최근 수정 시각 : 2023-04-24 15:49:35

암살자(블레이드 앤 소울)

파일:external/www.newsbag.co.kr/20150910-%EB%B8%94%EC%86%8C-%ED%86%A0%EB%84%88%EB%A8%BC%ED%8A%B8-%EB%A1%9C%EA%B3%A0-400x242.png
블레이드 앤 소울의 직업
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 검사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 권사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 역사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 기공사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 암살자 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 소환사
기검 | 쾌검 | 어검 적호 | 청룡 | 흑랑 태산 | 칠흑 | 쌍월 초열 | 혹한 | 음양 독영 | 무영 | 암영 조화 | 자연 | 환상
린검사 주술사 기권사 격사 투사 궁사
풍운 | 섬광 | 귀검 왜곡 | 저주 | 사신 순환 | 금강 | 천수 포화 | 마탄 | 투영 혈기 | 선검 | 염제 여명 | 질풍 | 뇌격
천도사 쌍검사 악사
은하 | 우레 | 공학 무극 | 화무 | 무아 전율 | 선율 | 운율
암살자는 소태도를 사용하여 빠른 공격을 펼치지 게다가 은신하여 적에게 들키지 않고 접근하거나 함정을 활용한 교란이 가능한 다재다능한 직업이야.

대상이 알아채지 못하게 빠르게 약점을 파고드는 무공이 네게 제법 어울리겠군!

파일:external/static.plaync.co.kr/ass_character.png
暗殺子 / Assassin
1. 개요2. 무공3. 역사4. 장점
4.1. 은신과 이동기를 활용한 유틸 및 PVP 그리고 세력전4.2. 던전 진행에 편리한 유틸리티4.3. 다수의 합격기
5. 단점
5.1. 합격기의 어려움5.2. 광역기의 부재5.3. 은신 자체의 문제5.4. 딜사이클의 어려움5.5. 전장에서 딜이 안나온다5.6. 수 많은 버그
6. 해결된 단점
6.1. 속성에 따른 플레이 스타일 고정
7. 총평8. 기타 여담

1. 개요

2010년 11월 16일 엔씨 프리미어에서 새로 공개된 직업.

사용하는 무기는 소태도 권장하는 무기 부가 옵션은 내력회복=치명타 확률>이외 옵션. 검사, 기공사와 비슷하게 내력회복이 좋은가 치명타 확률이 좋은가는 개인 취향을 타는 옵션(2014년 6월 패치 이후엔 주 딜싸이클인 평심암 특성상 치확은 필수로 가지고가는 추세), 본인이 좋다고 생각하는것으로 선택하자.

은신버프를 가장 크게 활용하는 직업으로[1][2] 은신 상태에서는 적 몬스터가 캐릭터를 타게팅,인식 불가[3] 이동속도,치명타 피해량,회피율이 50%상승한다. 은신 상태에서만 사용이 가능하거나 버프 효과를 받는 은신 무공이 다수 존재하며 실질적으로 은신상태에서의 딜량이 뛰어난 직업이고 은신을 하지 못하는 상태라면 딜량은 고자수준이다.. 하지만 이는 뇌전트리 한정으로 5독상태에서 심평암을 쓰는 대다수의 암살자는 해당되지 않는다. 5독 상태에서 심평암을 쓰는 암살은 주로 암흑 암살자인데, 5독 상태에서 심장 찌르기가 선딜 없이 바로 나가기 때문에 사실상 5독 쌓기가 필수다.

처음에는 동영상으로만 공개되었다. 공개된 동영상에서 만천화우, 반강 떨구기[4], 은신, 함정설치 등의 액션을 보였다. 사용하는 무기는 소울 파티 당시 '천령소태도'라는 아이템이 드랍된것으로보아 고유무기는 '소태도'로 확정.

직업 중에 유일하게 스킬동영상이 나오지 않았고 지스타 2010, 소울 파티 체험버전에서도 나오지 않았다. 한마디로 나온다고 말만 있었던 직업. 클로즈 베타에서도 공개되지 않았던 직업이다.

하지만 1차 CBT 클라이언트를 뜯어 본 결과 살수의 능력표와 스킬 아이콘이 나왔고 8월에 실시될 2차 CBT 때 새로운 클레스가 추가 될 것이라는 이야기가 공식 홈페이지에 올라왔으며 함께 올라온 이미지가 흔히 생각하는 암살자의 모습이기에 살수가 다음 클베때 나오는게 확정 된 듯.

그리고 8월 26일. 2차 CBT 당첨자 발표와 함께 영상이 공개되었다. 그동안 살수/암살자 명칭이 혼동되던 걸 암살자로 통일하였다.

선택 가능한 종족은 진족뿐. 진족 전용 직업이다. 하지만 10월 16일 업데이트로 린족 암살자가 출시되었다.

2. 무공

문서 참조.

3. 역사

문서 참조.

4. 장점

4.1. 은신과 이동기를 활용한 유틸 및 PVP 그리고 세력전

러시아에서는 은신이 암살자를 합니다!!!
이것은 올바른 러시아식 유머입니다!!!

암살자는 은신상태를 가장 적극적으로 활용하는 직업군이다.[5] 던전 공략에 있어서는 은신의 이동속도 증가와 순보+후방이동+뇌격보를 이용한 위치선정, 주시, 오브젝트 관리 등에 큰 장점을 보여준다.

PVP에서도 암살의 가장 큰 특징이자 장점은 은신이다. 은신 중에는 돌진 등의 타겟팅 기술로부터 자유로우며[6] 일렁거리는 모습만 보인다.[7] 은신한 암살자를 화면 상에서 놓친 상대는 암살자를 다시 찾기 힘들다. 서로의 직업 이해도가 낮은 하위 티어에서 암살자가 강세를 보이는 이유이다.

세력전과 전장에서도 은신은 유용하다. 우선 때쟁에 휘말려도 탈출기 사용시의 눈뽕+은신으로 생존력이 굉장히 좋고, 안개숲 포로구출 퀘스트 등도 은신상태를 이용해 빠르게 해결할 수도 있다. 은신의 가장 큰 장점은 선제 공격권을 가져올 수 있다는 점인데 넓은 장소와 은신을 벗겨낼 기술이 난무하지 않는 소수 vs 소수 상황에서의 암살은 상당히 까다롭다. 하지만 홍문령으로 인한 원킬콤보가 메타로 자리 잡은 현 상황에서는 글쎄. 이는 하술.

4.2. 던전 진행에 편리한 유틸리티

광역 은신보호(민나토, 은신 연막)의 존재로 던전에 있어 환영받는 직업이다. 또한 환주의 진을 통해 각종 던전의 쫄 구간, 함정 구간을 회피하고 진행할 수 있어서 이래저래 환영 받는 편. 환주의 진과 스킬트리를 공유하는 '증폭' 또한 딜 상승에 도움이 된다. 주술사의 강신과 시너지가 매우 좋은 편.

적어도 암살자가 파티에 있어서 유틸이 부족할 일이 없다. 광역 은신보호를 통한 범위기 저항, 연막을 통한 원거리 공격 저항, 합격기를 통한 보스 패턴 끊기, 나무토막 및 횡이동, 순보등의 저항기를 이용한 쫄탱 및 보조 탱킹등 부족할 것이 없다.

또한 게임 내 최상의 파티원 구조 스킬인 둔주의 진으로 사망-부활 불가 버그 해결이 가능하며 보스 발 밑에서 죽어 엉금엉금 기어가는 파티원을 구조할 수 있어 보스 리트라이에도 깨알 같이 좋다.

4.3. 다수의 합격기

다운, 그로기, 기절, 넉백 4개지의 합격기를 모두 보유하였으며 이 다수의 합격기는 PVP 시에도 상대를 압박하는 데 있어 큰 도움이 된다. 각성 이후 기준으로 합격기 세팅을 할 시 투탭 기절과 다운이 가능하다.

5. 단점

사실 현재 암살자의 가장 큰 단점은 근거리 딜러라는 점이다.(...) 12인 레이드 등에서 직업을 1자리씩 구성하려는 계획이 아니라면 암살자를 데려갈 바에야 원거리 딜러인 소환사와 탱킹과 점혈,산사태 등 딜서포트 능력이 더 큰 권사를 함께 데려가는 편이 더 낫기 때문이다.

5.1. 합격기의 어려움

암살자는 합격기로 기절- 척추찌르기, 다운- 지뢰설치/지뢰폭파, 그로기- 나뭇잎운신을 가지고있다. 종류가 다양하지만 가장 많이 쓰게되는 기절에 은신이 필수라는게 문제.
다운을 할때 스킬을 안정적으로 사용이 가능하나 나뭇잎운신 사용중 광역공격을 맞아서 넉백이나 그로기가 된다면 절로 키보드를 탁 내리치게된다. 나뭇잎 운신은 후딜이 아주 길고 사용중에는 저항이 안되기 때문에 하기전에 해당 몬스터의 다음패턴을 미리 파악하는게 좋다. 그래도 원거리에서 쓸 수 있는 유일한 합격기라 무신의 탑에서는 유용하다.
그래도 다행인건 특별한경우를 제외하고 모든던전,레이드에서는 합격기를 다운or기절 둘중하나로 통일한다.

대세는 암흑 암살인데 아무리 잘해도 남들에 비하면 느린건 확실하기 때문에 던전에서 기절 합격기는 남들에게 맡기는게 속편하다.

5.2. 광역기의 부재

강력한 단일대상 딜링 기술과 은신도 있지만 그 때문인지 암살자는 광역 딜링 기술이 없다. 심장찌르기를 포기해야 선택 가능한 진천뢰, 투척지뢰, 풍독술 정도가 광역 딜링 스킬로 활용될 수 있지만 당연히 주력 스킬로 사용할 수 없다. 이래서 암살자 유저들은 저레벨부터 몬스터와 PVP를 하며 성장했다는 말이 농담처럼 많이 나왔으나 현재는 패치를 통해 암흑살 뇌전살 뇌절도와 같은 각 속성 주딜링 스킬이 3m내 광역 딜링으로 변했다. 이로 인해 단거리에 한해 광역 딜링이 가능은 하나, 범위가 워낙 좁고 단일 타겟팅 스킬이 범위 스킬로 바뀜으로 인해 타겟이 없음에도 활성화 된 키 버튼으로 약간의 불편함이 따르게 되었다. 암흑 암살자의 경우 아이템이 좋아질수록 심장찌르기의 데미지만 쭉쭉 올라가기 때문에 여전히 광역기 부재는 문제가 된다.

5.3. 은신 자체의 문제

스킬창이 바뀌는 직업은 많이 있지만 암살은 유일하게 피격만으로도 은신이 풀리기 때문에 원하는 스킬을 원할때 쓰기 힘들다.
장판의 경우 피격 데미지가 없더라도 은신은 풀리고 몇몇 네임드는 특수패턴이 시작되면 은신이 풀려버리는 경우도 있다.
이 경우 번개 암살은 은신이 풀리면 딜을 할 수가없는데 번개암살 딜로스의 주된 원인이기도 하다.
게다가 은신과 비은신 전환 자체도 느린편이라 은신을 하고 기절을넣든 은신을 풀고 나무토막을 쓰든 남들보다 좀 더 일찍 반응해야한다.

5.4. 딜사이클의 어려움

딜을 잘하려면 어느직업이나 힘들지만 암살자는 저스펙일때 특히 어려운면이 있다. 암흑은 맹독5중첩과 내력버프를 유지해야 한다. 그래서 딜사이클은 물론 사냥이 매우 어렵다. 번개는 은신을 계속 유지해야하는데 은신에 문제가 많다. 스펙이 좋아져도 맹독5중첩이 필요한건 변하지 않기 때문에 보스가 디버프 보호막을 가지고있거나 디버프를 리셋 시키는 패턴이 있으면 딜은 수직하강한다. 암흑 암살의 은신이 힘들어지는건 덤.

5.5. 전장에서 딜이 안나온다

암살자가 은신을 이용한 교란을 주로 하고 있기 때문인지, 령이 터졌을때 넣을 폭딜기가 지뢰투척이랑 홍문오의(...)인 무영살밖에 없는데, 지뢰투척도 다른 직업의 죽창기에 비해 딜이 시원찮고 이마저도 교란을 극대화하기 위해 얼음지뢰로 세팅해가는 암살이 많으며, 무영살은 홍문오의이니만큼 쿨이 너무 길다. 거기다가 필드쟁은 어뷰징으로 망해버렸고 전장은 오브젝트를 점령을 해야 교란이 성공했다 할 법 한데, 이는 오브젝트 주변에 죽어라고 장판기를 깔고 논타겟 무공을 난사하면 도로아미타불이 된다(...) 물론 은신상태에서 죽창기를 난사해대면 전장 밸런스가 엉망이 될게 뻔할 뻔자여서 어쩔수 없긴 하지만 린검사의 번개베기, 역사의 분노에 비하면 약해도 너무 약하다.

5.6. 수 많은 버그

'조건이 맞지않아 사용할 수 없습니다'는 어느 캐릭이나 뜨는 흔한 버그지만 콤보 하나 하나가 중요한 암살자에겐 특히 치명적이다. 척추찌르기와 잠입에서 특히 잘 뜬다. 나뭇잎 운신을 반대로 허공에 쓰는 버그와 목베기를 허공에 쓰는 버그도 몇년째 고쳐지지않았다. 2018.07.18. 패치로 횡이동, 나무토막, 나뭇잎 가르기를 쓰면 타겟이 풀리는 버그가 추가되어 콤보가 연결이 안된다. 안그래도 약했던 PVP는 절망적이라고 보면 된다.

그중에서도 암살자들에게 깊은 빡침을 주고 다른 직업들에게 큰 웃음을 주었던 버그가 있는데, 2018.8.1 패치로 맹독베기가 자기 자신에게 나가는 버그가 있었다!!![8] 한술 더 떠서 독도 들어가지않고 진목 신공패도 발동하지않는다. 딜사이클에 필수적인 스킬인 만큼 임시점검으로 빠르게 패치되었지만 그 몇시간동안 암살자는 암울 그 자체였다.

소환사에게도 해당되는 항목인데 민씨를 받은 파티원이 은신에 들어가면 무공이 안나간다는 버그가 있다.

6. 해결된 단점

6.1. 속성에 따른 플레이 스타일 고정

2018년 7월 11일 패치로 심장찌르기가 은신 상태와 상관없이 속성에 따른 대미지를 준다. 무기 효과도 동일. 예전보다 딜로스가 줄고 암흑이라도 은신이냐 교란이냐 고민이 필요해졌다. 선륜 비공패의 은신이 교란자세 심장찌르기로도 발동이돼서 좀 더 편해졌다. 이 패치 후 강신이 들어왔을때는 암흑도 은신해서 각성 심장찌르기를 쓰는게 딜이 더 나온다.
다른 직업의 경우 속성을 한번 고르면 일부 스킬이나 딜사이클이 변하긴 해도 공통적으로 들어가는 기술은 그 속성을 따른다. 하지만 암살자의 경우 무슨 속성을 고르건 은신 상태에서의 기술은 번개 데미지를 주며, 비은신 상태에서의 기술은 암흑 데미지를 준다. 따라서 그 속성에 맞게 은신, 비은신 상태를 최대한 유지해야 하는데, 그 스탠스를 바꾸는 연습을 충분히 하지 않으면 딜로스로 이어진다. 예를 들어 암흑속성을 골랐는데 투발등으로 은신 상태가 되었다면 재빨리 그걸 풀어주는 기술을 쓰고 비은신 상태로 딜을 해야 한다.

7. 총평

인던 파티에서 주로 수행하는 역할은 크게 2가지, 첫번째는 딜링, 두번째는 각종 유틸기를 이용한 파티 지원. 기본적으로 독 중첩을 통해 뽑아내며 다양한 합격기, 유틸기를 활용해 파티에 모자란 점을 맞춰서 채워줄 수 있는 만능 직업 중 하나지만 직업 이해도가 부족할 경우 이도저도 못하게 될 가능성이 크다.

PVP에서는 은신과 트리키한 이동기, 다양한 합격기를 이용해 상대의 허점을 찌르는 운영을 하게 된다. 다만 상대가 은신을 내주지 않는다던가, 은신 상태로 들어가서도 이득을 보지 못한다면 판을 짜기 힘들어진다. 은신 상태가 아닐 경우 굉장히 제한적인 합격기만을 보유하고 있으며 피회복기가 매우 적을 뿐더러 회복되는 양도 미비하기 때문이다. 그렇기에 은신을 잘 벗겨내는 소환사, 은신 상태에서 이득을 챙기기 힘든 역사와의 PVP에서는 약세를 보인다.

세력전에서는 살수보패 8세트의 지뢰 데미지 증가를 이용한 한 명 씩 잘라먹기 또는 은신과 빙결지뢰를 이용한 거점 점령 및 교란에 특화 된 직업이다.

8. 기타 여담

속성과 플레이 스타일이 따로 노는 직업이다. 속성이 번개와 암흑인데, 번쩍번쩍하는 번개 기술은 은신상태에서 위력을 발휘하고, 은밀해 보이는 어둠 속성은 오히려 비은신 상태에서 딜이 나온다. 그리고 딱 봐도 외형과 상관없이 한 속성을 선택하면 그 속성의 기술이 나오는 다른 직업과 달리[9] 암살자는 은신 상태에서 쓰는 기술은 무슨 속성을 고르건 번개 데미지를 주며, 비은신 상태에서의 기술은 무슨 속성을 고르건 암흑 데미지를 준다.


[1] 소환사도 은신을 사용하긴 하지만 은신 무공은 별볼일없는 수준이며 공격용으로 사용하지는 않는다.[2] 단, 암흑과 번개로 속성이 나눠진 후부터는 암흑암살은 은신이 오히려 딜로스가 된다. 암흑암살이 은신을 하는때는 은신 전용기를 써야 할 순간 정도.[3] 포화란, 낙원대성 등등 몇몇 네임드 몬스터는 은신을 무시하고 공격하기도한다. 따라서 무턱대고 은신하고 달려드는건 위험하다.[4] 물론 이러한 형태의 공중공격은 타직업에도 유사한 형태로 존재한다.[5] 소환사도 은신이 있지만 발동기술이 민들레로 반격 하나밖에 없고 스킬도 별로 없다.[6] 다만 미리 타겟팅 된 스킬이 따라와 은신을 벗길 수는 있다.[7] 스타크래프트, 히오스의 은신을 생각하면 정확하다.[8] 통칭 자살베기, 할복베기.[9] 검사를 예로 들면 초열베기는 번개베기 모션의 재탕이라 번개가 치는 이펙트인데도 화염 데미지를 준다.