최근 수정 시각 : 2024-12-17 16:12:35

인텔 Arc B-시리즈


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1. 개요2. 제원3. 특징4. 인텔 그래픽 소프트웨어5. 제품
5.1. Arc B5805.2. Arc B5705.3. BMG-G31
6. 성능7. 여담8. 관련 문서

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1. 개요

2024년 12월 3일에 발표된 후 12월 13일부터 출시된 인텔 Xe2 마이크로아키텍처 기반의 2번째 Arc 그래픽 카드 제품군으로, 라자 코두리가 직접 관리하며 개발한 마지막 프로젝트이다. 코드네임은 배틀 메이지(Battlemage). 제조 공정은 TSMC N5.

2. 제원

|인텔 Arc B-시리즈 그래픽 카드별 사양|<|2><table align=center><tablebordercolor=#0068b5><rowbgcolor=#0068b5><rowcolor=white> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> TBP
(데스크탑)
TGP
(노트북)
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
FPU:XMXE:TU:ROP
(GP, RP, TSU, RTU)
클럭
(부스트)
(MHz)
L2C
메모리
(MB)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(GB)
일반 데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#040e35><colcolor=#76ceff>B580 BMG-G21
(5 ㎚)
(272 ㎟)
2560:160:160:80
(5, 5, 20, 20)
2670
(2850)
18 192 GDDR6 2375
(19000)
12 190 249
B570 2304:144:144:80
(5, 5, 18, 18)
2500
(2750)
18 160 GDDR6 2375
(19000)
10 150 219
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Floating-Point Unit = FPU
Xe Matrix eXtensions Engine = XMXE
Texture Unit = TU
Render Output Pipeline = ROP
Geometry Pipeline = GP
Rasterization Pipeline = RP
Thread Sorting Unit = TSU
Ray Tracing Unit = RTU
L2 Cache = L2C
(불명) = TBP
(불명) = TGP


|인텔 Arc B-시리즈|<-7><table align=center><tablebordercolor=#0068b5><bgcolor=#0068b5><color=white> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU
이름
그래픽
가속
GPGPU
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
Battlemage
<colbgcolor=#040e35><colcolor=#76ceff>BMG-G21 DirectX 12
(FEATURE_LEVEL_12_2)
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
OpenCL 3.0 Quick Sync Video 10 PCIe 4.0 ×8 GDDR6 HDMI 2.1
DisplayPort 2.1
eDisplayPort 1.5

3. 특징

  • 3개월 먼저 출시된 인텔 코어 울트라 200V 시리즈의 iGPU와 같은 Xe2 마이크로아키텍처 기반으로 몇몇 특징들이 추가 및 개선되었지만,[1] 반대로 H.266 디코딩 기능이 빠졌다.
  • 아크 B-시리즈와 함께 발표된 XeSS 2를 완전히 지원한다. 기존에 있었던 업스케일링 기능이 XeSS SR로 계승되고, DLSS 3 FG, FSR 3 FG, AFMF에 대응되는 프레임 보간 기능인 XeSS FG와 Reflex, Anti-Lag 2에 대응되는 저지연 기술인 XeLL까지 추가 포함되어, 기능적으로만 따지면 경쟁사들과 대등하게 비교할 수 있게 되었다. 단, 출시 당시 XeSS FG 지원 게임이 F1 24 뿐인데다 그마저도 제대로 완성되지 못 해 사실상 없는 것과 다를 바 없어서, 좀 더 많은 표본으로 대등하게 비교하려면 시일이 걸릴 것으로 보인다.
  • 기존 그래픽카드 업계의 관행과는 다른 독특한 출시 전략을 보여주고 있다. 보통 그래픽카드 제조사들은 하이엔드 모델을 먼저 출시하고 이후 중간급 제품을 내놓는 것이 일반적이었으나, Arc B-시리즈는 중급 모델인 B580과 B570을 먼저 선보이고, 상위 라인은 2025년 3분기 출시를 계획하고 있다. 이러한 전략은 최근 인텔이 외장 그래픽 카드보다 내장 그래픽에 더 집중하고 있다는 업계 루머와 일맥상통하는 부분이 있다. 특히, 이러한 방향 전환에는 핵심 개발자였던 라자 코두리의 퇴임도 상당한 영향을 미친 것으로 보인다. 코두리는 제품 개발이 거의 완료 단계에 이르렀을 때 퇴사하였으며, 이로 인해 아크 B-시리즈는 그의 인텔 재직 시절 마지막 작품으로 기록되게 되었다.

4. 인텔 그래픽 소프트웨어

기존에 ARC 컨트롤러와 별개로 남아있던 인텔 그래픽 제어판 설정을 ARC 컨트롤러와 합치면서 이름이 변경되었다.[2] 이전 아크 컨트롤러 소프트웨어에서는 설정 불가능했던 색 심도(8~12비트)와 색 형식(RGB, CMYK) 설정이 가능해졌다. 상당히 직관적인 메뉴 인터페이스로 바뀌었으며 이전 아크 컨트롤러에 기능을 많이 가지고 있다. 오버레이 기능은 제거된 대신 자체 성능 메트릭 기능으로 대체되었다. 그렇기에 GPU 사용 상황 등을 보려면 인텔 소프트웨어에서 메트릭에 들어가야 볼 수 있다.

더 이상 인텔 드라이버 지원 소프트웨어를 강제 설치할 필요가 없어졌고 따로 제거해서 설치할 수 있다. 단, 인텔 드라이버 지원 소프트웨어가 없으면 인텔 그래픽 소프트웨어에서 드라이버 자동 업데이트 기능을 사용할 수 없다.

5. 제품

제품 항목은 출시 날짜 순으로 서술한다.

5.1. Arc B580

2024년 12월 13일에 출시된 인텔 Arc B-시리즈의 1번째 주자이자 메인스트림 라인으로, 공식 발표 이전부터 루머와 테스트 유출 자료를 통해 사양과 성능이 상당 부분 공개되었던 제품이다. 특히 주목할 만한 점은 초기 계획되었던 24개의 Xe 코어에서 20개의 Xe 코어로 규모가 축소[3]되었다는 것이다. 그 대신 클럭 속도는 기본 2670 MHz, 부스트 2850 MHz까지 상향되었다.[4] 가격은 전작 대비 70달러 비싸졌으나 경쟁 목표인 RTX 4060보다 50달러 저렴한 가격으로 책정되었다.

공식 발표 자료에 따르면, 레이 트레이싱 옵션이 배제된 게임 평균 성능은 QHD 해상도 기준 이전 세대 A750 대비 24% 높은 성능, 지포스 RTX 4060 대비 10% 높은 성능이라고 한다. 어지간한 기업들의 공식 발표 자료가 거짓말은 하지 않는다는 전략임을 감안하고 보더라도, 지포스 RTX 4060, 라데온 RX 7600과의 경쟁 관계가 유력하다. 또한, QHD 기준이기에 실제 성능이 공식 발표 자료대로 나온다면 RX 7600보다 상위 라인인 RX 7600 XT까지 넘볼 수 있으며, 다르게 말하면 이전 세대 최상위 라인이었던 A770보다 10~15% 높은 성능이다.

언론과 유저들에게 제품이 공개되고 실제 게임 벤치마크가 진행되자 인텔이 발표한 것과 거의 유사한 내용대로, FHD 해상도에서는 RTX 4060과 동급이거나 뒤쳐지는 모습을 보여주나 QHD 해상도에서는 공언한 대로 RTX 4060보다 확실한 우위를 보여주며, 4K UHD 해상도에서는 RTX 4060 Ti에 맞먹는 모습을 보여주기도 한다. 특히, 인텔 공식 자료에서도 강조된 장점대로 RTX 4060보다 더 높은 메모리 대역폭과 메모리 용량으로 VRAM 사용량이 높은 게임들에서 RTX 4060을 크게 따돌리면서 VRAM 용량 덕을 많이 보는 중이다.

소비 전력은 표기상 190 W로 실측 피크 전력도 185~195 W까지 도달하여 비교적 정직하게 나왔으나, 유휴 전력은 35 W대로 여전히 경쟁사들보다는 매우 높게 측정되었다. 3DMARK든 게임이든 소비전력이 비슷한 타사 또는 자사 A-시리즈와 달리, 특정 게임들에서 소비 전력이 20% 이상 하락해 이전 세대가 갖고 있던 초기 문제점을 또 가지고 출시되어 재활형 그래픽 카드가 될 것으로 보인다.

달러 화폐권 국가에서는 생각보다는 괜찮은 카드가 나왔다는 평가가 많은 편. 특히 RTX 3070은 커녕 RTX 3060 Ti한테도 계속 휘둘리기만 했던 A770이었는데, 벌써 이만큼 따라왔다는 것 자체가 놀랍다는 반응이 많지만, 그럼에도 불구하고 여전히 가리는 게임이 많다는 점과 몇 달 뒤 경쟁사 차세대 그래픽 카드들이 출시되면 잊혀질 수 있다는 우려는 여전하며, 그래도 인텔이 이 정도 따라왔다는 것을 인정해 앞으로 더 잘하자면서 응원하는 여론이 많은 편이다.

다만 출시 직후 한국에서의 가성비는 좋다고 보기 어려운 편이다. 12월 14일에 B580 리미티드 에디션이 공식 수입사 씨넥스존을 통해 418,000원으로 정발되었으나, 최저가 34만원대부터 형성 중인 RX 7600은 커녕 39만원대부터 형성 중인 RTX 4060보다도 비싼 가격대로 책정되어 반응이 매우 좋지 않다. 고환율[5] 상태라는 어쩔 수 없는 문제도 있지만, 현재 가격이 할인된 A770의 39만원대에 의식해서 이전보다 성능이 높기에 이리 책정한 것으로 보인다.

이번 배틀메이지에서부터는 새로운 밴더사들이 추가 되었다. MAXSUN,ONIX가 추가되었다. 발열판과 추가 전원단자 여부만 다를뿐 전체적으로 레퍼런스와 동일한 기판을 사용하고 있다. 유일하게 MAXSUN은 NVME SSD 2개를 사용할 수 있는 보드로 출시되었다.

제조 나노가 5나노로 최근에 출시한 그래픽카드로서 너무나 어울리지 않게 낮은 공정을 사용하고 있다. 무엇보다 이것도 비슷한 5나노를 사용한 경쟁사보다 높은 소비전력을 가지고 있지만 꽤나 높은 클럭을 가지고 있다. 하지만 그 성능에 비해 그렇게 높은 편은 아니라는게 중론이다.

5.2. Arc B570

2025년 1월 16일에 출시될 예정인 B580의 하위 라인이자 하위 메인스트림 라인. 12월 3일자 공식 발표 자료에는 B570의 성능에 관한 자료가 없지만, 상위 라인인 B580과의 FP32 연산 속도, 픽셀 필레이트, 유효 메모리 대역폭[6] 사양 격차를 고려하면 A770에 가까운 성능을 기대할 수 있다.

5.3. BMG-G31

2024년 10월 29에 올라온 정보로 B-580보다 상위급으로 추정되는 B770으로 추정되는 그래픽카드이다. 현재 준비중으로 출시일은 미정이다.

6. 성능

이전 상급기였던 A770을 압도하는 높은 성능을 발휘하고 있다. 게임에 따라선 50~60프레임이상 차이가 날 정도로 압도적인 성능을 내기도 했다. 무엇보다 이전보다 내부적으로 단순화된 하드웨어 구조 덕분에 드라이버 개선이 더 쉬워졌고 더욱 더 성능 향상이 될 것으로 예상된다.

다만 인텔 아크 A770에서 가장 큰 문제였던 3050급으로 성능이 확 하락하던 언리얼 엔진5에 고사항 게임에서의 심각한 성능하락 문제가 여전히 해결되지 않았다.

전체적으론 기존 1세대 알케미스트에 문제점과 성능 개선판으로 인텔 그래픽 제품 중에서는 만족스러운 성능 향상이 이루어진 것은 사실이나 출시 시기가 좋지 않은 것이 단점이다. 2024년 초에 나왔어야 할 성능이 너무 늦게 나온 점도 문제지만 가장 중요한 중상급 라인의 출시가 너무 늦어 2025년 초에 나올 경쟁사 제품이 나올 쯤에는 하이엔드 제품이 나와도 맞대응할 제품이 안되기 때문에 저렴한 가격이 아니면 대응할 방법이 없다는 게 문제이다.

7. 여담

  • 제품 네이밍 규칙이 타사랑 다르게 이질적인지라 B580발매 전후로 A580을 주문한 유저들이 B580을 받는 웃지 못하는 사건이 발생했다.
  • BMG-G10의 인텔 아크 B-310~380의 엔트리 레벨 그래픽카드는 계획은 되었지만 결국 취소되었다. 인코딩,디코딩용으로 많이 애용한 유저들에겐 아쉬운일이지만 판매량이 그다지 좋지 않았기에 뺀 것으로 보인다. 셀레스티얼에서도 취소될지는 알 수 없다.
  • 인텔의 상당히 혼란시기에 나온 제품이라 할 수 있는데 라자코두리의 사임과 AXG팀의 해체로 인해 그들이 가장 큰 기대를 하며 만들었던 제품이 배틀메이지가 이런 여파로 인해 출시시기가 매우 늦어졌고 모든 로드맵이 망가졌으며 다양한 사업 (특히 지포스 나우와 비슷한)을 크게 정리하였고 출시할려던 XPU 팔콘쇼어도 취소하는등 상단한 혼란시기에 거쳐 어느정도 안정화 되었을대 출시한 제품이기도 하다. 2024년 1분기에 출시만했어도 많은 주목을 받았을 것이지만 그 혼란시기를 정리하는데 너무 많은 시간을 허비한 끝에 나온 것이라 아쉬움이 큰 제품이기도 하다.

8. 관련 문서



[1] TF32 연산 추가 지원, Xe 코어당 L1 캐시 및 셰어드 로컬 메모리 용량이 192 → 256 KB로 증가, BVH 전용 캐시 메모리 용량 8 → 16 KB로 증가.[2] 일부는 ARC 브랜드를 없앤다는 식으로 판단하기도 하지만 엔비디아의 지포스 익스피리언스가 엔비디아 앱으로 바뀐것처럼 그냥 기존 인텔 그래픽 제어판을 대체하다 보니 ARC가 아닌 제품도 사용하게된 만큼 이름이 바뀐것뿐이다.[3] B580은 컷칩이 아니라 풀칩이다.[4] 이전 세대와 마찬가지로 최소 보증 부스트 클럭 개념보다는 최대 부스트 클럭 개념에 더 가깝다. 사이버펑크 2077의 경우는 대부분 2850 MHz까지 잘 도달하지만, 다른 게임들은 게임에 따라 2800 MHz 혹은 2750 MHz까지만 도달하는 경우도 있기 때문.[5] 10% 부가세와 환율만 계산해도 39만원대로 나온다.[6] GPU의 라스트 레벨 캐시 메모리인 L2 캐시 메모리와 GPU 외부 GDDR6 SGRAM을 포괄한 메모리 대역폭.