다. 특수 사물은 활성화시키기 전에는 반투명하게 생기고 통과할 수 있고, 달러를[24] 내고 활성화시키면 그 사물을 통과할 수 없게 된다. 또한 E키를 누른채로 특정 사물을 옮길 수 있다.
  • 특정 아이템 전용 변이
    • 헤비 : 헤비 좀비의 럭비헬멧 전용 변이. 헤비 좀비로 변신한다.
    • 라이트 : 사기 캐릭터. 라이트 좀비의 화관 전용 변이. 라이트 좀비로 변신한다. 전작인 카스 온라인1에 비해 엄청난 성능을 보여준다.[25] 어느정도냐면 몇 가지의 변이[26]만 있으면 사기총과 변이로 무장한 명당도 개돌만 해서 단신으로 뚫을 정도...물론 최소한의 컨트롤이 있을때 가능하다
    • 근성의 늪 : TMP 멜트(프로토타입) 전용 변이. 사격시마다 폐기물 중첩을 쌓아 모두 충전되면 우클릭으로 폐기물을 방출해 늪지대를 생성한다. 늪지대 안의 인간은 넉백에 면역이 된다. 멜트 플러스 소지시 근성의 늪 변이를 갖고 있기만 해도 넉백에 면역이 된다.
    • 연쇄감전 : AI AWM 가우스(프로토타입) 전용 변이. 사격시 데미지가 상승하며 주변의 적에게 전이되는 감전 데미지가 추가된다. 가우스 플러스 소지시 연쇄감전 데미지가 적용되는 적들이 전부 0.5초간 감전되어 경직상태에 빠진다.
    • 과충전 : Barrett M99 레일건(블랙/프로토타입) 전용 변이. 사격 대기시 레일건이 과충전돼 데미지가 상승하는 대신, 즉시 다음 사격을 할 경우 데미지가 약해진다. 레일건 플러스 소지시 기초 충전율이 50%인 상태로 시작하며 사격시마다 강력한 레이저가 발사된다.
    • 불도롱뇽 : M3 드래곤(프로토타입) 전용 변이. 4번째 사격마다 강한 넉백을 가하는 화염 데미지가 추가된다.
    • 불사조 : 피닉스 계열[27] 무기 전용 변이. 60(-1.8*진행된 라운드)회 사격할 때마다 불사조가 총구에서 발사된다. 불사조는 충돌을 무시한채 일정거리만큼 날아간 후 폭발하며 적이 이것에 닿거나 휘말릴 경우 피해를 입고 불타며 지속 피해와 감속 효과를 받는다.
    • 히트업 : M60E4 스팀(프로토타입) 전용 변이. 사격 지속시 지속시간에 비례해 데미지가 증가한다.
    • 처형 : 토마호크 계열 무기[28] 전용 변이. 공격한 대상에게 출혈을 일으키며 추가 피해를 준다. 출혈 중인 대상의 체력이 8%(+1*진행된 라운드) 이하가 되면, 그 대상은 빈사 상태에 빠지며 빈사 상태의 상대를 Tomahawk 계열 무기로 공격하면 일격에 즉사시킨다.
    • 에너지 구슬 :Mk.18 펄스/프로토타입 전용 변이. 사격시 일정확률로 데미지를 가하는 에너지 구체가 발사되는데, 이 구체는 3회 이상 튕기며, 구체에 닿은 좀비는 사망시 미립자 분해된다.

1.13. 좀비 커맨더

좀비 커맨더 vs 인간으로 진행되며 좀비 커맨더는 좀비들을 소환하거나 트랩을 설치하여 인간을 전부 죽이면 승리. 인간은 끝까지 살아남아 좀비 커맨더를사살하는 것이 목표이다.
2016년 02월 14일에 리뉴얼이 됐다 인기는 그대로이다

1.14. 숨바꼭질

1.15. 이달의 모드


매 달 새로운 모드를 진행하며, 인기가 좋으면 정식 모드로 채택될 수도 있다.
취지는 매 달마다 새로운모드를 체험해볼 수 있게 출시하는것 이지만 2달에 한번 낼까말까이다

1.15.1. 좀비 하우스


2015년 4월 2일 업데이트로 정식 모드가 되었다.

좀비 모드와 플레이 방식은 같다.[29] 그러나 크게 추가 된 점은 맵 곳곳에 존재하는 각종 사물(프롭)들을 E키로 들어서 원하는 곳에 내려놓을 수 있다. 이 기능으로 인간은 사물로 좀비들이 접근할 수 있는 길목을 막고 방어하는 게 가능하다. 그러나 좀비들 역시 E키로 인간들이 쌓아올린 사물들중 고정 되지 않은 사물을 빼버릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 또한 근접무기 대신 "렌치(Wrench)"라는 무기가 주어지며 렌치로 타격해 사물을 고정시킬 수 있으며 고정된 사물은 좀비들이 이동시킬 수 없다. [30] 또한 이달의 모드때는 물건을 옮길 수 밖에 없었던 좀비도 기본 공격으로 사물을 파괴할 수 있게 되었다.

언제부터인지 모르게 커다란 바위는 사라지고, 하늘에서 드랍되는 아이템중에 트레일러, 화물컨테이너, 쉘터박스(중,대 사이즈)가 드랍되기 시작했다. 화물컨테이너의경우 이동이 불가능하며, 내구성이 장난아니게 단단하다. (하지만 좀비들이 협심을 해서 깨뜨리기도 하지만, 이 모드는 더럽고 더러운 친목질의 극을 보여주는 모드라서 기대하기는 어렵다.) 또한 내구성이 단단하고 입구가 한곳이기에 박스 배치만 잘해둔다면, 버티는것에는 최상은 못되어도 보통 이상은 간다. 하지만 이걸 기다리기에는 떨어질때도 안떨어질때도 있으니, 자리는 못잡았고, 애매하다싶을찰나 가다가 쾅하는 소리를 잘듣거나 떨어진것을 확인하고 가기바란다.

여담으로 이달의 모드로 내놓았을 시절, 밀리샤 2층 내부에 침대가 4~5개씩 붙어있기 때문에 그 곳이 거의 필승 명당이었다. 단순히 이 뿐이었다면 별로 대두될 만한 문제가 아니었겠지만 이달의 모드 당시엔 사물 고정이 없을 뿐더러 내구도도 존재하지 않았다. 즉슨 생존자가 사물을 E키로 들고만 있어도 좀비는 이도저도 못하게 된다.

좀비 하우스가 한창 유행할 때 사물을 이용한 슈퍼점프가 가능했는데 때문에 보통은 절대 도달할 수 없는 높은 곳에 가기도 했으며 이 테크닉 사용하는 사람도 그다지 많은 편이 아니었기에 사용자가 있었다면 그 판은 거의 인간 승이라고 봐도 될 정도다. 물론 좀비도 사용이 가능하지만 가만히 보고 있을 인간이 아니니.

1.15.2. 귀신


2014년 8월 14일 이달의 모드에서 한시적으로 오픈하였으나 인기에 힘입어 2014년 12월04일 정식 모드로 채택되었다.기존의 좀비모드처럼 게임시작 후 몇 명이 귀신이 되고 모든 생존자들을 귀신으로 만드는 방식이다. 좀비모드처럼 근접공격 한 방에 귀신으로 만들 순 없다. 귀신은 플래시로 비추지 않으면 볼 수가 없고 자유시점으로 관전 하듯이 벽과 바닥을 뚫고 날아다닐 수 있다. 귀신으로 변했을때 실력이 없는 사람은 좀비모드처럼 개돌하다가 생존자의 화망에 뻗어버리지만 고수들은 벽과 바닥에서 튀어나와 생존자를 한 대 치고 숨는 방식으로 괴롭힌다. 생존자들이 뭉치기 전에 각개격파 하는 게 중요하고,이미 뭉쳤다면 동료 귀신들과 같이 생존자들 한가운데서 튀어나와 때리는 방법으로 생존자 무리를 흩어지게 만들어야 한다.
지금은 방을 찾을수 없게되었다..
우리가 생각하는 귀신과 다르게 귀엽게 생겼다..

1.15.3. 돼지 술래잡기


이달의 모드에서 한시적으로 오픈하였으나 인기에 힘입어 2014.12.30 정식 모드로 채택되었다.

플레이 방식은 좀비 모드와 다를 바 없다(...). 돼지는 인간들을 전부 돼지로 만들면 이기며, 인간은 돼지를 피해 생존하는 게 목적인 심플한 모드이다. 그러나 돼지의 수가 늘어남에 따라서 남은 인간들의 이동 속도 및 점프력 또한 올라가기 때문에, 돼지는 재빠르게 도망치는 인간을 물량과 전술로 잡고, 인간은 빠른 이동 속도와 점프력으로 많은 돼지들을 피해야 한다.

인간은 무기를 칼밖에 사용 할 수 없기에 돼지를 잡는다는것은 상상도 못 할 일이고, 모드의 특성상 좀비모드보다 더욱 버니합을 필히 요구하게 되어버린지라 인기가 좋은편이 아니다.

1.15.4. 로켓 배틀 (2015.3.5~2015.5.20, 2016.06.23~)


이달의 모드에 추가된 모드로 정식모드로 채택되지 못하고 삭제되었다가 2016년 다시 한번 이달의 모드로 부활했다. 귀신, 좀비하우스, 돼지술래잡기보다 재밌는데 왜일까... 기본적인 룰은 킬레이스와 비슷하지만, 플레이어들은 알라의 요술봉 RPG-7만 사용하여 상대방을 사살해야한다. RPG-7외의 다른 무기는 사용할 수 없다.[31] 진행 방식은 게임이 끝나기 전까지 한 목숨으로 10킬(즉, 갓라이크)을 달성하거나, 최다 킬을 달성하면 된다. 하지만 승리 조건에서 알 수 있듯 킬레이스는 죽어도 스코어가 저장되지만, 로켓 배틀 모드는 죽으면 연속 기록이 모두 초기화된다! 따라서 상대방과 경쟁뿐만 아니라 협동해서 연속 기록이 높은 플레이어를 제 때에 사살하는 것도 중요하다.

로켓 배틀 모드의 RPG-7은 본래 빅시티 모드, 웨폰 스페셜 모드에 있던 것과 다르게 반동이 상당히 과장 되어있다. 따라서 발사 시 자신의 캐릭터가 뒤로 밀려난다. 또한, 자신의 로켓에는 피해를 입지 않는 동시에 멀리 점프할 수 있다. 모 게임의 병과가 생각난다면 기분 탓이다.

1.15.5. 얼음땡 (2015.5.21~2015.8.05)


숨바꼭질의 룰을 그대로 가져온 모드이다. 사물 플레이어들은 라운드 시작 시 머신을 돌리지 않고 바로 랜덤으로 사물이 선택된다.
그리고 라운드 플레이 중 사물의 HP가 모두 달게 될 경우 사망하지 않고 얼음이 되며, 이 상태에선 강제 프리징이 설정된다.
다른 사물이 부딪혀야 얼음 상태와 강제 프리징을 풀 수 있으며, 술래는 모든 사물을 얼음으로 만들면 승리. 마지막 사물을 얼린 플레이어가 그 라운드의 모든 점수를 가져간다.

1.15.6. 웨폰 스페셜 (2017.2.9 ~ 2017.2.23)

인기 없는 모드를 휴장시키고 '휴장 모드 재오픈 1탄'으로 이 달의 모드로 출시됐다.

1.16. 매치 메이킹



2015년 4월 16일 패치로 추가된 매칭 게임모드. 플레이 할 수 있는 모드는 클래식 미션, 팀 데스매치, 숨바꼭질 이 3가지이다.
클래식 미션의 경우, 일정 승리 횟수나 승률을 만족할 때마다 계급이 올라간다.
매치 메이킹이 주류가 되는 게임들은 일명 배치고사[32]라는 명목으로 일정 횟수의 게임을 진행하는데, 카스2에서는 맨 아래 등급인 이병부터 시작한다.
이병부터 하사 계급까지는 일정 승리 횟수를 만족하면 달성되나, 중사 이후는 일정 매칭점수를 획득해야 달성된다.
7일 이상 플레이 하지 않는 경우에는 계급이 떨어진다. 항상 주의하며 플레이하자.
요새는 카스온라인2의 유저가 적어 매칭시간이 오래걸리며 그마저도 대부분 봇이랑 플레이하게 된다 적팀과의 대화도 금지되어있고 적 이름도 전부 알 수 없게 해놔서 적이 봇인지 에임핵유저인지 분간이 안갈정도.


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1.17. 건볼모드(축구모드)


2016년 01월 30일에 오픈했다.
룰과 그래픽이 딱봐도 로켓 리그의 표절이라는 의견이 존재한다. 숨바꼭질 모드같은 표절 논란이 불거질 것으로 예상된다.
공을 총으로 쏴서 적 골대로 밀어넣어서 점수를 내는 방식이다.

공이 일정 속도 이상으로 빨라지면 불이 붙으며, 불 붙은 공에 맞으면 사망한다.

아군이나 적 플레이어를 총으로 쏴서 넉백시킬수는 있지만 죽이는 건 불가능.

'데스'가 사라진 대신, 골대에 있는 공을 밖으로 걷어내면 '세이브'라는 수치가 오른다.

총알이 부족할 경우 양옆의 통로로 들어가서 보급 받을 수 있다.

수류탄의 활용이 굉장히 중요한데, 수류탄의 화력이 엄청 강해서 한방만 제대로 맞추면 공이 총으로 쏴도 잘 밀리지도 않을 정도로 빠르게 날아가서, 골대 근처로 밀어넣거나, 골로 바로 연결시킬수도 있다.
이를 이용해서 게임 시작 카운트다운이 1~2초 정도 남았을 때 타이밍과 방향을 잘 맞춰서 수류탄을 던지면, 게임이 시작되자마자 적 골대근처로 밀어낼 수도 있다.

공식 홈페이지 공지의 설명
아래는 그 내용이다.

총으로 플레이 하는 축구 경기 '건볼 모드'

건볼 모드는 총을 사용해서 플레이 하는 축구경기 입니다.

공중에 떠 있는 호버볼을 총으로 맞춰서 상대편 골대에 넣어보세요.
목표 점수를 먼저 획득하거나 제한시간 내에 상대팀보다 더 많은 점수를 얻으면 승리합니다.

룰은 간단하지만 성능이 다른 무기들과 팀플레이를 통해 다양한 전술을 만들어낼 수 있습니다.
자신에게 꼭 맞는 무기를 찾아 팀을 승리로 이끄는 멋진 플레이를 펼쳐보세요.

 "산탄총"
 사정거리는 짧지만 가까운 거리의 공을 한 방에 멀리 날려보낼 수 있습니다.
 부지런히 움직이다 보면 한 번의 찬스로도 멋진 골을 만들어낼 수 있습니다.

 "기관단총"
 넉넉한 탄창과 빠른 이동속도로 필드를 누비며 전천후 활약이 가능합니다.
 사정거리가 그리 길지 않아 먼 곳에서는 약하지만 재빨리 공에 다가가서 퍼붓는 총알세례는 한 순간에 공을 골대로 밀어 넣을 수 있습니다.

 "돌격소총"
 높은 정확도와 비교전 먼 사정거리를 가지고 있는 돌격소총은 근접, 원거리 가릴 것 없이 고른 활약을 펼칠 수 있습니다.
 정확한 사격술을 가지고 있는 돌격소총수가 있으면 팀의 전술에 큰 도움이 될 수 있습니다.

 "저격총"
 원거리에서 강한 위력을 발휘하는 저격총은 후방에서 팀의 공격을 지원할 수 있습니다.
 또한 적의 골대를 가로지르는 공을 정확하고 강력한 한 발로 골대를 향하도록 만들 수도 있습니다.

 "중화기"
 이동속도는 아주 느리지만 엄청난 화력으로 순식간에 공을 멀리 날려버릴 수 있습니다.
 정확한 위치선정으로 공의 길목을 미리 차단하고 아군의 골대로 향하는 공을 걷어낸다면 든든한 후방지원으로 팀에 큰 힘이 될 수 있습니다.


팀을 위한 플레이! '넉백'

산탄총과 볼트액션식 저격총은 공중에 떠 있는 아군과 적군 모두를 강력한 넉백으로 날려보낼 수 있습니다.
넉백을 잘 활용하면 빠른 공수전환이 가능해 공격과 수비에서 항상 상대편 보다 많은 인원으로 유리하게 경기를 이끌어갈 수 있습니다.

하지만 이것 하나는 꼭 명심하세요.
넉백은 공중에 점프해 있는 플레이어에게만 위력을 발휘합니다.

관련 강좌, 팁 1
관련 강좌, 팁 2
관련 강좌, 팁 3

1.18. 놀자방

플레이어들과 함께 다양한 미니게임을 즐기며 자유롭게 놀 수 있는 공간입니다. 승/패에 부담없이 가볍게 승부를 펼치는 것은 물론, 친구와 클랜원간 친목을 도모할 수 있는 채팅 공간으로도 활용할 수 있습니다. 그리고 나가면 1000포인트 감소

2016년 12월 29일 패치로 생성되었다.

그냥 단순하게 노가리 까는 용도로 하는 모드이기에 입장하면 어떤 사람들이 있는지도 뻔하다. 잠수유저가 태반에 말 없이 미니게임을 즐기는 사람, 아니면 친목을 즐기는 사람들. 웬만하면 모드 취지에 맞는 사람들만 모인다.
게임명 설명
회전봉 넘기 회전하는 봉을 뛰어넘어 점수를 올리는 게임.
칼전 근접무기를 이용한 1 대 1일 대전.
밀어내기 칼전 근접무기로 대전을 펼치지만 직접 피해를 줄 수 없고 칼로 상대를 밀쳐 링 밖으로 몰아냄.
킬링볼 오직 호버볼을 이용해서만 상대에게 피해를 줌. 호버볼은 가까이서 쏠수록 강력하게 날려보낼 수 있음.
어둠의 다리 앞을 보지 못하는 상태에서 높은 다리를 건너는 게임.
확률의 방 불규칙하게 바닥으로 떨어지는 블록을 피해 살아남아야 하는 게임.
무중력 방 무중력 방에서 근접무기 대전을 펼침. 에어점프 기술을 능숙하게 사용해야 무중력 상태에서 원활히 이동 가능.
암벽등반 발판을 밟고 높은 벽을 오르는 게임. 높은 수준의 점프 기술을 숙지해야 정상에 오를 수 있음.

대부분의 미니게임은 카운터 스트라이크 시리즈에서 쉽게 볼 수 있거나, 그것의 각색이다.

공식 홈페이지 공지의 설명


[1] 아무래도 카스 연구가 많이 진행된 특성상 글옵 현역 맵(트레인, 뉴크, 인페르노, 코블)이 최소 하나는 들어간다.[2] 언락트리에서 해금하지 못한 무기[3] 사실 기본적인 틀은 같기에 전작처럼 플레이 하는 것이 오히려 쉽긴 하다. 어쨌든 좀비크러쉬 소개글에서는 전략적 성장이란 것을 강조한다.[4] 그나마도 한두마리가 아니다![5] 더스트 2의 50배라는 이야기는 이 칼질당하기 전의 맵을 말한다.[6] 이동수단을 이용한 고의 팀킬과 길막 등등. 그 외 미션 진행을 방해하는 행위.[7] 2인승인 경찰차와 택시 그리고 1인승인 경차[8] 최대 4인승으로 운전수 1명과 기관총 사수 1명 그리고 동승자 2명[9] 설령 맞고있는걸 알았다고 해도 왜 어그로가 끌리는지 알 길이 없는데다 두번째 미션 장소 지형상 움직임이 둔한 장갑차로는 도망가기도 어려워서 장갑차를 버리거나 미션을 포기해 버린다.[10] 생성지는 첫번째 미션 시작 지점[11] 유저 한명이 가질 수 있는 돈에는 한도가 있는데 최대 금액을 가지고 신고해도 수배자 되는건 불가능하다. 단, 이미 몇번 신고가 돼있는 상태면 한명으로도 가능.[12] 장갑차 기관총은 원래 PVE를 위해 설계된 만큼 탄수가 무한이라 재장전도 필요없고, 연사한다고 탄착군이 튀지도 않기에 PK로 사용하면 매우 사기적인 무시다.[13] 이는 방탄복을 구매하여 어느정도 상쇄가 가능하다.[14] 이탈리아 주택, 어썰트 환풍구와 사무실, 밀리샤 다락방 등의 외길형 명당.[15] 이것은 방탄복을 구매해서 어느정도 상쇄가 가능하다.[16] 기본설정 키보드 Shift다.[17] 기본설정 키보드 Ctrl이다.[18] 원래는 공통 변이였지만 패치 후 인간 전용으로 변경되었다.[19] 근데 실제로 플레이 해보면 라운드도 최대 9라운드고 해서 장탄수가 무한까지 갈 일은 없다 17라운드때 장탄수가 아무리 많아도 800을 넘지 못한다는게 함정[20] 원래는 자동장전이라는 이름으로 언제든지 재장전 없이 사격이 가능한 변이였으나, 하향을 먹고 이름이 바뀌었다.[21] 함정이 하나 있는데, 좀비 숙주에 관한 경고 메세지가 뜨지 않는데 정작 자신이 숙주인 경우도 있다(...)[22] 전투 능력 향상은 전진 상태를 지속시킬수록 능력이 더욱 향상된다. 팁을 주자면, 환풍구는 앉은채 걷거나(shift키) 장애물이 있는 곳이라면 전진키를 누른채 좌우 키를 번갈아 누르면 항상 능력이 극대화 된다.[23] 일개미와 통합됨.[24] 2017/7/4일 기준 6000달러.[25] 1에서는 기동성이 좋은 반면 넉백 저항이 가장 낮았으나 2의 라이트 좀비는 노멀과 넉백 저항이 별 차이가 없는 수준에 기동성은 특수 효과가 발동되면 치타 변이를 가진 노멀 좀비보다 넘사벽 수준을 자랑한다.[26] 코끼리or 버티기+이카로스.[27] MP7 피닉스, AKM 피닉스, 데저트이글 피닉스.[28] 토마호크 아이스/파이어/블랙.[29] 다른점이 있다면 본래의 좀비모드와 다르게 사망해도 계속 부활하며, 인간이 좀비 생성 후에 사망시 좀비로 리스폰된다.[30] 기간제 유료 아이템 블랙 렌치로 타격시 고정된 사물을 수리할 수 있었다.[31] 근접무기도 사용하지 못한다. 이는 해당 모드에서 RPG-7이 3번 무기로 장착되기 때문이다.[32] 실력에 맞는 등급을 찾기 위한 게임수능