강철전기 C21 및 코즈믹 브레이크 유니버설의 등장 로봇 캐릭터에 대한 내용은 오보로마루(코즈믹 시리즈) 문서 참고하십시오.
원작 | 리메이크 |
おぼろ丸
1. 개요
라이브 어 라이브의 막부 말기편의 주인공. 리메이크판 성우는 하시즈메 토모히사 / 스테판 푸.닌자 집단 '염마인군'의 젊은 닌자. 염마인군 내에서는 신입 취급이지만, 잠재성을 인정받은 하야테에 의해 중요한 임무를 맡게 된다. 그리고 중대한 밀명을 받고 오데의 성에 단신으로 잠입해 결국 붙잡힌 남자를 구출하고, 오데이 오우를 관광보내 임무를 달성한다.
2. 상세
하야테에게 은신 도롱이를 받아 Y버튼으로 모습을 숨길 수 있으며, 닌자답게 다른 주인공보다 이동, 대쉬속도가 2배 빠르다. 리메이크에서는 대쉬 기능이 삭제되었다.플레이 방식에 따라 숨어다니며 무고한 사람들은 건드리지 않는 정석적인 닌자가 될 수도 있고, 반대로 성 내의 살아있는 것들은 닥치는대로 몰살한 뒤 목표를 구하고 대빵까지 끝장내는 비정한 워리어가 될 수도 있다.
기술들의 특징이라면 광역속성공격 한마디로 요약된다. 전 주인공을 통틀어 가장 다양한 속성공격들을 다루며, 그 대부분이 넓은 범위, 강력한 위력, 다양한 효과중 최소한 하나는 챙기고 있을 정도. 강력한 기술들이 선쿨을 보유한 경우가 많다는 것은 단점이지만, 즉시 사용할 수 있는 원거리 공격기 카마이타치와 고위력 근접기 영일문자 덕분에 충분히 커버가능한 수준.
범위기 특화라면 보스전은 어렵지 않을까 생각이 들지도 모르겠지만 영일문자에는 대미지 중첩버프(같은 적에게 히트시킬 때마다 대미지 20% 증폭)가 걸려있어서 여러방 맞추면 3대최강기와 비교해도 꿇리지 않는 위력을 보여주고, 통타 못지않게 능력치를 깍아먹는 모래바람의 술, 수라의 인도 있어서 실로 전천후 닌자라 할 수 있다. 인술은 대부분 지능 비례 대미지인데, 오보로마루의 지능 성장률이 높아 시너지가 나온다. 단점이 있다면 반격기의 부재와 체력 성장률이 낮은 정도. 의외기는 하지만 몇몇 기술들은 레벨업을 하지 않아도 타카하라 마사루처럼 적에게서 배울 수 있다.
능력치는 지능과 속도에 편중되어 있으며, 넓은 기술폭에 기반한 성능, 메인 캐릭터로 세웠을 때의 이동속도 이점, 닌자라는 설정까지 덧붙여 최종편 3강에 들어간다.
막말편 마지막에서 붙잡힌 남자의 제안을 거절하느냐 받아들이느냐에 따라 최종편 엔딩이 달라지는데, 거절하면 염마인군의 닌자로 남게 되고, 받아들이면 붙잡힌 남자의 경호원이 된다. 이 외에도 성에서 나와버리면 도주 닌자가 되어 버리면서 추적자들을 전부 때려 잡는 플레이도 가능하다.
리메이크에서는 굉장히 애매한 캐릭터가 되어버렸는데, 일단 초중반의 주력기인 모래바람이나 몽환접 등 연타계 기술의 화력이 대폭 감소했다. 그나마 수리검 난무와 인법 낫족제비의 화력은 건재해서 막부편 클리어 자체는 어렵지 않다는 게 다행.
하지만 최종편에 들어서면 타 캐릭터에 비해 화력부족이 크게 체감될 것이다. 각종 광역기는 적 잡몹들도 일소하기 힘든 수준이고, 주력기였던 그림자일문자는 단타기술로 변경되면서 속도 + 물리를 150 이상 찍어도 200대미지도 뽑기 힘든 막장기술로 너프당했다[1].
최종기인 인법 도깨비부채는 발동속도가 32에서 16으로 상향을 먹어서 거의 기본기 감각으로 쓸 수 있게 되었다. 대신 이쪽도 위력은 너프를 먹어서, 선아연산권이나 도데게스텐의 2/3 수준의 대미지도 안 나온다. 그래도 화력적으로 믿을만한 건 이것 뿐이니 어떻게든 써먹을 수밖에 없다. 예리 속성의 기술이지만 위력은 특수공격 수치에 의존하니 오보로마루는 특수공격치를 최대한 올려주도록 하자.
……
소인도…
과거에는 명령받는 대로 사람을 베며 살았소…
그러다 문득 깨달았지…
함부로 사람을 베어서는 안 된다는 것과…
힘으로는 세상을 바꿀 수 없다는 것을…
세상을 바꾸는 것은 사람과…
사람을 믿는 힘이라는 걸 배웠소…
사카모토 님께 말이오…!
소인도…
과거에는 명령받는 대로 사람을 베며 살았소…
그러다 문득 깨달았지…
함부로 사람을 베어서는 안 된다는 것과…
힘으로는 세상을 바꿀 수 없다는 것을…
세상을 바꾸는 것은 사람과…
사람을 믿는 힘이라는 걸 배웠소…
사카모토 님께 말이오…!
소인은 믿고 있소…
아무리 어두운 밤이라도… 반드시 여명이 밝을 것이라고!
아무리 어두운 밤이라도… 반드시 여명이 밝을 것이라고!
3. 스테이터스
※ 괄호 안은 성장률초기 레벨 | HP | 힘 | 속도 | 체력 | 지능 | 면역 | 내성 | |
2 | 99(18~26) | 22(2) | 27(3~5) | 12(0~3) | 15(3~6) | - | 정신기 |
※ 리메이크판 변경점 - HP 성장률 16~20으로 하향 / 속도 성장률 3~6으로 상향 / 체력 성장률 3으로 상향 / 지능은 분리되어 특공 4~6, 특방 2~5 성장률
4. 사용 기술
습득 레벨 | 이름 | 특성 | 차지 시간 | 위력 | 사거리 | 범위 | 비고 | |
초기 습득 | 시노비 베기 (忍び斬り) | 도 | 0 | 16 | 주위 1매스 | 1 | 속도 비례(50%) | |
초기 습득 | 십문자 베기 (十文字斬り) | 도 | 0 | 8 | 자신 중심 | 3×3 | 속도 비례(25%) 적을 회전시킨다 | |
초기 습득 | 인법 화염 반딧불 (忍法火炎ぼたる) | 火 | 0 | 12 | 자신 중심 | 5×5 | 힘 비례(0%) 화염 필드 | |
3 | 수둔의 술 (水トンの術) | 水 | 0 | 12 | 주위 1매스 | 3×3 | 지능 비례(25%) 물 필드 | |
4 | 화둔의 술 (火トンの術) | 火 | 0 | 12 | 자신 중심 | 5×5 | 지능 비례(50%) | |
5 | 독안개 (毒きり) | 火 | 0 | 8 | 자신 중심 | 3×3 | 지능 비례(0%) 독 자신의 속도-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정 | |
6 | 수리검 난사 (手裏剣乱糸) | 원거리 | 0 | 8×6 | 종, 횡, 대각선 2~∞매스 | 1 | 속도 비례(25%) | |
7 | 인법 몽환접 (忍法夢幻蝶) | 風 | 48 | 0×8 | 종, 횡, 대각선 1~3매스 | 3×3 | 지능 비례(50%) 수면 독 자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정 | |
8 | 모래바람의 술 (砂ジンの術) | 土 | 48 | 4×8 | 자신 중심 | 5×5 | 지능 비례(50%) 적을 회전시킨다 적 레벨, 지능 저하 자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정 | |
9 | 인법 눈바람 (雪木がらし) | 水 | 48 | 4×8 | 종, 횡, 대각선 1~∞매스 | 1 | 지능 비례(50%) 마비 적 속도 저하 자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정 | |
10 | 인법 카마이타치 (忍法カマイタチ) | 風 | 0 | 88 | 종, 횡, 대각선 1~∞매스 | 1 | 지능 비례(50%) 적 체력 저하 | |
11 | 수라의 인 (シュラのイン) | 정신기 | 0 | 20 | 종, 횡, 대각선 1~2매스 | 1 | 지능 비례(25%) HP 흡수 적 레벨, 체력 흡수 | |
12 | 인법 불새 (忍法火の鳥) | 火 | 48 | 68 | 자신 중심 | 세로 5매스×가로축 전체 | 지능 비례(50%) | |
13 | 인법 팽이돌리기 (忍法コマまわし) | 손 | 0 | 12 | 대각선 1매스 | 1 | 속도 비례(0%) 적을 회전시킨다 전의상실 | |
14 | 영일문자 (影一文字) | 도 | 0 | 100×2 | 가로 1매스 | 1 | 속도 비례(25%) 석화 적을 밀어낸다 자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정 | |
16 | 인법 시차초(도깨비 부채) (忍法矢車草) | 도 | 32 | 100 | 종, 횡, 대각선 1~∞매스 | 3×3 | 지능 비례(100%) 적 힘, 체력 저하 |
5. 여담
- 원화 담당이 명탐정 코난으로 유명한 아오야마 고쇼인지라 코난의 입버릇인 '바보녀석(バーロー)'과 이름 뒷글자를 합친 바-로-마루(バーロー丸)라는 별명을 가지고 있다.
- 캐릭터 디자인의 모티브는 아오야마 고쇼에 의하면 사이보그 009의 주인공 009에서 따왔다고 한다.
[1] 게다가 원작과 마찬가지로 오보로마루의 기술 위력은 대부분 특수공격에 의존하는데, 그림자일문자는 속도 + 물공 기반 기술이라서 세팅하기도 어렵다. 참고로 원작에서는 속도기반 기술이었는데 리메이크에서는 물공에도 영향을 받도록 너프를 먹은 것