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상위 문서: 원소대전 (Elemental War)
1. 능력 목록
1.1. 불
1.1.1. 평가
1.2. 물1.2.1. 평가
1.3. 풀1.3.1. 평가
1.4. 바람1.4.1. 평가
1.5. 땅1.5.1. 평가
1.6. 전기1.6.1. 평가
1.7. 빛1.7.1. 평가
1.8. 어둠1.8.1. 평가
1.9. 독1.9.1. 평가
1.10. 얼음1.10.1. 평가
1.11. 폭발1.11.1. 평가
1.12. 철1.12.1. 평가
1.13. 소리1.13.1. 평가
1.14. 안개1.14.1. 평가
1.15. 플라즈마1.16. 하늘1.17. 모래1.17.1. 평가
1.18. 에스퍼1.19. 에너지1.20. 환상1.21. 공포1.22. 기름1.23. 힘1.24. 영혼1.25. 사이버1.26. 미스틱1.27. 이클립스1.28. 혼돈1.28.1. 평가
[clearfix]
1. 능력 목록
1.1. 불
불 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐ | ||
난이도 | ⭐ |
•기본무기:화염검
타격한 적을 불태워 지속 피해를 입힌다.
별다른 조건없이 때리면 무조건 지속피해를 입히기 때문에 싸움 도중 한번씩 불을 붙혀주면 꽤나 큰 피해를 입힐 수 있다.
•스킬1:화염방사
불 원소의 주력 스킬. 전방에 연속으로 불을 뿜어 해당 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.
사거리가 길지 않기 때문에 어느정도 적에게 접근해서 사용해야 하지만, 제대로 맞추기만 한다면 순식간에 엄청난 피해를 줄 수 있다.
•스킬2:불꽃질주
이동기이자 생존기. 사용 시 일정 시간동안 이동속도가 상승하고, 이동 경로에 불을 남겨 닿은 적에게 지속 피해를 입힌다.
스킬의 사거리가 짧은 불 원소에게 주어진 중요한 이동기. 적에게 접근하거나, 싸움 후 도망칠 때 사용한다.
불 장판을 남기는 효과를 활용해, 직접 적에게 닿거나, 쫒아오는 적을 몰아내는 식으로 사용 가능하다.
오랫동안 장판 위에 있으면 순식간에 체력이 사라지므로, 적들은 섣불리 장판에 접근하기 힘들어진다.
•궁극기:메테오 스트라이크
사용 시 긴 선딜레이 후 거대한 메테오를 떨어뜨려 광역 피해와 지속 피해를 입힌다. 폭발 지점과 가까운 적은 더 큰 피해를 입는다.
시전자가 스킬을 시전한 위치에 떨어지는데다 선딜레이가 아주 길어서 대놓고 맞추기는 까다롭다. 때문에 상황을 살펴 적절히 사용할 필요가 있다.
범위가 넓고 피해량이 아주 강력해 맞추기만 한다면 그 엄청난 위력은 보장된다. 충돌 지점과 가까운 적은 더 큰 피해를 입는데, 이를 피하지 못한 적은 꽉 차있던 체력이 반토막나는 마법을 경험할 수 있다.
1.1.1. 평가
원소대전 최초의 원소이자 가장 직관적인 스킬셋을 갖춘 정석적인 근거리 공격형 원소. 난이도도 쉽고 피해량이 강력하며, 튜토리얼부터 사용 가능하고 모든 원소 중 첫번째에 위치하는 원소대전의 얼굴마담이다.준수한 기동력을 바탕으로 근거리에서 엄청난 피해를 가하는 게 특징이지만, 단순한 스킬셋 때문에 실력이 늘수록 점점 사용 빈도가 낮아지는 한계가 있다.
@장점
-최강의 근거리 피해량
불의 스킬들은 죄다 공격 스킬이기에, 적에게 근접하기만 하면 순식간에 강한 피해를 입힐 수 있다.
-준수한 기동력 및 생존력
불꽃질주로 인한 속도 버프가 지속적으로 제공되기에 기본적인 이동속도가 빠르고, 적이 불을 쫒아가기도 어렵기에 생존력이 높은 편이다
@단점
-원거리 싸움에 취약
불은 근거리 능력으로, 원거리 싸움에서 질 수 밖에 없다. 원거리를 상대로는 접근할 방법이 직접 걸어가는 것 밖에 없어 이를 감안해야한다.
-공격에만 치중된 능력치
불은 아군 보조, 방어,CC기 없이 오로지 피해만 입히는 스킬들만 있기에 불의 플레이를 항상 불안정하게 만든다.
1.2. 물
물 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐ |
•기본무기:삼지창
삼지창을 던져 적에게 피해를 입힐 수 있다. 삼지창의 피해량이 평균적인 스킬의 피해량과 비슷한걸 감안하면 기대 피해량이 아주 높다.
다만 이동기가 난무하는 원소대전에서 삼지창은 맞추기가 쉽지 않다. 삼지창의 명중률이 물의 숙련도인 이유.
•스킬1:물폭탄
전방에 물폭탄을 날려 적중 시 광역 피해를 입하고 둔화시킨다.
기본적으로 발사체의 범위와 속도가 준수해 맞추기 어렵지 않다. 게다가 부과 효과가 적은 만큼 피해량이 상당하다. 쿨타임도 평균이라 다방면으로 우수하게 사용될 수 있는 스킬.
•스킬2:스플래시
사용 시 뛰어오른 후 착지하며 광역피해를 입히고, 시전자는 회복과 함께 보호막을 받는다.
여러 효과가 섞여있다. 뛰어오르기, 착지하며 광역 피해와 보호막, 회복이 모두 있으니 어떻게 사용해도 손해는 보지 않는 좋은 스킬이다.
다만 원거리에서 활용이 어렵고 쿨타임이 길기에 보통 근거리 적들이 진입했을 때 이를 맞받아치는 용도로 사용된다.
•궁극기:파도타기
전방으로 이동하는 파도를 소환해 탑승한다. 파도는 적이나 구조물에 닿으면 폭발해 광역 피해를 입힌다.
적에게 빠르게 접근해 기습하는 용도로 사용된다. 이동 거리가 멀어 빠른 합류도 가능.
파도는 적에게 맞으면 바로 폭발하기 때문에 근거리에서 사용하면 즉시 광역 피해를 입힐 수 있다. 이를 활용해 다른스킬과 연계하여 순식간에 적에게 폭딜을 욱여넣을 수 있다.
1.2.1. 평가
다양한 스킬들로 전투의 흐름을 이끌어가는 중거리 밸런스형 능력.@장점
-활용도 높은 스킬들
물의 스킬들은 공격, 방어, 이동 등 여러 능력을 수행할 수 있다. 이로 인해 물은 원거리 딜러 및 암살자로도 활약 가능하고, 생존력도 부족하지 않는 만능 원소로 평가받는다.
-폭넓은 상성관계
물은 원거리, 근거리 전투능력이 모두 뛰어나 상성관계를 잘 타지 않는다. 때문에 어떤 상황에서도 활약할 여지가 있다.
@단점
-삼지창의 의존도
물의 주요 딜링은 기본무기 삼지창에 있으며, 삼지창의 명중률이 낮으면 자연스레 성능이 하락하기 마련이다.
-특출나지 않은 스킬셋
여러 활용도가 있다는 것은 어느 하나에 특화되지 못하다는 뜻이기도 하다. 물은 피해, 방어, 이동 중 크게 특화된 것이 없어 스킬의 명중 및 연계가 아주 중요하다.
1.3. 풀
풀 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐ |
•기본무기:대나무 검
적을 공격하면 밀쳐낸다. 단순한 능력이지만 근거리 전투에 취약한 풀의 생존력을 조금이나마 올려준다. 또한 높은 곳에서 적을 밀치는 등 공격적 활용도 가능하다. 다만 다 잡은 적을 밀어내서 살려줄 수도 있으니 주의.
•스킬 1 : 덩굴
덩굴을 날려 맞은 적을 끌고오며 피해를 입힌다. 적중 시 시전자는 체력을 회복한다.
사거리가 길어 멀리 있는 적도 끌고올 수 있기에 다양하게 활용이 가능하다.
아군 진영에 적을 배달하거나, 포자 함정에 적을 강제로 끌어들이는 활용이 일반적이다.
또한 끌고오는 동안 연속해서 피해를 입히므로, 멀리서 맞춘다면 피해량이 낮지 않다.
다만 근거리에서는 활용이 힘들다. 약간의 체력회복이 그나마의 사용 의의.
•스킬 2:포자 함정
전방에 포자 함정을 배치해 접근하는 적에게 피해, 지속피해, 둔화를 적용한다. 풀의 주요 딜링 스킬.
함정을 계속 배치하면 적은 아군에게 접근이 힘들어진다. 여기에 덩굴로 적을 끌어와 함정을 맞춘다면 큰 피해를 입힐 수도 있다.
보통 지역 장악과 콤보용으로 쓰지만, 시전 시 약간 전방에 던지기 때문에 근접전에서는 폭탄처럼 활용이 가능하다. 둔화를 걸어 쫒아오는 적을 막아내는 건 덤.
함정은 1분이 지나면 알아서 터진다.
•궁극기:꽃잎폭풍
일정 시간동안 시전자 주위에 꽃잎 폭풍을 일으킨다. 범위 내의 아군은 회복되고 속도가 증가하며, 적은 피해를 입는다.
부족한 풀의 근거리 전투능력을 크게 향상시키는 고성능의 궁극기. 회복과 이동속도 증가량도 상당해 아군에게도 큰 도움을 줄 수 있다.
1.3.1. 평가
이례적인 독특한 스킬들로 무장한 특수형 서포터.풀의 모든 스킬을 통틀어 원소대전 내에서 유사한 스킬을 찾아볼 수 없기에 모든 스킬이 풀의 상징이라고 할 수 있다.
때문에 다루는 난이도가 높지만, 이를 잘 활용한다면 변수창출, 아군 보조 및 유연한 플레이와 활용이 가능하다.
@장점
-높은 지원과 변수창출력
멀리서도 적을 끌어당기는 덩굴 스킬은 원소대전 최고의 변수창출 스킬중 하나이다. 사거리도 준수하여 풀을 상대하는 플레이어는 항상 마음을 졸여야 한다. 또한 궁극기를 활용한 회복과 이동속도 증가도 아군에게 큰 도움이 된다.
-지역장악력
풀은 함정을 활용한 지역 장악력이 아주 높다. 함정을 여러개 배치하면 적들은 그 주변에 가기 어려워진다.
@단점
-난이도
덩굴의 성능은 최상위지만, 맞추기가 어렵다. 게다가 함정과의 연계 매커니즘은 풀의 사용 난이도를 더욱 올린다.
-약한 몸
풀은 궁극기를 제외하곤 이동기가 없어 순간적인 피해를 버티거나 도망칠 방법이 없다. 때문에 적의 공격을 모두 피하며 자신의 공격을 펼치기 어려울 수 있다.
1.4. 바람
바람 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐ |
•기본무기:바람 부메랑
바라보는 방향으로 유도되는 부메랑을 날려 피해를 입힌다.
바람의 부족한 딜 능력을 보충해준다. 커서 방향으로 유도되므로 맞추기 어렵지 않다. 다만 사거리가 짧은게 흠.
•스킬1:바람강타
바람의 핵심 스킬. 바람을 두르고 전방으로 빠르게 돌진한다. 적과 충돌하면 광역피해를 입히고 주변 적을 날려버린다.
원소대전 내의 모든 즉발 돌진기중 이동 거리가 가장 길며, 속도고 빠른데다 판정까지 좋은 최상급 이동기이다.
바람 특유의 침투력의 원천으로, 이 스킬 하나로 바람은 적진에 빠르고 안전하게 뛰어들 수 있다.
자체 피해량이 높다고 보긴 어렵지만, 공중에 뜬 적이 떨어지며 받는 낙하피해로 인한 추가적인 피해량을 기대할 수 있다.
•스킬2:돌풍
바람을 일으키며 뛰어올라 주변 적에게 피해를 입히며 밀쳐내고, 보호막을 얻는다.
주로 바람강타와 연계하여 빠르게 적 진영을 파괴시키는데 사용한다.
기습을 받아치거나, 높은 장소에서 적을 밀어 떨어뜨리는 등으로 활용이 가능하다.
•궁극기:토네이도
전방에 토네이도를 보내어 경로상의 적에게 피해를 입히고 날려버린다. 중앙에 맞으면 위력이 상승한다.
구조물의 영향을 받지 않고 범위가 넓기 때문에 진입 전에 적 진영을 휩쓸거나, 도망가는 적을 쫒는 용도로 사용하기 좋다. 근거리 교전중에 사용해도 꽤나 큰 피해를 입힐 수 있다.
1.4.1. 평가
진영 파괴 능력과 CC기로 무장한 침투형 능력.날카로운 진입 능력을 토대로 적 진형에 파고들어 적들을 공중에 띄우고 날리며 변수를 창출하는데 특화되어있다.
@장점
-군중제어
바람의 모든 스킬은 적을 밀치고 날리는 등의 스킬인지라 바람을 상대하는 적 입장에선 꽤나 정신없는 상황이 많이 연출된다.
-침투력과 진영파괴력
바람강타를 활용한 순간적인 침투 능력은 모든 원소중 가장 높다고 할 수 있다. 게다가 이어지는 돌풍 스킬을 맞으면 적의 진영은 순식간에 파괴되어 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
@단점
-너무 높은 스킬 의존도
스킬이 빠진 바람은 침투력, 진형파괴력 모두 상실한다.
만에하나 바람강타 스킬이 빗나가기라도 한다면 적에게 신나게 두드려맞을 수 있다.
-스킬 활용의 한계
분명 바람 원소의 스킬은 최고의 진입과 진영 파괴력을 가졌지만 그뿐이다. 스킬의 연계 이후 쏟아지는 적의 반격을 맞받아치기 어려운 구조를 하고 있어 아군의 의존도를 크게 올리고, 이는 바람 원소 단독으로 활약하기 어렵다는 한계를 명확히 한다.
1.5. 땅
땅 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐ |
•기본무기:땅의 삽
5회 공격 시 광역 지속피해와 함께 약간의 보호막을 받는다.
이 기본무기 덕분에 땅은 근거리에서 평타 싸움을 하게 되면 지속적인 보호막으로 거의 피해를 받지 않게 된다.
다만 5회나 공격해야 발동되기 때문에 원거리 또는 이동기를 가진 적을 상대로는 발동시키기 까다롭다.
•스킬1:그라운드 톤
땅의 주력 딜링 스킬. 전방 바닥에 뾰족한 바위 3개를 일렬로 소환해 피해를 입히고 날려버린다.
더 나중에 소환된 바위는 크기가 더 크다. 큰 바위일수록 효과가 더 강하기 때문에 가장 큰 3번째 바위에 맞은 적은 매우 큰 피해를 입게된다.
다만 사거리가 길진 않고 무조건 땅에만 소환되는 한계가 있다.
•스킬2:땅의 가호
보호막을 얻고, 지속시간동안 방어력이 증가하며 체력을 회복한다. 또한 디버프에 면역 상태가 된다.
땅의 사악한 생존력의 주범으로, 보호막이 아주 많고 방어력까지 증가하니 이 스킬을 쓴 땅은 거의 무적에 가까운 탱킹력을 선보인다. 회복 효과까지 딸려있으니 상대하는 입장에서는 골이 아픈 수준.
게다가 면역 상태가 되어 둔화, 기절 등 효과를 깡그리 무시해버리기 때문에 이 스킬을 쓴 땅이 뚜벅뚜벅 걸어온다면 그냥 도망가는게 나은 수준이다.
다만 쿨타임이 긴 편이므로 유의.
•궁극기:지진
높게 뛰어올라 착지하며 광역 피해를 입히고 네 방향으로 뾰족한 바위를 소환한다.
이동기가 없는 땅에게 주어진 유일한 이동 스킬이므로, 적진에 뛰어들 때 사용한다.
주의할 점은 시전자가 낙하 피해를 받을 수 있다는 것. 때문에 체력이 낮은 상태로 스킬을 사용하면 자기가 뛰어올라 맨땅에 머리박고 사망하는 웃픈 장면이 연출된다. 고로 떨어지기 전 땅의 가호 스킬의 보호막으로 낙하 피해를 줄이는게 좋다.
1.5.1. 평가
높은 방어력을 토대로 근거리에서 적의 공격을 받아치는 탱커.@장점
-높은 방어력
기본 무기와 땅의 가호 스킬을 통한 땅의 탱킹 능력은 아주 높다. 순간적인 방어막으로 인한 변수 창출도 가능.
-준수한 진입 능력
땅의 가호에 붙어있는 면역 효과 덕분에 땅은 느리지만 안전하게 적진으로 진입할 수 있다. 궁극기로 빠르게 기습 할 수도 있다.
@단점
-애매한 공격력
그라운드 톤 스킬의 공격력은 강하지만, 3번째 가시를 맞추지 못하면 피해량이 급격히 떨어진다. 2번째 스킬에 피해량이 아예 없는 점을 감안하면 이는 더 큰 손실로 작용한다.
-이동기의 부재로 인한 상성 차이
이동기가 있는 적을 상대로 땅은 꽤나 약한 모습을 보인다. 궁극기를 제외하고 이동기가 없는 땅은 일부 원소에게 바위처럼 두드려맞는다.
1.6. 전기
전기 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐ |
•기본무기:전기의 낫
전기의 빠른 스킬 순환의 핵심. 공격 시 모든 스킬의 쿨타임이 1초 줄어든다.
때문에 근거리에서 전기는 계속 적을 타격하며 빠르게 스킬을 사용할 수 있다.
•스킬 1:전격
전기에게 주어진 유일한 원거리 스킬로, 전기를 날려 적에게 광역 피해와 지속피해, 둔화를 입힌다. 사거리와 탄속이 모두 아주 준수하여 맞추기 어렵지 않다.
특이하게 시계방향으로 회전하는 특정한 궤도를 그리며 날아가는데, 이 덕분에 원래 발사체의 범위보다 더 판정이 좋다.
다만 이러한 궤도 때문에 갑자기 어이없게 발사체가 벽에 맞고 터져버리는 경우도 있다.
•스킬2:전류
잠시 흐르는 전기의 형태로 변해 이동속도가 대폭 상승한다. 사용 도중 적에게 충돌하면 광역 피해,지속피해와 둔화 효과를 입힌다.
주로 근접전을 위해 적에게 접근할 때 사용되며, 적중 시 지속피해와 둔화 효과를 입히므로 효과적인 근접전이 가능하다.
•궁극기:번개
잠시 이동 불가 상태가 되고 힘을 모든 뒤 주변에 연속으로 번개를 떨어뜨려 피해와 지속피해, 둔화를 입힌다.
딜레이가 긴데다 시전자가 이동 불가 상태가 되므로 그냥 사용하기에는 매우 불안정하다.
주로 둔화와 연계하면 큰 피해를 입힐 수 있다.
기본무기의 효과로 인해 사실상 쿨타임이 다른 원소에 비해 짧은 편이다. 사용할 각이 나오면 바로바로 사용하자.
1.6.1. 평가
준수한 기동성을 바탕으로 접근하는 침투형 지속딜러.@장점
-지속적인 근거리 전투력
기본무기를 활용한 전기의 근거리 전투력은 탱커들도 살살 녹일 수 있는 훌륭한 피해량을 가졌다.
-사거리의 우월함
전기는 기본적으로 근거리 암살지이지만 전격 스킬의 좋은 성능으로 원거리에서도 위협적이다. 또한 유동적으로 접근과 후퇴가 가능해 이 장점이 더욱 부각된다.
@단점
-낮은 방어력 및 변수창출 능력
전기는 적에게 접근해 전투하지만, 방어 스킬이 단 하나도 없어 매우 불안정하다. 스킬도 단조로워 대처가 가능하다. 고로 치고 빠지는 타이밍을 잘 잡아야 한다.
-스킬의 한계로 인한 빈약함
전기는 평타와 이동기의 의존도가 큰데, 이동기의 특성상 간단한 둔화 효과만 받아도 효과가 급 하락한다. 또한 적에게 붙어도 적이 거리를 벌리면 전기가 할 수 있는 것이 확 줄어든다.
1.7. 빛
빛 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
•기본무기:섬광 총
0.5초마다 총알이 하나씩 최대 6발까지 장전되며, 총을 발사하면 장전된 총알을 전부 난사해 처음 맞은 적에게 피해를 입힌다.
빛 원소는 스킬의 피해량이 아주 미미하기 때문에 주로 기본무기로 피해를 입히므로 적중률이 아주 중요하다.
•스킬1:빛의 속도
여러 효과가 합쳐진 이동기.
찰나의 순간 이동속도가 대폭 상승해 마치 순간이동하듯 이동한다. 이후에도 몆초간 이동속도가 약간 상승한 채 유지된다.
한번에 2번까지 사용할 수 있으며, 스킬을 사용하면 기본무기에 총알 두 발이 장전된다.
빛의 기동력의 원천으로, 이 스킬 하나만으로 빛은 도주, 회피, 접근 등 유동적인 플레이가 가능하다.
두 번이나 이동하며 총알도 장전할 수 있으므로 이동기와 기본무기를 적절히 사용하는 테크닉이 필요하다.
•스킬2:섬광탄
섬광탄을 던져 적에게 광역 지속피해를 입히고 1초간 기절시킨다.
피해량도 낮고 기절 시간도 짧지만, 기절 후 기본무기의 총알을 확정적으로 맞출 수 있기에 꽤나 활용성은 높다.
•궁극기:섬광난사
약간의 선딜레이 후 바라보는 방향에 연속으로 광범위한 광선을 난사하여 적에게 피해를 입고 밀쳐낸다.
범위가 넓어 맞추기 쉬운 만큼 자체 피해량은 생각보다 높지 않다.
1.7.1. 평가
빛처럼 빠른 속도로 이동하며 적을 괴롭히는 중원거리 스피드형 원소.@장점
-기동성과 생존력
빛은 두번 사용하는 이동기 및 생존용 스킬들을 고루 갖췄기에 높은 생존력을 가졌다. 때문에 잘만 사용하면 적을 농락하는 수준의 플레이가 가능하다.
@단점
-부족한 순간피해량
빛의 스킬들은 기본적으로 피해량이 낮다. 이를 기본공격만으로 커버해야하는데, 기본무기의 적중률은 안정적이지 않기에 모든 스킬과 기본무기를 제대로 다룰 줄 알아야 한다.
-높은 난이도
상술한 단점에서 이어지는 결과. 빛은 빠른 이동속도와 원거리 기본무기를 다루며 지속적으로 적을 괴롭혀야하므로 에임과 거리조절능력 모두가 요구된다.
1.8. 어둠
어둠 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐ |
•기본무기:어둠의 낫
5회 공격 시 부채꼴로 낫을 휘둘러 피해를 입히고 시야를 방해한다. 공격 횟수가 많이 필요하지만, 피해량이 높기에 어둠의 피해량을 보완해준다.
•스킬1:데스사이드
어둠의 주력 스킬로, 전방에 부채꼴로 낫을 두 번 휘둘러 광역피해를 입히고 시야를 방해한다.
피해량이 아주 높고 범위도 넓지만, 사거리가 너무 짧다.
다른 스킬을 활용해 먼저 적진에 파고든 뒤 데스사이드를 사용해 피해를 입혀야 한다.
•스킬2:그림자 기습
2초간 그림자의 형태로 변하고 이동속도가 상승한다. 스킬이 끝나면 그림자에서 튀어나오며 광역피해를 입히고 주변 적을 띄운다.
그림자 상태에서는 모든 피해와 방해 효과에 면역이 된다는 파격적인 효과를 지녔다. 적의 견제를 깡그리 무시하고 적진에 침투할 수 있다.
•궁극기:섀도우 러쉬
전방으로 먼 거리를 돌진하며 적들을 끌고가 둔화 및 실명을 적용한다. 이후 공중으로 높게 뛰어올라 바닥에 강하게 착지하며 광역 피해를 입히고 잠시 이동속도가 증가한다.
먼 거리를 빠르게 접근하는데 좋다. 다만 뛰어오른 뒤 착지하기 전에 피할 수 있으므로, 딜링은 불안정한 편.
1.8.1. 평가
적진에 침투해 적의 시야를 방해하고 강한 피해를 입히는 초근거리 광역 폭딜형 암살자.@장점
-최강의 근접전
강력한 스킬과 무적을 활용한 어둠의 순간적인 근거리 광역 폭딜 능력을 따라올 원소는 없다고 할 수 있다.
@단점
-이동기의 의존도
초근거리 폭딜러라는 포지션때문에 어둠은 적진에 진입하지 못하면 피해를 입히기 힘들다. 이동기가 빠진 어둠은 원거리 스킬에 그대로 노출되어 매우 위험하다. 만약 진입하더라도 적이 거리를 벌리기 쉬운 이동기를 지녔다면 쫒아가기 버겁다.
1.9. 독
독 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | |||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐ |
•기본무기:독성 활
활로 독화살을 발사해 피해를 입히고 독 효과를 부여할 수 있다. 독 효과에 걸린 적은 지속 피해를 입고 회복이 불가능해진다.
기본무기만으로 엄청난 피해를 줄 수 있는데다 독 효과까지 추가된 사기적인 기본무기 중 하나이다.
단점은 역시 정확도. 맞추지 못하면 아무 의미가 없기에 적중률이 아주 중요하다.
•스킬1:포이즌 애로우
사용 시 독으로 만든 강화 화살 한 발을 장전해 활로 발사할 수 있다.
강화 화살은 직선 궤도로 날아가며, 속도가 엄청나게 빨라지고 적을 관통한다. 근거리에서는 피해가 약해지지만 멀어질수록 피해량이 눈에띄게 높아지는 특징이 있다. 최대 사거리에서 맞으면 한 번에 체력 한 줄이 사라질 정도.
게다가 맞은 적은 독 효과를 받아 잠시 회복이 불가능해지므로 생존력또한 떨어뜨릴 수 있다.
•스킬2:독거미
독거미를 소환해 전방으로 보낸다.
독거미는 직진하다가 주변에 적이 감지되면 해당 적에게 점프해 폭발하며 광역 피해와 독구름을 남긴다. 독구름에 노출된 적은 독 효과와 함께 둔화된다.
독의 저격 능력을 한층 높여주는 스킬이자 유일한 독의 생존기이다. 독거미는 적을 찾아가므로 구조물 뒤에 숨은 적도 공격이 가능하며, 독구름의 둔화 효과를 활용해 활의 적중률을 높힐 수 있다. 독구름의 범위도 좁지 않기에 상대하는 입장에서 아주 까다로운 스킬.
•궁극기:애시드 스톰
지정한 장소에 화살을 발사해 독화살비를 퍼부어 피해와 독,둔화를 적용한다.
범위가 엄청나게 넓고 둔화 효과가 있어 화살비에 휘말리면 엄청난 피해를 입게 된다.
다만 발동 시간이 길기에 적이 대비가 가능하고, 범위를 벗어나면 효과가 급격히 떨어지기에 상황을 살펴 지역 장악용이나 난전 도중 사용하는게 이상적인 사용법이다.
발동 시간이 길기에 생존기로는 조금 불안정하다.
1.9.1. 평가
훌륭한 견제능력과 독의 지속 피해를 동반한 회복 방해 능력으로 적을 괴롭히는 저격수.@장점
-최강의 원거리 피해량
독의 스킬을 모두 원거리 스킬이며, 포이즌 애로우는 멀리서 맞을수록 피해량이 증가하므로 독은 저격만으로 적의 체력을 녹여버릴 수 있다.
-지역장악력으로 인한 까다로움
원거리 능력이라 근접하기도 까다롭거니와 광역 둔화스킬이 두 개나 존재하니 적이 무턱대고 접근하기 어렵다. 회복 불가까지 붙은 독인만큼 이 장점은 더 두드러진다.
@단점
-낮은 근거리 피해량
포이즌 애로우는 근거리에서 피해량이 매우 낮아 독은 근접한 적을 상대하기 어렵다.
-에임과 둔화 의존으로 인한 불안정성
독의 피해량은 높지만, 맞추지 못한다면 의미가 없다.
또한 독거미 스킬을 무턱대고 소모하면 독의 영향력은 급격히 떨어진다.
1.10. 얼음
얼음 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐ |
•기본무기:얼음의 창
3회 공격 시 전방을 찌르며 돌진해 적들에게 지속 피해와 둔화를 주며, 자신은 잠시 이동속도가 오른다.
이동기가 없는 얼음에게 주어진 유일한 이동 수단으로, 잘만 활용하면 적의 스킬을 회피하여 유리한 전투가 가능하다.
하지만 원하지 않아도 3번째 공격마다 무조건 돌진하는 점을 조심해야한다. 잘못하면 원하지 않는 장소로 돌진해 처참히 사망할 수 있다.
•스킬1:스노우볼
얼음의 핵심 스킬. 전방에 점점 커지는 눈덩이를 굴려서 맞은 적을 얼리고, 눈덩이가 클 수록 더 큰 피해를 입힌다.
쿨타임이 길지 않아 견제 및 콤보의 시작 스킬로 활용한다. 피하기 어렵지는 않지만 한 번 맞으면 얼어붙어 행동이 불가능해지니 아주 치명적이다.
눈덩이가 최대로 커지면 길목 하나는 꽉 채울 정도의 크기가 된다.
•스킬2:고드름
지정한 범위에 연속으로 고드름을 떨궈 피해와 둔화를 입힌다.
범위가 넓지 않아 그냥 맞추기는 어렵다. 때문에 주로 얼려진 적에게 고드름을 사용하거나, 적의 접근을 막는데 쓴다. 맞추기만 한다면 괴랄한 피해량으로 보답한다.
•궁극기:빙결
자기 자신을 얼려 무적 상태로 체력을 회복한다. 이후 얼음을 깨고 나오며 광역 피해와 함께 주변 적을 모두 얼리며, 지속적으로 피해를 입히는 눈 폭풍을 일으킨다.
얼음의 생존력과 폭딜의 마침표를 찍는 스킬. 적과 근접해서 스킬을 사용하면 적은 도망칠 수 밖에 없다. 만약 적이 맞았다면 이후에 쏟아지는 고드름과 얼리기 콤보에 녹아버릴 수 있기에 굉장히 위협적인 스킬.
다만 선딜레이가 길어 맞추기 쉽지는 않다. 그래도 무적 및 엄청난 회복량 덕분에 손해를 보는 일은 잘 없다.
팁으로 면역 상태에서 궁극기를 쓰면 이동할 수 있다.
1.10.1. 평가
얼리기를 활용한 견제 및 순간 폭딜과 생존력을 겸비한 올라운더형 밸런스 원소.@장점
-얼리기를 활용한 변수창출
적을 얼림으로서 순식간에 공격을 퍼붓거나 도망치는 등의 활용만으로 얼음은 충분히 위협적이고 까다로운 원소이다.
-다재다능함
콤보를 활용한 폭딜, 궁극기를 활용한 탱킹, 얼리기를 활용한 서포팅 등 얼음은 어디에도 사용될 수 있다.
@단점
-이동기의 부재로 인한 낮은 원거리 대응
적을 얼리고 진입해야하는 얼음 특성상 스노우볼 스킬이 맞지 않으면 할 수 있는게 없다. 또한 이동기가 없어서 진입 과정에서 되려 자신이 당할 수도 있다.
-나사빠진 스킬들
스노우볼은 잠재 피해량과 얼리기 효과를 가진 좋은 스킬이지만, 대놓고 맞추기도 어렵고 근거리 피해량이 약하다. 고드름 스킬의 피해량은 강력하지만 범위가 너무 좁고, 궁극기는 사용 시 이동이 불가능해서 적들이 도망가기 일쑤다.
1.11. 폭발
폭발 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | |||
보조력 | |||
난이도 | ⭐ |
•기본무기:폭발 쇠뇌
화살을 발사할 수 있다. 피해량이 강력해 기대 피해량이 아주 높다.
•스킬1:다이너마이트
폭탄 뭉치를 투척해 광역 피해를 입힌다. 폭탄뭉치가 터지거나 오래 날아가면 작은 폭탄 여러개로 갈라진다.
견제와 피해 모두를 담당하는 스킬. 피해량도 높고 범위도 넓어 맞추기 쉽다.
좁은 공간에서 터진다면 작은 폭탄의 피해량들도 모두 넣을 수 있어 더 높은 피해를 기대할 수 있다.
•스킬2:화약 화살
즉시 기본무기에 화약이 묻은 화살을 장전한다. 화살을 발사하면 화살 경로에 폭발이 일어나 광역 피해를 입힌다.
마찬가지로 범위가 넓고 피해량이 괴랄하다. 맞추기 쉽지만 그렇다고 마구 남발하면 쿨타임이 아주 긴 편이므로 주의.
•궁극기:대폭발
지정한 장소로 발사체를 떨어뜨려 아군을 포함한 모두에게 연속으로 광역 피해를 입힌다.
발사체가 떨어지는데 시간이 오래 걸리지만, 범위가 넓어 맞추기는 쉽다. 아군에게도 피해가 들어가니 주의.
1.11.1. 평가
다른 능력은 전부 포기하고 오로지 공격력에만 모든 능력이 치중된 원거리 광역 딜러.@장점
-괴랄한 피해량
폭발의 스킬은 흔한 둔화 능력 하나 없이 순수 피해량만 존재하는 스킬인 만큼, 그 피해량 하나만큼은 괴랄한 수준이다. 이 피해량을 멀리서, 그것도 광역으로 뿌려대니 이는 큰 부담이 될 수 있다.
@단점
-공격 외 능력치 없음
폭발의 정체성이라고도 할 수 있는 단점. 폭발의 스킬은 다른 효과 하나 없이 오로지 공격 스킬만 있으므로, 다른 능력을 수행하기 버겁다. 또한 이는 스킬의 의존도를 크게 올리는 주범이기도 하다.
1.12. 철
철 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
•기본무기:철제 방패/철제 도끼
기본무기를 들고 F 를 눌러 두 무기를 변경할 수 있다.
방패는 근거리, 원거리 상관없이 기본공격으로 간주되는 모든 피해를 막을 수 있다. 때문에 기본공격이 중요한 적에게 유리하다.
도끼는 공격속도가 느리지만 피해량이 강력하다.
또한 들고있는 무기에 따라 스킬이 변경되므로 이를 잘 활용해 공격과 방어를 해야한다.
•스킬1:강철돌격
사용 시 전방으로 돌진한 뒤 들고있는 무기에 따라 다른 능력을 사용한다.
방패 상태로는 광역피해를 입히고 보호막,방어력상승 효과를 받아 적의 공격을 버텨낼 수 있다.
도끼 상태로는 전방을 도끼로 내려쳐 광역피해와 함께 적을 날리며, 지면을 따라 충격파를 일으켜 광역 피해를 입힌다. 공격 스킬인만큼 피해량이 방패모드보다 강력하다.
이동,공격,방어 등 각종 효과가 전부 합쳐진 만능 스킬이다. 판정도 알아서 조절되므로 맞추기도 어렵지 않은 편.
•스킬2:헤비메탈
들고있는 무기에 따라 다른 효과를 사용한다.
방패 상태로는 방어 구역을 전개하며 적에게 피해를 입혀 밀쳐내고, 일정 시간동안 범위내의 아군의 방어력을 올려준다.
도끼 상태로는 주변에 도끼를 수차례 회전시켜 도끼 날에 맞은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
철의 활용도와 각 능력을 극대화시켜주는 스킬. 방패 상태의 효과로 아군을 보조할 수 있고, 도끼 상태의 강력한 피해량은 철의 딜량에 큰 비중을 차지한다.
•궁극기:아이언 브레스
전방에 녹인 철 덩어리 5개를 난사해 광역 피해를 입히고 장판을 남긴다. 장판에 닿은 적은 지속피해, 아군은 방어막과 방어력 상승 효과를 받는다.
어느 상황에서 써도 좋은 만능 스킬. 공격과 방어 능력이 모두 있기에 전투 도중 장판이 깔려있다면 상황을 가리지 않고 큰 도움이 된다.
1.12.1. 평가
무기를 바꾸는 독특한 컨셉을 기반으로 공격과 방어를 겸비하는 브루저. 유동적인 스킬 변경을 토대로 다양한 역할을 수행할 수 있다.@장점
-공수 모두 가능
무기 변경으로 인한 공격과 방어 능력을 동시에 수행할 수 있는 것은 엄청난 장점이다.
-활용성
기본무기부터 스킬들까지 철의 능력은 버릴것 없이 좋은 능력을 가졌으며, 이를 적절히 활용한다면 압도적인 전투를 이끌어나갈 수 있다는 잠재력이 충분하다.
@단점
-난이도
기본 무기를 바꾸는 특이한 매커니즘때문에 철 원소의 난이도는 낮지 않기에 제대로 활용하려면 숙련도를 요구한다.
1.13. 소리
소리 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐ |
•기본무기:음반
음반을 사용하면 힘,회복,속도증가의 세 가지 음반을 번갈아 고를 수 있다. 선택한 음반의 종류에 따라 스킬의 효과가 달라진다.
자체적인 효과는 없지만 소리의 활용도를 좌우하는 가장 중요한 무기이다. 상황에 맞는 효과를 적용하여 유리한 전투를 진행해야한다.
•스킬1:사운드웨이브
전방에 음파를 방출해 광역피해와 둔화를 입힌다. 자신과 음파에 맞은 아군에게는 음반의 효과를 적용한다.
가장 쉽고 빠르게 아군에게 음반의 효과를 줄 수 있다. 또한 둔화를 통해 적의 발을 묶을 수 있다.
범위도 넓고 구조물에 막히지 않아 맞추기는 어렵지 않지만 사거리가 다소 짧으므로 거리 조절에 신경써야한다.
•스킬2:주크박스
소리의 핵심 스킬. 사용 시 음반의 효과를 지닌 주크박스를 투척한다.
주크박스는 땅에 떨어지면 5번까지 파동을 발사한 뒤 파괴된다.
파동은 적에게는 피해를, 아군에게는 음반의 효과를 적용한다.
지원형 스킬치고 종합 피해량이 아주 강력하다. 던지는 사거리도 짧지 않은데다 아군에게 지속적인 버프를 줄 수 있으므로 공격과 보조 용도 모두 그 잠재력과 활용도가 무궁무진하다.
다만 스킬을 잘못 날려버리게 되면 피해와 버프 둘 다 버리게 되므로 적재적소에 잘 쓰자.
•궁극기:크래시
사용 시 일정 시간동안 손상된 크래시 음반을 기본무기로 사용하며, 추가로 모든 스킬의 쿨타임을 3초 줄인다.
크래시 음반은 힘,회복,속도증가의 세가지 효과를 모두 가졌다. 때문에 궁극기를 활성화하고 버프를 받은 플레이어는 공격력도 강력한데 재빠르고 체력까지 회복되는 괴물이 된다.
다만 궁극기 자체적인 효과나 피해가 없기에 사용자의 역량에 따라 성능이 천차만별로 갈린다.
1.13.1. 평가
다양한 아군 보조 효과를 통해 근거리에서 활약하는 전투형 서포터.@장점
-다양한 보조 능력
음반의 종류에 따라 다양한 역할 수행 및 보조가 가능하다. 공격, 진입,생존 및 후퇴 등의 역할을 혼자 수행할 수 있으며, 때문에 소리는 상성빨을 잘 타지 않는다. 아군이 있다면 효과가 극대화된다.
-지원가 치고 강력한 피해량
스킬의 피해량 및 공격력 버프를 통해 지원형 원소 치고 상당히 높은 공격력을 가져 전투에서 강력한 모습을 보여준다.
@단점
-스킬 의존도
원래도 원소대전은 스킬의 의존도가 크지만, 기본무기 자체의 효과가 없는 소리의 경우 이점이 더욱 부각된다. 스킬을 허비한 소리는 힘이 급격히 빠져버린다.
-기본무기로 인한 난이도
기본무기를 통해 상황에 따른 효과를 변경해야 하기 때문에 난이도가 쉽지 않다.
1.14. 안개
안개 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐ |
•기본무기:안개의 검
3회 공격 시 전방을 크게 베어 광역피해를 입히고 둔화시킨다. 피해량이 높고 후술할 안개참격 스킬과의 연계가 가능하므로 안개의 주력 딜링 요소라고 할 수 있다.
•스킬1:안개참격
바라보는 방향으로 돌진하며 피해를 입히고 시야를 방해한다. 적중에 성공한다면 이 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 또한 스킬 사용 후 다음 기본공격의 효과가 바로 발동된다.
안개의 핵심 스킬로, 돌진 사거리와 속도도 빠르고 바라보는 방향으로 돌진하므로 이동기중에서도 효율이 높다. 또한 맞추기만 하면 쿨타임을 되돌려받으니 이론상 무한 돌진이 가능한 셈.
다만 자체적인 피해량이 높지 않기에 기본공격이 강화된다는 효과를 잘 이용해야한다. 고로 안개참격+기본공격 을 반복하는것이 안개 콤보의 기본이라고 할 수 있다.
•스킬2:연막전개
자신의 위치에 시야를 방해하는 연막을 터뜨려 광역피해를 입히고 뒤로 돌진한다. 원소대전 스킬중 유일하게 뒤로 돌진하는 스킬.
스킬 자체의 스펙이 좋지는 못하지만 안개의 콤보에 활용하여 더욱 현란한 플레이를 가능하게 해주는 보조스킬이다.
시야를 돌려 앞으로 돌진하는 데 활용할 수도 있겠지만 난이도에 비해 효율이 떨어져 자주 쓰이진 않는다.
•궁극기:하류일격
회전하며 검을 크게 휘둘러 광역 피해를 입히고 시야를 방해하는 안개를 일으킨다. 안개 안에서는 안개 참격 스킬의 쿨타임이 항상 초기화된다.
자체 피해량이 높진 않지만 안개 참격 스킬의 쿨타임을 줄여 계속 돌진히며 적을 공격할 수 있게 해주므로 공격의 효율성을 극대화해준다.
1.14.1. 평가
@장점
-높은 기동성
궁극기 제외 모든 스킬이 이동기이며, 안개 참격 스킬을 계속 맞추기만 한다면 이론상 안개는 무한 돌진이 가능한 만큼 최상위권의 기동성을 보유했다.
-시야방해, 이로 인한 높은 잠재력
안개의 스킬들은 적의 시야를 차단하므로 일방적으로 치고빠지며 적을 교란시킬 수 있다. 이는 잘 활용한다면 그 잠재력이 엄청난 효과이며, 안개를 잘 다루는 유저는 마주치기조차 싫을 수준이다.
@단점
-난이도
안개는 지속 딜러인만큼 계속 스킬을 맞추며 시야를 방해하고 치고빠지는 어려운 컨트롤을 요구하며, 심리전또한 매우 중요하다.
-위험도가 큰 공격 방식
안개는 강제로 적에게 계속 붙어서 공격해야한다. 이는 적의 스킬에 더 잘 맞을 수 있다는 얘기이다.
1.15. 플라즈마
플라즈마 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐ |
1.16. 하늘
하늘 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐ |
1.17. 모래
모래 | |||
공격력 | ⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
기동력 | |||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐ |
•기본무기:모래뭇은 붓
공격 시 적에게 모래를 털어 적이 1초간 상대를 타격할 수 없게 만든다. 간단하지만 파격적인 효과로, 이 기본무기 덕분에 모래는 기본공격을 중요시하는 원소를 상대로 힘을 못쓰게 막을 수 있다. 스킬을 쓰면 불안정해지는 모래에게 주어진 생존능력이기도 하다.
•스킬1:모래파도
전방으로 이동하다 되돌아오는 모래파도를 소환해 적을 밀쳐내며 피해를 입힌다. 파도에 맞은 아군은 약간의 보호막을 얻는다.
넓은 반경의 적의 이동을 제어해버릴 수 있는 강력한 군중제어 스킬이다.
파도에 맞은 아군에게 보호막을 부여하는 효과도 있어 체력 관리에 조금씩 도움이 될 수 있다.
•스킬2:모래지옥
지정한 장소에 넓은 모래지옥을 소환해 적을 중앙으로 끌어당기며 피해를 입힌다.
피해량과 끌어당기는 힘이 크진 않지만, 범위가 넓어 적의 움직임을 봉쇄하는데에는 충분하며, 다른 스킬들과의 연계도 효과적으로 할 수 있다.
•궁극기:모래폭풍
지정한 장소로 모래폭풍을 불러오기 시작하며, 몇 초 후 모래폭풍이 상륙해 아주 넓은 범위의 적을 나선형으로 끌어당긴다.폭풍에 가까워질수록 더 빠르게 휩쓸리며, 완전히 휩쓸리면 시야가 차단되고 지속적으로 피해를 입는다.
원소대전 내의 최고의 범위를 가진 이동 방해 스킬로, 소환되는 시간이 길지만 그 범위가 사악하다시피 넓다. 제대로 휩쓸리면 지속피해와 함께 다른 스킬에 노출되기 쉬워지므로 폭풍이 소환되면 적들은 도망치는게 좋다.
1.17.1. 평가
모든 스킬이 적의 이동을 방해하는 데에 특화된 컨트롤형 탱서포터. 넓은 범위의 방해 스킬들을 활용해 전선의 앞쪽에서 적을 압박한다.1.18. 에스퍼
에스퍼 | |||
공격력 | ⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
1.19. 에너지
에너지 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐ |
1.20. 환상
환상 | |||
공격력 | ⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐ |
1.21. 공포
공포 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐ |
1.22. 기름
기름 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | |||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐ |
1.23. 힘
힘 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐ |
1.24. 영혼
영혼 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐ |
1.25. 사이버
사이버 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | ⭐⭐ | ||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
1.26. 미스틱
미스틱 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
보조력 | |||
난이도 | ⭐⭐⭐ |
1.27. 이클립스
이클립스 | |||
공격력 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ||
방어력 | |||
기동력 | ⭐⭐⭐ | ||
보조력 | ⭐⭐⭐⭐ | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐ |
1.28. 혼돈
혼돈 | |||
공격력 | ? | ||
방어력 | ? | ||
기동력 | ? | ||
보조력 | ? | ||
난이도 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
•기본무기:트리플 카드
사용 시 전방에 부채꼴로 카드 세 장을 날려 처음 맞은 적에게 피해를 입히고 표식을 남긴다. 표식이 새겨진 적이 피해를 입으면 표식이 파괴되며 추가 피해를 입는다.
스킬의 불안정성을 대가로 받은 좋은 성능의 기본무기. 자체 피해량과 표식의 피해량이 합쳐지면 꽤 큰 피해가 들어가며, 총 세 장을 날리므로 맞추기 어렵지도 않다.
다만 표식을 터뜨리기 위해선 다른 방식으로 피해를 입혀야 하므로 표식을 잘 터뜨리는게 중요하다.
•궁극기:랜덤박스
혼돈 원소는 특이하게 일반 스킬이 없는 대신, 궁극기를 통해 9개의 스킬 중 랜덤한 스킬 하나를 뽑아 사용할 수 있다. 궁극기의 쿨타임은 5초이며, 최대 두 개의 스킬을 보유할 수 있다. 스킬의 종류는 후술.
-뾰로롱
즉시 체력을 회복하는 간단한 스킬. 회복량이 꽤 높은 편이므로 유지력에 큰 도움이 된다.
-팡,팡,팡
발사체를 날려 세 번의 연쇄 폭발을 일으키며, 폭발에 가까운 플레이어에게 더 큰 피해를 입힌다. 피해량이 준수하지만 아군도 피해를 입을 수 있으니 주의.
-저글링
자신의 주변을 회전하는 공 세 개를 소환해 각각 적에게 적중하면 폭발하며 광역 피해를 입힌다. 근접해야 적중할 수 있기에 다소 불안정하지만 모두 맞으면 피해량이 아주 높다.
-데굴데굴
전방에 거대한 공을 굴려 경로상의 적을 밀쳐내며 피해를 입힌다.
-폭탄투하
뛰어오르며 바닥으로 폭탄을 떨어뜨려 주변 플레이어에게 광역 피해를 입힌다. 이후 자신은 천천히 떨어진다. 안정적으로 싸움에서 벗어나 큰 피해를 입힐 수 있지만 아군도 피해를 입을 수 있으니 주의.
-마취다트
전방에 마취 다트를 발사해 처음 맞은 적에게 독 효과를 부여하고 기절시킨다. 발사체 속도가 즉발 수준으로 빨라 쉽게 기절을 넣을 수 있다. 독 효과로 기본무기의 표식을 터뜨릴 수 있는건 덤.
-뮤지컬
신나는 음악을 연주해 주변 아군의 공격력, 방어력, 이동속도를 증가시킨다. 언제든 사용하면 전투 능력이 크게 향상된다.
-공간마술
지정한 장소로 순간이동하며 일정 시간동안 두 장소를 잇는 포탈을 생성한다. 아군은 포탈을 통해 이동할 수 있다. 빠르게 치고 빠지는 플레이를 가능하게 해준다.
-깜짝상자
주변에 적이 감지되면 열리는 깜짝상자를 배치한다. 깜짝상자는 범위 내의 적에게 유도 발사체를 날려 피해를 입힌다. 열리고 시간이 지나면 상자가 파괴된다. 적이 직접 상자를 공격해 파괴할 수 있다. 상자는 플레이어 판정을 받는다.
1.28.1. 평가
랜덤 스킬을 통한 변칙적인 플레이를 이끌어나가는 컨트롤형 밸런스 원소. 유일하게 랜덤이라는 요소가 적용된만큼 게임 내에서 변수 창출력은 사용자 본인도 모를 만큼 너무 방대하다. 이러한 변수를 전투에 제대로 활용하는지가 관건.@장점
-변수창출력
혼돈의 정체성이자 픽 이유. 모든 스킬을 랜덤으로 사용하는 만큼 모든 원소를 통틀어 타의 추종을 불허하는 수준의 변수창출력을 보여준다. 각 스킬들의 효과를 잘만 활용한다면 어느 상황도 역전시킬 수 있는 잠재력을 지녔다.
-강력한 기본무기
혼돈은 랜덤성이 짙은 댓가로 성능좋은 기본무기를 가졌다. 표식의 데미지는 웬만한 스킬과 맞먹는 수준인데 이를 몇초마다 날려대니 표식을 잘만 터뜨린다면 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다.
@단점
-변수(악효과)
장점이자 단점. 자신이 뽑을 다음 스킬이 뭔지 자신도 모르기때문에 급한 상황에서 원하는 스킬을 사용하지 못해 죽게될 수도 있다.