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1. 개요
유희왕의 상급 융합 몬스터 카드.2. 설명
2.1. 원작
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 융합=,
한글판명칭=엘리멘틀 히어로 램파트 건맨,
일어판명칭=<ruby>E・HERO<rp>(</rp><rt>エレメンタルヒーロー</rt><rp></ruby> ランパートガンナー,
영어판명칭=Elemental HERO Rampart Blaster,
속성=땅, 레벨=6, 공격력=2000, 수비력=2500, 종족=전사족,
소재="엘리멘틀 히어로 클레이맨" + "엘리멘틀 히어로 버스트 레이디",
효과외1=이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드는 앞면 수비 표시일 경우\, 이 카드의 원래 공격력 절반의 데미지를 수비 표시 상태로 상대에게 직접 줄 수 있다.)]
유희왕 GX에서는 유우키 쥬다이가 미궁형제와의 듀얼에서 사용하는 것으로 처음 등장. 여기서는 OCG 재정 변경 후처럼 몬스터가 있어도 직접 공격이 가능했다. 게이트 가디언이 버티고 있는 열세 상황에서 융합 소환되어 직접 공격으로 미궁형제의 LP를 깎았지만, 바로 다음 턴 태그 파트너인 마루후지 쇼가 메테오 스트라이크를 파괴하기 위해 싸이크론을 발동하자 오히려 궁이 발동한 아누비스의 심판의 효과로 파괴되어 버렸다. 이후로도 간간히 등장하는데 왠지 등장할 때마다 직접 공격만[1] 한다. 공격명은 '램파트 샷(ランパート・ショット / Rampart Shot)'.
유희왕 태그 포스에서는 전용 데모가 존재한다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=엘리멘틀 히어로 램파트 건맨,
일어판명칭=<ruby>E・HERO<rp>(</rp><rt>エレメンタルヒーロー</rt><rp></ruby> ランパートガンナー,
영어판명칭=Elemental HERO Rampart Blaster,
속성=땅, 레벨=6, 공격력=2000, 수비력=2500, 종족=전사족,
소재="엘리멘틀 히어로 클레이맨" + "엘리멘틀 히어로 버스트 레이디",
효과외1=이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 앞면 수비 표시일 경우\, 수비 표시 그대로 직접 공격할 수 있다. 그 경우\, 이 카드의 공격력은 데미지 계산시에만 절반이 되고\, 공격력의 수치를 적용하고 데미지 계산을 실행한다.)]
엘리멘틀 히어로 융합 몬스터 중 하나. 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없는 효과 외 텍스트, 수비 표시 상태에서 직접 공격이 가능한 지속 효과를 가진 융합 효과 몬스터.
수비 표시여도 공격이 가능하지만 상대의 몬스터는 뛰어넘지 못했었다. 어디까지나 직접 공격 여건이 갖춰졌을 때 굳이 공격 표시로 돌리지 않고 직공할 수 있다는 효과일 뿐, 몬스터를 무시하고 직공할 수 있다는 효과가 아니었던 것. 정작 첫 등장한 애니메이션의 미궁형제 전에서는 멀쩡히 게이트 가디언을 넘어 직접 공격을 했었기에 많은 사람들이 혼동하기도. 결국 10년이 지나서야 OCG에서도 재정이 변경되어서, 상대 필드에 몬스터가 존재해도 직공이 가능하게 되었다.[2] 결국 한국판은 다시 에라타를 해야 하는 상황이었으며, 하이 그레이드 팩 Vol.4에서 에라타가 반영되었다.
메리트라면 성스러운 방어막 거울의 힘 회피와 레벨 제한 B구역 무시 정도가 있지만 버스트 레이디 융합이라면 피닉스 가이가 좋다. 엑스트라 덱 수도 줄어든 판이라 딱히 쓸 일이 없는 카드.[3]
효과도 효과지만 이름도 나라마다 '램파트'까지는 같으나 뒤의 단어가 달라서 국내에선 여성형임에도 건맨, 일본 원판에선 거너, 미국판에선 블래스터가 되었다.
3. 관련 카드
3.1. 융합 소재 몬스터
3.1.1. 엘리멘틀 히어로 클레이맨
3.1.2. 엘리멘틀 히어로 버스트 레이디
3.2. 기타 관련 카드
3.2.1. 이블 히어로 헬 스나이퍼
같은 융합 소재로 융합 소환되는 이블 히어로 융합 몬스터.[1] 효과로 인한 직접 공격 및 상대 필드가 비어있을 때 하는 직접 공격 모두 포함.[2] Q. 상대 필드에 몬스터가 존재해도, 램퍼트 건맨은 직접 공격을 할 수 있습니까?/A. 가능합니다.[3] 그래도 같은 융합 소재를 먹고 나오는 헬 스나이퍼와 달리 공격력을 잔뜩 끌어올려서 직접 공격하면 비록 줄어든 공격력이라도 올라간 공격력까지 그대로 반영된다는 점이 한 가지 메리트.