1. 설명
미니어처 게임 워머신의 공용 특수 능력 목록. 규칙 상에서의 정식 명칭은 Advantages이나 국내는 물론 해외에서도 보통은 그냥 특수 능력으로 도매금해서 취급한다. 각자의 카드에 그 효과가 자세히 기록되어 있는 있는 특수 능력과는 달리 이쪽은 공용 능력이라서 그냥 해당 능력이 있음을 보여주는 동그란 기호만 표시된다. 능력 설명은 기본 규칙책인 프라임에 적혀있다.Advance Deployment
일반배치가 끝난 후, 일반배치 구역에서 6" 확장된 구역에 추가로 배치한다.
말 그대로 전진배치. 일반배치가 끝난 후에 배치가 되므로, 상대의 배치를 먼저 보고 그에 대응할수 있다는 부분이 의외의 강점이다. 물론 일단 조금이라도 앞서 있으므로 보다 빠르게 상대에게 접근하거나 우회할수 있다.
관련부대 : 참호병, 레인저, 위도우메이커 등 전 팩션에 걸친 척후부대들.
Arcnod
워잭의 전용 룰, 워잭이 채널링을 가능하게 만든다.
채널링을 통해서 멀리 방어병력 뒤에서 워캐스터가 안전하게 마법을 쓸수 있도록 보조하는 역할로, 카도르 정도를 제외한 대부분의 팩션에서 거의 필수적으로 굴리게 된다.
Assault
돌격 대상에게 일반 사격 공격을 실행한다.
기본적으로 공격횟수가 늘어나는 역할을 한다. 공격을 하는 정확한 시점은 돌격 이동을 한 후 근접공격을 하기 전. 일단 돌격에 실패해도 사격을 할 수 있어 3" 더 전진하여 사격하는 효과를 낸다. 단, 돌격시점에서 이미 대상과 교전중이었다면 어설트 공격을 할 수 없다.
관련부대 : 참호병 보병대, 강습돌격대
Combined Melee/Range Attack
둘 이상의 모델이 같은 대상에게 공격선언을 내려 명중굴림과 피해굴림에 각각 +1의 혜택을 받는 룰. 참가하는 모델의 숫자만큼 보너스가 증폭된다. 단, 공격에 참여하려면 대상 모델을 직접 공격할 수 있어야 한다는 점에 주의. 효과는 가히 탁월한데, 특히나 기간부대들의 살짝 모자라는 능력치를 탁월하게 보완해준다.
관련부대 : 장총병 보병대, 폭풍기사단, 겨울병단 보병대, 무장 타격대 등
Flight
날아다니며 이동할 때 지형과 모델을 무시할수 있다.
단 이동을 끝낸 위치에서 완전히 장해물을 통과해야한다. 당연하겠지만 이 특성을 살리기 위해 차지선언을 할때 가리는 모델을 무시한다.
관련부대 : 보통 워비스트에 많이 붙는다. 특히 리전
Gunfighter
사격무기를 마치 0.5" 사거리를 지닌 근접무기 처럼 사용할 수 있게된다.
관련부대 : 비전 폭풍 총술사
Incorporeal
비물질상태로 모든 물리법칙을 무시한다.
지형이나 모델을 뚤고 움직이는 것은 물론, 각종 파워어택의 대상이 되지도 않고 혹여 다른 모델이 날아와도 깔끔히 무시하게 된다. 심지어는 적들도 이 모델을 뚫고 보기 때문에 시선을 가리지도 않는다. 무엇보다 지속효과를 포함한 물리공격에 대해 면역이다
하지만 그렇다고 무적은 아니고, 공격을 하려면 물질계로 돌아와야 하므로, 공격을 한 직후에는 이 룰을 잃게된다. 그리고 마법무기나 주문에는 얄쨜없이 얻어맞게 된다. 덤으로 프리 스트라이크가 불가능하다.
관련부대 : 권총유령
Jack Marshal
수신호나 간단한 명령으로 워잭을 다룰 수 있게된다.
물론 워캐스터에 비하면 보잘것 없지만, 워캐스터와는 달리 잭마샬이 죽는다고 워잭이 기동을 멈추거나 하지는 않는다. 한 명당 하나의 워잭을 조종할 수 있으며, 워잭이 기동할때 이 모델의 커맨드 레인지 안에 있었다면 다음 네 가지 효과 중 하나를 발동할 수 있다. 일부모델은 잭마샬 대상의 워잭에게 추가효과를 부여하는 Drive 계통의 특수룰이 존재한다.
Crush! - 추가 근접 공격 및 모든 근접공격 피해에 +2
Hurry! - 런,차지,파워어택을 공짜로 한번 할수 있으며, 차지와 슬램의 명중굴림 +2
Strike True! - 모든 공격굴림에 +2
Take Aim! - 무조건 이동을 포기하고 조준, 모든 사격의 피해굴림에 +2
관련부대 : 검기사단
Parry
적의 프리스트라이크를 무시한다.
굉장히 단순하면서도 강력하다. 특히나 고기동에 근접모델들이 이 룰을 가지고 있어 붙들고 물어지는 방어병력을 무시하고 주요병력을 타격할수 있다. 사격모델들도 기껏 교전을 걸어놨더니 유유히 빠져나와서 사격을 해버릴수 있다.
관련부대 : 불꽃자매단
Pathfinder
험지를 무시한다.
위의 패리와 마찬가지로 단순하면서도 유용한 능력, 거기다 장애물을 만나도 돌격이 멈추지 않는다는 부가효과까지 존재한다. 이 부분만 따로 떼서 만들어진 Relentless Charge란 룰이 존재한다.
관련부대 : 레인저
Stealth
사격공격을 하는 대상이 5" 너머에 있을경우 자동으로 빗나감.
사격공격의 대표적인 카운터. 다만 적이 다가오는데 거리낌이 없다면 큰 도움이 안될수도 있다. 어디까지나 빗나간다는 것이기 때문에 유폭공격에 의해 피해를 받을 수 있다.
관련부대 : 베인 쓰랄, 샤틱시스 레이더
Tough
모델이 제거되기 전에 D6을 굴려 5+로 생존
생존한 모델은 무조건 박스 1개와 함께 넘어진채로 존재한다. 거기다 넘어진 상태에서는 터프 굴림을 굴릴수 없으므로 주의. 비록 확률에 의존하는 것이지만 의외로 모델의 생존에 도움이 되는 룰이다.
관련부대 : 참호병, 파멸의 약탈자, 거의 모든 트롤
Blessed wapon
대상이 지닌 버프효과를 무시한다.
버프마법을 떡칠한 적에게 효과적으로 공격할 수 있다. 워머신&호드에서 버프의 효과가 생각보다 괜찮은 만큼, 상대하기에 굉장히 껄끄럽다.
관련부대 : 이그젬플러 에런트, 프리큐서 나이트
Chain weapon
방패나 방패벽 효과를 무시한다.
채찍이나 프레일 같은 형태의 무기, 방패나 방패벽이 효과가 뛰어난만큼 좋은 효과를 보인다.
관련부대 : 샤틱시스 습격대
Continuous Effect
유지단게에서 발동되는 각종 지속효과. 피해굴림을 강제하는 불과 고정피해를 입히는 산으로 나뉜다. 당연히 해당 속성의 공격이므로 해당속성에 면역이라면 피해를 입지 않는다.
관련부대 : 담즙노예, 불꽃수호병 소각대
Critical :
워머신&호드에서 크리티컬은 같은 눈의 주사위가 나오는것을 뜻한다. 부스트 등을 통해 주사위의 갯수가 늘어나면 자연스럽게 그 확률도 증가하게 된다.
관련부대 : 비전 폭풍 총술사단, 사원 불꽃수호병
Damage type/Immunity
특정한 형태의 공격형태와 그것에 대한 면역능력.
별다른 능력은 아니고, 단지 특정 공격에 대한 생존성이라던가 특정 테마에서 아군끼리의 오폭을 막는 정도.
관련부대 : 폭풍기사단(전기공격/전기면역), 강습돌격대(화염면역/산면역)
Disruption
워잭에 한정되는 상태이상. 아크노드를 이용할수 없고 포커스를 배분받지 못한다. 이 상태를 풀려면 포커스를 소비해야하는데, 이 소비되는 포커스는 워잭에 배분할수 있는 한계 포커스에 속하므로 어떻게든 상대워잭의 포커스 한개를 빼는 효과를 낼 수 있다.
관련부대 : 스톰스미스 스톰콜러
Openfist
워잭 전용의 무기옵션
각종 파워어택이 가능하게끔 하는 역할을 한다. 파워어택의 활용도에 따라 게임의 판도가 엎어지기도 하는 만큼 무시할수 없는 옵션
Shield
아머에 +2
워잭이라면 해당 무장파트가 살아있어야만 작동한다. 더불어 뒤쪽에서 날아오는 공격은 막지 못한다. 이런 약점에도 있으면 무조건 좋은 옵션 가운데 하나. 아머를 1만 올려주는 Buckler라는 하위호환 룰이 존재한다.
Weapon master
피해굴림에 주사위를 한 개 추가한다.
주사위 하나의 효과는 +3.5, 거기에다 주사위 개수가 늘어날수록 평균값에 수렴한다는걸 생각해볼때 어마어마한 효율을 낸다는걸 알 수 있다. 부스트(=돌격)와 함께하는 4d6 공격은 중장갑 대처로 가장 흔히 쓰이는 수단이다. 워머신&호드에서 자타공인 최고의 사기룰. 다만 기본적인 위력이 부족하다면 워머신이란 게임 특성상 생각보다 도움이 되지 않을때도 존재한다.
관련부대 : 나이트 이그젬플러, 둠리버, 베인 쓰랄
2. 형질
- 언데드(Undead) - 생명체가 아니며, 달아나지도 않는다.
당연한 소릴? - 구조물(Construct) - 생명체가 아니라는 말. 워잭은 이 표시가 없지만 다 이 능력을 달고 있다. 구조물, 혹은 생명체에 따라 다르게 적용하는 능력 구분용.
- 무형체(Incorporeal) - 험지나 장애물, 기타 지형들을 그대로 통과할 수 있다. 심지어 다른 모형을 통과해 지나갈 수 있으며, 다른 모형도 이 능력을 가진 모형을 통과할 수 있다. 거기다 오로지 마법적인 공격(마법 공격 또는 마법 무기 공격)을 해야 피해를 입는다. 하지만
현실입갤시자신이 공격을 하게 되면 한 라운드간 이 능력을 상실한다.그리곤 죽겠지.
3. 사기 관련
- 혐오 대상(Abomination) - 해당 모델이 매우 혐오스러운 나머지 이에 인접한 모형이 지휘 판정 실패시 달아난다. 적/아군 구분 없음.
- 공포(Terror) - 혐오 대상과 비슷한 능력. 대신, 이쪽은 적용 범위가 더 짧고 적용 대상도 적군 한정이다.
- 용맹(Fearless) - 절대로 달아나지 않는다. 워캐스터들은 이 표시가 없지만 다 이 능력을 달고 있다. 그런데 지휘 판정이라는게 생각보다 실패하기 어려운 일이라 이걸로 득보는 일이 많지는 않다.
- 지휘관(Commander) - 근처에 있는 아군의 커맨드 체크를 대신 해주거나 달아나는 아군을 재결집시킬 수 있다. 마크 1 시절에는 분대장이 죽은 부대는 명령을 지휘관이 일일이 내려줘야 하는데다, 명령을 내리는 사람이 분대장 또는 추가로 붙은 장교, 그게 아니면 근방에 있는 지휘관 뿐인데 분대장이나 장교가 죽어버리면 대체가 안 돼서 중요했지만, 마크 2에서는 분대장이 죽으면 즉시 다른 일반 모형 하나를 분대장으로 지정할 수 있으므로 빛을 못 보는 능력. 모든 워캐스터는 설명에는 없지만 이 능력을 가지고 있다.
- 장교(Officer) - 일반 부대장(Leader) 대신 부대 지휘관(Unit Commander) 자리를 차지하는 특수 부대장. 더욱 다양한 능력을 제공하는 Unit Attachment의 구성요소. 부대장과는 달리 죽어도 다른 모형으로 대체되지 않는다.
- 기수(Standard Bearer) - 깃발을 들고 있는 모형이 지니는 능력. 커맨드 체크를 실패할 때 1회 다시 할 수 있다. 장교와는 달리 죽으면 주변에 있는 다른 일반병(Grunt) 모형이 깃발을 주워들어서 대체할 수 있다. 줍지 못하게 막으려면 주변에 있는 일반병을 싸그리 죽여야 한다. 보통 장교와 한 세트를 이루어 부대에 들어가며, 장교와 마찬가지로 부대에 여러가지 혜택을 준다. 대신, 깃발을 들고 있는 만큼 대부분의 기수는 무기를 가지고 있지 않거나 일부만 가지고 있다. 예를 들어서 강철송곳니 장창병이나 검기사, 불꽃수호병 기수는 아예 무기 없이 방패만 들고 있고, 장총병 기수는 장총이 없고 근접 무기인 칼만 가지고 있다. 하지만 겨울병단, 파멸의 노예, 폭풍기사단 등의 일부 특이한 부대는 기수도 무기를 모두 가지고 있다.
4. 전술 관련
- 전진 배치(Advance Deployment) - 일반 배치가 끝난 후에, 보다 더 멀리 배치할 수 있다.
- 아크 노드(Arc Node) - 아크 노드(A)가 부서지기 전까지 자신이 속한 전단의 워캐스터의 주문을 중계해줄 수 있다. 넘어졌거나 교전이 걸리면 사용 불가. 그러나 자신이 교전을 걸고 있는건 상관없다.
- 워잭 통제관('Jack Marshal) - 워캐스터가 아님에도 워잭을 조종할 수 있는 능력. 워잭을 둘까지 휘하에 둘 수 있고 여기 속한 워잭은 다른 워잭 통제관의 워잭 통제관으로서의 이점을 받을 수 없으며 워캐스터의 전단에 소속시킬 수 없다. 통제관은 따로 휘하 워잭에게 집중 점수를 주지 않으나, 대신 통제관 휘하의 워잭은 집중 점수를 요구하는 행동 중 일부를 한 턴에 딱 하나 할 수 있다. 워캐스터의 부담을 덜어주는 셈. 대신 강화 공격 같은 집중이 필요한 행동은 못 시킨다. 워캐스터가 조작하는 워잭은 워캐스터가 죽으면 바로 충격 때문에 정지하는 반면, 통제관이 죽은 워잭은 집중이나 통제관 능력 이점을 못 받는 채로 자율 기동을 하며, 정지한 워잭처럼 워캐스터 또는 다른 통제관이 접촉해서 다른 워캐스터나 통제관 휘하로 들어갈 수도 있다.
5. 전투 관련
- 길잡이(Pathfinder) - 험지를 패널티 없이 지나갈 수 있고, 장애물을 넘으며 돌격할 수 있다. 설명은 별 것 없는데 게임 상에선 자주 보이고 또 활용도가 높은 능력이다.
- 근거리 합동 공격(Combined Melee Attack) - 다른 모델과 함께 근거리 합동 공격이 가능. 보통 CMA라고 부른다. 명중값과 피해값을 늘여서 더 정밀하고 더 강하게 공격한다.
- 원거리 합동 공격(Combined Ranged Attack) - 다른 모델과 함께 원거리 합동 공격이 가능. 교전 중인 대상에게는 불가능. 보통 CRA라고 부른다. 기본 효과는 CMA와 동일하지만, 원거리 공격이라서 CMA와 달리 사용하기 쉽기 때문에 강력하다.
- 총잡이(Gunfighter) - 자신의 근접 거리에 들어온 적에게 원거리 공격을 할 수 았다. 쉽게 말해 근접 공격 하듯 사격을 할 수 있다. 딱히 근접 무기가 없어서 근접 거리가 아예 없으면 근접 거리가 0.5인치가 된다. 원거리 공격시에는 근접 공격 대신 원거리 공격을 선택하고 공격해야 하므로 근접과 원거리 공격을 모두 할 수 있는 능력이 없다면 이 능력이 있어도 한 차례에 근접과 원거리 공격을 다 할 수는 없으니 주의.
- 무안 시야(Eyeless Sight) - 말 그대로 눈으로 보는게 아니라서 연막이나 숲을 무시하고 상대를 볼 수 있다. 그리고 사격시엔 은폐와 잠행 효과를 무시해버린다.
- 잠행(Stealth) - 5인치 밖에서 날아드는 원거리 공격과 마법 공격이 무조건 빗나가며 5인치보다 더 멀리 있는 모델의 시선을 가리지 않는다. 그래도 일단 볼 수는 있으므로 돌격하는건 문제 없다.
- 강인함(Tough) - 죽을 만한 상황에서 1/3 확률로 죽는 대신 넘어진다. 넘어진다는 것은 매우 큰 패널티이나, 상대방이 공격을 위해 감수하는 위험요소들을 생각하면 엄청난 요소. 다만 확률에 의존한다는 점은 아쉽다.
- 무기의 달인(Weapon Master) - 무기에 달리는 능력. 해당 무기의 피해 굴림에 주사위 하나가 추가된다. 주사위 추가이기 때문에 다른 능력들에 더해진다. 힘이나 무기의 공격력을 늘이지 않고 공격력을 올려주는 능력이며, 대체적으로 정예 대기갑 근접 부대에 부여한다. 표시상에 나오는 위력과는 차원이 다른 파괴력을 부여하기 때문에 효과가 강력하다.