최근 수정 시각 : 2024-09-12 20:15:43

앨리스: 매드니스 리턴즈/게임 정보

1. 개요2. 수집 요소
2.1. 장미2.2. 기억2.3. 병2.4. 달팽이집
3. 앨리스의 각종 상태 모드
3.1. 닷지 무브(Dodge move)3.2. 축소 모드(Shrink mode)3.3. 거대화 모드3.4. 히스테리아 모드(Hysteria mode)
4. 무기
4.1. 보팔 블레이드(Vorpal Blade)4.2. 후추 분쇄기(Pepper Grinder)4.3. 장난감 말(Hobby Horse)4.4. 주전자포(Teapot Cannon)4.5. 토끼 폭탄(Rabbit Clock)4.6. 우산(Umbrella)4.7. 기타
5. 의상
5.1. 기본의상
5.1.1. Story Mode5.1.2. 고전(Classic)5.1.3. 증기드레스(Steamdress)5.1.4. 사이렌(Siren)5.1.5. 비단 소녀(Silk Maiden)5.1.6. 왕족의 옷(Royal Suit)5.1.7. 사라진 시간(Misstitched)
5.2. 특전의상
5.2.1. 애벌레(Caterpillar)5.2.2. 체셔(Cheshire)5.2.3. 체크메이트(Checkmate)5.2.4. 살코기소녀(Fleshmaiden)5.2.5. 늦은게 행운(Late but Lucky)5.2.6. 모자 옷(Hattress)
6. 몬스터 공략
6.1. 챕터 1
6.1.1. 음흉한 잔해(Insidious ruin)6.1.2. 기어다니는 잔해(Slithering ruin)6.1.3. 나사 벌레(Bolter Fly)6.1.4. 매드캡(Mad cap)6.1.5. 눈깔 단지(Eye pot)6.1.6. 사악한 잔해
6.2. 챕터 2
6.2.1. 아이스 스나크6.2.2. 떠다니는 잔해(Floating ruin)6.2.3. 대포 게(Canon Crab)6.2.4. 선원의 망령(Drowned Sailor)6.2.5. 거대한 잔해(Colossal Ruin)
6.3. 챕터 3
6.3.1. 사무라이 말벌6.3.2. 다이묘 말벌6.3.3. 궁수 말벌6.3.4. 잉크 말벌
6.4. 챕터 4
6.4.1. 카드 경비병6.4.2. 카드 근위병6.4.3. 망나니(Executioner)
6.5. 챕터 5
6.5.1. 인형소녀 (Doll Girl)6.5.2. 갈보인형 (Bitch Baby)
6.6. 인형사 (Doll Maker)

1. 개요

앨리스: 매드니스 리턴즈에 등장하는 정보들을 모았습니다. 본 페이지가 길어졌으므로, 관련 정보는 이쪽으로 추가해주세요.

2. 수집 요소

2.1. 장미

앨리스의 체력. 처음 시작할땐 8송이 뿐이지만, 챕터를 클리어 할때마다 한송이씩 최대체력이 늘어나며 2챕터부터 4개씩 숨겨져 있는 달팽이집을 4개 클리어 할때마다 한송이씩 더 늘어나 최대 16송이까지 늘릴 수 있다. 체력을 회복할 수단은 적이나 상자를 부술때마다 랜덤으로 등장하는 장미를 먹거나 숨겨진 요소가 있는 곳에 종종 있는 꽃송이에 소인화 모드로 접근하면 꽃이 앨리스를 흡수해 소인화를 풀때까지 지속적으로 체력을 회복시켜준다.

2.2. 기억

게임의 각종 등장인물들에 대한 기억이 담긴 것으로, 숨겨진 길에서 하나씩 찾아낼 수 있다. 주로 원더랜드에서 현재 앨리스가 모험중인 장소와 흡사한 기억이 등장한다. 이야기와 전혀 상관없는 추억이나 잡담거리 기억도 있는 반면, 스토리의 반전에 노골적으로 복선을 암시하는 기억들도 있다. 아예 앨리스의 죄책감으로 인한 망상과 뒤섞여버린 거짓 기억[1]들도 있다.

2.3.

숨겨진 길에서 하나씩 찾을 수 있는 병으로, 큰병과 그냥 병이 있으나 차이는 없다. 하나씩 모았을땐 아무 의미가 없지만, 한 챕터에 존재하는 모든 병을 먹으면 챕터의 설정아트를 볼 수 있게 된다.

2.4. 달팽이집

2챕터부터 각 챕터마다 네개씩 숨겨져있는 공간. 들어가면 체셔와의 퀴즈, 일정 시간동안 살아남아야 하는 전투, 모두 죽여야하는 전투, 각 챕터의 미니게임 넷중에 하나를 하게 된다. 클리어 하면 장미물감을 얻을 수 있으며, 장미물감을 네개 먹으면 최대 체력이 한칸 늘어난다. 한번 들어갔다 클리어하고 나온 달팽이집은 막혀서 더이상 들어갈 수 없게 된다.

3. 앨리스의 각종 상태 모드

3.1. 닷지 무브(Dodge move)

버튼을 누르면 앨리스가 일시적으로 나비 떼로 변하며 빠르게 움직인다. 이 때는 무적상태가 되며 적의 공격을 피할 수 있다. 연속적으로 사용할 때 약간의 경직시간이 있고 그 사이에 공격받을 수 있다.
  • 다수의 적에게 공격 당하거나 원거리 공격을 피할 때 유용하게 사용된다.
  • 달리는 속도보다 연속으로 닷지 무브를 쓰는게 더 빠르므로 먼 거리를 걸어갈때 사용할 수 있다.
  • 공중에서도 사용할 수 있기 때문에 공중에서 거리가 살짝 멀어서 도달하기 어려울 때 닷지 동작으로 목표지점으로 이동할 수 있다.
  • 볼터 플라이가 달라붙거나 아이스 스나크의 얼음 공격으로 움직이지 못하게 되었을 때 이 기능을 쓰면 풀려날 수 있다.
  • 무기를 무조건 캔슬하고 시전하므로 공격 도중에도 적을 피할때 쓸 수 있으며, 근접무기의 콤보후 미세한 후딜을 닷지 무브로 무시하고 연속 공격할 수 있다.

3.2. 축소 모드(Shrink mode)

게임 초반에 병에 "Drink me" 라고 써있는 보라색 액체를 마시고 나면 버튼을 이용해서(버튼을 누르고 있어야 한다.) 앨리스를 작게 만들 수 있다. 이 상태에서는 공격을 하거나 점프를 할 수 없다. 그런데 제 몸보다 큰 토끼 폭탄은 쓸 수 있다.
  • 평상시 몸으로 통과할 수 없는 작은 구멍을 통과할 수 있다.
  • 주변이 보라색으로 변하면서, 평상시에 보이지 않는 길이나 발판, 그리고 이정표나 낙서 등을 볼 수 있다.[2] 이 기능은 숨겨진 아이템(기억의 파편, 병)들을 다 회수하려면 꼭 필요하며 수시로 축소상태에서 둘러볼 필요가 있다. 축소 상태에서 원래 상태로 돌아와도 숨겨진 장소의 모습은 2~3초간 유지되다가 사라지는데, 이걸 이용한 점프도 많이 나오니 주의. 챕터 여기저기에 등장하는 돼지코 중에는 아예 이렇게 숨겨진 상태로 존재하는 것들도 있다. 챕터4 도입부 등등이 대표적.[3]
  • 거대한 잔해의 잡기 공격을 피할 수 있다. 허리가 안 닿아서 못잡는다(...).[4]
  • 게임 중에 나타나는 보라색 꽃에 들어가면, 축소 모드를 사용하는 동안 꿀을 빨아먹고 체력을 끝까지 회복시킬 수 있다. 다만 한번에 회복되는건 아니고 주기적으로 장미 하나의 8분의 1씩.
  • 닷지와 마찬가지로, 볼터 플라이가 달라붙을 때 사용하면 떼어낼 수 있다.

3.3. 거대화 모드

사용자가 컨트롤 할 수 있는 모드는 아니다. 특정 스테이지에 도달해서 그 장소에 놓인 케이크를 먹으면 수십 미터 크기로 앨리스가 거대해진다.
  • 이 상태에서는 정원의 벽 따위는 그냥 성큼성큼 넘어서 지나갈 수 있고, 심지어 성벽까지 무너뜨린다. 공격의 형태도 바뀐다. 손으로 후려치기와 발로 밟기(스톰핑) 공격을 할 수 있는데 떼로 모여있는 카드 병사쯤은 우습게 해치울 수 있다. 이쯤되면 전투가 아니라 그냥 학살이다. 그동안 적들에게 당했던 한을 여기서 맘껏 풀어주자. 다만 카드병사에게 맞거나 포탄에 맞으면 체력이 줄어드니 마냥 무쌍을 찍을 수는 없다. 대포가 발사되는 타이밍에는 주의를 기울이자.
  • 카드 병사들은 무제한으로 생산되는데, 붉그죽죽하게 생긴 이상한 물건을 부수면 더 이상 나타나지 않는다. 체력을 회복할 장미도 이걸 부숴야 나오니 카드병사는 대강 무시하고 얼른 부수자.
  • 버그: 앨리스 매드니스 리턴즈는 종종 동작 키 충돌 버그가 발생하곤 한다. 그 중에서도 거대화 상태에서의 Stompimg 동작이 작동하지 않는 것이 특히 세계적으로 유명한 버그인데, 구글에서 영어로 자동완성이 될 정도.
  • 해결법
파일:external/img43.imageshack.us/aliceinputcopy.png
위 그림의 경로를 따라 들어가서.Aliceinput.ini,안된다면 게임폴더의 Game→Alice2→Alicegame→config의 DefaultInput.ini로 들어간다.


그리고 해당 문서에서 상기의 코드를 찾아 붉은 글씨로 표시된 부분의 코드를 삭제하는데, 이 때 저 붉은 글씨 앞의 "l" 까지 함께. 다시 게임을 종료했다 재실행하면 짓밟기 액션이 작동한다. 혹시 이 조치를 취해 해당 스테이지를 클리어하면 다시 원상복구 하기를 권장하는데, 이렇게 해놓고 다음 스테이지를 진행하면 또 고자가 되는 동작 키들이 꼭 하나씩 생긴다, 전진 키가 말을 안 듣는다거나 공격 키가 작동을 안 한다거나, 키를 리셋하면 이젠 후진이 되지 않는다거나(...).

아예 건들지 않으면 편하겠지만 이 거대화 진행 파트에선 짓밟기 액션이 없으면 진행 자체가 되지 않으므로 다른 도리가 없다. 단 게임패드를 연결해서 사용하면 키버그가 나타나지 않는다. 실제 조작도 패드가 더 편하므로 패드가 있으면 패드를 사용하자.

3.4. 히스테리아 모드(Hysteria mode)

앨리스의 체력을 표시하는 장미가 줄어들 수록 화면의 테두리가 점점 유리가 깨지는 것처럼 갈라져가기 시작하는데 이대로 장미가 한 칸이 되면 히스테리아 모드를 발동 가능.

발동하면 앨리스가 하늘을 보며 비명을 지르는데 에너지 파동 같은 것이 앨리스 주위에서 퍼져나가며 화면이 갑자기 흑백으로 반전된다(빨간색은 표시됨). 앨리스의 모습도 머리카락이 뻗치면서 피눈물을 흘리는 모습으로 변한다. 현재 착용한 의상과 상관없이 하얀색 드레스로 바뀌며 옷에도 피가 잔뜩 묻어있다. 흑화
  • 이 상태에서는 몇 가지 이점이 있다.
1. 무적상태가 된다.
2. 공격력이 엄청나게 높아진다.
3. 이빨이 나오지 않는 대신 장미의 드랍률이 대폭 증가한다. 일단 적들을 해치우는데 성공하면 체력을 보충하는게 가능.

다만 시간제한이 있기 때문에 꾸물거리지 말고 처리하기 어려운 적부터 해치우는 것이 좋다.[5] 또한 히스테리아 모드라고 해도 가드상태인 적에겐 여전히 공격이 먹히지 않는다. 변신했다고 무작정 패지 말고 침착하게 가드부터 내리게 하자. 노멀 모드 이하에서는, 무기가 업그레이드 되고 전투에 익숙해지기만 하면 의외로 이 모드를 발동시킬 기회가 잘 나오지 않는 편. 반대로 하드 이상의 난이도에선 적들의 공격력이 대폭 높아진 탓에 한 칸 남기고 사는 일이 거의 없어 발동하기가 어렵다.

아래의 특전 의상인 살덩이 소녀 의상을 착용하면 체력 여부와 상관없이 '언제든지' 히스테리아 모드를 발동할 수 있다.

4. 무기

보팔검, 후추통, 망아지, 주전자포는 4단계까지 강화가 가능하며, 성실하게 맵에 있는 이빨들을 대부분 먹었다면 챕터 재플레이 없이 1회차에서 풀강이 가능하다.[6]
여기서 추가형태란 특전무기를 의미한다.

4.1. 보팔 블레이드(Vorpal Blade)

식칼. 아메리칸 맥기의 앨리스 시리즈를 상징하는 무기.

이번 작에서는 원거리 공격이 안 된다. 그러나 스톱모션이 들어가는 시스템 상 근접 공격으로 적들을 써는 느낌이 좋은데다, 근거리에서는 필수 무기가 되었기 때문에 중요도는 비슷한 수준. 강화에 필요한 이빨은 차례대로 250,675,800개로 처음 강화비용은 가장 싸지만 최종강화는 가장 비싼 무기가 된다.

업그레이드하면 콤보가 3-4-4-5타로 늘어나고[7] 공격속도가 빨라진다. 또한 공격 이펙트도 처음엔 깔끔한 청색에서 갈수록 붉어지더니 최종강화버전에선 검붉은빛이 된다.
유일하게 4무기중 강화해도 외형이 달라지지 않는다. 공격속도가 매우 빠르며 치고 빠지는데도 매우 절륜한 성능을 자랑한다. 최종강화후엔 거의 공격 후딜이 사라지는 수준. 하지만 방어를 깨진 못하기 때문에 후반에 사용하려면 망아지와의 조합이 필수적이다.

초반엔 다수 몹을 상대할 때 이걸로 무쌍난무를 펼쳐야 하니 업그레이드 필수.

그래픽의 향상으로 인해 멋진 무늬가 새겨져있는 날렵한 모습의 식칼이 되었다.
  • 추가 형태 - 보팔 클리버[8] : 앨리스가 받는 대미지 50% 감소

4.2. 후추 분쇄기(Pepper Grinder)

전작의 트럼프를 대체하는 최초의 원거리 무기로서, 일종의 머신건. 뒤에 달린 손잡이를 돌리면 조준한 상대를 타격한다. 이때 두두두하는 소리가 찰지다. 강화할수록 연사속도와 장탄수가 증가한다. 대미지는 별 차이 없는듯. 강화에 필요한 이빨은 차례대로 425-575-700개.

이동하며 사격도 할 수 있다. 칼이 닿지 않는 상대는 물론, 다가가기 꺼려지는 상대에게나, 주변에 적이 많을 때도 사격을 유지하면서 이동하여 견제하는 등 쓸모가 많으나 대미지는 약한 편. 주전자포를 얻은 이후부터는 주전자포가 너무 강하기때문에 서브무기로 이용하게 된다. 오래 쓰면 과열되나, 장탄회복이 너무 오래걸리고 과열시키면 좀 있다 바로 완충되기때문에 그냥 과열시키면서 쓰는게 좋다. 퍼즐 파트에서는, 아이템을 주는 돼지코를 쏘거나 시계 모양 스위치를 작동시킬 때 사용하기도 한다. 업그레이드 하면 멍청해보이는 얼굴에서 눈에서 불이튀는 강철멧돼지로 변한다.
  • 추가 형태 - 오징어 분쇄기(Octo-Grinder)크툴루?: 장탄수 증가.

4.3. 장난감 말(Hobby Horse)

서양의 장난감 말머리에다 봉 끝에는 작은 바퀴가 달린 철퇴. 보팔 블레이드보다 공격범위가 넓고 파괴력도 높다. 하지만 그시간에 보팔검으로 적을 써는게 더 딜이 좋고 파괴력은 주전자포에 밀리기 때문에 주 용도는 아머파괴, 보팔검연계이다.

내려치는 모션도 크고 호쾌하며, 일부 적들의 아머를 파괴할 수 있지만, 공격 모션간에 딜레이가 있기 때문에 닷지 무브로도 공격을 못피한다. 연속으로 휘두를 때 1타와 막타(업그레이드 필요)가 땅을 내려치는 공격이기 때문에, 쓰러진 적이나 땅 속으로 숨는 적도 공격할 수 있다. 업그레이드 순서는 장난감 말. 체스무늬 말. 양철 말. 유니콘순이다. 처음엔 내려치고 휘두르는 2타 콤보, 2강부턴 휘두른후에 추가로 다시 내려치는 3타 콤보가 된다. 3강부턴 3타콤보는 동일하나 막타가 그냥 내려치는 모션에서 한바퀴돌며 점프해 내려치는 모션으로 변한다.3타 콤보때는 정말 심각하게 거슬릴 정도로 딜레이가 길다. [9] 덤으로 공속도 점차 증가해 풀강화 후엔 딜레이가 별로 거슬리지 않는 수준. 강화에 필요한 이빨은 차례대로 500-625-775.

보팔 블레이드와 연속해서 쓰면 콤보로 사용할 수 있다. 이는 평타 대미지를 늘리는 용도로도 사용가능하고 망아지의 끔찍한 후딜을 보팔검 연계로 끊어버리는 용도로도 사용할 수 있다. 다른 용도로는, 카드 병사를 보팔 블레이드로 다운시킨 다음, 재생하기 전에 장난감 말로 마무리 공격을 넣는 식으로 활용하자.[10] 이 연계는 횟수제한이 없기때문에, 둘을 연속으로 교체해가며 사용할수 있다. 타이밍도 제한이 없어 공격이 나가기도전에 무기를 바꾸고 연계도 가능.[11]

퍼즐 파트에서는, 뚫리는 벽/장애물/보팔 블레이드로 파괴되지 않는 아이템 상자를 부술 수 있다.
  • 추가 형태 - 나이트메어(Knightmare): 공격시 체력 회복. 공속 탓에 효과를 보긴 힘든 편.

4.4. 주전자포(Teapot Cannon)

결전병기. 찻주전자 모양의 무기로, 주전자 주둥이에서 유탄발사기처럼 터지는 액체를 발사한다. 광범위의 공격을 할 수 있으며 적에게 입히는 대미지도 가장 크다. 나이트메어 난이도에서도 풀강한 주전자포 한방이면 음흉한 악몽이 원킬나는 수준. 원거리 무기라 반격당할 일도 없으므로 사실상 앨리스의 메인무기라 할 수 있다.

업그레이드 할수록 주전자의 형태가 쇳덩이에서 아름답게 변해가지만. 발사되는 액체는 점점 더러워진다.[12] 강력한 무기인만큼 장탄수가 얼마 없다. 풀강을 해도 4번쓰면 과열되고 후추통과 달리 과열이 풀린다고 풀충전 되는게 아니라 한발씩 느릿느릿 회복되기 때문에 무조건 난사해 쓰기엔 어렵다.

후추 분쇄기와 달리 쏠 수 있는 거리가 한정되어 있는데, 곡사를 그리며 떨어지기 때문에 먼 거리를 조준할땐 그걸 감안해서 조금 위로 쏴야 원하는 지점으로 폭격할 수가 있다. 퍼즐파트에서는, 장난감 말과 같이 뚫리는 벽을 파괴할 수 있는데, 지형 때문에 접근할 수 없는 원거리의 벽을 파괴할 수 있는 유일한 무기이다. 작중 최강의 사기무기로, 모든 방어와 카운터를 뚫는다는 특성과 강력한 대미지가 시너지를 일으켜 주전자포를 얻은 시점부터 굳이 적들의 방어를 깨부술 이유가 사라지기 때문에 전투를 단조롭게 하고 난이도를 확 내리는 주범이 된다.

업그레이드 창에서 설명을 보면 이건 매드 해터가 만든 물건이라고 한다. 챕터 1 막판에서 3월토끼와 겨울잠쥐가 만든 거대한 로봇을 거대주전자로 박살내는 걸 보면 연관성이 아주 없는 건 아니다.
  • 추가 형태 - 캣닙 캐논(Catnip Canon): 대미지가 50% 증가한다. 폭발시 체셔 캣의 미소짓는 얼굴이 검은 연기로 나타난다.

4.5. 토끼 폭탄(Rabbit Clock)

시계를 들고 있는 흰 토끼(White Rabbit)[13] 모양의 시한폭탄. 시간이 다 되면 저절로 폭발하지만 앨리스가 원격으로 직접 폭발시킬 수도 있다.

적에게 입히는 대미지는 작지만, 던져 놓으면 적들이 폭탄에게 꼬이기 때문에 공격보다는 미끼 용도. 퍼즐 파트에서는, 발판 스위치를 작동시키는 용도로 쓰거나, 장난감 말로 뚫리는 벽이나 아이템 상자를 파괴하는데 사용하기도 한다. 초반에 무기 업그레이드가 부족할 때는 의외의 대미지 딜러로서 활약한다. 폭탄으로 낚아가며 몇 번 대미지를 준 다음 마무리하면 생각보다 적은 피해로 정리하는 것이 가능.

적을 유인하는 게 생각보다 효과가 좋다. AI상 앨리스보다 공격 우선순위가 높은 듯. 그렇다 해도 폭탄보다 앨리스가 적한테 가까이 있으면 앨리스를 때린다. 도저히 이기는게 불가능해보이는 상황에도 폭탄 던져놓고 냅다 뛰면 적들이 죄다 낚여서 숨돌릴 틈이 생긴다. 게다가 우리의 토끼씨가 의외로 맷집이 좋다! 적극 활용하자. 게임 중간 라듈라룸 중 하나가 사악한 잔해와 눈주전자를 한 보따리 상대하는 건데, 이 짓 안 하면 클리어하기가 엄청 어렵다.[14]

초반은 물론 중~후반까지도 전투에서 매우 유용한데, 그것은 바로 공략 패턴이 필요한 일부 적들을 강제로 다운시키는 효과가 있기 때문이다. 다운시켜야 대미지가 먹히고 아머파괴가 가능한 적들은 거의 대부분 토끼 폭탄으로 무릎을 꿇릴 수가 있다! 수상하면 한번씩 던져서 무릎이 꿇리는지 확인해보자.

우산처럼 옵션 무기이기 때문에 업그레이드는 없으며, 공략 패턴이 있는 일부 피라미들에게는 재앙과도 같은 꼼수를 제공한다.

4.6. 우산(Umbrella)

무기는 아니고 방어도구. 락온되어 있는 상태에서 점프 버튼을 누르면, 그 상대를 향하고 우산을 펼쳐든다. 우산을 펼치면 짧은 순간 우산을 회전시키는데, 그 사이에 적이 쏜 발사체가 맞으면 상대에게 그대로 공격을 되돌릴 수 있다! 이지진공파? 물론 그런거 상관없이 공격하는 근접몹들도 마찬가지.[15]

회전이 끝나도, 유지하고 있으면 공격을 1회 방어 가능. 다만 반사와 반격 기능은 사라지고 우산을 접느라 딜레이가 살짝 생긴다. 말이 없거나 업그레이드하지 않았다면, 아머 파괴가 필요한 적들의 공격을 반사시켜서 아머를 깨는 공략 패턴에 쓰인다.

4.7. 기타

보팔 블레이드3/후추 분쇄기 2단계까지 우선 업그레이드 후 원하는 무기에 투자하는 것을 추천한다. 원활한 진행을 위해서 dps가 높은 보팔검이 최우선 업그레이드 대상이고, 퍼즐구간 진행을 위해 후추 분쇄기 강화가 필수적이기 때문이다. 이후 업그레이드는 본인의 취향에 따라 선택하면 된다.

5. 의상

5.1. 기본의상

각 챕터를 완료할 때마다 받는 의상은, 엔딩을 보아야만 그 기능이 풀린다. 그전에 설명은 '모자장수의 티파티에 어울리는 옷' 이나 '사이렌의 노래와 같이 견디기 어렵다.' 같은 식으로 나온다.

5.1.1. Story Mode

가장 기본이 되는 의상. 푸른색에 흰 에이프런으로 이야기가 진행되면서 챕터에 따라서 옷이 바뀐다. 바뀌는 의상은 해당 챕터에서 얻게되는 의상이다. 초회차 설명은 '새 모험을 시작하기전에 앨리스의 의상을 골라보세요!'

5.1.2. 고전(Classic)

엔딩을 보면 얻게 되는 의상. 스토리 모드 의상과 같은 모습이다. 줄어든 상태에서 체력을 회복한다. 하지만 Late but Lucky가 상위호환이기 때문에 고전 의상은 밀린다.

5.1.3. 증기드레스(Steamdress)

챕터 1에서 얻게 되는 의상. 물건을 부수면 더 많은 이빨과 장미가 나오게 된다. 검은색 바탕에 세로로 주름이 줄무늬로 들어가 있고 목깃이 있다. 가죽끈이 팔과 몸통에도 둘러져 있어서 고딕스러운 느낌이 난다. 초회차 설명은 '모자장수의 티파티에 적격인 드레스입니다.'

5.1.4. 사이렌(Siren)

챕터 2에서 얻게 되는 의상. 적이 떨어뜨리는 장미가 두 배가 된다. 특징은 가슴 부분이 드러나 있고 스타킹이 없고 맨발이다. 그리고 허리춤 뒤에 늘어뜨린 발광체. 스토리모드의 의상중 헤어스타일이 바뀌는 유일한 옷이기도 하다. 물속에 있는 것처럼 항상 머리카락이 일렁인다. 초회차 설명은 '사이렌의 노래만큼이나 매력적인 드레스입니다.'

5.1.5. 비단 소녀(Silk Maiden)

챕터 3에서 얻게 되는 의상. 기모노처럼 뒤에 큰 천으로 리본이 있고 감색 바탕에 꽃무늬가 그려져 있다. 적이 떨어뜨리는 이빨이 두 배가 된다. 초회차 설명은 '애벌래 고치의 실로짠 최고급 비단 드레스입니다.'

5.1.6. 왕족의 옷(Royal Suit)

챕터 4에서 얻게 되는 의상. 장미가 총 4개까지만 회복된다. 장점은 없고 나이트메어에서 더 하드코어하게 놀고 싶은 이들을 위한 의상이라고 할 수 있다. 초회차 설명은 '로얄플러시! 이제 여왕을 만날 차례군요!'

5.1.7. 사라진 시간(Misstitched)

챕터 5에서 얻게 되는 의상. 수축 감각(Shink Sense)의 지속시간이 두 배가 된다. 투명 발판이나 숨겨진 단서를 찾는데 필요하지만 특전의상이 있다면 별 쓸모가 없다. 초회차 설명은 '착용자의 머리가 날아가더라도 예쁘게 보일 수 있는 드레스입니다.'

5.2. 특전의상

오리진에서 예약판매한 PC용 컴플리트 콜렉션에 들어있는 의상.[16]

사용에 아무런 제한이 없기에 처음부터 쓸 수 있다. 디자인도 훌륭하고 성능이 하나같이 사기적이라서 특전의상을 입고 게임을 하면 게임의 난이도가 급격하게 하락한다.

5.2.1. 애벌레(Caterpillar)

등에 나비 날개가 달린 애벌레 모양의 주름치마. 상체는 어깨와 가슴께가 드러나 있다. 머리에는 더듬이 장식이 된 모자를 쓴다. 입으면 눈이 까맣게 되는건 덤.
능력은 수축 감각이 상시 작동. 덕분에 misstitiched는 쓰레기통으로... 거기다 처음부터 사용가능하기 때문에 misstitiched는 쓸 일이 안 생긴다. 이 옷이면 투명발판에서 헤매거나 떨어질 일이 거의 없다.

전투에 도움이 되는 어떤 능력도 없기 때문에 처음에는 관심을 안 둔다. 그러나 전투비중이 적고 퍼즐이 대부분인 이 게임에서 퍼즐 난이도를 급격하게 하락하게 하기 때문에 오히려 살코기소녀를 능가하는 사기의상이다. 특히 후반부로 갈수록 복잡해지고, 투명발판을 이용한 퍼즐이 늘어나기 때문에 애벌레 옷을 입는냐 안 입는냐에 따라서 진행속도에 차이가 난다. 퍼즐 게임의 퍼즐을 쉽게 한다는 점에서 살코기소녀를 능가하는 사기 의상.

5.2.2. 체셔(Cheshire)

앨리스가 고양이 모습으로 변한다. 그러나 네코미미는 아니고 검은색 피부에 손과 발이 고양이처럼 되고 고양이 귀, 고양이 눈을 하기에 네코미미 보다는 수인에 가까운 모습이다. 능력은 모든 적이 장미를 떨어뜨리지 않게 된다. Royal Suit와 마찬가지로 게임을 좀 더 하드코어하게 즐기고 싶은 이들을 위한 의상.

5.2.3. 체크메이트(Checkmate)

이름대로 체스를 주제로 디자인한 옷. 왼쪽 어깨는 백, 우측 어깨는 적. 나이트에 치마도 체스판에 가슴은 룩(Rook)모양이다. 능력은 모든 무기의 피해량 두 배 증가. 하지만 살코기소녀 때문에 공격력은 밀리나 일일이 꺼질때마다 켜줘야하는 히스테리아 모드가 귀찮다면 나쁘지 않은 선택.

5.2.4. 살코기소녀(Fleshmaiden)

이 게임 사상 가장 괴이하고 흉악한 디자인과 미친 성능을 자랑하는 옷. 디자인은 앨리스가 거대한 살덩이를 휘감고 있다. 그것도 그냥 고기가 아니라 눈알에 밑단에 갈라지는 부분에는 이빨까지 달려있다. 맨발인데다가 피가 묻어있다. 눈은 백안이 되어서 거의 네크로필리아 수준.

기괴하다 못해서 황당하기까지 한 디자인이지만 기본적으로 노출도도 적고 옷 자체도 밋밋하다. 하지만 이 옷의 흉악함은 디자인이 아니라 미친 성능에 있는데, 언제나 히스테리아 발동 가능하게 만들어 준다. 사실상 불사신. 공격력 강화와 불사 덕분에 나이트메어 난이도에서도 삼국무쌍 하는 기분을 만끽할 수 있다. 덕분에 공격력 상승이 겹치는 체크메이트를 비롯해서 전투용 의상들은 효용에서는 따라올 수 없다.

5.2.5. 늦은게 행운(Late but Lucky)

중절모에 토끼귀, 토끼발을 한 의상. 그러니까 이번에는 우사미미. 체셔와는 다르게 발은 신발을 신은 형태고, 얼굴이나 손은 안 변하고 모자에 토끼귀를 했을 뿐이라 모에도가 높다. 하지만 바니걸은 아니고 모티브가 원작의 시계를 들고 달리는 토끼라 상의도 재킷에 시계가 달린 모습이다. 그런데 이게 의외로 어울려서 보이쉬한 면도 있다.

능력도 좋아서 체력을 회복하는 Shrinkin violet(자동체력 회복)의 능력을 부여한다. 성능상으로 보면 전투용으로는 강력하지만 나이트메어를 장착한 살코기소녀와 겹친다. 그래도 공격력 강화인 체크메이트 보다는 훨씬 쓸만한 능력.

5.2.6. 모자 옷(Hattress)

매드 해터를 주제로 한 의상. 매드 해터의 높은 중절모에 등에는 리본대신 톱니바퀴에, 동공은 톱니바퀴이며, 왼쪽 팔은 기계다. 다리는 레깅스로 감싸져있다.

능력은 체력 대신에 이빨을 잃는다. 하지만 역시 히스테리아 무한의 살코기소녀에, 상위호환이라고 할 수 있는 Late but Lucky이 자동체력 회복 기능이라서 성능이 그리 두드러지지 않는다. 무기를 모두 업그레이드 한 후에나 사용할 의상이다.

하지만 이 의상의 가치는 머리에 있는데, 유일한 단발머리 의상으로 단발의 앨리스를 볼 수 있다.

6. 몬스터 공략

초반 이후 대부분의 몹들이 공략 패턴을 가지고 있다. 몬스터들의 순서는 최초로 등장하는 챕터 기준.

6.1. 챕터 1

6.1.1. 음흉한 잔해(Insidious ruin)

무기를 얻고 나서 최초로 나오는 몹. 검은 잉크로 이루어진 몸체에 아기 얼굴 모양의 가면을 달고 있다. 원더랜드의 앨리스가 흘리는 눈물에서 생성되는 듯. 처음엔 징그럽지만, 나중에는 왠지 모르게 만나면 반갑고 묘하게 귀엽다.
  • 공략 패턴 - 그런 거 없다. 사실 이놈의 역할은 체력 포션. 등에 달린 기계가 불을뿜으면 곧 달려든다는 징조니 조심하자.

6.1.2. 기어다니는 잔해(Slithering ruin)

검은색의 거머리처럼 생긴 길죽한 덩어리. 검은 눈물을 흘리는 거대 앨리스 석상에서 생성된다. 생긴 것처럼 체력도 보잘것 없고 공격력도 형편없지만 아이템 상자에 숨어있다가 성가시게 구는 경우가 많다.[17]
별볼일 없는 잡몹이지만, 그만큼 어디서나 튀어나온다. 일부 전투구간에선 무한으로 리필되어 락온을 방해하고 사방에서 앨리스를해 향해 덮쳐오기 때문에 회피에 신경쓰며 메인 몬스터를 공략해야 한다.
  • 공략 패턴 - 그냥 패자.

6.1.3. 나사 벌레(Bolter Fly)

말 그대로 볼트 모양의 귀찮은 파리. 앨리스에게 달라 붙어서 체력을 깎아먹는데, 블링크를 쓰면 떨어진다. 둥지에서 무한생성 된다. 크기도 작고 비행 몹이기 때문에 칼로 잡기도 어정쩡하고, 잡아도 이빨은 안 주는 짜증나는 녀석. 둥지는 대개 멀리 있어서 후추 분쇄기로 파괴해야한다. 참고로, 둥지는 깨부수면 이빨을 주니 부수고 나면 필히 들러보자.
  • 공략 패턴 - 스쳐도 주금. 하지만 떼로 나오기 때문에 성가셔지니 둥지의 장소를 먼저 확인하고 둥지부터 파괴하자.

6.1.4. 매드캡(Mad cap)

매드 해터의 조그만 병사들. 포크, 스푼으로 무장하고 머리에 컵을 쓴 고블린처럼 생겼다. 몸에 태엽이 달려 있는 걸로 봐서 사이보그인 듯. 방패를 든 방패병과 그냥 병사 두가지 기믹이 있다. 그냥 맞으면 죽는 음흉한 악몽과 달리 공격받는 중에도 반격을 시도하는 경우가 있으므로 조심해야 한다. 또한 다른 적들처럼 한번 공격하고 끝이 아니라 무려 3연타 공격을 연달아 날리므로 한번 회피했다고 방심하지 말자.
  • 공략 패턴 - 방패를 든 놈은 종종 공격을 막고 반격하기 때문에, 공격이 막혔을 때 재빨리 블링크로 뒤로 회피해야 한다. 피하는데 성공하면 땅에 무기를 찍고 잠깐 멈추게 된다. 방패를 든 놈은 2마리 이상 나오면 조금 힘들다. 쉽게 처리하는 방법은 토끼 폭탄을 얻고 난 후에는 그냥 폭탄으로 방패를 부술 수 있다. 망아지와 주전자포를 얻은 3챕터 시점에선 그냥 동네북.

6.1.5. 눈깔 단지(Eye pot)

아이팟
눈알 달린 주전자 모양의 세 발로 걸어 다니는 기계몹. 한발을 들어 찍으려고 한다. 약점은 눈. 이놈에게 맞으면 다운되니 주의. 튼튼하고 공격력이 강하지만, 느려서 익숙해지면 피하기 쉽다. 보상이 무지 좋아서, 체력이랑 황금 이빨을 뿌린다. 가끔 주둥이로 뜨거운 홍차를 쏘는데, 멀리서 포격을 할 때는 발판 위치에 따라서 접근하기 까다로운 편. 거기다 포격시에는 완전히 옆으로 서므로 눈이 옆으로 돌아가 반격도 힘들다.
  • 공략 패턴 - 눈이 약점. 눈을 맞으면 김을 뿜으면서 주저 앉기 때문에, 후추탄으로 눈을 쏘고 접근하면 쉽게 잡을 수 있다. 그외에도 공격을 피한후 근접공격으로 반격해서 주저앉힐수있는데. 완전히 주저앉기전 추가타를 입히면 튕겨내며 다시 일어나기때문에 조심하자. 보팔 블레이드로 눈 외에 다른 부분을 찌르면 반격 당하기 때문에 주의. 토끼 폭탄으로도 다운시킬 수 있다. 장난감 말로 클린히트하면 한콤보로 고철로 만들어줄수 있다.

6.1.6. 사악한 잔해

잔해의 대형몹. 중간 보스급 몹으로 가면이 3개로 늘었다. 유일하게 가드 브레이크로 완전히 공략하기가 껄끄러운 적인데, 방어가 풀린후 딜을 넣을 수 있는 타이밍이 매우 짧기때문에 단순히 망아지나 주전자포를 난사해서 깨기엔 시간이 오래 걸린다. 대신 잔해가 던지는 파이어볼을 반사해 맞추면 방어가 영구적으로 깨지며 폭주상태가 된다. 게다가 방어가 완전히 부셔진 후에도 거대한 잔해와 달리 가만히 있지를 않고 쉬운 파훼법이 있는 것도 아니며, 수시로 엄청난 속도로 앨리스에게 돌진해오는데다 종종 방어패턴까지 보여주는데 근접 공격은 칼같이 저항하므로 딜 넣을 시간이 굉장히 까다롭다. 잠시라도 다른 곳을 보고있으면 순식간에 돌진해오기 때문에 높은 난이도에선 상위 적들 못지않게 까다로워진다. 그래도 다른 적들과 마찬가지로 주전자포를 얻은 순간 별 어려움없이 잡을 수 있게 된다.

1. 근접 시 팔 휘두르기
2. 잠깐 앨리스를향해 돌진하다 지면을 내리쳐 불기둥을 일으킨다.
3. 원거리에서 파이어볼 3연사. 반사하면 오른팔의 아머가 떨어져나가 가드가 사라진다.이후 손을 부셔트렸다면 폭주해 몸이 붉게변한다.
4. 폭주한 이후부터 추가되는 패턴. 무지막지한 속도로 앨리스에게 돌진한다. 앨리스가 어디에 있든 앨리스 바로 앞에 올때까지 돌진해오니 도망가는건 아무 소용이 없다. 닷지 무브로 피하거나 토끼폭탄을 던지고 도망가자.
5. 가면을 가리고 방어하는 패턴. 이때 근접 공격을 할 경우 반격하며 후추를 쏘면 후추를 모아 역으로 앨리스에게 던진다.

6.2. 챕터 2

6.2.1. 아이스 스나크

전작의 스나크를 계승하는 초롱아귀 비슷한 생김새의 몹. 패턴은 3가지.
1.돌진
2. 얼음 브레스
3. 버로우
챕터 2의 졸개 몹이지만, 여러 마리가 나올 때 얼음 브레스로 동작을 봉인하는 게 무서운 편. 대미지도 무시할 수 없고 중간보스랑 섞여서 나올 경우 플레이어의 혈압치가 마구 상승하게 된다.
왜 하필 스나크이냐면, 루이스 캐럴의 시 중 '스나크 사냥'이 있다.
  • 공략 패턴 - 그냥 패면 된다. 아이스 브레스에 맞아서 얼었을 때는 닷지로 회피하자. 버로우 상태일 때는 장난감 말로 찍어주면 되지만, 무시하고 나왔을 때 처리해도 된다.

6.2.2. 떠다니는 잔해(Floating ruin)

떠다니는 잔해. 전작의 밴쉬와 비슷하다. 근접 무기로 타격하기가 매우 어렵기 때문에 원거리 무기로 잡아야한다. 4개의 팔로 둥둥 떠다니는것이 해파리처럼 보인다. 티포트 캐논이라면 원킬. 공격패턴으로는 약점을 노출시키지 않은 상태에서 점액질을 2발 발사하는데, 바닥에 남아서 바늘투성이 형태로 결정화되어 대미지를 주는 장애물로 일정시간 남아있으므로 주의. 특정 점프 퍼즐에서 무한 스폰되기도 한다. 무시하는 게 상책.

버그가 거의 없는 앨리스에서 버그를 달고다니는 몹. 이상한 데 껴서 못나온다거나, 허공에서 추락시켰는데 심연의 나락으로 떨어진 주제에 무지하게 천천히 다시 기어올라온다거나...
  • 공략 패턴 - 얼굴이 노출될 때만 대미지를 입는다. 얼굴을 감추면 곧바로 공격이 날아오니 회피하면서 기다리자. 원거리로만 팰 수 있는데, 후추탄을 맞으면 떨어저서 아둥대니 마무리가 필요. 티포트로는 원킬할 수 있다. 특이사항으로, 공격을 반사하면 무적상태일 때도 바로 땅에 떨어진다.

6.2.3. 대포 게(Canon Crab)

시가를 피우다가 그걸로 왼팔의 대포에 불을 붙이는 게몹. 슈팅 게임 파트에서 첫 등장하는데, 거기선 그저그런(그래도 유일하게 공격하는) 졸개몹이지만, 액션 파트에서는 상당히 까다로운 난적이다. 어떤 방법을 써도 많이 패야하며, 공격력도 무지세고 원거리라서 2마리 이상 나오면 짜증난다.
패턴은 가까이있다면 근접공격을 하는데, 상당히 근접공격의 범위가 오래남아 섣부르게 닷지무브를 하면 맞을수도있다. 원거리라면 시가불로 대포를 발사하는데, 사악한 악몽의 불덩이보다 빠르니 조심.
  • 공략 패턴 - 뒤집어서 왼팔의 대포를 떼어내야 하는데, 방법은 두 가지이다.
1. 우산으로 포탄을 2번 반사시키거나
2. 장난감 말을 업그레이드해서 죽을 때까지 마구 패면 된다.
하지만 더 쉬운 방법이 있으니, 토끼 폭탄을 던져놓고 폭발시켜도 뒤집어진다. 2번 뒤집어서 보팔 블레이드로 슥슥 간장게장을 발라주자.

6.2.4. 선원의 망령(Drowned Sailor)

공략하는 법을 모르면 고생하는 챕터2의 난적. 유령 형태일 때는 무적 상태인지라 대미지를 받지 않는다. 나는 공격을 못 하는데 저쪽은 신나게 폭탄을 던져대니 매우 아프다.
공격패턴은 폭탄 2발을 만들어서 던지는데, 이때 원거리무기로 사격하면 자폭해 기절한다.
버로우했다가 거리를 재고 급 기상하면서 베고 공중에서 콤보로 급강하하면서 베는 두 콤보가 연속하기때문에 토끼폭탄을 썼을경우, 첫타에서 토끼폭탄이 터지면 그다음 급강하 공격은 앨리스에게 타겟이 돌아오니 조심하자.
근접해있는상황에서 갑자기 실체화해 돌진해온다. 피하면 잠깐동안 실체화상태였다가 다시 투명해진다.

마지막 챕터 라듈라룸에서 한 번 더 만나는데, 아마도 그 때쯤 플레이어는 저 복잡한 패턴을 다 까먹었을 것이다. 어차피 시간만 때우면 해결되는 라듈라룸이니, 그냥 무시하자.
  • 공략 패턴 - 일단 실체화를 시켜야 팰 수가 있는데, 공략 방법은 두 가지다.
1. 폭탄을 생성했을 때, 후추탄/티포트 캐논으로 록온해서 맞추면 알아서 자폭.
2. 버로우 했을때는, 토끼를 위에 던져두면 일어나면서 패다가 그 충격으로 다시 스턴. 참고로, 버로우해서 거리를 잴 때 그냥 간만 보고 멀리서 나오는 수도 있다. 계속 스폰되는 기어다니는 잔해와 함께 등장하는 경우가 있는데 이놈들 때문에 망령에게 타겟 고정이 안되는 등 상당히 짜증을 유발한다.

6.2.5. 거대한 잔해(Colossal Ruin)

잔해 시리즈의 최종형태. 허리께에 많은 얼굴을 달고다닌다. 그러나 맷집이 강할뿐 딜 넣을 타이밍도 많은 편이며 무작정 돌진해오지도 않기때문에 자체 난이도는 사악한 악몽보다는 수월한 편이다.
  • 공략 패턴 -
허리께의 얼굴들을 박살내야 한다. 한꺼번에 터트리기에는 티포트 캐논이 최고! 거리를 두고, 캐논과 후추통으로 하나하나 박살내자.

1. 움찔대더니 포쏘기
거대 잔해의 불덩이 투척과 비슷하지만 탄속이 훨씬 빠르고 우산으로 반격이 안되지만 상쇄는 가능하며 이동하면서도 피할 수 있다.
이게 또 그냥 포탄이 아니라 애기얼굴이다.(...)
직접 피격하지않으면 바로 폭파되는게 아니라 땅에서 굴러다니다 포탄에 닿거나 놔두면 수 초후 폭파되는 형식이다.
2. 공중으로 포를 쏘아 폭격
주둥이를 하늘로 치켜올려 꾸물대더니 운석같은걸 뱉어 광범위 포격한다.
포탄이 떨어치는 위치는 그림자로 표시가 된다.
3. 열심히 뽈뽈대면서 쫒아와서 잡아먹기
포효후 주둥이의 손들이 앨리스를 잡아먹으려 달려드는데 쫒아오는 속도가 의외로 빨라 당하기 쉽다.
회피로도 피하기 힘들 정도로 빨라 나이트메어에선 대미지가 장미 6개기때문에 잘못하면 원킬당한다. 회피법은 소인화하면 잔해의 손이 닿지않아 피할수있고, 폭탄을 사용해 다른방향으로 유도할 수 도 있다.
4. 화염방사
챕터 3부터 나오는 패턴으로, 허리의 모든 얼굴을 파괴하면 진짜 얼굴이 나타나며 2페이즈가 시작된다. 화염을 방사하며 돌진해오는데 매우 오랫동안 방사하므로 도망가거나 버틸 순 없다. 파훼법은 악몽이 화염을 방사하는 동안 노출되는 얼굴에 주전자포를 쏴주는것. 주전자포를 맞으면 방사를 멈추고 그로기 상태에 빠지는데 이때 공격해야 한다. 보통 이상의 난이도 기준으로 화염방사 패턴을 두번정도만 보면서 열심히 공격하면 죽으며 2페이즈가 시작되면 다른 패턴 없이 무조건 화염방사만 하므로 패턴을 숙지하기 쉽다.

꼼수로는, 놈의 허리보다 높은 발판에 서면, 대부분의 공격을 피할 수 있다.

6.3. 챕터 3

6.3.1. 사무라이 말벌

극동 지역에서 출몰. 카타나를 들고 한냐가면을 쓰고 개돌한다. 후추분쇄기, 보팔검, 주전자포 전부 피하거나 막기때문에 이들을 상대하려면 무조건 망아지를 들어야 하는데, 한마리만 등장했다면 망아지 난타로도 금방 잡히나 다수가 등장했을땐 망아지의 공격속도때문에 공격중에 말벌이 돌진해오면 피할 수가 없으므로 견제를 잘 해야한다.
  • 공략 패턴 - 후추 분쇄기는 검으로 간단히 튕겨내므로, 말을 들고 찰지게 패주자. 말로 조금만 맞으면 가드가 깨지고 스턴이 걸려버리므로 쉽게 처리 가능하다.기본적으로 공격을 가하면 무조건 반격이 아니라 가드부터 치고보기때문에 망아지만 난사해도 방어만하다가 죽는다. 찻주전자를 조준사격하면 유연하게 피하는데, 바로 옆에 있는 조준 안 당한 놈은 안 피한다. 두마리 이상 등장했을 때는 찻주전자를 난사해주자. 금세 한 마리로 줄어든다.

6.3.2. 다이묘 말벌

검이 아닌 언월도를 들고 사무라이 갑주를 제대로 챙겨입은 사무라이 말벌 강화판. 역시 웬만한 후추공격은 창으로 다 방어하며, 근접해도 민첩하게 반격하거나 물러난다. 공격은 일직선 충격파, 주변을 휩쓰는 나기나타 어택 등. 매우 강력한 근접전 능력을 가지고 있어서, 틈을 노리지 않으면 접근하지 않는 편이 이득.
  • 공략 패턴
1. 공중돌진 공격을 피하면, 땅에 부딪혀 잠깐 스턴 상태가 되는데 그 때를 노린다.
2. 땅을 찍는 공격을 옆으로 피하면, 1초간 빈틈. 그때 티포트 캐논을 쏘면 스턴에 걸린다.
3. 땅을 찍는 공격중. 무기를 머리 위로 드는데. 그때 후추나 주전자포를 먹여주면 스턴이 걸린다. 스턴 시간이 꽤 길기 때문에. 끈덕지게 달라붙어서, 신나게 패주자.
스턴이 끝나면 바로 언월도를 휘두르며 반격하므로 빠르게 치고 빠지는것이 중요하다.

6.3.3. 궁수 말벌

사무라이 말벌 궁수버전. 다른 말벌 시리즈와는 달리 이제야 날아다닌다. 호버링하면서 간간히 불화살을 날린다.
  • 공략 패턴 - 주전자포는 발사속도가 느려 피하니 후추통으로 공격해야한다.

6.3.4. 잉크 말벌

나사 벌레와 비슷하게 둥지+무한 스폰형 몬스터. 비석에서 글자가 먹물로 실체화하여 날아온다.
  • 공략 패턴 - 본체는 비석이다. 항상 가드상태이므로 격파형 공격으로 신명나게 가루를 내주자. 냅두면 먹물벌이 계속 불어나 성가셔지니 전투가 시작하자마자 찻주전자로 날려버리는 게 좋다. 먹물벌이 붙으면 회피로 간단히 떼어낼 수 있다. 먹물 벌도 격추 가능.

6.4. 챕터 4

6.4.1. 카드 경비병

전작에서 하트 왕국이 앨리스에게 박살나는 바람에, 이번 작에서는 언데드로 나온다. 가슴에 구멍이 나있고 무장도 없이 꾸역꾸역 밀려드는 모습이 영락 없는 좀비다. 쓰러진 걸 그냥 냅두면 다시 벌떡 일어난다. 쓰러지자 마자 바로 찍어버리자. 그러나 부활은 한 번 밖에 못한다. 두번째로 쓰러트리면 그냥 곱게 사망
  • 공략 패턴 - 좀비답게 숫자가 많다, 이놈들! 좀비 사냥에는 둔기가 제맛. 찰지게 패자. 장난감 말은 생각보다 빈틈이 많아서 한 놈을 잡다 다른 놈한테 한 두대씩 맞는 경우도 있기 때문에 식칼로 슥슥 자른 다음 둔기로 마무리를 넣는 것도 나쁘지 않다. 그리고 장난감 레벨 3이상 올리면 2타째에 넘어지고 3타째에 죽는다. 앞서말한 것처럼 몰려나오기 때문에 찻주전자를 마구 뿌려주는 것도 괜찮다. 사실상 챕터4의 포션.

6.4.2. 카드 근위병

체인 메일을 입고 장봉을 들고 있는 카드 병사. 정면에서는 대미지를 입지 않고 긴 리치를 이용 봉을 후린다. 갑옷 때문에 그냥 때렸다간 반격당하니 주의.
  • 공략 패턴 - 정면 공략법은, 공격을 피하면 알아서 등을 보여준다. 쉽게 잡는 법으로는, 차 같은 것을 끼얹고 일단 무릎을 꿀린 다음 등 뒤에 있는 하트를 냠냠 맛있게 썰어주자. 폭탄을 코 앞에서 폭발시키면 금방 무릎을 꿇는다.

6.4.3. 망나니(Executioner)

긴 낫을 든 거대한 사형집행인. 이벤트성 적이기 때문에 전투로 격퇴할 수 없다. 절대 무적이며, 공격범위가 광범위한데다 자기편들도 사정없이 쓸어버린다는 특성이 있어 이를 이용해야하는 전투도 있다. 중간에 앨리스를 마법같은 기술로 피범벅인 지하로 추락시키는걸 보면 단순히 괴력만 소유한건 아닌듯.

챕터4내내 앨리스를 추적하며, 이때 뒤에서 쫒아오는 망나니를 피해 도망가야하는 도주 이벤트가 챕터 통틀어 3번 발생한다. 이때 그냥 달려서는 금방 망나니에게 따라 잡히기 때문에, 닷지무브 난타로 이동하는게 훨씬 빠르다.마지막엔 거대화하는 케이크를 먹은 앨리스에게 밟혀죽는다. 게임에서 몇 없는 개그 포인트.

6.5. 챕터 5

6.5.1. 인형소녀 (Doll Girl)

흉기를 들고 쫒아오는 거대 여자아이 인형. 흉기는 가위칼, 갈고리 중 랜덤으로 나온다. 갈색 양갈래머리와 금발 단발 두가지 기믹이 있다.
갈고리는 내려찍고, 가위칼은 횡으로 벤다. 공통 패턴으로 화염방사, 쿵 뛰어서 근접지역 충격파 일으키기 워 스톰프??등의 패턴이 있다. 모든 공격이 주변을 공격하며 연속적으로 이어지기 때문에, 옆으로 피하기보단 앞뒤로 피하는 것이 편하다.
  • 공략 패턴
    별 거 없고, 주전자포를 난사하는 것 만으로도 알아서 옷이 벗겨지고 심장이 노출되어 사망한다. 굳이 다른 무기로 공략하고 싶다면 공격 틈을 노려 뒤에 달린 못 두개를 제거하면 된다. 보팔검, 후추 분쇄기 둘다 방어하기 때문에 주전자포가 아니라면 공략이 쉽지 않다.

6.5.2. 갈보인형 (Bitch Baby)

네 팔로 비행하는 돌 걸 비행 버전. 이리저리 회피하면서 개돌하거나 침을 뱉는 패턴이 있다. 매우 민첩하고, 순식간에 돌격하는 패턴이 있으므로 주의. 떠다니는 잔해가 드라군이라면, 얘는 추적자
  • 공략 패턴
1. 꼬라박을때 앨리스가 벽을 등지고있다가 잘 피하면 벽을 들이박아 스턴에 걸린다. 딱히 벽을 등지지 않아도 허공에서 스턴에 걸리는 경우가 있다. 어느 쪽이든 찰지게 패주면 좋다.
2. 침은 우산으로 반사가 가능하며 이걸로 명중시키면 일격.
3. 원거리 무기로 팬다. 공중 개나리 스탭을 밟으면서 잘 피하니, 공격하기 직전에 잠깐 멈출 때를 노리자. 말벌궁수처럼 후추통을 난사하면, 회피속도가 연사속도보다 느려 속수무책으로 맞아죽는다. 티포트로는 원킬. 참고로, 죽을 때 이름에 걸맞게 발광을 하면서 떨어지는데 맞으면 대미지를 입을 수 있으니까 주의.

6.6. 인형사 (Doll Maker)

최종 보스의 정체는 스포일러이니 스토리 참조, 혹은 직접 플레이해보자.

공략 패턴은 지금까지와 다를 바 없다. 빈틈을 보일때까지 도망치다가 틈이 생기면 공격하는 것. 최종보스인데도 페이즈를 넘길때마다 친절하게 세이브까지 해주니 난이도는 크게 어렵지 않다. 페이즈마다 왼손, 오른손이 차례대로 난입하며 아래의 패턴을 반복한다.
  • 근접: 앨리스를 잡기 위해 직접 위에서 찍어 누르거나 손을 휘두른다. 대시로 피할 수 있으며 세번 피하면 어지러웠는지 쓰러져 빈틈을 보인다.
  • 원거리: 손톱으로 바닥을 긁어 기를 앨리스에게 쏜다. 대시로 피할 수 있으며 세번 피하면 손톱이 나가 쓰러져 빈틈을 보인다.
  • 회피 불가: 공격할 틈 없이 반드시 도망쳐야 하는 패턴으로, 매우 빠른 속도로 앨리스를 추적하거나 기둥에 붙어 불을 뿜는다. 특히 앨리스를 쫒아오는 패턴은 절대 달려서 피할 수 없고 무조건 대시를 연타해서 도망가야 하는데, 그마저도 손이 더 빨라서 실수로 대시가 끊기면 얻어맞을 가능성이 있다.
  • 소환: 악몽군단을 소환한다. 주로 음흉한 악몽을 소환하지만 중반엔 사악한 악몽을 소환하는데 문제는 이들이 페이즈를 넘기면 알아서 죽는다는 것. 때문에 신경써서 처치할 필요는 없고 보스전이더라도 간혹 장미를 떨구기 때문에 체력포션으로 쓰자.

왼손과 오른손 둘다 처리에 성공했다면 인형사는 양손을 둘다 난입시키는데, 무적상태이므로 공격할 필요는 없다. 양손은 앨리스 주위를 돌며 경계하다가 앨리스를 낚아채려 돌진하는데, 대시로 피하면 된다. 양손 둘다 앨리스를 낚아채는데 실패하면 인형사는 긴 혀를 내민다. 혀 끝에 달려있는 인형들을 원거리 무기로 부셔주면 되며 인형사는 혀를 내미는 동안 아래의 패턴을 사용한다.

* 처음 내밀땐 별다른 행동을 하지 않으며 부유하는 악몽을 세네마리 소환한다. 혀의 인형을 두개 박살내면 그 즉시 혀를 넣고 다시 양손을 난입시킨다.
* 마지막으로 혀를 내밀땐 인형사가 직접 검은 타액덩어리를 앨리스에게 발사한다. 때문에 가만히 서서 혀를 공격하면 안되며 이리저리 회피하며 혀의 인형들을 박살내자.

혀까지 박살나면 인형사는 그대로 몸을 비틀며 죽는다.


[1] 챕터1 매드해터의 성에서 얻을 수 있는 가족과 관련된 기억 중에서 노골적으로 어머니가 너가 자고 있는 동안 우리는 타 죽었다고, 비웃으며 말하는데, 이 말을 전작 아메리칸 맥기의 앨리스에서 자바워크가 너가 원더랜드의 친구들과 노는 사이 가족들이 타 죽었다고 하는 말과 같다.[2] 다만 너무 의존하면 안되는 것이 후반으로 갈수록 별다른 표시나 낙서 없이 숨겨진 열쇠구멍이나 길, 돼지코 등등이 존재하는 경우가 늘어난다. 표시 없다고 지나치지 말고 언제나 구석구석 돌아다니며 주변을 잘 관찰하자.[3] 참고 : 특전 의상이나 1회차 클리어시 주어지는 의상 중에서 평상시에도 축소 상태처럼 Shrink sense(숨겨진 곳을 볼 수 있는 능력)가 항상 발동되거나 Shrink sense의 유지시간이 두배로 늘어나는 의상이 있다. 보이지 않는 발판 파트에서 제법 도움이 된다.[4] 다만 이때는 토끼폭탄으로 유인하는게 더 편하다. 토끼폭탄을 앨리스인줄알고 잡아채 뻘짓을 하기때문.[5] 덤으로 이 때는 장미를 먹어도 모드가 풀리지는 않고 체력만 늘어난다. 그 상태에서 히스테리아 모드가 풀렸을 때 공격을 받아 다시 에너지가 한 칸이 되면 히스테리아 모드를 쓸 수 있다.[6] 3챕터를 끝낼때 모든 무기를 3강까지 업그레이드 할만한 이빨이 모이며, 챕터4에서 대량으로 황금이빨을 퍼줘 수급량이 5배정도 올라 무기 세개를 풀강 가능하고 5챕에서 남은 무기를 풀강할 수 있다.[7] 사실 첫 강화후부터 2,3번째 공격은 한번에 이루어지기 때문에 풀콤보까지 공격키를 눌러야하는 횟수는 3-3-3-4회이다.[8] 고기와 뼈를 자르는데 쓰이는 대형 식칼.[9] 장난감 말 답게 2.3타에서 말의 울음소리가 들린다.[10] 보팔 블레이드는 다운공격이 안 되지만, 공격 중에 바꿔주면 말머리의 내려찍는 1타가 자동으로 마무리를 날린다.[11] 이를 이용해 타이밍을 잘 맞추면 선딜 후딜없이 무한으로 망아지를 내리꽂거나 믹서기처럼 빙빙돌며 칼로 썰어대는 앨리스도 볼 수 있다.[12] 처음엔 차처럼 보이는 노란빛이지만. 점점 어두운 청록빛으로 변해간다. 캣닙 캐논으로 바꾸면 체셔효과가 등장하니 기분나쁜 액체가 싫다면 끼고 하자.[13] 등장인물 흰토끼다.[14] 굳이 토끼 폭탄을 안 쓰고 깨고 싶다면 방법이 있다. 먼저 적을 한 군데에 뭉치도록 유인한 뒤 적들과 일정 거리를 유지하고 톱니바퀴 맵을 빙빙 돌면서 후추 분쇄기를 계속 쏴주면 된다. 근접 공격으로 상대하는 것보다 시간이 굉장히 오래 걸리지만 원거리 공격만 닷지로 피해주면 아주 적은 피해로 클리어 할 수 있다.[15] 다른 몬스터가 락온되어 있더라도 공격은 튕겨낼 수 있다.[16] 특전의상 얻는 법#[17] 하지만 상자를 토끼폭탄으로 부수면(...)