1. 개요
넥슨에서 상용 서비스 중인 게임 아스가르드의 기본 직업, 전사의 스킬 및 스펠에 대해 서술한 문서.2. 기예
2.1. 둔기 계열
2.1.1. 데들리 스트라익
스킬 정보 | ||
| 덜 스트라익 | |
요구 레벨 | 통합레벨 5 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 5포인트, 이후 업그레이드는 14포인트 소모. | |
선행 스킬 | 없음 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 더블 스트라익 | |
요구 레벨 | 통합레벨 101 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 14포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 덜 스트라익 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 워리어 스트라익 | |
요구 레벨 | 통합레벨 160 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 더블 스트라익 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 데들리 스트라익 | |
요구 레벨 | 통합레벨 210 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 7포인트 | |
선행 스킬 | 워리어 스트라익 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
*업그레이드 순서 : 덜 스트라익→더블 스트라익→워리어 스트라익→데들리 스트라익
둔기를 이용한 단타일 공격 스킬.
'브루탈 로어'를 사용해 짧은 시간 동안 한 번에 여러 마리의 적을 공격할 수 있다.
2.1.2. 데들리 헤카
스킬 정보 | ||
| 덜 해카 | |
요구 레벨 | 통합레벨 51 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 49포인트, 이후 업그레이드는 13 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 덜 스트라익 그레이드 1 | |
시전 시간 | 1.5초 | |
재활성 시간 | 7초 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 워리어 해카 | |
요구 레벨 | 통합레벨 140 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 12포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 덜 해카 | |
시전 시간 | 1.5초 | |
재활성 시간 | 7초 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 데들리 해카 | |
요구 레벨 | 통합레벨 220 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 22포인트 | |
선행 스킬 | 워리어 해카 | |
시전 시간 | 1.5초 | |
재활성 시간 | 7초 | |
속성 | 없음 |
*업그레이드 순서 : 덜 헤카→워리어 헤카→데들리 헤카
*선행 요구 스킬 : 덜 스트라익
둔기를 이용한 다타일 공격 스킬.
덜 헤카는 전방 13타일, 덜 헤카는 전방 18타일, 데들리 헤카는 전방 23타일을 타격할 수 있다.
타격한 적에게는 최대 3회까지 중첩 가능한 이동속도 감소&회피율 감소&피격 피해 증가 디버프가 걸린다.
2.1.3. 파탈 스윙
스킬 정보 | ||
| 파탈 스윙 | |
요구 레벨 | 통합레벨 91 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 170포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 워리어 해카 | |
시전 시간 | 2.5초 | |
재활성 시간 | 9초 | |
속성 | 없음 |
*선행 요구 스킬 : 덜 헤카
둔기전사가 91레벨에 도달할 때 신세계를 경험할 수 있는 강력한 다타기이며, 파탈 스윙에 맞은 적은 일정 시간동안 덜 스트라익 계열의 사용 시 데미지를 받는 저주에 걸린다.
공격범위는 공격대상 방향으로 플레이어 중심에서 후방 세 칸을 제외한 5타일. 따라서 몹을 끌고 와서 맵의 가장자리를 등지고 붙어서 시전하는 것이 최적이다.
2.1.4. 브루탈 로어
*선행 요구 스킬 : 덜 헤카플레이어 기준 2칸 이내의 모든 적에게 기합을 발사하는 스킬.
브루탈 로어에 걸린 적들은 기합 시간 동안 스트라익 계열 스킬의 데미지를 같이 받는다.
대신 스트라익의 SP 소모가 피격되는 적의 수만큼 배로 증가한다.
2.2. 검 계열
2.2.1. 프렌지 세이버
스킬 정보 | ||
| 어크로스 세이버 | |
요구 레벨 | 통합레벨 5 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 5포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 없음 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 루너 세이버 | |
요구 레벨 | 통합레벨 101 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 14포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 어크로스 세이버 그레이드 7 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 워리어 세이버 | |
요구 레벨 | 통합레벨 160 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루너 세이버 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 프렌지 세이버 | |
요구 레벨 | 통합레벨 210 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 7포인트 | |
선행 스킬 | 워리어 세이버 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 없음 | |
속성 | 없음 |
*업그레이드 순서 : 어크로스 세이버→루너 세이버→워리어 세이버→프렌지 세이버
검을 이용한 단타일 공격 스킬. 화신강림 이전에는 일반레벨 10을 요구했으며, 저레벨에 배우는 스킬답게 기술 레벨을 높히는데 용이해 어크로스 블레이드를 배우기 이전까지 사용되던 스킬이었다.
2.2.2. 프렌지 웨이브
스킬 정보 | ||
| 어크로스 웨이브 | |
요구 레벨 | 통합레벨 51 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 37포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 어크로스 세이버 그레이드 1 | |
시전 시간 | 1.0초 | |
재활성 시간 | 2.5초 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 루너 웨이브 | |
요구 레벨 | 통합레벨 140 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 9포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 어크로스 웨이브 | |
시전 시간 | 1.0초 | |
재활성 시간 | 2.5초 | |
속성 | 없음 |
스킬 정보 | ||
| 프렌지 웨이브 | |
요구 레벨 | 통합레벨 220 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루너 웨이브 | |
시전 시간 | 1.0초 | |
재활성 시간 | 2.5초 | |
속성 | 없음 |
*업그레이드 순서 : 어크로스 웨이브→루너 웨이브→프렌지 웨이브
*선행 요구 스킬 : 어크로스 세이버
검을 이용한 다타일 공격 스킬
어크로스 웨이브는 3타일, 루너 웨이브는 4타일, 프렌지 웨이브는 5타일을 공격한다.
2.2.3. 파탈 슬래쉬
스킬 정보 | ||
| 파탈 슬래쉬 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루너 웨이브 | |
시전 시간 | 2.0초 | |
재활성 시간 | 20.0초 | |
속성 | 없음 |
*선행 요구 스킬 : 어크로스 웨이브
다타일 공격 스킬. 공격을 지정한 대상을 중심으로 한 25타일의 적을 공격한다.
피격된 적은 출혈 및 방어력 감소 디버프에 걸린다.
3. 정신
능력치 증가 스킬을 모아놓은 카테고리로, DAM(공격력)과 HIT(적중률), 공격속도와 이동속도, HP(체력)와 SP(근력), AAR(회피율)과 SAR(마법회피율), ADD(공격에 대한 대미지 감소)와 MDD(마법공격에 대한 대미지 감소)를 증가시켜준다.3.1. 스피릿 아이즈
스킬 정보 | ||
| 블러드 앵거 | |
요구 레벨 | 통합레벨 1 | |
그레이드 | 6 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 0포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루너 웨이브 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 10.0분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력) 7% 증가 |
스킬 정보 | ||
| 콘센트레이트 소드 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 4 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모. | |
선행 스킬 | 블러드 앵거 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 10.0분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력)13%, HIT(적중률) 13% 증가 |
스킬 정보 | ||
| 파워 포커스 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 4 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모. | |
선행 스킬 | 콘센트레이트 소드 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 10.0분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력) 18%, HIT(적중률) 18% 증가 |
스킬 정보 | ||
| 스피릿 아이즈 | |
요구 레벨 | 통합레벨 215 | |
그레이드 | ||
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 파워 포커스 | |
시전 시간 | 0.0초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 10.0분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력) 20% 증가, HIT(적중률) 20% 증가 |
*업그레이드 순서 : 블러드 앵거→콘센트레이트 소드→파워 포커스→스피릿 아이즈
DAM(공격력)을 증가시켜주는 능력치 증가 스킬.
블러드 앵거는 DAM만 증가하며, 콘센트레이트 소드부터는 HIT이 함께 증가한다.
3.2. 엡솔루트 레이지
스킬 정보 | ||
| 버서커 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모. | |
선행 스킬 | 없음 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 초 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 공격속도 50%, 이동속도 10% 증가, HP(체력) 50% 감소 |
스킬 정보 | ||
| 앱솔루트 레이지 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 6 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 버서커 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 초 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 공격속도 50%, 이동속도 15%, 크리티컬 히트 확률 20% 증가, HP(체력) 50% 감소 |
*업그레이드 순서 : 버서커→앱솔루트 레이지
광분 스킬. 짧은 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가한다. 앱솔루트 레이지는 추가로 크리티컬 확률까지 같이 증가한다.
다른 직업의 스킬에 비해 지속시간이 긴 대신, HP가 50% 감소하는 페널티[1]가 있는 것이 특징이다.
3.3. 워리어 에이드
스킬 정보 | ||
| 배틀 샤우트 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 버서커 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 |
스킬 정보 | ||
| 배틀 크라이 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 배틀 샤우트 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 |
스킬 정보 | ||
| 워리어 에이드 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 배틀 크라이 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | HP(체력) 30%, SP(근력) 30% 증가. |
*업그레이드 순서: 배틀 샤우트, 배틀 크라이, 워리어 에이드
*선행 요구 스킬 : 버서커
HP 및 SP 증가 스킬.
3.4. 워리어 가드
*선행 요구 스킬 : 버서커19년 8월 13일 패치로 추가된 신규 스킬로, 최대 HP의 20%를 초과하는 데미지를 한 번 무시하는 스킬이다.
주로 PvP에서 사용된다.
3.5. 워리어 댄스
스킬 정보 | ||
| 방패 막기 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 4 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 1포인트 소모. | |
선행 스킬 | 없음 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | AAR(회피율), SAR(마법회피율) 증가 |
스킬 정보 | ||
| 워 닷지 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 4 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 방패 막기 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | AAR(회피율), SAR(마법회피율) 증가 |
스킬 정보 | ||
| 브레이브 스피릿 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 4 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 워 닷지 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | AAR(회피율), SAR(마법회피율) 증가 |
스킬 정보 | ||
| 워리어 댄스 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 브레이브 스피릿 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | AAR(회피율) 20%, SAR(마법회피율) 12% 증가 |
*업그레이드 순서 : 방패 막기→워 닷지→브레이브 스피릿→워리어 댄스
AAR 및 SAR 증가 스킬로, 방패를 장착해야 스킬을 사용할 수 있다.
스킬포인트 부족으로 인해 대부분의 플레이어들은 방패 막기 1단계 정도만 찍는다.
3.6. 글로리 오브 워리어
스킬 정보 | ||
| 워리어 실드 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 6 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 방패 막기 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | ADD(공격에 대한 대미지 감소), MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 증가 |
스킬 정보 | ||
| 워리어 쉘 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 6 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 워리어 실드 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | ADD(공격에 대한 대미지 감소)19%, MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 증가 |
스킬 정보 | ||
| 글로리 오브 워리어 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 6 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 워리어 쉘 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 30.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | ADD(공격에 대한 대미지 감소) 21%, MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 12% 증가 |
*업그레이드 순서 : 워리어 가드→워리어 쉘→글로리 오브 워리어
*선행 요구 스킬 : 방패 막기
ADD 및 MDD 증가 스킬.
글로리 오브 워리어까지 업그레이드하면 5단계까지 업그레이드를 완료한 천상계 3차 모자 하나와 맞먹는 수준의 수치가 증가한다.
4. 전술
대시, 어그로, 스위치, 능력치 증가 스킬을 모아놓은 카테고리. 해당 카테고리의 능력치 증가 스킬은 정신 카테고리의 능력치 증가 스킬과 달리 검과 둔기가 가지고 있는 각자의 콘셉트에 맞게 능력치 증가가 이루어진다.4.1. 차지 러쉬
스킬 정보 | ||
| 대쉬 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 없음 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 15.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 대상에게 달려가 공격한다. |
스킬 정보 | ||
| 차지 러쉬 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 대쉬 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 10.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 대상에게 달려가 공격한다. |
*업그레이드 순서 : 대쉬→차지 러쉬
대시 스킬로, 주로 PvP에서 사용하는 스킬이지만 스킬 포인트를 많이 요구하는 탓에 잘 쓰이지 않는다.
대쉬는 15초, 차지 러쉬는 10초의 재활성 시간을 갖고 있다.
4.1.1. 차지 블락
스킬 정보 | ||
| 차지 블락 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | ||
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 차지 러쉬 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 대상을 일정 확률로 기절시킨다. |
*선행 요구 스킬 : 차지 러쉬
차지 러쉬에서 파생된 대시 스킬이다.
일정확률로 스턴 효과를 발동시키나, 그 일정확률이 매우 낮은데다, 공격에 실패하면 데미지도 들어가지 않는다.
게다가 정작 주 사용처인 PvP에서 실패하면 재활성 시간이 10초에서 20초로 2배로 늘어난다.
또한 앱솔루트 레이지의 100% 적중률을 적용되지 않는 문제가 있는 상황이다.
4.2. 루어 웨이브
스킬 정보 | ||
| 루어 웨이브 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 없음 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 대상을 자신에게 유인시킨다. |
타겟한 적의 어그로를 자기에게로 돌리는 스킬이다. 한 마리를 대상으로 하기 때문에 사냥에서는 큰 효과를 보기 힘들다.
4.3. 디파이언스
스킬 정보 | ||
| 디파이언스 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루어 웨이브 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 15.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 대상을 자신에게 유인한다. |
*선행 요구 스킬 : 루어 웨이브
루어 웨이브에서 파생된 어그로 스킬. 루어 웨이브와는 다른 점은 디파이언스는 빗나가지 않는다... 였으나 루어 웨이브가 화신강림 후 변경되었기 때문에 의미가 없어졌다[2]. 광역 어그로 스킬이라고 생각하는 유저들이 간혹 있으나 이곳(데이터 주의)의 댓글에서 볼 수 있듯이 화신강림 전 부터 단일 타겟 스킬이었다.
4.4. 턴 게일
스킬 정보 | ||
| 턴 웨이브 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루어 웨이브 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 15.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 3타일 내 대상을 뒤돌게한다. |
스킬 정보 | ||
| 턴 게일 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 턴 웨이브 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 15.0초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 8타일 내 대상을 뒤돌게한다. |
*업그레이드 순서 : 턴 웨이브→턴 게일
*선행 요구 스킬 : 루어 웨이브
캐릭터 주위의 8타일 내 대상을 뒤돌게하는 스킬로, 주위에 있는 대상이 적을수록 뒤돌 확률이 늘어난다.
하지만 뒤도는 시간도 짧은데다 재활성 시간 역시 길기 때문에 아예 배우지도 않는 스킬이다.
4.5. 워리어 스킬 스위치
스킬 정보 | ||
| 워리어스킬스위치 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | ||
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 초 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 그룹원의 MP(마력)을 자신의 SP(근력)으로 변환. |
그룹원의 MP를 가져와 자신의 SP를 회복하는 스킬.
4.6. 마인드 헌터
스킬 정보 | ||
| 마인드 헌터 | |
요구 레벨 | 통합레벨 99 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 워리어스킬스위치 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 1.0분 | |
지속 시간 | 1.0분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 받은 대미지를 MP(마력)으로 대신 소모한다. |
*선행 요구 스킬 : 워리어 스킬 스위치
일정 시간 동안 피격 시 HP 대신 MP가 소모되게 하는 스킬이다.
워리어스킬스위치에서 파생 된 스킬로, MP(마력)을 HP(체력)처럼 사용하게 해주는 스킬이다. 전사가 두 개의 심장을 가졌다고 하는 이유
버프성 스킬이 아닌 소모성 스킬이며, 마침 재활성 시간과 지속 시간이 동등하므로 지속시간의 1/3이 지난 이후 다시 시전하면 계속 쓸 수 있다.
4.7. 마인드 워리어
스킬 정보 | ||
| 마인드 워리어 | |
요구 레벨 | 통합레벨 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 마인드 헌터 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 분 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | 선택한 대상이 받을 대미지를 자신이 대신 받는다. |
*선행 요구 스킬 : 마인드 헌터
지정한 대상이 받는 피해를 자신이 대신 받는 스킬.
전형적인 탱킹 스킬이지만, 지정한 대상의 방어력을 기준으로 피해량이 계산되기 때문에 주의해야 한다.
4.8. 소드 스왑
둔기를 착용하고 있을 때, 검 스킬을 사용하면 자동으로 장비를 검으로 교체해 주는 스킬.스킬을 사용하여 인벤토리에 있는 검을 지정해 놓아야 한다.
4.8.1. 소드 스페셜
스킬 정보 | ||
| 소드 어빌리티 | |
요구 레벨 | 통합레벨 86 | |
그레이드 | 7 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 25포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루어 웨이브 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 분 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력), AC(방어력), AAR(회피율) 증가, 공격 속도 증가. |
스킬 정보 | ||
소드 스페셜 | ||
요구 레벨 | 통합레벨 200 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 4포인트 | |
선행 스킬 | 소드 어빌리티 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 분 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력) 16%, AC(방어력) -16, AAR(회피율) 8% 증가, 공격속도 16% 증가. |
*업그레이드 순서 : 소드 어빌리티→소드 스페셜
*선행 요구 스킬 : 소드 스왑
검전사 전용 강화 스킬로, 검을 장착해야 스킬을 사용할 수 있다.
사용시 DAM, AC, AAR, 크리티컬 데미지 등이 골고루 증가한다.
4.9. 블런트 스왑
검을 착용하고 있을 때, 둔기 스킬을 사용하면 자동으로 장비를 둔기로 교체해 주는 스킬.스킬을 사용하여 인벤토리에 있는 둔기을 지정해 놓아야 한다.
4.9.1. 블런트 스페셜
스킬 정보 | ||
| 블런트 어빌리티 | |
요구 레벨 | 통합레벨 86 | |
그레이드 | 7(184레벨 이전에 마스터) | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 22포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모. | |
선행 스킬 | 루어 웨이브 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 분 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력) 44% 증가, HIT(적중률) 11% 감소. |
스킬 정보 | ||
| 블런트 스페셜 | |
요구 레벨 | 통합레벨 200 | |
그레이드 | 1 | |
스킬포인트 | 최초 습득 시 3포인트 | |
선행 스킬 | 블런트 어빌리티 | |
시전 시간 | 초 | |
재활성 시간 | 분 | |
지속 시간 | 분 | |
속성 | 없음 | |
효과 | DAM(공격력) 50% 증가, HIT(적중률) 12% 감소. |
*업그레이드 순서 : 블런트 어빌리티→블런트 스페셜
*선행 요구 스킬 : 블런트 스왑
둔기전사 전용 강화 스킬로, 둔기를 장착해야 스킬을 사용할 수 있다.
시전 시 DAM이 대폭 증가하는 대신 HIT이 감소한다. 이 스킬 하나만으로 DAM이 무려 50%나 증가하기 때문에 기타 버프 스킬만으로도 DAM을 80% 가까이[3] 높일 수 있다.
[1] 스킬을 시전한 시점에서 HP가 50% 이상이면 50%로 감소한다. 반면 50% 미만인 상태에서 스킬을 시전하면 HP는 그대로.[2] 화신강림 전 루어 웨이브는 miss 데미지1을 주는 스킬이었다.[3] 블런트 스페셜 +50%, 스피릿 아이즈 +20%, STR 능력치 보너스 등