1. 개요
이 문서는 인피니트 저스티스 건담의 게임에서의 모습을 담고 있다.2. 슈퍼로봇대전 시리즈
슈퍼로봇대전 Z에서는 작품 후반부에 들어오는데 이터널과의 합체기 미티어 풀버스트 외에는 ALL 병기가 없지만 최종기인 파툼 01이 나름 우수한 성능에 아스란이 기본적으로 원호공격을 달고있다 보니 원호공격용으로는 쓸 만하다. 재공격을 달고 보스 킬러용으로도 쓸 만하지만 아스란이 혼이 없다보니 어느 정도 한계가 있다는 느낌. 거기다 아스란은 기본적으로 사격 능력치가 높은데 기체는 근접전 특화란 게 골치 아프다.(이건 신도 마찬가지긴 하지만, 이 녀석은 초장부터 소드 임펄스를 이용해 근접전용으로 키워주는 게 가능하기에 덜하다.) 한술 더 떠서 근접전용 기체인 인피니트 저스티스로 개조전승이 되는 아스란의 초중반 기체 세이버 건담은 사격전 특화에 사격계 ALL 병기도 달려 있다. 덕택에 멋모르고 아스란을 사격으로 키웠다간 나중에 사용하기 힘들어진다.여담으로 아스란에게 블로킹 기능이 달려있어서 실탄 무기를 베어내기 할시에 발로 차서 베어내기를 한다. 정말 신경 많이 썼다 반프...
슈퍼로봇대전 K에서는 스트라이크 프리덤 건담, 데스티니 건담과 함께 하이퍼 듀트리온을 갖추고 있고, 파일럿 아스란에게 SEED가 있어서 무척 강력한 유닛이지만, 셋 중 육성이 가장 까다롭다. 단독기 중 가장 강력한 '그리폰 2'는 격투무기인데 합체기는 전부 사격병기다. 그리고 그리폰 2를 제외한 유일한 격투병기인 빔 사벨은 공격력이 살짝 달려서 주력으로 쓰기 애매하다. 격투로 밀자니 합체기 효율이 떨어지고, 사격으로 밀자니 단독기가 약해져서 아쉬운 계륵 같은 유닛이다. 합체기를 봉인하고 단독으로 활용한다면 데스티니 건담과 완전히 똑같이 활용해주면 되겠다. 단 이쪽은 체력이 조금 더 높은 적을 처리하는데 약간 애로사항이 꽃핀다. 데스티니 건담은 아론다이트가 있기에 체력이 높은 적들을 어택콤보로 처리하기가 더 수월하지만... 그래도 기본적으로 어택콤보용인 저스티스의 빔 사벨은 EN소모가 없으므로 개조만 잘 되어있다면 유용하게 써먹을수 있다.
슈퍼로봇대전 L에서는 전작인 K에 비해 조금 약화되었다. 시드 보정도 공격력25%에서10%로 너프되고 혼이 삭제되고 열혈만 남았다. 그리고 아스란 자체는 아군합류가 적당한편인데 본기는 합류가 느리다 그리고 아스란이 그전에 타던 자쿠 워리어랑 개조전승이 되지않아 아스란을 육성하는데 애로사항이 많다 하지만 파트너 보너스가 격투무기 공격력을 올려주기 때문에 슈퍼계 유닛들과 파트너를 짜면 괜찮은 편. 나름 강력하지만 다소 서글퍼지는 성능이다. 저스티스로 갈아타기 전까지는 하이네가 구프 이그나이티드로 갈아탄 뒤에 남겨놓은 블레이즈 자쿠 팬텀이나 루나마리아가 타게 되는 임펄스에 대신 태워서 써먹는게 좋다.
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편에서는 이제까지의 애매함을 시원하게 벗어던지고 주력으로 충분히 써먹을수 있을만큼의 성능으로 등장했다. 일단 EN 매턴 10%회복이 건재하고 아스란의 에이스 보너스[1]는 격투무기의 공격력 +10%인데다 스리덤과의 합체기 콤비네이션 어설트가 새로 드디어 추가돼있고 속성은 격투이므로 맘놓고 아스란을 격투로 밀어줄수 있게 되었다. 게다가 풀개조 보너스는 EN회복을 10%에서 20%로 바꿔주므로 맘놓고 최강무기인 파툼 01을 난사해줄수 있게 되었다.
게다가 파툼 01은 EN소모도 딸랑 40인데다 기력 110이면 바로 사용이 가능한 효율적 연비를 자랑해서 아스란의 팬들은 환호할만한 상향. 풀개조 시켜주고 아스란에게 E세이브까지 달아주면 그야말로 파툼 01을 여기저기 날리고 다닐수 있는 반가운 상향이 되어서 아주 좋아진 셈이다. 배리어 관통이 붙어있는 것도 좋은 일이긴 하지만...파계편은 배리어 관통의 존재 의미가 거의 없다. 단 신과 키라에게는 있는 정신기 혼이 여전히 없는 관계로 보스전에서는 위의 둘보다 화력이 약간 딸린다는 것이 유일한 단점 정도.
슈퍼로봇대전 UX에서는 모든 스토리가 끝난 후의 참전이므로 발매 전에는 빨리 등장할 것으로 예상되었다. 막상 뚜껑을 열어보니 실제로는 40화 쯤에 등장한다.[2] 여태까지와 마찬가지로 근접전에 훌륭한 성능을 발휘하는 것으로 예상되었다. 하지만 하필이면 아군 중에는 데스티니 건담이 있고, 그 데스티니 건담은 꽤나 빠른 시간대에 등장하기 때문에[3] 이미 한참 성장했다는 게 문제다. 게다가 유일한 원거리 반격용 무기인 하이퍼 폴티스 빔포가 없어서 멀리서 싸우는 건 무리이며, 기력이 130으로 올라가기 전에는 쓸 수 있는 무기들의 화력이 좀 애매하므로, 키우는 데 엄청난 애로사항이 꽃핀다. 큰 애정이 없다면 그냥 근~장거리 다 커버 되는 신 아스카와 데스티니 건담, 그리고 적이 치기 어려울 정도로 엄청난 사정거리를 자랑하는 키라 야마토와 스트라이크 프리덤 건담을 더 키워주는게 유리.
제3차 슈퍼로봇대전 Z에서는 시데가 참전함으로써 나올 수 있단 가능성이 있었다. 정작 시옥편에서 주인양반께서 잠시 짤리셨기때문에 천옥편에서 등장한다. 그런데....데스티니의 무기로 전락한 임펄스와 레전드와 같은 처지가 되어 스리덤의 무기로 출연한다. 같은 샤아 오마쥬인 그라함과 젝스는 잘만 날아다니는데 무기화 되어버린 아스란 다만 연출이 꽤 화려한게 위안....
슈퍼로봇대전 V에서는 다시 기체로 참전. 시데 3인방 중 가장 빠르게 등장한다. 연출은 수수한 편으로 합체기를 제외하면 피니시 연출도 없다.
3. SD건담 G제네레이션 시리즈
3.1. SD건담 G제네레이션 PORTABLE
- 기체설명 - ZGMF-X19A
이터널 소속의 MS.
스트라이크 프리덤과 함께 자프트 최신예의 기술을 도입해 "팩토리"에서 제조된 스트라이크 프리덤의 상대가 되는 MS.
전사로써가 아닌, 한 사람의 인간으로써 싸우는 아스란에게 맡겨졌다.
전대전에서 그가 탑승했던 저스티스의 설계 데이터를 기본으로 해서 무장을 대폭으로 증설, 강화해 그 공격력은 데스티니마저 뛰어넘는다.
사실, 메사이어를 둘러싼 최종결전에 있어 데스티니, 임펄스의 2기를 상대하면서 그것들을 격파했다. - ZGMF-X19A+METEOR
ZGMF-X용 암드 모듈.
이터널에 탑재된 미티어가 인피닛 저스티스 건담과 합체한 상태.
전대전에서 3년의 시간을 경과했더라도 최강의 병기 자리를 계속 지켜가고 있는 이 기체는, 이번 대전에 있어서도 레퀴엠의 빔 편향 스테이션이라든가 메사이어의 파괴에 큰 공헌을 세웠다.
또, 이 기체는 이터널에 장착한 상태라도 가격이 가능해서, 함의 방위능력을 높여주고 있다.
또한 메사이어 공방전에서 스트라이크 프리덤 건담이 장착한 것은 미티어 08으로써, 전 대전에 사용되었던 01,02를 포함해 최저 8기는 생산되어있는 것으로 추측된다. - SPEC (레벨 1 기준)
인피니트 저스티스 건담
생산비 93500
우주, 공중, 지상 B 수중 D
HP 16000, EN 300
공격력 32 방어력 30 이동력 7
특수능력 - 페이즈시프트 장갑(물리공격 50% OFF, 매턴 EN 10 소비), 뉴트론재머 캔슬러(페이즈시프트 장갑으로 EN소비 없음), 비행가능, 빔 실드 방어가능
무장
슈페일 라켈타 빔 샤벨 (RNG 1, POW 4500, EN45, HIT 100)
그리폰 2 빔 블레이드 (RNG 2, POW 5000, EN48, HIT 105)
샤이닝 엣지 (RNG 3~4, POW 4000, EN40, HIT 85)
하이퍼 폴티스 * (RNG 5~6, POW 3000, EN52, HIT 75)
스트라이크 프리덤(미티어 장착)
생산비 114100
우주 A
HP 20000, EN 320
공격력 33 방어력 30 이동력 8
특수능력 - 뉴트론재머 캔슬러, 탈출가능기체
무장
MA-X200 빔 사벨 (RNG 1~2, POW 6500, EN 60, HIT 100)
엘리나케우스 함대함 미사일 *6 (RNG 4~6, POW 900, EN 70, HIT 65)
버스트 어택 (맵 병기, POW 10000, EN 160, MP45)
생산비 114100
우주 A
HP 20000, EN 320
공격력 33 방어력 30 이동력 8
특수능력 - 뉴트론재머 캔슬러, 탈출가능기체
무장
MA-X200 빔 사벨 (RNG 1~2, POW 6500, EN 60, HIT 100)
엘리나케우스 함대함 미사일 *6 (RNG 4~6, POW 900, EN 70, HIT 65)
버스트 어택 (맵 병기, POW 10000, EN 160, MP45)
인저스는 시작하자마자 격투병기가 사정 1 2 3 4를 다 커버하고 있고 5~6도 빔2에 *2인 무장이라 거의 뭐 사기급에다 스트라이크보다 조금 싸고. 이 게임은 텐션에 따라 데미지가 올라는 격투무기가 짱인 게임이기 때문에, 격투무기 사정이 1~4에 장거리 저격 하나까지 달려있으면 뭐 그냥 사기고...
3.2. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
M | 16500 | 170 | 340 | 310 | 335 | 7 | 〇 |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
142500 | 820 | A | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
실드 방어 | 방어 커맨드를 선택 시, 유닛이 받는 데미지가 감소 |
배리어블 페이즈 시프트 장갑 | 물리 속성의 무장에 의한 데미지 2000 감소 |
하이퍼 듀트리온 시스템 | 매 턴 EN를 최대치의 10% 회복 또한 어빌리티 듀트리온 빔 발신기를 가진 동일 그룹에 소속된 유닛으로부터 EN 보급을 받을수가 있다. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
MA-M02G 슈페르 라케르타 빔 샤벨 | BEAM 격투 | 1 | 3700 | 17 | 0 | 85% | 10% | 회심 | 수중 반감 |
파툼-01 | 특수 격투 | 1 ~ 3 | 4300 | 24 | 0 | 85% | 5% | 관통 | |
RQM55 샤이닝 엣지 빔 부메랑 | BEAM 격투 | 2 ~ 3 | 3400 | 14 | 0 | 85% | 10% | 수중 반감 | |
MA-M1911 고에너지 빔 라이플 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3700 | 17 | 0 | 80% | 0% | 수중 반감 | |
MA-6J 하이퍼 포르티스 빔 포 | BEAM 사격 | 3 ~ 5 | 3900 | 18 | 0 | 80% | 0% | 수중 반감 |
배리어블 페이즈 시프트 장갑에 EN 소모가 없어지고 하이퍼 듀트리온 시스템으로 인해 연비가 좋아졌다. 파툼-01는 관통 효과가 달린 사거리 3의 배리어 계열을 무시하는 특수 격투이 되고 기체의 하드웨어 자체와 함께 시너지가 좋아 매우 강력한 격투 기체이다. 부족한 사거리는 격투 지식으로 채워주면 된다. 사거리가 길고 특수 속성이라 배리어 계열에게 유리하기 때문에 스트라이크 프리덤, 데스티니 건담에 비해 안정성이 높은 기체이다.
연출은 오버월드하고 비교하면 퀄리티가 아쉽다. 빔 사벨은 레전드와 아카츠키와 동일하나, 그나마 빔날 발차기는 재현되었으며 파툼-01 연출도 헤드발칸도 쏘고 파툼-01 날부분에 빔날이 더하는 것 외에는 저스티스의 파툼 연출 재탕이다. 마무리 연출은 폭발한 화염 위쪽으로 후퇴해 바라보는 모습.
4. 건담 vs 시리즈
플레이어기체로서의 참전은 연합VS자프트 2, 기동전사 건담 EXTREME VS의 2작품. 우선 연대자 2에서는 최고 코스트군인 590코스트의 격투형 만능기로 적색 록온 거리는 짧지만 사격무기 자체가 고수준이라 이점이 되며 격투화력과 가변행동인 파툼타기의 성능이 전 기체중 최강급이란 점 덕에 높은 평가를 얻었으나 시스템빨 때문에 드라군을 가진 스트프리와 레전드에겐 밀렸다. 또한 560+420코스트가 제일 코스트퍼포먼스가 우수했던 관계로 노멀 저스티스 수준의 평가를 얻진 못했다. 단호히 말해 강력하고 쓰기는 편한데 코스트가 너무 크기 때문에 고수 지향의 기체라는 미묘한 입장.건담vs건담NEXT에선 스트라이크 프리덤 건담의 어시스트로 참전. 유도/탄속이 우수한 파툼 01을 날려 히트한 상대를 날려버리는 성능이지만 사용편의도가 병맛이라 별로 좋은 어시스트는 아니었다. 다만 보정률이 우수하다는것 하나로 콤보파츠로나 간혹 쓸 수 있는 레벨. 전작 초대 건대건에서의 어시스트 성능도 그렇고, 특수대사의 이지스 드립도 그렇고 아스란 NDK설에 박차를 가했다(…).
그랬다가 기동전사 건담 EXTREME VS에서 정말 간만에 참전하여
제품판에서는 무장체계만 연대자 2 그대로고 사양이 굉장히 많이 변화했는데, 치명적인 변경점들이 많다. 차지샷 차지속도가 길어졌고 3번의 샤이닝 엣지가 자신에게 돌아온 다음 충전이 다 되어야 다시 던질 수 있어졌으며 앞격의 파툼 리프터 찌르기의 다단히트화, 가변에 전체적 성능하향이 가해졌다.
특히 가변상태의 성능하향이 치명적으로 전 기체중 최고 레벨이었던게 전 기체중 최저 레벨로 하락. 가변후 즉상승/하강 불가에 선회성능도 저하되고 차지샷 이외의 캔슬동작이 불가능한데다가 변형격투조차 캔슬이 안되는 등 사양변경으로 피해를 본 NEXT 제타 급의 망했어요 상태. 이 때문에 빔라이플 소비가 격하므로 차지샷과 섞어쓰지 않으면 탄수가 쉽게 끊기며 적색록온 거리도 짧아서 고도의 운영이 요구된다.
하지만 이런 너프에도 불구하고 일본에서는 여전히 S급 취급을 받는중.
최신작인 크로스 부스트에서는 저스티스가 2500 코스트로 최초참전함에 따라 스리덤과 같은 3000 코스트로 상승했다.
4.1. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST
- 아스란 탑승기
무장 | 명칭 | 탄수 | 비고 |
메인 사격 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플 | 6 | 평범한 빔 라이플 |
사격 차지 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플&•MA-6J 하이퍼 포르티스 빔 캐넌 | 차지 시간 4초 | 판정이 2개로 나뉜 차지샷 |
격투 | MA-M02G 슈페르 라케르타 암비덱스트러스 할버드 | - | 2500 코스트 중 중상위권 성능의 격투, 뒤격투로 그래플 스팅어가 발동 |
서브 사격 | 파툼 01 사출 | 1 | 사용 후 회수 시까지 부스트 소모량 대폭 증가 |
특수 사격 | RQM55 샤이닝 엣지 빔 부메랑 | 1 | 빔 라이플을 무시하고 상대에게 데미지를 줄 수 있다. |
특수 격투 | 어시스트 - 구프 이그나이티드 | 3 | 익스트림 버스트를 켜야만 리로드가 된다 |
버스트 어택 | 미티어 소드 | EX버스트 한정 | 첫타 범위가 넓다 |
- 라크스 탑승기
무장 | 명칭 | 탄수 | 비고 |
메인 사격 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플 | 5 | 평범한 빔 라이플 |
사격 차지 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플&•MA-6J 하이퍼 포르티스 빔 캐넌 | 차지 시간 4초 | 판정이 2개로 나뉜 차지샷 |
격투 | MA-M02G 슈페르 라케르타 암비덱스트러스 할버드 | - | 1000 코스트 중 중상위권 성능의 격투, 뒤격투로 그래플 스팅어가 발동 |
서브 사격 | 파툼 01 사출 | 1 | 사용 후 회수 시까지 부스트 소모량 대폭 증가 |
특수 사격 | RQM55 샤이닝 엣지 빔 부메랑 | 1 | 아스란기와는 달리 타격 간격이 매우 길다. |
특수 격투 | 어시스트 - 스트라이크 프리덤 | 2 | 빔짤 어시스트 |
버스트 어택 | 어시스트 - 스트라이크 프리덤[하이맷 풀 버스트]] | EX버스트 한정 | 사용 후 이동 가능 |
기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST에서는 아스란 탑승기, 락순이 탑승기가 있다. 각각 코스트는 아스란기 2500, 락순기 1000. 예상외로 라크스 탑승기도 아스란기의 무장을 거의 전부 가져와서 얼핏 보면 사기기체가 될 법해 보였지만, 뚜껑을 열어보니 모션은 바뀌지 않았는데 수치는 엄청나게 칼질당했다. 파툼은 날리는 순간 부스트가 떨어질 각오를 해야 하고 빔라와 샤이닝 엣지는 맞춰도 도통 데미지가 들어가는게 보이지가 않는다. 격투를 섞어주지 않으면 상대를 3번 다운시키는 동안 들어가는 데미지가 콤보 한셋트와 비슷할 지경. 대신 스트라이크 프리덤이 어시스트로 붙는데 빔라 3연사격의 록온 거리와 데미지가 아스란의 빔라이플보다 더 높은고로 자주 애용하게 된다. 게다가 각성필도 본인은 아무 것도 안하고 스프리가 나와서 풀버스트를 쏴준다. 이것 역시 1000코스트의 특성상 자주 쓸 수 있고 아스란의 각필보다 실용성 면에서도 앞선다.
4.2. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST & MAXI BOOST ON
- 아스란 탑승기
무장 | 명칭 | 탄수 | 비고 |
메인 사격 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플 | 6 | 평범한 빔 라이플 |
사격 차지 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플&•MA-6J 하이퍼 포르티스 빔 캐넌 | 차지 시간 4초 | 판정이 2개로 나뉜 차지샷 |
격투 | MA-M02G 슈페르 라케르타 암비덱스트러스 할버드 | - | 2500 코스트 중 중상위권 성능의 격투, 뒤격투로 그래플 스팅어가 발동 |
격투 차지 | S.E.E.D | 차지시간 5초 | 사용 시 기동력 강화, 피데미지 1.5배 증가, 피격 시 효과종료 |
서브 사격 | 파툼 01 사출 | 1 | 사용 후 회수 시까지 부스트 소모량 대폭 증가 |
특수 사격 | RQM55 샤이닝 엣지 빔 부메랑 | 1 | 빔 라이플을 무시하고 상대에게 데미지를 줄 수 있다. |
특수 격투 | 어시스트 - 스트라이크 프리덤 | 2 | 하루트의 퀀터 서포트와 같은 돌격 어시스트. |
버스트 어택 | 미티어 소드 | EX버스트 한정 | 첫타 범위가 넓다 |
- 라크스 탑승기
무장 | 명칭 | 탄수 | 비고 |
메인 사격 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플 | 5 | 평범한 빔 라이플 |
사격 차지 | MA-M1911 고에너지 빔 라이플&•MA-6J 하이퍼 포르티스 빔 캐넌 | 차지 시간 4초 | 판정이 2개로 나뉜 차지샷 |
격투 | MA-M02G 슈페르 라케르타 암비덱스트러스 할버드 | - | 1000 코스트 중 중상위권 성능의 격투, 뒤격투로 그래플 스팅어가 발동 |
서브 사격 | 파툼 01 사출 | 1 | 사용 후 회수 시까지 부스트 소모량 대폭 증가 |
특수 사격 | RQM55 샤이닝 엣지 빔 부메랑 | 1 | 아스란기와는 달리 타격 간격이 매우 길다. |
특수 격투 | 어시스트 - 스트라이크 프리덤 | 2 | 빔짤 어시스트 |
버스트 어택 | 어시스트 - 스트라이크 프리덤[하이맷 풀 버스트] | EX버스트 한정 | 사용 후 이동 가능 |
기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST에서는 보스버전의 기체로도 등장한다.일반적으로 싸우다가 체력이 떨어지면 미티어 합체모드가 되고 그 상태에서 다시 피를 빼면 미티어가 파괴돼서 맨몸으로 돌아오는 형식. 그런데 보스기체인지라 다운치가 매우 높게 설정되어있는데 다른 거대형 보스와는 다르게 인피니티 저스티스의 경우 일반 기체와 같은 크기, 같은 판정을 가지고있는지라 그냥 때리기만 하면 무한콤보가 성립.(...) 이미 세실등의 각종 유명 유저들이 저스티스와 아스란을 장난감처럼 가지고 노는 영상등을 올리고있다. 일명 AO(아스란 오못챠)영상.
기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON 에서는 무장구성이 살짝 바뀌었다.
구프 어시스트를 스트라이크 프리덤 어시스트로 갈아치우고 어메캔을 얻어서 생존력이 늘었다. 하루트의 퀀터 돌격 서포트와 같은 종류의 어시스트. 다만 스리덤의 경우 돌진시 무적이 아니기 때문에 맹신하지 말자.
즐겜용에 지나지않았던 각성시 격투 차지 미티어 합체가 폐지되고 새롭게 격투 차지로 S.E.E.D가 추가 되었는데 효과는 기동력 강화. 피격시 1.5배 대미지에 바로 효과가 종료되니 사용시 주의가 필요. 1출격당 1회만 사용 가능하다.
락순기는 1500 코스트 상향조정 받은 것 이외엔 특별한 것이 없다.
5. 건담무쌍
건담무쌍2부터 아스란 자라, 스트라이크 프리덤 건담과 함께 참전한다. 공격 동작이 빠르고 공격범위가 넓어 통상 공격으로도 순식간에 졸개들을 썰어버린다. 콤비네이션 SP 공격도 범위가 매우 넓은 것도 장점. 약점은 간격이 짧고 클린히트 시키기 어렵다는 것. 건담무쌍3에서도 등장하는데 낮은 사격치를 제외하면 전반적인 능력치는 탑 클래스이며 격투 위주로 편성되어있기에 그쪽으로 키우고 파일럿은 가능한 아스란을 태울 것. 라크스를 태울 경우, 반드시 특수능력을 붙여야 한다.진건담무쌍에서도 당연히 참전. 성능은 나쁘지 않지만 본 게임에서 개념기체라 평가받는 형제기인 스트라이크 프리덤에 비교하면 조금 아쉬운편이다. 원작과 같이 근접공격이 주인 기체라 하드스트라이와 잘맞는다. 또한 파툼을 활용한 차지기술이 몇 있는데, 본체와 분리가 되어도 여전히 근접공격 판정을 받기때문에 마그네틱 하이 스킬이 적용된다! SP1과 JSP는 기대이하의 효과를 보여주지만, SP2는 스리덤과 동일한 미티어 장착 후 불꽃놀이 쇼를 선보이며 엄청난 데미지를 낸다. 원작에서 1대1에서 강한 모습을 보여준 건담답게, 대쉬차지가 에이스 기체 상대로 상당히 좋다.
6. SD건담 캡슐파이터 온라인
인피니트 저스티스 건담/캡슐파이터 문서 참조.7. 기동전사 건담 SEED BATTLE DESTINY
7.1. 습득 조건
아크 엔젤 스토리 최종전 S랭크 클리어, 재출격 횟수 1회7.2. 기체 기본 스킬
7.2.1. 인피니트 저스티스 - 일반
VPS 장갑[4], 전용기체[5], PS 자동재생[6]7.2.2. 인피니트 저스티스 - 미티어
대함병기[7], 전용기체, 우주출격제한[8]7.3. 무장
인피니트 저스티스 - 일반주 무장 1 : MA-M1911 고에너지 빔 라이플
주 무장 2 : MA-6J 하이퍼 포르티스 빔 캐넌
주 무장 3 : RQM55 샤이닝 엣지 빔 부메랑
보조 무장 : EEQ08 그래플 스팅어
근접 무장 : 슈페르 라케르타 빔 자벨린[9]
SP 부스터 격투(SP를 소모하는 EX부스터를 사용한 뒤 격투를 누른다) : 파툼 01 전 빔샤벨류 무기 전개 후 돌격
SP 어택 : 파툼 01 익스플로전
인피니트 저스티스 - 미티어
주무장 1 : 120mm고에너지 빔 캐논X2
주무장 2 : 93.7mm 고에너지 빔 캐논X2
주무장 3 : 60mm "에리나세우스(Erinaceus)" 대함 미사일 발사기 - 3연장 발사기
서브 사격 : 60mm "에리나세우스(Erinaceus)" 대함 미사일 발사기 - 12연장 발사기X2
근접 전투 : MA-X200 빔소드X2
SP 어택 : 미티어 풀버스트
7.4. 인피니트 저스티스 - 일반
인피니트 저스티스라고 해도 무장 2개가 바뀐 것일 뿐 실상 일반 저스티스 건담의 모션을 우려먹었고 저스티스의 하위호환 해도 과언이 아니다.고 에너지 빔 라이플은 꺾빔[10]이 아니어서 장거리 적은 맞추기 엄청힘들다. 명중률에 전부투자해도 근거리나 중거리 아니면 맞추는 건 힘들다. 더군다나 풀개조를 해도 1탄창 당 장탄수도 저스티스보다 적은 24발... 아예 대놓고 농락했다.
주 무장 2인 하이퍼 포르티스 빔 캐넌도 사정은 마찬가지... 오브젝트 관통 속성이 없기 때문에 상당히 계륵이다.... 데미지는 높은 편이지만 활용성은 심히 떨어진다.
주 무장 3은 샤이닝 엣지 부메랑. 이 게임의 부메랑 명중률은 말 안해도 시궁창이니 설명은 생략한다.
그 증거로 보이는 게 서브 무장 그래플 스팅어.... 인저는 이거 하나 믿어야 할 정도로 암울하다. 그래플 스팅어로 잡아댕기고 격투 3타 후 EX격투를 사용해서 적 때려잡는게 인저의 일반 플레이방식... 물론 빔 자벨린의 데미지 개조 수치가 높아야한다는 전제조건에서만(...)
SP 부스트 어택은 한마디로 파툼의 빔파츠를 꼬나 세운체 돌진한 뒤 빔 자벨린으로 벤다. 근데 웃지 못할 사실은 이 공격의 돌진 부는 페이즈 시프트에 씹어먹힌다(...) 실상 빔 공격으로 인정되는건 빔 자벨린으로 베는 것 단 하나 뿐이다.
SP 어택은 파툼 01 익스플로전인데 일반 저스티스의 SP어택과 모션하나 안 틀리고 똑같다(...) 모션 가져올 거면 명중률이라도 올려서 가져올 것이지 명중률도 저스티스의 명중률을 복붙... 가까이 있어도 못 맞추는 장님이다. 데미지는 분명 노개조로 페이즈 시프트 한방에깨고 기체를 빈사 상태로 만들지만.... 강하면 뭐하나 안 맞는데...[11][12]
결론은 이 게임에선 인피니트 저스티스는 사병기인 소드 105 대거만도 못한 기체[13]이다.(...)
7.5. 인피니트 저스티스 - 미티어
SP어택의 차이만 있을 뿐 운용법은 스트라이크 프리덤 - 미티어와 똑같다[14]. SP어택인 미티어 풀버스트. 이게 그나마 인저를 살려준다(...)시가전에서 빔소드로 개돌해서 건물사이에 끼일 위험이 있는 스리덤 미티어와는 달리 인저는 고도 좀 높히고 미티어 풀버스트 날려주면 스리덤이고 디스트로이도 다 녹는다.
한 가지 웃지 못할 사실은 이 미티어 풀버스트에서 데미지 비율이 빔 40, 미사일 60이라는점(...)빔보다 미사일이 더 강한 아이러니한 경우를 볼 수있다.[15]
역시나 스리덤과 마찬가지로 노멀/미티어 어느쪽을 기준치 이상으로 개조하면 재출격 횟수가 0이되므로 주의하자.
미티어의 시가전 참전은 지상/우주 출격제한 해제를 이용해 언락할 수 있다.
[1] 격추수 70기를 달성하면 캐릭터마다 고유의 보너스 습득 가능.[2] 그 전까지는 아스란이 알렉스의 이름으로 카가리와 함께 오브에서 바쁘다는 스토리다.[3] 1화 등장 후 침식 돼버려서 임펄스로 갈아타지만 좀 지나고나면 이후 다시 수복되어서 재등장한다.[4] 기존 페이즈 시프트 기체보다 게이지량 1.5배, 실탄 데미지 30% 추가감소[5] 네츄럴 사용시 기체 성능 20% 감소, 기체제한해제를 통해 패널티 무효화 가능.[6] 1초당 ps 게이지 2씩 회복.[7] 함선 공격 데미지 증가[8] 전장 배경이 우주인 경우에만 출격 가능, 출격제한해제 언락시 대기권 출격 가능[9] 이 게임에서는 인저의 사벨을 자벨린이라고 한다[10] 빔이 꺾이면서 유도가 되는 것[11] 얼마나 명중률이 똥이냐면 근접한 상대에게 써도 상대 주변을 맴돌다가 그냥 혼자 터진다(...) 소형전함도 아예 못맞추는 경우도 있다.[12] 또한, 어째서인지 적이나 아군의 CPU가 사용하면 사정거리만 맞으면 대상 기체가 어떻게 날고 기든 반드시 맞추는 일격필살의 무장이 된다(...)[13] 105대거는 풀개조를 해도 재출격이 1회이며, 사병기의 특권으로 SP게이지가 빨리차기 때문에 소드의 공격력과 앵커의 명중률만 높히면 소드팩 상태에서 앵커 + SP어택으로 프리덤도 그냥 썰어버린다.[14] 스트라이크 프리덤 건담/게임의 건담 SEED BATTLE DESTINY의 스트라이크 프리덤 - 미티어를 참고하자[15] 최대 데미지 수치 제한이 있는 빔과달리 미사일 같은 실탄류는 데미지 제한이 없기 때문이다. 실탄계는 페이즈 시프트의 영향을 받는 대신 페이즈 시프트가 깨지는 순간 페이즈 시프트 기체는 말 그대로 녹는다.