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워크래프트 3/패치

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1. 개요2. 1.02 (2002.8)3. 1.03 (2002.10)4. 1.04 (2002.11)5. 1.06 (2003.6)6. 1.10 (2003.7) (프로즌 쓰론)7. 1.12 (2003.8)8. 1.13 (2003.12)9. 1.15 (2004.5)10. 1.16 (2004.7)11. 1.17 (2004.9)12. 1.18 (2005.3)13. 1.19 (2005.9)14. 1.21 (2007.1)15. 1.22 (2008.7)16. 1.24 (2009.8)17. 1.25b (2011.1)18. 1.27a (2016.3)
18.1. 1.27b (2016.12)
19. 1.28 (2017.4)20. 1.29 (2018.4)
20.1. 1.29.1
21. 1.30 (2018.8)
21.1. 1.30.992221.2. 1.30.121.3. 1.30.221.4. 1.30.321.5. 1.30.4
22. 1.31 (2019.5)23. 1.32 (2020.1) (리포지드)
23.1. 1.32.1 (2020.2)23.2. 1.32.2 (2020.2)23.3. 1.32.3 (2020.3)23.4. 1.32.4 (2020.4)23.5. 1.32.6 (2020.6)23.6. 1.32.7 (2020.7)23.7. 1.32.8 (2020.8)23.8. 1.32.9 (2020.10)23.9. 1.32.10 (2021.4)
24. 1.33 (2022.8)25. 1.34 (2022.12)26. 1.35 (2023.1)27. 1.36 (2023.5)28. 1.36.1 (2023.11)

1. 개요

워크래프트 3의 패치를 정리해 놓은 문서. 주로 게임 밸런스에 영향을 끼친 것들을 정리해 놓았다.

나무위키 워크래프트 3/패치 문서는 누락된 패치 버젼과 잠수함 패치정보가 많으나, 와우피디아에서 모든 패치노트 정보가 영어 원문으로 총망라되어 있다. 단 나무위키는 물론 해외의 영어원문 공식, 팬페이지, 위키라 하더라도 잠수함 패치를 끝끝내 찾지 못하고 등재하지 못한 것도 있는 것으로 보이므로, 본 문서는 워크래프트 3의 패치 역사 정확하게는 프로즌쓰론 위주로 단순히 정리한 것이다.

2. 1.02 (2002.8)

발매 후 거의 바로 이루어진 패치. 로스트 템플 같은 데서 나오던 고블린 지뢰가 적 본진을 다 부숴버리는 사태가 일어나는 바람에 핫픽스 수준으로 빠르게 고쳐졌다.

스트롬가드 맵의 경우 다리를 부수면 본진을 섬이 돼버려서 고쳐졌다. 워크래프트 3 게임 성향상 섬맵은 불균형이 심해서 그랬던 듯. 프로즌 쓰론에서 추가된 섬맵들도 이후엔 래더맵에서 빠지게 되었다.
  • 매직 이뮨 목걸이, 대경험치책, 고블린 지뢰가 멀티플레이에서 나오지 않게 됐다.
  • 레저렉션 스크롤, 애니메이트 데드 스크롤의 레벨이 올랐다.
  • (6)스트롬가드 맵에서 다리를 부술 수 없게 됐다.

3. 1.03 (2002.10)

거의 최초의 밸런스 패치. 오크 유저들에게는 샤먼이 너프된 걸로 유명하다. 그 전까지는 온리 샤먼이 강세였었으니 인페르날이 샤먼 퍼지 4방에 어처구니 없이 디스펠이 됐던 게 패치됐던 것도 이 때. 그 전에는 인페르날이 쏟아지는 오크 마지막 미션도 샤먼만 마련해두면 너무나 쉽게 깰 수 있었다.

안티매직 셸이 디스펠되지 않게 되면서 마운틴 킹의 썬더 클랩이나 여러 마법들을 막기 위해 언데드 유저들 사이에선 구울한테[1] 안티매직 셸을 씌운 네온 언데드 전략이 유행하기도 했다. 하지만 2주 만에 다시 디스펠이 되는 걸로 패치되었다.

AI의 난이도를 쉬움-보통-어려움으로 선택할 수 있게 된 것도 이 때부터이다.[2] 아직 인공지능이 그렇게 발전하지 않아서 어려움의 경우 자원을 2배 캐는 식으로 난이도 조정을 하였다.

헌트리스를 잘 안 쓰는 2010년대 경에는 의아한 일이지만 당시에는 악명 높았던 센티널도 패치가 이루어졌다. 예전에는 나무를 아예 없애버려야 제거할 수 있던 센티널이 한 대만 툭 쳐도 부술 수 있게 한 것. 디스펠로도 없앨 수 있게 됐다.

문웰이 마나/체력을 따로 채우게 된 것도 이 때부터. 마나는 비효율적으로 채우기 때문에 마나를 채우고 문웰을 마셔야 효율적으로 마실 수 있게 됐다.
  • 휴먼
    • 브릴리언스 오라 (퍼센티지 효과에서 양 효과로 변경)
    • 디바인 실드 마나 감소(75-25)
    • 블리자드는 레벨이 오름에 따라 범위가 늘어나지 않게 됐다.
    • 워터 엘리멘탈의 지속시간 감소 (75-60)
  • 언데드
    • 가고일 지상 데미지 향상
    • 데스 팩트 마나 감소(50-25) 쿨다운 감소(30-15)
    • 리치 체력 상승
    • 프로스트 아머 자동 시전 기능 추가, 마나 감소(50-40)
    • 스피릿 타워 가격 상승
    • 크립트 핀드 공격력 상승
    • 안티 매직 셸이 디스펠이 되지 않는다.
  • 오크
    • 헤드헌터 체력 상승(280-350) 공격 속도 느려짐
    • 코도비스트 체력 상승(790-1000) 공격 속도 느려짐
    • 스테이시스 트랩은 적만 스턴되는 대신, 지속 시간 감소(12-6) 터질 때 다른 스테이시스 트랩을 부숨.
    • 배럭 나무 감소(70-50)
    • 와치타워 공격력 감소
    • 그런트 체력 상승(680-700)
    • 샤먼 공격력 감소, 공격 속도 느려짐
    • 워드는 움직임이나 건물 건설을 방해하지 않음
  • 나이트엘프
    • 헌트리스 센티널은 디스펠로 부숴짐. 이젠 일꾼으로 한 대만 툭 쳐도 사라짐. (예전에는 나무를 부숴야 했다)
    • 마나번은 마나번을 가진 유닛한테 쓸 수 없다.
    • 쏜즈 오라는 퍼센티지 효과를 가지게 됐다.
    • 위습 시야 확장
    • 디토네이트 소환물 데미지 상승(150-225)
    • 일어설 수 없는 나이트엘프 건물들의 방어력 상승(2-5)
    • 발리스타는 대지 강제 공격을 할 수 있다.
    • 포스 오브 네이처 쿨다운 감소(30-20)
    • 트렌트 지속 시간 감소(75-60)
    • 나무 먹기는 10초간 체력을 채워주는 걸로 변경(기존엔 한번에 50)
    • 문웰은 이제 마나와 체력을 따로 채운다.
  • 기타
    • 6레벨 이상 크립은 마법 저항을 갖게 됐다.
    • 7레벨 이상 크립은 카오스 데미지다.
    • 셉트 오브 마스터리는 멀티 게임에서 나오지 않는다.
    • AI 난이도 설정 기능 추가.
    • 플레이어가 공격당하면 동맹 AI가 포탈을 타게 됐다.
    • 동맹 AI가 앞으로 공격할 곳을 표시해주게 됐다.
    • 래더 상대를 찾는 도중에도 채팅을 할 수 있게 됐다.

4. 1.04 (2002.11)

마나번이 반타작 칼질을 받은 패치로 유명하다. 그 이전의 마나번은 마운틴 킹 같은 영웅들을 힘 센 풋맨으로 만들 정도였다. 나무를 찍어서 적 유닛을 뚫고 가는 구울의 '포레스트 워킹'도 이때 패치로 못 하게 되었다.

에인션트 프로텍터는 초창기에 공성 타워로 기획됐던 듯하지만 이 패치에서 다른 타워와 별 차이가 없게 조정되었다. 그 이전엔 최소 사거리까지도 있었다.
  • 휴먼
    • 디바인 실드 지속 시간 증가(10/20/30-15/30/45)
    • 디바인 실드 쿨다운 변화(60/60/60-35/50/65)
      • 디바인 실드가 끝난 뒤 20초만 버티면 다시 디바인 실드를 쓸 수 있게 됨
    • 아바타 쿨다운 감소(180-120)
    • 레저렉션 마나 감소(250-200)
  • 언데드
    • 안티 매직 셸은 다시 디스펠이 된다. 대신 마나 감소(75-50)
    • 슬립의 영웅 지속 시간이 감소 (10/20/30-5/10/15)
    • 웹의 영웅 지속 시간이 감소(20-7)
    • 애니메이트 데드 마나 감소(300-250)
    • 구울이 나무를 찍었을 때 적 유닛을 통과할 수 없게 됨("포레스트 워킹" 금지)
    • 포제션은 1초 딜레이를 가진다.
  • 오크
    • 워드가 헌트리스 바운스 공격에 부서지지 않게 됨
    • 크리티컬 스트라이크는 쏜즈 오라에 크리 뜬 데미지로 퍼센트 데미지를 받지 않음.(통상 공격 정도의 퍼센티지 데미지만 받음)
  • 나이트엘프
    • 마나번 효과 반토막(100/200/300-50/100/150), 대신 마나 감소(75-50), 쿨다운 감소(9-7)
    • 헌트리스 데미지 감소
    • 메타모르포시스 쿨 감소(180-120)
    • 사이클론 지속 시간 감소(30/6-10/5.5)(일반/영웅)
    • 스타폴 쿨 증가(120-180)
    • 발리스타 임페일링 볼트는 대지 강제 공격 때 적용되지 않는다.
    • 에인션트 프로텍터 변경(가격 하락, 체력 상승, 아머 감소, 최소 사거리 삭제, 데미지 감소, 공격 타입 변경, 스플래시 감소)

5. 1.06 (2003.6)

확장팩 직전에 나온 패치. 공격(매직, 영웅)/방어(언아머드, 영웅) 타입이 추가되어 게임 전반적인 밸런스를 바꿔놓았다. 매지컬 유닛(매직-언아머드)과 영웅 유닛(영웅)을 아예 별개의 방어 타입으로 분리해놓은 것. 그러고서 한 달 후 나온 확장팩에서 기존 방어타입인 라이트-미디엄-헤비가 확장팩에서 역할을 바꾸면서[3] 조금 혼란을 주었다.

매직 타입의 경우 매직 이뮨인 유닛에게는 아예 공격이 불가능하기 때문에, 매직 이뮨인 드라이어드는 완벽한 안티 매지컬 유닛으로 자리잡았다.

주로 매지컬 유닛이 언아머드로 지정된 가운데 드라이어드와 헌트리스는 예외적으로 언아머드로 지정되었다. 드라이어드야 그렇다 치더라도 헌트리스는 떡하니 갑옷을 입고 있는데 언아머드라니 의아해한 사람들이 많았다. 뭐, 밸런스상의 이유였겠지만.
  • 전반
    • 매직, 언아머드, 영웅 공격/방어 타입 추가.
    • 건물 건설 시간 감소. 고테크 건물이 더 많이 줄어듦.
  • 휴먼
    • 플레어 연구 비용 감소(100/50-75/25)
    • 이너 파이어 마나 증가(25-35)
    • 슬로 마나 감소(50-40), 영웅 지속 시간 감소(20-10)
    • 썬더클랩 느려짐 효과는 50%로 고정. 지속 시간도 5/3초로 고정.
  • 언데드
    • 커스 회피율 증가(25-33) 지속 시간 증가(60-120) 마나 감소 (50-40)
    • 웹 지속 시간 감소(20-12), 쿨다운도 같이 감소(20-12)
    • 캐리온 스웜 데미지 증가(300/550/800-375/700/1000)
    • 캐리온 스웜이 워드를 때리지 않게 됐다.
    • 본야드 건설 비용 감소(350/125-250/100)
    • 어콜라이트 체력 증가(180-220)
    • 네크로폴리스 건설 금 감소(350-300)
    • 블랙 시타델 체력 감소(2300-2000) 홀 오브 더 데드 체력 감소(2000-1750)
  • 오크
    • 블러드러스트 마나 감소(50-40)
    • 레이더 방어 타입 변경(헤비-라이트)
    • 인스네어 지속 시간/쿨다운 감소(20-12)
    • 블레이드 스톰 쿨다운 감소(240-180)
  • 나이트엘프
    • 사이클론 유닛 지속 시간 감소(15-10)
    • 페어리 파이어 마나 감소(75-35)
    • 키메라 루스트 건설 비용 감소(280/100-230/70)
    • 일어서는 건물들은 일어섰을 때 미디움 아머가 됨
    • 드라이어드는 이제 언아머드 방어 타입, 체력 감소(435-380)

6. 1.10 (2003.7) (프로즌 쓰론)

프로즌 쓰론과 동시에 업데이트된 패치. 패치라기보다는 프로즌 쓰론 때 변경된 점으로 인식되는 편이다.

전반적으로 나무 자원의 소모 비율이 늘었다는 것이 특징이다.
패치 노트(영어)
  • 휴먼
    • 디보션 오라 효과 증가(1/2/3-1.5/3/4.5)
    • 럼버밀 건설 비용 감소(145-120), 나무 채취 업그레이드는 이제 10씩 채취량을 늘려줌(원래는 5)
    • 건물 체력 업그레이드 비용 감소
    • 플레어는 횟수 제한이 사라졌다. 대신 2분 쿨다운.
    • 플라잉 머신 대공 공격력 상승
    • 그리폰 에비어리 건설 비용 변경(120/240-140/150), 킵에서 지을 수 있게 됨.
    • 드래곤 호크 경험치 감소, 생산 시간 감소(45-30)
    • 스펠 브레이커 체력 감소(650-600), 아머타입 변경(헤비-미디움)
    • 스펠 스틸 마나 증가
    • 리제네레이션 스크롤 회복 체력 증가(150-225)
  • 언데드
    • 셰이드 속도 증가(270-350) 체력 감소(250-125)
    • 애니메이트 데드 지속 시간 감소(120-40) 쿨다운 감소(240-180) 대신 무적. 디스펠은 여전히 됨
    • 데스 팩트나 다크 리추얼은 무적인 유닛한테 쓸 수 없음
    • 크립트 핀드 버로우 회복량 감소(초당 10-5)
    • 구울 체력 증가(330-340)
    • 로드 오브 네크로맨시 쿨다운 증가(15-22)
    • 캐리온 스웜 데미지 감소(유닛당 데미지 100/150/200-75/125/200, 총 데미지 375/700/1000-300/600/1000)
    • 임페일 효과영역 감소(300-250)
    • 가고일은 이제 홀 오브 더 데드 테크
    • 옵시디언 스태추 스피릿 터치 회복량 감소(5-4)
    • 옵시디언 스태추 에센스 오브 블라이트 회복량 감소(12-10)
    • 본야드 건설 비용 변경(125/250-175/200)
    • 홀 오브 더 데드와 블랙 시타델은 이제 네루비안 타워 같은 공격을 함.
      • 프로즌 쓰론 한정. 오리지널은 여전히 빔 공격. 대신 쿨다운 증가(1-2) 데미지도 33% 감소
    • 툼 오브 렐릭스는 레서 클러리티 포션 대신 어피어런스 가루를 판매
    • 디바우어 매직 체력/마나 회복량 증가(25/50-50/75)
  • 오크
    • 코도 비스트는 이제 언아머드
    • 인스네어 지속시간 증가(12-15) 사거리 증가(400-500)
    • 페럴 스피릿 마나 감소(100-75), 쿨 증가(15-25)
    • 타우렌 칩튼 이동 속도 향상(250-270), 사이즈 감소(48-32)
    • 퍼지는 아군한테 쓰면 느려지지 않음. 적한테는 잠시 멈췄다가 풀리는 효과(원래는 그냥 느려지는 효과)
    • 윈드 라이더는 이제 스트롱홀드 테크. 속도 감소(350-320) 체력 증가(500-600)
      • 프로즌 쓰론 한정. 와이번은 여전히 포트리스 테크.
    • 버서커 스트렝스는 스트롱홀드에서 가능
    • 타우렌 토템 가격 변경(90/200 - 135/155)
    • 부두 라운지는 어피어런스 가루 대신 레서 클러리티 포션을 판매
    • 스피릿 링크 마나 감소(100-75)
    • 미러 이미지 마나 감소(150-125)
    • 윈드워크 마나는 75로 고정(예전엔 100/75/25) 쿨다운 5초, 공격시 백스탭(뒤치기) 데미지 추가.
  • 나이트엘프
    • 인탱글 영웅 지속 시간 감소(3/5/7-3/4/5) 채널링 스킬 방해 가능
    • 트렌트가 네이처스 블레싱 효과를 받음
    • 마나번 쿨다운 감소(7/7/7-7/6/5)
    • 트랭퀄리티 쿨다운 감소(120-60) 마나 감소(200-125)
    • 사이클론은 기계한테 쓸 수 없음
    • 리주비네이션을 풀피인 유닛에게 쓸 수 있음
    • 건물이 앉아있는 상태로 공격 가능
    • 마나 플레어 데미지 감소(125-90)
    • 아처 체력 감소(310-240), 대신 엘룬의 축복을 받음
    • 마운틴 자이언트 체력 증가(1400-1600), 방어력 상승(0-4)
    • 하드 스킨은 가격이 싸진 대신 효과도 감소(15-12)
    • 키메라 루스트 가격 변경
  • 기타
    • 타운 포털 발동 시간 증가(3-5)
    • 터번에서 영웅을 즉시 살릴 때 나무가 그 전보다 3배 더 많이 듦. 마나 -, 체력 반절로 살아남(종전엔 풀피 풀마나)
    • 테크를 올린 상태에서 원 영웅이면 경험치를 더 많이 받음.

7. 1.12 (2003.8)

  • 휴먼
    • 에어리얼 섀클 데미지 증가(20-30)
    • 드래곤 호크 가격 감소(235/40-200/30)
    • 아케인 타워 공격 타입 변경(매직-피어싱) 사거리 증가(700-800)
    • 애니멀 워 트레이닝 가격 감소
    • 롱 라이플은 워크숍 대신 킵을 요구함
  • 언데드
    • 툼 오브 렐릭스에서 로드 오브 네크로맨시의 초기 재고 감소(2-1)
  • 오크
    • 뱃라이더는 이제 스트롱홀드 테크
    • 윈드라이더 체력 감소(600-570)
    • 오크 버로우 방어력 증가(2-5) 데미지 감소
  • 나이트엘프
    • 스피릿 오브 벤전스 데미지 증가

8. 1.13 (2003.12)

휴먼으로서는 멀티에서 밀리샤 변신을 할 수 없게 된 게 커다란 패치. 홀업을 해야지만 변신할 수 있게 되면서 패스트 멀티 전략의 부담이 커졌다. 회복 포션은 저렙 존에서 드랍되면서 200씩이나 하는 거금을 주는 탓에 보자마자 팔아버리는 게 이득이었는데 75원으로 삭감되면서 정상적으로 활용될 수 있게 됐다.
  • 전반
    • 오크 보너스 미션 2, 3탄이 추가되었다.
    • 범위 스킬의 대미지 한도가 생겼다. 이제 너무 많은 유닛이 범위 안에 들어가면 최대 대미지/유닛 수만큼의 대미지만 받는다.
  • 휴먼
    • 밀리샤는 본진 아니면 홀업을 한 기지에서만 변신할 수 있다.
  • 언데드
    • 스피릿 터치 마나 회복 감소(4→3)
    • 포제션은 이제 4.5초 동안 밴시가 채널링하고 있다가 사용된다. 그 동안 3배의 대미지를 입는다. 대신 사거리가 증가. (200-350)
    • 안티매직셸은 이제 350 마법 대미지를 흡수하는 식으로 변경.
  • 오크
    • 트롤 뱃라이더 자폭 대미지 약화(900-550) 스플래시 범위 등가.
    • 트롤 뱃라이더 공격력이 11-12에서 13-15로 증가#
    • 스피릿 링크로 이제 죽지는 않는다. 체력 1 남고 풀린다.
  • 나이트 엘프
    • 워든 섀도 스트라이크 1스킬 초당 데미지 감소(15-10)
    • 디토네이트 마나 감소량 감소(100-50)
    • 나무 먹기 체력 회복량 변경(10초간 200에서 30초간 500). 더 느리게 많이 찬다.
  • 중립
    • 비스트마스터 호크 체력 감소
    • 나가 시 위치 프로스트 애로 마나 증가(7-10)
    • 핏로드 충돌 크기 감소
    • 회복 포션 판매 가격 감소(200-75)

9. 1.15 (2004.5)

  • 전반
  • 휴먼
    • 컨트롤 매직의 마나 소비량이 소환수의 현재 체력*0.3으로 조정되었다.
    • 밀리샤 경험치 감소
    • 스카웃 타워를 2배 빠르게 고친다.
  • 오크
    • 디스인챈트 향상
    • 트롤 뱃라이더는 자폭시 순간적으로 클릭 불가능이 되면서 빠르게 자폭한다.
    • 트롤 뱃라이더 리퀴드 파이어는 15초에서 8초로 지속시간 감소.
  • 나이트 엘프
    • Well Spring now upgrades Moonwells to 425 mana, down from 500 mana, and Moonwell mana regeneration scaled proportionally.

10. 1.16 (2004.7)

당시 유행하던 라지컬(라이플맨+매지컬)에 쐐기를 날리는 라이플맨 체력 감소 패치가 이루어졌었다. 안 그래도 점점 파해법이 나오고 있던 라지컬이었는데 이 패치를 결정타로 점점 쇠퇴하더니 2010년 즈음부터는 트롤 헤드헌터에 비견되는 처지에까지 이르고 말았다. 이후 2011년 1.25b에서 535로 올라서 종전보다 15 정도 HP가 올랐지만 활용도가 늘어나진 못했다.
  • 휴먼
    • 라이플맨 체력 감소(520-505)
  • 언데드
    • 디스트로이어 마나 감소량 증가(3씩 감소 - 6씩 감소)
    • 디스트로이어 디바우어 매직의 획득 마나량 증가(75-150)
    • 디스트로이어 어니힐레이션 오브 마나량 증가(25-50)
    • 디스트로이어 어니힐레이션 오브 스플래시는 모든 범위 유닛에게 동일한 대미지.
  • 오크
    • 트롤 뱃라이더 체력 감소(500-400)

11. 1.17 (2004.9)

  • 전반
    • 헌티드 골드마인과 인탱글도 골드마인은 지도에 표시된다.
    • 2, 3테크까지 원 영웅이면 주던 경험치 보너스가 증가했다.
    • 화살 류의 공격 스킬은 오브와 중첩된다.
    • 건물을 고치거나 짓던 유닛은 포털을 타도 이동하지 않는다.
    • 자동 시전 스킬들은 쓸 수 있게 되는 연구를 하게 되면 자동 시전이 활성화된다. (어볼리시 매직을 습득하기 전의 드라이어드를 갖고 있다가 해당 연구를 하면 자동 시전이 활성화됨)
    • 헥스나 폴리모프는 방어 타입을 바꾸지 않는다.
    • 채널링 상태의 영웅은 그룹 이동에 의해서 스킬이 취소되지 않는다.
    • 범위 스킬 최대 대마지는 동맹/적/중립 따로 적용된다.
    • 일루전에 건 라이트닝 실드도 대미지를 준다.
    • 랠리 포인트를 걸어둔 유닛이나 영웅이 죽으면 죽기 직전의 위치로 랠리 포인트가 지정된다.
    • 파이어로드, 고블린 알케미스트 추가
  • 휴먼
    • 풋맨 디펜드 변경. 이제 피어싱 대미지를 일정 확률로 반사시킨다. (그 전엔 그냥 75% 감소)
      • 스킬의 메커니즘 자체를 바꾼 꽤나 신기한 패치. 이 이후로 디펜드 풋맨이 공중 유닛을 반사시켜 죽이는 진풍경을 볼 수 있게 됐다.
    • 블러드 메이지의 시폰 마나는 최대 마나를 넘겨서 마나를 채울 수 있다. 최대 마나를 넘긴 마나는 빠르게 사라진다.
    • 아케인 타워는 소환물에 20 추가 대미지를 준다.
    • 디바인 실드는 이제 시전한 상태에서 해제할 수 없다.
    • 피닉스는 체력의 샘에서 체력을 채울 수 없다.
  • 언데드
    • 밴시 사거리 증가(500-600)
    • 애니메이트 데드로 살아난 유닛은 디스펠 대미지를 받지 않는다.
    • 디스트로이어는 마나의 샘에서 마나를 채울 수 없다.
    • 네루비안 타워의 칠링 효과는 마법 이뮨이어도 들어간다.
    • 헌트리스 센티널은 디스트로이어 디바우어 매직으로 없앨 수 있으나 마나를 주진 않는다.
    • 디스트로이어 대미지에 오류가 있어서 1.14 상태로 마나 감소량/마나 흡수량 등을 롤백.
  • 오크
    • 블레이드 마스터 윈드워크는 유닛을 뚫고 지나갈 수 있다.
      • 스킬의 용도를 완전히 뒤바꾼 패치. 유닛 충돌을 무시할 수 있는 것은 여전히 이 스킬뿐이다. 확장팩에 백스탭 대미지가 추가된 것에 이어 이 패치로 인해 블마의 선스킬은 미러 이미지에서 윈드워크로 바뀌게 되었다. 그리고 언오전 밸런스는 성층권을 돌파한다
    • 체인 라이트닝은 슬립 상태인 유닛한테는 전달되지 않는다.
    • 파시어의 늑대 경험치 상승(40%)
      • 이 패치를 기점으로 파시어의 활용도가 줄고 블레이드 마스터가 선영웅으로 자주 쓰이게 됐다. 이후 1.25b에서 1레벨에 한해 경험치를 조금 덜 주게 완화되었다.
    • 스피릿 워커는 그룹 지정시 레이더와 코도비스트 뒤에 나오게 조정.
    • 트롤 뱃라이더는 배니시 상태에서 자폭을 못함.
  • 나이트 엘프
    • 어볼리시 매직은 영웅 마법을 자동으로 해제하지 않는다.
    • 어볼리시 매직은 적한테 걸린 너프 스킬이나 아군에게 걸린 버프 스킬을 자동 해제하지 않는다.
    • 리쥬버네이션은 매직 이뮨 유닛에게 쓸 수 있다.
    • 에인션트 프로텍터의 공격은 이제 피할 수 없다.
    • 헌트리스 튕김 공격은 첫 유닛에게 튕기지 않는다.
    • 섀도 스트라이크는 배니시로 안 없어진다.

12. 1.18 (2005.3)

  • 가고일이 스톤 폼 상태로 영영 굳는 버그를 수정
  • 데스 팩트/다크 리추얼로 죽은 유닛의 시체를 쓸 수 없었던 버그를 수정
  • 디스트로이어가 와처 워드(무적인 센트리 워드)에 디바우어 매직을 쓸 수 있던 것을 수정
  • 밴시 생산 시간 감소(35-28)
  • 드렁큰 헤이즈 느려짐 효과 하향(50%/50%/50%-15/30/50)
  • 라바 스폰은 이제 복제하려면 1대 더 때려야 함(14대-15대)
  • 퀼비스트 쿨다운 증가(20-25)
  • 호크 요구 마나 증가(35-50)
  • 텔레포트 스태프 골드 증가(100-150)

13. 1.19 (2005.9)

  • 스켈레탈 마스터리 연구 시간 감소(45-30)
  • 스켈레탈 롱제비티 연구 시간 감소(30-15)
  • 미트 웨건 시체 형성 업그레이드 연구 비용 감소
  • 디스트로이어 방어력 감소(4-3)
  • 스피릿 워커 레지스턴트 스킨
  • 인스네어 지속 시간 감소(15-12)
  • 뱃라이더 체력 감소(400-325)
    • 이로써 뱃라이더는 처음 500에서 체력이 무려 175나 깎인 유닛이 되었다(...). 안 그래도 대미지를 많이 받는 라이트 타입이라서 완전 물렁살이 되고 말았다.
  • 트리 오브 라이프 건설 시간 증가(110-120)
  • 휴먼 타워는 건설 업그레이드로 방어력이 1만 증가함(기존엔 2)

14. 1.21 (2007.1)

CD를 안 넣어도 플레이할 수 있게 되었다. CD가 슬슬 쇠퇴하고 CDP가 없는 컴퓨터도 나오게 되는 것에 발맞춘 듯하다. 1년 후인 2008년에는 스타크래프트 역시 CD 없이 플레이할 수 있게 됐다.

15. 1.22 (2008.7)

2005년까지 1.19 패치까지 활발히 패치가 진행됐지만, 그 이후부터는 버그 픽스나 소규모 패치가 간간히 이루어지고 있었다. 꽤 오랜만인 3년 만에 이루어진 밸런스 패치이기도 하고, 그 이후에도 밸런스 패치가 3년간 없어서 꽤 영향력이 있었던 패치. 워크래프트 3/1.22 패치 개별 항목도 있다.
  • 스카우트 타워 수리 속도 감소(12초→20초)
  • 나이트 공격력 증가
  • 지구라트 방어력 복귀(1→5)
  • 네크로폴리스 건설 시간 감소(120초→100초)
  • 베놈 오브 독 지속 시간 감소(10초→8초)
  • 드라이어드 경험치 증가(2레벨→3레벨)

16. 1.24 (2009.8)

커스텀 맵의 용량이 4mb에서 8mb로 늘어났다.

17. 1.25b (2011.1)

  • 휴먼
    • 석공술에서 늘어나는 체력이 20%에서 10%로 감소.
    • 시즈 엔진 레벨 증가 (2-3)
    • 라이플맨 체력 증가 (505-535)
    • 아이보리 타워 가격 증가 (30-40)
  • 오크
    • 블레이드 마스터 윈드 워크 지속 시간 감소 (20/40/60 - 20/35/50)
    • 레이더 인스네어 쿨다운 증가 (12-16)
    • 스피릿 울프 1레벨 경험치 감소 (3-2)
  • 나이트엘프
    • 워든 섀도 스트라이크 마나 증가 (65-75)
    • 탈론 페어리 페이어 지속 시간 감소(120-90)
    • 베놈 오브 지속 시간 감소 (8-6)
  • 아이템
    • 경험치 책 경험치 감소 (150-100)

18. 1.27a (2016.3)

2015년 말부터 Focus 發 등 다수의 루트에서 다음 패치가 있을 예정이라는 소문이 돌았고, 결국 2016년 3월 12일에 확인 사살(리플레이넷에 올라온 1.27 패치에 대한 글과 블리자드 공식 동영상). 1.27a와 1.27b가 순서대로 적용될 예정이었고, 1.27a는 자잘한 버그와 호환성을 개선한 패치로 2016년 3월 15일에 적용되었으며, 1.27b는 2016년 12월 14일에 적용되었다. 다만 예상과 다르게 1.27b 패치에서 밸런스 수정은 없었고, 버그 수정 및 맵 파일 크기 제한이 8mb에서 128mb로 증가하는 정도로 그쳤다.

버그 수정 및 호환성 개선:
- Mac 10.10과 10.11을 지원하는 새 설치 프로그램을 지원.

- Windows 7, 8.1, 그리고 10과의 호환성을 개선.

- 체인 라이트닝(연쇄 번개)으로 인해 발생하던 비정상 종료 문제를 수정.


알려진 문제:
- Windows 8.1과 10에서 저장된 게임은 여전히 시스템 관리자 실행 권한이 필요한 경로에 저장됩니다.

- 동영상과 관련된 일부 그래픽 문제를 해결 중입니다.

- 감마 설정 변경이 창 모드에서는 적용되지 않습니다.

- 키릴 문자가 여전히 표시되지 않습니다.

- MIDI 문제가 해결되는 동안에는 주변 소리를 사용할 수 없습니다.

- Mac 10.9 및 그 이전 버전은 지원하지 않습니다.

- Mac 빌드는 편집기를 지원하지 않습니다.

18.1. 1.27b (2016.12)

특정 변경 사항 및 개선 사항:
- 버그 수정 및 일반 정비

- 8mb에서 128mb까지의 파일 크기 제한이 해제됩니다.

- 추가된 스크립트를 통해 월드에디터로 확인할 수 있게 됩니다.

- 커스텀 blp파일들이 더 이상 Mac에서 충돌하지 않습니다.

19. 1.28 (2017.4)

특정 변경 사항 및 개선 사항:
-화면 옵션 추가[4]: 꽉 차는 창모드 (default), 창모드 (-window), 풀스크린 모드 (-nativefullscr)
-창모드에서 게임시작시 자동으로 마우스 가두기 기능 활성화.
-Data migration now removes the need to run as admin to access saved games
-향상된 게임 설치&패치 기능.[5]

버그 수정:
-Fixed WorldEdit to include proper icon and strings for Map Script Validation
-Fixed command cards to be hidden again with special coordinates (0, -11) and (-2147483648, -2147483648) within CommandFunc.txt; invalid coordinates will now be ignored
-게임이 끝난 후 배틀넷에서 접속해제되는 버그 수정
-Fixed the cinematic player to keep the entire video on screen at any resolution
-Fixed an issue that prevented Windows GameDVR from functioning properly
-Fixed various bugs and exploits


알려진 문제:
-게임을 패치할 때 관리자 계정으로 실행하여야 합니다.
-Mac 10.11 사용자는 게임을 패치/설치 한 후 실행하기 전 반드시 컴퓨터를 재시작해야합니다.

여담으로 프리서버는 아직까지도 이 버전까지만 지원하고 유즈맵 호환성도 떨어지다 보니, 이 버전을 쓰는 유저가 여전히 많은 편이다.

20. 1.29 (2018.4)

2018년 2월 22일에 밸런스 패치를 한다는 소식이 나왔다. 그 1.29.0 패치의 방향성은 지나치게 강력했던 영웅들은 하향하고 잘 쓰이지 않는 영웅들은 상향하는 식이다[6].

2018.4 확정 패치 노트
  • 영웅 밸런스 변경점
  • 마운틴 킹
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 스톰 볼트
      • 레벨 2: 공격력이 225에서 210으로 감소했습니다.
      • 레벨 3: 공격력이 350에서 325로 감소했습니다.
    • 썬더 클랩
      • 레벨 1: 공격력이 60에서 65로 증가했습니다. 유효 범위가 25에서 30으로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 공격력이 100에서 125로 증가했습니다. 유효 범위가 30에서 35로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 공격력이 140에서 175로 증가했습니다. 유효 범위가 35에서 40으로 증가했습니다.
  • 팔라딘
    • 공격 속도
      • 쿨다운이 2.2초에서 2.0초로 감소했습니다.
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 디바인 쉴드
      • 레벨 2: 지속 시간이 30에서 25로 감소했습니다.
      • 레벨 3: 지속 시간이 45에서 35로 감소했습니다.
  • 블레이드마스터
    • 미러 이미지
      • 모든 레벨에서 마나 비용이 115에서 100으로 감소했습니다.
    • 크리티컬 스트라이크
      • 배수 계산 시 "+아이템 피해" 항목의 계산 방식이 변경되었습니다: (평균 피해 * 크리티컬 배수) + 아이템 피해 = 총 데미지
      • 이전 계산식: (평균 피해 + 아이템 피해) * 크리티컬 배수 = 총 데미지
  • 파 시어
    • 페럴 스피릿
      • 레벨 1: 유닛의 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 유닛의 체력이 300에서 350으로 증가했습니다. 적의 경험치 보상을 감소시키기 위해 유닛 레벨이 4에서 3으로 감소했습니다.
      • 레벨 3: 적의 경험치 보상을 감소시키기 위해 유닛 레벨이 5에서 4로 감소했습니다.
    • 체인 라이트닝
      • 모든 레벨에서 번개가 전달될 때마다 감소하는 피해가 15%에서 10%로 감소했습니다.
    • 파 싸이트
      • 레벨 1: 마나 비용을 제거했습니다. 60초의 쿨다운이 추가되었습니다.
      • 레벨 2: 마나 비용을 제거했습니다. 45초의 쿨다운이 추가되었습니다.
      • 레벨 3: 마나 비용을 제거했습니다. 30초의 쿨다운이 추가되었습니다.
  • 섀도 헌터
    • 서펜트 워드
      • 레벨 1: 공격력이 11~13에서 14~16으로 증가했습니다. 체력이 75에서 90으로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 공격력이 23~26에서 27~30으로 증가했습니다. 체력이 135에서 165로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 공격력이 41~45에서 48~52으로 증가했습니다. 체력이 135에서 200으로 증가했습니다.
  • 타우렌 치프틴
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 워 스톰프
      • 레벨 1: 공격력이 25에서 30으로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 공격력이 75에서 90으로 증가했습니다.
    • 리인카네이션
      • 주문 시전 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
  • 크립트 로드
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 캐리언 비틀
      • 레벨 1: 체력이 140에서 170으로 증가했습니다. 이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 체력이 275에서 330으로 증가했습니다. 이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 체력이 410에서 490으로 증가했습니다. 이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 임페일
      • 레벨 1: 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 공격력이 80에서 120으로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 공격력이 110에서 165로 증가했습니다.
  • 드레드 로드
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 캐리언 스웜
      • 레벨 1: 최대 공격력이 300에서 400으로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 최대 공격력이 600에서 700으로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 최대 공격력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
      • 모든 레벨에서 마나 비용이 110에서 100으로 감소했습니다.
      • 이제 기계 유닛에도 피해를 입힙니다.
    • 슬립
      • 모든 레벨에서 쿨다운이 6초에서 4초로 감소했습니다.
      • 레벨 1: 지속 시간이 20(5)초에서 15(4)초로 감소했습니다. 마나 비용이 100에서 80으로 감소했습니다.
      • 레벨 2: 지속 시간이 40(10)초에서 35(8)초로 감소했습니다. 마나 비용이 75에서 65으로 감소했습니다.
      • 레벨 3: 지속 시간이 60(15)초에서 55(12)초로 감소했습니다.
    • 뱀파이어릭 오라
      • 레벨 1: 라이프 훔치기가 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 라이프 훔치기가 30%에서 35%로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 라이프 훔치기가 45%에서 50%로 증가했습니다.
  • 리치
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
  • 데몬 헌터
    • 마나 번
      • 모든 레벨에서 마나 비용이 50에서 60으로 증가했습니다.
  • 키퍼 오브 그루브
    • 지능
      • 기본 능력치가 18에서 19로 증가했습니다.
    • 트랜퀼리티
      • 주문 시전 시 3초 동안 무적 효과를 받습니다.
      • 지속 시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
      • 초당 치유량이 20에서 40으로 증가했습니다.
    • 엔탱글링 루츠
      • 레벨 2: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 24초에서 18초로 감소했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다. 초당 피해가 15에서 20으로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 36초에서 30초로 감소했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다. 초당 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
    • 포스 오브 네이처
      • 트렌트의 공격력이 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 프리스티스 오브 문
    • 공격 속도
      • 쿨다운이 2.46초에서 2.33초로 감소했습니다.
    • 스카우트
      • 속도가 270에서 300으로 증가했습니다.
      • 레벨 1: 마나 비용이 100에서 50으로 감소했습니다.
      • 레벨 2: 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 워든
    • 블링크
      • 레벨 2: 쿨다운이 10초에서 7초로 감소했습니다.
      • 레벨 3: 쿨다운이 1초에서 4초로 증가했습니다.
  • 다크 레인저
    • 라이프 드레인
      • 초당 공격력이 증가하고 마나 비용이 감소했습니다.
      • 레벨 1: 초당 공격력이 25에서 30으로 증가했습니다. 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
      • 레벨 2: 초당 공격력이 40에서 45로 증가했습니다. 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
      • 레벨 3: 초당 공격력이 55에서 60으로 증가했습니다. 마나 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 파이어 로드
    • 인시너레이트
      • 레벨 1: 중첩당 보너스 피해 배수가 1에서 2로 증가했습니다. 인시너레이트의 효과로 유닛이 죽을 때, 전체 광역 피해는 90에서 120으로, 부분 광역 피해는 180에서 240으로 증가했습니다. 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 중첩당 보너스 피해 배수가 2에서 3으로 증가했습니다. 인시너레이트의 효과로 유닛이 죽을 때, 전체 광역 피해는 90에서 120으로, 부분 광역 피해는 180에서 240으로 증가했습니다. 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 중첩당 보너스 피해 배수가 3에서 4로 증가했습니다. 인시너레이트의 효과로 유닛이 죽을 때, 전체 광역 피해는 100에서 120으로, 부분 광역 피해는 180에서 240으로 증가했습니다. 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
    • 소울 번
      • 레벨 1: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 14초에서 16초로 증가했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다. 피해가 100에서 125로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 16초에서 18초로 증가했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 7초에서 8초로 증가했습니다. 피해가 225에서 270으로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 유닛에 사용했을 때 지속 시간이 18초에서 20초로 증가했습니다. 영웅에 사용했을 때 지속 시간이 8초에서 9초로 증가했습니다. 피해가 375에서 450으로 증가했습니다.
  • 고블린 알케미스트
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 힐링 스프레이
      • 이제 적 유닛을 치료하지 않습니다.
      • 알케미스트를 치료합니다.
    • 애시드 봄
      • 레벨 1: 공격력이 5에서 8로 증가했습니다(총 공격력은 75에서 120으로, 보조 공격력은 3에서 5로 증가).
      • 레벨 2: 공격력이 10에서 13으로 증가했습니다(총 공격력은 150에서 195으로, 보조 공격력은 6.5에서 8.5로 증가).
      • 레벨 3: 공격력이 15에서 18로 증가했습니다(총 공격력은 225에서 270으로, 보조 공격력은 10에서 12로 증가).
  • 고블린 팅커
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
    • 클러스터 로켓
      • 이제 공중 유닛도 대상으로 지정됩니다.
      • 레벨 1: 공격력이 초당 34에서 45로 증가했습니다.
      • 레벨 2: 공격력이 초당 65에서 75로 증가했습니다.
      • 레벨 3: 공격력이 초당 100에서 110으로 증가했습니다.
  • 나가 씨 위치
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.
  • 판다렌 브루마스터
    • 이동 속도
      • 기본 속도가 270에서 290으로 증가했습니다.

전체적으로 느린 영웅들의 이속이 상승했고[7] 일부 영웅들이 너프와 버프를 받았다. 블레이드 마스터의 크리티컬 계산 수치에 깡공격력 증가[8] 및 오라로 인한 딜 증가는 덧셈으로 적용되고 민첩성 보너스만[9] 곱셈으로 적용되게 바꾸어 화력을 낮추는 등의 다양한 범위에서 조정이 이루어졌다.
파일:패치 전.jpg
1.28버전의 크리티컬 데미지: 384

파일:1.29 패치 후.jpg
1.29버전의 크리티컬 데미지: 234

또한 플레이어 수도 종전의 12 플레이어에서 24 플레이어로 확대됐다.

이와는 별개로 월드 에디터에 새로운 함수 추가, 한계 배열 증가등. 맵 제작자들의 편의성을 향상시키는 내역도 포함되어 있다.

그리고 한국 시간으로 4월 11일 새벽에 정식 패치가 적용되었다. 테섭에 공개되었던 것과 큰 차이는 없으며 범위 공격 스킬의 피해량 상승, 잘 쓰이지 않는 영웅이나 스킬에 대한 상향 등도 추가로 이뤄졌다. 의외로 가장 상향을 많이 받은 영웅은 공포의 군주.

기존 4:3 비율에서 와이드스크린 지원이 추가되었는데, 4:3 비율(800X600, 1280X1024 등)모니터를 사용하는 유저들은 감마 조절 및 화면 적용이 정상적으로 되지 않는 문제가 발생하고 있어 항의가 빗발치고 있다.#

20.1. 1.29.1

1.29.1 패치 노트

채널 내의 최대 클랜 및 플레이어 수가 255로 증가.

21. 1.30 (2018.8)

  • 영웅 밸런스 변경점
  • 아크메이지
    • 워터 엘리멘탈
      • 1레벨: 체력 감소(525→500), 대미지 1 증가(18-22→19-23)
      • 2레벨: 체력 감소(675→625), 대미지 2 증가(31-39→33-41)
      • 3레벨: 체력 감소(900→825), 대미지 3 증가(41-49→44-52)
    • 브릴리언스 오라
      • 2레벨: 회복량 1.5→1.25 감소
      • 3레벨: 회복량 2.25→1.75 감소
    • 매스 텔레포트
      • 범위 확장(700→800)
  • 마운틴 킹
    • 스톰 볼트
      • 2레벨 : 데미지 감소(210→200)
      • 3레벨 : 데미지 감소(325→310)
    • 썬더 클랩
      • 범위 데미지 감소(65→60) / (125→115) / (175→160)
  • 블레이드 마스터
  • 파 시어
    • 파 사이트
      • 모든 레벨에서 쿨다운이 30초로 통일
      • 1레벨 : 범위 증가(600→900)
      • 3레벨 : 범위 증가(2700→4000)
  • 리치
    • 프로스트 아머: 슬로우 지속 시간이 4초로 감소
  • 데몬 헌터
    • 민첩성 감소(22→21)
    • 메타모포시스: 지속 시간 감소(60→45)
  • 키퍼 오브 더 그루브
    • 포스 오브 네이처: 마나 감소(125→100)
  • 고블린 알케미스트
    • 힐링 스프레이
      • 1레벨: 웨이브당 회복량 감소(40→30)
      • 2레벨: 웨이브당 회복량 감소(55→45)
      • 3레벨: 웨이브당 회복량 감소(70→60)
    • 트랜스뮤트: 변환 비율 상승(0.8→1.25)
  • 고블린 팅커
    • 방어력 감소(4.5→3.5)
    • 포켓 팩토리 방어 타입 변경(노멀→헤비)
    • 엔지니어링 업그레이드
      • 클록워크 고블린 생성 주기 증가
      • 1레벨: 4→4.5
      • 2레벨: 3.2→3.5
      • 3레벨: 2.56→3
    • 클러스터 로켓
      • 2레벨 : 기본 대미지 증가(18.75→19.75)
      • 3레벨 : 기본 대미지 증가(27.5→30.5)
  • 나가 시 위치
    • 마나 실드: 흡수 대미지 증가(1→2 / 1.5→3 / 2→4)
  • 판다렌 브루마스터
    • 브레스 오브 파이어: 마나 증가(70→75), 지속 대미지 감소(7→5 / 14→10 / 21→15) 최대 대미지 감소(520→480 / 1000→720 / 1360→1080)
  • 핏 로드
    • 민첩성 증가(14→15)
    • 클리빙 어택
      • 모든 레벨 : 데미지 범위 증가(200→250)
      • 스플래시 데미지 배율 증가(30%→40%) / (55%→65%) / (80%→90%)
  • 휴먼 밸런스 변경점
  • 플라잉 머신
    • 기본 내구도 50증가 200 → 250
    • 생산비용(금) 10증가 90 → 100
    • 공대공 대미지 4증가 14 - 15 → 18 - 19
  • 밀리샤 : 지속시간 5감소 45 → 40 (초)
  • 라이플맨 : 공격 쿨다운 감소 : 1.5 → 1.35
  • 모탈 팀 : 절반 대미지를 주는 범위 감소 150 → 100 / 4분의 1 대미지를 주는 범위 감소 250 → 200
  • 프리스트
    • 디스펠 매직
      • 주문 반경 100상승 500 → 600
      • 5초의 쿨다운 생성
      • 둠 가드(크립 및 소환수), 판다렌 브루마스터의 궁극기로 생성되는 스톰의 기술에도 동일하게 적용
  • 시즈 엔진 : 식량 차지 1 증가 3 → 4
  • 스펠 브레이커
    • 스펠 스틸 : 쿨다운 3 증가 3 → 6 (초)
  • 캐논 타워
    • 조각 파편 업그레이드 적용 받음
  • 아이보리 타워 : 구입비용 5증가(나무) 20 → 25, 재고량 1감소 3 → 2
  • 화염의 오브
    • 보너스 대미지 5증가 5 → 10
    • 스플래쉬 범위 10증가 140 → 150
    • 구입비용(금) 50증가 275 → 325
  • 디펜드
    • 30% 확률로 데미지 면역 + 데미지 반사
    • 70% 확률로 50% 데미지를 받음
  • 플랙 캐논
    • 킵(2티어)에서 업그레이드 가능
    • 플라잉 머신 밤 아이콘과 업그레이드 아이콘 위치 변경
  • 조각 파편
    • 절반 대미지를 주는 반경 50감소 275 → 225, 적용되는 보너스 대미지 3감소 18 → 15
    • 4분의 1 대미지를 주는 반경 25증가 250 → 275, 적용되는 보너스 대미지 2감소 12 → 10
  • 석공술
    • 연구비용 변경(금/나무)
      • Level 1: 125/50
      • Level 2: 150/75
      • Level 3: 175/100
  • 배러지
    • 기본 데미지 증가 : 12 → 14
    • 연구 버튼 위치 변경(2,1)
  • 오크 밸런스 변경점
  • 트롤 배트라이더
    • 기본 공격력 3증가 13 - 15 → 16 - 18
  • 트롤 버서커
    • 체력 25증가 450 → 475
  • 트롤 헤드헌터
    • 체력 25증가 350 → 375
    • 리제너레이션 체력 회복수치 0.2상승 0.8 → 1.0 (초당 회복)
    • 사정거리 증가 : 450 → 550
  • 샤먼
    • 체력 15증가 335 → 350
    • 기본 공격력 2증가 8 - 9 → 10 - 11
    • 퍼지
      • 마나 소모량 10감소 75 → 65
    • 블러드러스트
      • 마나 소모량 감소 : 40 → 35
  • 스피릿 워커
    • 핫키 변경 (T) → (W)
  • 위치 닥터
    • 마나 회복 수치 증가 : 0.67 → 0.72
  • 타우렌
    • 워 밀 요구
  • 타우렌 토템
    • 스트롱홀드(2티어)에 건설 가능
    • 스피릿 워커 생산 및 업그레이드
    • 생산 아이콘 재배치(스피릿 워커가 첫번째에 배치)
    • 더 이상 워 밀을 요구하지 않음.
  • 스피릿 랏지
    • 나무 요구량 감소 : 150 → 135
  • 스피드 스크롤
    • 고블린 새퍼에게는 적용 불가
  • 번개의 오브
    • 퍼지 기회 감소 : 35% → 30%
  • 버서커 업그레이드
    • 대미지 추가 패널티 10감소 50% → 40%
    • 트롤 리제너레이션과 업그레이드 아이콘 위치 변경
  • 버닝 오일
    • 업그레이드 아이콘 위치 변경(2열)
  • 리퀴드 파이어
    • 공격속도 감소 효율 20하강 80% → 60%
  • 리인포스트 디펜스
    • 연구 비용 변경(금/나무): 50/200 → 75/175
    • 스트롱홀드(2티어)에서 업그레이드 가능
  • 스파이크드 바리케이드
    • 연구비용 감소(나무)
      • Level 2: 175 → 100
      • Level 3: 275 → 125
  • 트롤 리제너레이션
    • 버서커 업그레이드와 업그레이드 아이콘 위치 변경
  • 인스네어
    • 유닛당 지속 시간 감소 : 12초 → 10초
    • 쿨다운 감소 : 16초 → 15초
  • 펄버라이즈
    • 워밀 요구
  • 언데드 밸런스 변경점
  • 애컬라이트
    • 체력 10증가 220 → 230
    • 블라이트 상에서의 체력 회복율 2상승 2 → 4 (초당 회복)
    • 아머 1증가 0 → 1 (6%의 대미지 감소 효과)
    • 이동 속도 30상승 220 → 250
  • 디스트로이어
    • 체력 50감소 900 → 850
    • 멸망의 오브
      • 대미지 증가량 5감소 20 → 15
    • 디바우어 매직
      • 소환수에게 주는 대미지 20감소 180 → 160
  • 프로스트 웜
    • 영웅에게 적용되는 냉기 브레스 지속시간 7감소 10 → 3 (초)
  • 네크로맨서
    • 기본 데미지 증가 : 7 → 9
    • 크리플
      • 마나 소모량 50 감소 175 → 125
    • 언홀리 프렌지
      • 체력 소모량 1감소 4 → 3 (초당 소모)
    • 레이즈 데드
      • 기본 소환 지속시간 5증가 40 → 45 (초)
  • 옵시디언 스태츄
    • 기본 내구도 50감소 550 → 500
  • 스켈레톤 워리어
    • 기본 체력 10증가 180 → 190
  • 스켈레톤 메이지
    • 기본 체력 10증가 230 → 240
  • 헌티드 골드 마인
    • 블라이트 생성 범위 192감소 960 → 768
    • 건설 비용 감소(금/나무): 225/210
  • 네크로폴리스
    • 건설비용(금) 30감소 255 → 225
    • 건설 시간 10감소100 → 90 (초)
  • 지구라트
    • 내구도 50증가 550 → 600
  • 타락의 오브
    • 아머 감소량 1하강 5 → 4
  • 새크리피셜 스컬
    • 구입 조건(그레이브야드) 삭제
    • 재입고 시간 15감소 60 → 45
  • 캐니벌라이즈
    • 프렌지 업그레이드와 아이콘 위치 변경
    • 지속시간 13감소 33 → 20 (초) (구울과 어보미네이션에 적용)
    • 회복량 증가 : 구울 10 → 16/어보미네이션 15 → 25 (초당 회복)
  • 디지즈 클라우드(어보미네이션에 적용)
    • 대미지 1증가 1 → 2 (초당 피해)
    • 지속시간 30감소 120 → 90 (초)
  • 사체 발굴
    • 구울의 시체 대신 크립트 핀드의 시체 생성
  • 프렌지
    • 캐니벌라이즈와 업그레이드 아이콘 위치 변경
  • 스켈레탈 렝저비티
    • 지속 시간 5증가 15 → 20 (초)
    • 연구 삭제 : 스켈레탈 마스터리에 포함
  • 스켈레탈 마스터리
    • 요구 자원 증가(금/나무) : 125/150 → 200/175
    • 홀스 오브 더 데드(2티어)에서 연구 가능
    • 스켈레탈 랭저비티 연구 포함
  • 스톤 폼
    • 업그레이드 아이콘 위치 변경(2열)
  • 나이트 엘프 밸런스 변경점
  • 아처
    • 체력 15증가 245 → 260
    • 임프루브드 보우와 마크맨쉽 업그레이드 아이콘 위치 변경
  • 키메라
    • 절반 대미지를 주는 범위 25감소 125 → 100
  • 드루이드 오브 더 클러(베어 폼)
    • 대미지 4감소 29 - 44 → 25 - 40
  • 드루이드 오브 더 탈론
    • 생산비용(금) 15증가 135 → 150
    • 페어리 파이어
      • 지속시간 20감소 : 유닛 90 → 70/영웅 60 → 40 (초)
  • 드라이어드
    • 어볼리쉬 매직
      • 소환수에게 주는 대미지 50감소 300 → 250(에레다 소서러, 나가 코아틀, 켄타우르스 소서러, 폴라 퍼볼그 샤먼, 포레스트 트롤 섀도 프리스트, 코볼트 지오맨서, 머굴 스네어캐스터, 네루비안 시어, 샐러맨더 시어, 워터리 미니언 스네어캐스터, 투스카르 힐러, 아이스 트롤 하이 프리스트에도 적용)
  • 글레이브 쓰로워
    • 대미지 15증가 36 - 53 → 51- 68
  • 헌트리스
    • 기본 데미지 증가 : 15 → 16
    • 트리 오브 에이지(2티어)에서 문 글레이브 업그레이드 가능
    • 센티넬 기본 능력으로 탑재
    • 센티넬은 180초의 지속시간을 가진다.
  • 마운틴 자이언트
    • 생산비용(금) 75감소 425 → 350
    • 식량 차지 1감소 7 → 6
    • 도발
      • 사용 시 첫 도발 이후 3초가 지나면 한 번 더 도발
      • 쿨다운 증가 : 15초 → 16초
  • 히포그리프
    • 히포그리프 테이밍 기본 능력으로 탑재
  • 히포그리프 라이더
    • 체력 15증가 765 → 780
  • 에인션트 오브 워
    • 내구도 100감소 1000 → 900
    • 대미지 8감소 44 → 36
    • 센티넬 업그레이드 삭제
  • 에인션트 오브 윈드
    • 히포그리프 테이밍 업그레이드 삭제
  • 에인션트 프로텍터
    • 건설시간 5감소 60 → 55 (초)
    • 루트시 공격 쿨다운 시간 0.3감소 2 → 1.7 (초) (24.75 → 29.12 초당 대미지)
    • 업루트시 공격 쿨다운 시간 0.1감소 1.5 →1.4 (초) (19.67 → 21.07 초당 대미지)
  • 문 웰
    • 야간 마나 회복량 0.25증가 1.25 → 1.50 (초당 회복)
  • 키메라 루스트
    • 건설조건(에인션트 오브 윈드) 삭제
  • 중립 밸런스 변경점
    • 북 오브 더 데드
      • 스켈레톤 워리어 & 스켈레톤 아처 수 변경 : 각각 4기 → 3기
      • 스켈레톤 워리어 & 스켈레톤 아처 체력 변경 : 180 → 190
    • 퍼지
      • 소환수에게 주는 대미지 200감소 400 → 200
      • 체력이 낮은 스켈레톤 워리어와 스피릿 울프에게도 사용하도록 AI 수정
    • 인스네어
      • 인스네어(중립 적)
        • 지속 시간 감소 : 유닛 10초 → 8초 / 영웅 5초 → 3초
        • 쿨다운 증가 : 10초 → 15초
      • 인스네어(나가)
        • 지속 시간 감소 : 유닛 15초 → 8초 / 영웅 12초 → 3초
        • 쿨다운 증가 : 12초 → 15초
    • 카니발라이즈
      • 크립 카니발라이즈량 변경 : 12 hp → 10 hp
      • 지속 시간 감소 : 33초 → 20초
    • 부츠 오브 스피드
      • 이제 게임 시작 시에 재고 2개를 가진다.
  • 본 업데이트와 함께 오디오 옵션에서 돌비, 마일즈 사운드, EAX와 같은 사운드 옵션이 제거되고 FMOD만 단독지원하는 것으로 바뀌었다. 참고영상#

21.1. 1.30.9922

  • 인스네어
    • 유닛 스킬 효과 지속 시간 감소 : 10초 → 9초
  • 부츠 오브 스피드
    • 최대 재고 & 재입고 간격, 재입고 시작 지연을 모두 1.28 시절로 롤백

21.2. 1.30.1

  • 파 사이트 : 레벨 3 시에 범위가 2700으로 롤백
  • 미트웨건 : 디지즈 클라우드 데미지 초당 2로 변경

21.3. 1.30.2

패치 노트(영어)
이 버전부터 워크래프트 3: 리포지드를 사전 구매한 유저들이 레거시 판을 플레이할수 있게 되었다.
  • 개선점
  • 호스트 명령 추가
  • 플레이어 명령 추가
  • 버그 수정
  • 알려진 문제
  • 밸런스 변경점
    • 영웅 밸런스 변경점
      • 아크메이지
        • 브릴리언스 오라 : 레벨 3 초당 마나 회복량 1.75 → 2.00
      • 블러드 메이지
        • 플레임 스트라이크 : 지연 시간 1.33 → 0.9
      • 팔라딘
        • 디보우션 오라: 1.5 / 3 / 4.5 → 2 / 3.5 / 5[10]
      • 키퍼 오브 더 그루브
        • 포스 오브 네이처
          • 트랜트 대미지 16 → 15
        • 인탱글링 루츠
          • 레벨 2: 영웅에게 지속 시간 5초 → 4초
          • 레벨 3: 영웅에게 지속 시간 7초 → 6초
      • 워든
        • 기본 능력치 : 지능 +1
      • 핏 로드
        • 기본 능력치 : 민첩성 +1
  • 오크 밸런스 변경점
    • 타우렌 토템
      • 기본 능력치 : 체력 1200 → 900
  • 휴먼 밸런스 변경점
    • 프리스트
      • 기본 능력치 : 마나 회복량 0.67 → 0.72
    • 스펠 브레이커
      • 테크 트리
        • 컨트롤 매직이 이제 캐슬 대신 킵을 요구함
      • 컨트롤 매직
        • 적 소환물을 뺏을 때 필요한 마나: 적 체력의 45% → 적 체력의 35%
    • 캐논 타워
      • 기본 능력치
        • 건설 시간 75초 → 65초
        • 골드 200 → 150
  • 나이트 엘프 밸런스 변경점
    • 헌트리스
      • 기본 능력치 : 기본 피해량 16 → 15 (17-19 → 16-18)
    • 센티넬
      • 다시 업그레이드 필요. 자원 100/100 필요, 연구 시간 20초, 에인션트 오브 워에서 연구, 헌터스 홀 요구, 더이상 트리 오브 에이지를 요구하지 않음
      • 지속 시간 3분 → 5분
    • 드루이드 오브 탈론
      • 기본 능력치 : 골드 150 → 145
    • 글레이브 쓰로워
      • 기본 능력치 : 기본 피해량 50 → 44
  • 언데드 밸런스 변경점
    • 애컬라이트
      • 기본 능력치: 이동 속도 250 → 235
  • 아이템
    • 라이트닝 쉴드 완드
      • 지속 시간 20초 → 10초
      • 총 피해량 400 → 200

21.4. 1.30.3

패치 노트(영어)
  • 버그 수정
    • 마운틴 자이언트의 하드 스킨으로 인해 완화된 데미지가 이제 올바르게 최소 3으로 감소
    • 마운틴 자이언트가 죽거나 능력을 무력화 시키는 효과를 받으면 도발(Taunt) 능력의 두번째 펄스가 발사되지 않게 변경
  • 밸런스 변경점
    • 영웅 밸런스 변경점
      • 키퍼 오브 더 그루브
        • 인탱글링 루츠
          • 시전범위 감소 : 800 → 600
      • 고블린 알캐미스트
        • 산성 폭탄
          • 스킬 레벨 1: 최초 데미지가 초당 8에서 6으로 감소. (총 데미지 120에서 90으로 변경. 2차 데미지는 초당 5에서 4로 감소)
          • 스킬 레벨 2: 최초 데미지가 초당 13에서 11로 감소. (총 데미지 195에서 165로 변경. 2차 데미지는 초당 8.5에서 7로 감소)
          • 스킬 레벨 3: 최초 데미지가 초당 18에서 17로 감소 (총 데미지 270에서 255로 변경. 2차 데미지는 초당 12에서 11로 감소)

    • 휴먼 밸런스 변경점
      • 풋맨
        • 디펜드(Defend)
          • 관통 데미지 감소량 증가 : 50% → 65%(게임 내 툴팁 변경 : 받는 피해 50% → 35%)

    • 나이트엘프 밸런스 변경점
      • 마운틴 자이언트
        • 인구수 증가 6 → 7
        • 수송 사이즈 증가 : 2 → 4
      • 글레이브 스로워
        • 보팔 글레이브(제작진 노트에 따르면 현재 버그가 있다고 함)
          • 주 타겟이 공격을 받으면 100% 데미지를 입음
          • 글레이브의 AOE가 원형 범위에서 선형 범위로 변경
          • 나무 파괴 가능

21.5. 1.30.4

패치 노트(한국어)
  • 캐시 싱크 해제 문제를 추가로 수정했습니다.

22. 1.31 (2019.5)

리포지드 적용 직전의 마지막 패치.

패치 노트(영어)
  • 영웅 변경점
    • 블레이드 마스터
      • 윈드 워크의 쿨타임이 윈드 워크가 풀린 시점부터 돌기 시작함.
      • 윈드 워크의 쿨타임이 5초에서 2초로 감소.
      • 크리티컬 스트라이크의 공격력이 블레이드 마스터의 모든 공격력의 영향을 받음. (1.30 이전으로 롤백)
    • 데몬 헌터
      • 마나 번의 마나 소모랑이 60에서 50으로 감소.
    • 키퍼 오브 더 그루브
      • 야간 시야 반경이 900에서 800으로 감소.
      • 지능 수치가 19에서 18로 감소.
      • 트랜퀼리티의 무적 지속 시간이 3초에서 1초로 감소.
      • 포스 오브 네이처에서 소환되는 트렌트의 평균 공격력이 15에서 14로 감소.
    • 다크 레인저
      • 라이프 드레인에 블랙 에로우가 주는 다크 미니언 생성 효과가 추가됨. 블랙 에로우를 1레벨 이상 찍어야 하며 공격력 보너스는 없음.
    • 고블린 알케미스트
      • 힐링 스프레이의 재사용 시간이 0초에서 6초로 증가.
      • 애시드 봄
        • 레벨 1: 주 타겟 피해량이 6에서 5로 감소 & 주변부 피해량이 4에서 3으로 감소.
        • 레벨 2: 주 타켓 피해량이 11에서 10으로 감소, 주변 피해량이 7에서 6으로 감소.
      • 트랜스뮤트의 골드 변환 비율이 125%에서 100%로 감소.
  • 오크 변경점
    • 타우렌
      • 펄버라이즈
        • 타우렌이 기본적으로 20의 피해를 주는 약화된 펄버라이즈를 사용함.
        • "펄버라이즈" 업그레이드를 통해 피해량을 60으로 높일 수 있음.
        • "펄버라이즈" 업글레이드의 나무 비용이 250에서 225로 감소.
      • 스파이크 바리케이드
        • 바리케이드 업그레이드가 3단계에서 2단계로 감소.
        • 1레벨 바리케이드 업그레이드: 기본 피해량 5 + 공격자가 준 피해의 20%만큼 돌려줌.
        • 2레벨 바리케이드 업그레이드: 기본 피해량 5 + 공격자가 준 피해의 50%만큼 돌려줌.
  • 휴먼 변경점
    • 나이트
      • 새로운 업그레이드: 선더링 블레이드 (Sundering Blade)
        • 배럭에서 업그레이드 가능
        • 캐슬, 럼버밀, 블랙스미스 필요
        • 금 100 / 나무 100 / 연구시간 40초 필요
        • 나이트가 미디엄 아머에게 주는 피해량이 15% 증가. (기본 150% → 165%)
    • 애니멀 워 트레이닝
      • 나이트, 그리폰 라이더, 드래곤호크 라이더의 기본 체력이 50 증가.
      • 애니멀 워 트레이닝이 올려주는 체력이 150에서 100으로 감소.
      • 애니멀 워 트레이닝의 나무 비용이 175에서 125로 감소.
    • 컨트롤 매직
      • 적 소환물을 뺏을 때 필요한 마나: 적 체력의 35% → 적 체력의 45%
    • 파이어 오브
      • 추가 피해가 10에서 7로 감소.
      • 더 이상 범위 피해를 주지 않음. (기존 능력 삭제)
      • 새로운 능력: 기본 공격시 대상의 치유 효과와 체력 재생을 35% 감소시키는 디버프 적용.
      • 디버프는 3초 동안 지속.
  • 나이트엘프 변경점
    • 글레이브 쓰로워
      • 보팔 글레이브 업그레이드
        • 투사체의 속도가 1400에서 2000으로 증가.
        • 목표에 반드시 맞는 효과 삭제
        • 일직선으로 피해는 주는 효과 삭제, 대신 원형 범위로 피해를 주도록 유지
    • 드루이드 오브 클러
      • 베어 폼의 최소 공격력이 22에서 23으로 증가.
    • 히포그리프 라이더
      • 체력이 780에서 785로 증가.[11]
  • 언데드 변경점
    • 가고일
      • 이동속도가 350에서 375으로 증가
      • 금 가격이 185에서 175로 감소
    • 네크로맨서[12]
      • 스펠의 순서가 '레이즈 데드 → 언홀리 프렌지 → 크리플' 에서 '크리플 → 레이즈 데드 → 언홀리 프렌지' 로 바뀜.
      • 크리플
        • 85의 마나 소모
        • 대상의 이동속도를 75%, 공격속도를 10%, 공격력을 35% 감소시킨다.
      • 언홀리 프렌지
        • 175의 마나 소모
        • 시전 거리는 500 유지
        • 스펠의 효과 범위는 250
        • 아군 언데드 유닛 하나를 희생한다. 적과 아군을 막론하고 기계 유닛을 제외한 주변의 모든 유닛들이 언홀리 프렌지 버프를 받는다.
        • 언홀리 프렌지 효과가 75%에서 50%로 감소.
      • 스켈레톤 마스터리
        • 네크로맨서 어댑트 트레이닝 필요
    • 구울 프렌지
      • 공격속도 보너스가 25%에서 35%로 증가.
    • 새로운 아이템: 의식용 단검(리추얼 대거)
      • 툼 오브 렐릭에서 판매
      • 125골드, 2번 사용가능
      • 사용시 5초 쿨다운
      • 재고 1개, 재입고 90초
      • 시전 거리 400
      • 효과 범위 300
      • 티어 1에서 구매 가능
      • 효과: 아군 언데드 유닛 하나를 희생한다. 기계 유닛을 제외한 주변 모든 아군 유닛의 체력을 45초 동안 125 회복한다.(피해를 입으면 회복 중단)
  • 아이템 변경점
    • 스피드 부츠
      • 크립에게서 더 이상 드랍되지 않음.
      • 처음에 고블린 상점에 2개가 입고됨.
    • 프로텍션 링
      • 방어 +2 → 방어 +3 (레벨 2 아이템)
      • 방어 +3 → 방어 +4 (레벨 3 아이템)
      • 방어 +4 → 방어 +5 (레벨 6 아이템)
      • 방어 +5: 삭제되고 바로 위의 아이템으로 대체.
      • 모든 프로텍션 링의 가격이 아이템 레벨에 맞게 조정
    • 섀도 클록
      • 밤 뿐만 아니라 낮에도 하이드를 쓸 수 있도록 변경.
      • 하이드 능력을 이미 가지고 있는 영웅에게도 적용됨.[13]
    • 경험치 책
      • 크립에게서 더 이상 드랍되지 않으며, 따라서 캠페인이나 유즈 맵 세팅 등이 아니라면 볼 일이 없게 된다.
    • 워송 배틀 드럼
      • 코도 비스트의 '워 드럼' 오라와 같은 버프로 취급되어 중첩되지 않게 됨[14].
    • 스톰윈드의 라이온 뿔피리
      • 디보우션 오라 효과가 방어 +1에서 방어 +2로 증가
    • 스콜지 본 차임
      • 뱀피릭 오라의 효과가 15%에서 20%로 증가
    • 바이탈리티 페리엡트
      • 가격이 금 350에서 325로 감소
    • 크리스탈 볼
      • 아이템 레벨이 5에서 3으로 감소
      • 가격이 금 500에서 300으로 감소
    • 센트리 와드
      • 지속 시간이 5분에서 3분으로 감소

23. 1.32 (2020.1) (리포지드)

리포지드가 적용된 첫 버전.

Warcraft III: Reforged Patch Notes
Version 1.32 – January 28, 2020

Relive the events of Warcraft III: Reign of Chaos and The Frozen Throne with Warcraft III: Reforged. Experience the epic origin stories of Warcraft, now more stunning and evocative than ever before, with vivid recreations of every hero, unit, building, and environment.

Updates
Battle .net

Install, update, and launch Warcraft III from the Blizzard Battle .net app.
Includes integrated Groups and Chat.
Campaigns

Restored three prologue missions from the original Warcraft III Demo: Riders on the Storm, The Fires Down Below, and Countdown to Extinction.
Updated terrain, mission difficulty, and added auto-saves for all missions.
Updated art and layout of major cities from three of Warcraft’s iconic cities: Dalaran, Silvermoon, and Stratholme.
Updated all campaign characters and visual assets.
Collections

Equip hero skins, choose your favorite portrait, and browse unlockable campaign and matchmaking rewards.
Languages

Locale support added for Spanish (Latin America) and Portuguese (Brazil).
Locale support updated for Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), French, German, Italian, Korean, Polish, Russian, Spanish (Spain).
Menus and Options

Added “Grid” or traditional hotkey layouts.
New gameplay settings for unit health bars, team colors, hero status bars, and cooldown display.
Classic Account linking to keep your historic wins.
Legacy accounts will expire in 90 days, so link as soon as possible.
Toggle between Classic and Reforged mode for graphics and campaign content.
Versus - Competitive Matchmaking

Queue for heads-up battle with the new matchmaking system for 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, or 4-person “Free For All” melee.
Create your group and join 2v2, 3v3, or 4v4 together.
Known Issues
We’ve posted our Known Issues List in the Warcraft III Bug Report forum 3.6k. Please ensure your drivers are up to date before reporting issues.

23.1. 1.32.1 (2020.2)

패치 노트

버전 1.32.1

2020년 2월 7일

변경 사항 및 버그 수정

캠페인
플레이어가 임무를 시작한 후에 "패배" 화면이 뜨던 문제를 수정했습니다.
일부 대화의 음성 볼륨이 조정되었습니다.
일부 컷신의 애니메이션, 발동 조건, 카메라가 수정되었습니다.
이제 연결을 해제하거나 접속을 종료해도 저장 파일 폴더가 변경되지 않습니다.
게임 진행이 막히거나 임무 완료 달성 조건이 제대로 적용되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
개발자의 한마디: 이러한 수정을 위해 지도 업데이트 시 기존 저장 파일은 사용할 수 없게 됩니다. 이는 예전 버전의 게임 클라이언트에서 생성된 리플레이를 새 버전의 클라이언트에서 사용할 수 없게 되던 것과 비슷하다고 할 수 있습니다. 캠페인 진척도는 사라지지 않습니다.
사용자 지정 게임
멀티보드로 인해 사용자 지정 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
동일한 지도의 대기실 참가 시 지도가 중복 버전으로 생성되던 문제를 수정했습니다.
개발자의 한마디: 이를 통해 잘못된 지도 이름 때문에 연결이 해제되는 문제 역시 해결될 것입니다.
게임플레이
클래식 모드의 렌더링이 업데이트되었습니다.
처음으로 건물을 건설하거나 유닛을 훈련시킬 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드에서의 지구라트 업그레이드 애니메이션을 수정했습니다.
다수의 유닛 및 건물의 애니메이션과 초상화를 조정했습니다.
화면 밖에서 훈련을 마친 유닛의 음성이 다시 정상적으로 재생됩니다.
시작 위치가 정상적으로 전장에 안개에 가려 보이지 않습니다.
인터페이스
귓속말에 보낸이의 이름이 표시됩니다.
이제 음성 및 자막의 지역 설정을 게임 실행 전에 Battle.net에서 별도로 설정할 수 있습니다.
라틴 계열이 아닌 문자들이 겹쳐서 표시되던 문제를 수정했습니다.
이제 뒷부분이 잘린 텍스트에 마우스를 올리면 툴팁이 표시됩니다.
대화창에 최근 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
경기 결과 화면에서 영웅들이 경계를 넘어가던 문제를 수정했습니다.
모든 메뉴에서 클래식과 리포지드 설정이 더욱 잘 구분될 수 있도록 수정했습니다.
개발자의 한마디: 플레이어가 리포지드 모드로 플레이하는지 클래식 모드로 플레이하는지 좀 더 잘 알 수 있도록 임시방편으로 클래식 모드의 배경 이미지에 갈색 톤을 적용했습니다.

23.2. 1.32.2 (2020.2)

패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트

버전 1.32.2

2020 년 2월 25일

변경 사항 및 버그 수정

캠페인

일부 대화의 음성 볼륨이 조정되었습니다.
일부 컷신의 애니메이션, 발동 조건, 카메라 설정이 변경되었습니다.
여러 캠페인 임무에서 유닛들이 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
렉사르 캠페인의 여러 소지품 관련 문제가 수정되었습니다.
레인 오브 카오스와 프로즌 쓰론 캠페인 전반에 걸쳐 발생하던 여러 오류를 수정했습니다.
대화 간 장면 전환이 깔끔하도록 컷신 시네마틱 창을 업데이트했습니다.
리포지드 캠페인의 신들의 황혼 임무를 의도한 것보다 쉽게 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
클래식 캠페인의 달의 여식들과 스톰레이지의 각성 임무에서 티란데의 소지품이 없던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임

사용자 지정 게임에 영향을 주던 여러 누락된 자산을 추가했습니다.
게임 검색에 최적화될 수 있도록 사용자 지정 게임 목록을 업데이트했습니다.
게임플레이

플레이어가 여러 게임에서 나간 다음 그래픽 설정을 변경하면, “경기 발견” 메시지를 받지만 게임이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
여성 악마 사냥꾼이 이제 자신만의 고유한 탈태 모델을 갖습니다.
평온한 오솔길에서 괴물들이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드 불의 군주의 소각 능력 아이콘을 업데이트하였습니다. 여전히 정상적으로 자동 시전이 가능하며 표시기는 추후 패치를 통해 추가할 예정입니다.
수호자 골렘에 자동 공격 충돌 소리가 추가되었습니다.
검귀가 칼날폭풍 능력을 사용하는 동안 그물 덫과 같은 마법이 아닌 능력에 면역이 되던 문제를 수정했습니다.
여군주 바쉬의 얼굴에서 인간 귀 모델이 수정되었습니다.
서큐버스 모델이 시각적으로 차별화되었습니다.
클래식 모드에서 리포지드 모드의 새로운 죽음 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.
세 개의 지도, 스트라솔룸 폐허(3대3), 파멸숲 수렁(4대4), 조작의 샘(개별 전투)이 안정성 문제로 일시적으로 게임에서 제외되었습니다. 문제가 해결되면 다시 게임에 추가될 예정입니다.
인터페이스

이제 대전 모드에서 플레이어가 정상적으로 대전 상대 찾기 대기열을 취소할 수 있습니다.
팀이 해체되고 난 후에 대기열을 취소하면 팀원이 비정상적인 상태에 놓이던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 경기에서 나가면, 남은 플레이어가 "Blizzard 님이 게임에서 나갔습니다."란 추가 메시지를 받던 문제를 수정했습니다.
시네마틱에서 임무로 넘어갈 때 캠페인 선택 화면이 잠시 나타나던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스의 팀 초대에 BattleTag가 이제 일관적으로 표시됩니다.
대전 메뉴의 개별 전투 모드에서 제외한 지도가 이제 정상적으로 저장됩니다.
설정 메뉴에서 이제 울트라 와이드 스크린을 선택해서 사용할 수 있습니다.
자판 배치 단축키 설정이 이제 캠페인 및 영웅 유닛에 정상적으로 작동합니다.
캠페인 및 온라인 플레이의 여러 현지화 관련 텍스트, 자막, 잘림 현상 문제가 수정되었습니다.
텍스처 ‘낮음’ 설정의 캠페인, 대전, 사용자 지정 게임에서 발생하던 비정상적인 게임 종료 현상을 수정했습니다.
대화 채널에 차단 기능을 추가했습니다.
캠페인과 온라인 플레이의 여러 유닛 초상화 문제를 수정했습니다.
에디터

에디터에서 Custom Data를 사용할 때 근접 능력들이 Hidden으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
시스템

높은 가상 프로세서의 시스템에서 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

캠페인, 대전, 사용자 지정 게임에서 텍스처 설정 “낮음”을 사용할 때 클라이언트가 간혹 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

23.3. 1.32.3 (2020.3)

패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 1.32.3 패치 노트

패치 노트

2020년 3월 19일

아트

리포지드 모드의 나가 유닛들이 이제 이동 시 흔적을 남깁니다.
유닛 팔레트를 사용하여 배치한 무작위 아이템이 게임에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
나가 바다 마녀의 뇌우 주문 관련 애니메이션 문제를 수정했습니다.
이동 속도가 감소한 마그테리온의 애니메이션 효과가 올바르게 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드의 죽음의 기사가 올바른 크기로 축소되었습니다.
리포지드 모드에서 업그레이드 도중 소환 취소된 건물들이 간혹 시각적으로 게임 내에 남겨지던 문제를 수정했습니다.
클래식 모드에서 파수견 동물이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
악마사냥꾼이 악마 형상으로 죽으면 부활 아이콘이 악마 형상 아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
불의 군주의 소각 능력 아이콘에 자동시전 테두리가 추가되었습니다.
모든 중립 지상 유닛의 선택 원이 유닛에 맞게 크기가 조정되었습니다.
리포지드 모드에서 검귀의 공격 애니메이션이 수평 이동이 덜하도록 수정되어, 더 일관적으로 상호작용할 수 있게 되었습니다.
오디오

클래식 모드에서 리포지드 모드의 특정 전투 소리가 사용되던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드에서 시체 수레가 간혹 죽음 소리를 정상적으로 출력하지 않던 문제를 수정했습니다.
캠페인

리포지드 모드 "스컬지의 행군" 컷신에서 사제와 여마술사가 블러드 엘프 모델을 사용하던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드 "영토 길들이기"에서 하위 지도로부터 메인 지도를 불러올 때 이제 항상 플레이어 영웅이 선택됩니다.
"영토 길들이기"에서 특정 상황에 공병이 지지대를 대상으로 선택할 수 없어서 가즈로의 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
"로데론의 새로운 힘"에서 도시 관문이 인공지능이 플레이어를 공격하지 못하게 막던 문제를 수정했습니다.
블러드 엘프의 저주 캠페인에서 블러드 엘프 궁수와 검사의 명령 창 아이콘이 녹색 눈을 갖도록 수정되었습니다.
"달라란의 던전"에서 블러드 엘프 부관이 이제 올바른 명령 창 아이콘을 사용합니다.
사용자 지정 게임

사용자 지정 게임 대기실에서 나올 때 메뉴 전환이 부드럽도록 수정했습니다.
아이템 중첩으로 특정 사용자 지정 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.
에디터

스크립트상에서 아이템 중첩으로 아이템 획득 이벤트가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이

리포지드 모드와 클래식 모드의 클라이언트가 함께 플레이할 때 다리에서 발생하던 비동기화 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 단축키를 사용할 때, 워크래프트 III 리포지드가 이제 게임에서 영어 외에 추가로 사용자의 자판 지역 배열을 확인합니다. 이로써 CustomKeys.txt 파일에서 영어가 아닌 문자를 사용할 수 있습니다.
회오리바람과 뇌우 주문에 영향을 받은 유닛의 선택 음량이 이제 더 정확하게 출력됩니다.
일부 지역에서 특정 능력을 사용할 때 디버그 텍스트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
강령술사 수습생 툴팁에서 신경 마비가 아닌 시체 되살리기 내용을 포함하도록 수정했습니다.
모델 경로가 유효하지 않거나 존재하지 않는 장식물은 이제 게임에서 녹색 상자가 아닌 투명 상태로 표시됩니다. 에디터에서는 여전히 녹색 상자로 나타납니다.
그래픽

리포지드 모드에서 지형 변형 능력을 사용할 때의 성능을 향상시켰습니다.
리포지드 모드에서 전장의 안개를 통해 일부 효과를 볼 때 효과가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
일반(래더 제외) 지도

정글 열병과 논밭 지도에서 일부 괴물들이 투명해지던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스

울트라와이드 화면비에서 메뉴의 정렬이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
대전

나무구렁 요새와 상업 광장 지도에서 특정 괴물들의 아이템 테이블을 변경했습니다.
상업 광장 지도에서 코볼트 흙점쟁이가 이제 1레벨 강화물을 떨어트립니다.
나무구렁 요새에서 금광을 지키는 사티로스 캠프에서 이제 3레벨 영구 및 2레벨 강화물이 떨어집니다.
나무구렁 요새의 용 캠프에서 이제 2레벨 강화물이 떨어집니다.
다음 지도들이 래더에서 재활성화되었습니다: 스트라솔름 폐허 (3대3), 파멸숲 수렁 - 래더 (4대4), 조작의 샘 (개별 전투)

23.4. 1.32.4 (2020.4)

패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트

버전 1.32.4

2020년 4월 29일

아트

모든 근접 유닛과 건물이 팀 색상 수정 작업을 통해 더욱 선명해지고 게임플레이 가시성이 향상되었습니다.
여성 악마사냥꾼의 크기가 남성 악마사냥꾼의 윤곽에 흡사하게 증가하였습니다.
폭포가 '교체 가능한 텍스처'를 사용하도록 변경되어 게임에서 지도 타일셋을 기반으로 색조가 자동으로 조정됩니다.
건물 피해의 첫 단계에 사용되는 시각 효과가 가시성 향상을 위해 연기에서 불로 변경되었습니다.
피해 상태에 따른 가시성을 향상하기 위해 마을 회관, 성채, 성에 적용되는 불 시각 효과를 조정하였습니다.
노스렌드 나무가 클래식 시각 요소에 맞게 업데이트되어 이제 시각적으로 구별되는 네 개의 나무 벽 세트로 나뉩니다.
Northrend Icy Tree Wall
Northrend Tree Wall
Snowy Tree Wall
Scorched Tree Wall
아래의 유닛들의 발자국이 업데이트되었습니다.
트롤이 이제 고유의 발자국을 갖습니다.
발자국이 없던 언데드 유닛들에 발자국이 추가되었습니다.
차량이 이제 계속 이어지는 발자국을 갖습니다.
여성 악마사냥꾼이 악마 형상에서 무력화되면 영웅 아이콘이 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
투스카르 덫사냥꾼이 이제 자신의 창을 던집니다.
다음 유닛들의 초상화 애니메이션이 업데이트되었습니다: 농부, 여마술사, 하이 엘프, 리치, 공포의 군주, 발나자르, 말가니스, 숲의 수호자, 나이트 엘프 전령, 세나리우스, 일리단(악마 형상), 생명의 나무, 시대의 나무, 영원의 나무 및 각각의 타락한 나무 버전
폭력성 감소 업데이트:
여자 악마사냥꾼의 주문 시전 시각 효과가 올바르게 업데이트되었습니다.
오우거 마법사가 공격 애니메이션 중간에 사라지던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임

싱글 플레이어 모드가 다시 활성화되었습니다.
Custom Hero Survival 등의 사용자 지정 게임에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 여러 문제를 수정했습니다.
유닛 공격과 관련된 인스턴스 API 네이티브에 여러 수정 작업이 적용되었습니다.
Blizzard.j와 common.j가 이제 체크썸(checksum) 저장 작업 중에 고려되지 않습니다.
에디터

Asset Manager의 "Export All" 옵션이 이제 올바르게 작동합니다.
게임플레이

"Walkable"로 플래깅된 파괴 가능한 개체들이 클래식과 리포지드 모드에서 비동기화되던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드 트롤 용병 유닛의 선택 원이 더 작아져 클래식 모드와 흡사하게 변경되었습니다.
모든 중립 유닛의 선택 원이 리포지드 유닛의 모델에 맞게 수정되었습니다.
이제 지도에서 몬스터 캠프를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
흑요석 조각상과 같은 영구 변신 유닛들이 변신할 때 이제 비활성화된 변신 능력 아이콘이 나타나지 않습니다.
그래픽

리포지드 모드에서의 가시성과 색상 향상을 위해 게임 조명이 조정되었습니다.
소리

파멸 수호병의 공중 및 지상 공격 소리 효과가 올바르게 수정되었습니다.
리포지드 모드에서 숲, 어둠, 얼음 트롤 덫사냥꾼이 그물 덫을 시전할 때 광폭화 소리 효과를 내던 문제를 수정했습니다.
연금술사의 얼굴 애니메이션과 답신 소리가 업데이트되었습니다.
살덩어리 골렘의 얼굴 애니메이션과 답신 소리가 업데이트되었습니다.
사용자 인터페이스

클래식 모드의 적갈색 톤 배경을 예전 상태로 되돌렸습니다.
Mac의 "명령 버튼을 단축키에 사용" 기능이 이제 올바르게 작동합니다.

23.5. 1.32.6 (2020.6)

패치 노트
밸런스 패치

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
버전 1.32.6 - 2020년 6월 3일
이번 패치에는 여러 목적이 있습니다. 전반적으로 영웅은, 궁극기 능력의 자원 소모량과 기능을 살펴 영웅의 기본 능력 및 마나 보유량과 조화롭게 경쟁력을 갖게 만들려 노력했습니다.

아이템 또한 이번 패치에서 큰 비중을 차지하고 있습니다. 5, 6레벨 충전 아이템에 대대적인 변화를 줘서 해당 범주에 속하는 아이템의 사용 빈도를 높이려 합니다.

이와 더불어, 용병 캠프에서 제공하는 유닛의 밸런스를 살펴 지도 제작자 여러분에게 힘을 실어드리려 합니다. 끝으로 인간 대 나이트 엘프 1 대 1 대전에서 발생하는 소총병 러쉬 문제를 손보는 한편, 인간 대 언데드 대전의 초반부에 살짝 변화를 줄 계획입니다.

이번 패치로 지도 목록에 로테이션이 적용됩니다. 게임 모드마다 한 개의 맵이 로테이션에서 빠지고, 새로운 지도가 한 개 추가됩니다. 이번 로테이션에 포함된 지도는 모두 환상적인 커뮤니티 지도 제작자분들의 작품입니다.

아트

이제 리포지드 모드에서 너구리가 사망 애니메이션 도중에 부자연스럽게 사라지지 않습니다.
노스렌드 나무 벽 장식물이 미니맵에서 하얗게 표시되던 문제를 수정했습니다.
캠페인

특정 캠페인 지도에서 발생하던 걷기 애니메이션 속도 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임

스크립트 타이머 주기가 게임 FPS보다 낮아 발생하던 비동기화 문제를 수정했습니다.
에디터

역류 능력의 Summoned Damage 데이터 필드의 최댓값이 10으로 제한되어 있던 레거시 문제를 수정했습니다. 해당 문제는 멀티플레이어 경쟁전에 영향을 주지 않았으나, 사용자 지정 지도 제작자분들께 불편함을 초래하곤 했습니다.
사용자 인터페이스

신규 사용자의 경우 이제 팀 색깔 생명력 막대 설정이 기본으로 켜져 있지 않습니다.
유닛 밸런스
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인간

산왕

모든 레벨의 천둥벼락 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지난 한 해 동안 산왕의 천둥벼락은 다소 강한 모습을 보였습니다. 1 대 1의 메타 변화로 사용 빈도가 줄어들긴 했지만 팀 게임에서는 아주 강력한 위력을 발휘했죠. 그래서 천둥벼락의 업타임을 줄이려고 합니다. 시전 사이의 간극이 증가하는 만큼, 산왕에 맞서는 플레이어는 더욱 나은 마이크로 컨트롤을 통해 병력 위치를 조정할 수 있을 것입니다.
소총병

공격 지연 시간이 1.35초에서 1.4초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이 변화는 인간 대 나이트 엘프 대전의 소총병 러쉬 전략에 주안점을 두고 있습니다. 저희는 소총병 러쉬 전략이 완전히 사라지길 바라지도, 그렇다고 소총병의 성능이 지나치게 뒤떨어지길 바라지도 않습니다. 단지 공격자와 방어자 사이에서 살짝 균형을 잡아주고 싶을 뿐입니다. 이번에는 인간 종족에 변화를 주어 양측의 위력을 조율하려 합니다.
성기사

부활의 마나 소모량이 200에서 150으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 부활은 시전에 앞서 플레이어 군대가 죽어야 한다는 선행 조건을 떠안고 있는 능력입니다. 그런데 정작 성기사는 그러기도 전에 유닛의 생존을 위해 성스러운 빛을 시전하느라 상당한 양의 마나를 소모하는 경우가 부지기수입니다. 마나 소모량을 줄이면 마나 운용의 경직성이 줄어드는 셈이니, 궁극기의 매력이 증진될 것입니다.
오크

어둠사냥꾼

대재앙의 부두술의 마나 소모량이 200에서 150로 감소했습니다.
개발자의 의견: 마나 운용의 경직성을 완화하는 차원에서 마나 소모량을 줄이려고 합니다. 궁극기의 독특한 작동 방식을 유지하고 싶기에 현시점에서 그 자체에 변화를 주진 않았습니다. 대신 주문의 활용성을 증진시켜 선택 빈도를 높일 것입니다.
선견자

지진의 지속시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. 건물에 대한 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다. 마나 소모량이 150에서 125로 감소했습니다. 지진은 이제 아군 유닛/구조물에 영향을 주지 않습니다.
개발자의 의견: 지진이 아군 유닛에게 영향을 주지 않도록 변경되는 만큼, 선견자 플레이어는 전투에 활용할 수 있는 새로운 감속 능력이 생겨나는 셈입니다. 그뿐만 아니라 전반적인 공격력은 대체로 유지하면서 지속시간은 줄어든 만큼 지진을 시전하는 선견자를 대응해야 할 중요성이 높아질 것이며, 일관적으로 피해를 줄 수 있게 되었다고도 할 수 있습니다.
타우렌 족장

전투 발구르기의 재사용 대기시간이 레벨당 6/6/6에서 7/7/7로 증가했습니다.
개발자의 의견: 최근 몇 달 동안 전투 발구르기는 상당한 강세를 보였습니다. 이는 타우렌 족장의 전투 발구르기 공격력이 상승하여서가 아니라, 지속적으로 기절을 유발할 수 있는 능력이 있기 때문이라고 판단됩니다. 단순히 공격력을 감소시킨다고 해서 전투 발구르기의 성능이 하향되진 않을 것입니다. 이 변화를 통해 3레벨 전투 발구르기의 다운타임은 두 배가 되며, 상대방이 마이크로 컨트롤로 대응할 여유 시간은 넉넉해집니다. 또한 타우렌 족장의 초반 성능이 약화되니 상대방이 전장 운영에 유리해집니다.
의술사

정지장 덫의 활성화 지연 시간이 10초에서 9초로 감소했습니다. 감지 반경이 250에서 175로 감소했습니다. 활성화 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소했습니다.
지도 편집기에 신규 데이터 변수 Detonation Delay가 추가되었습니다.
개발자의 의견: 의술사는 여전히 상위권 경기에서 좀처럼 보기 어렵습니다. 저희는 정지장 덫 능력을 강화하고 싶고, 이를 위해 정지장 덫이 좀 더 많은 유닛을 사로잡을 수 있도록 만들려고 합니다. 좁은 폭발 반경과 짧은 지연 시간은 유닛이 갇히기 전에 효과 범위를 벗어날 시간이 줄어듦을 의미합니다. 따라서 토템이 모습을 드러낼 때 공격할 시간이 줄어들 것입니다.
나이트 엘프

숲의 수호자

3레벨 휘감는 뿌리의 시전 사거리가 600에서 800으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 숲의 수호자의 게임 초반 성능에는 만족하고 있으나, 후반부를 고려해 이 능력을 상향하려고 합니다. 군대의 규모는 점점 확대되기 마련이고, 팀 게임에선 그런 경향이 훨씬 두드러지므로 사거리를 예전으로 돌려놓으면 게임 후반에서 수호자를 활용하기 좀 더 쉬워질 것입니다.
평온의 무적 시간이 삭제되었습니다. 지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다. 회복량이 40에서 48로 증가했습니다.
개발자의 의견: 저희는 정신 집중 주문을 시전하는 영웅에게 무적 효과를 부여하는 방식을 평온 능력에 테스트해보았습니다. 테스트 끝에 정신 집중 능력의 개성을 해친다는 판단이 들어 이와 같은 방식을 택하지 않기로 결정하였습니다. 이상적인 관점에서 정신 집중 능력은 방해받을 위험을 감수하는 대신 아주 강력한 성능을 발휘합니다. 또한 이러한 약점으로 인해 성능을 극대화할 수 있는 시기와 위치를 찾는 것이 정신 집중 능력의 골자가 되므로 개성을 부여하는 작용을 하기도 합니다. 그런데 무적 효과를 추가해 버리면 정신 집중 능력이 끝부분에 보너스가 붙은 "시전하고 잊어버리는" 일반 주문과 다를 게 없어집니다. 심지어 약화 효과 대응 수단으로도 사용되는 바람직하지 않은 상황이 펼쳐졌습니다. 약화 효과를 제거하지 않도록 수정하는 방향도 있긴 하지만, 그렇게 하면 일반적인 무적 효과와 달라지고 플레이어가 암기해야 하는 복잡성이 배가되는 결과를 낳게 됩니다. 이에 주문의 지속시간을 줄이고 효과를 강화하는 방안을 채택하기로 하였습니다. 이로써 상대방에게 방해를 받더라도 큰 효과를 누릴 수 있게 되며, 한편으로는 상대방이 정신 집중 능력에 신속히 대응하게 하는 효과를 가져올 것입니다.
발톱의 드루이드

곰 변신 상태의 기본 공격력이 23에서 24로 증가했습니다.
개발자의 의견: 일반적으로 중반에서 후반으로 넘어가는 시기에 곰이 조금 더 위력을 발휘해도 좋을 것 같습니다. 특히나 언데드를 상대로 말이죠. 또한, 인간 대 나이트 엘프 상황에서 생산된 곰이 얼마 없을 때 소총병 러쉬에 당하는 경우가 자주 연출되고 있습니다. 곰을 살짝 상향하면 방어하는 플레이어가 게임을 이어나가는 데 보탬이 될 것입니다.
갈퀴발톱의 드루이드

금 비용이 145에서 135로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이전에 저희는 오크 대 나이트 대전의 밸런스를 위해 갈퀴발톱의 드루이드 생산에 필요한 금을 증가시켰습니다. 하지만 그 이후로 메타에 상당한 변화가 찾아왔고, 해당 유닛의 사용 빈도를 늘리고자 이를 기존 수치로 되돌려 놓기로 하였습니다.
언데드

지하군주

이제 꿰뚫기를 방해할 수 없으며, 공중으로 날려 보내진 유닛이 피해 및 공격을 받을 수 있습니다.
지도 편집기에 두 개의 신규 데이터 변수 Airborne Units Vulnerable 및 Uninterruptible이 추가되었습니다.
지하군주의 시전점이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
흡혈 딱정벌레의 마나 소모량이 30에서 45로 증가했습니다. 이제 한 번에 딱정벌레 2마리를 소환합니다(기존 1마리). 딱정벌레의 최대 수가 5마리에서 6마리로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이번 패치에서는 누구도 견줄 수 없는 강력한 존재가 상향을 받게 되었습니다. 기존의 꿰뚫기는 방해할 수 있었을뿐더러 적중당해 공중에 떠 있는 유닛을 무적 상태로 만들기까지 했습니다. 다른 정신 집중 능력과 달리 꿰뚫기를 시전하고 있는 지하군주가 포함된 부대에 이동 명령을 내리면 능력을 취소하기도 했죠. 이번 변화로 그런 성가신 부분이 해소됩니다. 그런가 하면 공중에 떠 있는 유닛을 취약하게 만들어도 유닛이 꿰뚫기에 적중당한 유닛에 대한 자동 공격을 취소하지 않도록 조치하였습니다. 하지만 여전히 주문으로는 공중에 떠 있는 유닛을 대상으로 지정할 수 없습니다. 이는 의도치 않은 오류를 방지하기 위한 신중한 선택입니다.
개발자의 추가 의견: 오류 얘기가 나온 김에 덧붙이자면, 이번 흡혈 딱정벌레 상향으로 쓰이는 일이 없다시피 했던 해당 능력의 실험 가능성이 대폭 확장될 것입니다. 이제 지하군주가 적은 마나를 소비하면서 훨씬 이른 시점에 소환수 무리를 거느릴 수 있게 된 만큼, 상대방의 정찰병을 상대하거나 초반부에 몰아치기 쉬울 것입니다. 물론 게임 초반부에 지나친 문제를 일으키진 않을지 주시할 예정이긴 하지만, 전반적인 변화를 통해 능력에 강한 개성이 부여될 것으로 기대됩니다.
죽음의 기사

망자 되살리기의 마나 소모량이 175에서 125로 감소했습니다.
개발자의 의견: 저희는 해당 능력이 하위 티어 수준이라는 피드백을 여러 번 접수했습니다. 그러나 현재 언데드 사이에서 가장 큰 인기를 끌고 있는 전략의 주축이 죽음의 기사이므로, 해당 능력을 직접적으로 과도하게 상향하는 건 현명한 방안이 아닙니다. 지나친 상향으로 전략이 고착화될 수도 있기 때문이죠. 하지만 현재 성능 수준에 맞춰 마나 소모량을 감소시키는 방안을 채택할 순 있을 것 같습니다.
해골 전사

기본 생명력이 190에서 180으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이 변경 사항은 인간 대 언데드 대전의 극 초반을 염두에 두고 적용되었습니다. 최상위권 대전 환경에서는 빠른 확장 중에 농부를 처치하여 막대한 이익을 가져갈 수 있고, 이런 상황에서 전투가 벌어지면 큰 차이가 아닌 종이 한 장 차이로 승부가 결정 납니다. 해골 전사의 생명력을 이전으로 돌려놓으면 인간(을 비롯한 다른 종족)이 초반에 안정한 기틀을 다지는 데 도움이 될 겁니다.
의식용 단검

충전 하나당 총 생명력 회복량이 125에서 175로 증가했습니다.
개발자의 의견: 의식용 단검은 여전히 상위 언데드 빌드에서 자리를 찾지 못하고 있습니다. 생명력 회복량을 증가시키면 재생의 두루마리 같은 아이템과 견줄 만한 경쟁력이 생길 것입니다. 175의 생명력 회복량에 2회 충전으로 총 350의 생명력을 회복시키게 되었으니 말이죠. 상위권의 관점에서 이 변경 사항과 흡혈 딱정벌레 상향을 혼합해 보면 지하군주를 먼저 생산하는 플레이어에게 흥미로운 선택지가 될 것입니다.
중립

야수조련사

곰 소환의 마나 소모량이 125에서 100으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 최상위권 플레이 영역에선 야수조련사의 사용 빈도가 지속적으로 하락을 면치 못하고 있습니다. 메타의 변화가 주된 원인이라 생각하고 있지만, 야수조련사가 활발히 활동하던 시절에도 별다른 빛을 못 본 능력을 상향하기로 하였습니다. 특히 마나가 가득한 상태로 시작하는 2레벨 야수조련사는 재사용 대기 상태를 벗어날 때마다 지속적으로 소환 능력을 사용하는데, 앞으로는 가시멧돼지 소환과 같이 묶어 추가로 가시멧돼지를 소환하거나 매 소환과 같이 묶어 곰을 추가로 소환할 수 있을 것입니다.
지옥의 군주

파멸에 걸린 유닛은 이제 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
지도 편집기에 두 개의 신규 데이터 변수 Movement Speed Factor 및 Maximum Creep Level이 추가되었습니다.
개발자의 의견: 근래 들어 지옥의 군주는 상당히 먼 길을 왔다고 할 수 있습니다. 상대방을 깔볼 때나 사용하는 비주류 영웅 그 이상의 존재로 거듭났죠. 이번에 궁극기 능력을 전반적으로 살피면서 능력에 걸린 상대방 유닛이 외딴곳이나 유리한 위치로 피하지 못하도록 이동 능력을 약화시키는 효과를 더해 살짝 상향하려고 합니다. 또한 오랫동안 숨겨져 있었던, 파멸로 걸 수 있는 크립의 최대 레벨을 제어하는 변수를 공개하기로 하였습니다. 멀티플레이어 경쟁전에는 별다른 영향이 없겠지만, 사용자 지정 게임 제작자분들께는 도움이 될 것입니다.
불의 군주

화산의 분출 파동이 8개에서 5개로 감소했습니다. 파동 주기가 5초에서 3초로 감소했습니다. 건물에 대한 공격력이 2에서 3으로 증가했습니다. 화산은 이제 아군 유닛/구조물에 영향을 주지 않습니다.
개발자의 의견: 저희는 화산의 주된 문제점이 지나친 불안정성과 최대 공격력에 치우친 밸런스에 있다고 봅니다. 바꿔 말하자면 정신 집중 궁극기치곤 현실성이 떨어지는 셈이죠. 이번 변경 사항을 통해 화산으로 줄 수 있는 전반적인 피해는 감소하는 대신 안정성과 적중 속도가 훨씬 증가할 것입니다. 더불어 아군 유닛에게 영향을 주지 않게 되었으니, 전투 중에 활용하기가 훨씬 용이할 것으로 생각됩니다. 이젠 불타는 바위가 아군을 빗겨 나가길 라그나로스께 기도하지 않아도 됩니다!
나가 바다 마녀

뇌우의 무작위 이동이 삭제됐습니다. 마나 소모량이 200에서 125로 감소했습니다. 지속시간이 40초에서 20초로 감소했습니다. 근접한 건물에 대한 초당 피해가 50에서 100으로 증가했습니다. 멀리 떨어진 건물에 대한 초당 피해가 7에서 14로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이번 업데이트에 포함된 다른 정신 집중 궁극기와 마찬가지로 이 능력의 주된 문제점은 바로 기회비용에 비해 주문이 효용성을 발휘하기까지 너무 오랜 시간이 걸린다는 점입니다. 따라서 전반적인 공격력은 상향을, 지속시간은 하향 조정하였습니다. 또한 마나를 격렬하게 사용하는 바다 마녀의 특성을 참작해 마나 소모량을 감소시켰습니다. 이로써 궁극기 주문을 시전할 기회가 부각될 것입니다. 일반적으로 플레이어는 자신이 유닛을 통제하고 있으며, 유닛이 명령을 한 치의 오차도 없이 수행한다는 느낌을 받아야 합니다. 무작위 이동은 겉보기엔 멋있어 보여도 이러한 원칙에 어긋나거니와, 주문으로 얻는 이득에 비해 과한 마이크로 컨트롤을 요구하게 됩니다.
푸른 새끼용, 푸른 비룡, 푸른용

해당 유닛이 대상을 감속시키는 공격을 가함을 나타내는 지속효과 아이콘이 추가됐습니다.
해당 유닛이 냉기 공격을 가함을 나타내는 툴팁이 업데이트되었습니다.
개발자의 의견: 이는 편의를 고려한 개선 사항입니다. 해당 유닛이 냉기 공격을 한다는 사실을 명확히 알리고 싶었습니다.
냉기 숨결

능력의 범위와 형태가 불의 숨결에 맞춰 변경되었습니다.
개발자의 의견: 이 능력은 오로지 푸른용혈족 감시군주만 사용합니다. 기존에는 해당 능력의 시각 효과가 불의 숨결처럼 부채꼴 모양으로 표시되었습니다. 그러나 실제로는 충격파의 범위와 형태를 사용했습니다. 이번에 불의 숨결과 동일한 범위, 형태를 사용하도록 조정되었습니다.
아이템
상급 마나 물약의 마나 회복량이 300에서 250으로 감소했습니다.
마나 물약의 마나 회복량이 150에서 125로 감소했습니다. 금 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 상급 마나 물약의 성능을 제한함과 동시에 일반 마나 물약으로 실험을 해볼 생각입니다. 현재로선 급할 때 사용하는 아이템 정도로 인식이 굳혀져 있으나, 이번 변화를 계기로 가격 대비 효율이 상승하고, 치유 물약 가격과 동일선상에 놓이면서 직접적인 비교가 가능해질 것입니다.
마력의 펜던트의 마나 제공량이 150에서 100으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 상급 마나 물약과 더불어 마력의 펜던트에 관한 피드백도 자주 접수되었습니다. 그 내용을 보면 해당 아이템이 소속된 아이템 획득 테이블에서 독보적으로 많은 마나를 제공한다는 것입니다. 따라서 마나 증가량을 감소시켜 테이블 내 다른 아이템과 균형을 맞추려고 합니다.
붉은 비룡 알이 기본 5레벨 충전 아이템 획득 목록에서 삭제됐습니다.
푸른 비룡 알이 새로운 5레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 180초 동안 푸른 비룡을 소환합니다. 1회 충전됩니다.
야생의 부적이 기본 5레벨 충전 아이템 획득 목록에서 삭제됐습니다.
야생의 우상이 새로운 5레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 180초 동안 펄볼그 추적자를 소환합니다. 1회 충전됩니다.
개발자의 의견: 5레벨 충전 아이템을 통틀어 명백하게 소외되는 아이템이 두 개 있습니다. 바로 부적과 붉은 비룡 알입니다. 두 아이템으로 소환되는 유닛 모두 낮은 수준의 공격력과 맷집을 가진 반면 상대방에게 처치 경험치를 제공한다는 특징을 갖고 있습니다. 저희는 생명체 소환 아이템의 멋진 매력을 그대로 간직하면서 변화를 주기로 하였습니다. 냉기의 숨결 공격을 구사하는 푸른 비룡과 요정의 불꽃을 사용하는 펄볼그 추적자, 이 두 유닛이라면 공격력과 방어 능력에 더해 유용한 능력을 제공하여 바위 골렘 및 지옥사냥개와 어깨를 나란히 할 수 있을 것입니다.
회복의 두루마리의 생명력 회복량이 300에서 150으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 부적과 붉은 비룡 알이 5레벨 충전 아이템에서 가장 뒤떨어지는 성능을 가진 아이템처럼 보이는 반면, 회복의 두루마리는 이견의 여지가 없는 최고의 아이템입니다. 특히 팀 게임에서 발군의 성능을 발휘하죠. 치유의 두루마리와 동등한 수준으로 회복량이 감소하면 같은 티어에 속한 다른 아이템과 형평성을 맞추는 데 도움이 될 것입니다.
망자 되살리기의 두루마리가 기본 6레벨 충전 획득 목록에서 삭제됐습니다.
특화의 홀이 새로운 6레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 적 유닛을 영구적으로 조종합니다. 600의 사거리를 가지며 1회 충전됩니다. 영웅 또는 5레벨 이상의 몬스터에겐 사용할 수 없습니다.
부활의 두루마리가 기본 6레벨 충전 획득 목록에서 삭제됐습니다.
탐욕의 홀이 새로운 6레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 적 유닛을 즉시 처치합니다. 600의 사거리를 가지며 1회 충전됩니다. 유닛 비용의 75%에 해당하는 금을 얻습니다. 영웅 또는 5레벨 이상의 몬스터에겐 사용할 수 없습니다.
개발자의 의견: 5레벨 충전 아이템과 마찬가지로, 6레벨 충전 아이템에서도 약한 모습을 보이는 아이템이 두 개 있었습니다. 해당 두루마리 아이템들은 전투로 극심한 손실을 보는 상황에서만 제대로 된 성능을 발휘했습니다. 즉 훨씬 탄력적으로 운용할 수 있는 소환 아이템과 달리, 해당 아이템들은 그 가치를 가늠하기가 어려웠습니다. 궁극기 능력에 버금가는 티어에 속한 충전 아이템인 만큼, 그 주제를 일관적으로 지켜나가고자 변환술과 현혹을 옮겨오기로 하였습니다. 상대방의 유닛 하나를 즉시 제거하는 효과가 있으니 소환 유닛과 직접 비교하기엔 손색이 없을 것입니다.
불지옥의 돌의 획득 레벨이 6레벨 충전 아이템에서 7레벨 유물로 증가했습니다.
문양 비늘이 새로운 6레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 180초 동안 푸른용혈족 감시군주를 소환합니다. 1회 충전됩니다.
개발자의 의견: 게임 내에서 가장 강력한 아이템이란 평가를 받는 건 물론이고, 1 대 1 대전에서 6레벨 충전 아이템이 밸런스 측면에서 제일 어긋나 있는 주된 원인이 바로 불지옥의 돌입니다. 이에 해당 아이템의 티어를 한 단계 올리고, 기존 자리는 새로운 소환 아이템으로 대체하여 지도 제작에서 해당 범주 아이템의 사용을 촉진할 수 있는지, 또 해당 아이템을 활용하는 현재 팀 및 개인전 지도의 밸런스를 맞출 수 있을지 알아보려고 합니다. 헌신의 오라를 제공하고 회피 지속효과를 가진 푸른용혈족 감시군주는 방어를 중점적으로 하는 펄볼그 우르사 전사라고 할 수 있습니다. 게다가 냉기 숨결을 사용하기에 같은 티어에 속한 다른 소환수와 유사하게 훌륭한 광역 공격을 가합니다.
비래더

수송선

이제 유닛을 즉시 내보내지 않습니다. 비행선과 동일한 0.5초의 지연 시간이 적용됩니다.
레벨이 2에서 1로 감소했습니다.
생명력이 1500에서 900으로 감소했습니다.
방어구 유형이 중장갑에서 경장갑으로 변경됐습니다.
조선소의 최대 고용 가능 수가 3대에서 2대로 감소했습니다.
초기 공급 지연 시간이 0초에서 120초로 증가했습니다.
공급 갱신 주기가 110초에서 비행선과 동일한 30초로 감소했습니다.
수리 시간이 25초에서 비행선과 동일한 30초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 수송선은 현재 그 어떤 래더 지도에서도 사용되고 있지 않지만, 바다 지도에 매력을 느끼는 제작자분들을 위해 유닛을 업데이트했습니다. 숱한 커뮤니티 주관 대회에서 선박을 지도의 한 기능으로 활용할 가능성이 포착되긴 했으나, 다소 조정이 필요한 상태입니다. 지금 시점의 수송선 능력치는 싱글플레이어 모드에 맞춰져 있습니다. 즉 멀티플레이어 경쟁전에 과분한 성능을 갖추고 있다는 뜻입니다. 다만 제일 주목해야 할 변경 사항은 바로 유닛이 한꺼번에 하차하지 않고, 한 번에 하나씩 하차하게 되었다는 것입니다. 기존 방식으로는 선박 사용자가 공격적인 전략을 구사하는 데 있어 심각하게 유리할 수밖에 없습니다. 특히 공성 피해 유닛을 상대방 본진 근처에 상륙시킬 때 말이죠.
용병 캠프 업데이트

이번 밸런스 패치에서 짚고 넘어가고 싶은 또 다른 부분은 바로 지도 제작 커뮤니티를 위해 디자인적 선택의 저변을 넓히는 것입니다. 용병 캠프는 대전의 향방에 영향을 끼칠 뿐만 아니라, 다양성을 증가시키는 역할을 합니다. 하지만 대회에서는 로데론 여름의 캠프만이 폭넓게 사용되고 있습니다. 이에 저희는 모든 용병 캠프를 확인한 후 로데론 여름의 용병 캠프와 흡사한 방향으로 구성 유닛을 조정하였으며, 동시에 구성 유닛/능력을 다변화하였습니다. 아울러 많은 유닛의 비용과 활용성 또한 조정되었습니다. 두 개의 사용 가능 시간을 통해 용병 캠프를 통일성 있게 맞추어서 플레이어가 외워야 하는 시간을 짧음(120초), 보통(220초), 김(440초)으로 간소화하려 합니다. 구성 유닛이나 유닛의 비용/활용성이 추가로 조정될 가능성이 높습니다. 그런 의미에서 이와 같은 변경 사항에 대한 플레이어 여러분과 지도 제작자분들의 의견을 부탁드립니다.

용병 캠프 구성

로데론 여름

변경 사항 없음
도시경관 / 달라란

변경 사항 없음
지하 / 던전

이전: 코볼트 흙점쟁이, 불타는 궁수, 올빼미야수
신규: 코볼트 흙점쟁이, 불타는 궁수, 올빼미야수, 서리 망령
잿빛 골짜기

이전: 사티로스 그림자 춤꾼, 펄볼그 주술사, 천둥도마뱀
신규: 사티로스 그림자 춤꾼, 어둠 트롤 광전사, 어둠 트롤 암흑 사제, 거대한 늑대
불모의 땅

이전: 켄타우로스 정찰꾼, 하피 도적, 서슬갈기 약사, 하피 바람마녀
신규: 켄타우로스 정찰꾼, 가시멧돼지 사냥꾼, 켄타우로스 궁수, 하피 바람마녀
검은 성채 / 아웃랜드

이전: 지옥 야수, 드레나이 신도, 공허방랑자, 드레나이 어둠학살자
신규: 피마귀, 드레나이 신도, 공허방랑자, 해골 오크 그런트
악령숲

이전: 멀록 청소부, 투척 녹괴물, 사티로스 영혼강탈자
신규: 멀록 청소부, 괴수 녹괴물, 사티로스 그림자 춤꾼, 독액 거미
얼음왕관 빙하

이전: 뾰족가시 아라크나시드, 푸른용혈족 방해꾼, 마그나타우르 전사, 북극 펄볼그 주술사
신규: 얼음 트롤 광전사, 푸른용혈족 전사, 투스카르 치유사, 불굴의 흑마술사
로데론 가을

변경 사항 없음
로데론 겨울

이전: 놀 감독관, 얼음 트롤 광전사, 얼음 트롤 덫사냥꾼, 진흙 골렘
신규: 오우거 싸움꾼, 얼음 트롤 광전사, 얼음 트롤 사제, 진흙 골렘
노스렌드

이전: 네루비안 전사, 얼음 트롤 광전사, 서리 망령, 네루비안 그물거미
신규: 네루비안 전사, 얼음 트롤 광전사, 서리 망령, 네루비안 그물거미
파묻힌 폐허

이전: 멀구울 그물잡이, 집게발 마크루라, 마크루라 심연현자, 큰 바다거북
신규: 멀구울 그물잡이, 멀구울 피아가미, 폭풍약탈자 은둔자, 해골 오크 그런트
마을 - 마을 가을

이전: 코볼트, 멀록 수렵꾼, 암살자, 코볼트 흙점쟁이
신규: 코볼트 채굴꾼, 코볼트 작업반장, 암살자, 코볼트 흙점쟁이
용병 캠프 유닛

암살자

초기 비축 시간이 110초에서 220초로 증가했습니다.
금 비용이 250에서 260으로 증가했습니다.
피마귀

초기 비축 시간이 0초에서 220초로 증가했습니다.
최대 비축 수량이 3에서 1로 감소했습니다.
금 비용이 170에서 240으로 증가했습니다.
푸른용혈족 전사

금 비용이 255에서 300으로 증가했습니다.
목재 비용이 30에서 0으로 감소했습니다.
불타는 궁수

초기 비축 시간이 60초에서 220초로 증가했습니다.
켄타우로스 궁수

초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
켄타우로스 궁수

초기 비축 시간이 60초에서 220초로 증가했습니다.
어둠 트롤 광전사

초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
금 비용이 255에서 245로 감소했습니다.
어둠 트롤 암흑 사제

초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
금 비용이 195에서 175로 감소했습니다.
드레나이 신도

초기 비축 시간이 135초에서 120초로 감소했습니다.
비축 보충 시간이 90초에서 110초로 증가했습니다.
금 비용이 195에서 155로 증가했습니다.
목재 비용이 15에서 10으로 감소했습니다.
거대 늑대

초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
금 비용이 255에서 215로 감소했습니다.
목재 비용이 30에서 0으로 감소했습니다.
놀 투사

초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
금 비용이 215에서 140으로 감소했습니다.
목재 비용이 20에서 0으로 감소했습니다.
놀 감시병

초기 비축 시간이 180초에서 220초로 증가했습니다.
금 비용이 215에서 180으로 감소했습니다.
하피 바람마녀

초기 비축 시간이 640초에서 440초로 감소했습니다.
얼음 트롤 사제

초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
금 비용이 195에서 175로 감소했습니다.
코볼트 흙점쟁이

금 비용이 255에서 215로 감소했습니다.
코볼트 채굴꾼

초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
금 비용이 215에서 150으로 감소했습니다.
목재 비용이 20에서 0으로 감소했습니다.
멀구울 피아가미

초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
금 비용이 195에서 105로 감소했습니다.
목재 비용이 0에서 10으로 증가했습니다.
멀구울 그물잡이

금 비용이 215에서 265로 증가했습니다.
목재 비용이 20에서 30으로 증가했습니다.
멀록 청소부

초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
전사네루비안

초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
금 비용이 215에서 205로 감소했습니다.
가시멧돼지 사냥꾼

초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
도적

초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
사티로스 그림자 춤꾼

초기 비축 시간이 330초에서 440초로 증가했습니다.
금 비용이 255에서 200으로 감소했습니다.
목재 비용이 30에서 20으로 감소했습니다.
독액 거미

초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
금 비용이 215에서 235로 증가했습니다.
목재 비용이 20에서 30으로 증가했습니다.
폭풍약탈자 은둔자

초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
금 비용이 180에서 190으로 증가했습니다.
투스카르 치유사

초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
목재 비용이 20에서 10으로 감소했습니다.
불굴의 흑마술사

금 비용이 255에서 320으로 증가했습니다.
목재 비용이 30에서 50으로 증가했습니다.
공허방랑자

금 비용이 155에서 245로 증가했습니다.
목재 비용이 15에서 30으로 증가했습니다.
밸런스 관련 버그 수정
마크루라 심연현자 괴물이 하나의 유닛 또는 영웅으로부터 공격을 받을 때 간혹 적 유닛에게 반응을 멈추던 문제를 수정했습니다.
개발자의 의견: 흥미롭게도 이 버그는 대하 소환 능력으로부터 발생되었습니다. 다른 여러 능력과 마찬가지로, 대하 소환은 할당된 유닛의 행동을 조정합니다. 이는 보통 능력을 언제 시전하느냐와 누구를 대상으로 시전하는지를 결정하기 위해서입니다. 이 버그는 멀티플레이어 게임의 마크루라 심연현자에게만 영향을 주지만, 이번 수정 작업을 통해 사용자 지정 게임에서 이 능력을 사용하는 다른 인공지능 유닛의 일부 이상 현상 또한 해결될 것입니다.
영웅의 소지품 안에 있는 아이템이 이제 투사체로 파괴되지 않습니다.
개발자의 의견: 저희는 상대가 아이템을 획득하지 못하게 만드는 수단으로 아이템을 강제 파괴하는 방식은 계속 유지하고 싶지만, 이 특정 현상은 바로잡고 싶었습니다. 현재는 전투 상태인 투사체는 대상 아이템이 획득되었건, 획득되지 않았건 항상 아이템에 피해를 줍니다. 이는 특히, 속도가 빠른 영웅이 아이템을 획득하고 멀리 이동한 후에, 속도가 느린 투사체가 아이템이 놓여 있던 위치에 도달하면 아이템이 갑자기 소지품에서 사라지는 이상한 현상을 초래했습니다. 추가로, 이 방식은 이제 제플린에 태운 유닛들의 작동 방식과 동일해집니다.
불의 숨결 (양조사)
2레벨의 초기 투사체 크기가 120에서 125로 증가하여 1레벨 및 3레벨과 동일해졌습니다.
개발자의 의견: 이 레거시 버그가 눈에 띌만한 문제를 유발하지는 않았지만 레벨 간 불필요한 격차를 없애고 싶었습니다.
지도
지도 목록 로테이션

1대1

제외: 달라란
추가: 청명 오아시스
개발자의 의견: 청명 오아시스에는 새로운 흥미로운 기능이 추가되었습니다. 지도 양쪽에 이제 1개의 고블린 상점과 고블린 연구소가 위치하는데, 각각 둘 중 하나의 위치에 생성됩니다. 이는 지도의 상황에 따라 플레이어의 사냥 경로가 변하게 만듭니다. 이 위치는 대칭으로 설정되어 한 플레이어가 상대 플레이어보다 상점까지의 거리가 짧다거나 하는 밸런스 측면의 우려가 생기지 않을 것입니다.
2대2

제외: 환영의 숲 - 래더
추가: 쓰러진 영웅들의 성지
3대3

제외: 격정의 언덕
추가: 가디언즈
4대4

제외: 파멸숲 수렁 - 래더
추가: 북부 악령숲
개별 전투

제외: 멀구울 오아시스 - 래더
추가: 그린빌 골짜기
지도 업데이트

테레나스의 격전지 - 래더

지도에 동물들이 추가되었습니다.
뒤틀린 초원

시작 위치 근처의 녹색 놀 캠프에 1레벨 놀이 추가되었고, 놀 투사가 이제 1레벨 강화 아이템을 하나 떨어트립니다.
개발자의 의견: 놀 캠프 사냥을 조금 더 가치 있게 느껴지게 만들고 싶었습니다. 또한 영웅 하나로 놀 캠프 하나와 시작 지점 외곽의 노란색 캠프 두 곳을 사냥하여 예외 없이 3레벨에 도달할 수 있게 만들고 싶었습니다. 기존에는, 시작 지점 두 곳에서는 이 작업이 가능한 반면 나머지 두 지점에서는 미묘한 경험치 차이로 영웅이 3레벨에 도달하지 못했습니다.
메아리 섬

남서쪽 확장 기지 뒤쪽에 나무와 장식물을 추가하여, 플레이어 유닛이 마을 차원문 두루마리를 사용한 뒤 이동 불가능한 위치에 끼이게 되던 문제를 수정했습니다.
지도 외곽의 다양한 이동 지점들을 채웠습니다.
개발자의 의견: 남서쪽 확장 기지 뒤쪽에 플레이어의 유닛이 끼이는 일은 흔치 않고 나무를 파괴해서 끼인 유닛을 꺼낼 수 있긴 했지만, 이 문제를 더 직관적인인 방식으로 해결하고 싶었습니다.
성역 - 래더

지도에 동물들이 추가되었습니다.
북쪽 및 남쪽 빨간색 캠프에서 2명의 수습 마술사를 제거했습니다. 오우거 마법사가 떨어트리는 아이템을 6레벨 충전 아이템에서 5레벨 충전 아이템으로 하향하였습니다.
개발자의 의견: 지도의 북쪽과 남쪽 중앙에 위치한 캠프의 오우거 마법사가 게임 초반에 끌어내 잡기 너무 쉽다는 피드백이 있었습니다. 이는 게임 초반에 강력한 5레벨 충전 아이템을 획득할 수 있게 해주어서, 초반 공격 전략을 지나치게 강력하게 만들었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 아이템 레벨을 감소시키고, 감소한 아이템 레벨에 맞춰 캠프를 사냥하기 조금 더 쉽게 만들었습니다.
황혼의 폐허 - 래더

지도 중앙의 빨간색 괴물 캠프에서 해골 그런트를 제거하고 두 기의 불타는 궁수로 대체했습니다.
개발자의 의견: 기존에는 이 캠프들에 죽음의 고리를 제외하고는 대공 능력이 전혀 없었습니다. 플레이어들, 특히 언데드 종족은 재빨리 공중 유닛을 만들어 이 캠프를 사냥하여 지나친 혜택을 누릴 수 있었습니다. 이 변화로 이 캠프 사냥에 더 많은 시간과 노력이 필요하게 될 것입니다.

23.6. 1.32.7 (2020.7)

패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트

버전 1.32.7 - 2020년 7월 8일

캠페인

캠페인 임무의 점수 화면에 캠페인에 소요된 경과 시간이 이제 정확하게 표시됩니다.

사용자 지정 게임

기본 불러오기 화면 문구가 사용자 지정 게임 불러오기 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 만들기 화면의 사용자 인터페이스에 IME 표시기가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

각각 클래식 모드와 리포지드 모드로 플레이하는 두 플레이어의 게임에 피의 욕망과 사술 또는 변이 효과를 동시에 가진 유닛이 생기면 게임이 비동기화되던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드에서 아나스테리안 선스트라이더가 간혹 죽음의 기사 아서스의 모델을 사용하던 문제를 수정했습니다.

대전

서리고룡 환영의 자동 공격이 이제 냉기 숨결 지속 효과를 부여하지 않습니다.
개발자의 의견: 최근 의도치 않게 환영의 자동 공격에 감속 효과가 추가되었습니다. 이 수정 사항은 전반적인 밸런스에는 큰 영향을 주지 않을 것입니다.

사용자 인터페이스

점수 화면의 음악이 이제 한 번만 재생됩니다.

23.7. 1.32.8 (2020.8)

패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
버전 1.32.8
2020년 8월 13일

아트

냉기 숨결 주문 효과가 리포지드 모드에서도 완벽한 품질로 표시됩니다.
클래식 모드에서 투스카르 덫사냥꾼의 투사체가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드에서 유닛 선택 원 안에서의 달의 여사제 위치를 조정했습니다.
클래식 모드에서 혈마법사가 안 보이던 문제를 수정했습니다.
리포지드 모드에서 용매 기수의 공중 올가미 주문 효과가 눈에 더 잘 띄게 수정했습니다.
리포지드 모드에서 요정용의 마나 불꽃 효과가 눈에 더 잘 띄게 수정했습니다.
리포지드 모드에서 파멸자의 절멸의 보주 주문 효과의 크기를 키워 효과가 미치는 범위에 더 적합하도록 조정했습니다.
리포지드 모드에서 보호의 두루마리 주문 효과가 눈에 더 잘 띄게 수정했습니다.
리포지드에서 추가된 대다수의 유닛이 이제 클래식 모드에서도 그림자를 가집니다.
로칸 선택 시 바닥의 중심이 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
연금술사는 이제 아이콘에서 파란색 피부를 가진 것으로 표시됩니다.
클래식 모드와 마찬가지로 더는 수심이 깊은 물 아래 타일이 보이지 않습니다.
모든 클래식 유닛 초상화에 이제 조명이 일정하게 비춥니다.
대전

개별 전투 게임에서 플레이어 이름에 난독화 효과를 적용했습니다.
지하군주 - 2레벨과 3레벨 흡혈 딱정벌레 체력이 330/490에서 275/410로 감소하였으며, 모든 레벨에서 흡혈 딱정벌레 능력의 마나 소모량이 45에서 50으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이번 패치에서는 밸런스의 전반적인 조정보다는 약간의 수정을 적용하고자 했습니다. 지하군주 덕분에 언데드에 매크로 중심적인 새로운 초반 빌드가 생겼다는 것은 반가운 사실이지만, 이것이 게임 중반까지 효과적으로 전환되는지 우려되는 부분이 있었습니다. 특히 2 레벨 흡혈 딱정벌레가 상대편 일꾼들을 괴롭히는데 얼마나 효과적일지가 궁금하였습니다. 그러면서도 이 딱정벌레의 고유한 특징인 탁정벌레의 영구적 소환과 잠복 능력을 유지하고 싶었습니다. 따라서 딱정벌레의 능력에 변화를 주기로 했습니다. 딱정벌레 체력을 줄이면 플레이어가 딱정벌레에 좀 더 주의를 기울이게 될 것이고, 어쩔 수 없이 잠복하기 전까지 피해를 입힐 수 있는 능력이 감소할 것입니다. 능력의 마나 비용을 약 11% 늘림으로써 2레벨과 3레벨에 눈에 띄는 변환점이 생깁니다. 즉, 마나를 전부 투입한 지하군주가 꿰뚫기를 시전한 다음 흡혈 딱정벌레를 소환하는 경우, 흡혈 딱정벌레 소환 횟수가 전보다 1회 적은 상태로 마나가 소진됩니다. 다시 말해, 이제 전투 중에 2레벨에서는 딱정벌레 4마리, 3레벨에서는 딱정벌레 6마리를 내보낼 수 있다는 뜻입니다(기존에는 각각 6마리, 8마리). 이렇게 함으로써 영웅 캐릭터의 마나 소모량 관리에 긴장감이 증가하고, 게임 초반에 지하군주의 사용 가능한 마나가 보다 소중해지면서 전투 실효성이 감소하게 됩니다.
사용자 지정 게임

사용자 지정 게임 로비 목록 하단을 조정하여 UI 하단에 위치한 게임이 버튼에 가려지던 문제를 해결했습니다.
사용자 지정 게임 생성 설정에 툴팁을 추가했습니다.

게임플레이

망자 되살리기를 통해 되살아난 잠복 지하마귀는 더는 거미줄 능력을 사용하지 못합니다.
개발자의 의견: 이것은 오래된 버그였습니다. 비정상적인 상황을 가정했을 때만 일어날 것으로 예상한 문제인데, 말 그대로 잠복했다가 살해된 다음 망자 되살리기를 당한 지하마귀에게만 발생하기는 했지만, 이는 원래 의도한 망자 되살리기의 효과와 어긋나는 문제였기 때문에 꼭 해결하고 싶었습니다.

사용자 인터페이스

리플레이가 다운로드되었을 때 알림 메시지를 추가했습니다.
역병 수호물의 질병 구름 능력에 툴팁을 추가했습니다

23.8. 1.32.9 (2020.10)

패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
버전 1.32.9 – 2020 년 10 월 20 일

광범위한 테스트를 진행하고 몇 차례 대회를 관찰한 끝에 기쁜 마음으로 버전 1.32.9 밸런스 업데이트를 배포하게 되었습니다. 이번 밸런스 업데이트는 인간 대 언데드, 오크 대 나이트 엘프 매치업을 개선하는 데 주안점을 두고 있으며, 그 밖에 여러 가지 개선 사항과 오랫동안 준비했던 커뮤니티 요청 사항이 적용됩니다.

커뮤니티 여러분께 깊은 감사의 말씀을 전합니다. 여러분이 이번 변화의 주역입니다. 게시글, 비디오, 대회를 통해 피드백을 전달해 주셔서 정말로 고맙습니다.

요즘 같은 시기에 Back2Warcaft, Dreamhack, ESL, WCG, WGL 등 굉장한 게임과 콘텐츠를 만들어낸 커뮤니티 기여자 여러분께도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 피드백은 값을 헤아릴 수 없을 만큼 소중합니다.

인간

성 연구 금 비용이 360에서 320으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 이러한 변화의 목적은 인간으로 하여금 성을 활용하도록 하고, 1개의 본진을 두는 선택지를 장려하기 위함입니다.
농부의 생명력이 220에서 230으로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 생명력이 증가한 만큼 플레이어가 초반 견제를 관리하는 데 도움이 될 것입니다.
산왕의 공격력이 60/115/160에서 60/110/150으로 감소했습니다.
소총병의 공격 지연이 1.4에서 1.35로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 인간이 추가적인 변화를 맞으면서 이전 변경 사항을 원래대로 돌려놓을 필요가 있 었습니다 .
주문 파괴자의 방어도가 3에서 2로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 이러한 변화의 목표는 인간 동족전에서 주문파괴자를 대규모로 기용하는 상황에서 탈피하기 위함입니다.
여마술사 감속의 이동 속도 감소 효과가 60%에서 55%로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 감속의 이동 속도 감소 효과를 약간 줄였습니다. 이는 부족한 무효화 능력에 대한 보상 차원으로, 오크 대 인간 매치업과 인간 대 나이트 엘프 매치업을 조금이나마 개선해 보려고 합니다.
공성 전차의 경험치 보상이 60에서 85로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 최근 언데드 수리 속도가 변경되면서 공성 전차를 활용할 여지가 생겼습니다 . 이에 따라 지나치게 낮다고 느껴지는 경험치 보상을 증가시켰습니다.

오크

전당 보급품이 10에서 11로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 이로써 오크 대 나이트 엘프 매치업에서 초반 정찰에 보탬이 될 것입니다.
검귀의 환영 복제 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 오크 플레이어들이 번개 보호막을 동반한 환영 복제 게임 플레이를 구사하기 시작했는데요. 정말 흥미진진하며, 즐겁고, 또 진영의 테마에 잘 어울리는 운용법이라 생각합니다. 그러나 이 전략의 가장 큰 장애물이 환영 복제의 높은 마나 소모량이라는 걸 알았습니다. 위습 폭발 변경 사항에 더해, 이런 식으로 능력 사용을 장려하려고 합니다.
타우렌 족장 전투 발구르기의 영웅 대상 기절 지속시간이 2/3/4초에서 2/2.5/3초로 감소했습니다. 또한 충격파의 마나 소모량이 100에서 90으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 전투 발구르기는 적 병력을 상대로 훌륭한 효과를 발휘하는 매우 강력한 능력입니다. 다만, “영웅을 무한하게 기절시키는” 운용법은 다소 통제가 필요하다고 생각됩니다. 대신 충격파의 마나 소모량을 90으로 줄였으니 유용한 대안이 되어줄 것입니다.

언데드

영혼의 탑 / 네루비안 탑의 수리 속도가 35에서 45로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 수리 속도는 건물을 수리하는 데 필요한 시간을 나타내는 척도입니다. 즉 수치가 높을수록 오랜 시간이 소요됩니다. 최근 변경 사항으로 언데드의 확장이 한층 편리해진 만큼, 탑 수리 속도를 다른 종족들과 동일 선상에 두어야 한다는 생각이 들었습니다. 45는 오크 진지보다 5 낮은 수치로, 일반적으로 최대 5명의 수행사제가 수리할 것을 고려하면 합리적인 수치라 생각됩니다.
죽음의 기사 부정의 오라 이동 속도가 10/20/30에서 10/17.5/25로 변경되었습니다.
개발자의 한마디: 죽음의 기사의 부정의 오라가 2 레벨에 도달하면 증가한 기동성과 카이팅 능력으로 일반적으로 불가능한 전투를 수행할 수 있다는 걸 확인하였습니다.
지하군주 2 레벨 및 3 레벨 흡혈 딱정벌레
생명력이 275/410에서 300/440으로 증가했습니다.
이동 속도가 290에서 280으로 감소했습니다. (모든 레벨 적용)
이제 잠복 능력을 사용하려면 잠복 업그레이드를 진행해야 합니다.
흡혈 딱정벌레 2 레벨의 충돌 크기가 16에서 32로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 저희는 지하군주가 좀 더 활용되는 모습을 보고 싶습니다. 그러나 몇 가지 해결할 문제가 있죠. 높은 기동성과 무료로 사용할 수 있는 잠복 능력은 흡혈 딱정벌레를 상대할 때 원치 않는 경험을 끌어내는 주된 요인들이었습니다. 하여 흡혈 딱정벌레의 기동성을 줄이고, 잠복 능력을 업그레이드로 제한하는 대신 생명력을 늘려 보완하는 조처를 단행했습니다. 이로써 지하군주의 활용 가능성은 유지될 것입니다.
파괴자의 시전점 시간이 0.83에서 0.66으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 파괴자가 마법 삼키기를 시전할 때의 사용성을 개선하기 위한 조치입니다.
가고일이 새로운 전환 능력 “우선순위” 를 얻습니다. 이 능력으로 가고일이 지상 유닛 대신 공중 유닛에게 집중하도록 할 수 있습니다.
개발자의 한마디: 유닛의 편의성 증진을 위해 커뮤니티에서 요청했던 사항입니다. 해당 능력을 활성화하면 가고일이 지상 유닛 대신 공중 유닛을 우선적으로 공격합니다. 단, 플레이어가 강제 공격 명령을 내리면 지상 유닛을 공격할 것입니다.
강령술사 부정의 광기의 생명력 흡수량이 초당 3에서 2로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 언데드의 지원 마법사 유닛 사용을 독려하는 차원에서 적용된 사소한 변경 사항입니다.
강령술의 봉 재사용 대기시간이 22초에서 26초로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 인간이 초반 해골 견제를 좀 더 잘 극복할 수 있도록 적용한 수정 사항입니다. 강령술의 봉 재사용 대기시간이 증가하였으니, 인간 플레이어로서는 반응할 시간이 늘어나는 건 물론이요, 다음 해골 공세가 시작될 때까지 숨을 돌릴 수 있을 것입니다. 죽음의 기사 단신으로 중립 몬스터를 사냥할 때 작은 영향이 있겠지만 그 정도는 납득할 만한 수준이라 생각됩니다.

나이트 엘프

위습 폭발의 마나 흡수량이 50에서 40으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 폭발의 성능이 너무나 강력해졌습니다. 특히 마법사 유닛을 위한 마나 회복 수단이 부족한 오크에게 유난히 효과적이었습니다.
궁수의 생명력이 260에서 255로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 이전에 적용됐던 궁수 변경 사항을 살짝 조정한 것입니다. 엘룬의 축복을 생각했을 때 궁수의 내구성이 너무 좋아 수정하게 되었습니다.
발톱의 드루이드(곰 변신)의 기본 공격력이 24에서 25로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 최근 나이트 엘프는 티어 1 유닛에 크게 의존하는 경향을 보이고 있습니다. 따라서 위습 폭발 변경 사항, 발톱의 드루이드(곰 변신) 공격력 상향과 같은 조치로 전략의 다양성을 추구하려 합니다.
키메라의 아군 피해가 삭제되었습니다.
개발자의 한마디: 서리고룡, 그리핀 기수, 키메라 중 오로지 키메라만이 아군 피해 효과를 갖고 있습니다. 저희는 유닛의 이런 특징이 오히려 좌절감만을 불러 일으킨다고 생각합니다.

중립

지옥의 군주 1 레벨 불의 비의 범위가 800에서 700으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 지옥의 군주를 채용한 언데드가 인간을 몰아붙이는 상황을 염두에 두고 적용한 변경 사항입니다.

아이템

용맹의 투구, 용기의 메달, 기민함의 두건의 능력치 증가 효과가 +4에서 +5로 증가했습니다.
개발자의 한마디: 해당 아이템들은 같은 티어 내의 다른 아이템에 비해 성능이 뒤떨어지는 편이었습니다.
공격력의 발톱 +6이 공격력의 발톱 +5로 대체되었습니다.
개발자의 한마디: 공격력 수치가 +6일 경우, 게임 초반부에 원거리 영웅의 위력이 너무나 강해져 수치를 줄이게 되었습니다.
재훈련의 고서 가격이 300에서 200으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 커뮤니티에서 많은 요청이 있었던 사항입니다. 이걸로 새로운 빌드의 탄생과 더불어, 게임의 여러 단계에서 다양한 능력이 사용되는 모습을 볼 수 있길 바랍니다.
바람의 마법봉의 충전 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 충전 횟수가 3회일 때, 영웅 한 명이 바람의 마법봉으로 지나친 군중 제어 효과를 유도할 수 있었습니다.

오류 수정

아트

리포지드 모드에서 기술자 가즈로의 담배에 발광 효과를 추가하였습니다.
리포지드 모드에서 쓰레기 더미 장식에 누락되어 있던 텍스처를 채워 넣었습니다.
리포지드 모드에서 북극 펄볼그 우르사 전사의 방어구 배치 문제를 수정하였습니다. 이제 방어구가 얼굴을 파고들지 않을 것입니다.
리포지드 모드에서 푸른용혈족 전사의 눈에 적용되던 팀 색깔을 삭제하였습니다.
리포지드 모드에서 푸른용혈족 전사의 어깨덧대에 누락되어 있던 텍스처를 채워 넣었습니다.
리포지드 모드에서 사티로스와 군주 가리토스의 대화 애니메이션 중 수염 부분을 수정하였습니다.
리포지드 모드에서 탈것에 탄 스랄과 탈것에서 하차한 스랄의 색깔이 일치하도록 조정하였습니다.
리포지드 모드에서 얼굴 없는 요술쟁이 및 망령의 눈에 발광 효과를 추가하였습니다.
리포지드 모드에서 새끼 불도마뱀 모델 및 초상화 눈에 발광 효과를 추가하였습니다.
리포지드 모드에서 바다 거인의 얼굴 애니메이션을 조정하였습니다. 이제 발성과 애니메이션이 일치할 것입니다.
리포지드 모드에서 닭 동물의 발자국 크기를 모델에 맞도록 조정하였습니다.

대전

펄볼그 산 오우거 야영지 전리품 목록에서 보호의 반지 +2를 삭제하고 보호의 반지 +3을 추가하였습니다.
숨겨진 언덕에서 유닛이 의도하지 않은 장소에 도달하지 못하도록 지형을 조정하였습니다.

사용자 지정 게임

사용자 지정 게임에서 고급 설정 툴팁을 추가하였습니다.
클래식 모드에서 그림자가 표시되지 않던 커스텀 유닛 오류를 수정하였습니다.

캠페인

말가니스가 사용하는 영혼 보존 강화 효과 툴팁을 추가하였습니다.

편집기

SetMapMusic 기능이 플레이 목록에서 음악 재생을 차단하던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 이름 설정 기능으로 변경한 이름이 게임 내에서 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
이제 Use Fixed Random Seed 기능을 비활성화하면 정상적으로 시드가 무작위 선별됩니다.

23.9. 1.32.10 (2021.4)

https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-patch-notes-version-13210/26961
해외 패치 노트는 올라온 상태인데 공식 한국어 패치 노트는 없는 상태이다.

밸런스
인간

중급 목재 채취력 업그레이드의 성채 요구사항이 삭제되었습니다.
고급 목재 채취력 업그레이드의 성 요구사항이 삭제되었습니다.
기사는 이제 분쇄칼날을 기본으로 가집니다.
사제의 마법 무효화의 사거리가 600에서 700으로 증가했습니다.
탑이 5초 더 빨리 수리됩니다.
천둥벼락의 범위가 300/350/400 에서 300/325/350으로 감소했습니다.

중립

양조사의 힘과 지능이 1씩 증가했습니다.
불의 숨결의 최대 공격력이 480/720/1080에서 480/800/1200으로 증가했습니다.

나이트엘프

발톱의 드루이드의 초기 마나가 100에서 125로 증가했습니다.
산악 거인의 두 번째 도발이 삭제되었습니다.
산악 거인의 도발의 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.
마나 불꽃의 공격력이 마나당 3에서 4로 증가했습니다.
마나 불꽃의 최대 공격력이 90에서 100으로 증가했습니다.
요정용의 기본 공격력이 13에서 12로 감소했습니다.

오크
속도의 두루마리의 가격이 금 50에서 금 70으로 증가했습니다.
어둠사냥꾼의 뱀의 수호물의 경험치가 12.5/20/30에서 12.5/30/42.5로 증가했습니다

언데드
역병 위에서 수행사제의 초당 체력 회복량이 4에서 3으로 감소했습니다.
강령술의 봉 재사용 대기시간이 26초에서 24초로 감소했습니다
제사용 단검의 가격이 금 125에서 금 100으로 감소했습니다.
지하군주의 꿰뚫기 기절 지속시간이 1/2/3초에서 1/1.5/2초로 감소했습니다.
지하군주의 꿰뚫기 공격력이 75/120/165에서 60/105/150로 감소했습니다.
뼈무덤이 더이상 희생의 구덩이를 필요로 하지 않습니다.
냉기 갑옷의 둔화 지속시간이 3/5/7초로 변경되었습니다.

아이템
알레리아의 적중의 플루트의 오라 효과가 0.1(10%)에서 0.075(7.5%)로 감소했습니다.
고대의 인내의 장고의 오라 효과 공격속도 0.05(5%)/ 이동속도 0.1(10%)에서 공격속도 0.03(3%)/ 이동속도 0.075(7.5%)로 감소했습니다.
카드가의 통찰의 담뱃대의 오라 효과가 0.75에서 0.5로 감소했습니다.
군단 파멸 뿔피리의 오라 효과 생명력 회복속도 0.5/ 이동속도 1.0(10%)에서 생명력 회복속도 0.3/ 이동속도 0.075(7.5%)로 감소했습니다.
스컬지 뼈 차임의 오라 효과가 0.2(20%)에서 0.15(15%)로 감소했습니다.
전쟁노래 전투의 북의 오라 효과가 0.1(10%)에서 0.075(7.5%)로 감소했습니다.
스톰윈드의 사자 뿔피리의 오라 효과가 2에서 1.5로 감소했습니다.
모든 아이템의 판매금액 비율이 아이템 기본 가격의 50%에서 60%로 증가했습니다.
마을 차원문 두루마리의 가격이 금 350에서 금 325로 감소했습니다.

버그 수정

Bugfixes
Fixed an issue of inconsistent rally flag behavior on Goldmines which could reveal player locations in the Fog of War.

24. 1.33 (2022.8)


한국 워3 커뮤니티에서 보고된 문제
* 1.33패치로 캠페인의 심각한 버그가 생겨 진행에 장애를 주고 있다.[15]
* 1.33패치로 배틀넷 클라이언트를 통한 워크래프트3 설치 설정 변경으로 텍스트, 음성 설정을 할 수 없게 되었다. 오로지 한가지 언어로만 가능해서 유저들의 불만이 크나 블리자드는 고칠 마음이 없어 보인다.
등급전
이제 대전 화면에서 등급전 또는 일반전을 선택할 수 있습니다.
두 모드에서 자동 매칭 경기를 진행하면 승수를 쌓아 초상화를 해제할 수 있습니다.
이제 시즌이 아래와 같이 규정됩니다.
시즌이 종료되면 래더가 초기화되고, 플레이어는 프로필과 순위표에서 내역을 확인할 수 있습니다.
각 시즌이 시작될 때마다 플레이어 MMR이 초기화됩니다.
플레이어 MMR은 무작위를 포함해 종족별로 세분화됩니다.
각 시즌에서 종족별 순위표에 이름을 올리려면 5회의 배치 경기를 마쳐야 합니다.
등급전 경기를 마치면 획득한 MMR과 순위가 표시됩니다.
등급은 아래와 같습니다.
등급 없음
전투원
도전자
승부사
결투사
정예병
검투사
용사

게임 내 통계
“!통계” 기능이 추가되었습니다.
!통계 입력 시 현재 경기에 참여 중인 플레이어의 승/패 기록과 MMR 정보가 표시됩니다.
플레이어가 경기에서 나가면 해당 플레이어의 통계는 “!통계” 명령어로 불러올 수 없게 됩니다.
“!통계 + (사용자 이름)”을 입력하면 해당 플레이어의 배틀태그와 승/패, MMR이 표시됩니다.
“!통계”를 입력하면 자신의 배틀태그와 승/패, MMR이 표시됩니다.
이름을 일정 부분만 입력하면 해당 이름과 가장 유사한 플레이어의 통계가 표시됩니다.

순위표
이제 대전 화면에서 순위표를 열어 본인의 순위를 확인할 수 있습니다.
프리셋 필터를 통해 종족, 친구, 모드에 따른 분류가 가능합니다.

플레이어 프로필
화면 오른쪽 하단의 플레이어 아이콘을 우클릭하여 플레이어 프로필을 열람할 수 있습니다.
다른 플레이어의 이름을 우클릭한 뒤 “프로필 보기”를 클릭해 프로필을 열람할 수 있습니다.
플레이어 프로필에는 해당 플레이어의 종족별 현재 순위, 전체 통계, 경기 내역이 표시됩니다.

클래식 초상화
클래식 대전 초상화 수집품이 추가되었습니다.
총합 승리가 일정한 수치에 도달하면 초상화가 해제됩니다.
기준은 오리지널 워크래프트 III와 동일합니다.

사용자 지정 게임
이제 사용자 지정 게임을 글로벌로 이용할 수 있으며, 모든 지역에서 핑에 따라 필터링할 수 있습니다.
이제 사용자 지정 게임 대기실에서 컴퓨터 플레이어를 추가하거나 슬롯을 닫아도 사용자 지정 게임 목록의 플레이어 수가 증가하지 않습니다.

리포지드 캠페인
다수의 캠페인 지도에 여러 조율 및 밸런스 조정 작업이 적용되었습니다.

게임 서버
미국 시카고 프록시 게임 서버가 추가되었습니다.

PopcornFX 업데이트
워크래프트 III: 리포지드의 PopcornFX 버전을 2.5.1.63447 버전으로 업그레이드하였습니다.
구버전 커스텀 FX를 사용한 사용자 지정 지도 제작자는 현재 버전에 맞춰 애셋을 갱신해야 합니다.
에디터에 구버전 커스텀 FX 사용자를 위한 오류 메시지를 추가하였습니다.

줌 기능
마우스 휠 줌 지원을 위해 부가적인 카메라 줌 기능을 추가하였습니다.
카메라 줌은 기본적으로 비활성화 상태이며, 게임플레이 항목의 옵션 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.
Page Up 및 Page Down 키로 줌을 조정할 수 있습니다.
기본 줌 및 최대 줌 정도는 이제 슬라이더 옵션으로 설정할 수 있습니다.
게임은 항상 기본 줌 상태에서 시작합니다.
F5 키를 누르면 카메라가 기본으로 설정된 줌 상태로 돌아갑니다.
최대 줌을 통해 마우스 휠로 카메라를 가장 멀리 축소할 수 있는 정도를 제한할 수 있습니다.
최대 줌은 기본 줌 미만으로 설정할 수 없습니다.

추가 사용자 인터페이스 업데이트
단축키로 메뉴 버튼을 활성화할 수 있습니다.
주요 사용자 인터페이스를 최적화해 반응성을 개선하였습니다.
월드 에디터에서 Windows 10 일반 조작을 사용할 수 있습니다.
GPU 렌더러를 업데이트하여 성능을 개선하였으며, 글꼴 형태가 약간 변경되었습니다. 기존 글꼴 렌더링을 활성화하려면 “-legacykerning” 명령어를 추가한 뒤 게임을 실행해야 합니다.

오류 수정
FileAliases.JSON 파일의 텍스처 경로가 비정상적으로 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
산왕의 투신 능력 사용 시 이제 “카즈 모단을 위하여!” 대사가 출력됩니다. (기존 “카즈 모단!”)
리포지드 애셋의 여러 애니메이션 충돌을 오리지널 SD 충돌에 일치하도록 변경하였습니다.
구버전 Popcorn에서 익스포트한 커스텀 입자 FX를 사용하면 에디터가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정하였습니다.
커스텀 지형이 적용된 지형 팔레트 메뉴를 열 때 에디터가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정하였습니다.
사용자가 더블 클릭으로 유효하지 않은 오브젝트 ID를 가진 지도를 열려고 할 때 월드 에디터가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정하였습니다.
월드 에디터에서 임포트 목록을 분류할 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
게임 음악이 잘못된 재생 목록에서 재생되던 문제를 수정하였습니다.
유닛의 대사가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
게임 내 초상화 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
모든 종족이 인간 사용자 인터페이스의 게임 내 메뉴를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
Insert 키로 카메라를 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
싱글플레이어 치트 사용 시 “=” 기능에 발생하던 오류를 수정하였습니다.

25. 1.34 (2022.12)

패치 노트

Warcraft III: Reforged Patch Notes
Version 1.34.0
December 1, 2022



클랜

· 플레이어는 이제 클랜을 만들거나 참가할 수 있습니다.

· 클랜 옵션은 소셜 탭을 통해 이용할 수 있습니다.
· 클랜 멤버는 다음과 같은 계급을 가집니다.
· 타우렌 치프턴
· 샤먼
· 그런트
· 피언
· 치프턴과 샤먼 계급 플레이어들은 클랜 멤버를 추방, 승급 또는 금지시킬 수 있습니다.
· 클랜은 고유한 클랜 채널을 가집니다.
· 이제 플레이어 프로필에 클랜, 랭크, 클랜 태그가 표시됩니다.
· 플레이어의 클랜 태그들은 소셜 메뉴와 채팅에 표시됩니다.


플레이어 신고

· 이 업데이트는 게임에 자동 플레이어 신고를 추가합니다.
· 플레이어는 이제 다음과 같은 신고를 할 수 있습니다: 언어, 배틀태그, 클랜명, 클랜 태그, 클랜 설명, 오늘의 클랜 메시지, 클랜 채팅, 부정행위, 게임 이름, 불쾌감을 주는 콘텐츠, 게임플레이 방해 행위


커스텀 게임

· 이름별 참가 기능이 추가되었습니다.
· 플레이어는 커스텀 게임 목록 하단의 텍스트 상자에 게임 이름을 입력하여 게임에 참가할 수 있습니다.


버그 수정 및 개선

· 팀 게임의 매치메이킹 백엔드 처리가 개선되었습니다.
· 게임 내 랭크전을 설명하는 정보 화면을 추가했습니다.
· 이것은 Versus 메뉴의 "I" 아이콘을 통해 이용할 수 있습니다.
· 계정을 전환할 때 챗이 제대로 새로고침됩니다.
· 플레이어 신고, 팀으로 초대, 클랜으로 초대를 지원하기 위한 우클릭 바로가기 메뉴 일관성이 개선되었습니다.
· 요청을 받을 때 소셜 버튼에 알림 표시를 추가했습니다.
· 랭크 배지에 대한 다양한 시각적 개선.
· 순위표에 다양한 시각적 UI/UX 개선.
· 이제 메인 메뉴와 싱글 플레이어 화면에서 플레이어 프로필에 엑세스할 수 있습니다.
· 이제 플레이어 배틀태그 번호가 모든 곳에서 보입니다.
· 매치 기록 화면의 시각적 개선.

26. 1.35 (2023.1)

패치노트


January 20th, 2023

최신 패치가 지금 출시되었으며 사용자 지정 캠페인, 밸런스 업데이트, 지도 목록 업데이트 등이 포함되어 있습니다.

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
1.35.0 버전 19844 빌드
2023년 1월 20일
1.35.0 패치 주요 업데이트:

사용자 지정 캠페인
밸런스 업데이트
지도 목록 업데이트
순위표 수정
시즌 일정 업데이트
추가 개선 및 버그 수정
새로운 지도를 제작하고 기존 지도를 업데이트해 주신 커뮤니티 콘텐츠 제작자 여러분께 감사드립니다!

사용자 지정 캠페인

플레이어가 이제 사용자 지정 캠페인을 다운로드하여 플레이하거나 직접 제작할 수 있습니다.

일부 사용자 지정 캠페인은 리포지드와 클래식 스타일로 모두 플레이할 수 있습니다.
프론트엔드 메뉴를 개편했습니다. 캠페인은 이제 "싱글 플레이어" 메뉴 아래에서 이용할 수 있습니다.
사용자 지정 캠페인이 이제 임무를 완료한 난이도를 추적합니다.
"저장된 게임 불러오기" 메뉴에서 이제 사용자 지정 캠페인 저장 파일을 다시 불러올 수 있습니다.
캠페인 파일을 설치할 위치를 보여주는 정보 알림을 추가했습니다.
캠페인 버튼이 난이도 진행 대신 카메라 섬네일을 이용할 수 있도록 캠페인 에디터에 "Is Cinematic" 옵션을 추가했습니다.
리포지드에 캠페인 섬네일 미리보기 지원을 추가했습니다.
리포지드에 환경 소리 지원을 추가했습니다.
캠페인 배경에 WebM 지원을 추가했습니다. 이전에 3D 배경을 이용했던 기존 사용자 지정 캠페인은 WebUI에서 WebM을 사용하여 해당 배경을 대체할 수 있습니다.
게임 창으로 초점이 이동하는 경우 사용자 지정 캠페인 목록 메뉴가 자동으로 갱신됩니다.
Warcraft III/Movies의 사용자 지정 동영상 지원을 추가했습니다. VP9 코덱으로 인코딩된 AVI 파일만 지원하며, 오디오는 MP3 파일로 Warcraft III/Movies/Audio에 저장해야 합니다.
사용자 지정 캠페인의 친구 상태 정보 지원을 추가했습니다.
기본 캠페인 배경을 리포지드 스타일로 업데이트했습니다.
사용자 지정 캠페인의 사용자 상태 정보를 추가했습니다.
사용자 지정 캠페인 메뉴에 서식/색상 적용 텍스트 지원을 추가했습니다.

등급전 플레이

시즌은 1.35.0 패치가 적용되는 2023년 1월 20일 시작됩니다. 지금은 이번 시즌을 1년 동안 유지할 계획이지만, 플레이어 여러분의 피드백에 따라 종료일이 조정될 수 있습니다.

모든 종족과 모드의 MMR이 시즌 전환 기간에 초기화됩니다.
플레이어는 배치 경기로 새로운 시즌을 시작합니다.
1대1, 2대2, 4대4, 개별 전투의 지도 목록을 업데이트했습니다.
순위표 캐싱 작업을 개선하여 반응성을 높였습니다.
순위표가 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

밸런스

이번 밸런스 업데이트는 개발팀에서 시험해 보고 싶었던 광범위한 변화와 함께 시작되었으며, 그중 일부에는 상대적으로 더 큰 실험적인 요소가 도입되었습니다. 이번 패치를 준비하면서 개발팀은 우선 전략을 다변화하고 불편함을 감소시키기 위해 다양한 커뮤니티 피드백을 살펴봤습니다. 그 후에는 커뮤니티 게시물을 시청하고 읽어 보기도 했으며, 여러분의 피드백을 염두에 두고 래더에서 수많은 멀티플레이어 경기를 플레이한 다음 게임 데이터를 분석했습니다.

궁극적으로 어떤 변화가 적합할지 알아내기 위해, 개발팀에서는 최대한 빨리 다양한 변경 사항을 공개 테스트 서버 빌드에 포함시킨 후 플레이테스트를 통해 추가 보정 작업을 진행했습니다.

공성 전차 개편과 관련해 말씀드리면, 저희는 (1대1에서) 이 유닛에 단순히 건물을 파괴하는 것 외에 추가적인 역할을 부여하는 실험을 해보고 싶었습니다. 결과적으로 이 유닛은 인간 종족의 다른 유닛과 지나치게 중복되는 것으로 느껴졌고, 건물 장갑까지 상실되면서 독자적인 개성도 상실했습니다. 공성 전차에 대한 변화는 추후 다시 검토해야 할 것 같습니다.

공개 테스트 서버에 시간과 노력을 투자하여 피드백을 보내 주신 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 개발팀에서는 언제나 여러분의 온라인 게시물을 읽고 영상을 시청하면서 큰 도움을 받고 있습니다.

일반

모든 제단 영웅의 골드 비용이 425에서 400으로 감소했습니다.
부활 시간 인수가 0.65에서 0.6으로 감소했습니다.
36초/72초/107초/110초에서 33초/66초/99초/110초로 변경되었습니다.

인간

대장간의 목재 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
농부의 생명력이 230에서 240으로 증가했습니다.
주문파괴자의 방어도가 2에서 3으로 증가했습니다.
마법 제어의 요구 사항이 2티어에서 3티어로 변경되었습니다.
마나 흡수의 흡수 속도가 15/30/45에서 15/25/40으로 감소했습니다.
변이의 비용이 마나 220에서 200으로 감소했습니다.
기계 동물의 시야 범위가 350에서 500으로 증가했습니다.
공성 전차의 탄막 공격력이 14에서 16으로 증가했습니다.
공성 전차에 탄막 업그레이드가 적용될 때 이제 유닛 레벨이 감소하지 않습니다.
대규모 순간이동의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
성역의 지팡이의 비용이 250에서 200으로 감소했습니다.
불의 보주의 공격력이 +7에서 +5로 감소했습니다.
불의 보주의 비용이 325에서 250으로 감소했습니다.

오크

인간사냥꾼의 생산 시간이 20초에서 22초로 증가했습니다.
검귀의 복제된 환영이 이제 검귀의 기본 공격력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다.
검귀의 복제된 환영이 이제 레벨에 비례한 경험치를 줍니다(1레벨: 경험치 12/2레벨: 경험치 20/3레벨: 경험치 30/4레벨: 경험치 42/5레벨: 경험치 57/6레벨: 경험치 75).
트롤 박쥐기수의 액화 불길이 수리를 중단시키지 않고 수리 속도를 75% 감소시킵니다.
인내의 오라의 이동 속도 증가 효과가 0.1/0.2/0.3에서 0.1/0.15/0.2로 감소했습니다.
정지장 덫의 발동 지연 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
광전사의 힘의 증가 효과가 생명력 100에서 125로 증가했습니다.
칼날폭풍의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
전당의 건설 시간이 150초에서 140초로 감소했습니다.
선견자 야수 정령의 마나 소모량이 75에서 85로 증가했습니다.
선견자 연쇄 번개의 마나 소모량이 120에서 110으로 감소했습니다.

나이트 엘프

평온의 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
별똥별의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
별똥별의 마나 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.
유닛에 대한 뿌리 내리기의 지속 시간이 9/18/30초에서 9/17/25초로 감소했습니다.
가시 오라가 0.1/0.2/0.3에서 0.15/0.30/0.45로 증가했습니다.
산악거인이 이제 방어도 +2로 시작합니다.
딱딱한 가죽의 피해 감소가 12에서 8로 감소했습니다.
초시야에 이제 2티어가 필요합니다.
제물의 마나 소진량이 7에서 6으로 감소했습니다.
제물의 피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
제물의 공격력이 10/15/20에서 8/12/18으로 감소했습니다(초당 공격력 16/24/36).
제물의 마나 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다(사용 비용: 마나 20, 필요: 10).
갈퀴발톱의 드루이드의 까마귀 변신이 관통 피해를 줍니다.
갈퀴발톱의 드루이드의 까마귀 변신의 기본 공격력이 34에서 26으로 감소했습니다.
갈퀴발톱의 드루이드의 까마귀 변신의 마나 소모량이 50에서 25로 감소했습니다.
발톱의 드루이드의 시작 마나가 125에서 100으로 감소했습니다.

언데드

무효화, 정화, 마법 해제의 소환 마법 피해가 대마법 보호막에도 적용됩니다.[16]
부정의 오라의 이동 속도 증가 효과가 0.1/0.175/0.25에서 0.1/0.15/0.2로 감소했습니다.
되살아난 망자 시체를 이제 처치할 수 있고, 연구하면 질병 구름을 사용합니다.
죽음의 기사의 되살아난 망자 시체를 이제 무효화할 수 없습니다.
질병 구름이 90초에서 75초로 감소했습니다.
흑요석 조각상의 레벨이 2에서 3으로 증가했습니다.
흑요석 조각상 영혼의 손길의 마나 회복량이 3에서 2로 감소했습니다.
귀신 들린 금광 건설 시간이 100초에서 110초로 증가했습니다.
암흑의 의식의 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
암흑의 의식의 마나 반환량이 33/66/100에서 33/55/80으로 감소했습니다.

아이템

환영의 마법봉의 충전 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
마나 흡수의 마법봉의 마나 흡수량이 50에서 65로 증가했습니다.
군단 파멸 뿔피리의 이동 속도 증가 효과가 0.075에서 0.05로 감소했습니다.
고대 인내의 장고의 속도 증가 효과가 0.075에서 0.05로 감소했습니다.

버그 수정 및 개선 사항

게임에서 너무 빨리 떠나면 경기 결과가 제대로 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
서로 다른 사용자 지정 지도와 그래픽으로 전환할 때 모델과 텍스처를 정상적으로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
확대/축소 단계를 추가했습니다(1750, 2100, 2250).
특정 지도에서 너무 멀리까지 화면을 축소하면 플레이어의 시야가 상실되던 문제를 수정했습니다.
경기 전적에서 이제 다른 플레이어의 프로필을 확인할 수 있습니다.
싱글 플레이어 게임을 종료하면 저장된 게임 불러오기 메뉴로 이동하던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인을 저장하면 스트링 데이터가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인 불러오기 화면의 문구 정렬이 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 목록의 이름이 핑 범주를 침범하던 문제를 수정했습니다.
지도를 열지 않고 캠페인을 저장하면 에디터가 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
피해/방어 테이블을 편집할 때 월드 에디터가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
신고 설명의 글자 수 제한을 제거했습니다.
클랜 순위가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
소셜 요청을 받을 때의 알림 표시를 추가했습니다.
순위표가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
오브젝트 수가 많은 지도를 불러올 때 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
캠페인 지도를 다시 불러올 때 사용자 지정 캠페인이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인 임무를 시작할 때 발생하던 디스크 저장 공간 오류를 수정했습니다.
사용자 지정 캠페인에서 여러 난이도 플래그가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
에디터에 캠페인 섬네일이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
다른 플레이어의 프로필을 볼 때 간혹 같은 클랜 소속이 아닌데도 같은 클랜 회원이라고 표시되던 플레이어 프로필 관련 문제를 수정했습니다.
저장된 게임을 덮어쓰는 일이 없도록 공식 캠페인과 동일한 이름의 사용자 지정 캠페인은 불러올 수 없게 막았습니다.
듀로타 건국 캠페인에서 지역을 변경하면 게임 클라이언트가 멈추던 문제를 수정했습니다.

27. 1.36 (2023.5)


패치노트

워크래프트 III: 리포지드 최신 패치가 도착했습니다. 아래에서 추가 사항, 변경 사항, 수정 사항 등 전문을 확인하세요.

워크래프트 III: 리포지드
1.36 버전
2023년 5월 10일

밸런스

제물의 공격력이 7/12/18에서 6/11/17로 감소했습니다.
파수꾼 연구의 금/목재 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
비전탑 역류가 영웅 대상일 때 12에서 16으로 증가했습니다. (일반 유닛의 경우 기존의 24 유지)
분쇄 칼날 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
트롤 인간사냥꾼의 생명력이 375에서 350으로 감소했습니다.
압착의 목재 비용이 225에서 175로 감소했습니다.
시체먹기의 금 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
시체먹기의 연구 시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
공격력의 발톱 +5의 공격력이 +4로 감소했습니다.
공격력의 발톱 +9의 공격력이 +8로 감소했습니다.
상급 마나 물약의 마나 회복량이 250에서 200으로 감소했습니다.
마나석 사용 시 마나 회복량이 250에서 200으로 감소했습니다.
귀족의 화관의 아이템 레벨이 2에서 3으로 증가했습니다.
보호의 반지 +3의 아이템 레벨이 2에서 1로 감소했습니다.
보호의 반지 +4의 아이템 레벨이 3에서 2로 감소했습니다.
보호의 반지 +5의 아이템 레벨이 6에서 3로 감소했습니다.
우월의 반지가 1 레벨 아이템 목록에 추가되었습니다. (모든 능력치 +1만큼 증가)
대마법사의 반지가 4 레벨 아이템 목록에 추가되었습니다. (모든 능력치 +3만큼 증가)
마나 흡수의 마법봉의 효과가 65에서 60으로 감소했습니다.
번개 보호막이 아이템 목록에서 제거되었습니다.

등급전

이제 시즌이 끝날 때마다 상대 찾기 점수(MMR)가 초기화됩니다. (기존에는 시즌이 끝나도 상대 찾기 점수(MMR)가 완전히 초기화되지 않음)
지도 목록이 표준화되었습니다. 인기 클래식 지도와 신규 커뮤니티 지도를 포함한 총 10개의 지도로 구성됩니다.
이제 모든 모드에서 지도 투표가 최대 3개의 투표권을 제공합니다.

관전자 모드

관전자 모드 UI 비활성화/활성화 옵션을 추가하였습니다. 기본 설정은 비활성화입니다.
관전자 모드 UI에 클릭하여 따라가기를 추가하였습니다. 명령 창에서 클릭해 사용합니다.
제어판을 제거하고 명령 창을 오른쪽으로 이전하였습니다. 도움말 메뉴에서 메뉴 전환 단축키를 이용할 수 있습니다.
생산 막대 진행도는 이제 흰색으로 표시됩니다.
생산 패널 전환 단축키는 이제 "Alt +P"입니다. 유닛 패널 전환 단축키는 "Alt + U"입니다.
관전자 모드 전용 신기능을 추가하고 UI를 업데이트하였습니다.
이제 단축키나 제어판을 사용해 모든 패널을 개별적으로 켜거나 끌 수 있습니다.
통계 패널을 추가하였습니다. 이제 게임 내 모든 플레이어의 종족, 금, 목재, 식량, APM을 한눈에 확인할 수 있습니다.
생산 대기열을 추가하였습니다. 이제 각 플레이어가 생산 중인 유닛을 한눈에 확인할 수 있습니다.
유닛 보기를 추가하였습니다. 이제 각 플레이어의 군대에 속한 모든 유닛을 한눈에 확인할 수 있습니다.
이제 생산 대기열과 유닛 보기를 전환하여 살펴볼 수 있습니다.
영웅 패널 보기를 추가하였습니다. 이제 모든 영웅과 소유 아이템, 능력을 한눈에 확인할 수 있습니다. 본 기능은 최대 4명의 플레이어까지 지원합니다. 이제 영웅을 클릭하여 카메라 중앙에 고정할 수 있습니다.

토너먼트

이제 대전 화면에서 토너먼트를 이용할 수 있습니다.
토너먼트는 매일 진행됩니다.
토너먼트는 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
다음 토너먼트 시작일을 표시하는 별도의 UI를 추가하였습니다.
게임 규칙, 지도, 이용 가능한 종족은 각 토너먼트에 따라 달라집니다
예선전: 최대 8회의 경기를 진행합니다. 승패에 따라 포인트를 얻습니다.
예선전 상위 16명의 플레이어는 엘리미네이션 형식으로 서로 경기를 진행합니다.
엘리미네이션에서 끝까지 승리하면 토너먼트 종합 우승을 차지하게 됩니다.
토너먼트에 참가하여 모든 포인트로는 독특한 초상화를 잠금 해제할 수 있습니다.
토너먼트 성적 통계는 플레이어 프로필에 표시됩니다.

대화

이제 설정에서 게임 내 대화와 전역 대화를 켜거나 끌 수 있습니다.

오류 수정 사항

512x512 사용자 지정 지도를 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
BlizHideOriginFrames 호출 시 크래시 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
검귀의 복제된 환영 선택 시 관전자 모드 UI가 망가지던 문제를 수정했습니다.
대전: 등급전 화면에서 등급전 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
최근 토너먼트 내역에서 가장 높은 순위와 종족 통계를 불러오던 문제를 수정했습니다.
로그인 시 크래시 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
리포지드 그래픽 환경에서 전장의 안개 안에서 시각효과 재생 시 게임이 크래시 현상을 일으키던 문제를 수정했습니다.
CPU 게임 관전 시 크래시 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
패배 후 관전자로 전환 시 크래시 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
메뉴가 열려 있을 때 단축키가 작동하던 문제를 수정했습니다.
경기 플레이 직후 리플레이를 시청하려고 할 경우 잠금 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
다수의 플레이어가 참가한 게임을 관전할 때 검은 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
순위표에서 플레이어가 속한 조의 아이콘이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

28. 1.36.1 (2023.11)

패치노트



2023년 11월 20일
워크래프트 III: 리포지드 패치 노트 버전 1.36.1
1.36.1 버전은 시스템 업데이트와 밸런스 변경 사항, 지도 목록 업데이트, 오류 수정 사항으로 구성되어 있습니다. 공개 테스트에 참여해 귀중한 피드백을 보내 주신 모든 분께 감사 인사를 올립니다.

일반

온라인 게임 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다. (등급전 경기에는 적용되지 않음)
좀 더 미세한 수치 조정이 가능하도록 카메라 확대/축소 기능을 업데이트하였습니다. (IE. 1933)
관전자 모드 선택 패널에서 영웅 경험치 막대에 커서를 올려 경험치를 확인할 수 있도록 하는 기능을 추가하였습니다.
토너먼트 결과 화면에서 팀원 및 상대 프로필 보기 기능을 추가하였습니다.
여러 AI 및 스크립트 변경 사항으로 인해 캠페인이 불안정해진 관계상, 이전 1.33 버전에서 적용한 변경 사항을 되돌리기로 하였습니다. 단, 오디오 패스는 유지됩니다.

버그 수정

실버문의 몰락 진행 중 VFX를 다른 게임 스레드에서 출력을 시도하는 과정에서 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정하였습니다.
음성 언어와 텍스트를 변경하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
기술 계통도 요구 조건이 사용자 지정 요구 조건에 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
사용자 지정 아이템 작업이 월드 에디터에서 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
경기 처리 화면에서 반복적으로 시간 초과가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
사운드 에디터에서 음향 업데이트 시 파일 생성에 발생하던 문제를 수정하였습니다.
캠페인 진행 중 점수 확인 화면이 건너뛰어지고 게임 클라이언트가 정지하던 문제를 수정하였습니다.
캠페인 진행 중 다음 레벨로 넘어갈 때 난이도가 일반으로 변경되던 문제를 수정하였습니다.
사용자 지정 불러오기 화면이 정상적으로 불러와지지 않던 문제를 수정하였습니다.
캠페인 폴더 내 하위 폴더가 비정상적인 게임 종료 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
경기 전적 데이터를 가져올 때 플레이어의 연결이 해제되던 문제를 수정하였습니다.
리플레이에서 블리자드가 플레이어 목록에 등록되던 문제를 수정하였습니다.
엘리미네이션 경기가 정상적으로 처리되지 않던 문제를 수정하였습니다.
토너먼트 결과 화면이 열려 있을 때 프로필 보기에서 아무런 정보도 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
엘리미네이션 게임 입장 시 토너먼트 결과 화면이 일시적으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
다음 토너먼트 시작 카운트다운이 정상적으로 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
토너먼트 결과 화면에서 Esc 단축키를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
엘리미네이션 게임 입장 시 사용자가 상대 찾기에서 추방되던 문제를 수정하였습니다.
엘리미네이션 브라켓 UI가 정상적으로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
이탈로 인한 승리가 프로필에 추가되지 않던 문제를 수정하였습니다.
동맹 탭이 비정상적으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
의도하지 않은 애셋을 불러오던 문제를 수정하였습니다.

밸런스

인간

민병대 지속시간이 40초에서 42.5초로 증가했습니다.
강타의 추가 피해가 25에서 25/40/55로 증가했습니다.
헌신의 오라 효과가 2/3.5/5에서 2/4/6으로 증가했습니다.
성채의 식량 증가량이 12에서 14로 증가했습니다.
성의 식량 증가량이 14에서 16으로 증가했습니다.
사제의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
치유의 재사용 대기시간이 1초에서 1.1초로 증가했습니다.
대마법사의 레벨당 힘이 1.8에서 2로 증가했습니다.
성기사의 이동 속도가 290에서 300으로 증가했습니다.

나이트 엘프

달샘의 마나 회복량이 1.5에서 1.35로 감소했습니다.
제물 활성화 비용이 1에서 10으로 증가했습니다.
제물 마나 보유량 요구 조건이 9에서 10으로 증가했습니다.
감시관의 점멸 재사용 대기시간이 10/7/4초에서 10/5/2.5초로 감소했습니다.
칼날 부채의 최대 피해가 300/625/950에서 375/750/1330으로 증가했습니다. (유닛 상한 4/5/5에서 5/6/7로 증가)
마나 불꽃의 최대 피해가 100에서 80으로 감소했습니다.
갈퀴발톱의 징표가 이제 숙련자 훈련만을 요구합니다.

언데드

가시 껍질의 근접 공격력이 15/25/35%에서 15/30/45%로 복구되었습니다.
가시 껍질의 추가 방어도가 3/5/7에서 4/8/12로 증가했습니다.
신경 마비의 비용이 125에서 100으로 감소했습니다.
해골 전문화 비용이 200/175에서 150/100으로 감소했습니다.
네루비안 탑의 재사용 대기시간이 1초에서 1.3초로 증가했습니다.
네루비안 탑의 영웅 대상 냉기 공격력이 5에서 3으로 감소했습니다. (유닛 대상 냉기 공격력은 5 유지)
누더기골렘 회전 속도가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
지하마귀 회전 속도가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
공포의 군주의 이동 속도가 290에서 300으로 증가했습니다.

오크

칼날폭풍의 공격력이 초당 110의 피해에서 초당 140의 피해로 증가했습니다.
영혼 방랑자 훈련 시간이 38초에서 35초로 감소했습니다.
영혼 방랑자 중급 훈련이 60에서 50으로 감소했습니다.
영혼 방랑자 고급 훈련이 75에서 65로 감소했습니다.
강철 방어구 업그레이드의 필요 목재 증가량이 150에서 125로 감소했습니다.
강철 근접 무기 업그레이드의 필요 목재 증가량이 100에서 75로 감소했습니다.
강철 원거리 무기 업그레이드의 필요 목재 증가량이 100에서 75로 감소했습니다.
트롤 인간사냥꾼의 생명력이 350에서 375로 증가했습니다.
타우렌 훈련 시간이 44초에서 39초로 감소했습니다.

중립

불의 군주의 소각 마나 비용이 6에서 3으로 감소했습니다.
불의 군주의 용암 분열 요구 조건이 15에서 13으로 감소했습니다.
불의 군주의 화산 공격력이 100에서 125로 증가했습니다.

아이템

이제 상점에 재훈련의 고서가 재고가 2개 중첩됩니다.
이제 상점에 순간이동의 지팡이 재고가 2개 중첩됩니다.
수정 구슬이 3 레벨에서 2 레벨로 변경되었습니다.
수정 구슬이 영구 획득에서 충전 획득 목록으로 이전되었습니다.
수정 구슬이 이제 3회 충전됩니다.
수정 구슬의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
보호의 반지 +3이 획득 목록에서 삭제되었습니다.
공격력의 발톱 +4가 공격력의 발톱 +5로 증가했습니다.
활력의 부적의 금 비용이 325에서 300으로 감소했습니다.

중립 괴물

어둠 트롤 덫사냥꾼의 이동 속도가 300에서 270으로 감소했습니다.
얼음 트롤 광전사의 이동 속도가 300에서 270으로 감소했습니다.
얼음 트롤 대사제의 이동 속도가 300에서 270으로 감소했습니다.
암살자의 이동 속도가 300에서 270으로 감소했습니다.
냉기 갑옷(괴물)의 감속 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

지도 목록

1대1, 2대2, 4대4 및 개인전 지도 목록이 업데이트되었습니다.

* 1대1 지도
추가: 망치 주둔지, 봄철
삭제: 고엽, 해일사냥꾼

* 2대2 지도
추가: 왕과 국가, 빛바랜 개울
삭제: 결속, 눈사태

* 4대4 지도
추가: 수원지 사원, 야성, 밤의 낙원
삭제: 에크레젬의 미로, 굴뚝 섬, 골드러시

* 개별 전투 지도
추가: 모노폴리, 환영의 숲, 왕가 정원, 수원지 사원, 뒤틀린 초원, 야성
삭제: 죽음장미, 은빛소나무 숲, 성역, 계절풍, 멀구울 오아시스, 광원의 도시

토너먼트

매주 시간대를 로테이션식으로 전환하도록 토너먼트 일정을 조정하였습니다. 토너먼트 4주 차가 끝나면 1주 차로 초기화됩니다. 아울러, 보다 많은 분이 토너먼트에 참여하도록 특정 유형의 토너먼트에서 벗어나려고 합니다.

PST, EST, CST 기준

월요일~금요일 오후 7시
토요일~일요일 오후 2시
KST 기준

월요일~금요일 오후 7시
토요일~일요일 오전 10시
[1] 당시엔 크립트 핀드가 잘 쓰이지 않았다.[2] 패치 이전의 AI는 아마 보통에 맞춰져 있었다.[3] 본래 라이트가 근접에 약하고 헤비는 피어싱에 약한 식이었고 라이트가 경장갑, 미디엄이 일반 유닛, 헤비가 중장갑 유닛이었다(풋맨이 미디엄이면 나이트가 헤비인 등). 확장팩에서는 이게 한 칸씩 밀려났고(라이트→미디엄, 미디엄→헤비, 헤비→라이트) 미디엄이 근접에 약해지고 라이트가 피어싱에 약해지게 되었다. 또한 미디엄/헤비로 나뉘어있던 지상 유닛은 대개 헤비로 통합되고 라이트는 공중 유닛 위주로 편성되었다.[4] 워3 바로가기 아이콘의 설정에서 설정된 경로에 괄호안 문자를 덧붙이는 걸로 강제적용. 단순한 창모드 전환은 Alt+Enter[5] 기존의 검은화면에서 패치가 진행되던 방식에서 스타크래프트 1.18과 같은 방식으로 변경되었다.[6] 대표적인 것을 뽑아보면 블레이드 마스터의 경우 크리티컬 스트라이크가 아이템으로 인해 증가한 공격력은 더이상 뻥튀기시키지 못하게 변경되어 화력이 감소했고, 워든의 경우 3렙 블링크의 쿨다운이 1초에서 4초로 크게 증가하여 더는 블링크를 남발하는 게 불가능해졌다.[7] 270→290으로 버프. 이속이 빠른 영웅들은 320이다.[8] 어택클러 및 오브[9] 어질리티 슬리퍼, 노빌리티 서클릿, 쿠엘탈라스 부츠 등[10] 잠수함 패치였다.[11] 사실 이는 패치라기보다는 버그픽스로, 원래 히포그리프 HP 525 + 궁수 HP 260이 합쳐서 785가 되어야 하는데 블리자드의 실수로 780이 되어버렸기 때문에 이를 고친 것이다.[12] 2019년 5월 1.31패치의 네크로맨서 변경점이 2020년 1월 29일, 워크래프트 3: 리포지드 발매 후 워크래프트 3/캠페인에서 스킬셋과 그 능력들이 개발 의도와 다르게 처참한 사용율을 보이자 다시 1.31패치 이전으로 슬그머니 롤백되었다. 다만, 스켈레톤 마스터리랑 렁제비티 업그레이드는 통합된 것이 유지되었다. 이게 굉장히 중요한 사항인데도 불구하고 패치노트에 일절 언급도 없었다. 세부내역은 강령술사(워크래프트 시리즈)에서 확인. PTR(Public Test Realm)의 변경이라 본 서버 패치내역엔 적용되지 않았을 수 있다.[13] 영어 원문에 'Using this Hide ability also works with units that have Shadowmeld' 이라고 되어 있는데, 여기에서 말하는 'unit'은 문맥상 영웅 유닛을 가리키는 것으로 보아야 한다. 즉 이전까지는 프리스티스 오브 더 문이나 워든처럼 이미 섀도멜드 능력을 가지고 있는 영웅은 섀도 클록을 주워 봐야 쓸 데가 없었는데, 낮에도 하이드할 수 있게 됨으로써 쓸모가 생겼다는 소리. 예나 지금이나 밀리 게임의 일반 유닛은 백팩 연구를 해도 추가 기능을 사용할 수 없다.[14] 이제 커맨드 오라(Command Aura)는 중립 몬스터만 가지게 된다[15] 특히 보너스 캠페인인 듀로타 건국 챕터가 가장 심하다.[16] 무효화(Dispel Magic), 정화(Purge), 마법 해제(Abolish Magic) 각각 250데미지, 대마법 보호막(Anti-magic Shell)은 300보호막. 즉 버프&너프 스킬들을 곧바로 디스펠하는 것이 아니라 대마법 보호막의 Damage Absorbed 300 수치에 대한 데미지를 주도록 변경점이 생긴 것. 언데드 흑요석 파괴자(Destroyer) 마법 삼키기(Devour Magic)는 160데미지을 주나 짐작컨대 밸런스 상의 이유로 변경점에서 제외된 것으로 보인다.