최근 수정 시각 : 2024-02-23 11:06:43

정글 조이라이드

소닉 언리쉬드의 등장 국가
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아포토스
(윈드밀 아일)
파일:external/info.sonicretro.org/Su_mazuri_flag.png
마주리
(사바나 시타델)
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스파고니아
(루프탑 런)
파일:external/info.sonicretro.org/Su_holoska_flag.png
홀로스카
(쿨 에지)
파일:external/info.sonicretro.org/Su_chun-nan.png
춘난
(드래곤 로드)
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샤마르

(에리드 샌즈)
파일:external/info.sonicretro.org/Su_empirecity_flag.png
엠파이어 시티

(스카이스크레이퍼 스캠퍼)
파일:external/info.sonicretro.org/Su_adabat_flag.png
아다바트
(정글 조이라이드)
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에그맨 랜드

(크림슨 카니발)


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아다바트 데이 타임 BGM
아다바트 나이트 타임 BGM
정글 조이라이드 데이 타임 BGM
정글 조이라이드 나이트 타임 인트로 BGM
정글 조이라이드 나이트 타임 BGM
Adabat(アダバタ) - Jungle joyride(ジャングルジョイライド)

1. 개요2. 타운 스테이지3. 액션 스테이지
3.1. 데이타임
3.1.1. ACT 13.1.2. ACT 1-2 (DLC)3.1.3. ACT 23.1.4. ACT 33.1.5. ACT 4 (DLC)3.1.6. ACT 5 (DLC)3.1.7. 보스: Egg Lancer
3.2. 나이트타임
3.2.1. ACT 13.2.2. ACT 1-2 (DLC)3.2.3. ACT 23.2.4. ACT 3 (DLC)

1. 개요

'아다바트'에 위치한 소닉 언리쉬드의 후반부 스테이지.

2. 타운 스테이지

아다바트는 동남아시아 지역과 태국의 수상마을에서 모티브를 따 온 듯한 국가로, 마지막 가이아 신전이 이 곳 정글의 중심지에 위치해 있다.

3. 액션 스테이지

액션 스테이지명은 정글 조이라이드. 이름의 뜻은 정글에서의 과속(조이라이드)이 문서의 3번 항목은 아니다. 2번 항목은 더더욱 아니다. 제작자가 걍 운율 맞춘 듯

3.1. 데이타임

3.1.1. ACT 1

정글 조이라이드 ACT 1 모든 메달 & 수집품 영상
정글 조이라이드 ACT 1 노 부스트 클리어 영상
정글 조이라이드 ACT 1 타임어택 02:09:83 영상

데이타임 스테이지는 선 레벨 7에 해금되는, 에그맨 랜드를 제외하면 사실상 최종 스테이지라고 할 수 있다. 스테이지 구조는 '수상 마을→정글→수상 유적→정글 유적' 순으로 볼륨이 상당히 크다. 초반부 수상 마을 파트는 퀵 스텝을 적극적으로 활용해야 하는 고속 이동파트인데, 길이 칼같이 나뉘기 때문에 조금만 타이밍을 놓쳐도 바로바로 물로 떨어진다고 생각하면 된다. 부스트를 사용하면 물 위에서도 이동은 가능하나, 중간중간 솟아오르는 물기둥들이 건물+데미지판정에다가 길이 막혀있다(…) 물로 떨어지면 그냥 상큼하게 재시작 한다고 생각하자. 정글 파트는 그다지 길지도 않고 어렵지도 않은 편이지만 은은한 번지의 향기가 느껴진다. 방심하지만 않으면 깔끔하게 넘어갈 수 있다. 수상유적 구간은 앞서 말한 물기둥만 조심하면 큰 위험은 없지만 탁트인 바다 위라서 길잃기 딱 좋다. 길치소닉 적어도 링은 충분히 나와주기 때문에 부스트 걱정이 없으니 어디로 가는지 주의하며 물기둥을 피하자.

PS3/XBOX360판에서는 일부 구간[1]에서 프레임 드랍이 심하게 일어난다.

여담으로 소닉 제너레이션즈 PC판의 모드 중 하나인 '언리쉬드 프로젝트'를 적용하면, 소닉 제너레이션즈에서도 이 액트를 플레이할 수 있다. 전체적으로 원작과 유사하지만 일부 오브젝트가 다른데, 일례로 제너레이션즈에는 빅 체이서가 없기 때문에 GUN 트럭이 대신 나타난다. 물론 이 트럭은 여기서도 장애물에 부딪히면서 폭발한다. 연방정부 군대가 왜 다른 나라까지 가서 깽판을 부려

3.1.2. ACT 1-2 (DLC)

정글 조이라이드 ACT 1-2 노 스킵 타임어택 영상
정글 조이라이드 ACT 1-2 타임어택 02:16:58 영상
정글 조이라이드 ACT 1-2 스코어 어택 345,181 영상

이 스테이지는 데이타임 액트 1과 같은 레이아웃을 공유하며, 더 많은 장애물이 설치되고 액트 1에서는 배경이었던 폭포를 직접 타고 가는 등 경로가 복잡하게 변경되어 어려워졌다.

3.1.3. ACT 2

정글 조이라이드 ACT 2 모든 메달 & 수집품 영상
정글 조이라이드 ACT 2 타임어택 00:29:77 영상

이 스테이지에서 플레이어는 2D로 이루어진 정글 내부를 그라인드 레일, 레인보우 링, 삼각뛰기 등을 이용하여 3바퀴를 완주해야 한다.

3.1.4. ACT 3

정글 조이라이드 ACT 3 모든 메달 & 수집품 영상
정글 조이라이드 ACT 3 타임어택 00:12:56 영상

이 스테이지는 액트 1의 수상 마을 구간으로 구성되어 있으며, 회전하는 가시 기둥, 불기둥, 가시 장애물, 낫 장애물 등의 추가로 난이도를 높였다.

3.1.5. ACT 4 (DLC)

정글 조이라이드 ACT 4 120 링 타임어택 영상
정글 조이라이드 ACT 4 타임어택 00:05:63 영상

이 스테이지에서 플레이어는 수상 유적 구간을 물기둥들과 폭탄을 피하며 달리고, 가시밭 위를 호밍 어택으로 건너고, 장애물을 피하며 발판 사이를 건너는 등으로 골 링에 도달해야 한다.

3.1.6. ACT 5 (DLC)

정글 조이라이드 ACT 5 노 스킵 타임어택 영상
정글 조이라이드 ACT 5 타임어택 00:28:90 영상

이 스테이지에서 플레이어는 수상 유적 구간을 물기둥들과 가시로 덮인 기둥들, 폭탄을 피하며 달리고, 에어로 체이서를 상대하고, 장애물을 피해 터널을 지나며 골 링에 도달해야 한다.

3.1.7. 보스: Egg Lancer


에그 랜서 타임어택 01:09:76 영상

3.2. 나이트타임

Wii/PS2판의 경우 액트가 4개로 구성되어 있으며, 다른 스테이지에 비해 낙사 구간이 많은 것이 특징이다.

3.2.1. ACT 1

정글 조이라이드 나이트타임 ACT 1 모든 메달 & 수집품 영상
정글 조이라이드 나이트타임 ACT 1 타임어택 00:55:21 영상

나이트타임 스테이지는 수상마을과 정글의 야경이 합쳐진, 의외로 무난한 스테이지. 중간중간에 플레이어의 발목을 잡기 위한 낚시 패턴이 있긴 하지만 여기까지 버텨온(…) 플레이어들이라면 무난하게 넘어갈 수 있을 것이다. 단지, 배치된 메달들의 절반 정도는 시점 때문에 절대로 보이지 않는 장소에 있으니 잘 찾아볼 것.

나이트타임 액트 1과 같은 맵에서 진행되는 미션 "Jungle Fright"에서 액트 1의 엔딩 장소에 도달해 물벽을 없애면 골 링이 없고 액트 1에서 닫혀있던 문이 열려 있는데, 그 뒤엔 또 다른 스테이지가 존재한다. 해당 스테이지는 아래의 정글 조이라이드 액트 3과 같은 스테이지다.

3.2.2. ACT 1-2 (DLC)

정글 조이라이드 나이트타임 ACT 1-2 영상
정글 조이라이드 나이트타임 ACT 1-2 타임어택 00:47:94 영상

이 스테이지에서 플레이어는 액트 1의 일부를 거꾸로 플레이하며 적들을 상대하고, 기둥, 움직이는 발판으로 물 위를 이동하며 골 링에 도달해야 한다.

스테이지를 시작하자마자 마주하는 타이탄은 뒤의 문만 열면 되므로 필수적으로 쓰러뜨릴 필요는 없으나, 두 번째 타이탄은 골인 지점으로 가는 길을 막는 방벽을 제거하기 위해, 골인 지점의 두 타이탄들은 골 링을 소환하기 위해 필수적으로 쓰러뜨려야 한다.

3.2.3. ACT 2

정글 조이라이드 나이트타임 ACT 2 모든 메달 & 수집품 영상
정글 조이라이드 나이트타임 ACT 2 타임어택 01:33:21 영상

이 스테이지에서 플레이어는 여러 섬들 사이를 가라앉았다가 올라오는 발판들, 뱃 계열 적 등으로 이동하며 골 링에 도달해야 한다.
각 섬에서는 전투를 해야 하는 구간이 존재하며, 두 번째 섬에서는 액트 1의 엔딩 장소에 있던 스위치들을 순서대로 밟아 두 번째 섬에서 세 번째 섬으로 이동하기 위한 뱃 계열 적을 소환해야 한다.

3.2.4. ACT 3 (DLC)

정글 조이라이드 나이트타임 ACT 3 스코어 어택 196,024 영상
정글 조이라이드 나이트타임 ACT 3 타임어택 00:49:21 영상

이 스테이지에서 플레이어는 바닥이 물로 채워진 정글 유적에서 레버를 당겨 폭포수를 공급하여 방의 수위를 조절하며 발판들을 떠오르게 하고, 벽에 들어가 있는 봉을 나오게 하거나, 스위치를 밟아 가라앉아 있던 발판들을 떠오르게 하며 그것들을 통해 위로 올라가 문을 열고 나가 적들의 무리를 상대하여 골 링을 소환해야 한다.


[1] 에어 체이서의 추격 구간이나 바다 위를 건너는 구간 등.



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