최근 수정 시각 : 2024-11-30 20:54:59

에저호든

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던전 앤 드래곤(게임)에 등장하는 우두머리급 몬스터.

1. 개요

1. 개요

자칭 먹깨비, 스펙터 마스터.[1] 나그파, 텔아린, 다크 워리어 2와 함께 사천왕이라고 한다.

기본적으로 물리 공격에 대해서는 하이퍼 아머 상태라서 아무리 쑤셔봐야 피해는 입을지언정 경직되지 않는다. 마법검이나 마법은 경직된다.

주 패턴은 주먹 날리기와 물기, 씹어먹기(드레인).
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로켓 펀치

주먹 날리기는 플레이어를 향해 주먹을 발사하는 것인데, 피해량은 그다지 높지 않지만 계속 쌓이면 곤란한데다가 준비 동작도 잘 보이지 않고, 발사 궤도도 불규칙해 피하기가 어렵다. 가끔 2연속으로 주먹을 날리기도 한다. 물기 또한 준비 동작도 없이 갑작스럽게 사용하기 때문에 매우 귀찮다. 거기다가 주먹 날리기 공격은 겉보기와는 다르게 방패로도 가드가 불가능하기 때문에 [2]결국은 피해야하는데 그 와중에 이걸 피할려다가 해골과 가고일에게 두들겨맞기 쉽고 심지어 최악의 경우는 이걸 피할려다가 씹어먹기(드레인)에 걸려서 체력이 순식간에 걸레짝이 되거나 장비 아이템이 전부 파괴되기 일쑤.

덕분에 근접전으로 상대하려면 정말 괴롭기 짝이 없는 전투가 된다. 아무리 때려도 도무지 경직될 생각을 안하는데다가, 공격 속도도 빠르고 변칙적이니 매우 힘들다. 전사계는 전설의 검이 없으면 정면승부가 힘들고, 마법무기가 없거나 마법반지등을 많이 모아두지 않았다면 마법계열 캐릭터의 지원이 없이는 상당히 힘든 싸움이 될 것이다. 답이 보이지 않아 눈물을 머금고 여기서 궁극기인 파이널 스트라이크를 써서 넘어가는 경우도 종종 있었다. 이 때문에 마법과 아이템도 없이 순수 정공법으로 상대하는 순간 그야말로 최종보스 따위는 아득히 뛰어넘는 흉악한 보스 로 돌변하게 된다.
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쫓아오는 모습 씹어먹는 모습

씹어먹기의 경우 정말로 귀찮은 공격인데, 시전하면 에저호든이 커다란 얼굴로 변신하면서 플레이어를 먹기 위해 쫓아온다. 플레이어 한 명이 걸리면 그대로 입에 넣은 후에 고통스럽게 씹어먹는데, 끝까지 씹어먹히면 피해가 상당한데다가, 씹어먹는 시간도 길어 짜증마저 솟구친다. 전장도 좁고, 주위에서 알짱대는 해골과 가고일이 방해하기 때문에 피하기도 어렵다. 타임어택 고인물들은 그냥 정면에서 패다가 씹기 공격이 나오면 등 뒤로 넘어가서 피한다플레이어가 슬라이딩을 할 경우 히트박스가 길어져서 잡히기 쉬우니 뛰어서 도망가자. 에저호든이 얼굴로 변신하는 프레임에 피격판정이 없어지기때문에 라이트닝 볼트를 발사할 때 주의하도록 하자. 거기다가 씹어먹는 시간이 워낙 긴 만큼 그 와중에 플레이어가 여태까지 착용해왔던 건틀릿이나 스피드 슈츠같은 장비류 아이템과 반지류 아이템들이 사실상 한방에 박살이 나버리는 건 덤이다.

거기다가 가장 큰 문제점은 플레이어가 먹힌 상황에서 외부에서 마법검 이외의 무기로 때리면 그 피해가 에저호든이 씹고 있는 동료에게 고스란히 전해진다는 것. 전설의 검 따위로 마구 후려치면 씹어먹기에 걸린 동료가 순식간에 비명을 지르며 죽는 것을 볼 수 있다싫어하는 동료가 물렸다면 앗싸 좋구나 하고 썰어 보자.. 풀어주려면 마법검이나 마법으로 풀어줘야 한다.[3]

왠지 모르게 라이트닝 볼트에 약한 모습을 보이는데, 요상하게도 라이트닝 볼트를 맞추면 마법이 끝난 직후 또 한번 피해를 입는다. 심지어 라이트닝 볼트가 빗나갔는데 뜬금없이 후속타가 터지는 경우도 있다! 그럼에도 버그가 아니라고 판단한 건지 스팀판에도 수정이 되지 않았다. 마법사와 엘프의 주문은 라이트닝 볼트를 애저호든에게 처음부터 향하지 말고 3초쯤 후에 에저호든에게 꺾어서 맞추면 동일한 효과를 볼 수 있고 엘프의 라이트닝 반지는 한번만 피해를 입히기 때문에 에저호든을 잡기 가장 힘든 클래스다. 대부분의 플레이어는 에저호든을 편하게 잡기 위해 라이트닝 볼트 마법을 모아오거나 미리미리 라이트닝 볼트를 잔뜩 구매해두는 것이 기본 덕목이다. 그리고 게임 내 라이트닝 마법의 특성상 마법사가 에저호든이나 다른 우두머리를 맞추기 전에 먼저 졸개들을 맞추고 막타로 치면 그 피해가 전부 최종 합산되어 들어가므로 훨씬 강력하다. 2연타가 가능한 엘프나 반지마법도 1타를 먼저 맞추고 막타로 2타가 들어가기 전에 졸개들이 끼어서 맞은 경우 공격력이 더 높으므로 가능하다면 여러 마리를 때리는 것은 필수이다. 마법사 한정으로는 월 오브 파이어로도 같은 효과를 낼 수 있으며 노움상점에서 구입한 무한 라이트닝 완드로 무한경직을 줄 수도 있다.이쯤 되면 만능이다다만 편의상 무한이라고 부를 뿐 255번쯤 사용하면 부서진다.

그런 연유로 플레이어 4명이 마법사 2명, 성직자 2명을 선택해서 플레이할 경우에는 샌드백으로 전락하고 만다.마법사 2명 성직자 2명이면 샌드백이 아닌 보스가 없는데

에저호든전의 보너스 경험치 획득 기준 시간은 텔아린과 공유한다. 텔아린전이 시작된 시점부터 계측에 들어가고, 퇴치 직후에 멈췄다가 구간이 바뀌면서 다시 시작한다. 텔아린전을 최대한 빨리 끝내고, 중간 구간의 적을 일일이 상대하지 않고 보스전에 돌입하여 최대한 빨리 쓰러뜨려야 보너스 경험치를 얻을 수 있다. 이 구간에는 마법사의 스태프 오브 위저드리를 제외하면 반드시 얻어야 하는 아이템은 없다. 드워프가 있을 때에 진행할 수 있는 9-C 분기에서 텔아린과 싸웠다면 10 스테이지에서는 일반 몬스터들과 싸우게 되므로 진행 시간이 길어져서 보너스 경험치는 포기하게 된다. 이 현상은 이식작인 스팀판과 PS3 일본판에서 버그로 간주된 모양인지 수정돼서 에저호든부터 보너스 경험치 획득 시간을 측정하게 변경되었다.
  • 보스공략에 대해서
    • 변신을 사용할 시에는 무조건 슬라이딩으로 피해주자. 걸어서는 못피한다
    • 클래스 상관없이 라이트닝지팡이와 라이트닝볼트 반지를 9개 사놨다면 게임을 좀 더 편하게 진행할수 있다.
    • 텔아린을 잡은 직후에 회복 없이 보스전에 들어가고, 보스중 가장 까다로운 보스라서 에저호든을 어떻게 잡냐가 원코인의 분기점이다


[1] 따로 노는 본체와 두 팔을 봤을 때, 스펙터보다는 드루즈에 가까운 모습이다.[2] 유일하게 불방패만이 가드가 가능하긴 하지만 그마저도 정면가드는 절대로 안되고 오히려 역으로 주먹질에 뜷려버린다. 주먹이 날아올때 절대로 정면가드를 하지 말고 뒤를 돌아본 상태에서 가드를 올려야 막을 수가 있다.[3] 성직자의 컨티뉴얼 라이트로도 가능하다.