최근 수정 시각 : 2023-08-23 14:37:00

어드벤처 타임 배틀파티

1. 개요2. 특징
2.1. 특이한 승리조건2.2. 레벨차이가 크지않다2.3. 아이템이 존재하지않음2.4. 빠른 한타, 빠른 역전2.5. 단점
3. 챔피언4. 미니맵5. 문제점

1. 개요

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/2014_03_03_BattlePartyLogo_B-2.jpg

게임 링크

카툰네트워크 공식 홈페이지에서 운영하는 UnityWebPlayer 기반의 웹 게임으로, 국내에서는 AOS 방식의 게임으로 유명한 리그 오브 레전드 때문에 흔히 어탐롤 이라 불린다. 별도의 회원가입 없이 게스트로 플레이가 가능하며. 스킨, 랭크 시스템, 아이템 백 혜택을 받기위해 Cartoon Network로 로그인 하면 된다. 가입조건은 이메일 주소 하나면 OK.

간단하게 만든 게임치고는 상당한 인기를 누리고 있는 게임으로 3월 6일 기준으로 총 11,200,000 이상이 플레이를 했다.
출시일은 2014년 6월 23일(워싱턴 기준). AOS 기반의 게임으로 어드벤처 타임 케릭터들이 주요 인물이다. 애들 목적으로 만들어진 게임이다보니가 보통 AOS 게임에 비해 상당히 컨트롤이 쉬우며, 게임의 벨런스가 심하게 엉망이지만. 자기가 하고싶은 케릭터 즉, 호감이 가는 케릭터만 하기 때문에 벨런스 문제는 큰 부담은 없었으나. 2015년 2월달 쯤에 미국 카툰네트워크를 들어가면 한국 네트워크로 들어가지는 현상이 생겼었는데 카넷코 본사에 문의 해보니 미국 게임이다보니 자국민들만 즐길수있는 저작권에 의한 법적인 부분 때문에 며칠 동안 차단 되었었다. 물론 크롬이나 파폭 우회 플러그인을 이용하여 하려고 하는 사람은 계속 했었다. 그후 다시 차단이 풀렸는데 어탐롤 레딧(http://www.reddit.com/r/battleparty/)에서 해외 유저들이 항의한 탓에 편의를 봐줘 현재는 한국에서도 플레이가 우회없이 가능하다.

게임 사양은 그래픽카드 성능은 cpu 내장으로 돌릴정도로 저사양이나 웃기게도 cpu 성능은 좀 높은편 i5 4670사용시 cpu 사용률이 60% 이상을 육박한다. 아프리카 방송및 다음팟을 돌릴시 약간 프레임 드랍이 체감될정도.. 트위치tv를 쓰면 프레임 드랍없이 방송가능하다!

플레이 방식은 롤과 비슷하면서 간단한 형식으로 이뤄지는데 2라인에서 미니언이 나오고 그 사이에 정글이 있는 형식이다. 부쉬도 있고 정글몹도 존재 미니언에 비해 정글몹은 경험치 및 점수도 높게 주기 때문에 보통 라인전보단 정글링을 우선으로 싸운다. 시간제한은 15분이기 때문에 게임플레이 시간은 매우 빨리 끝나며 매우 짧은 시간임에도 불구하고 게임이 금방 끝난다는 느낌을 주지않을정도로 꽤 시스템이 괜찮게 형성되어 있는데 15분내에 배럭을 깨거나 점수를 가장높게 먹는팀이 승리하는 구도이다.
각각 점수는 미니언은 1점 구울몬스터 25점 중간 점렴포인트 15점 좌측우측 점령포인트 10점 대형 정글 몹 15점 소형 정글 보스몹 10점 소형 정글몹 5점 상대방 킬 25점 키오스 100점이다.
스킬도 롤과 다르게 4개가 아닌 3개이며 챔프도 롤에 비해 적고 3:3 구도이기 때문에 롤에 비해 매우 쉬운 편이다.
여기서 퍼플급이라고하면 실제로 롤의 실버급의 피지컬도 안되는 경우도 비일비재하니 롤에 비해 쉽게 즐기고 싶다면 이 게임을 추천한다.

2. 특징

2.1. 특이한 승리조건

기본적으로 도타, LoL, 히오스처럼 배럭을 부셔야 게임이 승리하는건 동일하다. 그러나 이 게임은 제한시간이 존재하는데 겨우 15분이다.
그 15분후에 서로 배럭을 부수지 못하면 각 팀의 점수로 게임의 승부를 가르는데 15분이라는 짧은 시간임에도 불구하고 많은 전투가 가능하다.
죽고나서 나오는 순간 다시 전투를 하기도 한다. 이 조건때문에 상대적으로 경험치, 점수가 적은 라인전을 주로하기보단 정글전을 주로 하게 된다.

2.2. 레벨차이가 크지않다

라인의 미니언을 먹거나 정글몹을 먹거나 상대방을 죽이면 렙업이 가능한데 상대방을 죽이는게 가장 경험치를 많이주며 레벨차이가 심할수록 불리한 팀이 레벨업이 빨리되도록 만들어져있다. 약간 이부분은 히오스와 비슷한데. 그렇다고 레벨차이를 금방 따라잡을수있을뿐이지 반드시 따라잡힌다는것은 아니다.

2.3. 아이템이 존재하지않음

아이템은 존재하지않고 백팩이라는 시스템이 존재한다. 아이템의 대용인데 이 백팩이 같은 캐릭터라도 다른 특성을 가지게 된다. 여러 특성을 가진 백팩은 게임머니로 구매가 가능하며 가격은 300원이다. (3판정도하면 얻을수있는 돈) 그리고 레벨업을 할때마다 백팩의 특성에 레벨을 부여할수있는데 각 속성마다 능력이 틀리므로 어떻게 찍느냐에 따라 성능이 천차만별이다.

2.4. 빠른 한타, 빠른 역전

게임 시간이 적다보니 시스템상 성장 후 한타가 아닌 그냥 바로 한타인 경우가 많으며 레벨차이가 심할수록 낮은쪽이 높은쪽의 레벨을 따라잡기 쉽게 만들어져 있다.
아무리 많은 한타에서 이겼더라도 2번이상 지면 레벨이 역전되기도 한다. 그렇기에 혼자서 잘하는것보다 얼마나 허점을 안보이냐가 이 게임의 핵심이라고 볼수있다.

2.5. 단점

백팩이라는 시스템은 돈개념이 필요없고 게임의 난이도를 크게 줄여주는 역할을 하기때문에 저학년에게 하기 적합하지만 일부분의 백팩은 너무 특성이 안좋거나[1] 일부 백팩이 너무 좋아서 그것만 사용하게 된다. 이 부분은 롤또한 일부 아이템만 성능이 좋아서 캐릭에 따라 그 아이템만 쓰는 경우가 많지만 그렇다고 그외의 백팩들은 아예 쓰이지 않는다는것은 아니다. 어떤상황에선 그 아이템이 크게 좋을 수 있는 경우도 있기때문.. 하지만 이 게임은 캐릭에 따라 딱 그 백팩을 사용해지만 100%의 위력을 발휘하고 그렇게 주류로 사용되는 백팩들은 약 6개 정도이다. 전체의 백팩이 14개인것을 감안하면.. 선택지가 매우 좁다는 것을 알수있다.
그리고 챔프들이 대부분 체력이 낮기 때문에 극탱백팩, 탱키한 챔프로 해도 cc기 한번 맞으면 살아남기가 힘들다는점이다. 모든 cc기는 강력하기 때문에 근접챔프를 사용하기란 쉽지않다. 그렇다고 근접챔프가 밸런스가 맞지않은것은 아니기 때문에 많은 연습을 해야 한타때 제대로 활용이 가능하다.

3. 챔피언

초보자에겐 근접 캐릭터는 추천하지 않는다.

각 챔프마다 속성을 정해두고 설명하겠다.
챔프 속성은 각 이니시, 방어, 정글, 딜러, 암살자, 탱커로 구분한다.
이니시: 한타를 일으키는데 유용한 챔프
방어: 팀이 죽지 않게 보호하도록 하는 행위
정글: 상대적으로 빠른 정글 및 라인 클리어 속도
딜러: 전투가 지속될수록 강력해지는
암살자: 순간 데미지가 강력한
탱커: 방어력이나 체력이 기본적으로 매우 높은 또는

진한 표시는 그 특성에 매우 특화됨을 뜻한다. 진한표시가 없는 챔프는 특성이 서로 비슷한 능력을 가지고 있기 때문에 나쁘다는 것은 아니다.(헌슨은 예외)
핀(암살자, 탱커)
제이크(암살자, 탱커, 방어, 이니시)
레틀볼(암살자, 이니시, 정글)
비모(이니시, 방어)
리치(딜러, 방어, 정글)
피오나(암살자, 이니시)
불꽃 공주(딜러)
버블검(방어, 정글, 이니시)
매직맨(암살자, 이니시)
레몬 백작(이니시, 방어, 탱커, 정글)
LSP(딜러, 방어, 정글)
넵터(방어, 정글)
마셀린(탱커, 암살자, 이니시 ,정글)
빌리(탱커, 이니시, 암살자, 방어)
건터(딜러, 암살자, 정글)
페피먼트(암살자, 방어)
얼음 대왕(방어, 정글)
헌슨(이니시, 방어, 탱커)
평타사거리 순위는 불공 > 리치 > 매직맨=lsp> 비모=넵터=권터=아이스킹=버블검>나머진 근접

팀을 가지고 할때는 서로의 특성을 이해하고 픽을 하는것이 좋으며 한쪽에 쏠리게 되면 그만큼은 다른쪽에 손해를 보게된다. 탱커 없느냐 있느냐의 팀의 구성은 팀의 진형에 안정성에 크게 관여하며 그렇다고 탱커가 몰리게 되면 그만큼 원거리 딜이 취약해진다. 버블검이나 아이스킹은 방어가 뛰어난 챔프이기 때문에 근접
챔프엔 큰 힘을 발휘하나 반대로 말하자면 원거리형 챔프에게 크게 열세상황을 가져오게 된다.
롤에서도 다섯 포지션을 정해서 팀을 짜야 승률이 높듯이 이 게임도 생각하고 픽하는것이 의외로 중요하다. 물론.. 적이나 팀이나 너무 못하면 그것도 의미없긴한다.

3.1. 빌리

제이크와 더불어 방어력+체력이 순위권에 드는 높은 챔프이며 데미지도 쌔고 어시능력도 뛰어나도 기동성또 뛰어난 만능형챔프
근접형으로 설계된 챔프임에도 불구하고 ap형탱커이다. 평타데미지도 쌘편인데 타 근접형챔프에 비하면 조금 부족한 면이 있다.
대신 평타 한방은 매우 쌔기 때문에 초반에 체력이 낮은 챔프를 평타로 죽이는 것도 가능하다. 총합적인 능력치가 매우 높아 초반에 다른 챔프보다 데미지가 강하다.

패시브는 스킬을 쓸때마다 패시브 차지가 올라가는데 2차지 상태에선 몸이 빛나며 스킬에 따라 추가적인 스킬능력이 부여받는다.
q스킬은 밀처내기 스킬 범위가 넓지만 판정이 매우 안좋기 때문에 잘사용해야한다. 데미지도 쌘편 활용하면 적을 원하는 위치에 밀처낼 수 있으며 한타때 강력한 면모를 보인다.(추가 패시브 능력: 스턴이 3초동안 걸린다.)

w스킬은 점프하기 스킬 점프하는 범위가 넓으며 데미지 또한 q스킬보다 높기 때문에 데미지를 주는데도 유용하다. 빌리의 순간 기동성을 높여주며 적의 스킬을 피하는 데 좋다.(추가 패시브 능력: 일정시간동안 이속및 공속 증가)

e스킬은 노텅을 소환해서 내려 꼽는 스킬인데 범위내에 원하는대로 꼽는것이 아니라 사거리가 정해진 상태에서 내려 꼽기 때문에 맞추는 난이도가 상당히 높다. 데미지는 매우 강력하며 패시브 데미지도 어마하다. (추가 패시브 능력: 노텅 주위에 지속데미지를 준다.)

스킬을 제대로 활용하기 힘들기 때문에 높은 숙련도를 요구하며 잘하는 사람과 못하는 사람의 실력차가 극과 극이다.
특히 e스킬의 데미지를 보고 패시브 차지를 e에 집중시키는 경우가 많은데 적에게 데미지를 최대한 주려하기 보단 한타의 이점을 위해 적을 밀처내거나 끌어거나 딜을 못 넣게 방해하게 하는 것이 좋다.

콤보기는 1차지 - w - q(스턴), 1차지 - w - q(스턴) - e, 2차지 - q(스턴) - e , 2차지 - e - q 등이 있다. 2차지 - e - q는 생각보다 맞추기 힘드므로 상황에 맞게 쓰는 것이 좋다.

추천 빌드는 위자드 2/3/4

3.2. BMO(비모)

어시와 공격의 중간인 기본공격형 딜러를 하드 카운터하는 원거리형 챔프. 패시브 스턱 활용이 매우 중요한 챔프이다.
Q 스킬은 넓은 범위로 적에게 약한 데미지와 블라인드를 걸어 기본공격 데미지를 2.5초간 무효화 시킬 수 있다.

W스킬은 주위에 데미지를 주는 전기? 장판을 생성하며 약한 데미지를 주고 한번 더 사용하면 장판 위에 있는 적들은 1초간 스턴상태로 된다. 이 스킬에는 버그가 존재하는데 W를 연타하면 원래 1스턱만 채워져야 하는 것이 2, 3스턱으로 채워진다.

E스킬은 Bouncy Bee를 날려서 적에게 큰 데미지를 준다. 첫 번째로 맞춘 적에게 큰 데미지가 들어가며 2번째 3번째로 갈수록 데미지가 약해진다.

패시브는 스킬을 쓸 때마다 스턱 1씩 증가하며 3스턱를 채우면 비모 주위에 전자 빛이 생성되고 그 후에 적에게 스킬을 맞추면 50% 이동속도가 2.5초간 느려진다.

Q,W스킬 자체는 스킬 범위가 넓은편이기 때문에 여러적에 CC기를 맞추는데 용이하다. 문제는 Q,W 자체 데미지가 높은 편도아니고 ap 스킬 계수도 낮기 때문에 주력 딜로는 쓰긴 힘들다. 보통 비모를 한다면 AD를 즉 평타를 주로 딜을 내는 챔프이기 때문에 정글,라인클리어 능력이 좀 떨어지는 편이라고 보면된다. CC기 자체는 성능이 뛰어나다. 패시브또한 CC기로 스킬 3번 사용이후 스킬에 슬로우를 뭍힐수 있고 쿨도 짧은 편도 속하기 때문에 꽤 많은 시간동안 적을 무방비 상태로 만들수있다는점이 강점이다. 그리고 궁국기는 E는 한방기로써 데미지도 꽤 쌔기 때문에[2] 한타나 1:1 대치로썬 강캐라고 볼수있다. 단점은 Q,W 스킬을 사용하여 쿨타임이 되어버리면 약캐로 변해버린다.. E스킬 이외에는 사실 평타딜이 전부이기 때문.. 거기다 Q 스킬은 스킬데미지를 막을수도없기 때문 적 챔프(제이크(ap), 빌리(ap)에 따라 매우 약한 모습을 보인다. 그리고 Q,W 스킬 사거리가 긴편이 아니라서 무빙만 잘하면 스킬을 낭비할수있다! 물론 비모가 이속이 뛰어나기 때문에 적에게 다가가서 쓰면 되지만 그 순간 적에게 CC기를 맞고 순삭할 가능성이 높기 때문에 이 부분을 무빙으로 잘 커버한다면 나름 강캐. 평타위주 챔프는 전부 카운터가 가능하다.
추천 콤보는 패시브+Q - W+E - Q 이며 W 스턱 채우기를 잘 활용하면 Q에 또 슬로우를 뭍일 수 있어 강력한 CC 연계가 가능하다.
파밍시는 패시브가 0스턱이라면 Q를 먼저 쓰고 W를 연타해서 3스턱을 채우는 형태로 운영하면 된다.

스킬에 대한 정확한 정보는 http://blog.naver.com/dkfrhtlvrmrj/220280307634 여기에 참조.

3.3.

이게임 특성상 근접챔프는 어려운편에 속한다. 백팩으로 탱킹력을 올리기엔 한계가 있고 롤처럼 탱커처럼 오래버티는 건 사실상 힘들기 때문... 기본적으로 캐릭터 체력이 전체적으로 낮기때문에 어쩔수없는 부분이기도 하다. 순간딜량은 챔프중에 가장 높은측에 속하는 편 기본베이스는 암살자라고 봐도 무방하지만.. w의 기동성이 높지않고 e는 cc기이긴하지만 맞추기가 힘들기때문에 사실상 혼자서 암살하고 다니는건 좀 어려운 캐릭터이다. 그러므로 부쉬플레이는 필수이지만 이 게임특성상 정글 리젠속도도 빠르고 진행속도가 빠르기때문에 부쉬 타이밍 잡기가 힘들다. 그렇다고 챔프 성능이 나쁘다는건아니다. 상황만 맞고 잘하면 팀전투에서도 딜러 죽이기는데 꽤 도움이 된다. 기동성은 뛰어나고 백팩에 따라 탱킹력도 강하다.

q는 핀의 일시적으로 방어력 항상과 이동속도를 향상시켜 주기 때문에 싸울 때 뿐만아니라 도주할때도 좋다.
q - 접근 후 공격 - w(적의 cc기를 피하는 용도) 를 잘쓰는 것이 중요한데 이런식으로 싸우면 순간적으로 딜을 낼뿐만 아니라 적의 스킬을 피할 수 있다. 적을 죽이는 콤보는 아니지만 지속적인 딜교엔 유용한 콤보

w는 짧은 거리를 순간적으로 이동하며 지나간 곳 주위에 적에게 데미지를 준다. 챔프를 죽이거나 어시를 하면 쿨타임이 초기화된다.

특히 e 스킬은 접근 후 적이 e 사거리에 다일것같으면 쓰는게 좋다. e를 쓰고 바로 w를 쓰고 진입하면 적의 cc기를 맞을 수 있으므로 q - 접근 후 공격 - w(적의 cc기를 피하는 용도)콤보로 싸우는 것이 좋다. 적의 cc기가 없다면 w로 진입해도 상관업지만 cc기 한번 잘못맞으면 한타에서 순삭되므로 최대한 기동성을 살려서 싸우는 것이 좋다.

핀은 패시브딜이 워낙 쌔기때문에 사실상 극딜로 가지않아도 왠만한 딜러는 순삭이 가능하다. 그렇기 때문에 추천빌드는 빌리팩보단 테크노탱크, 벨라노치를 추천한다.

3.4. 피오나

빠른 기동성과 딜링이 강력한 챔프. 꽤나 강력한편 패시브가 체력이 낮을수록 데미지가 쌔지기 때문에 빈사상태일때 어마어마한 딜량이 나오게된다. 궁국기인 e 스킬은 6초간 무적상태로 있게 해주며 롤의 트린다미어와 비슷하다. 스턴, 공포, 침묵 상태일때는 궁국기 사용이 불가능하다. q 스킬은 3번 짧은 데미지가있는 점프를 하며 마지막 점프엔 슬로우가 붙어있다.
q는 평캔이 가능하므로 평타와 점프를 적절히 섞으면서 사용하는게좋다.

w스킬은 푸른 상태일때는 체력리젠률이 증가하며 빨간색상태일땐 이속,공속이 증가하고 체력이 초당 1%씩 감소한다.

e스킬은 6초간 무적상태이지만 대신 상태이상 무시 효과는 없다.

챔프 특성상 스킬 중 cc기가 q가 유일하며 슬로우효과가 생각보다 않고 탱커가 아니기 때문에 한타에서 딜러를 암살하는 것이 쉽지 않다.
cc가 있는 챔프과 조합을 이루어서 플레이하는 것이 좋다. 비모, 레몬그랩, 매직맨같은 챔프와 상성이 잘맞는 편
q 컨트롤이 약간 어려운편이므로 어느정도 해봐야 제대로 사용이 가능하다.콤보기는 w + q + 평타 + q + 평타 + q +평타... 평타 이런식인데.. q 스킬 지속시간을 감안해서 q 를 써야한다. 한번에 q를 연속해서 쓰는것보다 지속시간을 최대한 활용해서 적의 스킬을 피할수도있다. 추천 빌드는 빌리팩 1/5

3.5. 불꽃 공주

모든 atbp의 챔프 중에서 가장 공격 사거리가 긴 챔프
e 데미지가 매우 쌔고 패시브 성능이 모든 패시브 성능 중에서 상위권에 들기 때문에 많은 유저들이 플레이하는 편이다.
패시브 데미지도 왠만한 스킬 데미지가 맞먹는 데미지와 패시브 치곤 쿨이 엄청 짧기 때문에 패시브를 잘 활용하는 것이 중요하다. 얼마나 데미지가 쌔냐면 2렙 권터가 2렙 불공에게 평타(패시브) - Q - 평타 - 평타 하면 죽어버린다. 불공은 평타 사거리가 제일 길기 때문에 권터를 삭제하는 게 어렵지 않다. 권터 입장에선 제일 체력 조루에다 원거리 챔프중에서 제일 사거리가 짧기 때문에 불공은 극 카운터이다.

Q 스킬은 데미지 자체는 뛰어나지 않지만 패시브용으로 많이 쓴다.. 범위도 넓지만 데미지가 워낙 조루이기 때문에 정글 라인 클리어에서 약간 도움된다. Q 스킬은 평캔이 가능하는점 즉 빠르게 2번 때리는것이 가능하다.

W 스킬은 맞출 경우 적을 플램보로 만들어 버리는데 플램보가 된 상대방 주위에 불꽃 원이 생긴다. 그 사이에 상대편의 다른 챔프가 들어가면 데미지를 입는다.

마지막으로 E 스킬은 불공이 광폭화되면서 자신 주위에 불기둥이 생기면서 그 주위에 있는 상대방은 광역 데미지를 입는다 전체 데미지는 엄청나나 사실상 계속 적에게 광역 데미지를 주긴힘들다. 광폭화 되는동안 E 를 3번더 써써 먼 거리를 빠르게 이동이 가능한데 적에 달라 붙도록 스킬을 사용하기가 좀 힘들다. 상대방이 잘할수록 잘피하기 때문... 역으로 도망치는데 사용도 가능하고 평타와 광역 데미지를 줄 수 있다. 또한 마셀린이나 핀같은 순삭당하는 근접 챔프한테는 근접해서 광역 데미지를 주기보단 이동으로 평타를 때리는것이 더 좋을수도있다. E를 얼마나 잘 사용하냐에 따라 불공의 실력이 갈린다고 보면된다.

불공은 기본 적으로 ap챔프과 같이 마법데미지도 쌔지만 공격 사거리가 매우 길어 모든 챔프와 전투에서 지리적인 우위를 취할 수 있으며 ad데미지도 강하고 공속도 빠르기 때문에 ap보단 ad가 더 강력하다. ad+ap 하이브리드 형태로 쓸 수 있긴하지만 불공 체력자체가 기본적으로 매우 약하기 때문에 한타에서 빠르게 죽기 쉽다.
E 스킬은 3번의 이동을 전부 사용시 시전 시간과 상관없이 광폭화가 사라지니 주의하자. 추천빌드는 빌리팩 1/5, 1/3 챔피언 1/2이다.

스킬에 대한 정확한 정보는 http://blog.naver.com/dkfrhtlvrmrj/220276672183 여기에 참조.

3.6. 건터

ad, ap 이냐에 따라 크게 스타일이 틀려지는 챔프 둘다 강력면을 가지고있다 ad 위주일경우 지속딜이 매우 강력해지며 ap 위주로 갈경우 순간딜이 강력해진다.

q스킬은 매우 긴거리를 순간이동 하는 스킬로 적에게 맞춰도 데미지가 들어가기 때문에 정글 파밍 및 적을 마무리하는 용도로 쓰인다.
물론 도주기로도 자주 쓰인다.
w스킬은 병을 적에게 투척하는 스킬로 투사체 스킬 중에서 긴 사거리를 가지고 있다.

e 스킬은 넓은 범위에 병을 계속 투척해서 강력한 지속데미지를 준다.

캐릭터 특성자체는 암살자 면모를 띄고 있으나 암살하는 용도로 쓰는걸 권장하지 않는다. 기본적으로 채력이 너무 낮기때문에 cc기가 걸리거나 딜량이 쏠리면 한타때 금방 죽기때문 그렇기에 ad 이던 ap 이던지간에 후방에서 싸우는게 중요하다. ad 경우 적의 cc기,도주기가 빠졌거나 상대방이 빈사상태일때 진입하면되며 ap의 경우 w 와 e의 사거리를 활용해서 최대한 자신에게 피해를 주지않는 형태로 싸우는것이 좋다(한마디로 포킹). 또한 e스킬은 팀이 위기에 빠졌을때 써도 효과적이다. q 스킬은 도주기인데 딜이 w 만큼 쌔서 적을 죽일때도 용이한편 그렇다고 무턱대고 q를 낭비하면 안된다. q가 빠진상태에선 권터는 거의 무방비 상태인데다가 체력도 너무 낮기 때문에 되도록이면 q 는 아껴야 한다. w경우 포킹 스킬인데 권터가 안전하게 딜을 넣을수있는 유일한 스킬이다. 딜과 사거리는 애매한편 이것때문에 권터의 포지션이 약간 애매해진다. 여러모로 판단능력, 피지컬이 받쳐주지않으면 트롤인 캐릭.. 못하는 놈이 픽할경우 불공의 평타 몇방에 순삭되는걸 볼수있다. e스킬의 경우 ap 로 갔을때 한방 장판기로써 강력한 데미지를 준다. 단 e를 쓰고있을땐 움직이지 못하므로 죽지않는다는 가정하에 e를 쓰는것이 좋다. 패시브의 경우 미니언이나 정글몹을 자신이 죽일경우 병이 깨지는 경쾌한 소리와 함께 주위에 데미지가 들어가게 되는데 범위가 작다보니 라인클리어나 정글링에 어느정도 도움을 주긴하나 약간 애매하다.
콤보기는 딱히 없지만 q와 e를 얼마나 잘 활용하지는 지가 포인트이다. 추천 빌드는 빌리 1/5, 울트메이트 위자드 1/3,4 소서리 2/4, 닌자 1/2/5 를 추천한다.

3.7. 얼음 대왕

짧은 공격사거리, 짧은 마법 공격사거리를 지니고 있지만 넓은 범위로 강력한 데미지를 내는 챔프
지속 데미지만큼은 상위권이라고 봐도 무방하지만 짧은 사거리때문에 공격의 제약이 큰 챔프다. 따라서 방어적으로 플레이하는 것이 좋다.
공격 사거리가 긴챔프에겐 약한 면모를 보이지만 근접챔프에겐 매우 강력한 면모를 보인다.

q 스킬은 적에게 얼음덩어리를 날리고 맞추면 적은 냉동상태가 되는데 먼저 가서 맞춘다는 생각으로 쓰기보단 적이 들어오면 쓰는 형태로 쓰는게 이상적이다.

w 스킬은 넓은 범위 내에서 지속적으로 데미지를 주는 눈보라를 만들어내는데 정글링에도 유용하며 데미지를 내는 주력 스킬이기도 하다.
적 챔프에게 사용할 때 상대방의 동선을 예측하며 길을 막는 것처럼 사용하는 것이 좋다.

e는 자신의 주위에 얼음 장판이 생기며 장판위에서 자신만 이속이 크게 항샹되고 장판 위에 적에게 강력한 지속데미지를 준다.

ad는 너무 짧은 사거리 때문에 찍지 않는게 좋다. 아이스킹은 도주기가 e이지만 e 범위내에선 매우 빠른 기동성을 가지므로 잘 활용하는 것이다. q는 핵심스킬이므로 q를 최대한 아끼면서 쓰는것이 중요하다 괜히 q를 써봤자 잘맞지도 않고 불리한 상황만 만들게 된다. 패시브의 경우 아이스킹 주위에 얼음 보호막이 생기며 적이 평타로 아이스킹를 맞출경우 맞춘 적은 이속,공속 슬로우 상태가 된다.
추천빌드는 울트메이트 위자드 2/3,4 소서리 2/4이다.

3.8. 제이크

q스킬은 팔을 늘려서 상대를 잡는 기술이고, 잡은 상대에게 데미지를 준다.
w스킬은 제이크가 몸을 풍선으로 만들어 넉백과 스턴, 데미지를 준다.
e스킬은 몸이 커지고,이동할 때마다 범위 데미지를 준다.
처음하는 유저에게 하기 좋은캐릭 중 하나 딜도 탱커치곤 쌔고 e스킬은 스킬이뮨에다 q를 맞추면 왠만한 캐릭터는 삭제되기 때문이다. 한번 만나보면 알겠지만 탱커+딜+스킬이뮨 때문에 강력한 챔프로 보이긴하지만 그만큼 약점도 명확한 챔프이다. 막상플레이해보면 q나 슬로우를 맞춰야 e딜을 전부넣을수있으며 e를 쓴상태에선 딜이 더 들어가기 때문에 함부로 e를 써선안된다. 상대방이 도주기가 있는캐릭터인지 도주기가 빠진상태인지 체크를 잘해야 e딜을 전부 넣을 수 있다.
q 스킬은 적에게 맞추면 일시적으로 스턴상태와 높은딜이 들어가며 w 스킬은 적을 밀쳐내거나 몰아내는데 용이하지만 생각하지 않고 w를 사용하면 팀에게 민폐끼치기 쉽다. e는 엄청 커진상태가 되면서 탱력이 약해지고 스피드가 느려지는 대신 움직이면 자신 주위에 데미지가 들어가며 스킬이뮨상태가된다. 이스킬은 평타에 슬로우를 뭍일수있는 패시브를 먼저 맞추고 써야 최대만 많은 데미지를 줄수있다. 제이크의 약점은 기동성이 매우 떨어진다는점이다. 이 부분은 라인클리어및 정글클리어가 다른캐릭터에 비해 매우 떨어짐을 의미한다. 정글링이나 라인클리어에 집중하다보면 한타가 먼저 끝나서 늦게 합류하는 경우가 발생하며 그렇다고 팀이 라인을 잘 보지않으면 자신이 그 라인을 미는데 시간을 많이 소요하게 된다. 그렇기에 동선낭비를 최대한 줄일수있게 행동하는것이 좋다. 제이크는 Q를 맞추지 못하면 그 동안 아무것도 못하기 때문에 Q를 생각없이 썼다간 적한테 안 맞아서 그동안 자신이 맞거나 적 챔프가 아닌 미니언 정글몹이 맞아버리면 공격이 집중돼서 순식간에 죽는 모습을 볼 수 있다. Q 사거리가 매우 길기 때문에 부쉬를 잘활용해서 쓰면 효과적이다. 그리고 기동성이 느리기 때문에 혼자서 평지에서 다니는 행동은 좋지않다. 안그래도 도주기도 없고 느리기 때문에 적들을 만나면 아무것도 못하고 죽기도 한다.

추천 빌드는 울트메이트 2/3,4 위자드 2/4 이다.

3.9. 레몬 백작

모든 스킬이 상태이상 스킬이며 상대 챔프를 상태 이상을 걸어 상대방을 무력화시켜 팀 전투에 도움을 주는 챔프이다. 스킬 데미지는 약한 편은 아니지만 스킬을 맞추기 힘들고 쿨타임이 짧은 편도 아니기 때문에 딜러라기보단 어시스터에 가까운 챔프. 비모와 비슷한 유형이지만 평타 데미지가 주력이냐 스킬 데미지가 주력이냐의 차이가 있고 상대이상 효과는 레몬그랩이 더 강력하다. 레몬 백작는 근접 챔프이고 스킬이 평타를 보조하는 스킬이 존재 하기 때문에 스킬 데미지를 주력으로 한다. 가장 큰 단점은 스킬 시전시간이 길다보니 스킬을 적을 맞추는게 쉽지 않다는점이다.

q 스킬의 경우 넓은 범위로 상대방에게 약한 데미지와 슬로우효과를 준다.

w 스킬의 경우 짧은 범위로 레몬주스를 떨어트려 상대방에게 높은 데미지와 침묵효과를 주는데 침묵효과는 스킬을 사용하지 못하게 하고 평타 데미지를 무력화 시킨다. 시전시간이 매우 길기 때문에 상대 챔프를 맞추려면 q 스킬이나 슬로우 스킬 연계가 반드시 필요하다.

e 스킬의 경우 w 스킬보다 넓은 범위로 상대방을 감옥에 3초 동안 가두는데 시전시간은 패시브의 스턱이 높아짐에 따라 짧아진다. 맞추기 힘들지만 매우 강력한 상태이상 스킬이고 다수의 챔프를 가둘 수 있기 때문에 e를 얼마나 잘 사용하느냐가 레몬 백작 플레이의 관건이다.

패시브 효과는 스턱이 올라갈때마다 e스킬의 시전 시간이 짧아지는데 스턱을 쌓기 위해선 상대 챔프의 데미지를 자신이 입어야 한다는 점이다. 최대 3스턱이며 짧은 쿨타임이 존재하기 때문에 연속적으로 데미지가 들어가더라도 스턱이 바로 최고치로 쌓이는게 아니기 때문에 쿨타임을 잘보고 데미지를 입는 것이 중요하다. 특히 데미지가 약하면서 장판형태인 스킬에는 일부로 맞아주는 것이 좋다. 버블검의 검 장판이나 타워, 아이스킹의 장판 스킬같은 스킬은 일부로 맞아주는 것이 좋다. 3스턱이 되고나서 e스킬을 쓰면 거의 즉시 시전이 가능하기 때문에 적게 데미지를 입어 스턱을 최대한 올리는 것이 중요하다. 1:1 전투에선 약한 면모를 보이기 때문에 팀과 함께 싸우는 것이 좋다.

3.10. LSP(Lumpy Space Princess)

빠른이속과 빠른 공속을 가지고있는 챔프이다. 챔프특성은 딜러및 방어형챔프이나 짧은 사거리 때문에 애매한 챔프... 대신 이동속도가 제일 빠른챔프이기 때문에 부쉬를 활용해서 커버하는것이 가능하며 2개의 체력 회복 스킬으로 한타 지속력을 높이는 특징이 있다.

스킬 q는 적에게 맞추면 자신의 체력이 회복되며 패시브와 연계되는데 적을 기본공격을 하면 스턱이 1씩 쌓이며 1스턱당 4%씩 최대 10스턱이 쌓이면 40% 그리고 추가적으로 적에게 공포를 2초동안 걸린다. 스킬 능력자체는 매우 훌륭하나 짧은 범위, 긴 시전시간 때문에 맞추기가 쉽지 않다. 전투시 미니언및 정글몹 근처에서 싸우면 효과적이며 적을 맞추진 못하더라도 미니언이나 정글몹을 맞추면 체력 회복효과를 기대 할 수 있기 때문이다.

w스킬는 자신의 주위에 덩어리 장판이 생기며 장판 위에 데미지를 준다. 흡사 마셀린의 w와 비슷하지만 이속 버프효과는 없다.

e스킬는 큰 휴대폰을 일직선으로 투적하며 맞은 적에게는 큰 데미지를 주고 팀에게는 체력을 회복 켜준다. 데미지자체는 매우 강력하나 데미지가 똑같이 들어가는게 아니라 처음으로 맞은 사람이 최대로 들어가고 점점 줄어드는 형식이라 1인에게는 매우 강력한 데미지를 주나 나머지에겐 미미한 데미지만 준다. 특히 팀의 체력을 회북시켜줘서 한타를 역전하기도 한다. 단점은 긴 시전시간 때문에 맞추기가 쉽지가 않다는 것... 상황에 따라 적에게 맞춰야하는지 팀에게 맞춰야하는지 판단을 잘해야 한다. 특히 팀이 궁을 자신에게 썼다는 걸 인지해주지 않으면 궁을 허비 하기 때문에 팀워크도 중요허다.

벨라노치나 테크노 탱크같은 탱키하게 한후 패시브를 활용해서 사용할수도있긴하지만 q 명중률이 높지도 않고 데미지,탱킹도 애매하기 때문에 효율적이지않다. 기동성은 매우 빠르기 때문에 한타 참여 및 라인 클리어 능력은 뛰어나지만 도주기가 없기 때문에 탱을 가도 금방 죽기 쉬운 챔프다. 비모또한 도주기가 없지만 q w를 둘다 자신의 방어를 위해 쓸 수 있고 적에게 맞추기 쉬운 스킬이기 때문에 벨라노치를 가는 경우가 많은데 LSP경우 q를 생각보다 맞추기 쉽지 않고 기본 데미지가 생각보다 낮은편이라 딜을 가는게 효율이 높은 챔프이다.
추천빌드는 기본백팩인 챔피언 1/2가 좋지만 어느정도 탱킹을 올리겠다면 벨라노치 1/3/4도 추천한다.

3.11. 매직맨

암살자 챔프중에 가장 암살자같은 특성을 지닌 챔프
대부분 유저들은 이 챔프를 가장 어려워 한다. 매직맨을 잘하는 유저를 볼 수 있는 경우는 거의 없다고 보면 된다. 그러나 잘하면 잘할수록 강력한 순간 데미지를 낼 수있는데 타 암살자 챔프에 비해 엄청난 유틸성을 마저 보유하고 있다.
공격사거리가 어느정도 길고 거기다 패시브가 평타를 때릴 때 추가 이속이 붙기 때문에 추격에도 용이하고 q같은경우 높은 ap 계수와 침묵을 가지고 있기 때문에 딜넣기에도 좋고 적이 잠깐동안 스킬을 못쓰기 때문에 도주기나 cc기를 사용할 수 없는 상태가 되어서 상대 챔프를 죽이는데 용이하다. 단점은 낮은 체력과 스킬 쿨타임이 길고 스킬자체가 정글처리나 미니언을 처리하는데 매우 힘들다는 것이다.

q 스킬은 3갈래로 침묵과 데미지를 주는 마법 미사일을 발사하며 데미지는 한 유닛에 중접되지 않는다. 그렇기 때문에 미사일을 한 챔프한테 몰아서 맞추면 1개의 데미지만 들어간다.

w 스킬의 경우 사용하면 자신에 위치에 분신이 생성되고 사용한 위치에 이동하여 긴 시간동안 은신이 된다. w를 한번더 누르면 자신의 은신상태가 풀리면서 분신이 폭발하며 데미지를 주는데 딜 넣는 용도로 사용하기 보단 도주기및 암살기로 쓰는 것이 좋다.EAT IT! 샤코의 q와 비슷한데 은신 시간이 길고 원거리 형이므로 은신활용이 생각보다 어렵지 않다. 문제는 오히려 분신이 생성되는 것 때문에 자신의 위치가 노출되는데 은신은 자신의 위치가 노출되지않는게 가장 중요하다. 이 게임의 시야는 은근히 넓으므로 암살할 용도로 w를 쓴다면 분신이 보이지 않는 위치에서 시도해야 한다. 그 외 상황은 도주기로 사용하는것이 좋다.

e 스킬의 경우 넓은 범위에 폭발을 내며 적의 체력 40% 퍼센트 데미지와 추가 ap 데미지를 주는데 무려 40%이다! 적이 탱탱하던 빈약하던간에 맞추면 40%나 깎인다. 거기다 슬로우와 방어력 감소까지 붙어있다. 못하더라도 적들에게 맞추고 살아남기만해도 한타에 도움이 될정도...
폭발범위도 최대 거리도 엄청나게 길지만 거리가 멀수록 시전시간이 길어지므로 최대한 가까운 위치에서 맞추는것이 좋다 시전길이가 길어질수록 cc기를 맞을 가능성이 높아지기 때문이다. 또한 생존을 위해서 w가 있는 상태에서 써야 한다.

추천콤보는 e - w - 평타 - q -평타 이나 평타 - e - 평타 - q - 평타 이다. 매직맨은 한타때 강력한 한방데미지를 주지만 w e스킬은 쿨타임이 길기 때문에 그 시간동안 매우 무력해지는 챔프이다. 거기다 체력도 낮은축에 속하기 때문에 생각없이 선진입했다가 순삭되는 경우가 많으므로 들어가는 타이밍을 잘재는것이 중요하다. 특히 적 챔프가 근접챔프가 많거나 방어챔프가 많을수록 들어가기가 힘들어 진다.
추천빌드는 챔피언 1/2 이다.

3.12. 마셀린

인간형과 짐승형으로 스킬이 나눠져 있는 근접형 하이브리드챔프
ap이나 ad이나 둘다 장점이 있는 면모를 띄고 있지만 ad+ap를 둘다가는 건 좋은 생각이 아니다.
기본적으로 근접형이기 때문에 탱이 안되면 한타에서 매우 약한 모습을 보이기 때문이다.

q스킬의 경우 인간형에선 피를 발사하여 맞춘 적에게 짧은 시간동안 지속데미지를 입히며, 짐승형의 경우 적에게 q를 맞추면 인간형에 비해 상대적으로 약한 데미지 주고과 2초동안 속박상태를 건다.

w스킬의 경우 인간형에선 이동속도가 빨라지고 자신의 주위에 짧은 범위로 피웅덩이가 형성되어 적에게 지속데미지를 입히며, 짐승형의 경우 상대적으로 인간형보다 빠른 이동속도를 부여하며 적을 공격하면 흡혈과 데미지를 준다. 특히 짐승형의 w는 지속상태내에 흡혈을 하면 이동속도가 원상태가 되므로 주의해야 한다.

e스킬의 경우 인간형과 짐슴형으로 변환이 가능하며 사용시 주위에 있는 적에게 데미지를 주고 공포상태로 만든다.

인간형의 스킬계수는 짐승형보다 높고 데미지도 쌔기 때문에 ap로 갈땐 주로 인간형으로 싸우고 짐승형의 경우 느린 공속, 강력한 평타데미지, 인간형에 비해 빠른 기동성, 흡혈로 인한 한타 지속력 때문에 ad로 간다.

ap는 ap누커, ad는 탱커라고 보면 된다. 탱킹력은 다른 탱커챔에 비해 높은건 아니지만 흡혈로 인한 전투지속력이 뛰어나기 때문에 탱커로서 강점이 있다.

ap의 운영은 기본적으로 인간형으로 싸우며 q로 포킹하면서 딜교환을 주로 하다 한타때 w로 진입해서 싸우는 형식인데 q 데미지가 매우 쌔긴하지만 짧은 사거리때문에 맞추는게 쉽지 않다. 되도록이면 부쉬를 최대한 활용해서 q를 맞추는 것이 좋으며 진입해서 싸우기 보단 적의 cc기가 빠질 때를 기다렸다가 진입해서 싸우는 것이 좋다. 인간형도 3번 때리면 주위에 박쥐형태가 생기면서 그 상태에서 적을 때리면 흡혈이 가능하기 때문에 전투 지속력도 나쁜편은 아니다. 제이크, 리치 같은 기동성이 느린 챔프에게 강력한 면모를 보인다. 딜러간의 싸움에서도 1:1이 약한건 아니만 딜교환능력은 상대적으로 불리하다.

ad의 운영은 기본적으로 짐승형으로 싸우며 정글링이나 라인클리어때는 인간형으로 운영하는 것이 좋다. 그렇기 때문에 인간형에서 운영하다 다시 짐승형으로 한타를 참여하려면 긴 시간이 요구된다. 딜교환 자체는 아예 불가능하지만 짐승형의 q는 인간형 q와 다르게 cc기를 맞추는 용도로 쓰이기 때문에 q를 얼마나 잘맞추는 것이 중요하며 팀의 딜러가 그 상황을 활용을 잘해야 한다. 따라서 팀 간의 팀워크가 많이 요구되며 사거리가 긴 권터, 리치, 불공과 팀을 이루는 것이 좋다. 흡혈을 위해서 한타는 최대한 정글 근처 및 미니언 근처에서 싸우는 것이 좋다. 적의 cc기가 없고 q를 맞췄다면 q-w-e 콤보로 딜러를 죽일수도 있다. 적과 전면전시 q를 계속 쓰면서 상황을 지켜보면서 싸우는 것이 좋다.

추천 콤보는 (비스트)q→평타,w→e→평타
추천빌드는 Techno Tank:4/0/4/2 Bella Noche's:4/0/4/0/2 Nearly Ultimate Wizard Wear 0/4/2/4/0 혹은 0/4/4/2/0 Sorcerous Satchel 0/4/0/4/2로 가주는것이 좋다.

3.13. 페퍼민트 버틀러

3.14. 버블검 공주

3.15. 리치

기본공격 사거리가 2번째로 길기 때문에 불공과 같이 ad 캐리형 챔프지만 2번째로 느린 챔프이기 때문에 기동성이 매우 느려 한타때 위치 선정이 중요한 챔프.

패시브는 스킬을 쓰면 해골병사 하나를 소환이 가능하며 해골병사 데미지가 매우 강력하기 때문에 주력 스킬이다. 스킬을 쓰면 소환되는 조건 때문에 필요할 때 스킬을 써야 효율적으로 패시브 활용이 가능하며 해골병사의 공격 타켓는 가장 마지막으로 맞춘 적을 공격한다. 데미지 자체는 매우 높으나 이동속도가 생각보다 느리기 때문에 w스킬이나 팀의 스킬의 연계공격를 하는 것이 좋다.

q 스킬는 사용시 이동속도가 짧은 시간동안 빨라지며 걸어가는 길에 슬로우+데미지 장판이 깔린다. 근접챔프가 다가가기 힘들게 할 수 있으며 데미지도 은근히 쌔기 때문에 정글링이나 라인클리어에도 좋다.

w 스킬는 긴 사거리로 검은 투사체를 투척하며 낮은 데미지와 3초간 적을 현옥시키는 스킬이다.

e의 경우 사용하는곳에 데미지 장판을 만들어내며 e를 한번더 사용시 사용한곳에 순간이동또한 가능하며 이 것을 통해 스킬을 피허나 유리한 위치에 빠르게 이동또한 가능하다. 전투용으론 범위가 넓지 않기 때문에 되도록이면 적의 이동경로를 압박하는 형태로 쓰는 것이 좋다.

챔프 특성상 기동성이 느린대신 빠른 라인클리어 정글링이 가능하며 사거리가 길기 때문에 원딜 및 어시스터형이라고 보면된다. 데미지 또한 꽤나 강력하기 때문에 한타에서 강력한 면모를 발휘한다. 단점은 스킬 운영이 매우 어렵고 기동성이 매우 느리다는 것이다. 해골병사를 파밍 및 다른곳에 허비해버리면 한타때 큰힘을 발휘하지 못하며 패시브 쿨타임이 긴 편에 속하기 때문에 전투지속력이 강한 편은 아니다. 같은 원딜캐리형인 불공의 경우 패시브가 쿨타임이 짧기 때문에 지속적인 딜링이 가능하지만 리치의 경우 해골병사가 한타의 전부라고 봐도 과언이 아니다.
또한 기동성이 매우 느리기 때문에 라인클리어나 정글링은 빨라도 빠른 한타 참여가 힘들다는 점이 있다. 되도록이면 동선을 효율적으로 움직이면서 플레이하는 것이 좋고 밀린 라인은 기동성 빠른 팀에게 맡기는 것이 현명하다.
특히 w스킬 사용을 최대한 효율적으로 써야하는데 무턱대고 적에게 w를 허비하거나 근접형 챔프가 왔다고 w를 맞췄다간 적의 딜러에게 순삭당하기 십상이다.
반대로 말하자면 w를 사용하지 않고 한타에 싸우기만해도 적의 강력한 스킬을 억제할 수 있다는 강점이 있다. 특히 매직맨의 e스킬이나 빌리의 w 진입을 억제할 수 있으며 적의 딜러가 전투에 활약하지 못하게 만든다. 들어오면 w를 써서 적을 빠르게 무력화시키고 한타에 유리함을 얻는 '포탑형'챔프이다. w는 맞추기가 생각보다 힘들기 때문에 팀에 슬로우나 스턴을 가진 어시형챔프가 있는게 좋다.
추천빌드는 벨라노치 1/3/4

3.16. 넵터

넵터의 패시브는 풀숲에 들어가면 잠시동안 스피드가 빨라진다. q인 파이 던지기는 파이를 전방으로 던져서 회수하는 스킬이다. w는 파이 하나를 깔아서 적 챔피언이 파이를 밟으면 데미지를 입으면서 속도가 느려진다.

4. 미니맵

파일:wSjmWX5.png

맵 중앙에서 위쪽은 구울몬스터와 밑에는 키오스가있다. 구울몬스터를 잡으면 이속버프와 50점을 주고 키오스는 100점과 강력한 흡혈과 크리티컬이 주어진다.
키오스는 LOL의 바론버프와 같이 매우 강력한 버프이므로 역전을 만들어내는데 도움을 준다. 유리할 때는 안먹는것이 좋다 반드시 먹을수있는 타미밍이라면 잡도록하자.

5. 문제점

게임이 외국게임이다보니 게임의 반응속도가 느린편 시간대에 따라 핑이 크게 증가했다 감소했다한다.
특히 카툰네트워크에서 저작권침해때문에 해외차단을 했음으로 게임을 하기위해선 반드시 우회프로그램을 사용해야 하며 게임 실행에 필요한 프로그램인 유니티가 크롬에선 지원하지 않기 때문에 파이어폭스만 사용이 가능하다.
모드파이헤더를 이용한 우회방법이 가장 핑이 낮게 나오고 게임을 할때 간편하다. 관련 주소는 https://www.reddit.com/r/battleparty/comments/2vl2if/how_to_play_with_modify_headerscomo_jugar_usando/

게임을 실행하기 위해서 조건이 매우 까다로운편이고 AOS게임은 이 게임말고 다른 게임이 존재하기 때문에 유저수가 매우 적은편이다. 일부 올드유저만 살아남고 뉴비가 매우 적다고 할 수 있다. 게임 연령층이 매우 낮기 때문에 팀워크에 대해서 큰 기대를 하지 않는 것이 좋다.


[1] 이동속도, 흡혈은 이게임에선 그렇게 좋지않다. 이동속도는 확연이 차이날정도 아니고 미미하기 때문에 이동속도때문에 딜링,탱킹력을 포기하기엔 그닥인데다가 흡혈량또한 매우미미하고 기동성 지속력이 높은 챔프는 없다. 롤의 원딜처럼 흡혈할수있는 이유는 지속 기동성이 매우 높은 챔프들이거나 흡혈량이 엄청나게 높거나이다. 넵터나 lsp 는 지속 기동성을 가지고 있으나 공격 사거리가 짧고 기본데미지가 약하다..... 흡혈에 투자하는것보다 딜량을 투자하는것이 훨씬 효율적이다.[2] 그런데 LSP의 E스킬은 데미지도 비슷하고 스킬 형태도 비슷한데 팀에게 치료도 가능하다! 대신 사용 딜레이가 길다.