최근 수정 시각 : 2020-07-25 07:52:06

이볼브/몬스터/미티어 골리앗

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1. 개요2. 성능
2.1. 기본 골리앗과의 성능 비교
3. 능력
3.1. 기본공격(Basic Attacks)3.2. 도약(Leap)
4. 특수능력
4.1. 바위 던지기(Rock Throw)4.2. 도약 강타(Leap Smash)4.3. 불 뿜기(Fire Breath)4.4. 돌진(Charge)

1. 개요

파일:external/cdn.discourse.org/244b0cab228e167f799ad644a2a6eaea05939d02.jpg 파일:external/downloads.2kgames.com/meteor_goliath.jpg
1단계2단계3단계
외피[1]4500
(9칸)
5500
(11칸)
6500
(13칸)
체력8000
(5칸)
13000
(8칸)
18000
(10칸)
6.3m
(20.7ft)
12.4m
(40.68ft)
20.6m
(67.58ft)
이동속도
(기본)
7.5m/s
이동속도
(잠행)
5.5m/s

난이도 : 쉬움
가격 : 6500K

골리앗의 개량형 몬스터. 15년 8월 10일 업데이트로 싱글 헌터로 할 경우 가끔 메테오(유성) 골리앗이 등장해서 여러 추측이 난무하던중 9월 4일 릴리즈 되어 라이센스를 가지고 있던 유저 모두에게 지급되었다.

푸른색의 이펙트와 망치 상어같은 뿔을 가지고 있으며 몸이 푸른 불꽃으로 불타고 있다. 거기에 푸른빛의 크레이터가 추가된 바위텍스쳐나, 방사열선을 연상시키는 불 뿜기 등 스킬 하나하나까지 화려하게 바뀌어 있어 가히 눈뽕 수준의 이펙트를 자랑한다. 이펙트만 보면 최종보스다

2. 성능

기본 피해량을 줄이고 유틸성을 향상, 화염 피해로 부족한 피해량을 보안하는 상호보완 매커니즘의 몬스터

골리앗과 더불어 2.13 버전 기준 고레벨 유저 사이에서 완전체 몬스터로 평가되고있다. 유틸성이 좋아진만큼 기존의 골리앗에 비해 더 낫다는 평가도 많다.

모든 스킬에 화염 지속 대미지가 추가되어 있으며, 골리앗보다 행동속도가 빠르다. 또한 스킬 전체의 유틸리티가 강화[2]되어 기존의 골리앗보다 다수를 상대하기 쉬워졌다. 하지만 쿨타임이 길어지고 기본 피해가 낮아져 스킬 난사로 한명씩 끊어내는 플레이가 힘들어졌다.

또한 거의 항상 몸 전체를 푸른 화염이 감싸고 있기 때문에 오리지널 골리앗보다 발각되기가 쉬우며, 맵의 전체적인 지형과 비슷한 색깔의 스킨을 골라서 수풀에 숨어 추적을 따돌리는 등의 트릭 플레이가 가능한 골리앗과 달리 미티어 골리앗은 스킨이 아예 없고 눈에 엄청나게 잘 띄는 푸르스름한 색깔때문에[3] 수풀에 숨어서 헌터를 따돌리는 플레이는 거의 불가능하다고 봐도 무방하다.

2.1. 기본 골리앗과의 성능 비교

이런 성능들을 정리해 비교해보자면
  • 기동
    기본 < 메테오
    이동속도는 같으면서 도약과 도약 강타, 돌진의 사거리가 미티어가 더 길다. 기본 골리앗의 그것들은 쿨타임이 짧아 전체적으로는 엇비슷할지 몰라도, 도망할때나 진입할때 등의 순간적으로 빠른 속도를 필요로 할때는 미티어쪽이 우위다.
  • 잠행
    기본 > 메테오
    미티어 골리앗은 베헤모스와 함께 최악의 잠행 능력을 보여준다.앞에서도 언급했듯이 문제는 디자인으로, 잠행을 해도 푸르스름한 등때문에 눈에 확 띈다.보스는 숨지 않는다.
  • 소수 상대
    기본 > 메테오
    특수능력의 총 피해량은 미티어쪽이 앞서지만, 한명을 순삭시키는 상황엔 얘기가 다르다. 미티어의 총 피해량은 화염피해에서 오는것이고, 화염피해를 제외한 기본피해는 기본 골리앗이 앞선다. 즉 한명을 빠르게 죽일땐 천천히 추가딜을 넣는 미티어보다 한번에 모든 딜을 넣는 기본쪽이 낫다는 것.
  • 다수 상대
    기본 < 메테오
    위에서 언급한 내용은 반대로 생각하면 스킬을 여러 대상에게 나누어서 써야하는 여러명을 한꺼번에 상대하는 상황즉 개싸움났을때에서는 미티어가 기본보다 더 높은 효율을 뽑는다는 이야기이다.

이처럼 두 골리앗들은 각각의 장단점이 있으니 자신의 플레이스타일에 맞게 선택하도록 하자.간지난다고 미티어만 쓰지 말고

3. 능력

3.1. 기본공격(Basic Attacks)

1레벨2레벨3레벨
강공격
피해
255
약공격
피해
90
무력화된
헌터 상대
112
제압공격7090110

일반 골리앗과 같다. 즉 최하위권.
강공격의 특징 또한 기본 골리앗과 동일하게 전방의 적을 한꺼번에 전부 타격하며, 조금 앞으로 이동한다는 것이다.

3.2. 도약(Leap)

충전수3
쿨다운(전투중)5
쿨다운(비전투중)12
사용중 받는 중력23
사거리20m
쿨다운 감소함
사용중 받는 중력 증가함
사거리 증가함

메테오 골리앗의 이동(Traversal)스킬.
가뜩이나 길었던 도약의 사거리가 조금 더 길어졌다.
대신 쿨다운도 조금 증가하였다.

도약으로 이동해도 발자국이 남는다.

4. 특수능력

피해[4]40
지속시간5초
메테오 골리앗의 모든 특수능력은 피격당한 대상에게 5초동안 총 200의 화염피해를 준다.

메테오 골리앗의 매커니즘을 탄생시키고 특수능력의 기본피해가 낮아지게 된 주원인. 피해량 자체는 낮지만 시각적 효과로 헌터들의 눈을 아프게 하고 시야를 가리고 은신을 무력화시킨다는 점이 깨알같은 장점.

골리앗보다 강한 데미지를 내기 위해선 화염피해를 유지시키는 것이 중요하기 때문에 스킬 타격의 사이사이에 2초 이상 간격을 두는 것이 유리하다.


※스킬의 기본적인 설명은 골리앗 문서에 이미 있으므로 생략하도록 한다.

4.1. 바위 던지기(Rock Throw)

1레벨2레벨3레벨
피해[5]584600682
넉백202224
범위6.5(5.5[6])
속도29m/s36m/s46m/s
쿨다운8초
기본 피해량 감소함
총 피해량 증가함
넉백 감소함
범위 증가함
속도 증가함

PC기준 사용키는 1.
기본에 비해 속도가 빨라져 맞추기 훨씬 편해졌다.
상승된 명중률을 이용해 공중의 헌터 요격이나 멀리있는 적 견제 등에 더욱 적극적인 활용이 가능하게 되었다.

.
1단계 피해량이 어마어마하게 높아서 하나만 찍어도 충분히 밥값을 하므로 하나만 찍은 뒤, 누군가가 다운된 헌터를 소생시키려 할때 다운된 헌터에게 던져주는식으로 사용한다.

4.2. 도약 강타(Leap Smash)

1레벨2레벨3레벨
피해332427457
범위4.65.87.6
사거리16m16m17m
속도24m/s26m/s28m/s
넉백18
쿨다운
(전투중)
9초8초7초
쿨다운
(비전투중)
22초20초18초
기본 피해량 감소함
총 피해량 증가함
사거리 증가함[7]

PC기준 사용키는 2.
피해량 감소 + 사거리 증가로 대미지 딜용보다는 이동기 및 넉백용이 된 느낌이 강하다.[8]

4.3. 불 뿜기(Fire Breath)

1레벨2레벨3레벨
피해[9]342351378
사거리22m27m35m
퍼지는
각도
12°15°19°
쿨다운8초
기본 피해량 감소함
총 피해량 증가함
사거리 증가함
퍼지는 각도 증가함

PC기준 사용키는 3.
각도, 피해 증가량은 없다고 봐도 무방할 정도로 적으나, 사거리가 대략 4~50%나 증가하여 아예 원거리 스킬처럼 사용이 가능해졌을 정도.

4.4. 돌진(Charge)

1레벨2레벨3레벨
피해300387414
속도161718
범위2.73.44.4
지속시간2초2.5초3초
넉백232527
쿨다운
(전투중)
10초
쿨다운
(비전투중)
24초
피해량 감소함
지속시간 증가함
넉백 증가함
쿨다운(비전투중) 증가함

PC기준 사용키는 4.
도약 강타와 마찬가지로 도주용과 진입용의 느낌이 강해졌다. 골리앗보다 돌진 시간이 훨씬 길기때문에 헌터를 지나쳐버리지 않게 주의. 골리앗의 돌진과 마찬가지로 계속 밀쳐내어 대상을 그룹으로부터 격리시킨후 두들겨 패버릴수도있고 맞추자마자 뒤로가기를 눌러 캔슬한뒤 바로 평타를 사용해 폭딜을 넣을수도있다.




[1] 기본 골리앗보다 조금 더 많다[2] 바위 던지기의 시전 속도 증가나 불 뿜기의 범위 증가 등등[3] 잠행이동시 푸른 불꽃이 사라지기는 하나 피부색깔 자체가 눈에 잘 띄는 편이다.[4] 1초에 4회 10의 피해를 준다.[5] 폭발 피해는 1/2배이다.[6] 이 범위 안에서 폭발의 최대피해가 들어간다.[7] 표에는 나와있지 않지만 미티어의 도약공격은 중력을 더 적게 받아 더 멀리 날라간다[8] 물론 총 피해량은 강화되었기에 딜용으로 못쓸정도는 아니다.[9] 1.05초동안 9회 타격한다. 표의 피해량은 모두 타격했을때의 피해량이다.




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