최근 수정 시각 : 2024-03-14 16:25:10

창살 머리

하스스톤 전설노래자랑의 직업 전설 하수인 및 주문
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1. 개요2. 상세3. 평가
3.1. 출시 전3.2. 출시 후
4. 기타

1. 개요

한글명 창살 머리 파일:창살 머리.png
영문명 Cage Head
카드 세트 전설노래자랑
카드 종류 하수인
등급 전설
직업 제한 죽음의 기사
종족 언데드
황금 카드 제작 또는 카드팩
간판 카드 카드팩
파일:부정룬.png파일:부정룬.png
비용 8 공격력 5 생명력 1
효과 죽음의 메아리: 돌진도발 능력이 있는 9/9 역병 멧돼지를 소환합니다.
플레이버 텍스트 철창에 머리가 끼었더니, 그 후부터는 새로운 별명으로 불리게 되었습니다.
(You get your head stuck in a cage ONCE, and all of a sudden you've got a new nickname.)
소환: 입이 떡 벌어지는 공연을 보러 왔다면, 잘 왔다! (You're in the right place to melt your face!)[1]
공격: 우리 안의 쥐로구나! (Rats in a cage!)
사망: 공연은… 계속 되어야만 한다... (The show must go on...)
한글명 역병 멧돼지 파일:역병 멧돼지.png
영문명 Blight Boar
카드 세트 전설노래자랑
카드 종류 하수인(토큰)
등급 전설
직업 제한 죽음의 기사
종족 언데드
야수
황금 카드 황금 창살 머리의 죽음의 메아리
비용 9 공격력 9 생명력 9
효과 돌진, 도발

2. 상세

하스스톤 확장팩 전설노래자랑의 죽음의 기사 전설. 다크문 축제에서 데스 메탈 기사라는 희귀몹과 싸우는 공연을 여는 역병 멧돼지 밴드의 맴버 창살 머리다.

3. 평가

3.1. 출시 전

돌진 효과를 봐야 이득인데 죽음의 메아리라서 돌진 효과를 보기 쉽지 않다. 심지어 체력이 1이라서 내자마자 직접 죽이지 않는 한 상대 턴에 죽을 가능성이 더 높아서 돌진 효과까지 볼 가능성은 더더욱 낮다.

일단 같이 추가되는 죽음의 그로울링과 거친 공연장과의 연계는 기대해볼 법하다. 같이 추가되는 죽메 컨셉의 카드들은 공통적으로 죽음의 메아리를 복사해 여러 번 써먹는 효과들을 지니고 있다. 때문에 어떻게 터뜨릴 수 있다면 효과는 좋긴 하다. 죽기는 장소 카드를 비롯해 직접 자신의 하수인을 죽일 수 있는 카드를 제법 보유하고 있고, 하다못해 영능 구울에 죽메를 바르기만 해도 비록 턴이 끝날 때 조건이긴 하지만 든든한 도발 하수인이 확정적으로 튀어나온다. 결국 죽메가 성능이 안 좋다고 평가받는 이유는 능동적인 발동이 어렵다는 것과 템포가 느리다는 것인데, 전자는 어느 정도 해결 가능하고 과연 후자가 극복될만큼 느린 메타가 올 수 있는가가 이 카드의 실용성의 분수령이 될 것이다.

3.2. 출시 후

예상대로 부정 죽음의 기사에 포함되지 않고 있다.

덱에 포함하는 순간부터 영혼까지 죽메를 뽑아 먹어야 쓸모가 있는데, 정작 부정 죽기는 8턴까지 게임을 끌고 가는 것 자체가 부담스럽다는 게 문제. 죽음의 그로울링과 같은 턴에 연계를 하려면 9턴까지 가야 한다. 템포가 느린 덱을 상대할 경우 그 시점이 되면 대부분 빅 하수인들에 대한 대비책이 생기기 때문에, 카드의 가치가 빛이 바래는 편. 게다가 창살 머리로 재미를 보려면 일단 창살 머리가 한번 죽어야만 이후에 창살 머리의 죽메를 우려먹는 등으로 사기가 이어지는데 창살 머리가 온갖 방식으로 죽지 않았다면 재미를 볼 수가 없다. 또 창살 머리 자체로 재미를 보기 위해서도 너무나 많은 빌드업이 필요하다. 당장 같이 나온 죽메 지원 카드들과 빌드업 카드를 다 봤을 때 시체 공연장과 피조물 지구는 격턴마다 사용할 수 있고죽음의 그로울링을 쓰려면 창살 머리가 필드에 있어야만 하며 또 죽음의 그로울링을 발라줄 하수인도 필요하다. 한 턴을 오로지 창살 머리 빌드업으로만 다 써야 하며 그마저도 상대가 필드를 지워버리면 답도 없다.

정리하자면 창살 머리를 서브로만 넣는 덱은 너무 무거운 카드이며 왕 크루쉬처럼 유동적으로 사용하기도 어려운 카드이다. 일단은 창살 머리가 죽어야만 멧돼지가 나오기 때문. 죽기 자체가 자해 카드가 어느 정도 있다고는 하지만 초반에 본체 딜이든 하수인을 자르든 사용해야 할 카드를 후반 창살 머리 죽메 터트리는 데에 사용하기에는 너무 낭비다. 그나마 피조물 지구가 현실적인 활용 방안.

창살 머리를 메인으로 넣는 덱도 마찬가지. 창살 머리 자체가 무거운 카드이며 빌드업을 하기 위해서는 여러 턴이 필요하며 상대 명치를 달리는 데에 급급한 부죽이 오히려 창살 머리가 나올 때까지 패를 모으고 시간을 벌어야 하는 모순이 생긴다. 창살 머리 메인덱임을 감안해도. 게다가 창살 머리의 죽메를 우려먹으려면 해골속주자가 필수인데 해골속주자가 선택해서 죽메를 얻는게 아닌 무작위로 죽메를 얻는 방식이라 창살 머리 말고 다른 죽메 하수인들은 넣지조차 못한다. 드로우를 상당히 많이 봐야 하는 덱이지만 정작 죽기 드로우의 핵심인 서리몰락 남작을 넣을 수 없고 죽음의 수행사제로 드로우를 많이 봤다한들 코스트를 줄이는 등으로 패를 쉽게 털지도 못한다. 오로지 제 값주고 카드를 내야 한다는 얘기. 비슷한 사례인 악사도 처음에는 빅덱은 폐급 덱으로 판명나고 예능덱으로나 굴려졌지만 이후 빅덱을 굴릴 수 있게, 또 굴렸을 때의 메리트를 줄 수 있는 카드들을 추후 차근차근 받아가며 현재는 빅덱도 나름 수요가 있는 덱이 되었지만 창살 머리 덱은 빅 부죽을 지원하는 카드가 나오는게 아닌 이상 메인으로 굴리기에는 너무 느린 카드다.

요약하자면 너무 느린 카드이며 창살 머리를 서포트하는 카드들도 어딘가 하나같이 나사가 빠져있어 메인으로 쓰기에도 서브로 쓰기에도 애매하기 짝이 없는 카드라고 볼 수 있다. 어그로덱으로 굴리는 부죽과는 잘 맞지 않는 카드. 물론 연계 및 죽메 활용에 성공했다면 파괴력 하나는 정말 끝내주고 아직 한 해의 첫 확장팩이니 앞으로 나올 카드들과의 시너지를 기대해도 좋을 듯.

미니팩 출시 이후 입지가 꽤 올라갔다. 대놓고 2부 1냉 창살머리 덱을 지원하는 2코스트 마법 카드 침묵의 공기로 내 모든 언데드를 죽이고 되살릴 수 있는데, 그로울링과 같이 쓰면 멧돼지 세마리를 소환해 일격에 상대를 끝장낼 수도 있다. 해골속주자를 쓰는 경우에는 요들러를 활용하여 죽메를 두 번 발동시킬 수 있다. 뭐니뭐니해도 중반부의 필드를 정리하고 체력을 회복시켜주는 공허의 사냥개의 추가가 반가운 편이다.

티탄 출시 후 거의 2부 1냉으로 덱을 맞추는 창살 머리 덱의 서포트 카드인 침묵의 공기처럼 1부 1냉 카드들이 많이 나와 창살 머리덱과 함께 쓰기 좋아졌다. 역병 컨셉도 창살 머리와 같이 쓰기는 좋지만 역병덱에서는 굳이 창살 머리를 기용할 이유가 없고 창살 머리 없이도 잘만 굴러가는 덱인지라 창살 머리를 커스텀하는 역병 덱은 통계에 전혀 잡히지 않고 있다. 기존에 비해서 그나마 돌리기 좋아졌다 일 뿐, 여전히 비주류인건 똑같은 덱. 종말의 소리 미니팩 출시 후 그나마 통계에 잡히던 프로스트위스퍼를 사용한 원턴킬 창살 머리덱조차 통계에서 자취를 감추었다.

4. 기타

  • 전설노래자랑에서의 직업 전설이자 스타 음악가 중 리메이크 된 전설카드나 하스스톤 오리지널 캐릭터를 제외하면 유일한 워크래프트 출신 직업 전설이다.
  • 이 카드는 부정 룬 2개를 요구하는데 정작 같이 출시된 전설 노래 주문인 절정의 괴저 폭발은 무지개 죽기를 지원하기 위한 카드라 각 룬을 1개씩 요구해서, 설정상 자기가 부른 노래임에도 아예 덱에 같이 넣을 수가 없다. 절정의 괴저 폭발은 무작위 생성조차 되지 않기 때문에 절정의 괴저 폭발을 덱에 넣은 무지개 죽기가 어거지로 창살 머리를 발견하는게 아닌 이상 한 게임에서 같이 사용할 수도 없다.
  • 여담으로 보통 이런 류의 캐릭터는 일렉기타를 들고있지만 트레일러를 보면 베이스 기타를 친다

[1] 다크문 섬에서 데스 메탈 기사를 잡는 이벤트 도중 제이 매과이어가 말하는 대사의 일부분.