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, [[]]| 알비온 온라인 무기 | |||||||||
| <colbgcolor=#711000> 워리어 | 검 | 도끼 | 메이스 | 해머 | 전투 장갑 | 크로스보우 | <colbgcolor=#711000> 보조 무기 | 방패 | |
| 헌터 | 활 | 창 | 네이쳐 | 대거 | 쿼터스태프 | 셰이프시프터 | 횃불 | ||
| 메이지 | 파이어 | 홀리 | 아케인 | 프로스트 | 저주 | 서적 | |||
| ※ 2023년 7월 5일 Beyond the Veil 패치 11 기준 ※ 기재된 수치는 IP 1000 기준[1]에서 '한손/양손'[2] |
1. 개요2. 워리어 (Warrior)
2.1. 검 계열 (Sword Families)
3. 헌터 (Hunter)2.1.1. 브로드소드 (Broadsword)2.1.2. 클레이모어 (Claymore)2.1.3. 듀얼 소드 (Dual Swords)2.1.4. 클라렌트 블레이드 (Clarent Blade)2.1.5. 조각용 소드 (Carving Sword)2.1.6. 갤러틴 페어 (Galatine Pair)2.1.7. 킹메이커 (Kingmaker)
2.2. 도끼 계열 (Axe Families)2.2.1. 배틀액스 (Battleaxe)2.2.2. 그레이트액스 (Greataxe)2.2.3. 할버드 (Halberd)2.2.4. 캐리온콜러 (Carrioncaller)2.2.5. 인페르날 사이드 (Infernal Scythe)2.2.6. 베어 포 (Bear Paws)2.2.7. 랠름브레이커 (Realmbreaker)
2.3. 메이스 계열 (Mace Families)2.3.1. 메이스 (Mace)2.3.2. 헤비 메이스 (Heavy Mace)2.3.3. 모닝 스타 (Morning Star)2.3.4. 베드록 메이스 (Bedrock Mace)2.3.5. 인큐버스 메이스 (Incubus Mace)2.3.6. 캄란 메이스 (Camlann Mace)2.3.7. 오스키퍼 (Oathkeepers)
2.4. 해머 계열 (Hammer Families)2.4.1. 해머 (Hammer)2.4.2. 폴해머 (Polehammer)2.4.3. 그레이트 해머 (Great Hammer)2.4.4. 툼해머 (Tombhammer)2.4.5. 대장간 망치 (Forge Hammers)2.4.6. 그로브키퍼 (Grovekeeper)2.4.7. 핸드 오브 저스티스 (Hand of Justice)
2.5. 전투 장갑 계열 (War Gloves Families)2.5.1. 난투 장갑 (Brawler Gloves)2.5.2. 전투 브레이서 (Battle Bracers)2.5.3. 가시 건틀렛 (Spiked Gauntlets)2.5.4. 곰 주먹 (Ursine Maulers)2.5.5. 지옥불 장갑 (Hellfire Hands)2.5.6. 까마귀 장갑 (Ravenstrike Cestus)2.5.7. 아발론의 철권 (Fists of Avalon)
2.6. 크로스보우 계열 (Crossbow Families)3.1. 활 계열 (Bow Families)
4. 메이지 (Mage)3.1.1. 활 (Bow)3.1.2. 워보우 (Warbow)3.1.3. 롱보우 (Longbow)3.1.4. 위스퍼링 보우 (Whispering Bow)3.1.5. 웨일링 보우 (Wailing Bow)3.1.6. 바돈의 활 (Bow of Badon)3.1.7. 미스트피어서 (Mistpiercer)
3.2. 창 계열 (Spear Families)3.2.1. 창 (Spear)3.2.2. 파이크 (Pike)3.2.3. 글레이브 (Glaive)3.2.4. 헤론 스피어 (Heron Spear)3.2.5. 스피릿헌터 (Spirithunter)3.2.6. 트리니티 스피어 (Trinity Spear)3.2.7. 데이브레이커 (Daybreaker)
3.3. 네이쳐 스태프 계열(Nature Staff Families)3.3.1. 네이쳐 스태프 (Nature Staff)3.3.2. 그레이트 네이쳐 스태프 (Great Nature Staff)3.3.3. 와일드 스태프 (Wild Staff)3.3.4. 드루이드 스태프 (Druidic Staff)3.3.5. 블라이트 스태프 (Blight Staff)3.3.6. 램펀트 스태프 (Rampant Staff)3.3.7. 아이언루트 스태프(Ironroot Staff)
3.4. 대거 계열 (Dagger Families)3.4.1. 대거 (Dagger)3.4.2. 대거 페어 (Dagger Pair)3.4.3. 클로 (Claws)3.4.4. 블러드레터 (Bloodletter)3.4.5. 데몬팽 (Demonfang)3.4.6. 데스기버 (Deathgivers)3.4.7. 브라이들드 퓨리 (Bridled Fury)
3.5. 쿼터스태프 계열 (Quarterstaff Families)3.5.1. 쿼터스태프 (Quarterstaff)3.5.2. 아이언 클래드 스태프 (Iron-clad Staff)3.5.3. 더블 블레이디드 스태프 (Double Bladed Staff)3.5.4. 블랙 몽크 스태프 (Black Monk Stave)3.5.5. 소울사이드 (Soulscythe)3.5.6. 균형의 스태프 (Staff of Balance)3.5.7. 그레일시커 (Grailseeker)
3.6. 셰이프시프터 스태프 계열 (Shapeshifter Staff Families)4.1. 파이어 스태프 계열 (Fire Staff Families)
5. 보조 무기 (Off-Hand)4.1.1. 파이어 스태프 (Fire Staff)4.1.2. 그레이트 파이어 스태프 (Great Fire Staff)4.1.3. 인페르날 스태프 (Infernal Staff)4.1.4. 와일드파이어 스태프 (Wildfire Staff)4.1.5. 브림스톤 스태프 (Brimstone Staff)4.1.6. 블레이징 스태프 (Blazing Staff)4.1.7. 던송 (Dawnsong)
4.2. 홀리 스태프 계열 (Holy Staff Families)4.2.1. 홀리 스태프 (Holy Staff)4.2.2. 그레이트 홀리 스태프 (Great Holy Staff)4.2.3. 디바인 스태프 (Divine Staff)4.2.4. 라이프터치 스태프 (Lifetouch Staff)4.2.5. 폴른 스태프 (Fallen Staff)4.2.6. 리뎀션 스태프 (Redemption Staff)4.2.7. 할로우폴 (Hallowfall)
4.3. 아케인 스태프 계열 (Arcane Staff Families)4.3.1. 아케인 스태프 (Arcane Staff)4.3.2. 그레이트 아케인 스태프 (Great Arcane Staff)4.3.3. 에니그마틱 스태프 (Enigmatic Staff)4.3.4. 위치워크 스태프 (Witchwork Staff)4.3.5. 오컬트 스태프 (Occult Staff)4.3.6. 말레볼런트 로커스 (Malevolent Locus)4.3.7. 이븐송 (Evensong)4.3.8. 아스트랄 스태프 (Astral Staff)
4.4. 프로스트 스태프 계열 (Frost Staff Families)4.4.1. 프로스트 스태프 (Frost Staff)4.4.2. 그레이트 프로스트 스태프 (Great Frost Staff)4.4.3. 글래셜 스태프 (Glacial Staff)4.4.4. 호어프로스트 스태프 (Hoarfrost Staff)4.4.5. 아이시클 스태프 (Icicle Staff)4.4.6. 퍼마프로스트 프리즘 (Permafrost Prism)4.4.7. 칠하울 (Chillhowl)
4.5. 커스드 스태프 계열 (Cursed Staff Families)5.1. 방패 계열 (Shield Families)
5.1.1. 방패 (Shield)5.1.2. 석관 방패 (Sarcophagus)5.1.3. 케이티프 방패 (Caitiff Shield)5.1.4. 페이스브레이커 (Facebreaker)5.1.5. 아스트랄 아이기스 (Astral Aegis)
5.2. 횃불 계열 (Torch Families)5.2.1. 횃불 (Torch)5.2.2. 미스트콜러 (Mistcaller)5.2.3. 음흉한 지팡이 (Leering Cane)5.2.4. 크립트캔들 (Cryptcandle)5.2.5. 성스러운 셉터 (Sacred Scepter)
5.3. 서적 계열 (Tome Families)1. 개요
알비온 온라인의 무기를 설명하는 문서알비온은 어느 무기를 착용하는 것에 따라서 쓰는 스킬이 달라진다. 무기는 계열 별로 여러 가지의 공용 스킬(Q, W, 패시브 스킬)들을 가지고 있고, 같은 계열 안에서도 각 무기에 따라 하나의 전용 스킬(E 스킬)을 가진다. 무기 태그를 열어서 스킬들을 선택할 수 있다. 어떤 무기와 스킬을 선택하는 것에 따라서 플레이 방식이 달라지며, 여러 방어구와 조합하여 개성있는 스킬 조합을 만들어낼 수 있다. 그래서 상황에 따라 어떤 빌드를 쓰는 지가 중요하고, 밸런스 패치와 신규 스킬 추가로 대세 빌드가 수시로 바뀌기기도 한다. 전투에 들어가면 스킬을 바꿀 수 없기 때문에, 미리 상황을 예상하고 필요한 스킬로 바꿔둬야 한다.
양손 무기가 대미지와 스킬 성능이 더 좋지만, 한손 무기의 경우, 다른 한 손에 횃불, 방패, 서적 등 다양한 보조 무기를 들 수 있는 메리트가 있다. 한손 무기와 양손 무기 구분을 제외하면 같은 계열의 무기들은 같은 아이템 파워(IP)라면 스펙상 성능이 똑같다. 다만 티어가 높으면 숙련도에 따라 올라가는 성능 보너스[3]와 티어 기준을 충족해야 쓸 수 있는 스킬들이 있고, 좀 더 특수한 E스킬를 쓸 수 있는 무기들이 있다.
특수한 E 스킬을 쓸 수 있는 무기들은 제작에 '아티펙트'라는 재료가 필요하며, 각각 '룬', '영혼', '유물', '아발론'의 조각으로 제작하고 그 재료들은 던전에서 얻는다. 통칭 '아티펙트 무기'라고 부른다. 제작하는 재료의 등급에 따라 무기의 상위/하위가 결정되지는 않는다. 그러나 아발론 계열 무기의 경우 조금 비싼 편.
아이템의 성능은 4티어 부터 대략적으로 IP가 100이 올라갈 때마다 약 9%씩 성능이 좋아진다.[4] 예를 들어, IP가 700이고 대미지가 100일 때, IP가 800이면 대미지가 109가 되는 식. 여기서 또 IP가 900으로 올라간다면 IP800을 기준에서 9%가 올라간다.
알비온 유저들 사이에서 무기를 부를 때 "한손" 또는 "1h", "원핸드" 를 붙여 무기 이름을 부르는 경우가 잦은데, 보통의 경우 그 무기군에서 수식언이 붙지 않은 기본 무기를 의미하는 속어다.(ex: 1h 메이스 : 그냥 "메이스", 한손 저법 : 그냥 "커스드 스태프",) 기본 무기가 대부분 한손 무기이기에, 다른 무기와 헷갈리지 않도록 앞에 한손무기임을 강조하는 수식언을 같이 부르는 것. 물론 계열 안에 한손무기가 그것만 있는 건 아니지만. 예외로 "크로스보우"는 양손무기이므로 대신 '노말'을 붙여 노말 크보 이런식으로 부르기도 한다.
근접 무기에는 대체로 최대 체력을 올려주는 효과가 따라 붙는다. 그리고 '회복력 관통'이라는 생소한 수치가 있는데, 알비온에서는 다수에게 공격받았을 때 공격하는 플레이어 수에 비례해서 받는 대미지가 감소되는 시스템(회복력/Resilience)이 있다. 만약에 2명이서 1명을 공격한다면 근접무기는 17%, 원거리 무기는 10% 대미지가 깎여서 들어간다.[5] 여기서 '회복력 관통(Resilience penetration)'은 대미지가 줄어드는 수치를 줄이는 수치이다.[6] 그룹전이나 길드전에서 일어나는 매커니즘이기 때문에 일반 솔플러라면 신경 안 써도 무관하다.
또한 광역 스킬에는 AOE 보너스, 혹은 광역 보너스가 있는 경우도 있는데, 여러 적 플레이어를 맞췄을 때 그 스킬의 데미지가 증가하는 시스템이다. 마찬가지로 그룹전이나 길드전에서 일어나는 매커니즘이므로 일반 솔플러는 신경 안써도 무관하지만, 혼자 여럿의 적을 만났을 때 이 보너스로 한번에 좀 더 많은 피해를 입힐 수도 있으니 대충 여러명을 한방에 맞추면 더 좋다는 것만 알아두자.
스킬 설명이 번역기 돌린 것 마냥 어색하고 용어도 통일되어 있지 않아 스킬을 써보면서 이해해야 되는 부분이 다소 있다.
2. 워리어 (Warrior)
탱커가 사용하는 무기가 포함되어있으며, 근접 무기의 비중이 높은 편이다.대체로 높은 '회복력 관통'[7]을 가지고 있고 대부분의 기술이 타게팅 즉발기이다.
2.1. 검 계열 (Sword Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| 스택 | 영웅적인 차지 | - |
| Q | | - |
| | - | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
순수 DPS 나 순수 탱커 보다는 브루저(딜탱)에 더 적합한 무기군. 클레이모어는 매우 인기있는 PvP용 무기이고, 클라렌트 블레이드는 5대5 헬게이트, GvG 의 단골 무기다. 이렇다할 하드 CC가 없는 것이 단점.
영웅적인 타격과 영웅적인 가르기는 단일대상 / 대상과 주변을 때린다는 선택지를 준다. 대신 각기 딜량에 차이가 있고, 둘다 이동속도를 스택당 10%씩 증가시킨다. 이 스택은 E스킬인 마무리 스킬로 강력한 일격을 쓸때 사용한다.
혼자 몹 사냥을 할 때는 총 딜량이 가장 높은 W1을 고정적으로 사용하며, PvP에서는 W스킬은 주로 칼날회오리(W1), 베어가르기(W3), 흘려치기(W5) 중 하나를 선택하게 된다. 상대의 강력한 한 방을 반사해야 한다면 W5, 그 외에는 돌진기가 필요하면 W1이 사용되고, 무난하게는 맞추기 쉬운 속박기인 W3이 많이 쓰인다. 그 외에 퍼지를 씹어야 하는 등 상황에 따라 W6이 쓰이고, W2, W4는 보통 구려서 잘 쓰이진 않는다.
강철의 의지(W6)은 무려 알비온에서 브레실리앙 망토와 함께 유이하게 퍼지 면역을 부여하는 스킬이다.[8] 상대가 악령 두건 등 강력한 퍼지기가 있고 빌드 상 퍼지를 막으면 크게 유리한 경우 채용하기도 한다. 또한 위험한 블랙존 깊은 곳까지 채집을 다니는 채집 고인물들이, 갱커들의 기본 전술인 신발스킬 퍼지를 막기 위해 조각용 칼을 채용하는 경우도 많다.
계속 너프를 먹으면서 인기가 꽤 시들해졌으나, 그래도 특유의 무기 간지 덕에 인기가 많고 패시브로 인한 근접 무기 치고 날렵한 기동성, 상당한 체급의 기본적인 Q평 맞딜 능력 덕분에 꼭 하나씩은 메타에 보이는 무기이다.
2025년 최근 패시브 스택이 제공하던 스택 당 9%의 이동속도 버프가 삭제되고, 대신 Q를 쓸 때마다 20이동속도가 20%나 증가하는 버프를 받으며 체급이 매우 강력해졌다.
단순히 스택 당 9%에서 즉시 20%로 바뀐 것만 하더라도 원거리 무기를 상대할 때 어마어마한 메리트지만, 이 패치의 진짜 이득은 창 무기군의 W3 기능장애가 더 이상 패시브 스택을 삭제시킬 수 없게 된 것이다.
기존에 스피어 대 소드 구도에서 정직하게 싸우면 체급이 높은 검 무기가 유리하지만, 기능장애 스킬이 '이동속도'를 부여하는 버프를 풀어버리는 효과를 이용해 소드의 패시브 스택을 지워버려 바보로 만드는 전략이 일반적이었다.
그러나 이젠 이동속도 버프와 패시브 버프가 별개의 효과가 되어버려 영웅적인 차지 스택을 더 이상 무효화 할 수 없게 되었다.
패치 이후 미스트에서도 좋은 평가를 받고 있으며, 새로 등장한 크리스탈 무기도 1대1 컨텐츠나 대형 컨텐츠 모두에서 어느 정도 기용될 수 있는 모습을 보여주고 있어 전망이 밝다.
- 스택
| 영웅적인 차지 (Heroic Charge) | |||
| 6초 동안 - |
- Q 스킬
| 영웅적인 타격 (Heroic Strike) | |||
| | "에너지 소비량: 6/7IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 지정된 적에게 돌진해 물리 대미지를 237/258IP 입힌다. 영웅적인 차지가 1 쌓인다.3초 동안 이동 속도가 20%증가한다. | |||
| 영웅적인 가르기 (Heroic Cleave) | |||
| | "에너지 소비량: 11/12IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
검을 휘둘러 주변 6m 반경에 물리 대미지를 185/201IP 입힌다. 적중한 적 수에 따라 영웅적인 차지가 쌓인다. 5초 동안 이동 속도가 20%증가한다.
| |||
- W 스킬
| 칼날 회오리 (Blade Cyclone) | |||
| | "에너지 소비량: 21/23IP 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 9m | ||
| 지정된 방향으로 회전 이동하여, 통과하는 모든 적에게 최대 3번까지 물리 대미지를 122/133IP 입힌다. 영웅적인 차지가 1 이상 쌓여 있으면, 영웅적인 차지를 1 소모하고 물리 대미지를 183/199IP 입힌다. | |||
몹 몰이사냥에는 W1이 가장 빠르다. 돌진 효과는 덤.
| 방해 (Interrupt) | |||
| | "에너지 소비량: 21/23IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 지정된 적을 검으로 내리쳐 스킬 시전을 방해하고 물리 대미지를 236/257IP 입힌다. 쌓인 영웅적인 차지 마다 5초 동안 일반 공격 대미지가 20% 증가한다.( 최대 3까지 중첩) | |||
이론상으로는 Q1 화법 등 스킬시전의 비중이 큰 무기를 상대로 좋을 것처럼 보이지만, 스턴이나 에어본 같은 하드 cc를 주는 것도 아니고 고작 시전을 한 번 방해하는 것 뿐이고 딜도 애매해서 거의 안 쓰인다.
| 베어가르기 (Splitting Slash) | |||
| | "에너지 소비량: 37/40IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 방향으로 13m 길이로 땅을 가르며, 적중된 모든 적을 1.9/2.07초IP 동안 속박하고 물리 대미지를 412/449IP 입힌다. | |||
| 흘려치기 (Parry Strike) | |||
| | "에너지 소비량: 9% 재사용 대기 시간: 16초 시전 시간: 0초채널링 시간: 0.8초 '"사거리: 0m | ||
| 방어 자세를 취하여 0.8초의 채널링 동안 대미지에 면역이 된다.(방해 불가) 받는 대미지를 100% 반사하여 마법 대미지를 입힌다. 채널링이 끝나면 주변 5m 반경에 물리 대미지를 244/266IP를 입힌다. | |||
| 강철의 의지 (Iron Will) | |||
| | "에너지 소비량: 10% 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 3초 동안 이동 속도가 10%, 방어력이 25.926% 증가한다. 이 동안 제거 효과에 면역이 되고 영웅적인 차지가 1 쌓인다. | |||
- 패시브
| 깊게 베기 (Deep Cuts) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다, 적에게 1.5초에 걸쳐 물리 대미지을 51/55IP 입히는 출혈을 준다. | ||
| 생명 쇠약 (Weakening) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 2초 동안 적이 가하는 대미지를 2%씩 감소시킨다.(최대 5까지 중첩) | ||
| 공격적인 돌격 (Aggressive Rush) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다 영웅적인 차지가 1 쌓인다. | ||
| 방어 증가 (Increased Defense) | |||
| | 일반 공격을 5번할 때마다 2초 동안 대미지 저항력이 66/68IP 증가한다. | ||
2.1.1. 브로드소드 (Broadsword)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 73'초당 대미지: 98/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
정해진 공간에서의 소규모 PvP 정면승부에 강한 무기이며, 실제로 오염된 던전이나 2대2 헬게이트 등에서는 자주 보인다. 그러나, E스킬을 제대로 사용하기 위해서는 스택을 쌓아놔야 할 뿐만 아니라, 변변찮은 CC기나 원거리 견제기조차 없고 돌진 거리도 긴 편이 아니다. 다수 전투, 필드 전투 및 갱킹은 물론 PvE의 파티 던전이나 원정은 커녕 솔로 던전 능력도 평균 이하이다. 그러나, 무엇보다 매우 싼 편인 가격이라는 강점과 한손검 특유의 간지로 인해 나름 인기있다.
원래는 짧은 쿨타임과 대미지 저항력이 있어 오염된 던전에서 인기가 많았으나, 대미지 저항력 삭제,쿨타임의 증가, 소드 영웅적인 차지 이동속도 너프와 강철의 의지 이동속도 너프로 지금은 자취를 감추었다.[10]
| 강력한 후려치기 (Mighty Blow) | |||
| | "에너지 소비량: 34IP 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 8m | ||
지정된 적으로 도약하여 스킬 시전을 방해한다. 영웅적인 차지 수에 따라 물리 대미지를 입히고, 영웅적인 차지가 모두 소모된다.
| |||
2.1.2. 클레이모어 (Claymore)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 108'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
최근 패치로 돌진 범위 내의 적에게 모두 피해를 주는 버프를 받았다.
미스트에서 성직자 로브, 암살자 신발과 함께, E한방으로 적을 터뜨리는 원샷 빌드가 가끔 보인다. 소드 이속 버프 이후로 좀 더 자주 보이는 듯 하다.
2.1.3. 듀얼 소드 (Dual Swords)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 72'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.1.4. 클라렌트 블레이드 (Clarent Blade)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 73'초당 대미지: 98/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
메이스의 공기 압축 스킬이 하향되고 근접 무기 메타가 계속되며 그룹전 1티어 딜러 무기로 떠올라[12], 결국 회복력 관통이 50%에서 무려 20%로 하향되는 너프가 예정되었다.
회복력 관통이 너프된 후, 그룹 파이트에서 3개씩도 기용되었던 위상은 사라지고 고인으로 전락했다.
2.1.5. 조각용 소드 (Carving Sword)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 72'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
다른 소드류들이 지속적으로 너프를 먹는 상황에서, 거의 즉발 수준의 이동기를 갖춰 기동성이 좋다는 점에서 주목받아 미스트와 같은 1대1 컨텐츠에도 가장 많이 보이는 소드 무기가 되어버렸다. 덕분에 방깎률 너프를 먹고도 꽤나 보이는 상황.
2.1.6. 갤러틴 페어 (Galatine Pair)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 72'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
잠재 퍼포먼스가 매우 높은데 외형이 아주 눈에 띈다. 게다가 밤무기 특성상 방어구는 로브 고정이라 멋모르고 들었다간 집중견제를 받고 죽기 좋다.
2.1.7. 킹메이커 (Kingmaker)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 72'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.2. 도끼 계열 (Axe Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| 스택 | 찢는 출혈 | - |
| Q | | - |
| | - | |
| | - | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| | 70 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
사냥과 PvP가 모두 뛰어난 근접 극딜 무기군. 보통 필드 PvP에서는 많이 부족한 기동성과 cc를 조금이라도 챙기기 위해 Q3을 가장 많이 사용한다. 전체적으로 폭딜과 피흡이 뛰어나나 그 외 cc나 반사 등의 유틸성에서 조금 부족한 무기.
Q1과 W1은 사실상 안쓰고 봉인하고[13], Q2도 진짜 특수한 경우가 아니면 거의 안쓴다. 기동성이 중요한 필드나 미스트에서 원거리 무기를 상대할 땐 W3을 채용해 부족한 기동력을 돌진으로 메꾸는 경우가 많으며, 스태틱 던전 등에서는 W5로 몹을 갈아버리는 방법이 많이 쓰인다. w2도 파이트 등에서 곧잘 쓰이니 상황에 맞게 채용하자.
- 스택
| 찢는 출혈 (Rending Bleed) | |||
| 각 찢는 출혈마다 6초 동안 이동 속도가 9%, 공격 속도가 12% 증가한다.(3까지 중첩) |
- Q 스킬
| 찢는 타격 (Rending Strike) | |||
| | "에너지 소비량: 5IP 재사용 대기 시간: 2초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 지정된 적을 공격하여 물리 대미지를 165/179IP 입힌다. 적에게 찢는 출혈이 1 쌓인다. | |||
| 찢는 회전 (Rending Spin) | |||
| | "에너지 소비량: 9/10IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 5m | ||
도끼를 휘둘러 주변 6m 반경에 거리에 따라 물리 대미지를 입힌다. 적중된 모든 적에게 찢는 출혈이 1 쌓인다.
| |||
| 찢어지는 분노 (Rending Rage) | |||
| | 시전 시간: 1 & 2 | 3"에너지 소비량: 6/7 | 6/7IP 재사용 대기 시간: 6초 시전 시간: 0초 | 0초 '"사거리: 3m | 9m | ||
| 콤보 스킬이며 3초 경과 시 초기화된다. 첫 번째와 두 번째: 지정된 방향으로 도끼를 휘둘러 부채꼴 범위 안에 있는 모든 적에게 물리 대미지를 152/166IP 입힌다. 적에게 찢는 출혈이 1 쌓인다. 세번째: 지정된 위치로 도약하여 5m 반경에 있는 모든 적을 1.53초 동안 속박시킨다. 물리 대미지를 152/166IP 입힌다. - | |||
사실상 Q3 스킬이 거의 95% 이상 채용된다. 과도한 채용률 때문에 3타의 출혈 스택이 삭제되었으며, 다른 Q스킬이 한번씩 버프되고 있으나 여전히 Q3이 대부분 채용된다.
도끼류 무기를 사용할 때 가장 주의해야 할 점은, Q3를 3타까지 사용하는 것이 무조건 좋은 것이 아니라는 사실이다.
Q3의 1,2타는 매우 빠르게 들어가지만, 3타는 속박 + 돌진이라는 큰 장점을 갖는 대신 딜은 똑같은데 시전모션이 매우 느리며 출혈도 없고, 무엇보다 3타 시전이 끝난 시점을 기준으로 쿨타임이 돌아가기 시작해 3초간 딜로스가 생긴다. 그러나 2타까지만 쓴 뒤 초기화를 기다리면, 2타가 시전된 시점을 기준으로 초기화가 돌아가 체감 상 지속딜량이 크게 늘어난다. 도끼의 높은 맞딜 능력은 여기서 나오는 것.
그러므로 속박과 돌진이 필요한 것이 아닌, 딜을 늘려야 할 때는 Q3을 무조건 박고 보는 습관은 피하도록 하자. 이런 알비온 콤보 스킬 특유의 운용법은 하단에 전투 도끼의 E스킬을 사용하는 데에도 일맥상통한다.
- W 스킬
| 죽음의 내려치기 (Deadly Chop) | |||
"에너지 소비량: 24/27IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0.4초 '"사거리: 3m | |||
| 지정된 적을 내려쳐 물리 대미지를 463/505IP 입힌다. 8초 동안 대미지 저항력을 46/47IP 감소시킨다. | |||
| 아드레날린 부스트 (Adrenaline Boost) | |||
| | "에너지 소비량: 27/30IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 아드레날린을 촉진시켜 최대 7초 동안 대미지를 25%, 이동 속도를 40% 증가시킨다. 3.5초 안에 직접적인 대미지를 입히지 않을 경우, 이 효과는 일찍 끝나게 된다. | |||
| 전투 돌격 (Battle Rush) | |||
| | "에너지 소비량: 34/37IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 12m채널링 | ||
| 지정된 위치로 돌진하여 3초 동안 5m 반경에 모든 적의 받는 회복량을 20% 감소시킨다. 그리고 4초 동안 5m 반경에 최대 5명의 아군의 받는 회복량을 20% 증가시킨다. | |||
| 내출혈 (Internal Bleeding) | |||
| | "에너지 소비량: 24/27IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 6m | ||
| 도끼를 휘둘러 주변 6m 범위에 물리 대미지를 179/195IP 입힌다. 적중된 모든 적을 출혈하게 만들어 8초 동안 0.5초 마다 적이 움직이면 물리 대미지를 34/37IP 입는다. | |||
- 패시브
| 깊게 베기 (Deep Cuts) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다, 적에게 1.5초에 걸쳐 물리 대미지을 51/55IP 입히는 출혈을 준다. | ||
| 생명 강탈 (Life Leech) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 적이 잃은 체력의 15%를 훔친다. | ||
| 공격적인 돌격 (Aggressive Rush) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다 3초 동안 대미지가 8% 증가한다. | ||
| 방어 증가 (Increased Defense) | |||
| | 일반 공격을 5번할 때마다 2초 동안 대미지 저항력이 84/86IP 증가한다. | ||
2.2.1. 배틀액스 (Battleaxe)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 91'초당 대미지: 100/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
흡혈 기반의 생존력이 뛰어나 일명 좀비도끼로 불린다. 하지만 여러 군데 너프를 먹고 난 이후로는 예전만큼의 생존력이 나오지는 않는다. 그럼에도 불구하고 스태틱 상자깡이나 낮은 티어의 파티던전을 유일하게 혼자할 수 있으며, 효율도 괜찮은 편. 솔로 플레이를 즐긴다면 추천한다. 그 외에는 활용이 잘 되지 않는 편. 초심자들에게 무기 추천을 할 때 가장 먼저 언급되는 무기.
뉴비들에게 추천되는 값싼 무기지만, 그렇다고 쉽고 맞추기만 하면 엄청 쎈 무기는 아니다. 무지성 맞딜, 폭딜에 특화된 단순한 1v1 무기로는 듀얼소드, 난투 장갑, 1h저법 등 상위호환이 많다. 이 무기의 진가는 오히려 맞딜, 기동성, 견제, 킬캐치 모두 다 밸런스가 골고루 잡힌 무기라는 것으로, 뉴비 추천 무기치고는 고인물들에게도 1v1 PvP에서 플레이를 잘 하면 어떤 무기를 상대로도 거의 무상성이라는 평가를 받는 무기이다.
가장 기본적인 테크닉으로, 상대를 만나면 무턱대고 E스킬을 2번 다 던지고 보는 습관은 피해야 한다. E 스킬을 2번 다 던지면 '마지막으로 던진 후'부터 쿨타임이 20초 돌기 시작하지만, E 스킬을 한번 던지고 2번째 스킬 준비가 초기화 될 때까지 기다리면, 'E를 처음 던진 직후'부터 계산해서 쿨타임이 10초만 돈다. E의 후딜레이 때문에 지속적인 DPS에서 더 유리할 뿐만 아니라, E가 10초만에 다시 2개 꽉 준비가 되니 급히 흡혈이 필요한 상황이나, 순간적으로 폭딜로 킬각을 봐야 할 때 쏟아 부을 수 있다.
특히나 위에서 언급했듯이, 배틀엑스는 무지성으로 들이박는 무기가 아니며, 근접 무기 주제에 가진 매우 긴 사거리의 견제기를 활용해 멀리서 적을 조금 갉아먹는 게 유리한 경우가 많다는 것을 기억하자.
2.2.2. 그레이트액스 (Greataxe)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
다수를 상대로 하는 ZvZ의 경우, 좋지 않은 성능을 보여 주었으나, 이후 패치로 채널링이 방해받지 않게 되면서 ZvZ 뿐만 아니라 다수인원 교전에서 브루저용 상급무기가 됐다.
동일한 대상을 여러번 타격하면 해당 대상에게 적용되는 대미지가 증폭된다.
또한 여러 플레이어를 한번에 타격하면 해당 타격의 대미지도 크게 증폭되어 제대로만 긁는다면 생각한것보다 많이 강한 대미지가 나온다.
8티어 그레이트액스는 ‘코르의 손(The Hand of Khor)’이다.[15]
2.2.3. 할버드 (Halberd)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
주로 ZvZ에서 E로 3스택을 유지하고 내출혈을 같이 쓴다.
Q3보다 Q2가 스택 유지가 수월하여 Q2로 고정하는 유일한 도끼.
| 찢어발기기 (Tear Apart) | |||
| | "에너지 소비량: 60IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 7m | ||
| 도끼를 휘둘러 주변 7m 반경에 모든 적에게 물리 대미지를 415IP 입힌다. 만약 적중된 적 중에 찢는 출혈이 있으면, 가장 많은 찢는 출혈을 쌓인 적과 같은 수의 찢는 출혈이 적중된 모든 적에게 쌓인다. | |||
2.2.4. 캐리온콜러 (Carrioncaller)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 모르가나의 까마귀 (Morgana Raven) [IP1025] | |||
| | "에너지 소비량: 58IP 재사용 대기 시간: 18초 시전 시간: 0초 '"사거리: 20m | ||
| 지정된 방향으로 까마귀 형체를 날려 적중된 모든 적에게 물리 대미지를 362IP 입힌다. 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 물리 대미지를 308IP 입히고, 5초 동안 받는 회복량이 30% 감소된다. | |||
2.2.5. 인페르날 사이드 (Infernal Scythe)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.2.6. 베어 포 (Bear Paws)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
갱킹 무기로 압도적인 인기를 보인 탓[16]에, 출혈 효과가 삭제되고 대신 적을 맞추면 체력을 회복하는 효과가 붙었다. 맞딜용으로의 쓰임새를 바라는 듯한 패치. 이후 미스트 등 1v1 컨텐츠에서 전보다는 조금 더 보이지만 메인 메타는 아니다.
2.2.7. 랠름브레이커 (Realmbreaker)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.3. 메이스 계열 (Mace Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 70 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
탱커나 오염된 던전에서 사용하는 무기군. 탱커의 경우 플레이트 아머 + 기본 메이스 + 방패를 사용하고, 오염된 던전 PvP의 경우 보편적으로 어쌔신 재킷, 1H 메이스, 미스트콜러를 사용한다. 파티 PVE에서는 몬스터를 모아주면서 어그로를 먹는 W4 공기 압축을 거의 무조건 사용하게 되며, 이 스킬 덕분에 하드코어, 스태틱 던전이나 아발로니안 던전 등에서도 메인 탱커 역할을 보통 맡는다.
그룹 PvP에서 오펜스/디펜스를 막론하고 탱커로써는 가장 인기가 많은 무기군이라고 할 수 있으며, 상황에 따라 W스킬을 유동적으로 가는 편. 어느 정도 규모가 있는 파이트에서는 거의 항상 Q3 신성한 땅[17]이 바닥에 덕지덕지 깔려 있는 것을 볼 수 있다. W1은 솔로잉에서 폭딜기로, W2는 이동기인 동시에 광역 속박 cc기가 필요할 때, W3은 파이트에서 아군 보호에 주로 사용된다. W4 공기압축은 이전에는 파이트에서 적을 모아 클랩을 만드는데 발군인 무기라 꾸준히 채용된다.
과거 W4 공기 압축의 시전시간이 짧았을 때는 그룹 PvP에서 클랩 조합[18]이 인기 메타였으나, 반응하기 어렵다는 이유로 시전시간이 2배로 늘어난 뒤 알비온의 그룹 PvP 메타는 브롤 메타[19]가 중심이 되었다. 그만큼 메이스가 무기군 중 탱커로써의 위상과 중요성이 높다.
- Q 스킬
| 방어적 밀쳐내기 (Defensive Slam) | |||
| | "에너지 소비량: 8/9IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3.5m | ||
| 지정된 적을 공격하여 물리 대미지를 206/236IP 입힌다. 3초 동안 8m 범위 안에 최대 5명의 아군의 대미지 저항력이 41/42IP, 군중 제어 저항력이 53/57IP 증가한다. | |||
| 위협적인 강타 (Threatening Smash) | |||
| | "에너지 소비량: 13/17IP 재사용 대기 시간: 6초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 메이스를 휘둘러 전방 부채꼴 범위에 모든 적에게 물리 대미지를 387/443IP 입힌다. | |||
| 신성한 땅 (Sacred Ground) | |||
| | "에너지 소비량: 6% 재사용 대기 시간: 7초 시전 시간: 0.56초 '"사거리: 2m | ||
| 성스러운 원형을 생성하여 5초 동안 3m 반경에 모든 적을 침묵시키고, 20% 둔화시킨다. 몬스터는 3초 후 침묵에 면역이 된다. | |||
- W 스킬
| 대지 진동자 (Ground Shaker) | |||
"에너지 소비량: 27/30IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0.56초 '"사거리: 3m | |||
| 지정된 위치의 땅을 내리쳐, 4m 반경에 모든 적에게 물리 대미지를 530/607IP 입히고, 0.6초 동안 공중에 띄운다. | |||
| 유인 돌진 (Snare Charge) | |||
| | "에너지 소비량: 24/27IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 위치로 도약하여, 착지 시 6m 반경에 모든 적에게 물리 대미지를 141/161IP 입힌다. 플레이어는 3.42/3.91초IP, 몬스터는 6.82/7.8초IP 동안 속박시킨다. | |||
| 보호의 룬 (Guard Rune) | |||
| | "에너지 소비량: 37/42IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0.37초 '"사거리: 14m | ||
| 지정된 위치에 보호의 룬을 생성하여, 5m 반경에 최대 5명의 아군은 5초 동안 대미지 저항력이 69/72IP 증가되고, 강제 이동 효과와 기절에 면역이 된다. | |||
| 공기 압축 (Air Compressor) | |||
| | "에너지 소비량: 40/45IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 자신 주변을 진공 상태로 만들어, 7m 반경에 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당긴다. 당겨진 모든 몬스터에게 자신의 위협이 205 증가된다. | |||
- 패시브
| 기절시키는 타격 (Stunning Strike) | |||
| | 일반 공격을 5번할 때마다, 적을 0.57/0.66초IP 동안 기절시킨다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 5IP의 에너지를 회복한다. | ||
| 생명 강탈 (Life Leech) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 적이 잃은 체력의 15%를 훔친다. | ||
| 두려움 가득한 전투 (Dreadladen Fighting) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다, 2초 동안 군중 제어 효과의 지속 시간이 50% 증가된다. | ||
2.3.1. 메이스 (Mace)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 108'초당 대미지: 87/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
2.3.2. 헤비 메이스 (Heavy Mace)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
그룹 PvP에서 딸깍 한번에 범위 내 적들을 바보로 만들 수 있기 때문에, 디펜스 탱커로 거의 고정적으로 많이 채용된다.
| 전투의 울부짖음 (Battle Howl) | |||
| | "에너지 소비량: 35IP 재사용 대기 시간: 18초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 마법진을 생성하여, 주변 6m 반경에 모든 적을 3.39초IP 동안 침묵시키고, 모든 버프를 제거한다. 적중된 모든 몬스터에게 자신의 위협이 156 증가된다. | |||
2.3.3. 모닝 스타 (Morning Star)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
2025 9월 기준 잘 쓰이진 않는다.
2.3.4. 베드록 메이스 (Bedrock Mace)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 108'초당 대미지: 87/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
카이팅 조합이 클랩 조합의 적 길드를 상대하기 위해서도 여럿 기용된다.
작정하고 이 스킬을 이용해 필드에서 다른 유저들을 강한 스탯의 스태틱 몬스터들이 있는 쪽으로 아주 깊숙히 밀어내어 몹들에게 맞아 죽게 하는 해괴한 빌드가 있다.
| 자연의 힘 (Force of Nature) [IP1025] | |||
| | "에너지 소비량: 27IP 재사용 대기 시간: 22.38초IP- 시전 시간: 0초 '"사거리: 18.5m | ||
| 전방에 직선으로 땅을 갈라, 18m 길이로 5초 동안 공기가 분출되는 틈을 생성한다. 분출되는 공기에 닿은 모든 적을 18m 뒤로 밀쳐낸다. | |||
2.3.5. 인큐버스 메이스 (Incubus Mace)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 108'초당 대미지: 87/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
블레이징 스태프와 함께 E스킬을 연계해서, 순식간에 사냥감을 녹여버리는 갱킹 조합이 한동안 유행한 적이 있다.
| 수축의 저주 (Shrinking Curse) [IP1010] | |||
| | "에너지 소비량: 59IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0초 '"사거리: 10m | ||
| 전방 부채꼴 범위 안에 모든 적을 축소시키며, 8초 동안 최대 체력과 현재 체력을 25% 감소시키고, 주는 대미지와 치유량을 40% 감소시킨다. | |||
2.3.6. 캄란 메이스 (Camlann Mace)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
| 복수 (Vendetta) [IP1015] | |||
| | "에너지 소비량: 50IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0.7초 '"사거리: 21m | ||
| 지정된 방향으로 충격파를 날려, 첫 번째로 적중된 적에게 저주를 내린다. 저주 받은 적은 1.5초 후 8m 반경에 모든 적을 끌어당긴다. 1.17초IP 동안 기절시키고, 물리 대미지를 181IP 입힌다. | |||
2.3.7. 오스키퍼 (Oathkeepers)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 77'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 15% |
2.4. 해머 계열 (Hammer Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 70 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
순수 탱커용 무기면서도 스턴을 비롯한 CC를 제공하고, 이동기도 좋은 무기군. 특히 무력의 고리는 꼭 ZvZ 때마다 계속 볼 수 있는 좋은 광역 둔화기이다. 한손 해머는 HCE 탱커들이 주로 선택하고, 그로브키퍼는 ZvZ 탱커들이 가장 많이 사용하는 무기다. 그레이트 해머나 폴 해머도 사용하기에 따라 매우 좋은 무기. 인기는 메이스에게 약간 밀린다.
스킬의 구성이 전체적으로 PvP에 매우 특화되어 있으며, 거꾸로 말하면 솔로잉이든 파티플레이든 간에 PvE에 쓸만한 스킬이 거의 없다(...) 가장 인기많은 대표적 파티 파밍 컨텐츠인 스태틱 던전에는 무조건 공기 압축이 있는 메이스 1탱커 조합이 국룰이고, 솔로잉은 해보면 알겠지만 같은 탱커무기인 쿼터스태프는 커녕 메이스에게도 한참 못미치는 수준이다.. -
단, 단일 대상 몬스터 상대로는 위협을 400퍼센트나 먹어주는 Q2 덕에 해머가 메이스보다 우월하다. 그로 인해 아발로니안 우물클의 보스인 '베디베어 경' 레이드 메인 탱커나, 하코 던전 탱커 등으로는 해머가 수요가 매우 높다. 물론 일반적으로는 그렇게 강력한 단일 보스가 많지 않기 때문에 전반적인 PvE에서는 메이스가 인기가 훨씬 높다.
이런 평가로 인해 2024 말, Q1과 W1스킬에 대한 리워크를 진행해줬다. 덕분에 예전보다는 솔로 파밍 능력이 크게 개선되었고, 솔로 1대1 컨텐츠에서 딜에 투자할 수 있는 선택지가 생겼다. 파티 PvE에서는 여전히 메이스가 인기가 높지만 그래도 Q1이 광역 몹 어그로를 끌 수 있게 되면서 도는게 가능은 해졌다.
든든한 이미지와 달리 솔로 PvP에서는 비겁한 아웃복서식 플레이가 주류다. 맞딜은 다른 딜러무기보다 약하지만 우월한 CC기를 이용해 깔짝깔짝 때리고 튀고를 반복하는 플레이가 일반적이다. 덩치는 커가지고 치고빠지고를 반복하는건 마치 롤의 유성 사이온을 떠올리면 될 듯.
솔로에서는 W2로 슬라이딩하며 적에게 슬로우를 걸고 기동성을 챙기거나, W4로 수면을 걸고 튀기도 한다. 새로 받은 강력한 폭딜기인 W1도 상황에 따라 사용할 수 있다.
파이트에서는 반대로 매우 넓은 범위에 슬로우를 걸어 적을 지연시킬 수 있는 W5, 좁은 범위에 에어본을 거는 W3을 상황에 따라 많이 사용한다.
- Q 스킬
| 위협하는 타격 (Threatening Strike) | |||
| | "에너지 소비량: 13/17IP 재사용 대기 시간: 6초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 지정된 적을 타격하여, 물리 대미지를 269/289IP 입힌다. 3초 동안 자신의 위협을 400% 증가시킨다. | |||
| 강철 분쇄 (Iron Breaker) | |||
| | "에너지 소비량: 13/14IP 재사용 대기 시간: 6초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 지정된 위치의 땅을 망치로 내려쳐, 2.5m 반경에 물리 대미지를 플레이어는 242/260IP, 몬스터는 323/347IP 입힌다. 4초 동안 대미지 저항력을 33/34IP 감소시킨다. 적중된 적에게 있는 보호막을 제거한다. | |||
- W 스킬
| 둔화 돌진 (Slowing Charge) | |||
| | "에너지 소비량: 30/32IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 12m | ||
| 지정된 위치로 돌진하여, 통과하는 모든 적에게 대미지를 152/163IP 입히고, 5.39/5.82초IP 동안 50% 둔화시킨다. | |||
| 거센 간헐천 (Power Geyser) | |||
| | "에너지 소비량: 27/29IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 위치의 땅을 가격하며, 0.4초 후에 3m 반경에 힘의 온천을 생성한다. 적중된 모든 적을 1초 동안 공중에 띄우고, 마법 대미지를 148/159IP 입힌다. 적중된 모든 아군을 8m 뒤로 밀쳐낸다. | |||
| 의식불명 (Knockout) | |||
| | "에너지 소비량: 32/35IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 1.5초 '"사거리: 0m | ||
| 지정된 적을 공격하여, 물리 대미지를 153/164IP 입힌다. 플레이어는 5.87/6.34IP초, 몬스터는 11.75/12.68초 동안 수면 상태로 만든다.(공격을 받으면 깨어남) | |||
| 무력의 고리 (Inertia Ring) | |||
| | "에너지 소비량: 11/12IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0.47초 '"사거리: 8m | ||
| 주변 6.5m 범위에 4초 동안 2.5m 두께의 고리를 생성한다. 고리를 통과하는 모든 적을 90% 둔화시킨다.(군중 제어 저항력 무시) | |||
- 패시브
| 기절시키는 타격 (Stunning Strike) | |||
| | 일반 공격을 5번할 때마다, 지정된 적을 0.57/0.66초IP 동안 기절시킨다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 5IP의 에너지를 회복시킨다. | ||
| 생명 강탈 (Life Leech) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 적이 잃은 체력의 15%를 훔친다. | ||
| 두려움 가득한 전투 (Dreadladen Fighting) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다, 2초 동안 군중 제어 효과의 지속 시간이 50% 증가된다. | ||
2.4.1. 해머 (Hammer)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 86'초당 대미지: 86/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
'한손 해머' 또는 '1H(원핸드) 해머'라고 부른다. 탱커무기가 다 그렇지만 해머는 특히 E스킬 피해량이 낮아 솔로 플레이나 소규모 파밍, 1대1 교전에서 말 그대로 폐급이다. 이는 대부분의 다른 해머류 무기도 공통되는 사항. 그러나 아발로니안 던전 등에서는 매우 든든하다. 파이트에서는 음흉한 지팡이를 착용하고 압도적인 CC를 이용한 디펜스 탱커로 기용된다.
| 대지 충격 (Earth Shatter) | |||
| | "에너지 소비량: 40IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 주변 땅을 산산조각 내어, 5.5m 반경에 모든 적에게 대미지를 147IP 입히고, 3초IP 동안 기절시킨다. | |||
2.4.2. 폴해머 (Polehammer)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
| 땅 부수기 (Groundbreaker) | |||
| | "에너지 소비량: 46IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 18m | ||
| 전방에 15m 길이로 땅을 직선으로 갈라, 적중된 모든 적에게 물리 대미지를 224IP 입힌다. 갈라진 땅 위에 있는 적은 3.63초IP 동안 기절된다. | |||
2.4.3. 그레이트 해머 (Great Hammer)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
| 태클 (Tackle) | |||
| | "에너지 소비량: 46IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 위치로 돌진하여, 통과해 지나간 모든 적을 2.91mIP 밀쳐내고, 3.42초IP 동안 기절시킨다. 물리 대미지를 211IP 입힌다. | |||
2.4.4. 툼해머 (Tombhammer)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
| 언데드의 손아귀 (Grasp of the Undead) [IP1025] | |||
| | "에너지 소비량: 44IP 재사용 대기 시간: 14초 시전 시간: 0초 '"사거리: 12m | ||
| 지정된 위치에 거대한 언데드의 손을 소환하여, 0.35초 후 2.5m 범위 안의 모든 적을 3.66초IP 동안 기절시킨다. 물리 대미지를 295IP 입힌다. | |||
2.4.5. 대장간 망치 (Forge Hammers)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
탱커치고 생각보다 딜이 잘 나와서 쇼규모 파이트에서 디펜스 탱커보다는 딜탱 브루저 느낌으로 많이 운용된다.
2.4.6. 그로브키퍼 (Grovekeeper)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 20% |
2.4.7. 핸드 오브 저스티스 (Hand of Justice)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 142'초당 대미지: 95/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 358 HP 재생 보너스: 15% |
2.5. 전투 장갑 계열 (War Gloves Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 40 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
비교적 최근에 출시되어 연구중인 무기군이다. 콤보 스킬이 많고, 찰진 공격 사운드 덕에 그나마 타격감을 느낄 수 있다는 평. Q스킬의 수가 가장 많다. 돌진이 스킬에 많이 붙어있어 기동성이 상당히 뛰어나다.
- Q 스킬
- W 스킬
| 삼단 발차기 (Triple Kick) | |||
| | "에너지 소비량: 37IP 재사용 대기 시간: 18초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 위치로 돌진하며 지나치는 모든 적을 발로 찬다. 물리 대미지를 플레이어는 123IP, 몬스터는 199IP 만큼 최대 3번 입힌다. 최대 하나의 플레이어가 자신 쪽으로 끌어당겨진다. | |||
- 패시브
| 치명적인 분노 (Fatal Fury) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 3초동안 대미지가 2%증가된다.(최대 9번까지 중첩) 최대 중첩에 도달 했다면, 버프 시간이 갱신되지 않고 경과된다. | ||
| 분노 (Rage) | |||
| | 체력이 40% 이하일 경우, 대미지를 받을 때마다 발동한다. 효과: 3초 동안 대미지가 15% 증가되고, 재사용 대기 시간 감소가 15% 빨라진다. | ||
| 밀어붙이기 (Rushdown) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 2초 동안 이동 속도가 20% 증가된다. | ||
| 포착 불가 (Hard to Catch) | |||
| | 조건: 무기의 두 번째 슬롯 스킬을 시전할 때 발동된다. 효과: 3초 동안 자신의 대미지 저항력이 59IP, 군중 제어 저항력이 332IP 증가된다. | ||
2.5.1. 난투 장갑 (Brawler Gloves)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 60%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 이글거리는 간헐천 (Blazing Geyser) | |||
| | "에너지 소비량: 50IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 전방의 땅을 가격하여 4m 반경에 이글거리는 간헐천을 생성한다. 물리 대미지를 624IP 입히고, 0.72초 동안 공중에 띄운다. 최소 하나 이상의 적을 적중했을 경우, 첫 번째 슬롯 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화된다. | |||
2.5.2. 전투 브레이서 (Battle Bracers)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 60%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.5.3. 가시 건틀렛 (Spiked Gauntlets)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.5.4. 곰 주먹 (Ursine Maulers)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 60%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.5.5. 지옥불 장갑 (Hellfire Hands)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 60%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
최근 연이어서 버프를 받고 인기가 아주 많아졌다. 파이트에서도 보이기 시작할 정도. 결국 다시 다단너프를 받고 기용률이 떨어졌다.
2.5.6. 까마귀 장갑 (Ravenstrike Cestus)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 50%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
처음 등장 당시에는 까마귀 밤 메타라고 할 정도로 괴물같은 성능을 뽐냈으나, 너프를 받고 브롤강점기까지 찾아오면서 현재는 거의 쓰이지 않는다.
2.5.7. 아발론의 철권 (Fists of Avalon)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 43'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 60%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
2.6. 크로스보우 계열 (Crossbow Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | 3 | |
| W | | - |
| | - | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
PvP, PvE 모두 준수한 원거리 무기 계열이다. PvE에서는 2312 스킬을 사용하며 P2 만발의 준비를 사용할 때 스킬 사용 4번마다 Q스킬이 초기화되기 때문에 스택을 관리하며 콤보를 넣기도 한다.[21] Q2가 Q1보다 dps가 훨씬 높다[22]. 다만 PvP에서는 Q2가 캐치능력이 떨어지고, 논타겟 스킬이기 때문에 빌드에 따라 다른 스킬을 사용한다.[23]
- Q 스킬
| 자동 발사 (Auto Fire) | |||
| | "에너지 소비량: 13/14IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 1.5초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 적에게 집중 공격하여, 최대 1.5초의 채널링 동안 0.3초마다 적에게 물리 대미지를 80/87IP 입힌다. 마지막 공격은 폭발하여, 5m 반경에 모든 적에게 마법 대미지를 217/237 입힌다. | |||
특이점은 두두두두 쏘는딜은 약하고 끝날 때 마지막 타격에 딜이 몰려 있다는 점이다. 그러므로 절체절명의 순간에 맞딜을 해야 하거나 할 때 주의하자.
| 폭발성 번개 (Explosive Bolt) | |||
| | "에너지 소비량: 9/10IP 재사용 대기 시간: 2초 시전 시간:0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 위치에 폭발하는 화살을 발사하여, 3m 반경에 모든 적에게 마법 대미지를 345/375IP 입힌다. | |||
- W 스킬
| 밀쳐내기 사격(Knockback Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 21/23IP 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 14m | ||
| 지정된 방향으로 화살을 쏘아, 처음 적중한 적을 13.35/14.54mIP 뒤로 밀쳐내고, 물리 대미지를 164/179IP 입힌다. 적을 적중할 경우, 5초 동안 자신의 시전 시간이 감소되고, 공격 속도가 50% 증가된다. | |||
| 찢는 사격(Sunder Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 24/26IP 재사용 대기 시간: 7초 시전 시간: 1초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 적에게 정조준된 화살을 발사하여, 물리 대미지를 242/264IP 입힌다. 4초 동안 적중된 적의 대미지 저항력을 적이 남은 체력의 10% 마다 7IP씩 감소시킨다.(10번까지 중첩) | |||
| 소음 제거(Noise Eraser) | |||
| | "에너지 소비량: 24/26IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0.7초 '"사거리: 20m | ||
| 지정된 방향으로 화살을 발사하여, 처음 적중한 적을 5.11/5.57초IP 동안 침묵시키고, 물리 대미지를 388/422IP 입힌다. | |||
- 패시브
| 강압적인 제재 (Forceful Bolts) | |||
| | 일반 공격을 3번 할 때마다, 5.82mIP 뒤로 밀쳐낸다. | ||
| 만반의 준비 (Well-Prepared) | |||
| | 스킬 시전을 4번 할 때마다, 첫 번째 슬롯 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화된다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 에너지가 3/4IP 회복된다. | ||
| 분노 (Furious) | |||
| | 스킬 시전을 5번 할 때마다, 4초 동안 대미지가 10% 증가한다. | ||
2.6.1. 크로스보우 (Crossbow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 89'초당 대미지: 71/s |
| 저격 사격 (Snipe Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 46IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 2.5초 '"사거리: 16m | ||
| 지정된 적을 저격하여, 물리 대미지를 1207IP 입힌다. | |||
2.6.2. 헤비 크로스보우 (Heavy Crossbow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 106'초당 대미지: 71/s |
| 휩쓰는 번개 (Sweeping Bolt) | |||
| | "에너지 소비량: 43IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 22m | ||
| 지정된 방향으로 모든 적을 관통하는 휩쓰는 화살을 발사하여, 물리 대미지를 555IP 입히고, 적의 스킬 시전을 방해한다. | |||
2.6.3. 경량 크로스보우 (Light Crossbow)
'슬롯: 주무기 '물리 대미지: 64'초당 대미지: 64/s |
보우 계열 너프이후 소규모 전투에서 주로 원딜로 기용된다. 매우 높은 티어의 크립트캔들을 착용한 경량 크로스보우는 알비온에서 가장 높은 순위의 DPS를 보여준다. 크립트캔들의 티어가 낮을 경우에는 위핑 리피터의 DPS가 더 높게 나온다.
| 폭발하는 사격 (Exploding Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 40IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 적에게 폭탄을 발사하여, 물리 대미지를 135IP 입히고 폭탄이 적중된 적에게 붙는다. 폭탄은 2초 후에 폭발하여, 5m 반경에 모든 적에게 물리 대미지를 477IP 입힌다.(대미지 반사 불가능) | |||
2.6.4. 위핑 리피터 (Weeping Repeater)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 89'초당 대미지: 71/s |
| 폭발성 지뢰 (Explosive Mine) [IP 1025] | |||
| | "에너지 소비량: 41IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 12초 동안 지속되는 1.5m 반경의 지뢰를 설치한다. 적 또는 아군 지뢰를 밟을 경우, 폭발하여 7m 반경에 적에게 물리 대미지를 797IP 입힌다.(대미지 반사 불가능) | |||
2.6.5. 볼트캐스터 (Boltcasters)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 68'초당 대미지: 71/s |
2.6.6. 시지보우 (Siegebow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 106'초당 대미지: 71/s |
| 잔인한 탄막 (Vicious Barrage) [IP 1015] | |||
| | "에너지 소비량: 61IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0.5초'"채널링 시간: 3초 '"사거리: 20m | ||
| 최대 3초의 채널링 동안 전방에 부채꼴 범위로 화살을 퍼부어, 1초 마다 마법 대미지를 380IP 입히고, 적중된 적의 현재 체력의 2.5%에 해당되는 대미지를 추가로 입힌다. | |||
2.6.7. 에너지 셰이퍼 (Energy Shaper)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 106 '초당 대미지: 71/s |
최근 시지보우의 대폭 버프로 인해 쓸 이유가 없는 무기가 되었다. 무식하게 넓은 범위에 피해를 입히는 시지보우의 AoE 보너스를 고려하면 더욱 빛이 바랜다.
| 신성한 엔진 (Divine Engine) | |||
| | "에너지 소비량: 0IP 재사용 대기 시간: 40초 시전 시간: 1초'"채널링 시간: 4초 '"사거리: 26m | ||
| 최대 4초의 채널링 동안 모든 적을 관통하는 26m 길이의 아발론 에너지 빔을 쏜다. 0.3초 마다 마법 대미지를 플레이어는 231IP, 몬스터는 75IP로 입힌다. | |||
3. 헌터 (Hunter)
3.1. 활 계열 (Bow Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 15 | |
| W | | - |
| | - | |
| | 3 | |
| | 40 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
카이팅에 특화된 원거리 딜러 무기군. 쉬운 컨트롤 덕에 핑이 높은 한국에서 초보들도 쉽게 사용할 수 있는 무기이다. CC 방깎 넉백 이동기 등등 유틸기도 많아 위의 크로스보우 군보다 더 다재다능한 모습을 많이 보인다.
최근 Q1이 롤 애쉬 w마냥 넉백 대신 슬로우로 바뀌는 패치를 받았는데, 이후 1대1 컨텐츠에서 매우 강력해진 모습을 보이고 있다.
- Q 스킬
| 다중 사격 (Multishot) | |||
| | "에너지 소비량: 12IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0.3초 '"사거리: 12m | ||
| 전방에 부채꼴 범위로 화살을 발사하여, 적중된 모든 적을 5.82mIP 뒤로 밀쳐내고, 물리 대미지를 332IP 입힌다. | |||
| 죽음의 사격 (Deadly Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 12IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 18m | ||
| 지정된 방향으로 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여, 적중된 모든 적에게 물리 대미지를 231IP 입히고, 6초 동안 대미지 저항력을 8IP 감소시킨다.(3번까지 중첩) | |||
| 독 화살 (Poisoned Arrow) | |||
| | "에너지 소비량: 14IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 적을 공격하여, 물리 대미지를 68IP 입힌다. 적중된 적을 독에 중독시켜, 6초에 걸쳐 마법 대미지를 162IP 입힌다.(3번까지 중첩) | |||
- W 스킬
| 빛줄기(Ray of Light) | |||
| | "에너지 소비량: 29IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0초 '"사거리: 15m | ||
| 하늘에 화살을 발사하며 0.6초 후 지정된 위치에 떨어진다. 3m 반경에 모든 적을 2.62IP 동안 속박하고, 마법 대미지를 458IP 입힌다. | |||
| 프로스트 샷 (Frost Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 29IP 재사용 대기 시간: 18초 시전 시간: 0.3초 '"사거리: 13m | ||
| 전방 2m에 4m 반경으로 폭발하는 얼음 화살을 발사하고, 13m 뒤로 도약한다. 적중된 모든 적에게 물리 대미지를 133IP 입히고, 7.27초IP 동안 40% 둔화시킨다. | |||
| 빠른 사격 (Speed Shot) | |||
| | "에너지 소비량: 12IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 적을 공격하여, 물리 대미지를 192IP 입힌다. 5초 동안 이동 속도를 20%, 공격 속도를 50% 증가시킨다. | |||
| 폭발성 화살 (Explosive Arrows) | |||
| | "에너지 소비량: 35IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 15초 동안 10발의 화살을 강화하여 적중 시 폭발한다. 각 폭발은 적중된 적 주변 5m 반경에 모든 적에게 마법 대미지를 62IP 입힌다.(스킬의 화살에도 적용) | |||
- 패시브
| 둔화 독 (Slow Poison) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 1.45초IP 동안 플레이어는 10%, 몬스터는 40% 둔화시킨다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 에너지를 4IP 회복한다. | ||
| 꿰뚫는 화살 (Piercing Arrows) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 3초 동안 공격된 적의 방어력을 1.961% 감소시킨다.(최대 4번까지 중첩) | ||
| 공격 속도 (Attack Speed) | |||
| | 일반 공격을 5번 할 때마다 5초 동안 공격 속도를 35% 증가한다. | ||
3.1.1. 활 (Bow)[24]
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
DPS 최상위권에 속하는 무기. ‘‘노말 보우’, ‘일반 활’이라고 부른다. 안전하게 딜을 넣을 수 있는 상황이 만들어진다면 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있는 무기이다. 흔히 말뚝이라고 부르며 안전하게 평타를 칠 수 있게 해주는 헬리온 후드나 용병재킷과 시너지가 좋다. 리워크된 이후로도 쓸만 하다는 평. 미스트 등 1대1 컨텐츠에서 더 높은 ip를 가진 다른 무기들 상대로도 카이팅으로 역으로 잡아내는 모습이 많이 보인다.
3.1.2. 워보우 (Warbow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
| 마법의 화살 (Magic Arrow) | |||
| | "에너지 소비량: 32IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0초 '"사거리: 26m | ||
지정된 방향으로 화살을 쏘아, 화살이 날아가는 시간에 따라 적중된 적에게 마법 대미지를 입힌다.
| |||
3.1.3. 롱보우 (Longbow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
3.1.4. 위스퍼링 보우 (Whispering Bow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
| 언데드 애로우 (Undead Arrows) | |||
| | "에너지 소비량: 41IP 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 떠도는 영혼들을 불러모아, 공격 사거리를 35%, 공격 속도를 20% 증가시킨다. 일반 공격을 할 때마다 추가로 마법 대미지를 148IP 입힌다. 자신의 방어력이 20% 감소된다. 최대 8초까지 지속되지만 일찍 해제할 수 있다. | |||
3.1.5. 웨일링 보우 (Wailing Bow)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
| 악마의 화살 (Demon Arrow) | |||
| | "에너지 소비량: 52IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0초 '"사거리: 24m | ||
| 지정된 방향으로 모든 적을 관통하는 악마의 화살을 쏜다. 적중된 모든 적에게 적중된 적 수에 따라 물리 대미지를 입힌다.(대미지 반사 불가)
| |||
3.1.6. 바돈의 활 (Bow of Badon)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
3.1.7. 미스트피어서 (Mistpiercer)
'슬롯: 양손 '물리 대미지: 55'초당 대미지: 72/s |
| 빛나는 매(Lucent Hawk) | |||
| | "에너지 소비량: 17IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0.6초 '"사거리: 24m | ||
| 지정된 방향으로 적을 관통하는 빛나는 매를 발사하여, 적중된 적에게 마법 대미지를 462IP를 입힌다. 스킬은 3초 동안 최대 4발을 지속적으로 발사할 수 있다. | |||
3.2. 창 계열 (Spear Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| 스택 | 영혼의 창 | - |
| Q | | - |
| | - | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
순수 DPS 다용도 근/원거리 무기군.[26] 과거에는 사기무기 취급이였으나, 지금은 별로라는 이미지를 가지고 있다. 그러나 이미지와는 다르게 지금도 맞딜, 광역기, 원거리 견제, cc기, 유지력 등 다재다능하여 충분히 사용할 가치가 있는, 아는 사람만 꿀빠는 무기군이다. 기본 체급이 근접 무기군 중에는 많이 낮은 편이라 무지성 Q평Q평 맞딜은 불리한 편이다. 그러나 Q스킬의 사거리가 근접 무기군 중엔 가장 길며 W 스킬이 변수 창출기가 풍부하고 밸류가 높아, 제 성능을 발휘하려면 유틸성을 최대한 활용할 수 있도록 이해도가 높아야 하는, 난이도 높은 무기군이다.
2025 최근 소드의 패시브에 이속증가가 사라지고, SBI에서 기능장애를 물리피해로 바꾸는 버프를 가장한 너프를 시도하는 등 취급이 좋은 편은 아니다. 꾸준히 1대1에서 육각형 만능이라 불리던 원핸스피어도 이젠 작은 육각형 소리를 듣는 상태.
- 스택
| 영혼의 창 (Spirit Spear) | |||
| 8초 동안 물리 일반 공격 대미지가 28% 증가한다.(3까지 중첩) | |||
- Q 스킬
| 돌진 타격 (Lunging Strike) | |||
| | "에너지 소비량: 9/10IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 9m | ||
| 9m 길이로 창을 찔러, 전방에 모든 적에게 물리 대미지를 238/259IP 입힌다. 적중된 적은 4.6/5.02초 동안 10% 둔화된다. 적중된 적 마다 자신에게 영혼의 창 중첩이 1 쌓인다. | |||
- W 스킬
| 마구 찌르기 (Forest of Spears) | |||
| | "에너지 소비량: 37/40IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 1.5초 '"사거리: 11m | ||
| 최대 1.5초의 채널링 동안 전방 부채꼴 범위에 창을 마구 찌른다. 0.3초 마다 물리 대미지를 146/159IP 입힌다. | |||
| 꿰뚫기 (Impaler) | |||
| | "에너지 소비량: 30/33IP 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 12m | ||
| 0.3초 후에 땅에 솟아오르는 거대한 창을 소환한다. 2.5m 반경에 모든 적에게 물리 대미지를 473/515IP 입히고, 4.6/5.02초 동안 50% 둔화시킨다. | |||
- 패시브
| 둔화 독 (Slow Poison) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 1.53/1.67초IP 동안 플레이어는 10%, 몬스터는 40% 둔화시킨다. | ||
| 생명 강탈 (Life Leech) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 적이 잃은 체력의 15%를 훔친다. | ||
| 공격적인 돌격 (Aggressive Rush) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다 3초 동안 대미지가 6% 증가한다. | ||
| 공격 속도 (Attack Speed) | |||
| | 일반 공격을 5번 할 때마다 3초 동안 공격 속도를 40% 증가한다. | ||
3.2.1. 창 (Spear)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 91'초당 대미지: 100/s'회복력 관통: 40%'최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 무모한 돌격 (Reckless Charge) | |||
| | "에너지 소비량: 55IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 위치로 돌진하여, 통과하는 모든 적을 0.6초 동안 공중에 띄운다. 자신의 영혼의 창 중첩 수에 따라 물리 대미지를 입힌다.
| |||
3.2.2. 파이크 (Pike)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 고정 강타 (Rooting Smash) | |||
| | "에너지 소비량: 46IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 5.5m | ||
| 지정된 적에게 파이크를 휘둘러, 4.67초 동안 속박시킨다. 자신의 영혼의 창 중첩 수에 따라 물리 대미지를 입힌다.
| |||
3.2.3. 글레이브 (Glaive)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 120'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 던지기 (Fling) | |||
| | "에너지 소비량: 50IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 지정된 적을 끌어당겨, 자신의 7m 뒤로 던진다. 자신의 영혼의 창 중첩 수에 따라 물리 대미지를 입힌다.
| |||
3.2.4. 헤론 스피어 (Heron Spear)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 91'초당 대미지: 100/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 창 던지기 (Spear Throw) [IP 1025] | |||
| | "에너지 소비량: 56IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 22m | ||
| 지정된 방향으로 창을 던져, 적에게 적중 시 4m 반경으로 전기 쇼크를 방출하여, 반경 안에 모든 적에게 마법 대미지를 622IP입히고, 2.72초IP 동안 기절시킨다. | |||
3.2.5. 스피릿헌터 (Spirithunter)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
웬만한 마법사 이상의 매우 넓은 범위에 피해를 입히고 방깎까지 있다. PvP에선 이동을 강제하는 것이 가능하고, 스피어류 무기 중 PvE, ZvZ에서 가장 좋은 퍼포먼스를 보인다. 나머지 컨텐츠에서도 스피어인 만큼 그럭저럭 괜찮다.
3.2.6. 트리니티 스피어 (Trinity Spear)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 135'초당 대미지: 108/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
3.2.7. 데이브레이커 (Daybreaker)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 91'초당 대미지: 100/s'회복력 관통: 40%최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
| 돌파구 (Breakthrough) | |||
| | "에너지 소비량: 58IP 재사용 대기 시간: 25초 시전 시간: 0.35초 '"사거리: 16m | ||
| 지정된 위치를 향해 돌진하며, 위치에 도달할 때까지 군중 제어 효과에 면역이 된다. 통과해 지나간 모든 적의 버프를 제거한 후, 물리 대미지를 646IP 입힌다. | |||
3.3. 네이쳐 스태프 계열(Nature Staff Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 40 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
광역 지속 힐링으로 다인 PvP에 특화된 힐러 무기. 보통 소규모 파던에서는 홀리 스태프에 선호도가 밀리지만, 대규모 파벌전이나 ZvZ 컨텐츠에서는 필수 취급받는다. 특이하게도, 마법 무기임에도 불구하고 유일하게 운명 보드에서 메이지가 아닌 헌터 계열이다. 홀리스태프와 비교하면 지속 힐링 컨셉의 무기로, 재생 스택이 3개가 최대라 순간 폭딜에 대응하기는 홀리 스태프가 훨씬 더 낫기 때문에 ZvZ에서 필수적으로 데려가긴 하지만, 홀리스태프 유저들을 더 많이 데려가는 경향이 크다.
Q2스킬을 사용해 평타 강화로 꽤 딜링이 가능해 PvP 딜러로 쓰였던 무기이다. 한 동안 역겨운 적폐 무기의 자리를 차지했지만 두 번의 치명적 너프[28]로 인해 오염된 던전 등 소규모 PvP나 PvE에서 사용하기는 쉽지 않아졌다. 그래도 솔로 PvE에서 아주 많이 사용되고 있다.
또 다른 특징이라면 매우 뛰어난 솔로 PvE 능력인데, Q2 스킬이 PvP에서는 상대가 곧잘 피하니 큰 효과를 볼 수 없으나, 반대로 몹들은 그냥 덤불을 밟기 때문에 극강의 지속딜을 몬스터 상대에 한해서 보여줄 수 있다. 크리스탈 거미 등 혼자 잡기 힘든 보스나 엘리트 몬스터를 고티어 네이쳐 스태프로 잡아내는 경우도 많다. 다만 대인전에서는 말했다시피 Q2를 상대가 피하는지라... 새로운 공격기로 W1를 받긴 했으나 여전히 고평가하긴 쉽지 않다.
- Q 스킬
| 원기 회복 (Rejuvenation) | |||
| | "에너지 소비량: 8/9IP 재사용 대기 시간: 1초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 아군의 힘을 소생시켜, 지정된 아군에게 원기 회복 중첩이 1 쌓인다. 원기 회복 중첩 마다 8초에 걸쳐 체력을 141/149IP 회복한다.(3번 까지 중첩) | |||
- W 스킬
| 자연의 보호 (Protection of Nature) | |||
| | "에너지 소비량: 32/35IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 아군에게 자연의 보호를 부여해, 체력을 76/81IP 회복시킨다. 6초 동안 대미지 저항력이 66/68IP 증가하고, 받는 회복량이 35% 증가한다. | |||
- 패시브
| 아드레날린에 의한 자애 (Adrenaline Driven Charity) | |||
| | 스킬 시전을 4번 할 때마다, 3초 동안 자신의 회복 스킬이 20% 강화된다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 5대55때마다, 에너지를 3/4IP 회복한다. | ||
| 평온 (Calmness) | |||
| | 스킬 시전을 5번 할 때마다, 3초 동안 대미지 저항력이 66/68IP 증가한다. | ||
| 치고 빠지기 (Hit & Run) | |||
| | 스킬 시전을 5번 할 때마다, 3초 동안 이동 속도가 20% 증가한다. | ||
3.3.1. 네이쳐 스태프 (Nature Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
최근에는 솔로 PvE 무기로도 많이 각광받고 있다.
3.3.2. 그레이트 네이쳐 스태프 (Great Nature Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
PvP에서도 난전이나 다수의 비 조직화된 적들을 상대로 게릴라전을 펼칠 때, 엄청난 성능을 보인다. 적이 많을수록 집중된 공격을 받아냄으로써 전체 체력을 순식간에 회복하는 스킬로 인해 불사신같은 생존력을 보여준다. 다른 무적기 스킬을 가진 장비들과 조합하여 파벌전에서 홀로 아군 초소의 보스와 함께 수 십명의 적을 상대로 버티며 끝내 역으로 농락하는 모습을 종종 보여 준다. 다수의 아군을 치유할 수 없기에 ZvZ대규모 전투에선 매우 한정적인 성능이지만, 혼자 다수의 공격을 받아내거나 자신 포함 2인의 회복과 생존 면에선 OP급 성능을 발휘한다.
| 살아있는 갑옷 (Living Armor) | |||
| | "에너지 소비량: 46IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 아군을 살아 있는 갑옷으로 보호하여, 4초 동안 대미지 저항력을 37IP 증가시킨다. 지정된 아군은 대미지를 받을 때마다 체력을 81IP 회복한다. | |||
3.3.3. 와일드 스태프 (Wild Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 생명의 샘 (Well of Life) | |||
| | "에너지 소비량: 52IP 재사용 대기 시간: 25초 시전 시간: 1초 '"사거리: 15m | ||
| 5초 동안 지속되는 7m 크기의 생명의 샘을 생성한다. 샘 범위에 최대 10명의 아군은 1초 마다 체력이 112IP 회복한다. | |||
3.3.4. 드루이드 스태프 (Druidic Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
3.3.5. 블라이트 스태프 (Blight Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
3.3.6. 램펀트 스태프 (Rampant Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
3.3.7. 아이언루트 스태프(Ironroot Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
| 영혼 연결 (Soul Link) | |||
| | "에너지 소비량: 11% 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 5초 동안 두 대상의 영혼을 묶어 연결한다.[29] 두명의 아군이 연결될 경우: 한 아군이 받는 대미지의 50%를 다른 아군에게 전달하며, 받는 회복 또한 75%를 다른 아군에게 전달한다. 아군과 적이 연결될 경우: 적이 받는 회복의 50%를 아군에게 전달하고, 아군이 받는 대미지의 10%를 적에게 전달한다. 두명의 적이 연결된 경우: 한 적이 받는 대미지의 50%(대미지 저항력 적용 후)를 다른 적에게 고정 대미지로 전달한다. | |||
3.4. 대거 계열 (Dagger Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 40 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
근거리 순간 DPS에 특화된 무기군. 타 RPG 게임의 도적에 해당되는 무기군으로, 소규모 PvP와 기습. 기동에는 뛰어나지만, 대규모 PvP나 PvE 파밍에는 취약한 모습을 보인다. 순간 폭딜, 치유량 감소 디버프로 갱킹, 오염된 던전에서 사용한다. 은신류 스킬과의 시너지가 상당히 좋다. 계속된 너프로 Q스킬의 마나 소모량이 매우 높아져, 1대1 컨텐츠에서 천 신발의 마나런을 드는 경우가 많아졌다. 일반적으로 필드에서는 기동성을 위해 Q2를 가장 많이 기용하고, 빌드에 따라 다른 Q스킬을 가끔 기용한다. W스킬이 대부분 높은 기동성을 갖고 있으나, 앞서 설명했듯 너프로 마나가 조루가 되었으니 에너지 관리에 주의하자.
- Q 스킬
| 갑옷 찢기 (Sunder Armor) | |||
| | "에너지 소비량: 10IP 재사용 대기 시간: 2초 시전 시간: 0초 '"사거리: 1m | ||
| 지정된 적을 공격하여, 물리 대미지를 212/231IP 입히고, 적에게 갑옷 찢기 중첩이 1 쌓인다. 각 갑옷 찢기 중첩 마다 8초 동안 적의 대미지 저항력을 플레이어는 11/12IP, 몬스터는 17/18IP 감소시킨다.(3번까지 중첩) | |||
- W 스킬
| 질주 (Dash) | |||
| | "에너지 소비량: 5%IP 재사용 대기 시간: 18.5초IP- 시전 시간: 0초 '"사거리: 8m | ||
| 지정된 위치로 돌진하며 4초 동안 자신이 가하는 모든 대미지가 15% 증가한다. | |||
| 금지된 찌르기 (Forbidden Stab) | |||
| | "에너지 소비량: 22/24IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 2m | ||
| 지정된 적을 공격하여 적의 스킬 시전을 방해한다. 물리 대미지를 268/292IP 입힌다. 1.5 동안 지정된 적의 받는 회복량을 무효화시킨다. | |||
| 그림자 잠입 (Shadow Edge) | |||
| | "에너지 소비량: 38/42IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 22m | ||
| 지정된 방향으로 칼을 던져, 처음 적중하는 적을 1.6/1.74초IP 동안 기절시킨다. 적을 적중하면 자신이 적 뒤로 이동한다. 플레이어에게 적중 시 이 스킬의 재사용 대기 시간이 25% 감소한다. | |||
- 패시브
| 깊게 베기 (Deep Cuts) | |||
| | 일반 공격을 4번 할 때마다, 적에게 출혈을 일으켜 1.5초에 걸쳐 물리 대미지를 53/58IP입힌다. | ||
| 생명 강탈 (Life Leech) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 적이 잃은 체력의 15%를 훔친다. | ||
| 공격 속도 (Attack Speed (Daggers)) | |||
| | 일반 공격을 5번 할 때마다 3초 동안 공격 속도가 30% 증가한다. | ||
| 공격적인 돌격 (Aggressive Rush) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다 3초 동안 대미지가 6% 증가한다. | ||
3.4.1. 대거 (Dagger)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 51'초당 대미지: 102/s'회복력 관통: 75% |
3.4.2. 대거 페어 (Dagger Pair)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 46'초당 대미지: 114/s'회복력 관통: 75% |
3.4.3. 클로 (Claws)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 55'초당 대미지: 111/s'회복력 관통: 75% |
3.4.4. 블러드레터 (Bloodletter)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 60'초당 대미지: 99/s'회복력 관통: 75%'최대 HP: 90 HP 재생 보너스: 5% |
3.4.5. 데몬팽 (Demonfang)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 51'초당 대미지: 102/s'회복력 관통: 40% |
3.4.6. 데스기버 (Deathgivers)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 46'초당 대미지: 114/s'회복력 관통: 75% |
3.4.7. 브라이들드 퓨리 (Bridled Fury)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 55'초당 대미지: 111/s'회복력 관통: 50% |
3.5. 쿼터스태프 계열 (Quarterstaff Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 40 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
높은 진형 붕괴 능력과 기동성을 가진 탱커 무기군. 특이하게 공격속도가 다른 탱커 무기보다 2배 가까이 빠르지만, 공격력이 낮기에 실제 dps는 비슷하다. PvP에서 효율이 좋다. 왠지 모르게 인기가 없고 수요가 적어서 제작도 거의 안되다 보니 가격도 비싸다. 최근 버프로 인해 이전 보다는 나은 추세.
하자투성이였던 스킬 구성이 최근 개선되고 몹 사냥용 광역 딜링 스킬이 많이 추가되면서, 탱커 무기 중 솔로 파밍에도 가장 좋은 모습을 보이고 있다.
Q스킬의 넉백, W스킬의 기절+이속증가를 통한 치고 빠지기도 좋기 때문에 로머가 들기에 좋다.
- Q 스킬
| 재주넘기 (Cartwheel) | |||
| | "에너지 소비량: 15IP 재사용 대기 시간: 8초 시전 시간: 0초 '"사거리: 8m | ||
| 지정된 위치로 굴러, 통과하는 모든 적을 3m 밀쳐내고, 물리 대미지를 202IP입힌다. 구르는 동안 대미지를 받을 경우, 3초 동안 대미지 저항력이 29IP, 이동 속도가 20% 증가한다. | |||
- W 스킬
| 질풍의 춤 (Gale Dance) | |||
| | "에너지 소비량: 30IP 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 1초 '"사거리: 10m | ||
| 채널링 동안 지정된 방향으로 스태프를 3번 휘둘러, 각 적중 마다 물리 대미지를 243IP입힌다. 3번 휘두르는 공격이 모두 적에게 적중한 경우, 4초 동안 이동 속도가 30%, 일반 공격 대미지가 50% 증가한다. | |||
| 기절시키는 달리기 (Stun Run) | |||
| | "에너지 소비량: 42IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 달리기를 시작하여, 4초 동안 이동 속도가 30% 증가한다. 달리는 중에 처음한 일반 공격은 적중된 적을 3.22초IP 동안 기절시킨다. | |||
| 위로 후려치기 (Rising Blow) | |||
| | "에너지 소비량: 30IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 6m | ||
| 전방 부채꼴 범위에 모든 적을 공격하여 1초 동안 공중에 띄운다. 물리 대미지를 152IP입힌다. | |||
| 분리자 (Separator) | |||
| | "에너지 소비량: 39IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 5m | ||
| 지정된 적을 공격하여 물리 대미지를 227IP입힌다. 적중된 적을 3.82초IP 동안 속박시킨다. 적중된 적의 주변 6m 반경에 적중된 적이 아닌 모든 적을 18.32mIP 뒤로 밀쳐낸다. 몬스터는 0.6초 동안 공중에 띄워진다. | |||
- 패시브
| 기절시키는 타격 (Stunning Strike) | |||
| | 일반 공격을 5번할 때마다, 지정된 대상을 0.66초IP 동안 기절시킨다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 에너지를 2IP 회복한다. | ||
| 생명 강탈 (Life Leech) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 적이 잃은 체력의 15%를 훔친다. | ||
| 두려움 가득한 전투 (Dreadladen Fighting) | |||
| | 일반 공격을 8번할 때마다, 2초 동안 군중 제어 효과의 지속 시간이 35% 증가된다. | ||
3.5.1. 쿼터스태프 (Quarterstaff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
| 뛰어넘는 도약 (Vault Leap) | |||
| | "에너지 소비량: 45IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0.6초 '"사거리: 12m | ||
| 지정된 위치로 높이 뛰기하여, 5m 반경에 물리 대미지를 576IP입힌다.(방해 불가) 적중된 모든 적을 0.7초 동안 공중에 띄운다. | |||
3.5.2. 아이언 클래드 스태프 (Iron-clad Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
| 허리케인 (Hurricane) | |||
| | "에너지 소비량: 42IP 재사용 대기 시간: 31초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 2초 '"사거리: 0m | ||
| 주변 5m 반경에 스태프를 휘둘러, 최대 2초의 채널링 동안 0.5초 마다 물리 대미지를 97IP입힌다.(채널링 중 이동 가능) 플레이어는 12m 밀쳐진다.(군중 제어 저항 무시) 몬스터는 스킬 시전이 방해된다. | |||
3.5.3. 더블 블레이디드 스태프 (Double Bladed Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
안개(알비온 온라인) 출시 이후 전부 비비는 데만 성공하면 딜량이 엄청난 추적자 재킷과 함께 조합해서, 무기로 붙어서 딜은 추적자 재킷으로 하는 솔로 갱킹 빌드가 재발견되어 많은 원성을 사고 있다. 기동성이 뛰어난 덥블로 도주도 쉽고, 어차피 추격과 도주가 안정적이니 딜이 2% 부족하다는 단점은 악마 망토와 함께 장비 티어를 아주 높여서(...) 해결하는 빌드. 물론 동일 ip의 타 무기와 붙으면 이기기 힘들지만, 기동성이 좋으니 그냥 도망가면 잡지 못한다. 선택권이 항상 덥블에게 있으니 안정적인 트럭 몰기가 가능하다.
결국 최근에 스킬 쿨타임이 3초나 증가하는 너프를 받고 말았다. 너프 뒤에는 예전보다는 조금 약해진 듯.
| 하늘 휘두르기 (Soaring Swipe) | |||
| | "에너지 소비량: 49IP 재사용 대기 시간: 25초 시전 시간: 0초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치로 도약하여, 6m 반경에 물리 대미지를 243IP입힌다. 적중된 모든 적을 4.58초IP 동안 50% 둔화시킨다. | |||
3.5.4. 블랙 몽크 스태프 (Black Monk Stave)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
3.5.5. 소울사이드 (Soulscythe)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
| 토네이도 (Tornado) [IP 1010] | |||
| | "에너지 소비량: 64IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0초 '"사거리: 25m | ||
| 지정된 방향으로 토네이도를 날려, 모든 적을 통과하며 마법 대미지를 467IP 입히며, 1.4초 동안 공중에 띄운다.(군중 제어 저항과 지속 시간 증가 무시) 토네이도의 3m 반경에 모든 적을 80% 둔화시킨다. | |||
3.5.6. 균형의 스태프 (Staff of Balance)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
3.5.7. 그레일시커 (Grailseeker)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 48'초당 대미지: 96/s'회복력 관통: 30%최대 HP: 269 HP 재생 보너스: 15% |
3.6. 셰이프시프터 스태프 계열 (Shapeshifter Staff Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | 파일:SHAPESHIFT_ENT.png 실리안 변신 |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 파일:T8_2H_SHAPESHIFTER_AVALON.png 라이트콜러 | |
| | 파일:SHAPESHIFT_CRYSTAL_COBRA.png 크리스탈 코브라 변신 |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| 파일:SHAPE_Q_DAMAGE_AND_SHIELD.png 적응 물질 | 15 | |
| 파일:SHAPE_Q_CONE_MELEE.png 펄스 충격 | 70 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 40 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
2023년 일명 추적 패치라고 불리는 'Wildblood' 대규모 업데이트로 등장한 일명 변신 무기군. 제작에 각 무기의 형상과 일치하는 추적 몬스터의 전리품이 필요하여 가격대가 상당히 높은 편이다. 공통적으로 E스킬이 고유한 '형상'으로 변신하는 스킬이며, 형상 형태로 변신 중에는 무기마다 고유한 Q스킬과 W스킬을 사용할 수 있다. 또한, 각 형상 형태는 고유한 피해량/방어력 스탯을 지닌다. 변신 전의 인간 형태에서는 스킬을 명중시킬 때마다 '변환 스택'을 획득할 수 있으며, 변신한 상태에서 이를 소모해 강화된 스킬을 사용할 수 있다.
처음 등장했을 때는 정말 사기적인 스펙을 자랑하며, 대부분의 컨텐츠를 점령하는 수준에 이르렀다. 변신 형태의 사기적인 스킬들과 스펙도 문제지만, 그냥 인간 폼에서도 장판 딸깍 큐 딸깍도 딜이 무지막지했고 이를 너프하니 폴리모프의 사기적인 성능이 재조명되어 솔로 컨텐츠를 휩쓸었다. 아레나 등에서도 이는 마찬가지로 소위 '동물농장 메타'는 1년 넘게 11단 너프를 받으면서 끝내 종결되었으나, 여전히 각자 적합한 컨텐츠에서는 그럭저럭 쓸만한 모습을 보이고 있다. 처음에 얼마나 개사기였는지를 엿볼 수 있는 부분.
'변신'을 하여 포지션에 적합한 형태로 싸울 수 있는 컨셉 덕분에, W스킬과 패시브에는 단순히 딜러로서가 아닌, 서포터나 탱커로서도 활용이 가능한 선택지가 많아 유틸적인 측면에서도 굉장히 다재다능하다. 물론 1대1이나 소규모에서는 딜러로 쓰는 경우가 대부분이지만, 그룹 컨텐츠에서는 충분히 다양한 역할을 맡을 수 있는 것이 매력이다.
인간 상태에서는 청록빛의 '순수 에너지'를 다룬다고 하며, 스킬 설명을 보면 일종의 현실 조작관련 마법의 컨셉으로 보인다. 다양한 동물 등으로 변신할 수 있는 것을 보면 모티프는 판타지 게임에서 곧잘 등장하는 드루이드(던전 앤 드래곤 시리즈)의 변신능력으로 보인다.
- Q 스킬
| 적응 물질 (Adapting Matter) | |||
| 파일:SHAPE_Q_DAMAGE_AND_SHIELD.png | "에너지 소비량:32IP 재사용 대기 시간: 6초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 목표 지점에 불안정한 에너지를 방출하여 적에게 마법 대미지 221IP를 입힙니다. 2초 동안 자신과 최대 5명의 아군에게 보호막을 부여하여 2초 동안 대미지 473IP을 흡수합니다. 최소 한 명 이상의 적에게 적중 시 변환 스택 1개를 획득합니다. 최소 한 명 이상의 아군에게 적중 시 자신에게 변환 스택 1개를 획득합니다. 변환 스택은 내 형상의 능력을 강화하기 위해 사용됩니다. (탈것 탑승 시 스택 제거됨). | |||
| 펄스 충격 (Pulse Shock) | |||
| 파일:SHAPE_Q_CONE_MELEE.png | "에너지 소비량:25IP 재사용 대기 시간: 4초 시전 시간: 0초 '"사거리: 10m | ||
| 전방에 충격파를 발산하여 마법 대미지 306IP을 입힙니다. 6초 동안 대상의 대미지 저항력을 6감소시킵니다. (최대 3회 중첩 가능) 적 하나를 적중할 때마다 자신에게 변환 스택 1개를 획득합니다. (최대 2회) 변환 스택은 내 형상의 능력을 강화하기 위해 사용됩니다. (탈것 탑승 시 스택 제거됨). | |||
- W 스킬
무기 특성 상, 변신 후의 E 스킬은 인간 모습으로 돌아오는 다음 스킬로 모두 공통이다.
- E 스킬
| 변형 종료(End Transformation) | |||||
| | 본래의 인간 형상으로 돌아옵니다. | ||||
3.6.1. 프라울링 스태프 (Prowling Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
1대1에 특화된 셰이프시프터 스태프. 인간이었다가 표범이었다가를 반복하며 치고 빠지는 플레이스타일이 롤의 니달리를 연상시킨다.
Q스킬의 순간 3타 폭딜이 강력하며, 가만히 있으면 은신이 가능한 표범 모드의 패시브로 미스트에서 갑작스러운 기습도 아다리가 맞으면 노려볼 만 하다.
물론 스택이 필요한 데다가 지속시간 제한이 있는 변신으로 작정하고 미리 은신해 있는 플레이를 하기에는 제한이 많아 그냥 상황이 맞으면 그럴 수도 있다는 정도.
은신이 아니더라도 강력한 순간폭딜과 치고 빠지기 덕에 11단 너프를 쳐먹고도 미스트에서 건재한 근접 암살 무기이다.
- Q 스킬
- W 스킬
| 급습 (Pounce) | |||
| | "스택 비용: 1 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0초 '"사거리: 9m | ||
| 목표 위치로 도약하여, 착지 지점 주변 반경 4m 내에 446의 물리 대미지를 입힙니다. 적 플레이어에게 적중 시, 이 스킬의 재사용 대기 시간이 50%만큼 감소합니다. | |||
* 패시브
| 감염시키는 긁기 (Infected Scrapes) | |||
| | 매 자동 공격마다 대상 적에게 3.75초에 걸쳐 20의 물리 대미지를 가하는 출혈을 부여합니다. 표적된 적에 대한 공격을 멈췄을 때 0.75초 이 발동됩니다. 받는 회복량이 4%만큼 감소합니다 (최대 5번까지 중첩됨). | ||
3.6.2. 루트바운드 스태프 (Prowling Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 실비안 변신 (Shadow Panther Transformation) | |||
| 파일:SHAPESHIFT_ENT.png | "에너지 소비량: 0IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0초 '"사거리: 자신 | ||
| 최대 20초 동안, 실비안으로 변환합니다. 내 스킬과 스탯이 변화합니다. 공격: 중간 방어: 중간 에너지 재생: 매우 높음 성장 내 주변 11m 범위 내에 있는 아군 최대 20명의 최대 체력과 현재 체력이 8%만큼 증가합니다. | |||
3.6.3. 프라이멀 스태프 (Primal Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
3.6.4. 블러드문 스태프 (Bloodmoon Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 54'초당 대미지: 73/s |
| 늑대인간 변신 (Werewolf Transformation) | |||
| | "에너지 소비량: 0IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0초 '"사거리: 자신 | ||
| 최대 12초 동안, 그림자 표범으로 변형합니다. 내 스킬과 스탯이 변화합니다. 공격: 높음 방어: 낮음 에너지 재생: 매우 높음 특이사항: 1초 동안 내 주변 반경 9m 내에 적이 없다면, 플레이어에게 투명 상태가 되지만, 이동 속도가 30%만큼 감소합니다. 투명 상태인 동안, 반경 25m 내에 있는 적들은 경고를 받게 됩니다. 지속 시간: 12초 재사용 대기 시간: 5초 |
3.6.5. 헬스폰 스태프 (Hellspawn Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 53'초당 대미지: 72/s |
3.6.6. 어스룬 스태프 (Earthrune Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 54'초당 대미지: 72/s |
셰이프시프터 중 완전한 탱커 포지션의 무기. 그것도 오랜만에 등장한, 디펜스가 아닌 오펜스 탱커 역할 수행이 가능한 무기이다. 근접한 적들을 끌어모으고 감싸는 돌벽을 만들어 클랩을 형성하는 강력한 스킬 덕분에 출시되고 많은 그룹 파이트에서 오펜스 탱커 내지는 샷콜러 역할을 잘 수행하고 있다.
어그로를 먹는 패시브를 찍고 스태틱 던전에서 PvE 탱커 역할도 수행이 가능하긴 하다. 물론 메이스를 대체할 정도의 인식은 아니지만.
3.6.7. 라이트콜러(Lightcaller)
| 파일:T8_2H_SHAPESHIFTER_AVALON.png | '슬롯: 양손'마법 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
18m의 압도적인 평타와 Q 사거리, 패시브 추가 데미지에 8티어 기준 반경 7m, 데미지 1205의 마법 데미지를 일격에 꽂는 딜러로는 아주 단단한 입지를 가진 셰이프 시프터류 무기이다.
스태틱, 아발로드, 심연, 아레나, 파이트 등
밤 류의 무기로도 쓰이는 팔방미인의 무기라고 볼 수 있다.
유일한 단점이라면, 헬스폰 스태프 다음으로 몸이 약한
준 로브의 맷집, 그리고 헬스폰 스태프 다음으로 비싼 가격이다.
3.6.8. 스틸게이즈 스태프 (Stillgaze Staff)
'슬롯: 양손'마법 대미지: 54'초당 대미지: 72/s |
셰이프 시프터류 크리스탈 무기이다,
가죽과 아머 사이의 비교적 튼튼한 변신 폼을 지니고 있으며
자체 데미지는 낮은 편이나, 디버프와 군중 제어에 특화되어 있다.
변신 후 일정 시간 동안 강제 이동을 제외한 상태이상 1회 면역 후 2초간 상태이상 면역과 이동 속도 증가,
변신 Q를 이용한 치유량 감소, 변신 W를 이용한 그레이트 아케인 스태프보다 0.5초나 긴... 채널링 3초의 석화(기절)를 거는 능력이 있어 파이트에서 가끔 기용되는 모습이 보인다.
그러나... 지속 장판형 딜링기인 Q와 체력 비례 고정 데미지 8%인 W외에 그렇다 할만한 딜링 수단이라곤
셰이프 시프터류 중 두번째로 높은 평타 데미지와 패시브 독 딜이 다인데, 대부분의 예상과는 다르게 평타 사거리는 어스룬 보다도 짧은 수준이라... 지속형 중거리 교전을 위주로 하는 스틸게이즈 스태프로는 활용성이 매우 처참하다.
특히나 PVP에서 기피되는 이유는, PVE에서와 다르게
석화시킨 적은 80%의 받는 데미지 감소와 동시에 상태이상에 걸리지않는 상태가 되어버리기 때문이다!
이 때문에 아군의 공격 턴에 실수로 석화 타이밍을 겹치면
아군의 데미지를 5분의 1로 만들어버릴 수도 있어
팀원 간의 합이 굉장히 중요한 무기라고 볼 수 있다.
여담으로, 스킬게이즈 스태프가 가하는 데미지는 석화시켜도 데미지가 감소되지 않는다.
| 크리스탈 코브라 변신 (Crystal cobra Transformation) | |||
| 파일:SHAPESHIFT_CRYSTAL_COBRA.png | "에너지 소비량: 0IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0초 '"사거리: 자신 | ||
최대 15초 동안, 크리스탈 코브라로 변환합니다. 내 스킬과 스탯이 변화합니다. 공격: 중간 방어: 중간 에너지 재생: 매우 높음 미끄러움 다음으로 부여되는 기절이나 속박을 정화하며, 이동 속도를 40% 획득하고, 2초 동안 기절과 속박에 면역 상태가 됩니다. 지속 시간: 15초 재사용 대기 시간: 12초 | |||
4. 메이지 (Mage)
파티 딜러로써는 화염술사나 프로스트 메이지를 많이 간다. 화염술사는 무기 가격이 싸고 초반에 강한 반면 프로스트 메이지는 무기 가격이 비교적 비싸고 70레벨을 찍은 후에 그 진가가 드러난다. 나머지 워록, 프리스트, 아케이니스트는 위 둘에 비해서는 딜량이 상대적으로 부족하지만 특화된 각자 유틸성이 좋기에 보조적인 느낌의 포지션을 주로 잡는다. 2022년 메이지 직업군의 대규모 무기 리워크가 예정되어 있다.4.1. 파이어 스태프 계열 (Fire Staff Families)[31]
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 85 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 40 | |
| | 70 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
스킬들이 대부분 불을 붙여 지속적인 피해를 입히기 때문에, 메이지 계열 중에서는 솔로 던전 성능이 그나마 좋은 편이다. 어느 컨텐츠나 광역 딜러로서 제 몫을 하고, 스킬들이 멋있기에 메이지 계열에서 인기가 매우 높은 편이다.
PvP에서는 그야말로 맞딜의 왕. 1대1에서 그 화력은 웬만한 근접무기들 상대로도 무지성 QQQ로 썰어버릴 정도로 데미지는 막강하나 cc기가 적어 프로스트에 비해서는 상대를 추격하는 데에 상당히 부족하다. 근접 딜러들을 상대하는 경우에는 W2 화염의 벽을 깔고 공포를 이용해 돌진기 등을 받아치는 데에 용이하지만, 작정하고 도망치는 적을 상대로 딜을 넣거나 마무리할 수단이 W5 포격 정도다. W4 파이어 웨이브에는 상대를 조금 밀쳐내는 효과가 있어 근딜 상대로 확정적으로 다른 스킬을 맞추는 데에 간혹 쓰인다.
최근 패치로 W1을 아군에게 사용했을 때, 이동속도가 순간 증가하는 효과를 새로 받아 W1 스킬을 사용하는 경우도 늘었다. 위에 언급된 적 추격에도 쓸 수 있고, 또 갱 등에서 아군에게 이속버프를 줄 수 있는 수단이 생겼다.
- Q 스킬
| 파이어 볼트 (Fire Bolt) | |||
| | "에너지 소비량: 8/9IP 재사용 대기 시간: 0초 시전 시간: 0.8초 '"사거리: 12m | ||
| 지정된 적을 향해 파이어 볼트를 발사하여, 마법 대미지를 164/179IP 입힌다. 적중된 적에게 불을 붙여 3.3초에 걸쳐 마법 대미지를 53/58IP 입힌다.(최대 5번까지 중첩) | |||
| 불타는 대지 (Burning Field) | |||
| | "에너지 소비량: 16/17IP 재사용 대기 시간: 4초 시전 시간: 0.5초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 화염구를 발사하여, 3m 반경에 마법 대미지를 186/202IP 입힌다. 4초 동안 땅을 불타게 한다. 0.5초 마다 마법 대미지를 플레이어는 146/159IP, 몬스터는 53/58IP 입힌다. | |||
- W 스킬
자신에게 붙이면 이속버프가 생기므로, 기동성이 가장 중요한 미스트에서는 많이 채용된다. 이속이 필요할 때는 자신에게, 딜링이 필요할 때는 상대에게 붙여 화법에게 2퍼센트 부족한 유틸성을 보충해준다.
| 화염의 벽 (Wall of Flames) | |||
| | "에너지 소비량: 40/43IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 3m | ||
| 전방에 5초 동안 지속되는 14m 너비의 화염의 벽을 생성한다. 접촉되는 모든 적에게 불을 붙여 3초에 걸쳐 마법 대미지를 385/420IP 입힌다. 불 붙여진 적은 0.5초 동안 자신으로부터 도망친다.(몬스터는 한 번만 도망침) | |||
| 맹렬한 불길 (Raning Flare) | |||
| | "에너지 소비량: 24/26IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0.6초 '"사거리: 22m | ||
| 지정된 방향으로 맹렬한 불길을 던져 적에게 적중 시 폭발한다. 5m 반경에 마법 대미지를 358/390IP 입힌다. 폭발에 적중된 모든 적에게 불을 붙여 6초에 걸쳐 마법 대미지를 95/103IP 입힌다. | |||
- 패시브
| 화상 (Burn) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다 적에게 불을 붙여, 2.5초 걸쳐 마법 대미지를 66/72IP 입힌다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 에너지를 3/4IP 회복한다. | ||
| 공격적인 마법사 (Aggressive Caster) | |||
| | 스킬 시전을 4번할 때마다, 3초 동안 스킬 시전 시간을 40% 감소시킨다. | ||
| 분노 (Furious) | |||
| | 스킬 시전을 5번할 때마다, 4초 동안 주는 대미지를 10% 증가시킨다. | ||
4.1.1. 파이어 스태프 (Fire Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
| 파이로블래스트 (Pyroblast) | |||
| | "에너지 소비량: 40IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 1.2초 '"사거리: 24m | ||
| 최대 1.2초의 채널링 동안 파이로블래스트를 충전한다.(채널링 중 조준 가능) 채널링한 시간에 따라 적중 시 4m 반경에 적에게 마법 대미지를 입힌다.[32]
| |||
4.1.2. 그레이트 파이어 스태프 (Great Fire Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 화염의 기둥 (Flame Pillar) | |||
| | "에너지 소비량: 26IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 0.8초 후 4m 반경에 불기둥을 생성하여, 적중된 모든 적에게 마법 대미지를 549IP 입힌다. 1명 이상의 적을 적중할 경우, 이 스킬의 재사용 대기 시간이 5초 감소한다. | |||
4.1.3. 인페르날 스태프 (Infernal Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.1.4. 와일드파이어 스태프 (Wildfire Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
주로 사용되는 다른 컨텐츠는 바로 오던, 미스트 등 솔로 컨텐츠. 스킬 설명을 보면 알겠지만, '체력 비례의 고정 피해를 입히기 때문에 ip가 훨씬 높은 고티어 장비를 낀 상대에게도 유의미한 피해를 입힐 수 있는 무기이다. 잘 하면 싸구려 4.1 장비로도 더 비싼 장비를 이겨먹을 수 있는 포텐셜 덕에 인기가 꽤 있다.
덕분에 미스트에서의 4.1 와파는 쌀먹 내지는 날먹 렛질러의 대명사가 되었다.
4.1.5. 브림스톤 스태프 (Brimstone Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 유성우 (Meteor) [IP 1010] | |||
| | "에너지 소비량: 70IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 2초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 1초 후 유성우를 떨어뜨린다. 5m 반경에 모든 적에게 마법 대미지를 1265IP 입힌다.(대미지 반사 불가) 적중된 모든 적을 4.39mIP 뒤로 밀쳐낸다. | |||
4.1.6. 블레이징 스태프 (Blazing Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.1.7. 던송 (Dawnsong)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 39'초당 대미지: 69/s |
4.2. 홀리 스태프 계열 (Holy Staff Families)[33]
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 15 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 40 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
순수 힐러용 무기군. 모든 컨텐츠에서 메인 힐러로 사용되는 무기군이다.
최근 패치로 유일한 공격기인 Q2 스킬이 광역 스킬이 되고 이전에 비해 매우 강력해지면서, 맞딜과 솔로잉 능력이 크게 향상되어 미스트나 오던 등에서도 다시 보이기 시작했다. 물론, 힐러 계열인 네이쳐와 홀리는 미스트와 오던에서 유지력, 딜링에 자체 너프 보정이 있으니 주의하자. 어쨌든 솔로 파밍 능력은 오히려 프로스트나 저주 계열보다 안정적이고 낫다고 생각될 정도.
솔로잉이 아니고서야 보통 광역 폭힐이 가능한 Q3를 쓴다. Q1과 힐량 차이가 거의 없기 때문. W2 광선 사용 중 이동이 가능해진 버프를 받고, 스태틱 던전 등에서 탱커 케어에 W2를 주로 쓰게 되었다. W5는 아발로니안 던전 등에서 몹에 아군이 누웠을 때 등 상황에 한정해 쓰는 편. 그룹 파이트에서는 총 힐량이 높은 W5 보주를 많이 쓰며, 다른 W들은 소규모에서 상황에 따라 쓴다.
- Q 스킬
| 자애로운 회복 (Generous Heal) | |||
| | "에너지 소비량: 16/18IP 재사용 대기 시간: 1.5초 시전 시간: 0.5초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 아군에게 회복 기도를 시전하여, 체력을 252/267IP 회복시킨다. 4초동안 받는 회복량이 5%만큼 증가합니다. (최대 3번까지 중첩됨.) | |||
| 성스러운 섬광 (Holy Flash) | |||
| | "에너지 소비량: 21/23IP 재사용 대기 시간: 3.5초 시전 시간: 0.4초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 위치에 성스러운 섬광을 생성하여, 5m 반경에 최대 10명의 아군의 체력을 248/263IP 회복시킨다. | |||
- W 스킬
| 성스러운 광선 (Holy Beam) | |||
| | "에너지 소비량: 34/38IP 재사용 대기 시간: 10초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 3초 '"사거리: 12m | ||
| 지정된 아군에게 성스러운 광선을 집중시켜, 3초의 채널링 동안 자신을 30% 둔화시킨다. 0.5초 마다 체력을 57/61IP 회복시킨다. 회복량은 0.5초 마다 57/61IP씩 증가한다.(최대 7번까지 중첩) | |||
| 성스러운 축복 (Holy Blessing) | |||
| | "에너지 소비량: 21/23IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 아군을 축복하여, 4초 동안 방어력을 83/85IP, 받는 회복량을 30% 증가시킨다. 강제 이동 효과에 면역이 되게 한다. | |||
| 성스러운 보주 (Holy Orb) | |||
| | "에너지 소비량: 27/29IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 25m | ||
| 지정한 방향으로 성스러운 보주를 발사하며, 아군에게 적중 시 폭발한다. 7m 반경에 최대 10명의 아군의 체력을 258/273IP 회복시킨다. | |||
| 재각성 (Reawaken) | |||
| | "에너지 소비량: 61/66IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 1초 '"사거리: 12m | ||
| 쓰러진 아군[34]을 재각성시켜, 아군의 체력을 30% 회복시킨다. | |||
- 패시브
| 아드레날린에 의한 자애 (Aggressive Caster) | |||
| | 스킬 시전을 4번할 때마다, 3초 동안 자신의 회복 스킬을 20% 강화시킨다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 에너지를 3/4IP 회복한다. | ||
| 마법의 힘 (Magic Force) | |||
| | 스킬 시전을 5번할 때마다, 다음 일반 공격에 적을 2.86/3.11m 밀쳐낸다. | ||
| 승천 (Furious) | |||
| | 발동 조건: 무기의 두 번째 슬롯 스킬을 시전할 때 발동된다. 효과: 2.5초 동안 모든 스킬 시전과 채널링이 방해되지 않는다. | ||
4.2.1. 홀리 스태프 (Holy Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
4.2.2. 그레이트 홀리 스태프 (Great Holy Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.2.3. 디바인 스태프 (Divine Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.2.4. 라이프터치 스태프 (Lifetouch Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
4.2.5. 폴른 스태프 (Fallen Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 구원 (Salvation) [IP 1010] | |||
| | "에너지 소비량: 52IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 1초 '"사거리: 14m | ||
| 2초 동안 시전하여 지정된 위치에 5.5m 반경에 구원의 원형을 생성한다. 시전이 종료되면 최대 10명의 아군의 체력을 549IP 회복시킨다. 또한 모든 군중 제어 효과와 디버프를 정화한다.(지속대미지 제외) | |||
4.2.6. 리뎀션 스태프 (Redemption Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.2.7. 할로우폴 (Hallowfall)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
4.3. 아케인 스태프 계열 (Arcane Staff Families)[35]
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 40 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
전체적으로 변칙적인 디버프 등 유틸성에 특화된 무기군. 솔던 성능은 바닥을 치기 때문에 재특화로 키우는 것이 좋은편. 있으면 좋지만 없어서도 문제없는 애매모호한 성능과 높은 난이도와 맞물려 인기가 없는 무기 계열중 하나 였지만, 버프와 너프를 거치며 사용하는 인원이 늘었다. ZvZ에선 거의 필수적인 무기군. 최근 패치로 딜링 스킬들이 크게 상향되면서, 1대1 컨텐츠에서도 등장하기 시작했으며 솔로 파밍도 훨씬 쉬워졌다. 패시브의 공속 증가를 활용해, 용병 재킷을 기용하는 경우가 많다.
- Q 스킬
| 고대의 보호 (Arcane Protection) | |||
| | "에너지 소비량: 16/17IP 재사용 대기 시간: 6초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 아군을 아케인 에너지로 보호하여, 2초 동안 최대 대미지를 1119/1215IP(저항력 미반영) 흡수하는 보호막을 생성한다. 강제 이동 효과에 면역이 된다. | |||
| 마법 충격 (Magic Shock) | |||
| | "에너지 소비량: 11/12IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0.5초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 위치에 마법 충격을 떨어뜨려, 3m 반경에 모든 적을 1.13/1.24초IP 동안 침묵시키고, 마법 대미지를 358/390IP 입힌다. | |||
- W 스킬
| 격려의 정화 (Motivating Cleanse) | |||
| | "에너지 소비량: 10% 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 11m | ||
| 지정된 위치의 4m 반경에 최대 10명의 모든 아군을 정화하여, 모든 군중 제어 효과와 디버프를 제거한다.(지속 대미지 제외, 기절과 침묵 상태에서도 시전 가능) 정화된 아군의 이동 속도를 3초 동안 40% 증가시킨다. | |||
| 기진맥진 (Frazzle) | |||
| | "에너지 소비량: 7% 재사용 대기 시간: 12초 시전 시간: 0.6초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 적에게 아케인 에너지를 발사하여, 마법 대미지를 273/298IP 입힌다. 4초 동안 적의 방어력을 23.077%IP 감소시킨다. | |||
| 강화의 광선 (Empowering Beam) | |||
| | "에너지 소비량: 34/38IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 4.75초 '"사거리: 9m | ||
| 4.7초의 채널링 동안 지정된 아군의 힘을 강화시킨다. 0.25초 마다 아군의 대미지를 8%씩 증가시킨다.(10번까지 중첩) 효과는 채널링 종료 후 0.8초 동안 지속된다. | |||
| 흉내쟁이 (Mimic) | |||
| | "에너지 소비량: 0IP 재사용 대기 시간: 0초 시전 시간: 0초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 플레이어를 모방하여, 20초 동안 대상의 무기의 두 번째 슬롯 스킬을 사용할 수 있게 된다. 흉내쟁이를 다른 아케인 스태프 소유자에게 시전할 경우, 마법 충격 스킬을 사용할 수 있게 된다.(재사용 대기 시간은 첫 번째 슬롯 스킬과 따로 적용)[36] 모방한 스킬을 시전하거나 시전 가능한 시간 안에 시전하지 않으면 재사용 대기 시간에 들어간다. 모방한 스킬을 시전하면 모방한 스킬의 재사용 대기 시간이 적용된다. | |||
- 패시브
| 끈질긴 힘 (Lingering Power) | |||
| | 어느 스킬 이든 시전할 때마다, 3초 동안 자신의 공격 속도가 120% 증가하고, 3번의 일반 공격의 공격 사거리가 33% 증가한다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 에너지를 3/4IP 회복한다. | ||
| 평온 (Calmness) | |||
| | 스킬 시전을 5번 할 때마다, 3초 동안 대미지 저항력이 66/68IP 증가한다. | ||
| 입막음 (Hush) | |||
| | 스킬 시전을 5번 할 때마다, 다음 일반 공격 한 적을 1.67/1.82초IP 동안 침묵시킨다. | ||
4.3.1. 아케인 스태프 (Arcane Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
| 아케인 보주 (Arcane Orb) | |||
| | "에너지 소비량: 40IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 25m | ||
| 지정된 방향으로 아케인 에너지 보주를 발사하여, 적에게 적중 시 6m 반경에 마법 대미지를 194IP 입힌다. 적중된 모든 적의 모든 버프를 제거한다.(지속 회복 제외) 플레이어는 2.24초IP, 몬스터는 4.48초IP 동안 침묵시킨다. | |||
4.3.2. 그레이트 아케인 스태프 (Great Arcane Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.3.3. 에니그마틱 스태프 (Enigmatic Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.3.4. 위치워크 스태프 (Witchwork Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
| 블랙홀 (Black Hole) [IP 1025] | |||
| | "에너지 소비량: 49IP 재사용 대기 시간: 20초 시전 시간: 0초 '"사거리: 14m | ||
| 지정된 위치에 6m 반경의 블랙홀을 생성한다. 1초 후 블랙홀은 범위 안에 모든 적을 중심으로 끌어당긴다. 마법 대미지를 436IP 입힌다. 6.75초IP 동안 16% 둔화시킨다. | |||
4.3.5. 오컬트 스태프 (Occult Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 시간의 통로 (Time Corridor) [IP 1010] | |||
| | "에너지 소비량: 15% 재사용 대기 시간: 33.9초IP- 시전 시간: 0초 '"사거리: 25m | ||
| 지정된 방향으로 8초 동안 지속되는 25m 길이의 뒤틀린 시간의 통로를 생성한다. 통로 안에 모든 아군의 이동 속도를 60%, 공격 속도를 45% 증가시킨다. 통로 안에 모든 적을 30% 둔화시킨다. | |||
4.3.6. 말레볼런트 로커스 (Malevolent Locus)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.3.7. 이븐송 (Evensong)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 39'초당 대미지: 69/s |
4.3.8. 아스트랄 스태프 (Astral Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 66'초당 대미지: 83/s |
법사 무기군 주제에 굉장히 높은 치유 관통력을 가진 광역 딜링기 덕분에, 브롤 메타가 여전히 대세인 현재 대규모 PvP에서 지속 딜러로 상당히 많이 채용되고 있다.
| 스타폴 (Starfall) | |||
| | "에너지 소비량: 34 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0초 '"사거리: 0m | ||
| 유성우를 불러내어, 최대 6초까지 채널링하는 동안 매 6초마다 주변 반경 9m에 227의 마법 대미지를 입힙니다. (방해 불가) 회복력 관통이 50% 만큼 증가합니다. 채널링 시 매 1초마다 에너지의 14를 소모합니다. | |||
4.4. 프로스트 스태프 계열 (Frost Staff Families)
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| Q | | - |
| | - | |
| | 40 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
광역딜 파티사냥, GvG에 특화된 무기군. 강력한 CC기와 광역딜로 파티 사냥에 자주 나온다.
절망적으로 긴 시전시간과 애매한 피해량을 가진 Q 스킬 때문에 초반 솔로던전이 매우 힘들며, 결정적으로 솔로 파밍에 특화되었다고 말할 수 있는 무기류가 없는 수준이라 대부분 재특화나 책 등을 이용해서 명성을 올려 사용하게 된다.
그러나 pvp에선 즉발 속박점멸기인 W3과 강력한 딜과 cc로 인해 규모를 가리지 않고 자주 등장하며, 쿨이 0초인 Q2의 특성상 모르가나 망토를 끼고 말뚝딜을 하면 딜이 확 증가하기에 홀리보다도 폐급인 솔로pve와 달리 파티 pve에서도 좋은 모습을 보인다.
PvP에서는 보통 W3 스킬을 많이 사용해, 거리를 유지하면서 카이팅하는 플레이를 한다. 몹 사냥이나 원거리 무기 상대에는 W4 얼음창을 사용하기도 한다. W5도 상황에 따라 그룹에서 사용된다.
Q1 스킬은 보통 솔로 컨텐츠인 오던, 미스트 등에서 3스택을 유지하며 견제하는 용도로 사용되며, 다인 PvE, PvP에서는 광역딜이 가능한 Q2를 많이 사용한다. Q3또한 슬로우에 범위딜이라는 점을 활용해 1v1에서 카이팅이나, 아예 아이시클 디펜스 탱커가 기용한다.
최근 패치로 Q1이 스택 당 피해량 버프를 주는 스킬에서 적 하나에게 3번 맞추면 기절시키는 스킬로 바뀌면서 화력은 조금 줄고 카이팅 능력이 향상되었다곤 하나, 기절 시간이 그리 길진 않고 3초 안에 이어서 맞추지 못하면 스택이 초기화되는지라 난이도가 좀 더 올라갔다.
PVE든 PVP든 솔로 컨텐츠가 아닌 앞 라인이 있는 그룹 컨텐츠에서는 거의 Q2+학자 로브가 반필수적이다. 단, 매우 긴 시간 동안 보스에게 말뚝 딜을 해야 하는 아발로니안 던전이나 월드보스 던전 등에서는 장기적으로 딜량이 더 높은 드루이드 로브를 채용하기도 한다.
솔로 PvP에서는 다양한 선택지가 있다. 치고 빠지는 무기인 만큼 상대의 턴을 흘리는 데에 용이한 암살자 재킷, 상대를 속박이든 슬로우던 CC로 묶어두고 그 새 멀리서 체력과 마나를 채워올 수 있는 광신자 로브 등이 채용된다.
- Q 스킬
| 동상 (Frostbite) | |||
| | "에너지 소비량: 13/14IP 재사용 대기 시간: 1.2초 시전 시간: 0.3초 '"사거리: 18m | ||
| 지정된 방향으로 투사체를 발사하여, 적중된 적에게 마법 대미지를 270/295IP 입힌다. 3초 동안 동상 스택을 부여한다.(최대 3번까지 중첩됨.) 3개의 동상 스택을 보유한 적을 4/1.02초초간 기절시킨다. | |||
| 얼음 조각 (Ice Shard) | |||
| | "에너지 소비량: 13/14IP 재사용 대기 시간: 0초 시전 시간: 1.2초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 위치에 얼음 조각을 떨어뜨려, 충돌 시 3m 반경으로 터진다. 적중된 모든 적에게 마법 대미지를 플레이어는 313/341IP, 몬스터는 239/260IP 입힌다. | |||
| 동결 쇄도 (Frozen Surge) | |||
| | "에너지 소비량: 13/14IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0초 '"사거리: 16m | ||
| 전방에 땅을 얼어붙게 만들어, 길이 16m, 너비 3.8m의 범위에 마법 대미지를 239/260IP 입힌다. 적중한 모든 적을 4/4.36초 동안 20% 둔화시킨다. | |||
- W 스킬
PvE 스킬. 딜 기댓값은 가장 높지만 둔화를 감안해도 폭발까지 시간이 엄청 오래 걸리므로 이걸 맞아주는 플레이어는 없다. 대신 PvE에서는 아군에게 방깎이 있다면 고정적으로 이 스킬을 사용한다.
가장 많이 채용되는 W스킬. 즉발 점멸에 근접한 적에게 데미지를 주고 속박까지 시키는 얼법의 상징적인 생존기이다. 근접 무기군을 상대로 채용하거나, 그룹 파이트에서도 얼법은 Q로 말뚝딜을 하는 스탠딩 메이지이므로 생존과 포지셔닝을 위해 보통 고정으로 w3을 장착해두게 된다.
| 서리 창 (Frost Lance) | |||
| | "에너지 소비량: 21/23IP 재사용 대기 시간: 8초 시전 시간: 0초 '"사거리: 9m | ||
| 지정된 위치에서 지정된 방향으로 서리 창을 날린다. 적에게 적중 시 창은 폭발하여, 3m 반경에 모든 적에게 마법 대미지를 424/462IP 입힌다. 적중된 모든 적의 대미지 저항력을 3초 동안 33/34IP 감소시킨다. | |||
매우 긴 사거리를 가지는 방깎 딜링기. 단순히 방깎 원툴이 아니라, 데미지도 준수하고 투사체 속도도 매우 준수한 견제기이다. 물론 물몸인 얼법에겐 W3을 포기하기 쉽지 않지만, 1대1에서 점멸이 큰 의미를 갖지 못하는 원거리 무기를 상대로 채용되거나, 단체 몬스터 파밍에서 파티 조합에 방깎 스킬이 없을때도 간혹 채용된다. 예를 들면 1v1에서 화법, 저법을 상대로 많이 채용되는데, 빠른 시전, 발사 속도와 엄청난 사거리로 멀리서 갉아먹어 유리한 상성을 점할 수 있게 도와준다.
- 패시브
| 빙결 (Frost) | |||
| | 일반 공격을 3번할 때마다, 적을 1.15/1.25초IP 동안 속박시킨다. | ||
Q1과 Q3이 후딜과 쿨타임이 조금 있는 만큼, 솔로 PvP에서는 Q 사이에 평타를 섞어넣기 용이하다. 그러므로 미스트나 오던에서는 P1을 채용해 중간중간 평타 짤짤이로 속박을 잠깐 넣는 게 선호된다.
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다, 에너지를 3/4IP 회복한다. | ||
| 공격적인 마법사 (Aggressive Caster) | |||
| | 스킬 시전을 4번할 때마다, 3초 동안 스킬 시전 시간을 40% 감소시킨다. | ||
| 분노 (Furious) | |||
| | 스킬 시전을 5번할 때마다, 4초 동안 주는 대미지를 10% 증가시킨다. | ||
4.4.1. 프로스트 스태프 (Frost Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
| 얼어붙는 바람 (Freezing Wind) | |||
| | "에너지 소비량: 42IP 재사용 대기 시간: 18초 시전 시간: 0초 '"사거리: 12m | ||
| 전방에 부채꼴 범위로 얼어붙는 바람을 분출하여, 마법 대미지를 461IP 입힌다. 범위 안에 적은 0.8초에 걸쳐 점점 얼려지게 되며, 처음에는 둔화되다가, 마지막에는 3.34초IP 동안 속박된다. | |||
4.4.2. 그레이트 프로스트 스태프 (Great Frost Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
프로스트 중에서 유일하게 E스킬에 어떤 둔화 CC나 특수 효과 등 없이 그냥 깔끔한 즉발 범위 딜링기를 가졌다. 일단 직관적인 폭딜기인 만큼 솔로 파밍에는 그나마 프로스트 중에는 제일 좋다. 그 외엔 오던, 미스트와 같은 1v1 컨텐츠에서도 쓰는 사람들이 어느 정도 있다. 속박을 포기하고 프로스트 특유의 부족한 딜을 채우는 방법으로 인기는 원핸프보다 밀리지만 쓰는 사람들은 고평가하는 듯. 그 외의 다른 컨텐츠에서는 보기 쉽지 않다. 긴 사거리에 깔끔하게 즉발로 광역딜이 들어가는 점은 매력적이지만, 딜도 프로스트 치고 쎈거지 다른 무기와 비교해서 상급이라 보긴 힘들고, 그런 순수 폭딜 포지션이 필요하다면 프로스트가 아닌 다른 무기군을 기용하는 것이 더 낫다.
| 우박 (Hail) | |||
| | "에너지 소비량: 43IP 재사용 대기 시간: 15초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 0.4 후 5m 반경의 우박 세례를 생성한다. 마법 대미지를 410IP 입힌다. 이 스킬은 3초 동안 한번 더 시전할 수 있다. | |||
4.4.3. 글래셜 스태프 (Glacial Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 얼음 폭풍 (Ice Storm) | |||
| | "에너지 소비량: 66IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 1초 '"사거리: 10m | ||
| 지정된 위치에서 5m 반경의 얼음 폭풍을 생성하여 지정된 방향으로 18m 움직이게 한다. 폭풍 안에 모든 적에게 0.5초 마다 마법 대미지를 플레이어는 208IP, 몬스터는 72IP 입힌다.(대미지 반사 불가) 또한 30% 둔화시킨다. | |||
4.4.4. 호어프로스트 스태프 (Hoarfrost Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
4.4.5. 아이시클 스태프 (Icicle Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
| 동결 지옥 (Frozen Hell) [IP 1010] | |||
| | "에너지 소비량: 58IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0초 '"사거리: 14m | ||
| 지정된 위치에 5초 동안 지속되는 8m 반경에 눈보라를 생성한다. 1초마다 범위 안의 모든 적에게 마법 대미지를 64IP 입힌다. 또한 적중한 적을 50% 둔화시킨다.(군중 제어 저항 무시) | |||
4.4.6. 퍼마프로스트 프리즘 (Permafrost Prism)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
솔로잉에는 시전시간 문제로 잘 안쓰지만, 소규모 파이트부터 아발던전 스태틱던전 대규모 파이트 ZvZ 모두에 사용되는 그야말로 얼법의 존재 의의 자체인 무기.
CC가 먼저 들어가고 1초뒤 피해가 들어간다는 점에서 먼저 CC를 넣고 방깎 등의 디버프를 걸고 터트리면 큰 피해를 입힐 수 있다. pvp와 pve 모두에서 인기가 엄청나기에 프로스트 계열에서 독보적으로 비싼 가격대를 형성하고 있다.
| 아이스 크리스탈 (Ice Crystal) [IP 1015] | |||
| | "에너지 소비량: 61IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 0.7초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 4m 반경에 얼음 결정을 생성하여, 적중된 모든 적을 1초 동안 기절시킨다. 1초 후 결정은 폭발하여, 4m 반경에 모든 적에게 마법 대미지를 플레이어는 540IP, 몬스터는 742IP 입힌다. | |||
4.4.7. 칠하울 (Chillhowl)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
4.5. 커스드 스태프 계열 (Cursed Staff Families)[37]
| 무기 | 고유 스킬 E |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 공통 스킬 | 해금 레벨 | |
| 스택 | 사악한 저주 | - |
| Q | | - |
| | - | |
| | 40 | |
| W | | - |
| | 3 | |
| | 15 | |
| | 70 | |
| | 85 | |
| 패시브 | | - |
| | 6 | |
| | 20 | |
| | 50 | |
대부분의 스킬이 저주를 걸어 긴 시간에 걸쳐 지속적인 피해를 입히는 데에 초점이 맞춰져 있다. 솔로잉 PvE 능력은 조금 부족하다. 그러나 1대1 PvP는 화법 못지않은 맞딜 깡패로, 덕분에 저티어 무기로도 고티어 무기를 역관광시키거나 딸피를 줏어먹는 랫질용도로도 많이 쓰인다. 딜량은 화염술사나 프로스트 메이지에 비해 부족하지만, 방어력을 광역으로 깎는 등 유틸성이 뛰어나기에 다수 전투에서 상당히 많이 기용된다. W1, W2, W3이 상황에 따라 주로 사용된다.
- 스택
| 사악한 저주 (Vile Curse) | |||
| 사악한 저주 중첩 마다 8초에 걸쳐 마법 대미지를 225/245IP 입힌다.(4번까지 중첩) | |||
- Q 스킬
| 사악한 저주 (Vile Curse) | |||
| | "에너지 소비량: 11/12IP 재사용 대기 시간: 2.4초 시전 시간: 0초 '"사거리: 9m | ||
| 지정된 적을 저주하여, 마법 대미지를 55/60IP입힌다. 적에게 사악한 저주 중첩이 1 쌓인다. | |||
| 저주받은 낫 (Cursed Sickle) | |||
| | "에너지 소비량: 19/20IP 재사용 대기 시간: 5초 시전 시간: 0초 '"사거리: 16m | ||
| 지정된 방향으로 저주받은 낫을 날리며, 모든 적을 관통해 간다. 낫은 최대 거리에 도달하면 발사 지점으로 돌아오며[38], 한 번 더 아래의 효과가 적용된다. 마법 대미지를 55/60IP 입히고, 적중된 적에게 사악한 저주 중첩이 1 쌓인다. | |||
| 저주받은 광선 (Cursed Tar) | |||
| | "에너지 소비량: 13/14IP 재사용 대기 시간: 3초 시전 시간: 0.2초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 4초 동안 지속되는 3m 반경의 저주 받은 타르 웅덩이를 생성한다. 웅덩이 안에 모든 적을 10% 둔화시키고, 매 1초마다 사악한 저주 중첩이 1 쌓인다. | |||
- W 스킬
| 갑옷 꿰뚫기 (Armor Piercer) | |||
| | "에너지 소비량: 29/32IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 22m | ||
| 지정된 방향으로 악마의 광선을 발사하여, 적중된 모든 적에게 마법 대미지IP를 345/375IP 입힌다. 4초 동안 적의 대미지 저항력을 47/48IP 감소시킨다. | |||
| 훼손 (Desecrate) | |||
| | "에너지 소비량: 32/35IP 재사용 대기 시간: 15초 시전 시간: 0초 '"사거리: 13m | ||
| 지정된 위치에 4m 반경으로 훼손의 파동을 방출하여, 적중된 모든 적을 3.45/3.78초IP 동안 속박시키고, 사악한 저주 중첩이 1 쌓인다. | |||
- 패시브
| 파멸 (Bane) | |||
| | 일반 공격을 4번할 때마다, 적중된 적의 주변 5m 반경에 악마의 폭발을 일으켜 마법 대미지를 63/68IP 입힌다. | ||
| 원기 왕성 (Energetic) | |||
| | 일반 공격을 할 때마다, 에너지를 3/4IP 회복한다. | ||
| 분노 (Furious) | |||
| | 스킬 시전을 5번할 때마다, 4초 동안 주는 대미지를 10% 증가시킨다. | ||
| 치고 빠지기 (Hit & Run) | |||
| | 스킬 시전을 6번할 때마다, 3초 동안 이동 속도가 10% 증가한다. | ||
4.5.1. 커스드 스태프 (Cursed Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
일명 1h 저법. 이전 번역 명칭은 '저주받은 스태프'이다. 강력한 한방 폭딜로 1v1 등 소규모 PvP에서 사용하지만, 스택을 지우는 가디언헬멧, 병사헬멧의 무적 등 카운터가 많아 고티어에선 잘 쓰이지 않는다. 특히 신발 공용 스킬인 구르기로 터지는 시점에 피해버리면 바로 파훼된다.. 그러나 4스택 폭발 딜은 깜짝 놀랄만하므로 방심한 상대를 잘 노리면 훨씬 높은 티어의 장비를 갖춘 적도 역으로 터뜨려버릴 수 있다. 가끔 단일 대상 폭딜에 착안해 솔로 갱킹에 쓰는 유저도 있다. 미스트 등에서 4.1 싸구려로 템을 맞춰 방심한 적을 잡아내는 대박을 노리는 유저들도 보인다.
4.5.2. 그레이트 커스드 스태프 (Great Cursed Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
이전 번역 명칭은 '그레이트 저주받은 스태프'이다. 크리스탈 리그, 크리스탈 아레나에서 지속 회복 효과 제거를 활용해 상대 네이쳐 힐러를 카운터 칠 때 사용된다. 빠르게 스택을 쌓고 W4로 터뜨리는 방식으로 파밍하는데도 쓸만하다.
| 부패의 영역 (Area of Decay) | |||
| | "에너지 소비량: 49IP 재사용 대기 시간: 25초 시전 시간: 0초'"채널링 시간: 3.2초 '"사거리: 15m | ||
| 지정된 위치에 4m 반경의 부패의 영역을 생성하여, 최대 3.2초의 채널링 동안 적에게 0.8초 마다 사악한 저주 중첩이 쌓인다. 영역 안에 모든 적의 지속 회복 효과를 제거한다. | |||
4.5.3. 데모닉 스태프 (Demonic Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
리워크되어 상대를 스택에 비례한 공포에 빠뜨리는 무기로 변했다. 근접 딜러들을 공포로 카운터치며 카이팅할 심산으로 미스트나 소규모 파이트에서 가끔 보인다. 최근 공포에 빠뜨려도 스택이 사라지지 않게 되는 버프를 받았다.
| 비통한 영혼 (Anguished Soul) | |||
| | "에너지 소비량: 55IP 재사용 대기 시간: 25초 시전 시간: 0초 '"사거리: 22m | ||
| 지정된 방향으로 비통한 영혼을 날리며, 모든 적을 관통해 간다. 적중된 적에게 마법 대미지를 462IP 입히고, 적에게 쌓인 사악한 저주 중첩 수에 따른 시간 동안 공포에 빠져 도망친다.[39]
| |||
4.5.4. 라이프커스 스태프 (Lifecurse Staff)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 49'초당 대미지: 66/s |
4.5.5. 커스드 스컬(Cursed Skull)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
4.5.6. 댐네이션 스태프 (Damnation Staff)
'슬롯: 양손'물리 대미지: 53'초당 대미지: 71/s |
딜러들이 딜하기 전 E를 박아주면 딜이 더 들어가는 걸 볼 수 있다.
| 대재앙 (Cataclysm) [IP 1015] | |||
| | "에너지 소비량: 91IP 재사용 대기 시간: 30초 시전 시간: 2.5초 '"사거리: 12m | ||
| 지정된 위치의 5m 반경에 모든 적을 저주하여, 5.5초에 걸쳐 마법 대미지를 316IP 입힌다. 대미지 저항력을 51IP 감소시킨다. | |||
4.5.7. 섀도우콜러 (Shadowcaller)
'슬롯: 주무기'물리 대미지: 39'초당 대미지: 69/s |
HCE하드코어 에서 사용 지속적으로 방어력감소를 넣어준다. 가죽옷을 입고 자신한테 쓰면 무려 광역으로 피흡이 되기 때문에, 8.3 입고 스태틱던전 돌기 같은 괴랄한 PvE 기행에 자주 사용되기도 한다. 파이트에서는 사기적인 방깎량을 보고 이따금 채용된다.
5. 보조 무기 (Off-Hand)
한손 무기일 때 같이 착용할 수 있다. 주로 방패는 방어력과 위협, 횃불은 쿨다운 감소, 서적은 에너지와 시전 시간을 줄여준다.5.1. 방패 계열 (Shield Families)
| 방패 | 석관 방패 | 케이티프 방패 | 페이스레이커 | 아스트랄 아이기스 |
5.1.1. 방패 (Shield)
| 슬롯: 보조 CC 저항: +44 방어: +4.1% 협박 보너스: +15% |
5.1.2. 석관 방패 (Sarcophagus)
| [IP 1025] 슬롯: 보조 방어: +5.2% 협박 보너스: +18% |
5.1.3. 케이티프 방패 (Caitiff Shield)
| [IP 1010] 슬롯: 보조 방어: +4.1% CC 지속 시간: +3.6% 협박 보너스: +18% |
5.1.4. 페이스브레이커 (Facebreaker)
| [IP 1015] 슬롯: 보조 공격 보너스: +2.9% 스킬 보너스: +2.9% 방어: +2.8% 협박 보너스: +18% |
다수의 근접 1H 딜러들이 채용한다. 대미지 보너스를 받지만 방어력을 상대적으로 기대할 수 없다.
5.1.5. 아스트랄 아이기스 (Astral Aegis)
| 슬롯: 보조 스킬 비용 감소: -8.8% 방어: +6.6% 협박 보너스: +18% |
5.2. 횃불 계열 (Torch Families)
| 횃불 | 미스트콜러 | 음흉한 지팡이 | 크립트캔들 | 성스러운 셉터 |
5.2.1. 횃불 (Torch)
| 슬롯: 보조 쿨다운 수정치: +6.1% 공격 속도 보너스: +11% |
5.2.2. 미스트콜러 (Mistcaller)
| [IP 1025] 슬롯: 보조 쿨다운 수정치: +11% |
5.2.3. 음흉한 지팡이 (Leering Cane)
| [IP 1010] 슬롯: 보조 쿨다운 수정치: +4.8% CC 지속 시간: +14% |
5.2.4. 크립트캔들 (Cryptcandle)
| [IP 1015] 슬롯: 보조 스킬 보너스: +11% 방어: -5.5% |
수요가 많은데 유물 아티팩트 무기라서 희귀해 가격이 정말 비싸다.
5.2.5. 성스러운 셉터 (Sacred Scepter)
| 슬롯: 보조 CC 저항: +88 |
5.3. 서적 계열 (Tome Families)
| 주문 서적 | 비밀의 눈 | 뮤삭 | 탭루트 | 천상의 향로 |
5.3.1. 주문 서적 (Tome of Spells)
| 슬롯: 보조 최대 에너지: +25% 에너지 재생: +0.32/s 시전 시간 수정치: -19% |
5.3.2. 비밀의 눈 (Eye of Secrets)
| [IP 1025] 슬롯: 보조 최대 에너지: +88 에너지 재생: +1.1/s |
5.3.3. 뮤삭 (Muisak)
| [IP 1010] 슬롯: 보조 공격 보너스: +7.2% 에너지 비용 감소: -9% 치유 시전 보너스: +7.2% |
5.3.4. 탭루트 (Taproot)
| [IP 1015] 슬롯: 보조 최대 HP: +242 HP 재생: +2.4% 치유 수령 보너스: -2.9% |
5.3.5. 천상의 향로 (Celestial Censer)
| 슬롯: 보조 치유 시전 보너스: +11 방어: -5.3% |
[1] 아티펙트 E 스킬은 각각 근사치인 1025, 1010, 1015, 1000 기준[2] 아이템 파워 계수가 적용되는 수치는 IP 표시[3] 티어가 올라갈 수록 5%씩 올라간다.[4] 양손무기 기준 ip 100당 9.18%씩[5] 솔로와 규모가 작은 플레이어들을 보호하는 나름 납득이 가는 시스템. 물론 이 시스템이 있다한들 1대2도 이기기 힘들다. 20명 단위가 넘으면 최대 80%까지 줄어든다. 그래서 1대 다수의 전투에서 몇몇을 다운 시키고 전장을 빠져나가는 상황이 일어나기도 한다.[6] 예를 들어, 대미지가 100이고 회복력이 40%, 관통력이 50%라면, 40%의 50%라는 의미로, 최종적으로 80의 대미지가 들어간다. 관통력이 없는 경우라면 60.[7] Resilience Penetration. 알비온은 하나의 타겟을 여러명이 집중공격 할 경우 페널티를 받지만 근접무기군은 회복력 관통으로 페널티를 완화시킬수 있다.[8] 브레실리안 망토는 망토 패시브인걸 감안하면, 일반 스킬인 W6의 가치는 더욱 크다.[9] 1/2명까지 적중할 경우 1 스택만 쌓이지만, 3명 이상 적중 시 2 스택이 쌓인다.[10] 오염된 던전 슬레이어에서 브로드소드와 템루트를 주로 같이 썼었는데, 템루트도 너프먹었다.[11] 예전엔 오염된 던전에서 브로드소드와 함께 공무원 역할을 맡고 있었다.[12] 정확히는 관통력이 달린 '근접 무기'중 사실상 스킬 사거리가 원거리 이므로, 원거리 무기 대신 장거리 폭딜러로 기용된 것이다.[13] 특히 Q1은 Q2의 완벽한 하위호환이며, 심지어 Q2도 앵간해서는 안쓰는 스킬이니 말 다했다.[14] 패치로 삭제됨[15] 알파에서 그레이트 액스로 승리한 코르라는 플레이어를 칭송하는 의미라고 한다.[16] 시너지를 고려해 일반적으로 같은 무기를 파티에 넣지 않는 이 게임에서 예외적으로 갱킹을 할 때는 베어포는 많아도 좋다는 이미지가 있었을 정도이다. 솔로 갱커들도 반 이상이 베어포였고, 파티 갱커들도 극단적으로는 전부 베어포로만 이루어지는 경우도 있었을 정도.[17] 둥근 보라색 균열 이펙트[18] 적 플레이어들을 한 점으로 모으면 순간적으로 동시에 폭딜을 박아 터뜨리는 형태의 조합이다. 보통 모이자마자 순식간에 스킬이 동시에 들어가기 때문에 적 힐러들이 살릴 틈도 없이 녹여버려 인원수에서 압도할 수 있다.[19] 근접 무기들 위주의 지속 딜링으로 힘싸움을 하는 조합[20] 너프로 많이 죽었다.[21] 예를 들어 Caerleon 망토를 사용한다면 R - D - QQQ W - E - QQ 이런 식으로 폭딜을 넣을 수 있다[22] Q2를 채용하면 패시브를 이용한 순간 폭딜을 넣을 수 있어서 그렇다.[23] 카이팅 빌드라면 Q2를 채용하는 경우가 많고 맞딜을 선호하는 빌드라면 Q1을 사용하는 경우가 많다.[24] 원래는 '보우'였지만, 2023년 3월 리워크 때 '활'로 변경되었다.[25] 전용스킬 거친폭풍에 채널링을 방해하는 효과덕분이다. 특히 모르가나 비술사의 광역기를 무시할 때, 보스몹의 패턴을 스킵시키기 위해 거의 필수로 채택한다.[26] q2 스킬로 사거리를 늘릴 수 있어 사거리를 조절할 수 있다[27] 최근 패치가 이루어져 닿은 대상의 버프를 제거 후 대미지가 들어가도록 변경되었다.[28] 플레이어 대상 공격력 대폭 감소, 자신 대상 힐량 감소 지속시간 대폭 증가[29] 전에는 탈것을 탄 대상에도 시전 가능 했지만, 2023년 6월 시전 못하게 변경되었다.[30] 적을 보면 바로 쫒아가서 죽여버리는 게 아닌 자신과 싸우는 놈들을 다 조져버리는 스타일에 가깝다.[31] 화염술사[32] 2023년 5월 패치로 논타겟팅에서 타켓팅 기술로 변경되었다.[33] 프리스트[34] 몬스터에게 사망한 아군[35] 아케니스트[36] 흉내쟁이 스킬은 도끼류 : 전투 진격, 프로스트 스태프류 : 빙하 오벨리스크, 메이스류 : 보호의 룬을 복사한다.[37] 워록[38] 2023년 5월 패치로, 돌아오는 속도는 던져지는 속도보다 약 2배 느려졌다. 던져지는 속도: 15.3m/s, 돌아오는 속도: 7.9m/s.[39] 조작을 할 수 없게 되며, 자신의 반대편으로 이동한다.[40] 몬스터 어그로 수치[41] 몬스터에게 받는 어그로 수치[42] 로살리아라는 플레이어를 칭송하기 위해 이름을 이렇게 지었다고 한다.