상위 문서: 이볼브
1. 개요2. 몬스터 퍽
2.1. 몬스터 퍽 팁
3. 몬스터3.1. 골리앗(Goliath)3.2. 크라켄(Kraken)
4. 조작5. 몬스터 플레이 팁3.2.1. 엘더 크라켄 (Elder Kraken)
3.3. 레이스(Wraith)3.4. 베헤모스(Behemoth)3.4.1. 빙하 베헤모스(Glacial Behemoth)
3.5. 고르곤(Gorgon)※ 본 항목의 명칭은 게임 내 번역을 기준으로 합니다. 공식 홈페이지의 번역과는 다소 차이가 있습니다.
1. 개요
게임의 배경 시어 행성 먹이사슬의 확고한 최고점. 어디서 나타난 생물들인지는 몰라도 어느 날 갑자기 모습을 드러내고는 인간을 몰아내고 행성의 절반을 먹잇감 삼아버렸다. 이들을 막기 위해 은하계 최고의 사냥꾼들이 몰려들게 되고, 이 최고위 포식자와 사냥하느냐, 사냥 당하느냐의 싸움을 하게 된다.단순한 생물이라면 포탑까지 있는 거주민들에게 역으로 쓸려나갔겠지만, 이 괴물들은 좀 비범한 정도가 아니다. 실제로 게임 대사를 보면 이 몬스터들의 출처 관련 떡밥이 나오는데, 어느 날 운석이 떨어지고는 갑자기 등장해 행성을 장악하기 시작했다고 한다. 위의 강력한 능력들에 더해 인간을 역으로 사냥할 만큼 뛰어난 지능이 더해져 헌터들은 이 괴물들이 새끼티를 채 벗지도 못했을 때(1단계)가 아니면 괴물을 쉽사리 잡지 못한 채 오히려 사냥당하기 일쑤다.
위의 이야기를 바탕으로 플레이어 몬스터는 진화 1단계에서 게임을 시작하여 맵 곳곳에 배치되어있는 야생동물들을 먹고 두 번에 걸쳐 3단계까지 더욱 강력하게 진화할 수 있다. 게임 시작 시 헌터들이 내려오기 전에 떨어진 신호탄을 보고 헌터들을 사냥하기 위한 준비에 들어간다. 이로인해 몬스터는 헌터보다 30-40초가량 먼저 맵에 도착해 도망칠 시간을 얻게 된다.
몬스터는 푸른 외피와 붉은 체력이 분리되어 있는데 체력보다 외피가 먼저 소모된다. 외피는 비전투 시 자동적으로 회복되지만, 야생동물을 잡아먹어서 더 빨리 회복할 수 있다. 체력은 외피와는 다르게 원칙적으로 회복하는 수단이 없기 때문에 외피 게이지가 바닥나면 전투에 신중해야 한다. 유일하게 체력을 회복하는 방법은 체력재생 버프가 있는 엘리트 야생 동물를 먹는 방법밖에 없다. 이볼브/야생동물 항목의 버프 항목 참조.
야생동물을 잡아먹을수록 진화 게이지와 외피가 차는데 진화 게이지가 꽉차면 진화를 할 수 있다. 총 3단계의 진화가 있는데 1단계의 몬스터는 기본적으로 약하기 때문에 최소 2단계 진화를 할 때까지는 최대한 헌터들로부터 도망치는 것이 좋다. 2단계에 돌입하면 치고 빠지는 전략이나 동떨어진 헌터를 끊어먹는 방식으로 헌터와 대등하게 싸울 수 있으며, 3단계까지 진화하면 덩치가 커지고 헌터 4명을 한꺼번에 상대할 수 있을 만큼 매우 강해진다. 진화 시에는 먼저 5초 간 스킬시전을 하고 나면 8초 간 진화를 하는데 그동안 무방비 시간이 되기 때문에 헌터에게 멀리 떨어진 안전한 곳에서 진화를 시작하는 것이 좋다. 진화 시 스킬 포인트를 주는데, 진화 도중 4개의 스킬 중 원하는 곳에 투자할 수 있다. 게임 시작전에 4포인트, 2단계 진화 시 3포인트, 3단계 진화 시 2포인트로 총 9포인트가 사용 가능하다.
예전엔 1레벨에 3포인트였지만 대격변 패치로 4포인트가 되었는데 이로 인해 1레벨에도 헌터가 몬스터를 만만히 보면 전멸할 수 있다.
몬스터는 냄새를 맡을 수 있는 능력이 있는데 냄새 맡기 버튼[1]을 누르면 몬스터를 중심으로 적당한 범위 내의 야생동물이나 헌터 등의 윤곽선이 화면에 나타나는데 냄새 맡기 기술의 쿨다운은 1~2초 정도로 매우 짧다. 이미 죽어서 먹을 수 있는 야생동물과 시체는 파란색, 위험하지 않는 야생동물은 노랑색, 위험한 야생동물과 헌터는 빨강색으로 표시된다. 몬스터는 이 냄새를 맡는 능력때문에 헌터를 쉽게 회피하고 사냥할 수 있다. 또한 헌터가 이동한 자리에 잠시간 붉은 발자국이 조그맣게 남는데 그걸로 헌터의 이동경로를 역추적할 수도 있다.
2. 몬스터 퍽
3개의 슬롯에 나뉜 퍽으로 능력치를 증가시킬 수 있다. 슬롯의 아이콘은 금은동으로 구분되며, 색에 따라 강화되는 수치가 다르다. 임 의 | 슬롯1 슬롯2 슬롯3 | 슬롯1 | 슬롯2 | 슬롯3 |
속 도 | 가속 돌연변이 가속 진화된 가속 | 이동 속도 +7/10/12% | 이동 속도 +13/15/17% | 이동 속도 +17/20/23% |
굶주림 끝없는 굶주림 - | 먹이 섭취 속도 +27.5/32.5/37.5% 이동 속도 +5/6/7% | 먹이 섭취 속도 +50/65/72.5% 이동 속도 +8.5/9.5/10.5% | - | |
- 인내력 이동 무한 인내력 | - | 이동 스태미너 재생 +15/16/17% | 이동 스태미너 재생 +18/19/21% | |
오 르 기 | 신속 기어오르기 쾌속 기어오르기 - | 오르기 속도 +15/22/30% 이동 스태미너 재생 +4/6/8% | 오르기 속도 +35/40/45% 이동 스태미너 재생 +6/8/10% | - |
야생성 사나운 본능 피의 굶주림 | 오르기 속도 +10/11/12% 먹이 섭취 속도 +18/19/20% 후각 범위 +18/19/20% | 오르기 속도 +18/19/20% 먹이 섭취 속도 +30/35/40% 후각 범위 +28/29/30% | 오르기 속도 +28/29/32% 먹이 섭취 속도 +56/58/62% 후각 범위 +38/39/42% | |
난투 - 치명적 난투 | 오르기 속도 +10/14/18% 이동 스태미너 재생 +3/4/6% 피해량 감소 +3/4/5% | - | 오르기 속도 +17/19/23% 이동 스태미너 재생 +6/8/10% 피해량 감소 +6/7/8.5% | |
방 어 | 무적 행진 - 불사신 | 외피 재생 +15/25/35% 피해량 감소 +3/4/5% | - | 외피 재생 +40/50/60% 피해량 감소 +8/9.5/11% |
중장갑 비늘 외피 두터운 외피 | 피해량 감소 +5.5/6.5/7.5% | 피해량 감소 +8.5/9/10% | 피해량 감소 +12/13.5/15% | |
공 격 | 향상된 감각 돌연변이 - | 후각/감각 범위 +28/29/30% 제압 피해량 +28/29/30% | 후각/감각 범위 +55/60/70% 제압 피해량 +58/60/65% | - |
- 강력한 공격 마비 공격 | - | 근접 공격 시 2초 동안 대상의 속도 -20/25/30% | 근접 공격 시 2초 동안 대상의 속도 -30/35/40% | |
- 돌연변이 발톱 진화된 발톱 | - | 근접 공격시 4초 동안 초당 10/11/12 피해 | 근접 공격시 4초 동안 초당 15/17/19 피해 | |
- 돌연변이 회복 진화된 회복 | - | 능력 재충전 시간 감소 12/13/14% | 능력 재충전 시간 감소 16/17/19% | |
다리 분지르기[2] 파리채 지상군 | 근접 공격시 2초 동안 대상의 점프력 -50/70/80% 2초 동안 초당 6/7/8 피해 | 근접 공격시 4초 동안 대상의 제트팩 비행 효율 -20/25/30% 4초 동안 초당 5/6/7 피해 | 근접 공격시 1.5초 동안 대상의 제트팩 회피 추진력 -12/15/18% 1.5초 동안 초당 8/10/12 피해 | |
- 야만적인 힘 과도한 야만성 | - | 능력 채중전 시간 증가 8/9/11% 피해량 증가 5/6/7% | 능력 채중전 시간 증가 13/14/16% 피해량 증가 8/9/10% |
2.1. 몬스터 퍽 팁
- 돔 안에서 헌터와 승부를 볼지, 아니면 짤짤이를 하면서 도망다닐지 전략에 따라 퍽을 맞출 필요가 있다.
- 피해 감소 퍽은 외피가 없어지기 전 헌터를 하나 눕히는 데 유용하다. 하지만 눕히지 못한 채 HP를 잃어버려서 돔이 풀리는 상황까지 간다면 전혀 도움이 안 된 셈이다.
- 외피 재생 퍽은 쥬킹[3]을 할 때 유용하다. 하지만 피해를 입고 일정 시간 지나야 회복 되므로 적 하나를 조지는 플레이에는 부적합하다.
- 비행하는 몬스터는 오르기 퍽을 고르지 말자.
- major(2단계) 도굴꾼 퍽은 헌터 측에 초보유저가 끼여있을 때 빛을 발한다. 단언컨대 베히모스와의 시너지는 헌터 입장에서 최악이라고 장담할 수 있으며 이 도굴꾼 퍽의 파장이 얼마나 큰지는 몰라도 처음 이볼브를 접해보는 유저들은 이 퍽을 핵으로 오해하는 경우가 생기는 정도.
헌터 하나를 다운시키면 빠르게 10초 동안 2000의 외피가 형성된다. 이 속도는 헌터의 딜링을 완벽하게 차단할 정도이며 진형을 잡은 후 헌터 하나를 빠르게 잡고 튀는 게릴라전을 선호하는 몬스터의 경우는 실제 체력에 추가 피해가 더 이상 들어오지 않는다고 보면 된다.
3. 몬스터
3.1. 골리앗(Goliath)
이볼브/몬스터/골리앗 참조.3.1.1. 미티어 골리앗(Meteor Goliath)
이볼브/몬스터/미티어 골리앗 참조.3.2. 크라켄(Kraken)
이볼브/몬스터/크라켄 참조.3.2.1. 엘더 크라켄 (Elder Kraken)
- 가격: 9500K
- 2단계 체력: 12350
- 3단계 체력: 16200
크라켄의 개량형 몬스터.
공중 원거리 평타가 없고, 비행 능력이 크라켄보다 떨어진다.[4] 비행이라기보다는 활강의 느낌. 하지만 비행 중 이동속도는 다른 몬스터들의 보행 속도보다도 빠르다.
기술이나 몸이나 전체적으로 붉은색이며 잠행상태가 아닐 때 붉은 번개를 두르고 있다. 잠행상태가 아닐 때 푸른색 화염을 두르고 있던 미티어 골리앗과 동일하게 눈에 확 들어오기 때문에 헌터에게 들키기 쉽다.
전체적인 플레이 스타일이 근접에 가깝지만 주력 공격 스킬인 번개 강타의 조준점 이동 기능이 사라졌으며 밴시 미사일의 투사체속도가 크게 느려졌기 때문에 크라켄보다 에임에 신중해야 한다. 모든 스킬의 딜이 훌륭하나 낮은 체력으로 근접전을 해야하니 다운을 내지 못하면 체력 손실이 커질 수 있다. 특히나 1레벨 때의 체력이 절망적으로 낮은 수준. 진화를 노리고 안전하게 플레이하는 편이 좋다. 또한 스킬 시전 중 이속이 약간 빨라지니 도주시 뒤쫓는 헌터들에게 스킬을 날려주자.
번개 강타
조준점 이동 기능이 사라진 대신 범위가 증가하고 낙뢰 속도가 빨라졌다. 낙뢰 지점을 변경할 수 없기 때문에 번개가 떨어지는 것을 육안으로 확인한 후 피할 수 있어 되도록 데스 스파이럴로 이동 경로를 강제한 후 사용하거나 지상군 퍽과 조합하는 것이 좋다. 물론 초보 헌터들은 그냥 곧잘 맞아준다. 기본 피해량 500. 2레벨 때 쿨타임이 감소하고 범위가 증가하며, 3레벨 때 공격력과 범위가 증가한다.
밴시 미사일
한 발로 줄어든 대신, 범위가 증가했고 지뢰와 달리 일직선으로 날아가면서 뭔가에 충돌하면 폭발한다. 그러나 탄속이 굉장히 느려졌으며 유도 기능 또한 없다. 범위 또한 증가했다고는 하지만 육안으로 확인하고 피하기에 무리가 없는 수준. 그렇기 때문에 장거리에서 활용하기에는 무리가 따르고, 눈앞에서 영거리 사격을 한다는 느낌으로 쏘는 것이 주된 활용법. 강평타-밴시 미사일 콤보로 거진 확정타를 때려넣을 수 있다. 기본 피해량 500. 2레벨 때 쿨타임이 감소하고 범위가 증가하며, 3레벨 때 공격력과 탄속이 증가한다.
체인 라이트닝
대상이 피해를 받으면 그 대상으로부터 일정 거리 안에 있는[5] 다른 대상에게 더 강한 대미지로 연쇄한다. 선 딜레이가 크라켄에 비해 짧지만 긴 후 딜레이는 그대로이며 연쇄하지 않을 경우 대미지가 약한 편이어서 쓰기 까다롭다. 즉 다운시키고 싶은 대상에게 직접적으로 활용하자니 대미지가 낮고 연쇄를 노리자니 정작 연쇄 자체가 되지 않을 위험부담이 있어서 최대 효율로 쓰기가 어려운 편. 기본 피해량 410.[6] 2레벨 때 쿨타임이 감소하고 연쇄 거리가 증가하며, 3레벨 때 공격력과 범위가 증가한다.
데스 스파이럴
전기장을 발사하고 그 경로에 번개 폭풍을 남기는데, 이 폭풍은 지형을 관통하고 범위 내로 들어온 헌터나 야생동물에게 지속적으로 피해를 준다. 즉발에 가까우며 사거리가 상당하고 순간 피해량은 별 볼일 없지만 무시하고 지나가기에는 누적 피해량이 적잖기 때문에 도주나 지역 봉쇄에 효과적. 다른 스킬을 시전하기 전에 이동 경로를 제한하는 용도로 활용하면 좋다. 다운된 헌터에게 사용해 부활을 봉쇄하기 좋을 것 같지만 아쉽게도 넉백 효과가 전혀 없기 때문에 부활을 방해하지 못한다. 파밍에 효과적이나 시전음이 우렁차고 이펙트도 우람해 헌터에게 발각당하기 쉬운 편. 시야를 심하게 가려서 데스 스파이럴 시전 후 제트팩 이동하는 방향에 번개-밴시 시전 시 잘 맞는다. 기본 피해량 도트당 29. 2레벨 때 쿨타임이 감소하고 범위가 증가하며, 3레벨 때 공격력과 범위가 증가한다.
3.3. 레이스(Wraith)
이볼브/몬스터/레이스 항목 참조.3.4. 베헤모스(Behemoth)
이볼브/몬스터/베헤모스 항목 참조.3.4.1. 빙하 베헤모스(Glacial Behemoth)
이볼브/몬스터/빙하 베헤모스 항목 챔조.3.5. 고르곤(Gorgon)
이볼브/몬스터/고르곤 항목 참조.4. 조작
※ 각 몬스터의 스킬 설명과 다소 겹치는 부분이 있더라도 보기 좋게 따로 서술한다.4.1. PC버전 조작
- 이동: W, A, S, D
- 화면이동: 마우스 이동
- 근접공격[7]: 마우스 왼쪽
- 냄새맡기: 마우스 오른쪽
- 이동(Traversal)능력: 스페이스 바
- 잠행: Ctrl
- 제압[8]: (잠행 중) 마우스 왼쪽
- 기어오르기: Shift
- 특수능력: 1, 2, 3, 4
4.2. Xbox버전 조작
이동: L 스틱화면이동: R 스틱
근접공격: RT
냄새맡기: R 스틱 누르기
이동(Traversal)능력: A
잠행: B
제압: (잠행 중) RT
기어오르기: LT
특수능력: LB, RB, X, Y
5. 몬스터 플레이 팁
- 모든 몬스터의 근접공격은 일정 초[9]마다 강공격이 나간다.
- 새 떼 근처에서 잠행 공격 시 새 떼가 날아간다.
- 섭취는 도중에 그만둔다고 게이지가 초기화 되는 게 아니라 이어서 시전 가능하다.[10]
- 몬스터의 진화는 시전했을 때 최초 변신 단계 이후 10초의 대기시간을 가지는데, 이때 헌터에게 메시지로 진화가 알려지는 순간은 최초 변신 단계가 끝난 직후이다.
- 진화를 마친 몬스터는 남은 외피가 최대치의 1/3이 된다.
- 몬스터의 감지 스킬의 표시 메커니즘은 이러하다.
파란색 | 노란색 | 주황색 | 붉은색 |
거주민 시체 | 중소형 야생동물 | 자극시 날아가는 새 | 시체를 먹으러 온 새 |
죽은 야생동물 | 무력화된 헌터 | 대형 야생동물, 헌터가 설치한 설치물 | 헌터, 데이지 |
- 죽어있는 야생동물 시체는 시간이 지나면 썩어서 적은 수치의 외피와 진화치만 올릴 수 있다.
- 기본적으로 몬스터의 공격들은(평타 포함) 은폐장으로 숨어 있는 헌터들을 공격 가능하고, 소생을 정지 시키는것이 가능하다.
- 헌터와의 전투 도중에도 잠행 → 잠행제압 공격이 가능하다. 짧은 거리의 돌진처럼 사용할 수 있다.
- 엘리트 야생동물을 완전히 먹어치울 경우 헌터는 시체로부터 버프를 획득할 수 없다. 이를 이용해 강력한 버프를 선점하는 것이 중요하다.
- 헌터도 잠행 제압의 대상이 되는 것이 가능하고, 제압 시 반항이나 도주가 불가능하기 때문에 혼자 있는 헌터에게는 잠행 제압을 사용하는 것이 가장 좋다.
- 헌터는 몬스터의 경로를 앞지르려고 시도할 것이므로, 스캐너가 빠진 틈에 후각과 잠행을 이용해 포위망의 빈 곳을 빠져나가는 플레이가 중요하다.
[1] PC판 기준 마우스 오른쪽[2] 한국어판은 1,2티어 퍽의 이름과 설명이 바뀌어 있다. 영문판은 1티어가 Leg Breaker, 2티어가 Fly Swatter.[3] 헌터를 피해 기둥 뒤에 숨어서 빙빙 돌다가 달려오면 다른 기둥으로 튀는 플레이[4] 비행 고도가 빠르게 감소하고, 높게 날려면 위쪽을 보면서 이동 능력을 사용해야 하며 그냥 크라켄처럼 아무데나 보면서 비행을 시도할 경우 굉장히 낮게 난다.[5] 체인 라이트닝의 범위와는 따로 계산한다.[6] 410-432-455-500으로 3번까지 강화된다.[7] 기본공격 혹은 평타라고도 한다.[8] 잠행공격 혹은 잠행제압이라고도 한다.[9] 고르곤은 2.5초마다, 나머지 모든 몬스터는 3초마다[10] 단, 한 칸마다 이어서 시전가능할 뿐이다. 한 칸도 섭취 못한 채 중단되면 그 한 칸은 다시 섭취해야 한다.