최근 수정 시각 : 2024-12-21 20:53:09

Abyss World

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장애물 및 플랫폼
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전체 연령[1]
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{{{#000 기어 허용
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1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 기믹3.2. 적3.3. 아이템
3.3.1. 식물 아이템3.3.2. 상자 아이템3.3.3. 조합 아이템
4. 레벨
4.1. Temple of the Abyss4.2. Windmill Town4.3. Moss Underhang4.4. Worker's Burrow4.5. Wooded Boundary4.6. Ruined Umbra4.7. Root Canal4.8. Cardinal Spire4.9. Stagnant Pipeworks4.10. Sprouting Baths4.11. Diminished Spire4.12. Plantasia4.13. Onionia4.14. Hagtree Repose4.15. World Gate
5. 패스6. 여담

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1. 개요

I've found you.
You wish to undo the past. I am your means.
Atop the mountain sits the entrance of the trial: a windy and deserted town.
It's a dangerous and long journey to the bottom.
I will be waiting.
I hope you're a good jumper.
찾았다.
과거의 일을 되돌리고 싶은가 보군, 내가 그 방법이다.
산 꼭대기에 시련의 입구가 있다, 바람이 불고 황량한 마을이지.
바닥까지 내려가는 건 긴 여정이 될 거다.
기다리고 있도록 하겠다.
점프를 잘 할 수 있기를 바라지.
Abyss World는 메이드 인 어비스를 모티브로 한 Obby 게임이다. 점프킹과 비슷한 특이한 점프 메카닉을 바탕으로 체크 포인트를 거쳐 어비스 바닥에 도달하는 것을 목표로 한다.

2. 특징

이 게임의 가장 큰 특징은 다른 Obby 처럼 길이 확실하게 드러나 있지 않다는 것이다. 플레이어가 스스로 내려가는 길을 찾아야 하며[2] 점프 시스템의 최대 점프가 상당히 멀리 갈 수 있기 때문에 갈 수 없어 보이는 곳도 갈 수 있는 경우가 많다. 레벨 5, 레벨 11 처럼 정해져 있는 길이 없는 레벨도 있다.

맵이 화려한 경관을 자랑하며 음악도 뛰어나다.

3. 시스템

  • 게임 모드
캐주얼 모드와 모험 모드가 있다. 캐주얼 모드는 쉬운 모드로 부활에 제한이 없다. 모험 모드는 일반 모드로 영혼이라는 것이 있어서 영혼이 다 떨어지면 세이브 파일이 리셋된다. 캐주얼 모드와 모험 모드는 세이브를 공유하지 않지만 카르마 수치와 악세서리 해금 여부는 공유한다. 기본적으로 어려운 게임이므로 캐주얼 모드를 먼저 깨고 모험 모드를 하는 것을 추천한다.
  • 영혼
모험 모드의 요소로 기본적으로 10개가 주어지며 사망 후 리스폰 할때 1 감소한다. 다른 플레이어가 부활 시켜준 경우에는 감소하지 않는다. 상자에서 낮은 확률로 1개를 얻을 수 있고 2 이상의 체크 포인트에서 5*(체크 포인트 번호-1)개 만큼 얻을 수 있다. 챌린지를 처음으로 클리어하면 10개를 얻고, 체크 포인트 5 부터는 이미 깬 챌린지를 반복해서 해도 영혼 5개를 얻을 수 있다.
  • 점프
한번 누르면 짧게, 누르고 있으면 길게 점프한다. 점프를 차지하는 도중에 q를 누르면 차지를 취소할 수 있다.
  • 벽 점프
점프해서 벽에 부딪히면 튕겨나간다. 다만 벽 점프를 활용 해야 하는 구간은 많지 않고, 대개 낙사의 원인이 된다.
  • 체크포인트
이 게임의 레벨 구분을 하는 요소. 체크 포인트에서는 체력을 회복 할 수 있고, 다른 체크 포인트로 순간 이동 할 수 있다. 이 게임의 목표는 기본적으로 한 체크 포인트에서 다음 체크 포인트로 가는 것이며 플레이어가 가만히 있으면 바람이 다음 체크 포인트의 방향을 알려준다.
  • 챌린지
모험 모드의 요소로, 체크 포인트에 도달한 뒤 해당 체크 포인트에서 할 수 있는 제약이 가해진 레벨이다. 총 5개의 챌린지가 있으며, 3개 이상의 챌린지를 클리어하면 해당 체크 포인트가 영구적으로 개방되어 영혼이 다 떨어져도 체크 포인트가 닫히지 않는다. 5개의 챌린지를 모두 클리어하면 체크 포인트마다 다른 액세서리를 얻는다.

챌린지의 번호는 레벨의 번호와 다른데, 1 챌린지는 체크 포인트 0에서 1로 가는 것이지만 1 레벨은 체크 포인트 1에서 2로 가는 것이다.
  • Ascension 챌린지
레벨을 거꾸로 진행하는 챌린지. 해당 체크포인트에서 이전 체크 포인트 까지 올라가는것이 목적이다. 레벨에 따라 난이도가 갈리지만 챌린지 중에는 쉬운 편으로 방향이 뒤집힌걸 빼면 아무런 제약도 없고, 일부 레벨의 낙사 방지 요소를 이용해서 길을 단축시킬 수 있다. 다만 완전히 새로운 길을 찾아야 하는 점은 주의해야한다.
  • Speed 챌린지
제한 시간 안에 레벨을 클리어하는 챌린지. 보통 가장 어려운 챌린지로 지름길을 모르면 깨는 것 자체가 불가능하다. 지름길을 알아도 빠른 움직임을 요구하기 때문에 실수가 나기 쉽다.
  • Precision 챌린지
피해 없이 레벨을 클리어하는 챌린지. 보통 레벨을 클리어할때 피해 없이 갈 수 있는 길로 가는 경우가 대부분이기 때문에 실수만 하지 않으면 되는 쉬운 챌린지다. 다만 거머리가 있는 레벨이라면 이야기가 달라진다.
  • Memory 챌린지
안개로 인해 앞이 잘 보이지 않는 환경에서 레벨을 클리어하는 챌린지. 아예 앞이 안보이는 건 아니지만 시야가 좁아져 장애물을 못 보거나 잘못된 방향으로 점프 할 수 있다.
  • Route Foundation 챌린지
특수한 챌린지로 이전 체크 포인트의 챌린지 5개(물론 이전 체크 포인트의 route Foundation도 포함이다.)를 클리어하면 이번 체크 포인트의 Route Foundation 챌린지가 클리어된다.
  • 낙하 데미지
높은 곳에서 떨어지면 낙하 데미지를 입는다. 같은 곳에서 떨어져도 점프의 강도에 따라 낙하 데미지가 달라지니 주의해야 한다. 또 낙하 데미지를 입는 높이가 생각보다 높으니 참고하자.
  • 낙사
너무 높은곳에서 떨어지거나 허공으로 추락하면 낙사한다. 일정 높이 이하에서 낙사하면 다른 플레이어가 부활시킬 수 있고 너무 높은 곳에서 떨어지거나 허공으로 추락하면 부활시킬 수 없다. 꼼수 방지를 위해서인지 너무 오랫동안 떨어지면 아직 바닥에 닿지 않았더라도 낙사한다.
  • 깊이
플레이어가 얼마나 깊이 내려갔는지 알려주는 수치. 보통 깊이가 깊을 수록 후반부이지만 이 게임은 체크 포인트에서 순간 이동해서 위로 올라가는 것이 가능하기 때문에 플레이어의 레벨은 아래의 카르마로 판단해야 한다.
  • 카르마
플레이어가 얼마나 오랫동안 했는지 나타내는 수치. 플레이어가 죽거나 체크 포인트를 발견하거나 상자를 열었을 때 증가한다. 모험 모드에서 챌린지를 했을 때도 증가하며, 모험 모드에서 영혼이 다 떨어져도 리셋되지 않는다. 10,000 카르마를 모으면 제트팩 악세서리를 얻을 수 있으며 개발자의 언급에 따르면 나중에 화폐로 쓰일 것이라고 한다.
  • 부활
아직 리스폰 하지 않은 죽은 플레이어의 시체에 다른 플레이어가 접근하면 플레이어를 부활시킬 수 있다. 너무 높은 곳에서 떨어진 플레이어의 시체는 부활시킬 수 없다.
  • 액세서리
여러가지 방식으로 얻을 수 있는 아바타 장식으로 N키를 눌러 최대 4종류를 장착할 수 있다. 획득 방법에 따라 챌린지로 얻을 수 있는 액세서리, 숨겨진 액세서리, 그외의 방법으로 얻을 수 있는 액세서리로 나뉜다. 챌린지로 얻을 수 있는 액세서리는 체크포인트의 챌린지 5개를 클리어하면 체크포인트의 고유한 액세서리를 얻는다. 숨겨진 액세서리는 한종류를 제외하면 맵 곳곳에 숨겨진 중심이 빛나는 하얀색 연꽃에 닿으면 얻을 수 있다.[3] 그외의 방법으로 얻을 수 있는 액세서리는 카르마 10,000을 모으면 해금되는 제트팩을 빼면 게임 외적인 이벤트로 얻을 수 있다.

3.1. 기믹

  • 로프
가장 기본적인 기믹으로 로프에 닿으면 로프를 타는 상태가 되며, w키를 눌러 올라가고 s키를 눌러 내려간다. 로프를 탄 상태에서도 점프를 할 수 있으며 점프를 하면 로프에서 내려와진다. 레벨 3 부터는 가로 로프가 등장하는데, w키를 누르면 앞으로, s키를 누르면 뒤로 간다. 레벨 13에서는 수중 로프가 등장한다. 이동 방식은 로프와 동일하지만 스페이스를 누르면 점프가 아닌 대쉬를 한다는 차이점이 있다.
  • 경사
레벨 1부터 등장하는 기믹. 레벨 2에서 경사를 오르는 법을 배우게 된다. 기본적으로 경사는 플레이어를 미끄러지게 하며, 스페이스바를 연타하는 것으로 경사를 올라갈 수 있다. 또한 경사를 타는 도중 점프를 할 수 있다. 굳이 의도적으로 배치한 기믹이 아니라 맵 장식으로도 많이 등장하며 이 경우에도 미끄러지는건 동일하니 주의해야한다.
레벨 4부터 등장하나 기믹으로서는 레벨 6부터 등장한다. 물은 낙하 대미지를 줄여주며, 충분히 깊은 물로 떨어지면 낙하 대미지를 받지 않는다.[4] 물에서는 수영을 하며 점프를 할 수 있고, 잠수는 불가능하며 익사는 없다. 레벨 6에 낙사 방지용으로 배치되어 있으며, 이후 레벨에서도 종종 낙사 방지 수단으로 등장한다. 레벨 8부터는 흐르는 물이 등장하는데, 기본 물과는 달리 장애물로 플레이어를 한쪽 방향으로 밀어내고, 그 방향은 대개 낭떠러지다. 다만 흐르는 물도 낙하 데미지는 경감해주고 주위 지형지물과 유속에 따라서 흐르는 물에 빠져도 살 수 있는 경우가 있다.
  • 연잎
레벨 10 과 레벨 11 에서 등장하는 요소로 물위에 떠있으며 플레이어가 위에 올라가면 서서히 가라앉는다.
  • 이동 플랫폼
레벨 10에서 첫 등장하며 레벨 12까지 등장하는 기믹으로, 안에 하얀색 코어가 들은 거대한 상자다. 여러 방향으로 움직이며 레벨 11의 통행을 편하게 해준다. 움직이지 않는 이동 플랫폼도 레벨 13 까지 꾸준히 배경 장식으로 등장한다.
  • 버튼 문
레벨 12 부터 등장하는 기믹. 버튼과 접촉하면 문에 불이 들어오며, 모든 불이 켜지면 문이 열린다. 문의 불은 시간이 지나면 꺼져서 버튼을 다시 눌러야 하니 모든 버튼을 빠르게 누르는 것이 중요하다.

3.2.

레벨 5, 실질적으로는 레벨 7부터 등장하는 요소로 플레이어의 체력을 직접적으로 깎는다. 현재 등장하는 적들은 모두 기본적으로는 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어나는 공통점이 있다. 소음은 점프를 하거나 착지를 할 경우 발생하고, 착지의 경우 착지한 높이의 4배 거리에 소음이 퍼진다. 적을 공격할 수 있는 수단은 없으며 거머리는 점프를 이용해 추락시킬 수 있지만 여우는 피하는 방법 밖에 없다.
  • 거머리
인게임에서는 거머리로 표기되지만 실제로는 민달팽이라고 한다. 슬라임 같은 몸체에 핑구처럼 생긴 얼굴의 적으로 기본적으로는 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어난다. 깨어나면 플레이어를 향해 점프하며 움직이며, 근접하면 그냥 쫓아오기도 한다. 플레이어를 잡으면 달라 붙어 체력을 감소시키며 큰 점프를 하는 것으로 떼어낼 수 있다. 보통 계속해서 점프하는 것으로 따돌리며 점프하는 것을 이용해 심연으로 추락시키는 방법도 있다.

첫 등장은 레벨 5 이지만 의도적으로 보려고 내려가지 않으면 만날 일은 없고, 보통 레벨 6 체크포인트 7 직전에 처음으로 보게된다. 거머리가 주된 장애물인 레벨 7에서는 처음부터 끝까지 떼거지로 등장한다. 이후 레벨 9 에서 꽃모양 바닥의 탑에 한마리가 있으며 이곳이 레벨 7에서 거머리가 추락하는 곳중 한곳이라서 실질적으로는 더 많다. 레벨 11 에서는 특정 잎들 위에 5마리가 단체로 모여서 등장한다. 이 외의 레벨에서도 위에서 추락한 거머리가 있을 수 있다.
  • 여우(Fissure fox)
거머리와는 달리 플레이어보다 거대한 적. 거머리와 마찬가지로 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어난다. 깨어나면 플레이어를 향해 세번 돌진하며 플레이어를 잡으면 물어 뜯는다. 포션을 먹지 않았다면 물어 뜯기면 즉사다. 세번 돌진한 후에는 주위를 살피다가 소음이 없으면 다시 잠든다. 거머리와는 달리 돌진해도 추락하기 전에 멈추기 때문에 추락시킬 수 없다.

첫 등장은 레벨 10 으로 초반과 체크 포인트 11 직전에 각각 한마리 씩 있다. 레벨 11에서는 특정 잎 위에 한 마리 씩 존재하며, 여우가 있는 잎은 꽃이나 잎위를 타서 지나갈 수 있다.

3.3. 아이템

  • 인벤토리
B키를 누르면 나오며 아이템을 사용할 수 있다. 캐주얼 모드와 모험 모드는 별개의 인벤토리를 가지고 있다. 제작 시스템이 아직 실험적인 기능이라서 그런지 게임이 업데이트 될때 인벤토리가 초기화 될 수 있다.
  • 상자
맵 곳곳에 숨겨져 있는 상자로, 일반 상자와 레어 상자로 나뉜다. 상자는 정해진 위치에서 스폰되며 누군가가 상자를 연 후 일정 시간 후 해당 자리에 다시 스폰되며 이때 10%의 확률로 레어 상자가 스폰된다. 일반 상자는 1 카르마와 각종 아이템을 주고 10%의 확률로 영혼 1개를 준다. 레어 상자는 10 카르마와 여러 아이템을 주며 반드시 영혼 1개를 준다. 식물류를 제외한 아이템은 상자에서 얻는 방법으로만 얻을 수 있다.
  • 제작
C키를 눌러서 제작을 할 수 있다. 기본적으로는 수제작을 하며 횃불만 만들 수 있지만, 주위에 제작대나 도가니가 있으면 이를 이용해 반창고나 포션을 만들 수 있다. 체크 포인트 3에 제작대가 있고 체크 포인트 11에 제작대와 도가니가 있다.

3.3.1. 식물 아이템

맵 곳곳에서 수집할 수 있는 아이템들. 여러 레벨에 존재하고 Plantasia(레벨 10 후반~레벨 11)에 대량으로 분포한다. 초록색 허브와 섬유는 반창고를 만들때 사용 할 수 있고 나머지는 포션의 재료로 사용된다. 포션은 레벨 11에 도달해야 만들 수 있기 때문에 그전까지는 허브와 섬유, 나뭇가지를 빼면 무용지물이다.
  • 초록색 허브
37.5의 회복 수치를 가지고 있으며 회복 포션이나 반창고를 만들때 사용할 수 있다.
  • 초록색 섬유
15의 회복 수치를 가지고 있으며 옷감을 만들때 사용할 수 있다.
  • 초록색 꽃
100의 시야 수치를 가지고 있으며 시야 포션을 만들때 사용 할 수 있다.
  • 빨간색 꽃
5의 신속 수치를 가지고 있으며 신속 포션을 만들때 사용 할 수 있다.
  • 양파
30의 용기 수치를 가지고 있으며 용기 포션을 만들때 사용 할 수 있다.
  • 검은색 버섯
200의 독 수치를 가지고 있으며 독 포션을 만들때 사용 할 수 있다.
  • 나뭇가지
포션을 만들때 사용되지는 않으며 횃불을 만들때 사용된다. 맵에서는 잎이 달리고 입자가 나오는 나뭇가지의 형태를 띄는데, 충돌 판정이 없으니 착각하고 나뭇가지로 착지하지 않도록 주의해야 한다.

3.3.2. 상자 아이템

상자에서 얻을 수 있는 아이템들.
  • 기름병
가연성 아이템으로 횃불을 만들때 사용된다. 세기 수치 1과 연료 수치 40을 가진다.
  • 몰드 젤
가연성 아이템으로 횃불을 만들때 사용된다. 세기 수치 5와 연료 수치 -39.75를 가진다.
  • 유리 조각
유리병을 만들때 사용된다.

3.3.3. 조합 아이템

  • 옷감
허브로 만들 수 있으며 가연성 아이템으로 반창고나 횃불을 만들때 사용된다. 상자에서 얻을 수도 있다.
  • 횃불
수제작으로 처음부터 만들 수 있는 유일한 아이템, 주위를 밝혀준다. 횃불이 필요할 정도로 어두운 구간은 레벨 7의 파이프 구간 밖에 없고 레벨 5,6,8의 어두운 구간은 횃불이 없어도 가시성이 나쁘지 않다. 소모품으로 사용하면 일정 시간 후 없어진다. 나무 조각 한개와 가연성 아이템 한개로 만들 수 있다. 기본적으로 세기 수치 1과 연료 수치 40를 가지며 일부 아이템은 이 수치에 변동을 준다. 세기 수치는 횃불의 밝기에 영향을 주며, 연료 수치는 횃불의 지속 시간에 영향을 준다.

체크포인트 0의 모든 챌린지를 클리어하면 영혼 등불 액세서리를 주는데, 발광 효과가 있어서 이 액세서리를 얻으면 횃불을 만들 필요가 없다.
  • 반창고
체크 포인트 3에 있는 제작대로 만들 수 있는 회복 아이템. 옷감 1개와 허브 또는 섬유 1~2개로 만들 수 있다. 재료의 회복 수치에 따라 회복량이 달라진다.
  • 유리병
체크 포인트 3에 있는 제작대로 만들 수 있는 아이템. 유리 조각을 이용해 만들 수 있으며 포션을 만들때 사용된다. 작은 유리병과 큰 유리병이 있으며 큰 유리병으로 큰 포션을 만들 수 있다.
  • 포션
체크 포인트 11에 있는 도가니로 만들 수 있는 아이템. 도가니에서 유리병과 포션 재료로 만들 수 있으며 포션 재료에 따라 다른 효과를 낸다. 작은 포션은 25초, 큰 포션은 50초 동안 효과가 지속된다. 포션을 마셔도 유리병은 되돌려 주지 않는다.
  • 회복 포션
상자에서 나오는 회복 아이템으로 포션 중에서는 유일하게 체크 포인트 11 전에 얻을 수 있다. 반창고의 두배의 효과를 낸다. 다만 게임 특성상 일부 낙사 방지 구간에서 실수를 하거나 거머리가 달라붙은 경우가 아니라면 실수를 하면 그대로 낙사인 경우가 대부분이여서 그렇게 유용하지는 않다.
  • 독 포션
체력을 깎는 포션. 용도가 자해 밖에 없어서 만들 이유가 없다.
  • 시야 포션
지속 기간동안 벽 너머에 있는 식물들을 보여준다.
  • 신속 포션
지속 기간동안 플레이어의 이동 속도를 늘려준다.
  • 용기 포션
지속 기간동안 플레이어가 적에게 받는 데미지를 줄여준다. 거머리 상대로는 이것보다는 회복 아이템이 더 효과적이고 실질적인 용도는 여우 대처. 이 포션을 마시면 여우에게 물려도 살아 남는것이 가능하다.

4. 레벨

현재 0~14의 15개의 체크 포인트가 있으며, 체크 포인트에서 다음 체크 포인트로 가는 것 까지가 한 레벨이다. 예를 들어 레벨 1은 체크 포인트 1에서 2까지의 맵이다. 레벨과는 별개로 맵에 구간이 있는데, 새로운 구간에 들어서면 위에 이름이 뜨고 구간마다 밝기와 대기 색깔이 다르다. 레벨 4까지는 모든 레벨이 동일한 구간이지만 레벨 5부터는 여러 구간이 섞여있다. 대체적으로 다음 체크 포인트 직전은 다음 구간으로 판정된다.

Precision 챌린지의 존재에서 알 수 있듯, 모든 레벨은 피해를 입지 않고 클리어 할 수 있다.

업데이트로 레벨이 추가되면 이전의 최종 레벨의 분량이 늘어나는 경우가 있다. 레벨 7은 원래 탑의 정상까지만 존재했으나 레벨 8 추가 후 탑을 내려가는 구간과 파이프 구간이 추가되었고, 레벨 10은 탑의 바닥까지 존재했지만 이후 plantasia 구간이 추가되었다.

레벨의 난이도는 이 사이트에서 가져왔다.

4.1. Temple of the Abyss

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레벨 0, 깊이 0. 난이도 쉬움
게임을 시작하면 나오는 사원으로 이 게임의 튜토리얼. 점프에 대해 알려주며 사원 출구의 NPC에게 말을 걸면 플레이어의 아바타 키가 평균에 비해서 어떤지 알 수 있다.

숨겨진 요소로 시작 지점 뒤쪽에서 사원 천장으로 올라갈 수 있으며 용 날개 액세서리와 숨겨진 NPC를 찾을 수 있다. 또 주변에 떠다니는 섬 중 한 곳에서 하얀색 악마 꼬리 액세서리를 얻을 수 있다.

4.2. Windmill Town

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레벨 1, 깊이 0, 난이도 보통
풍차가 있는 마을. 이 게임의 뉴비절단기. 첫번째 레벨이면서 뒤의 두 레벨보다 어렵고 긴데다가 게임을 처음으로 하면 어디로 가야 하는지 알기 힘들어서 헤매게 된다. 뉴비들은 체크포인트로 바로 낙하하려 시도하다 많이 죽는다.

4.3. Moss Underhang

파일:abyssworldlv2.webp
레벨 2, 깊이 213, 난이도 쉬움
이끼가 자란 지하 동굴. 경사를 오르는 법을 배우는 레벨로 레벨 1보다 짧고 난이도는 약간 쉽다.

4.4. Worker's Burrow

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레벨 3, 깊이 232, 난이도 쉬움
지하 광산. 이 게임에서 가장 쉬운 레벨로 길이도 짧고, 후반부에는 낙사 방지용 안전망도 있다. 체크포인트에는 제작대가 존재하며 체력을 회복시켜주는 붕대를 만들 수 있다.

4.5. Wooded Boundary

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레벨 4, 깊이 446, 난이도 보통
거대한 나무가 자란 정글. 로프를 본격적으로 활용하게 되는 레벨로 넓은 맵과 길이가 특징. 레벨 1보다 길고 표지판도 없어서 길을 찾기 어렵다. 초반부는 나무 위에서 아래로 내려가는것이 주가 되고, 후반부는 옆으로 자란 공중 나무를 지나야 한다.

초반부 성벽 뒤 나무 꼭대기에서 검은색 악마 꼬리 액세서리를 얻을 수 있다.

4.6. Ruined Umbra

파일:abyssworldlv5.webp
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레벨 5, 깊이 883, 난이도 어려움
군데 군데 나무가 자란 파괴된 성. 본격적으로 난이도가 높아지는 레벨로, 길찾기가 어렵고 일부 구간에는 아예 의도된 길이 없다. 다른 obby와는 다른 이 게임의 특징을 활용해야 하는 레벨로 최대 차지 점프가 많이 쓰인다. 올라갈 수 없어 보이는 곳에 올라가거나 벽에 부딪혀서 올라가는 구간이 있다. 초~중반은 어떻게 가야 하는지만 안다면 난이도가 높지 않지만 후반부의 성 안 Root Canal은 어두운 환경에서 좁은 뿌리에 정확하게 점프를 해야 하기 때문에 상당한 난이도를 보여준다. 후반부에 성에 들어가면 기생충에 대한 설명을 하는데, 보려고 직접 내려가지 않는 이상 만날 일은 없다.

체크포인트가 있는 건물 뒤 나무에서 박쥐 날개 액세서리를 얻을 수 있다.

4.7. Root Canal

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레벨 6, 깊이 1186, 난이도 어려움
배경 구조물은 레벨 5와 비슷하지만 물이 들어차있다. 레벨 1을 이은 이 게임의 두번째 난관으로 레벨 5 막판에 나온 어려운 좁은 뿌리 점프가 계속 나온다. 대신 난이도를 낮추는 신규 기믹인 물이 나오는데, 일정 높이 이하에서 떨어지면 데미지를 아예 받지 않고, 꽤 높은 곳에서 떨어져도 낙하 데미지가 상당히 적게 들어온다. 그래서 물이 있는곳에서는 떨어져도 즉사하지 않는다.

총 네 구간으로 나뉘어져 있다.

Ruined Umbra
전 레벨과 배경은 비슷하지만 발판이 훨씬 좁아졌다.
Cathedral of roots
물 기믹이 처음으로 등장하는 곳. 잠깐 밖으로 나오게 되는데 여기서는 배경이 어두워지고 물이 없어서 많이 죽는다.
Root Canal
Cathedral of roots 밖의 공중 다리와 물이 찬 성으로 구성되어 있다. 성안의 물속에 들어가면 주변이 다시 밝아지니 참고하자.
Cardinal Spire
Root Canal을 돌파해서 성 밖으로 나오면 펼쳐지는 체크 포인트 직전 구간. 이전의 체크포인트 직전 구간이 파쿠르가 없이 걸어가기만 하면 되는 안전 구역이었던 것 과는 달리 생각없이 하면 낙사한다. 게다가 지상에는 다음 레벨의 주 난관인 거머리 2마리가 대기하고 있어 주의해야한다.

여담으로 레벨 중에서 유일하게 너프된적이 있는 레벨이며 너프 전에는 게임에서 가장 어려운 레벨이었다. Cathedral도 원래는 어두운 구간이였으나 패치로 밝아졌다.

4.8. Cardinal Spire

파일:abyssworldlv7.webp
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레벨 7, 깊이 1429, 난이도 어려움
맵 중앙에 있는 탑. 레벨 6 막판에 나온 거머리가 주가 되는 레벨로, 거머리는 소리를 바탕으로 행동해서 점프를 하거나 착지하는등 큰 소리를 내면 깨어나 활동하기 때문에 점프와 착지를 조심히 해야한다. 어떻게든 거머리를 따돌리고 탑의 계단까지 오면 후반부 전까지 거머리를 볼 일은 없으니 안심해도 된다. 탑은 탑 바깥의 계단을 올라간 다음 탑 내부를 내려가는 구성으로 되어있다. 탑을 다 내려가다 보면 중간에 탑이 막혀있어 하수도 Stagnant Pipeworks 쪽으로 가야하는데, 하수도 안쪽은 어두워서 길을 찾기 어렵고 거머리 3마리가 있으니 조심해야 한다. 전반적으로 점프는 레벨 6와 비교하면 쉽지만 곳곳의 거머리를 조심해야한다. 거머리를 따돌릴줄 만 안다면 난이도는 레벨 6에 비해 쉬운 편.

탑의 정상의 빨간 부분에 올라가면 나비 날개 액세서리를 얻을 수 있다.

4.9. Stagnant Pipeworks

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레벨 8, 깊이 1805, 난이도 미침
하수도로 레벨 6와 비슷하게 하수도 안은 Stagnant Pipeworks, 하수도 밖은 Cardinal Spire로 판정된다. 흐르는 물이 등장하는 레벨로 흐르는 물은 플레이어를 한쪽 방향으로 밀며 보통 낭떠러지로 향한다. 하수도-하수도 밖-하수도-하수도 밖-폭포 위로 구성되어 있으며 하수도 밖은 떨어지면 즉사고, 하수도는 물로 떨어진다. 첫번째 하수도의 물은 그냥 물이지만 두번째 하수도와 폭포 위의 물은 흐르는 물로 가만히 있으면 죽으며, 점프해야 하는 발판 중에도 흐르는 물이 있는 것이 있다. 전 레벨에서 나온 거머리는 등장하지 않는다.

이 게임에서 가장 난이도가 높은 레벨중 하나로 레벨 6에 비해 물의 비중이 줄어 삐긋하면 바로 죽으며 물이 있는 구간도 안심 할 수 없다. 특히 폭포 구간은 물에 떨어지면 다시 올라가기가 쉽지 않다. 그래도 여기까지 올 정도의 실력을 가진 플레이어라면 클리어 할 수 있을것이다.

특이하게도 체크 포인트가 있는 배관은 막혀있어서 레벨 7을 끝낸 후 레벨 8을 진행하려면 다시 배관 밖으로 나와야한다. 이런식으로 되돌아가야 하는 구성은 레벨 8 이 유일하다.

4.10. Sprouting Baths

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레벨 9, 깊이 2071, 난이도 보통
대나무와 거대한 잎이 자란 정글로 곳곳에 물이 차있다. 새로운 발판인 잎이 나오는데 가장자리가 경사이니 조심해야한다. 레벨 5~8후의 쉬운 레벨로 전반적으로 물과 낙사 방지용 잎이 곳곳에 있는 등 어렵지 않지만 일부 구간은 꽤 난이도가 있으니 주의해야한다. 꽃 모양 바닥이 있는 구역에는 거머리가 있는데, 기본적으로는 한 마리만 배치되어있고 의도적으로 깨우지 않으면 쫓낄 일은 없지만 하필 이 곳이 레벨 7의 바로 아래라 종종 하늘에서 거머리가 떨어지니 주의해야 한다.

4.11. Diminished Spire

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레벨 10, 깊이 2115, 난이도 보통
Cardinal Spire의 하부 지형으로 곳곳에 풀이 자라있고 폭포가 있다. 새로운 요소가 많이 나오는 레벨로 새로운 적인 여우가 나오는데, 이 레벨에서는 그렇게 위협적이지 않다. 이후 중앙의 탑으로 돌아와서 탑을 다 내려오면 Plantasia 구간이 나오며 새로운 기믹인 연잎과 이동 플랫폼이 나온다. 어려운 5~8레벨 후의 쉬운 레벨로 레벨 9와 비교해도 쉬운편. 다만 간혹 레벨 7에서 떨어진 거머리가 있을 수 있으니 주의해야한다.

4.12. Plantasia

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레벨 11, 깊이 2438, 난이도 어려움
식물이 우거진 정글로 많은 꽃이 펴있고 군데 군데 거대한 새장이나 파이프 같은 인공물도 존재한다. 레벨 11 체크포인트에서는 도가니를 사용할 수 있고, 도가니를 이용하면 다양한 효과를 가진 포션을 만들 수 있다.

레벨 11은 정해진 경로가 존재하지 않는 레벨로 나무 위의 잎을 오가면서 목적지인 마을로 가야하고, 방향을 알려주는 표지판이나 벽돌 길을 따라서 플레이어 스스로 길을 찾아야 한다. 레벨 11에는 적으로 거머리와 여우가 모두 나오는데 플레이어가 가는 길에 따라 거머리나 여우를 만나지 않고 갈 수도 있다. 맵도 넓고 길을 찾는데 상당한 시간이 걸린다. 난이도는 어떤 길로 가느냐에 따라 다르지만 어려운 편. 곳곳의 이동 플랫폼을 타면 경로를 단축할 수 있으니 참고하자. 마을에 도착한 후에도 체크포인트 12에 가려면 파쿠르를 좀 더 해야 한다.

여담으로 레벨 10의 탑 바닥으로 거꾸로 간 다음 강에 다이빙 해서 레벨 12로 간 후 플랫폼을 타고 체크 포인트 12로 가는 경로가 있는데, 이 경로는 굉장히 쉽고 빠르기 때문에 챌린지로 카르마와 영혼을 파밍할 때 유용하다.

이 레벨은 포션 제작에 들어가는 일부 식물이 자라는 유일한 레벨이기 때문에 클리어 후에도 종종 오게된다.

4.13. Onionia

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레벨 12, 깊이 2510, 난이도 보통
체크 포인트 이름인 Onionia는 체크 포인트가 있는 마을의 이름이고, 레벨의 대부분은 Decadent hollows라는 어두운 던전 안에서 진행한다. 새 기믹인 버튼 문이 등장하며 적은 나오지 않는다. 전반적인 난이도는 쉬운 편으로 곳곳에 많은 구간을 스킵 할 수 있는 샛길이 있으며 공중 구간이 적어 낙사할 일이 많지 않다.

4.14. Hagtree Repose

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레벨 13, 깊이 2790, 난이도 미침
보라색 대기와 푸른색의 나무가 자란 Hagtree Repose, 어두운 대기와 곳곳에 버섯이 자란 Lesser fungal sump, 거대한 나무가 자라있는 World gate approach로 나뉜다. 이 게임에서 가장 어려운 레벨로, 레벨 자체도 길고 낙사 구간도 많은데다가 정확한 점프를 요구하는 구간이 많다.

Hagtree Repose는 푸른 나무가 자란 구간으로, 초반의 돌기둥 구간은 기둥의 모서리에 착지해야 하기 때문에 상당히 어렵다. 나머지 구간은 내려가는 것이 주가 되는 구간으로 어려운 편은 아니다.
Lesser fungal approach는 버섯이 자란 구간으로 새로운 기믹인 수중 로프가 등장한다. 수중로프에서는 스페이스바를 누르면 점프 대신 돌진하며, 로프를 이용해 수중으로 내려갈 수 있다. 후반부의 버섯 점프 구간에서는 작은 로프를 타는 구간이 있는데, 정확히 점프해야 통과할 수 있다. 이전 레벨에서 새로 등장한 버튼 문이 부분적으로 등장하는데, 특히 World gate approach 직전의 구간에서는 물 안과 밖을 드나들며 버튼을 찾아야 하기 때문에 난이도가 상당하다. 그 외에는 길만 잘 찾는다면 어렵지 않은 편.
World gate approach는 마지막 구간으로 어렵지는 않지만 실수를 유발하는 구성으로 되어있는 데다가 떨어지면 바로 낙사다. 안 그래도 긴 레벨인데 조심하자.

이 레벨에는 배치되어있는 거머리가 없지만, 가장 아래에 있는 레벨인 만큼 위 레벨의 거머리가 이곳으로 떨어지는 경우가 있으니 주의하자.

4.15. World Gate

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레벨 14, 깊이 3367, 난이도 쉬움.
현재 마지막 체크 포인트. 거대한 나무에 심연을 묘사하는 벽화가 그려져있다. 마지막 체크 포인트이기 때문에 레벨로 분류되지는 않고 배지도 없다.

거대한 나무는 등반이 가능한데, 꼭대기 부분에서 못생긴 나무 액세서리를 얻을 수 있다.

사람들은 현재 이 월드 게이트 이후 스테이지를 게임의 엔딩이 나올 가능성을 보고 있다.
메이드 인 어비스 심층 6층 처럼 게이트를 타 어딘가로 이동해 플레이어가 몰랐던 맵이 나오거나 엔딩이 나오는 가능성을 보고 있다.

5. 패스

  • 소지: 뒤로 (Carry: Back)
파일:AbyssWorldCarryback.png
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
구매하기
다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.

친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!​​​​​​​​​​​​​​​​
  • 소지: 앞 (Carry: Front)
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친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!​​​​​​​​​​​​​​​​

6. 여담

메이드 인 어비스에서 모티브를 가져왔지만 맵의 구조는 어비스와 다르다. 레벨 4는 유혹의 숲, 레벨 11은 거인의 잔을 참고한 것이 확실하지만 나머지는 별 관련이 없는편.

액세서리의 설명에 의하면 현재 존재하는 레벨들은 어비스의 표층에 해당한다고 한다.


[1] 폭력 (가벼움/때때로)[2] 드문드문 설치된 붉은 램프를 통해 간접적으로 길을 알려주기는 하지만, 어디까지나 대략적인 목적지를 알려주는 것이기 때문에 내려가는 방법은 직접 찾아야 한다.[3] 레벨 0에 2개, 레벨 4에 1개, 레벨 5에 1개, 레벨 7에 1개, 레벨 14에 1개가 있다.[4] 물에 떨어지는 순간 그 반동으로 잠시 가라앉았다가 다시 올라오는데, 이때 바닥에 닿게 되면 머리를 박고 대미지를 입는다.