<rowcolor=#FFF> 🀐 | 마작 관련 문서 | ||
<keepall> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colbgcolor=#090><colcolor=#FFF> 국표마작 | 국표마작 (/진행 · /역 · /점수) | |
리치마작 | 리치마작 (/진행 · /역 · /점수) | ||
기타 마작 | 광동마작 · 사천마작 · 구 홍콩마작 · 홍콩대만마작 · 대만마작 · 싱가포르마작 · 말레이시아마작 · 한국마작 · 이십이마작 · 미국마작 | ||
마작 요소 | 마작패 · 점수봉 · 작탁 · 마장(한국 내 마장) · 용어 · 변형 규칙 · 커뮤니티 | }}}}}}}}} |
1. 개요
二十二麻雀(アルシーアル麻雀).[1] 또다른 이름으로는 지나마작(支那麻雀). 태평양 전쟁때 주로 행해진 일본 마작 룰로서, 현재 일본 및 각국에서 널리 행해지는 리치마작의 원형. 지금은 잊힌 마작 룰이지만 일본마작연맹(日本麻雀連盟)에서는 아직도 이 룰로 경기를 한다. 비록 플레이할 일은 없더라도 이십이마작의 규칙은 마작의 변화를 볼 수 있는 좋은 자료가 된다.2. 규칙
2.1. 역의 종류와 판수
대부분의 역이 리치마작과 중복되므로, 각 역에 대한 설명은 리치마작/역 참고.모든 역은 멘젠이 아니어도 성립하며, 판수도 같다. (구련보등과, 조건상 멘젠으로만 가능한 역 제외)
2.1.1. 1판역
- 멘젠쯔모(門前清自摸)
- 핑후(平和) (쯔모핑후 불가. 론으로 화료해야만 인정)
- 탕야오(断幺)
- 역패(翻牌) (장풍, 자풍, 삼원패)
- 혼일색(混一色)
- 혼노두(混老頭)[2]
- 또이또이(対々和)
- 찬타(全帯幺九)[3]
- 일기통관(一気通貫)
- 산안커(三暗刻)
- 소삼원(小三元)[4]
- 영상개화(嶺上開花)
- 창깡(槍杠)
- 해저로월(海底撈月)
2.1.2. 2판역
- 연풍패(連風牌)
2.1.3. 3판역
- 청일색(清一色)[5]
2.1.4. 만관
- 천화(天和)
- 지화(地和)
- 대삼원(大三元)
- 국사무쌍(国士無双)
- 스안커(四暗刻)
- 청노두(清老頭)
- 자일색(字一色)
- 사희화(四喜和) (소사희와 대사희)
- 구련보등(九連宝灯)
2.1.5. 리치마작과 비교하여 없는 역
- 리치(立直)
- 일발(一発)
- 도라(ドラ)
- 이페코(一盃口)
- 하저로어(河低撈魚)
- 치또이쯔(七対子) [6]
- 삼색동순(三色同順)
- 삼색동각(三色同刻)
- 준찬타(純全帯幺九)
- 량페코(二盃口)
- 산깡쯔(三槓子)
- 유국만관(流し満貫)
- 인화(人和)
- 스깡쯔(四槓子)
- 녹일색(録一色)
2.2. 점수계산
부수 계산법은 리치마작/점수 참고.부수를 일의 자리에서 올림한 후, 다음 계산식을 따라서 기본 점수를 계산한다. 이 때, 기본점수의 최대점은 만관(친 3000점, 자 2000점)이며, 어떠한 경우에도 한 번의 화료로 이 이상의 점수를 얻을 수 없다.
(부수)*{2^(판수)} |
자의 쯔모오름시 친에게 기본점수의 두 배, 자에게 기본점수만큼을 받으며 친의 쯔모오름시 자에게 기본점수에 두 배씩 받는다. 자의 론오름시에는 방총자에게 기본점수의 네 배를, 친의 론오름시는 방총자에게 기본점수의 여섯 배를 받는다.
예1) 자가 2판 32부를 쯔모오름한 경우
(1) 32부를 일의 자리에서 올려서 40부
(2) 40부*2^2판 = 기본점수 160점
(3) 쯔모오름이므로 친에게 320점, 자에게 각각 160점을 받음
예2) 친이 핑후 1판을 론오름한 경우
(1) 부저 20부 + 론 10부 = 30부
(2) 30부*2^1판 = 기본점수 60점
(3) 론오름이므로 방총자에게 60*6 = 360점을 받음.
2.3. 기타 규칙
- 각자 시작점은 2000점.
- 촌보는 만관의 절반으로 한다. [7]
- 역 없이도 화료가 가능하다. 즉 판 없이도 부수만으로도 점수를 낼 수 있다.
- 동1국부터 북4국까지의 일장전으로 치른다.
- 연짱 조건은 친의 오름뿐. 연짱을 하더라도 연짱점수는 없고 친의 기회가 늘어나는 것뿐이다.
- 후리텐이더라도 자신의 현물패 이외에는 론 가능.
- 1,4만 대기시 하가의 1만을 쏘지 않고 지나가더라도, 다음 쯔모 전 대가가 4만을 버렸을 시에 론 가능. 즉 같은 패가 아니라면 골라쏘기 가능.
2.4. 리치마작과의 차이점
- 울기에 의한 판내림이 없다. 즉, 핑후도 울어서 만들기가 가능하다.
- 대체로 판 수와 나는 점수의 단위가 작다.
- 하네만, 배만 등이 없이 만관이 최대점이다.
- 리치, 일발, 도라, 량조로(場ゾロ)[8] 등의 요소가 없다.
- 후리텐에 대한 규정이 비교적 느슨하다.
- 1판묶기가 없다. 즉 역 없이도 화료가 가능하다.
- 절상은 맨 처음 한 번만. 즉 점수 계산 후 10점 단위에서 올림하는 리치마작과 다르게 10점 단위까지 계산에 포함한다.
3. 관련 사이트
- 일본마작연맹(日本麻雀連盟) (일본어) http://www.nihon-majan.org/sousai.html
- 아사미 료의 마작 이야기 (일본어) http://www9.plala.or.jp/majan/index.html
[1] 22의 중국어 발음인 èr shí èr을 가타카나로 표기한 것. 이름의 유래는 부저, 즉 부수의 최저점이 22부임을 나타낸 것(쯔모핑후가 없으므로).[2] 또이또이도 계산하므로, 실질적으론 두 판[3] 준찬타도 중복하지 않고 1판역으로 침[4] 역패도 계산하므로, 실질적으론 세 판[5] 청일색 화료시 부수에 10부를 추가함[6] 하지만 자 1000점, 친 1500점 즉 만관의 절반으로 계산하는 룰도 있었다. 현 리치마작에서 칠대자가 얼마나 사기 역인지 생각해보면 너무 높은거 아니냐 싶지만 멘젠이 깨져도 판수가 내려가는 역이 없고 무판 화료도 가능한 이십이마작 특성상 멘젠역인 칠대자의 점수가 저 정도로 높은 것이 이해 못할 정도는 아니다.[7] 자의 경우 250/500, 친은 500올[8] 리치마작에서는 기본점수 계산시 (부수)*{2^(판수+2)}의 계산식을 쓰는데, 판수에 추가로 붙은 2판을 량조로라고 한다.