최근 수정 시각 : 2023-08-26 23:02:01

전사(아스가르드)/스킬트리

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 전사(아스가르드)

1. 개요2. 스킬트리
2.1. 기예
2.1.1. 덜 스트라익
2.1.1.1. 덜 헤카2.1.1.2. 워리어 헤카
2.1.1.2.1. 파탈 스윙
2.1.1.3. 데들리 헤카
2.1.2. 더블 스트라익2.1.3. 워리어 스트라익2.1.4. 데들리 스트라익2.1.5. 어크로스 세이버
2.1.5.1. 어크로스 웨이브2.1.5.2. 루너 웨이브
2.1.5.2.1. 파탈 슬래쉬
2.1.5.3. 프렌지 웨이브
2.1.6. 루너 세이버2.1.7. 워리어 세이버2.1.8. 프렌지 세이버
2.2. 정신
2.2.1. 블러드 앵거2.2.2. 콘센트레이트 소드2.2.3. 파워 포커스2.2.4. 스피릿 아이즈2.2.5. 버서커
2.2.5.1. 배틀 샤우트2.2.5.2. 배틀 크라이2.2.5.3. 워리어 가드2.2.5.4. 워리어 에이드
2.2.6. 앱솔루트 레이지2.2.7. 방패 막기
2.2.7.1. 워리어 실드2.2.7.2. 워리어 쉘2.2.7.3. 글로리 오브 워리어
2.2.8. 워 닷지2.2.9. 브레이브 스피릿2.2.10. 워리어 댄스
2.3. 전술
2.3.1. 대쉬2.3.2. 차지 러쉬
2.3.2.1. 차지 블락
2.3.3. 루어 웨이브
2.3.3.1. 디파이언스2.3.3.2. 턴 웨이브
2.3.3.2.1. 턴 게일
2.3.4. 워리어스킬스위치
2.3.4.1. 마인드 헌터
2.3.4.1.1. 마인드 워리어
2.3.5. 블런트 어빌리티2.3.6. 블런트 스페셜2.3.7. 소드 어빌리티2.3.8. 소드 스페셜

1. 개요

넥슨에서 상용 서비스 중인 게임 아스가르드의 기본 직업, 전사의 스킬 및 스펠에 대해 서술한 문서.

스킬트리는 크게 기예, 정신, 전술 세 가지 카테고리로 분류되어있다.

2. 스킬트리

2.1. 기예

공격 스킬을 모아놓은 카테고리로, 장착하는 무기에 따라 사용할 수 있는 공격 스킬이 다르다.

2.1.1. 덜 스트라익

스킬 정보
파일:덜 스트라익.png
덜 스트라익
요구 레벨 통합레벨 5
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 5포인트, 이후 업그레이드는 14포인트 소모.
선행 스킬 없음
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음
둔기를 이용한 단타일 공격 스킬. 화신강림 이전의 이름은 둘 어택이었다.
2.1.1.1. 덜 헤카
스킬 정보
파일:덜 해카.png
덜 해카
요구 레벨 통합레벨 51
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 49포인트, 이후 업그레이드는 13 포인트 소모.
선행 스킬 덜 스트라익 그레이드 1
시전 시간 1.5초
재활성 시간 7초
속성 없음

둔기를 이용한 다타일 공격 스킬.

전방 13타일을 가격한다.

대각선 방향을 바라본 상태에서 스킬 시전 시 9타일만 가격한다.
2.1.1.2. 워리어 헤카
스킬 정보
파일:워리어 헤카.png
워리어 해카
요구 레벨 통합레벨 140
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 12포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 덜 해카
시전 시간 1.5초
재활성 시간 7초
속성 없음

덜 해카의 상위 스킬.

전방 18타일을 가격한다.

대각선 방향을 바라본 상태에서 스킬 시전 시 14타일만 가격한다.
2.1.1.2.1. 파탈 스윙
스킬 정보
파일:파탈 스윙.png
파탈 스윙
요구 레벨 통합레벨 170
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 170포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 워리어 해카
시전 시간 2.5초
재활성 시간 9초
속성 없음

둔기전사가 91레벨에 도달할 때 신세계를 경험할 수 있는 강력한 다타기이며, 파탈 스윙에 맞은 적은 일정 시간동안 덜 스트라익 계열의 사용 시 데미지를 받는 저주에 걸린다.

공격범위는 공격대상 방향으로 플레이어 중심에서 후방 세 칸을 제외한 5타일. 따라서 몹을 끌고 와서 맵의 가장자리를 등지고 붙어서 시전하는 것이 최적이다.




2.1.1.3. 데들리 헤카
스킬 정보
데들리 해카
요구 레벨 통합레벨 220
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 22포인트
선행 스킬 워리어 해카
시전 시간 1.5초
재활성 시간 7초
속성 없음

둔기전사의 입지를 단숨에 끌어올린 일등공신.

워리어 헤카의 상위 스킬이자 둔기를 이용한 다타일 공격 스킬의 최상위 스킬. 공격 가능한 타일 수가 무려 23타일에 달하며, 대미지 역시 준수하기 때문에 다수의 몹을 요리하는 데에는 최고의 스킬이며, 둔기전사의 상징이자 꽃이라고 할 수 있는 스킬이다.

대각선 방향을 바라본 상태에서 스킬 시전 시 19타일만 가격한다.

2.1.2. 더블 스트라익

스킬 정보
파일:더블 스트라익.png
더블 스트라익
요구 레벨 통합레벨 101
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 14포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 덜 스트라익
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

덜 스트라익의 상위 스킬.

2.1.3. 워리어 스트라익

스킬 정보
파일:워리어 스트라익_수정.png
워리어 스트라익
요구 레벨 통합레벨 160
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 더블 스트라익
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

더블 스트라익의 상위 스킬.

2.1.4. 데들리 스트라익

스킬 정보
데들리 스트라익
요구 레벨 통합레벨 210
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 7포인트
선행 스킬 워리어 스트라익
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

워리어 스트라익의 상위 스킬이자 둔기를 이용한 단타일 공격 스킬의 최상위 스킬.

2.1.5. 어크로스 세이버

스킬 정보
파일:어크로스 세이버.png
어크로스 세이버
요구 레벨 통합레벨 5
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 5포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 없음
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

검을 이용한 단타일 공격 스킬. 화신강림 이전에는 일반레벨 10을 요구했으며, 저레벨에 배우는 스킬답게 기술 레벨을 높히는데 용이해 어크로스 블레이드를 배우기 이전까지 사용되던 스킬이었다.
2.1.5.1. 어크로스 웨이브
스킬 정보
파일:어크로스 웨이브.png
어크로스 웨이브
요구 레벨 통합레벨 51
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 37포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 어크로스 세이버 그레이드 1
시전 시간 1.0초
재활성 시간 2.5초
속성 없음

검을 이용한 다타일 공격 스킬. 공격 가능한 타일 수는 3타일이다. 화신강림 이전의 이름은 어크로스 블레이드로 일반레벨 85를 요구했다.
2.1.5.2. 루너 웨이브
스킬 정보
파일:루너 웨이브.png
루너 웨이브
요구 레벨 통합레벨 140
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 9포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 어크로스 웨이브
시전 시간 1.0초
재활성 시간 2.5초
속성 없음

어크로스 웨이브의 상위 스킬. 4타일 스킬이다.
2.1.5.2.1. 파탈 슬래쉬
스킬 정보
파탈 슬래쉬
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루너 웨이브
시전 시간 2.0초
재활성 시간 20.0초
속성 없음

루너 웨이브에서 파생된 다타일 공격 스킬로 공격 가능한 타일 수는 공격을 지정한 대상을 중심으로 한[1] 25타일이며, 대상에게 출혈, 방어력 감소 저주를 건다.
2.1.5.3. 프렌지 웨이브
스킬 정보
프렌지 웨이브
요구 레벨 통합레벨 220
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루너 웨이브
시전 시간 1.0초
재활성 시간 2.5초
속성 없음

루너 웨이브의 상위 스킬이자 검을 이용한 단타일 공격 스킬의 최상위 스킬. 공격 가능한 타일 수는 5타일이다. 화신강림 이전의 이름은 프렌지 파워 멀티 슬래시였다.

2.1.6. 루너 세이버

스킬 정보
파일:루너 세이버.png
루너 세이버
요구 레벨 통합레벨 101
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 14포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 어크로스 세이버 그레이드 7
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

어크로스 세이버의 상위 스킬. 화신강림 이전에는 일반레벨 31을 요구했다.

2.1.7. 워리어 세이버

스킬 정보
파일:워리어 세이버.png
워리어 세이버
요구 레벨 통합레벨 160
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 8포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루너 세이버
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

루너 세이버의 상위 스킬.

2.1.8. 프렌지 세이버

스킬 정보
프렌지 세이버
요구 레벨 통합레벨 210
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 7포인트
선행 스킬 워리어 세이버
시전 시간 0.0초
재활성 시간 없음
속성 없음

워리어 세이버의 상위 스킬이자 검을 이용한 단타일 공격 스킬의 최상위 스킬.

2.2. 정신

능력치 증가 스킬을 모아놓은 카테고리로, DAM(공격력)과 HIT(적중률), 공격속도와 이동속도, HP(체력)와 SP(근력), AAR(회피율)과 SAR(마법회피율), ADD(공격에 대한 대미지 감소)와 MDD(마법공격에 대한 대미지 감소)를 증가시켜준다.

2.2.1. 블러드 앵거

스킬 정보
파일:블러드 앵거.png
블러드 앵거
요구 레벨 통합레벨 1
그레이드 6
스킬포인트 최초 습득 시 0포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모.
선행 스킬 루너 웨이브
시전 시간 0.0초
재활성 시간 30.0초
지속 시간 10.0분
속성 없음
효과 DAM(공격력) 7% 증가

DAM(공격력)을 증가시켜주는 능력치 증가 스킬.

2.2.2. 콘센트레이트 소드

스킬 정보
파일:콘센트레이트 소드.png
콘센트레이트 소드
요구 레벨 통합레벨
그레이드 4
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모.
선행 스킬 블러드 앵거
시전 시간 0.0초
재활성 시간 30.0초
지속 시간 10.0분
속성 없음
효과 DAM(공격력)13%, HIT(적중률) 13% 증가

블러드 앵거의 상위 스킬. DAM(공격력)10%, HIT(적중률)10%(1그레이드 기준)를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다.

2.2.3. 파워 포커스

스킬 정보
파일:파워 포커스.png
파워 포커스
요구 레벨 통합레벨
그레이드 4
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모.
선행 스킬 콘센트레이트 소드
시전 시간 0.0초
재활성 시간 30.0초
지속 시간 10.0분
속성 없음
효과 DAM(공격력) 18%, HIT(적중률) 18% 증가

콘센트레이트 소드의 상위 스킬. DAM(공격력)15%, HIT(적중률) 15% 증가(1그레이드)
3그레이드 레벨 188
상위스킬인 스피릿 아이즈보다 그레이드룬의 효율이 좋아 대다수의 전사유저는 파워포커스의 그레이드를 4까지 올리고 스피릿 아이즈는 찍지 않는다.

2.2.4. 스피릿 아이즈

스킬 정보
스피릿 아이즈
요구 레벨 통합레벨 215
그레이드
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 파워 포커스
시전 시간 0.0초
재활성 시간 30.0초
지속 시간 10.0분
속성 없음
효과 DAM(공격력) 20% 증가, HIT(적중률) 20% 증가

파워 포커즈의 상위 스킬. DAM(공격력) 20%, HIT(적중률) 20%를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다.

2.2.5. 버서커

스킬 정보
파일:버서커.png
버서커
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 2포인트 소모.
선행 스킬 없음
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 공격속도 50%, 이동속도 10% 증가, HP(체력) 50% 감소

공격속도 50%, 이동속도 15%를 증가시켜주는 광분 스킬. 스킬을 시전한 시점에서 HP(체력)이 50% 이상이라면 전체 HP의 50%로 감소하며, 반대로 50% 미만이라면 그대로 시전된다.

HP(체력)가 감소하는 패널티 때문에 타 직업의 광분 스킬에 비해 긴 지속 시간을 가지고 있다.
2.2.5.1. 배틀 샤우트
스킬 정보
파일:배틀 샤우트.png
배틀 샤우트
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 버서커
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과

버서커에서 파생된 능력치 증가 스킬.
2.2.5.2. 배틀 크라이
스킬 정보
파일:배틀 크라이.png
배틀 크라이
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 배틀 샤우트
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과

배틀 샤우트의 상위 스킬.
2.2.5.3. 워리어 가드
19년 8월 13일 패치로 추가된 신규 스킬이다.

레벨제한 91, 습득시 요구스킬포인트 22, 계열 스킬포인트 31, 쿨타임 30초, 지속시간 10분
- 최대체력의 20%를 초과하는 대미지를 당하면 대미지를 무시한다. (1회 발동 후 효과 해제)

PvP 용도의 스킬.
2.2.5.4. 워리어 에이드
스킬 정보
파일:워리어 에이드.png
워리어 에이드
요구 레벨 통합레벨
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 배틀 크라이
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 HP(체력) 30%, SP(근력) 30% 증가.

배틀 크라이의 상위 스킬. HP(체력) 30%, SP(근력) 30% 증가시켜주는 능력치 증가 스킬로 HP, SP의 소비가 잦은 전사에게는 필요조건과 같은 스킬이다.

2.2.6. 앱솔루트 레이지

스킬 정보
파일:앱솔루트 레이지.png
앱솔루트 레이지
요구 레벨 통합레벨
그레이드 6
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 버서커
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 공격속도 50%, 이동속도 15%, 크리티컬 히트 확률 20% 증가, HP(체력) 50% 감소

버서커의 상위 스킬. 버서커가 공격속도와 이동속도만 증가시켜주었다면, 앱솔루트 레이지는 추가로 크리티컬 히트 확률까지 증가시켜주며, 스킬을 시전한 채로 공격 스킬을 시전하게되면 모두 적중하기 때문에 필요조건과 같은 존재다.

HP(체력)가 감소하는 패널티 때문에 타 직업의 광분 스킬에 비해 긴 지속 시간을 가지고 있으며 하위 스킬인 버서커 보다도 길다.

2.2.7. 방패 막기

스킬 정보
파일:방패 막기.png
방패 막기
요구 레벨 통합레벨
그레이드 4
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 1포인트 소모.
선행 스킬 없음
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 AAR(회피율), SAR(마법회피율) 증가

AAR(회피율), SAR(마법회피율)를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬. 이 스킬을 사용하기 위해서는 반드시 방패를 장착해야 한다. 스킬포인트의 부족으로 대부분의 전사를 육성하는 플레이어들은 이 스킬을 배우지 않지만, 워리어 쉴드를 배워야 하기 때문에 1그레이드 정도는 투자한다.
2.2.7.1. 워리어 실드
스킬 정보
파일:워리어 실드.png
워리어 실드
요구 레벨 통합레벨
그레이드 6
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 방패 막기
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 ADD(공격에 대한 대미지 감소), MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 증가

방패 막기에서 파생된 능력치 증가 스킬로 ADD, MDD를 증가시켜준다. 유일하게 ADD, MDD를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이기도 하다. 고레벨에 진입하면 몬스터들이 상당히 강력해지기 때문에 필요조건과 같은 존재다.
2.2.7.2. 워리어 쉘
스킬 정보
파일:워리어 쉘.png
워리어 쉘
요구 레벨 통합레벨
그레이드 6
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 워리어 실드
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 ADD(공격에 대한 대미지 감소)19%, MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 증가

워리어 쉴드의 상위 스킬. ADD, MDD를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다.
4그레이드 기준 ADD 17%, MDD 10%이고 레벨 188때 5그레이드
2.2.7.3. 글로리 오브 워리어
스킬 정보
글로리 오브 워리어
요구 레벨 통합레벨
그레이드 6
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 워리어 쉘
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 ADD(공격에 대한 대미지 감소) 21%, MDD(마법공격에 대한 대미지 감소) 12% 증가

워리어 쉴드의 상위 스킬. ADD 21%, MDD 12%를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다. 능력치 증가 수준이 상당한 편인데, 천상계 3차 모자 아이템과 맞먹을 정도다.

2.2.8. 워 닷지

스킬 정보
파일:워 닷지.png
워 닷지
요구 레벨 통합레벨
그레이드 4
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 방패 막기
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 AAR(회피율), SAR(마법회피율) 증가

방패 막기의 상위 스킬. AAR(회피율), SAR(마법회피율)를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다.

2.2.9. 브레이브 스피릿

스킬 정보
파일:블러드 앵거.png
브레이브 스피릿
요구 레벨 통합레벨
그레이드 4
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 워 닷지
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 AAR(회피율), SAR(마법회피율) 증가

워 닷지의 상위 스킬. AAR(회피율), SAR(마법회피율)를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다.

2.2.10. 워리어 댄스

스킬 정보
파일:워리어 댄스.png
워리어 댄스
요구 레벨 통합레벨
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 브레이브 스피릿
시전 시간
재활성 시간 30.0초
지속 시간
속성 없음
효과 AAR(회피율) 20%, SAR(마법회피율) 12% 증가

브레이브 스피릿의 상위 스킬. AAR(회피율) 20%, SAR(마법회피율) 12%를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬이다.

2.3. 전술

대시, 어그로, 스위치, 능력치 증가 스킬을 모아놓은 카테고리. 해당 카테고리의 능력치 증가 스킬은 정신 카테고리의 능력치 증가 스킬과 달리 검과 둔기가 가지고 있는 각자의 콘셉트에 맞게 능력치 증가가 이루어진다.

2.3.1. 대쉬

스킬 정보
파일:대쉬.png
대쉬
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 없음
시전 시간
재활성 시간 15.0초
지속 시간
속성 없음
효과 대상에게 달려가 공격한다.

대시 스킬로 몬스터를 대상으로 사용하기보단 주로 플레이어 상호간 대인전에서 사용된다. 하지만, 스킬포인트의 소모가 워낙 큰 탓에 잘 쓰이지 않는 스킬이다.

2.3.2. 차지 러쉬

스킬 정보
파일:대쉬.png
차지 러쉬
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 대쉬
시전 시간
재활성 시간 10.0초
지속 시간
속성 없음
효과 대상에게 달려가 공격한다.

대쉬의 상위 스킬. 대시보다 재활성 시간이 낮다.
2.3.2.1. 차지 블락
스킬 정보
차지 블락
요구 레벨 통합레벨
그레이드
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 차지 러쉬
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 대상을 일정 확률로 기절시킨다.

차지 러쉬에서 파생된 대시 스킬.

일정확률로 스턴 효과를 발동시키나, 그 일정확률이 매우 낮고, 공격 실패시 데미지도 들어가지 않아 쓰레기 수준의 스킬이다.

앱솔루트 레이지의 100% 적중률을 적용되지 않는 버그?와 같은 문제가 있어 앱솔루트 레이지 사용시 100% 적중이 되도록 상향이 시급한 스킬이다.

2.3.3. 루어 웨이브

스킬 정보
파일:루어 웨이브.png
루어 웨이브
요구 레벨 통합레벨
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 없음
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 대상을 자신에게 유인시킨다.

어그로 스킬로 대상의 시선을 자신에게 유인시킨다. 공격 스킬이 아니기 때문에 이 스킬을 몬스터에게 시전한다고 "타인과 전투중인 몬스터는 공격할 수 없습니다."라는 메시지를 출력하지 않는다. 한 마리 혹은 한 명 대상이라 소룹 사냥이 아닌 이상 어그로 효과를 보기 힘들기 때문에, 블런트 어빌리티, 소드 어빌리티를 배우기 위해 배우는 경우가 많다.
2.3.3.1. 디파이언스
스킬 정보
파일:디파이언스.png
디파이언스
요구 레벨 통합레벨
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루어 웨이브
시전 시간
재활성 시간 15.0초
지속 시간
속성 없음
효과 대상을 자신에게 유인한다.

루어 웨이브에서 파생된 어그로 스킬. 루어 웨이브와는 다른 점은 디파이언스는 빗나가지 않는다... 였으나 루어 웨이브가 화신강림 후 변경되었기 때문에 의미가 없어졌다[2]. 광역 어그로 스킬이라고 생각하는 유저들이 간혹 있으나 이곳(데이터 주의)의 댓글에서 볼 수 있듯이 화신강림 전 부터 단일 타겟 스킬이었다.
2.3.3.2. 턴 웨이브
스킬 정보
파일:루어 웨이브.png
턴 웨이브
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루어 웨이브
시전 시간
재활성 시간 15.0초
지속 시간
속성 없음
효과 3타일 내 대상을 뒤돌게한다.

대상을 뒤돌게하는 스킬로, 그나마 후방에서 공격했을 때의 대미지로 조금이나마 많은 대미지를 입힐 수 있다지만, 뒤도는 시간도 짧은데다 재활성 시간 역시 길기 때문에 아예 배우지도 않는 스킬이다.
2.3.3.2.1. 턴 게일
스킬 정보
파일:루어 웨이브.png
턴 게일
요구 레벨 통합레벨
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 턴 웨이브
시전 시간
재활성 시간 15.0초
지속 시간
속성 없음
효과 8타일 내 대상을 뒤돌게한다.

턴 웨이브의 상위 스킬. 캐릭터 주위의 8타일 내 대상을 뒤돌게하는 스킬로, 주위에 있는 대상이 적을수록 뒤돌 확률이 늘어난다.

2.3.4. 워리어스킬스위치

스킬 정보
파일:워리어스킬스위치.png
워리어스킬스위치
요구 레벨 통합레벨
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 그룹원의 MP(마력)을 자신의 SP(근력)으로 변환.

그룹원의 MP(마력)을 자신의 SP(근력)으로 변환시키는 스위치 스킬.
2.3.4.1. 마인드 헌터
스킬 정보
파일:마인드 헌터.png
마인드 헌터
요구 레벨 통합레벨 99
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 워리어스킬스위치
시전 시간
재활성 시간 1.0분
지속 시간 1.0분
속성 없음
효과 받은 대미지를 MP(마력)으로 대신 소모한다.

워리어스킬스위치에서 파생 된 스킬로, MP(마력)을 HP(체력)처럼 사용하게 해주는 스킬이다. 전사가 두 개의 심장을 가졌다고 하는 이유 기사 전직때 포기해야 하는 것. 다만, MP(마력)을 모두 소모했을 때는 다시 HP(체력)이 소모된다.

버프성 스킬이 아닌 소모성 스킬이며, 마침 재활성 시간과 지속 시간이 동등하므로 지속시간의 1/3이 지난 이후 다시 시전하면 계속 쓸 수 있다.
2.3.4.1.1. 마인드 워리어
스킬 정보
마인드 워리어
요구 레벨 통합레벨
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 마인드 헌터
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 선택한 대상이 받을 대미지를 자신이 대신 받는다.

마인드 헌터에서 파생된 스킬로, 선택한 대상이 받는 피해량을 자신이 대신 받는 스킬이다. 효과에서 볼 수 있듯, 탱킹에 최적화된 스킬이지만, 자신이 받게 되는 피해량은 선택한 대상의 방어력으로 계산되어 받게 되기 때문에 주의해야한다.

2.3.5. 블런트 어빌리티

스킬 정보
파일:블런트 어빌리티.png
블런트 어빌리티
요구 레벨 통합레벨 86
그레이드 7(184레벨 이전에 마스터)
스킬포인트 최초 습득 시 22포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루어 웨이브
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 DAM(공격력) 44% 증가, HIT(적중률) 11% 감소.

둔기 전용 능력치 증가 스킬. 둔기를 장착해야 스킬 시전이 가능하다.
둔전과 검전의 딜 차이를 만드는 대표스킬

2.3.6. 블런트 스페셜

스킬 정보
파일:덜 해카.png
블런트 스페셜
요구 레벨 통합레벨 200
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 3포인트
선행 스킬 블런트 어빌리티
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 DAM(공격력) 50% 증가, HIT(적중률) 12% 감소.

블런트 어빌리티의 상위 스킬. DAM(공격력) 50% 증가, HIT(적중률) 12% 감소시키는 능력치 증가 스킬로, 둔기를 장착해야 스킬 시전이 가능하다. 이 스킬 하나만으로 무려 DAM이 50% 증가시키기 때문에 둔기를 사용하게 되면 자기의 능력치 증가 스킬만으로 DAM을 80% 가까이 증가시킬 수 있게 된다.[3] HIT(적중률)이 감소하긴 하지만, DAM의 증가 수준이 상당해서 패널티라고 보기 힘들다.

2.3.7. 소드 어빌리티

스킬 정보
파일:어크로스 세이버.png
소드 어빌리티
요구 레벨 통합레벨 86
그레이드 7
스킬포인트 최초 습득 시 25포인트, 이후 업그레이드는 포인트 소모.
선행 스킬 루어 웨이브
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 DAM(공격력), AC(방어력), AAR(회피율) 증가, 공격 속도 증가.

검 전용 능력치 증가 스킬. 검을 장착해야 스킬 시전이 가능하다.

2.3.8. 소드 스페셜

스킬 정보
소드 스페셜
요구 레벨 통합레벨 200
그레이드 1
스킬포인트 최초 습득 시 4포인트
선행 스킬 소드 어빌리티
시전 시간
재활성 시간
지속 시간
속성 없음
효과 DAM(공격력) 16%, AC(방어력) -16, AAR(회피율) 8% 증가, 공격속도 16% 증가.

소드 어빌리티의 상위 스킬. DAM(공격력) 16%, AC(방어력) -16, AAR(회피율) 8%, 공격속도 16%를 증가시켜주는 능력치 증가 스킬로, 검을 장착해야 스킬 시전이 가능하다.


[1] '플레이어 중심'이 아니다.[2] 화신강림 전 루어 웨이브는 miss 데미지1을 주는 스킬이었다.[3] 블런트 스페셜로 50% 증가, 스피릿 아이즈로 20% 증가, STR(힘)의 능력치 메리트로 인한 증가까지 모두 합해 80% 가까이 증가한다.