최근 수정 시각 : 2022-11-08 13:29:44

Wayward Souls

웨이워드 소울즈에서 넘어옴
Waydward Souls
파일:external/metrouk2.files.wordpress.com/a1573435196_10.jpg
개발사 <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> RocketCat Games
유통사 RocketCat Games, Noodlecake Studios
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2014년 4월 24일
최근 업데이트 2016년 3월 31일
장르 로그라이크 / 액션 어드벤처
링크 홈페이지
구글 플레이
아마존 앱스토어
iOS 앱스토어
공식 위키
1. 개요2. 시스템
2.1. 로그라이크2.2. 조작계2.3. 스킬2.4. 아이템2.5. 성장요소2.6. 모자2.7. 도전과제2.8. 메달
3. 클래스
3.1. 워리어
3.1.1. 개괄3.1.2. 일회성 업그레이드3.1.3. 영구 업그레이드
3.2. 메이지
3.2.1. 개괄3.2.2. 일회성 업그레이드3.2.3. 영구 업그레이드
3.3. 로그
3.3.1. 개괄3.3.2. 일회성 업그레이드3.3.3. 영구 업그레이드
3.4. 어드벤쳐러3.5. 스펠소드3.6. 컬티스트
4. 던전
4.1. 마인4.2. 타워4.3. 카타콤4.4. ???4.5. Endless
5. 몬스터6. 펫7. 숨겨진 요소들
7.1. 인트로7.2. 크레딧7.3. 숨겨진 지형7.4. 숨겨진 몬스터7.5. 모자 던전
8. 팁9. 치트 코드

1. 개요

Mage Gauntlet을 만든 RocketCat Games의 후속작. 안드로이드 버전 퍼블리셔는 Noodlecake Studios이다. 극악의 난이도와 완성도를 자랑한다. 인상적인 도트 그래픽으로 인해 시각적으로도 즐거움을 느낄 수 있다.

로그라이크 게임임에도 불구하고 클래스별로 스토리가 있고, 한 번 구입한 업그레이드는 죽어도 남기 때문에 정통 로그라이크는 아닌 변종 로그라이크라고 할 수 있다.

게임의 목표는 크게 세 가지이다. 첫번째는 스토리모드 클리어, 두 번째는 엔드리스 모드 랭킹 경쟁, 세 번째는 모든 모자 수집이다.이게 제일 중요하다

유료게임이기 때문에 대중화되지는 못했지만, 엄청난 게임성과 개성있는 스토리영알못은 웁니다, 유저를 전혀 배려하지 않는 난이도에서 오는 도전의식, 성취감과 수집욕구, 게다가 출시된지 2년이나 됐음에도 꾸준히 추가되는 컨텐츠까지 모두 가지고 있는 숨은 명작이다.

팟캐스트 게임발굴단에서 자세히 다룬 적이 있다. 방송링크

문제는 가격이 1만원으로 비싼편

2. 시스템

2.1. 로그라이크

기본적으로 로그라이크 시스템을 채용하고 있다. 즉, 사망하면 처음부터 다시 해야한다. 이 게임에 던전이 총 5개가 있는데, 하나의 던전에서 죽으면 그 던전을 다시 시작하는 형식이다. 따라서 실버 던전에서 죽었다고 브론즈 던전에서 다시 시작해야 할 필요는 없다.

만약 사망하지 않고 첫 번째 던전을 클리어했다면 두 번째 던전이 열리고 두 번째 던전을 클리어하면 세 번째 던전이 열린다. 세 번째 던전까지 클리어하면 네 번째 던전과 엔드리스 모드가 열린다.

2.2. 조작계

이동은 8축 이동을 지원한다. 따라서 가로, 세로, 대각선으로 이동이 가능하다. 스킬은 가로 슬라이드, 세로슬라이드로 발동 가능하고, 꾹 눌러서 모으기 공격을 할 수 있다. 이는 스마트폰의 기능을 잘 활용한 조작법이다. 하지만 공격과 스킬이 오로지 가로, 세로의 4축 공격만 지원하는데, 공격범위가 넓은 워리어는 별 영향이 없으나 마법사와 도적은 그 한계의 체감이 정말 크다. 그로 인해 아쉬워하는 사람도 많으나 이 게임의 미칠듯한 난이도를 만드는 재미 요소 중 하나이기 때문에 플레이어에게 더 큰 신중함을 요구하고 성취감을 돌려준다.

하지만 타격감과 진행템포는 낮은편.

2.3. 스킬

2.4. 아이템

2.5. 성장요소

특이하게 로그라이크임에도 불구하고 영구성장요소가 존재한다. 바로 던전에서 모을 수 있는 골드로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 할 수 있는 요소이다. 각 층 클리어 시 체력회복량 증가, 크리티컬 확률 증가, 아이템 드랍 확률 증가 등 여러 가지 요소가 있고, 각 캐릭터당 8개의 업그레이드 항목이 존재한다. 처음에는 업그레이드 할 수 있는 항목이 제한되어 있지만 업그레이드가 일정량 진행되면 항목이 증가하고, 7개의 업그레이드를 풀업하면 8번째 업그레이드가 언락되는데, 이 8번째 업그레이드는 모든 클래스에게 적용이 되므로 상당히 유용하다.

게임 내의 일시적인 성장요소는 Ember Forge가 있다. 무기와 방어구 등을 업그레이드 할 수 있는데, 업그레이드에 따라서 능력치가 더 좋아지는 경우도 있고 기존의 스킬이 아예 다른 능력으로 바뀌는 경우도 있다. 옵션 자체는 여러가지지만 하나의 엠버포지에선 오로지 두 개의 옵션만 랜덤으로 등장하고 그 중 하나를 선택해서 업그레이드 한다. 던전 층 수가 높은 다이아 던전(20층)의 중반부 부터는 레벨2업그레이드도 등장한다. 업그레이드에 따라서 옷 색깔과 장비 색깔, 외형 등이 변한다.

2.6. 모자

이 게임의 가장 큰 재미요소 중 하나이다. 몬스터들과 NPC, 등장인물 등의 외형을 본딴 모자들이 200개 이상 존재한다. 던전에서 등장하는 일반 보물상자에서 일정확률로 획득 가능하며, 보스를 깬 후나 히든던전에 끝에 존재하는 황금해골이 달린 보물상자에서 100% 확률로 얻을 수 있다. 모든 모자는 기본 색을 가지고 있으나 현재 자신이 입은 옷에 색깔에 맞는 색상으로 색 변경이 가능하다. 모든 모자를 획득한 후에는 일반 모자만 등장한다.

2.7. 도전과제

25개의 업적이 존재한다.

2.8. 메달

클래스 별로 6개의 메달이 존재한다.

1. 브론즈 메달 - 해당 클래스로 브론즈 던전 클리어
2. 실버 메달 - 해당 클래스로 실버 던전 클리어
3. 골드 메달 - 해당 클래스로 골드 던전 클리어
4. 다이아 메달 - 해당 클래스로 다이아 던전 클리어
5. 핑크 스타 메달 - 해당 클래스와 관련된 모든 도전과제 달성
6. 퍼플 업그레이드 메달 - 해당 클래스의 모든 골드 업그레이드 완료

3. 클래스

파일:external/www.rocketcat-games.com/characters.png

왼쪽부터 워리어, 컬티스트, 로그, 메이지, 스펠소드, 어드벤처러.
초기에는 워리어, 로그, 메이지만 플레이가능하나 브론즈에서 골드던전을 클리어 할 때마다 어드벤처러, 스펠소드, 컬티스트 순으로 언락된다. 제작사 공지에 따르면 현재는 인트로에서만 사용가능한 팔라딘이 플레이어블 클래스로 추가될 예정이라 한다.

3.1. 워리어

3.1.1. 개괄

전형적인 전사.

게임내 최고 체력과 대검을 이용한 긴 리치 공격을 가하는 클래스다.
기본 능력으로는 어떠한 공격이든 1회 막아내는 방패 들기(Swipe Down)와 원거리 견제를 할 수 있는 도끼 투척(Swipe Up)이 있다.

이렇게만 보면 다른클래스 보다 우월한 체력과 긴 사거리의 기본 공격, 방패, 원거리 견제 등을 할 수 있는 만능 클래스 같지만, 기본 공격은 느려터져서 뒤치기 당하기 쉽고, 방패는 언제나 부족하고, 도끼는 데미지가 허약해 금방 없어지는 등 능력 하나 하나가 나사가 빠져있다. 덕분에 초반에 하면 어어하다가 훅가고, 빵빵한 체력은 회복해도 언제나 걸레짝이 된다. 그러나 이 이야기들은 전사의 업그레이드를 하고 숙련이 되면 이야기가 달라진다. 방패는 덜 깨지고, 도끼는 회수(운이 따르지만)가 가능해지는 등 강력한 업그레이드가 있다. 또한 느려터진 이속은 플레이어의 센스로 보완 가능하고 느린 공격은 방패 캔슬로 끊어 칠 수 있기 때문에 여러모로 왕귀 캐릭터라고 할 수 있다. 또한 업그레이드가 없이도 진행이 가능하기 때문에 첫 던전인 브론즈던전 공략시 추천 캐릭터로 꼽힌다.

3.1.2. 일회성 업그레이드

무기/방패/장갑의 세가지로 구성되어있다.

무기 : 다양한 종류의 검과 도끼로 구성되어있다. 검은 공속이 보통이며 차지 어택이 다양한 종류로 나뉜다. 검의 종류에 따라 리치가 짧은 검도 존재한다. 도끼의 경우 공속이 느리며 대신 공격력이 높다. 치고빠지는 전술을 쓰는경우 유용하다.
방패 : 기본으로 최대량은 6개이나, 최대 9개의 방패를 보유할수있는 방패도 존재한다. 방패는 무게/강도/스킬의 세가지 속성이 서로 다르며 강도가 높은 방패일수록 잘 깨지지 않으나 무거워서 이동속도가 바닥으로 떨어지게 된다. 방패의 스킬은 공격자에게 데미지를 돌려주거나 각종 디버프를 거는 것으로 구성되어있다.
장갑 : 투척도끼를 강화하거나 방어력을 증가시킨다. 투척도끼의 스킬은 관통과 공격력 강화로 나뉜다. 방어력증가는 물리방어력 증가/마법방어력 증가로 나뉘며, 양쪽을 모두 강화하는 업그레이드도 있다.

3.1.3. 영구 업그레이드

Eye for an Eye : 적에게 피격당할시, 다음공격에 추가 데미지를 획득한다.
Disciplined Breath : 에너지 회복률이 증가한다.
Fenn Ferocity : 근접공격의 데미지가 두배가 될 확률이 증가한다. (크리티컬 확률 상승)
Ax-cavenger : 적이 도끼를 떨어뜨릴 확률이 증가한다.
Walk It Off : 다음 층으로 이동시 체력회복량이 증가한다.
Shieldbearer : 방패를 사용해도 깨지지 않을 확률이 증가한다.
Iron Flesh : 최대체력을 증가시킨다.
Gift of the stalwart : 모든 클래스에 피격시 다음 한번 공격에서의 추가데미지효과를 부여한다.

3.2. 메이지

3.2.1. 개괄

원거리형 클래스.
전 클래스 중 유일하게 원거리 공격을 기본 공격으로 사용한다.
적과 거리를 유지한 채 안정적으로 싸울 수 있지만, 사정거리가 그렇게 길지는 않은데다 공격범위가 좁고, 공속은 매우 느리며, 매 공격 시 적지 않은 에너지를 소모하기 때문에 난이도가 높아질수록 신중하게 사용해야 한다. 대신 기본공격의 대미지가 타 직업군에 비해 막강한 편.
모든 클래스 중 체력이 제일 낮다. 워리어의 절반 정도.
기본 능력으로 넓은 범위를 커버하는 화염공격(Swipe up)과 적을 멀리 날려보내는 충격파(Swipe down)가 있다. 둘 다 공격범위는 넓지만 사정거리가 매우 짧기 때문에 적과 가까이 붙어서 사용해야 한다. 차지 공격은 사정거리가 긴 마법볼트를 발사한다. 아이템은 마법 스크롤들로 기본 마법들보다 강력한 1회성 마법을 사용할수있게 해준다.
이렇듯 원거리 클래스지만 여러가지 제약이 따르기 때문에 적의 접근을 허용하게 되는 순간이 오는데, 이 때 능력을 활용해서 범위 공격을 하거나 멀리 밀어내면서 싸워나가도록 하자. 사정거리가 긴 차지 공격은 적을 유인하기에 좋으나 에너지 소모가 커서 이후 아예 공격을 할 수 없는 상황에 빠지기도 하므로 주의해야 한다.

3.2.2. 일회성 업그레이드

지팡이/로브/마법서의 세가지로 나뉜다.

지팡이 : 기본공격의 리치와 차지공격의 종류, 마지막으로 에너지 사용량의 세가지 요소로 구성되어있다. 기본적으로 공속은 동일하나, 공속이 빠른 지팡이도 하나 존재한다. 차지공격은 멀리있는 적을 끌어들이는 메이지의 핵심기술이므로 차지공격의 리치가 줄어드는것은 피하는편이 좋다.
로브 : Swipe down 의 기술을 변경해준다. 대부분 근접한 적을 밀쳐내는 기술이며, 기술의 방향/효과 로 구성되어있다. 기술의 방향은 일방향 혹은 전방향으로 나뉜다. 효과는 단순히 적을 밀어내기도 하고, 밀어내며 동시에 데미지를 입히기도 하고, 경우에 따라 공격력은 전혀 없이 적들의 마법을 일정시간 캔슬하는 범위공격을 가하기도 한다.
마법서 : Swipe up 의 기술을 변경해준다. 로브기술과 다르게 대부분 직접적인 공격기술들로 구성되어있다. 공격거리, 스타일, 방향의 요소로 구성되어있다. 추천은 리치가 길고 공격력이 강한 암석구 공격이다.

3.2.3. 영구 업그레이드

Arcane Inspiration : 에너지 회복률을 최대 25% 까지 증가시킨다.
Waste Not, Want Not : 로브나 마법서의 기술을 사용했을때 아이템을 소비하지 않을 확률을 15%까지 증가시킨다.
Fledgling Wizard : 층간 이동시 회복되는 체력을 증가시킨다.
Practiced Channeler : 크리티컬 확률이 증가한다.
Book Smarts : 로브나 마법서기술을 사용하면 에너지 차지가 즉시 최대 30%까지 충전된다.
Stubborn Blood : 최대 체력이 증가한다.
Resourceflul Scholar : 적들이 로브와 마법서 아이템을 떨어트릴 확률이 증가한다.
Gift of the Curious : 전 클래스의 에너지 회복률이 5% 증가한다.

3.3. 로그

3.3.1. 개괄

전형적인 도적 캐릭터.

빠른 이동속도를 바탕으로 종횡무진하며 적을 공격하는 캐릭터이나 기본 체력이 별로 높지않다. 공격력 또한 매우 낮아 정면으로 치고받을수는 없다. 빠른 기동을 통한 뒤잡기가 생명인 캐릭터. 초반에는 대쉬이동을 통해 플레이어의 기동실력과 느린 이동속도를 보완할수 있으므로 유용한 캐릭터이나, 난이도가 증가할수록 대쉬를 남발하게되어 결국은 에너지 소진으로 대쉬이동이 불가능해지는 상황이 발생하므로 기본적으로는 고급 사용자용 캐릭터다.

공속이 빠른대신 공격력 자체는 매우 낮다. 대신 백스탭을 사용하여 2배의 대미지를 주는것이 가능하다
백스탭은 일반적으로 적의 후방에서 공격하면 발동한다. 그러나 실명, 기절 등에 걸린 적을 공격하거나 내가 은신한 상태에서 적을 공격할 시에는 어느 방향에서든 백스탭이 발동한다.
Swipe up 과 Swipe down 로 대쉬를 사용할 수 있다. 이 대쉬로 적이나 적의 기탄등을 통과할 수 있다.
아이템은 적의 눈을 멀게하는 기술이나 독으로 적의 체력을 소모하게 하는 기술들로 구성되어있다.

3.3.2. 일회성 업그레이드

단검/허리띠/부츠의 세가지로 구성되어있다.

단검 : 공격에 부가속성을 부여한다.
허리띠 : 각종 능력치 업그레이드를 부여한다.
부츠 : 이동관련 업그레이드를 한다.

3.3.3. 영구 업그레이드

Sheer Stinginess : 공격에 사용되는 에너지량이 감소한다.
Fake Out : 대쉬를 시전할때 첫번째 적을 통과하여 이동하며 동시에 적을 최대 0.8초간 혼란시킨다.
Dagger Toes : 차지 공격의 공격력을 증가시킨다.
Keen Survivor : 층간 이동시 회복되는 체력을 증가시킨다.
High Stakes : 크리티컬 확률을 10%까지 증가시킨다.
Low Blow : 적의 기절 시간이 증가한다.
Varoisian Moxie : 최대 체력이 증가한다.
Gift of the Savvy : 전 클래스의 에너지 사용량이 감소한다.

3.4. 어드벤쳐러

첫 번째 추가 클래스. 기본적으로 워리어와 같은 전사형이나, 어드벤처러란 이름답게 생존과 아이템 활용에 초점을 맞춘 클래스이다. 다른 클래스에선 후반에나 찍을 수 있는 체력 관련 업그레이드를 초반부터 찍을 수 있으며 Ember Forge의 업그레이드에 따라 다른 클래스의 대부분의 기술들이 사용 가능하다.
*업그레이드 가능한 기술목록
Pathfinder : 다음 층으로 내려갈 때 회복되는 체력의 양이 증가한다.
Deft Scrounger : 적 처치시 아뮬렛을 드롭할 확률이 증가한다.
Guided by Purpose : 최대 체력이 증가한다.
Frugal Provisioner : 랜턴, 방패, 부츠 사용시 잔량이 소모되지 않을 확률이 증가한다.
Second Wind : 에너지의 회복속도가 증가한다.
Adept Artificer : 아뮬렛 사용시 잔량이 소모되지 않을 확률이 증가한다.
Flaw Finder : 일반 공격시 치명타가 발동할 확률이 증가한다.
Gift of the Seeker : 모든 클래스에게 다음 층으로 내려갈 때 회복되는 체력의 양 +2를 부여한다.

3.5. 스펠소드

두 번째 추가 클래스. 로그와 비슷하게 대쉬를 사용하지만 적의 투사체만 통과할 수 있으며 적 자체는 통과할 수 없다. 또한 차지 공격으로 적의 투사체를 없앨 수 있으며, 주문서를 사용할 수 있다. 여담이지만 제작사의 전작인 메이지 건틀렛의 주인공 렉시와 스타일이 유사하다.
*업그레이드 가능한 기술목록
Attuned to the Sands : 지속 마법류의 지속시간을 50%까지 늘려준다.
Scrutinous Reader : 소환 마법류의 지속시간을 30%까지 늘려준다.
Windborn : 차지어택 중에 피격시 받는 대미지를 40% 감소시킨다.
Desert Heart : 최대 체력이 증가한다.
Worldly Traveler : 다음 층으로 넘어갈 때 회복되는 체력량이 늘어난다.
Battle Fervor : 일반 공격시 치명타가 적용될 확률을 높여준다.
Scorched Earth : 모든 공격 마법의 적용 반경이 늘어난다.
Gift of the Daring : 모든 클래스에게 지속 마법의 지속시간 50%증가를 부여한다.

3.6. 컬티스트


로그와 똑같이 단검을 사용하기 때문에 로그와 기본공격이 동일하며 백스탭도 사용할 수 있다.
차지공격은 단검 투척이며 사정거리가 꽤 길다.
로그가 빠른 기동력으로 적을 농락하는 클래스라면 컬티스트는 각종 아이템으로 적을 농락하는 클래스이다.

*업그레이드 가능한 기술목록
Throatcutter : 일반 공격시 치명타가 발동될 확률이 증가한다.
Eye for Weakness : 백스탭 시의 대미지가 증가한다.
Alvari Intuition : 적 처치시 기술 아이템을 드롭할 확률이 증가한다.
Soul Feeder : 에너지 충전 속도가 증가한다.
Demonic Pact : 타투 기술 사용시 돌려받는 에너지의 양이 증가한다.
Fearful Visage : 적을 공격시 기절시킬 확률이 증가한다.
Diabolic Flesh : 다음 층으로 내려갈 때 회복되는 체력의 양이 증가한다.
Gift of the Vengeful : 모든 클래스에게 일반 공격시 치명타가 발동될 확률 증가를 부여한다.

4. 던전

던전의 형태와 등장하는 오브젝트들은 모두 랜덤이다.
단 업그레이드 요소인 엠버포지는 정해진 층에 무조건 등장한다.
또한 각 층을 클리어 할 때마다 일정량의 체력이 회복되는데, 낮은 확률로 등장하는 체력회복 포션을 제외하면 유일한 회복 수단이다.

4.1. 마인

광산 테마의 던전이다. 브론즈 던전이라고도 한다.
총 5층으로 이루어져있다. 엠버 포지는 2층 4층에 존재한다.
이 게임을 처음 접했다면 상당히 어려운 난이도로 느껴지지만, 몇 번만 플레이해보면 패턴이 간단히 파악되는 수준의 난이도이다.

4.2. 타워

타워 테마의 던전이다. 실버 던전이라고도 한다.
총 7층으로 이루어져 있다.
브론즈 던전에 비해 몬스터의 공격 패턴이 다양해지고 물량이 늘었다. 신중한 컨트롤 없이 성급하게 플레이하다간 금방 죽어버린다.

4.3. 카타콤

지하 묘지 테마의 던전이다. 골드 던전이라고도 한다.
총 8층으로 이루어져있다.
이 던전에서부턴 공격 패턴을 알고도 당할 수 밖에 없다. 그만큼 몬스터들 체력이 상당하고 물량도 많으며 함정체크도 힘들다. 이 던전을 깨야만 얻을 수 있는 모자가 존재한다.

4.4. ???

브론즈, 실버, 골드 던전의 테마가 한번에 등장한다. 다이아 던전이라고도 한다.
총 20층이고, 각각 15층, 17층, 19층에서 브론즈, 실버, 골드 던전의 보스가 재 등장하고 20층에 최종 보스가 등장한다.
그야말로 M이 없는 극악의 난이도를 자랑한다. 몬스터들의 물량은 상상 이상이고, 2개 이상의 공격패턴을 사용하는 몬스터들이 밥먹듯이 등장한다. 지금까지 던전을 깨면서 모아온 노하우와 꼼수를 모두 사용해줘야만 겨우겨우 보스 발치 앞까지 갈 수 있는 수준이다. 이 던전을 깨야만 얻을 수 있는 모자도 있으므로 열심히 해보자.

4.5. Endless

모든 테마가 전부 등장한다. 엔드리스라는 이름답게 층 수는 무한하고 내려간 층 수에 따라 랭킹을 겨룰 수 있다.
문제는 극악한 난이도. 대략 운 나쁘면 1층 부터 상위 몬스터가 뛰쳐나온다. 또한 Forge는 20층 전까지만 나오기 때문에 업그레이드가 꼬이면 뒤에서 생고생을 하니 그냥 운을 믿자. 또한 층을 내려갈수록 층마다의 회복량이 적어지기 때문에 주의해야한다. 150층 이후부터는 층마다의 회복량이 아예 0이 된다. 따라서 펫이나 체력포션으로 회복해야하며 160층부터는 펫으로 채워지는 체력마저 점점더 줄어든다.
그리고 100층에 도착하면 Endless Crown 이라는 모자를 얻을 수 있다. 관련 업적도 존재하니 필히 하자.(200층은 평범한 스테이지다)

5. 몬스터

웨이워드 소울즈의 몬스터들은 다양한 공격타입을 가지고 있는데 크게 5가지로 나눠볼 수 있다. 물리 근접공격, 마법 근접 공격, 물리 원거리 공격, 마법 원거리 공격, 특수 스킬까지 총 5가지의 공격방식을 가지고 있고 2개 이상의 공격 방식을 섞어서 쓰는 몬스터도 흔하다. 4축 뿐만 아닌 8축 또는 그 이상의 축 공격을 하는 경우도 있으며 심지어 360도 전방향 공격을 하는 몬스터도 있다.

또한 몬스터들은 같은 능력치를 가지고 있어도 색깔과 세부적인 형태 등 외형적인 모습이 조금씩 다르다. 또한 그 몬스터들의 머리(또는 슬라임같은 몬스터에는 몸통 자체가)들은 모두 모자로 구현되어 있다. 가끔씩 색깔이 일반 몬스터에 비해 상당히 튀는 경우가 있는데 이런 경우는 레어 몬스터로 일반 몬스터에 비해 대처하기 어려운 공격 패턴들을 가지고 있으니 주의하자.

6.

던전을 진행하다 보면 이따금씩 동물용 케이지가 나오는데 그것을 부수면 랜덤한 펫을 얻을 수 있다. 펫은 플레이어를 따라다니면서 이로운 효과를 주며,
한번에 한마리만 데리고 다닐 수 있다. 만약 펫을 데리고 있는데 또 펫을 발견한다면 둘 중에 하나를 선택하여 데려갈 수 있다.

7. 숨겨진 요소들

게임 내에 이스터에그, 초 희귀 지형, 초 희귀 몬스터등이 정말 많다. 게임을 몇 달간 플레이한 유저조차도 보기 힘들고 이 글을 쓴 본인은 약 3달간 플레이했는데 방금 전에 또 새로운 모자 던전을 봤다이 게임을 더욱 풍부하게 만들어 준다. 여러 번 플레이해도 질리지 않게 하는 요소 중 하나.

7.1. 인트로

이 게임을 처음에 실행하면 성기사로 플레이하며 조작 방법을 익힌다. 당연히 성기사는 보스를 만나서 죽는다. 보스의 돌진 공격은 회피가 거의 불가능해서 정상적인 방법으로는 절대로 보스를 죽일 수 없다. 그러나 루팅 후에 치트를 사용해 플레이어의 체력을 무한으로 만들어버리는 꼼수를 이용하면 인트로에서 보스를 죽일 수 있다!!! 성기사는 "May Dia burn the filth from your soul!" 이라고 외치며 마지막 일격을 날린다. Dia가 니 영혼 속 쓰레기를 태울것이다! 라는 뜻인데... 아마 치트를 쓴 유저보고 하는 말이 아닐까 싶다. 보스를 처치한 후에는 문이 열리지 않아서 게임이 끝나지 않는다.

7.2. 크레딧

골드 던전을 클리어하면 크레딧을 눌러 노움들이 살고 있는 성으로 들어갈 수 있다. 이 곳에선 개발진의 메세지, 전작 Mage Gauntlet의 Cursed Girl(Lexi), 노움들을 볼 수 있다. 노움들은 각자가 다른 대사와 길게 끌면서 발음하는 말투를 가지고 있어 소소한 재미를 준다. 또한 몇몇 노움들은 플레이어가 타격이 가능한데, 타격할 때 마다 무지개빛으로 이펙트가 생긴다. 이 노움들은 HP가 심각하게 높은데 대략 전사 기준으로 100대 정도를 칼질하면 뻗는다. 그리고 플레이어가 공격을 멈추는 순간 바로 반격한다.

빨간색 고양이(?)들이 있는 방에서 고양이들을 처치한 후에 회색 타일 위치에 있는 숨겨진 아래 문으로 가면 노움이 문이 열렸다고 말해준다. 다시 올라가서 왼쪽 문으로 가면 노움모자를 획득할 수 있다. 거기에서 가만히 있으면 앞에 있던 노움이 안아주러 달려온다(...) 안아주는데 왜 내 HP가 감소하는걸까

다이아 던전을 깨면 성 내의 가장 북동쪽에 있는 방의 문이 열린다. 여기에선 모자를 무려 4개나 획득할 수 있다. 게다가 모자상자에서 나오는 골드가 쏠쏠해서 골드 모으는 노가다 하기도 딱이다.

7.3. 숨겨진 지형

정말 희귀한 확률로 볼 수 있는 지형들이 간혹 등장한다.
예를 들면 폭포와 함께 몽환적으로 빛을 내는 공간이 있다.

7.4. 숨겨진 몬스터

정말 희귀한 확률로 볼 수 있는 몬스터들이 간혹 등장한다.
예를 들면 브론즈 던전에서 등장하는 흰 거미가 있다. 공격패턴은 실버 던전의 개와 같다.

7.5. 모자 던전

던전을 클리어하다보면 가끔씩 이상한 방향으로 빠지는 방들이 보인다. 이 방들을 미니맵에서 확인해 보면 주로 미로모양이다. 만약 자신이 던전 클리어를 포기해도 괜찮다고 생각한다면 들어가도록 하자. 이 방에서 모자를 획득하는데 성공할 난이도는 다이아던전에 버금간다. 가끔씩 쉬운 것도 있지만, 대부분 던전 클리어 실패를 각오하고 들어가야 할 만큼 어렵다. 만약 모자를 획득하는데 성공하면 바로 나갈 수 있는 출구가 제공된다. 이 방의 종류는 너무 다양해서 게임을 몇 달간 플레이 한 유저도 게임 내에 존재하는 모든 패턴을 다 보긴 힘들다. 특정한 이벤트가 발생하는 경우도 있고(몬스터 또는 NPC와 대화 후 전투), 미로에 몬스터들이 득실득실한 경우도 있고 바닥에 폭탄이 쫙 깔린 경우도 있고 함정을 전부 해제시키고 지나가야 하는 경우도 있고 특정 길만 밟으면서 가야 하는 경우도 있다.

8.

가장 중요한 업그레이드는 클래스를 막론하고 최대체력과, 층간이동시 회복되는 체력량이다.
나머지 업그레이드는 부차적인 확률을 올려주는데, 여기서는 아이템 드롭확률을 높이는것이 중요하다. 워리어, 메이지, 어드벤쳐러, 컬티스트 등의 기본 스킬이 아이템을 사용해야하는 캐릭터의 경우 스킬 사용량이 많을수록 생존확률이 올라간다고 보아야 한다.
또한 이캐릭터 저캐릭터 오가면서 골라서 해보는것도 좋지만, 진짜 실력을 키우기위해서는 한 캐릭터를 진득하게 잡고 플레이하는편이 좋다.
한 캐릭터로 오래 진행하여 상위단계의 던전에 빨리 가야 골드 획득량도 늘어나므로 업그레이드도 빠르게 진행할수있고, 클리어 확률도 그만큼 올라간다.

9. 치트 코드

이 게임은 클라우드 세이브를 지원하지 않는 대신 잃어버린 진행 내역을 어느정도 복구할 치트 코드를 배포하였다.
캐릭터 선택 창에서 Extra 버튼을 누른 뒤 support에 들어가 치트 코드를 입력하면 된다.
stubble: 모든 워리어 업그레이드 적용
wizardtalent: 모든 메이지 업그레이드 적용
batstab: 모든 로그 업그레이드 적용
bigadventure: 모든 어드벤쳐러 업그레이드 적용
nicescrolls: 모든 스펠소드 업그레이드 적용
demonbind: 모든 컬티스트 업그레이드 적용
humphrey: 모든 캐릭터가 브론즈 메달을 얻고 타워 던전이 개방되며, 어드벤쳐러가 해금된다.
amaranth: 모든 캐릭터가 실버 메달을 얻고 카타콤 던전이 개방되며, 스펠소드가 해금된다.
thorns: 모든 캐릭터가 골드 메달을 얻고 다이아몬드 던전이 개방되며, 컬티스트가 해금된다.
dabigunlock: 모든 캐릭터가 해금되고 모든 던전이 개방된다.