월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 공격대 던전 깨어난 도시 나이알로사의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 운명의 환영 | |
헌신의 전당 | |
육체의 축복 | |
깨어나는 꿈 |
1. 소개
고대 신의 속삭임에 저항할 수 있는 이는 지극히 드물며, 기어코 거부하는 이들은 암흑 심문관 자네쉬의 "자비" 아래 놓이게 됩니다. 무자비하고 가학적인 고문관 자네쉬는 느조스에 대한 흔들림 없는 헌신만이 남을 때까지 희생양의 이성을 서서히 벗겨내고 깎아내리는 걸 본인의 장기로 여깁니다. |
예언자 스키트라의 환영을 간파하고 승리한 용사들은 마침내 나이알로사의 중심부에 도착해 의식의 방으로 향한다. 의식의 방 안에서는 암흑 심문관 자네쉬가 나즈자타에서 사라졌던 여왕 아즈샤라를 고문하고 있었다.
암흑 심문관 자네쉬가 쓰러진 후, 풀려난 아즈샤라는 래시온에게 잘아타스를 건네준다. 이후 용사들이 황혼내림에 도착해 고대 신의 추종자들을 쓰러뜨리자, 알렉스트라자를 타락시키려고 했던 황혼용 벡시오나가 나타나 용사들을 공격한다.
2. 개요
진입 이벤트 (나이알로사 내부 진입) 마더의 말: 고정 지점을 다수 감지했습니다. 마더의 말: 고정 장치 설치에 앞서 프로토콜에 따라 지역 방역을 진행해야 합니다. 마그니 브론즈비어드의 말: 그래, 고정 장치를 설치하려면 괴물들을 소탕해야 하네. 마그니 브론즈비어드의 말: 전부 설치하는 대로 느조스와 맞설 걸세! (의식의 방 진입) 마더의 말: 사원 내부에 있는 고정 지점을 감지했습니다. 마더의 말: 추천: 신중히 접근하십시오. 마그니 브론즈비어드의 말: 신중?! 우린 그런 거 안 챙기네. 마그니 브론즈비어드의 말: 저 사원에 쳐들어가 놈들을 심연 속에 빠트리게! (자네쉬 방 진입) 암흑 심문관 자네쉬의 외침: 굴복해라, 아즈샤라! 실패에 배신까지 했으면 용서를 빌어야지! 여왕 아즈샤라의 외침: 오만한 미물이여! 네놈도 날... 여왕으로 모시게 될 거다! 암흑 심문관 자네쉬의 외침: 거만함엔 고통만이 따르지! 굴복하지 않으면 그 되바라진 혀를 도려내 주겠다! 여왕 아즈샤라의 외침: 그보다는, 자네쉬... 아제로스의 용사들이... 너의 그 입을 다물게 할 것이다. 여왕 아즈샤라의 외침: 날 풀어다오! 느조스를 무찌를 방법은 나만이 알고 있다! |
전투 시작 암흑 심문관 자네쉬의 외침: 네 육신이 비명지르게 해주마! |
2.1. 공격 담당
- 공허의 의식 도중에는 공허 각성자 아군과 협동하여 공허의 구체를 안전하게 제거해야 합니다.
- 자신의 영혼과 멀어져야 영혼의 채찍으로 받는 피해를 완화시킬 수 있습니다.
2.2. 치유 담당
- 공허의 의식 도중에는 공허 각성자 아군과 협동하여 공허의 구체를 안전하게 제거해야 합니다.
- 자신의 영혼과 멀어져야 영혼의 채찍으로 받는 피해를 완화시킬 수 있습니다.
- 괴로움은 전투가 진행되는 동안 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.
2.3. 방어 담당
- 아군이 안전하게 공허의 의식에 참여할 수 있도록 자네쉬의 위치를 조정해야 합니다.
- 공허의 의식 도중에는 공허 각성자 아군과 협동하여 공허의 구체를 안전하게 제거해야 합니다.
- 심연의 일격은 막대한 피해를 입힙니다.
3. 능력
피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 기준으로 표기한다.- 공허의 의식(중요)
암흑 심문관 자네쉬의 외침: 공허는 나의 지배를 따른다!
자네쉬가 플레이어 3명의 자발적인 참여가 필요한 의식을 거행합니다. 3명의 플레이어가 참여하지 않으면 자네쉬가 모든 플레이어에게 107만/147만의 암흑 피해를 입힙니다. 의식에 참여하는 플레이어는 공허 각성자가 됩니다. 의식이 완료되면 공허의 구체가 소환됩니다. - 공허 각성자
공허 각성자가 된 플레이어는 공허와 동화되어 공격력이 99%만큼 감소하고 40초 동안 공허의 구체의 방향을 바꿀 수 있습니다. 영웅 난이도 이상에서는 공허의 구체가 제거될 때 공허 각성자 플레이어에게 공허의 손길이 부여됩니다. - 공허의 손길(중요, 영웅 이상)
1초마다 17,900/24,602의 암흑 피해를 입힙니다. 공허 각성자가 될 수 없습니다. - 공허의 구체(치명적)
여왕 아즈샤라의 외침: 공허가 내게 못 오게 해!
공허 각성자 플레이어는 구체와 접촉하여 구체를 플레이어가 바라보는 방향으로 이동시킬 수 있습니다. 공허 각성자가 아닌 플레이어가 구체와 접촉하면 매도에 걸립니다. 구체가 여왕 아즈샤라, 의식의 방첨탑, 또는 방의 경계와 접촉하면 암흑 붕괴가 발동됩니다. 구체가 열린 차원문과 접촉하면 공허에 흡수되어 피해 없이 소멸합니다. 영웅 난이도 이상에서는 공허 각성자 플레이어가 공허의 구체와 접촉하면 파멸의 도래를 발동시킵니다. 신화 난이도에서는 파멸의 도래와 함께 깨어난 공포를 소환합니다. - 깨어난 공포(신화)
- 공포의 물결(신화, 방해 가능)
공포의 물결을 방출하여 모든 플레이어에게 122,703의 암흑 피해를 입히고 3초 동안 공포에 질려 도망가게 합니다. - 파멸의 도래(치명적, 영웅 이상)
공허의 구체와 접촉하는 공허 각성자 플레이어는 6초(신화 12초) 동안 파멸의 도래에 걸립니다. 파멸의 도래가 5번(신화 3번) 중첩되면 대상은 파멸을 발동합니다. - 파멸(치명적, 영웅 이상)
대상의 영혼이 공허에 사로잡혀 즉시 사망합니다. - 매도
공허 각성자가 아닌 플레이어는 공허의 구체와 접촉 시 뒤로 밀쳐지고 143,000/196,324의 암흑 피해를 받습니다. - 암흑 붕괴(중요, 치명적)
여왕 아즈샤라의 외침: 이러고도 무사할 줄 알아?
모든 플레이어에게 214,433/490만의 암흑 피해를 입히고 자네쉬에게 어둠의 승천과 광신을 부여합니다. - 어둠의 승천(치명적)
암흑 붕괴의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다. - 광신(방어 담당 주의)
30초 동안 공격 속도가 50%만큼 증가합니다. - 의식의 방첨탑 소환(영웅 이상)
자네쉬가 대상 위치에 의식의 지대를 생성하는 방첨탑을 소환합니다. 공허의 구체가 의식의 방첨탑과 충돌하면 암흑 붕괴가 발동됩니다. - 의식의 지대(영웅 이상)
대상 지역 내의 플레이어에게 1.5초마다 71,478/125,157의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. - 심연의 일격(방어 담당 주의)
암흑 심문관 자네쉬의 외침: 어둠이여, 앞으로 나오너라!
자네쉬가 공허 마력의 촉수로 현재 대상을 강타하여 뒤로 밀쳐내고 285,678/392,634의 암흑 피해를 입힙니다. 1분 동안 심연의 일격으로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. - 영혼의 채찍
①암흑 심문관 자네쉬의 외침: 고문해 주마!
②암흑 심문관 자네쉬의 외침: 정신을 찢어 주마!
자네쉬가 여러 플레이어의 영혼을 채찍질합니다. 10초 후에 영혼은 폭발하여 영향을 받은 플레이어에게 최대 624,945/861,177의 암흑 피해를 입힙니다. 플레이어가 고문당한 영혼에게서 멀어질수록 받는 피해가 감소합니다. - 여왕 아즈샤라
- 고문(치명적)
자네쉬가 여왕 아즈샤라를 고문하여 여러 방향으로 공허 마력을 내뿜게 해 적중당한 플레이어에게 285,910/392,952의 암흑 피해를 입힙니다.
* 괴로움(치유 담당 주의)
여왕 아즈샤라는 고통을 받으면 공허 마력을 발산하여 모든 플레이어에게 2초마다 21,427/29,471의 암흑 피해를 입힙니다.
* 괴로움(치유 담당 주의)
여왕 아즈샤라는 고통을 받으면 공허 마력을 발산하여 모든 플레이어에게 2초마다 21,427/29,471의 암흑 피해를 입힙니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
본격 축구 네임드이자 나이알로사 첫 번째 막공의 벽. 특수 임무조의 역할이 아주 중요하며, 거꾸로 말하면 특임조가 할 줄 모르면 죽었다 깨어나도 잡을 수 없다.본체는 별다른 공략이 없으며 적당히 탱딜힐만 하면 된다. 가끔 아즈샤라가 고문당하면서 여러 방향으로 광선을 발사하는 걸 피하고[1], 영혼의 채찍은 시전하면 걸린 플레이어들은 그저 멀리 떨어지면 된다. 이것을 제외하면 할 것 없이 한가하다.
중요한 건 자네쉬가 쓰는 공허의 의식인데, 이걸 사용하면 바닥에 삼각형 형태로 눈알 3개가 깔리며 이 안에 들어간 공격대원은 의식 참여자(이하 선수)가 된다. 한 명이라도 들어가지 않으면 폭발해서 전멸하며, 의식 참여 대상자는 잠시 동안 공격력이 99% 감소하는 디버프가 걸린다.
의식이 끝나고 선수가 선발되면 필드에 공허의 구체(이하 공)가 생성된다. 이 공은 생성 즉시 아즈샤라를 향해 이동하며, 아즈샤라나 방의 경계에 닿으면 암흑 붕괴가 발생하여 공대에 큰 피해를 입히고 다음 암흑 붕괴로 받는 피해를 500% 증가시킨다. 2번 실패하면 그대로 전멸하는 것. 선수가 이 공에 닿으면 선수가 바라보는 위치로 공이 가는 방향이 바뀐다. 특수임무조의 목표는 이 공을 차서 필드에 있는 차원문(이하 골)에 넣는 것. 선수 이외의 공대원이 공에 닿으면 큰 피해를 입고 밀쳐지기 때문에 선수들이 다른 공대원들이 공에 닿지 않게 하면서 드리블하면 된다.
중요한 건 이동 방향이 아니라 보는 방향으로 공이 움직인다는 것으로, 그냥 공의 이동경로 앞에 미리 나가있다가 공에 닿아도 자동으로 캐릭터가 보는 방향으로 공을 찬다. 굳이 공에 다가가서 부딪힐 필요가 없다. 선수들은 자기 앞에 캐릭터가 보는 방향을 알려주는 이펙트가 생기기 때문에 이걸 참고해서 공을 정확한 위치로 차넣으면 된다.
영웅 난이도 이상에서는 의식 전에 방에 의식의 방첨탑을 소환하는데, 공이 여기에 닿아도 암흑 붕괴가 발생하므로 이곳을 피해서 드리블해야 한다. 마찬가지로 영웅 난이도 이상에서는 공을 드리블하면 중첩되는 디버프가 걸리며, 5중첩이 되면 즉사하기 때문에 한 명이 5번 이상 드리블할 수 없다. 골인 후에는 선수들에게 공허 각성자라는 디버프가 걸려 다시 공을 찰 수 없게 되므로 선수교대가 필요하다. 딜에 따라 한번에 3명씩 2~4조를 짜서 드리블시키게 하면 다른 것은 크게 어렵지 않다.
플레이어 처치 암흑 심문관 자네쉬의 외침: 나약해 빠진 육신이로다! |
처치 이벤트 래시온의 말: 우린 약속을 지켰다, 아즈샤라. 이젠 네 차례야. 여왕 아즈샤라의 말: 언사에 주의해라. 여왕은 약속을 어기지 않는다. 한 번만 말할 테니 귀담아듣거라. 여왕 아즈샤라의 말: 온갖 허세가 무색하게도 느조스는 고대 신 중에서 가장 약하다. 아직 남아있는 고대 신의 자취를 역으로 이용할 수 있을 것이야. 여왕 아즈샤라의 말: 몸소 이 칼날을 놈의 부정한 심장의 꽂아버리고 싶지만... 네놈들이 내 계획에 훼방을 놓았지. 여왕 아즈샤라의 말: 상관없지. 잘아타스는 너희 것이다, 필멸자들아. 칼끝을 겨눌 땐 조심하거라. 첫 공격이 빗나가면 목숨이 달아날 테니. 여왕 아즈샤라의 말: 이제 내키는 대로들 하거라. 중재자와 사도 노릇은 지긋지긋하구나. 진정한 힘의 옥좌가 손짓하니, 난 그걸 손에 넣어야겠다. (공허 차원문을 타고 사라지는 아즈샤라) 래시온의 말: 아즈샤라가 수작 부리는 걸 좀 좋아해야지. 단검에 그런 흔적이 있는지 찾아보마. 하지만 일단은 진행하지. |
4.2. 신화
자네쉬 자체의 패턴은 그대로이나, 축구 패턴의 난이도가 크게 올라갔는데 그 내용은 다음과 같다.1) 영웅과 달리 방첨탑의 바닥 크기가 각자 다르고, 더 많이 소환되어 지나갈 공간이 매우 빡빡하다.
2) 일반~영웅에선 축구특임이 1번 실수해도 다음번에 연속으로 실수하지만 않는다면 그대로 진행이 되지만, 신화에선 축구공이 터지면 500만의 피해를 입히므로 무조건 전멸한다.
3) '파멸의 도래' 제한 중첩이 최대 3회로 제한된다.
4) 한번 드리블할 시 그 자리에 쫄이 생성되는데, 이 쫄은 죽을 때까지 지속적으로 공포를 시전하여 계속해서 차단해야 한다.
정리하자면 축구특임이 실수하는 걸 일체 용납하지 않는 요소들이 다수 추가된 것과 마찬가지다. 방첨탑의 경우 각 순번별로 위치가 고정되어 있는데, 드리블조가 맵 전체를 ㄷ자로 돌아야 하는 구조로 배치된다.
일단 축구 특임의 경우엔 위크오라 매크로중 축구공 진행방향을 알려주는게 있으니 이걸 설치 혹은 공유 받으면 생각보다 쉽게 대처가 가능하다. 톱클래스 공격대들도 이 방법을 이용하는 편이니 어지간하면 특임조들은 위크오라 도움을 받자. 그리고 특임조들이 감잡고 파멸의 도래 3회의 기회안에 서로 유기적으로 도와가며 공의 방향만 잘 유도하면 해결. 특히 막공에선 위크오라 도움을 받더라도 특임조끼리 서로 호흡을 못맞춰서 망하는 경우가 가장 흔하니 빠르게 감을 잡는게 오히려 더 중요하다. 공포쫄의 경우 빠르게 차단하고 제거만 해주면 된다.
4월 23일 패치로 신화 난이도 자네쉬의 체력이 5% 너프되었으며, 쫄이 시전하는 공포의 시전 시간이 0.5초 증가했다. 그럼에도 실수 한번에 전멸하는 악랄한 네임드로 중반부 수문장을 톡톡히 하고 있다. 주로 도전하는 순서는 라덴,샤드하르 다음.
5. 업적
- 끝날 때까지 끝난게 아니다
깨어난 도시 나이알로사에서 공허 각성자 지속시간이 3초 미만으로 남았을 때 공허의 구체를 안전하게 제거하기를 3회 반복한 후 암흑 심문관 자네쉬 처치 (일반 난이도 이상)
축구 특임조 3인이 골대 근처에서 적당히 패스를 주고 받다가 3초 미만일 즈음에 넣는걸 3번 반복하면 된다. 특임조의 공략 이해도만 높다면 쉽지만, 그렇지 않다면 어려울 수 있으니 주의. 파멸의 도래 때문에 되도록이면 일반 난이도에서 하는 것이 좋다.
6. 하스스톤
한글명 | 암흑 심문관 자네쉬 | ||||
영문명 | Dark Inquisitor Xanesh | ||||
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 사제 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | ||||
비용 | 5 | 공격력 | 3 | 생명력 | 5 |
효과 | 전투의 함성: 내 손과 덱에 있는 모든 타락과 타락한 카드의 비용이 (2) 감소합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 공포란 정신을 지배하는 것이자, 제 땅벌레의 이름이기도 합니다. (Fear is the mind-killer, and also the name of my wurm.) |
소환: 네 비명은 영원히 메아리치리라! (Your cry shall echo for eternity!)
공격: 정신을 찢어주마! (I'll flay your mind!)[2]
공격: 정신을 찢어주마! (I'll flay your mind!)[2]
암흑 심문관 자네쉬(하스스톤) 참조.