최근 수정 시각 : 2024-11-07 02:00:09

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/인스머스에 드리운 음모


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1. 개요
1.1. 축복 토큰과 저주 토큰
2. 수호자
2.1. 예리한 눈썰미2.2. 시편2.3. 축복받은 검2.4. 축성 의식2.5. 시끄러운 호루라기2.6. 운명의 손아귀2.7. 응당한 추적 (1)2.8. 광휘의 강타 (1)2.9. 신성한 성약 (2)2.10. 신성한 묵주 (2)2.11. 신념의 방패 (2)2.12. 마법 깃든 갑주 (2)2.13. 이시스의 축복 (3)2.14. 무기 마법 부여 (3)2.15. 신성화 (3)2.16. ✷네프티스 (4)2.17. 성스러운 창 (5)
3. 탐구자
3.1. 암호 해독판3.2. 불가사의한 마도서 : 미해석본
3.2.1. 불가사의한 마도서 : 고대 사도의 서책 (4)3.2.2. 불가사의한 마도서 : 고대 수호자의 서책 (4)
3.3. 섬뜩한 궤변론자3.4. 심오한 지식3.5. 진실이 손짓한다3.6. 철두철미3.7. 문젯거리 속으로 (1)3.8. 기기묘묘 (1)3.9. 불경한 성약 (2)3.10. 오우락쉬의 시선 (2)3.11. 아리아드네의 실타래 (3)3.12. 보이지 않는 인도를 따라서 (3)3.13. 스틱스의 눈 (3)3.14. 초지각 (4)3.15. 선조의 지식 (3) (특)
4. 무법자
4.1. 25구경 자동 권총
4.1.1. 25구경 자동 권총 (2)
4.2. 어둠의 의식4.3. 환술4.4. 파우스트식 거래4.5. 무단 침입4.6. 두 가지 신앙을 섬기는 사제 (1)4.7. 광란의 변이 (1)4.8. 철저한 감시 (1)4.9. 회의론 (1)4.10. 거짓된 성약 (2)4.11. ✷트리스탄 보틀리 (2)4.12. 수단 정당화 (3)4.13. 역경 (4)4.14. 금칙의 서약 (2) (특)4.15. ✷"행운"의 동전 (2) (특)4.16. ✷진의 눈 (2) (특)4.17. 행운의 주사위 (3) (특)
5. 신비주의자
5.1. 피의 계약5.2. 지팡이 검5.3. 그림자 수의
5.3.1. 그림자 수의 (4)
5.4. 아마겟돈
5.4.1. 아마겟돈 (4)
5.5. 혼돈의 눈
5.5.1. 혼돈의 눈 (4)
5.6. 광휘의 진5.7. 운명의 파도5.8. 힘의 약조5.9. 모순적인 성약 (2)5.10. 심연의 서 (2)5.11. 억겁의 저주 (3)5.12. ✷이키아크 (3)5.13. 균형 의식 (5)5.14. ✷이계 신의 피리 (4) (특)
6. 생존자
6.1. 신념의 증표6.2. 뱃사람의 나침반6.3. 신념을 잃지 말라6.4. 점지된 운명6.5. 사랑의 힘으로6.6. 나비 효과 (1)6.7. 끈기 (1)6.8. 고대의 성약 (2)6.9. 인간의 기백 (2)6.10. 삼세판 (2)6.11. 조화를 되찾다 (2)6.12. 성호 (2)6.13. ✷제이콥 모리슨 (3)6.14. ✷모이라이의 신단 (3)6.15. 불안한 평화 (3)6.16. 깊이 파고들다 (4)
7. 중립
7.1. 운명을 시험하다7.2. ✷달의 가호 (1)7.3. ✷태양의 가호 (1)7.4. 운명 조작 (2)7.5. 타락 정화 (4)
8. 기본 약점
8.1. 저주받은 신봉자8.2. 무시무시한 저주8.3. 심판의 날

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 인스머스에 드리운 음모The Innsmouth Conspiracy 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 설명하는 문서. 5개 역할군과 중립, 기본 약점 카드로 이루어져 있다.

이번 확장팩에서는 새로운 혼돈 토큰인 축복 토큰 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png저주 토큰 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 이 추가되었다. 새로 출시된 조사자 카드 또한 이 토큰들을 활용하는 기능이 많으며 그와 어울리는 축복받은저주받은 특성의 카드들도 대거 추가되었다. 가장 수혜를 받은 조사자는 축복받은 특성으로 덱을 짜는 마테오 신부.

1.1. 축복 토큰과 저주 토큰

  • 축복 토큰 - 능력값에 +2, 그 후 혼돈 토큰을 한 번 더 뽑습니다. 뽑은 축복 토큰은 혼돈 주머니로 되돌리는 대신, 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다.
  • 저주 토큰 - 능력값에 -2, 그 후 혼돈 토큰을 한 번 더 뽑습니다. 뽑은 저주 토큰은 혼돈 주머니로 되돌리는 대신, 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다.
  • 각 토큰은 게임 중 언제라도, 혼돈 주머니에 들어있는 것과 플레이 상태인 카드에 봉인된 것을 합쳐 10개를 초과할 수 없습니다.

축복 토큰 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 은 능력값을 올려주니 좋다고 생각할 수 있는데, 부스팅/펌핑/소모와 다르게 테스트 성공률을 올려주는 용도로 쓰기에는 미묘하다. 결국은 혼돈 주머니에서 뽑는 불확실한 요소이기 때문. 축복 덕분에 실패할 테스트를 성공할 확률은 낮으며 요행의 영역이다. 축복이 있든말든 테스트에서 안정적으로 성공하기 위해서는 혼돈 주머니에서 (촉수를 제외한) 가장 낮은 혼돈 토큰이 나와도 성공할 수 있게 능력값을 맞춰놓는 것이 정석이다. 때문에 축복 토큰은 능력 테스트 성공률을 올리는 목적보다는, 축복 토큰과 연계하여 추가적인 이득이나 효과를 얻을 수 있는 카드를 활용하는 목적으로 투입하는 것이 일반적이다.

저주 토큰 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png은 반면 확실하게 능력값을 내리고 테스트 성공률을 낮추는 위험 요인이다. 물론 축복과 마찬가지로 저주 때문에 성공할 테스트를 실패할 확률은 낮다. 하지만 안정적인 성공을 무너뜨릴 수 있는 가능성이 추가되는 것은 결코 가볍게 넘길 수 없다. 능력 테스트를 격발하기 위해 지불한 자원, 탄약, 소모품, 비밀 등의 비용이 의미 없이 허공으로 사라질 수도 있고 조우 카드, 틈새, 보복, 경계 등 실패 시의 뼈아픈 페널티를 받게 될지 모르니 말이다. 그래서 저주 토큰이 혼돈 주머니에 존재하면, 안정적으로 능력 테스트에서 성공하기 위해서는 기존에 맞췄던 능력값에서 2 이상의 보정값을 추가해야 한다. 당연히 보다 준비가 필요하고 어렵다. 쉬움-보통-어려움 난이도에 따라서 혼돈 토큰의 평균값이 2씩 오르는 것을 감안하면 실제로 시나리오 난이도를 올린다고 봐도 무방하다. 그렇기에 저주 토큰은 가능하면 투입하지 않아야 하며, 투입할거라면 저 손해를 메꿀 수 있거나 상회할 수 있는 성능의 카드를 활용할 수 있어야 한다.

문제는 축복 토큰과 달리 저주 토큰과 연계하는 카드의 대부분이 성능이 나쁘고 실전성이 낮다. 대표적으로 심오한 지식파우스트식 거래가 있는데, 둘을 비슷한 효과를 가진 터무니 없는 밑그림비상 물자와 비교하면 저주를 2개 추가하는 것을 대가로 비용이 2 싸고 2 자원을 더 얻는다. 즉, 저주 토큰을 대략 1 행동의 가치로 측정한 것인데 상술한 위험성에 비하면 터무니없이 낮은 가치이다. 때문에 인스머스에 드리운 음모 확장팩 기준으로 저주 토큰과 연계하는 카드를 쓰거나 관련 덱을 짜는 것은 매우 어려우며 팀 전체가 사전에 미리 협의해서 적합한 덱을 짜고 저주 토큰을 관리해야 써볼만한 성능이 나온다. 일반적인 상황에서 썼다가는 팀원 전체에게 민폐를 끼치는 트롤러가 되기 십상이니 주의.

2. 수호자

인스머스에 드리운 음모에서 출시된 수호자 카드는 축복 토큰을 소비/봉인하고 격발하면서 추가적인 이득을 얻을 수 있는 카드가 많다. 축복 토큰만 넉넉하게 존재한다면, 수호자의 카드라고는 믿기지 않을 우수한 성능의 카드들도 존재한다.

축복 토큰을 생성할 수도 있기는 하지만 생성량이 적거나 효율이 낮기 때문에 스스로 충당할 수준은 아니며 생존자를 비롯한 다른 직업군의 조사자가 함께 축복 토큰을 생산하고 도와주어야 한다. 토미 멀둔은 생존자 직업군 0~2 레벨의 카드를 채용할 수 있고 자원도 넉넉하기 때문에 혼자서도 축복덱 운용을 할 수 있다.

또한 신비주의자가 자주 사용하는 마법 특성을 지닌 카드들이 다수 출시되었다. 비슷한 시기에 출시된 애그니스 베이커(평행)를 염두에 둔 특성으로 보인다. 일부 신비주의자가 채용하여 영혼 해방, 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 연계할 수 있다.

2.1. 예리한 눈썰미

카드명 예리한 눈썰미 파일:07152.jpg
영문명 Keen Eye
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #152
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 단계가 끝날 때까지 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 단계가 끝날 때까지 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.

0레벨이 된 대신 영속 특성이 없어져서 일반 자산이 되었다. 여느 카드들처럼 덱에서 뽑아 비용을 내고 플레이하여 사용해야 한다.

기능 자체는 3레벨과 동일하다. 여전히 수호자가 쓰기에는 부담스러운 편. 다른 역할군에서 접근이 가능하다는 장점이 생겼지만 다른 부스팅 카드와 비교하여 큰 장점이 없어서 거의 채용하지 않는다.

2.2. 시편

카드명 시편 파일:07017.jpg
영문명 Book of Psalms
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 서적. 축복받은.
슬롯
제품군 인스머스에 드리운 음모 #17
기능 사용(비밀 4개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명에게서 공포를 1 회복시킵니다. 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가합니다.

공포를 회복시키고 축복을 추가하는 서적 자산.

이번 확장팩에서 출시된 수호자 카드 중 유일하게 능동적으로 원하는 타이밍에 축복을 추가할 수 있는 카드이다. 하지만 비용이 3이고 손 슬롯을 요구한다. 일반적인 수호자에게는 무기에게 할당해야 하는 비싼 자원과 귀중한 슬롯이다. 거기다 격발에 행동을 소모하기까지 해서 효율도 나쁘다. 자원과 행동에 여유가 없는 수호자는 쓰기 어렵다.

축복받은 특성이라 마테오 신부가 채용할 수 있고, 공포를 회복하면서 캐롤린 펀의 고유 능력을 격발할 수 있다. 또한, 비밀을 쓰는 서적 자산이라 지식은 힘이다를 비롯한 탐구자 카드와 연계할 수 있다.

2.3. 축복받은 검

카드명 축복받은 검 파일:07018.jpg
영문명 Blessed Blade
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접. 축복받은.
슬롯
제품군 인스머스에 드리운 음모 #18
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘축복받은 검’이 준비 상태라면: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격 동안 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 토큰이 공개되면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 혼돈 토큰을 공개하기 전, 당신은 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 추가하기 위해 ‘축복받은 검’을 소진해도 됩니다.

축복 토큰으로 부가 효과를 얻을 수 있는 근접 무기.

기본 성능은 +1 힘밖에 없는 단도 수준의 무기이며, 축복이나 고대 표식 토큰이 나와야 +1 피해까지 줘서 평균 성능이 된다. 혼돈 주머니에 축복 토큰이 10개 최대로 들어가있어도 축복 토큰을 뽑을 확률이 40% 언저리인 것을 감안하면 기대성능이 심히 떨어지는 무기.

공격 시 소진시켜서 축복 토큰을 넣는 효과도 있지만, 이 카드의 전투 격발 기능은 준비상태에서만 적용되므로 이번 라운드에서는 무기로 쓰지 못하게 되어버리니 주의.

2.4. 축성 의식

카드명 축성 의식 파일:07019.jpg
영문명 Rite of Sanctification
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png
특성 의식. 축복받은.
슬롯 마법
제품군 인스머스에 드리운 음모 #19
기능 봉인(파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 최대 5개까지). ‘축성 의식’에 봉인된 토큰이 없다면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 카드를 1장 플레이할 때, ‘축성 의식’을 소진하고 이 카드에 봉인된 혼돈 토큰을 1개 해방시킵니다: 그 카드의 자원 비용을 2만큼 낮춥니다.

축복 토큰을 이용하여 플레이 비용을 줄이는 마법 자산.

플레이할 때 혼돈 주머니에 있는 축복 토큰을 5개까지 봉인시키고, 이후에는 이 카드에 봉인된 축복 토큰을 해방시켜서 조사자가 카드를 플레이할 때 드는 자원을 2 줄인다.

축복 토큰만 넉넉하다면 단독으로 최대 10자원의 이득을 낼 수 있는 훌륭한 경제 카드이다. 0레벨에 0 비용, 수호자가 잘 쓰지 않는 마법 슬롯을 쓰며, 자신 말고 다른 조사자에게도 써줄 수 있고, 해방이라서 축복이 혼돈 주머니로 다시 돌아가는 것까지 여러가지 장점을 갖고 있다.

2.5. 시끄러운 호루라기

카드명 시끄러운 호루라기 파일:07108.jpg
영문명 Riot Whistle
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 도구.
슬롯 액세서리
제품군 너무나 깊은 수렁 #108
기능 당신의 차례 동안, 당신은 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 교전에만 사용할 수 있습니다.
"한 번만 더 불어봐. 아주 네 입에다가 쑤셔 박아 버리겠어."

라운드마다 추가로 교전 행동을 수행할 수 있게 해주는 액세서리.

아군과 교전 중인 적을 안전하게 끌어와 처리하거나 냉담한 적을 잡아내는 등 다양한 곳에 쓸 수 있다. 화염방사기(5)와 연계하는 것도 가능한데, 도발처럼 교전을 해주는 것이 아니고 교전을 수행할 수 있는 행동을 부여한 것 뿐이라 이미 자신과 교전 중인 적이 있다면 틈새공격을 받게 되니 주의.

추가 행동이 좋다지만, 용도가 너무나도 한정적인데다 수호자는 액세서리로 신성한 거울을 필수로 채용하기에 거의 채용하지 않는다.

2.6. 운명의 손아귀

카드명 운명의 손아귀 파일:07020.jpg
영문명 Hand of Fate
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #20
기능 신속. 적 하나가 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다.
그 공격을 취소합니다. 그런 다음, 공격하는 적의 ‘피해값+공포값’만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다.

적의 공격을 취소하고 축복 토큰을 생성하는 마법 이벤트.

수호자판 최면을 거는 시선이라고 볼 수 있다. 재빨리 피하다의 공격 회피에 부가 이득 효과가 붙었지만 비용이 3으로 올랐다. 마찬가지로 비용 문제로 쓰기가 껄끄럽고 부가 이득을 제대로 활용하기가 어렵다. 적이 공격해야 쓸 수 있어 손패에서 놀고 있는 상황이 자주 나오는데다 일반적인 캠페인에서의 적의 피해+공포값을 고려하면 2~3개 정도의 축복을 생성할 뿐이다.

공격을 취소하는 카드라서 다이애나 스탠리의 고유 능력 격발의 대상이 된다. '마법 특성을 갖고 있어서 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낼 수 있으며, 축복받은 특성이므로 마테오 신부도 채용할 수 있다.

2.7. 응당한 추적 (1)

카드명 응당한 추적 파일:07109.jpg
영문명 Righteous Hunt
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술. 축복받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #109
기능 교전. 최대 2칸까지 떨어진 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 그 적이 위치한 장소로 (한 번에 한 장소씩 거쳐 가며) 이동하고, 그 적과 교전하고, 그 적의 공포값만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다.
리타 챈들러는 눈을 찡그리고 무기를 꽉 붙잡았다. 저들은 도망칠 수 없으리라. 이번에는, 그리고 다시는.

적에게로 이동 + 적과 교전 + 축복 토큰 생성을 한 번에 해주는 이벤트.

가장 큰 장점은 최대 2칸까지 이동하게 해주는 것이다. 이전까지 있었던 수호자의 핵심 이동 보조 카드 호위(2)는 능동적으로 이동할 수 없는 문제점이 있었는데, 이 카드를 쓰면 적이 있는 장소로 이동하는 행동을 아낄 수 있다. 냉담한 키워드를 가졌거나 다른 조사자와 교전 중인 적이었다면 교전을 거는 행동까지도 아낄 수 있다. 이동력이 부족하다고 느낀다면 채용하는 것도 나쁘지 않다.

교전 카드라서 적과 교전 중에 쓰면 틈새 공격을 받게 되니 유의. 대신 이동하는 도중에는 적을 만나도 교전은 하지만 틈새 공격은 받지 않기 때문에 여러 장소에 있는 적들을 한 곳에 모으는 용도로도 쓸 수 있다.

축복 토큰을 만드는 효과는 덤이라고 보는 게 편하다. 공포값만큼이라 2개만 넣어도 많이 넣는 편. 수호자의 축복 토큰 생성 카드 중에서 유일하게 전술 특성을 갖고 있어서 계획 엄수(3)에 부착할 수 있고 원할 때 바로 쓸 수 있다는 장점이 있다.

2.8. 광휘의 강타 (1)

카드명 광휘의 강타 파일:07153.jpg
영문명 Radiant Smite
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 영혼. 축복받은.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #153
기능 전투. 당신은 이번 공격에서 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용해도 됩니다. 당신이 이번 공격을 개시할 때, 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 최대 3개까지 찾아서 이 카드에 봉인합니다. ‘광휘의 강타’에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰마다, 당신은 이번 공격에서 +1 능력값을 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격으로 공격받은 적을 쓰러뜨리면, 이 카드에 봉인된 토큰을 모두 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다. 그 외의 경우, 이 카드에 봉인된 토큰을 모두 해방시킵니다.

축복 토큰으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 이벤트.

한 방에 최대 4피해까지 줄 수 있는 엄청난 성능의 전투 마법으로 수호자의 카드 중 축복 토큰을 이용하여 가장 큰 이득을 낼 수 있는 카드로 꼽힌다. 1 경험치, 1 비용으로 저렴하기까지 해서 좋은 평가를 받는다.

사용 시 유의할 점은, 1) 꼭 의지 테스트를 해야하는 게 아니다. 힘으로 테스트해도 된다. 2) 이 카드로 적을 "처치해야" 축복 토큰이 소모된다. 처치하지 않으면 다시 주머니로 돌아간다. 물론 피해량이 워낙 높아서 잡몹들을 상대로는 어렵지만, 체력이 많은 적을 상대로는 이 카드부터 먼저 쓰고 막타는 다른 방법으로 치는 방식으로 축복 토큰 소모를 막을 수 있다.

마법 특성으로 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낼 수 있다. 축복받은 특성으로 마테오 신부도 채용할 수 있으며, 영혼 특성이므로 캘빈 라이트도 채용할 수 있고, 권투 장갑을 착용한 너새니얼 조와도 연계할 수 있다.

2.9. 신성한 성약 (2)

카드명 신성한 성약 파일:07110.jpg
영문명 Sacred Covenant
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 성약. 축복받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #110
기능 영속. 덱당 성약은 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 아무 장소 한 곳에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트의 “혼돈 토큰을 공개합니다” 과정을 수행한 후, ‘신성한 성약’을 소진합니다: 이번 테스트 동안 공개된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 원하는 만큼 혼돈 주머니로 되돌려 놓습니다. 이번 테스트에서, 이렇게 되돌려 놓은 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰들의 보정값을 무시합니다.

이번 확장팩에서 각 직업군마다 추가된 성약 카드.

수호자의 경우 축복 토큰을 유지하는 것에 도움을 준다. 라운드마다 한 번, 아무 조사자 한 명이 축복 토큰을 뽑으면 그 축복 토큰들을 소비하지 않고 다시 혼돈 주머니로 넣을 수 있다. 축복 토큰을 많이 사용하지만 생성량은 적어서 아껴서 써야하는 수호자에게 유용하다. 효과 특성상 단독으로 사용하는 것은 의미가 없고, 축복 토큰을 생성하고 봉인/소모하는 카드들과 함께 사용해야 의미가 있다.

보정값은 적용되지 않지만 축복 토큰이 나왔다는 것은 적용되니 참고. 수호자의 축복 토큰은 능력값 보정 효과보다 다른 카드와 연계하여 격발할 수 있는 강력한 효과가 핵심이다.

축복받은 특성으로 마테오 신부도 채용할 수 있다.

보정값을 무시하는 효과라서 다이애나 스탠리의 조사자 기능의 대상이 된다. 영속 카드라서 조사자 카드 뒷면에 놓을 수는 없지만, 카드 뽑기와 자원 획득 효과는 적용된다.

2.10. 신성한 묵주 (2)

카드명 신성한 묵주 파일:07220.jpg
영문명 Holy Rosary
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 축복받은.
슬롯 액세서리
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #220
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 음모 카드에 있는 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 테스트에 성공한 후, ‘신성한 묵주’를 소진합니다: 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

축복을 생성하는 효과가 추가되었다.

특이하게도 신비주의자 카드가 수호자 카드로 향상되었는데, 아무래도 같이 출시된 메리 수녀와, 신비주의자의 필수 자산이 축복까지 자유자재로 생성하면 문제가 있음을 염두에 둔 듯하다.

기본 효과는 의지+1 그대로라서 힘을 최우선으로 고려하는 일반적인 수호자에게는 적합하지 않다. 상술한 메리 수녀를 제외하면 대부분의 수호자는 신성한 거울을 더 우선시하게 된다. 반면 의지가 유용한 신비주의자는 직업군 제약이 걸려서 아쉽게도 일부 조사자만 쓸 수 있는데, 다이애나 스탠리마테오 신부가 있다.

축복 생성 능력만을 따지면 수호자 카드 중 가장 효율이 좋은 카드 중 하나이다. 행동 등 비용 지불없이 깔아놓기만 해도 지속적으로 축복을 쌓을 수 있다. 음모 카드의 의지 테스트를 성공하는 것이 조건인데, 수호자들은 기본 의지가 제법 높고 이 카드까지 내려놓으면 평균 4~5가 되어 안정적으로 성공할 수 있다.

2.11. 신념의 방패 (2)

카드명 신념의 방패 파일:07221.jpg
영문명 Shield of Faith
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 마법
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #221
기능 봉인(파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 최대 5개까지). ‘신념의 방패’에 봉인된 토큰이 없다면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 공격할 때, ‘신념의 방패’를 소진하고 이 카드에 봉인된 혼돈 토큰을 1개 해방시킵니다: 그 공격을 취소합니다.

축복 토큰을 이용하여 적의 공격을 취소시키는 마법 자산.

축복 토큰만 넉넉하다면 재빨리 피하다를 라운드마다 1번, 최대 5회까지 사용할 수 있게 해준다. 봉인된 축복 토큰을 해방하는 것이어서 다시 혼돈 주머니로 되돌아가며, 수호자가 비교적 덜 사용하는 마법 슬롯이라는 점도 장점.

하지만 여느 축복 시너지 카드와 마찬가지로 수호자 혼자서는 축복 토큰을 대량 생성하기 어려워서 제 성능을 내기가 까다롭다. 그리고 한 시나리오에서 공격 취소 효과를 다섯 번까지 쓸 일은 많지 않다. 적에게 의존하는 수동적인 방식이라 원할 때 혼돈 주머니로 축복 토큰을 되돌리지도 못한다. 2 경험치를 주고 쓰기에는 아쉬운 성능이다.

마법 특성이라 영혼 해방, 비술 입문자, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낸다. 축복받은 특성으로 마테오 신부도 채용할 수 있다.

2.12. 마법 깃든 갑주 (2)

카드명 마법 깃든 갑주 파일:07189.jpg
영문명 Enchanted Armor
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 의식. 방어구.
슬롯 신체, 마법
제품군 공포의 추격전 #189
기능 ‘마법 깃든 갑주’는 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자 한 명이 조종하도록 플레이합니다(그 조사자의 플레이 영역에 둡니다).
강제 - 피해 그리고/또는 공포가 ‘마법 깃든 갑주’에 놓인 후: ‘마법 깃든 갑주’의 소유자는 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png (X)를 테스트합니다. X는 이 카드에 놓인 피해와 공포 합계입니다. 이 테스트가 실패하면, ‘마법 깃든 갑주’를 버리고 방금 ‘마법 깃든 갑주’에 놓였던 피해 그리고/또는 공포를 다른 곳에 할당합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 ꘎ / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 ꘎

이전까지는 없었던 특이한 형태의 업소버 카드로, 체력과 정신력의 값이 정해져 있지 않고 *로 되어 있다. 때문에 조건만 맞추면 피해와 공포를 이 카드에 무한히 할당할 수 있다. 비용이 1로 매우 저렴한데다 자신 말고 다른 조사자에게 써줄 수 있다는 장점도 있다.

다만 그 조건이 매우 까다로워서 이론상으로만 좋은 카드이다. 피해와 공포를 할당할 때마다 의지 테스트를 해야하고 실패하면 할당이 취소되고 이 카드는 바로 버려지는데, 의지 테스트의 난이도가 이 카드에 쌓인 피해와 공포의 합계라서 일반적으로 3 정도의 의지를 가진 수호자는 피해나 공포가 합계 2개만 올라가도 유지가 어렵다. 그리고 마법 슬롯과 신체 슬롯을 둘 다 차지하기 때문에 슬롯 부담이 상당하다. 수호자라서 마법까지는 여유가 있겠지만 신체는 다소 난감하다.

2.13. 이시스의 축복 (3)

카드명 이시스의 축복 파일:07190.jpg
영문명 Blessing of Isis
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 의식. 축복받은.
슬롯 -
제품군 공포의 추격전 #190
기능 당신이 위치한 장소에서의 단일 능력 테스트 동안, 두 번째 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰이 공개됐을 때, ‘이시스의 축복’을 소진합니다: 그 토큰을 취소하고, 대신 그 토큰을 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 토큰으로 취급합니다. 이번 테스트가 끝난 후, 이렇게 공개했던 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 둘 다 혼돈 주머니로 되돌려 놓습니다.

축복 토큰을 고대 표식으로 바꿀 수 있게 해주는 자산.

자신이 위치한 장소에서 하나의 능력 테스트 중 두 번째 축복 토큰이 공개되면, 그 축복 토큰을 고대 표식으로 취급하며 공개된 축복 토큰들을 전부 혼돈 주머니로 되돌려준다. 축복 토큰이 낭비되지 않게 하면서 테스트 성공률을 높이고 고대 표식까지 볼 수 있게 해주는 좋은 효과이다.

문제는 이 카드 단독으로 활용하기에는 격발 확률이 굉장히 낮다는 점. 축복 토큰이 혼돈 주머니에 6개 정도 있어야 6.5% 정도로 발동하며, 이는 깡으로 고대 표식을 공개할 확률과 비슷하다. 10개 최대로 있는 경우라도 격발 확률이 15%밖에 되지 않는다. 때문에 태양의 가호(1)올리브 맥브라이드 같은 토큰 조작 카드를 같이 써야 한다. 당연하지만 축복 토큰을 생성하는 카드 역시 필요하며 때문에 세팅에 굉장히 시간이 오래 걸린다.

축복을 직접적으로 쓰지 않고 유지하는 효과까지 갖고 있지만, 이 카드만 믿고 고대의 성약을 비롯한 축복 유지 카드를 쓰지 않는 것은 좋지 않다. 자신이 위치한 장소로 한정되는데다, 한 번에 축복 토큰 두 개가 나와야 쓸 수 있는데 상술했듯 격발 확률이 낮아서 축복이 하나씩 줄줄 새어나가버린다.

2.14. 무기 마법 부여 (3)

카드명 무기 마법 부여 파일:07261.png
영문명 Enchant Weapon
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 향상.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #261
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 무기 자산 하나에 부착합니다. 자산당 1장 한정.
부착된 자산은 유물 특성을 획득하고, (기존 슬롯에 추가로) 마법 슬롯을 1칸 차지합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 부착된 자산을 사용하여 전투 행동을 수행할 때, 이 카드를 소진합니다: 이번 공격에서 당신의 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 에, 이 카드 소유자의 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 추가합니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

무기를 강화하는 마법 카드.

성능이 애매하거나 사용하기 다소 난해한 인스머스 카드 중 유일하게 직관적이며 성능이 좋은 카드이다. 특히 성능이, 이전까지의 향상 카드와는 비교도 안될 정도로 우월하여 수호자의 메타 체인저 카드라고 평가된다. 무기에 부착하여 그 무기로 공격할 때 보정값과 추가 피해를 올려주는 효과인데, 보정값과 추가 피해 몇 차이로 우수한 무기와 아닌 무기가 갈리는 것을 생각하면 정말이지 좋은 효과이다.

특히 이 보정값이 엄청나다. 의지값만큼 올린다고 하기에 와닿지 않을 수 있는데, 수호자는 신비주의자만큼은 아니더라도 의지가 높은 편에 속하며 모든 수호자가 3 이상의 의지를 갖고 있다. 즉 최소 상승값이 3. 그것도 다시 강조하지만 그 무기가 갖고 있던 기존의 보정값에 더해진다. 즉 단도에다 붙여도 결전병기와 맞먹는 보정값이 나오게 된다. 때문에 이 카드가 출시되면서 수호자의 결전병기였던 총 자산은 평가가 떨어지고 탄약을 소모하지 않는 근접 무기들의 평가가 상승했다. 이전까지 수호자가 탄약 때문에 유지력이 떨어짐에도 총을 써왔던 것은 높은 보정값을 얻기 위함이었는데, 이젠 적당한 무기에 이 카드만 발라도 총 이상의 성능을 내니 당연한 결과. 피해량은 약간 부족할 수 있지만, 자체 추가 피해가 있는데다 탄약 소비없이 계속 줄 수 있는 것을 고려하면 차이가 그렇게 크지는 않다.

부착한 무기는 마법 슬롯도 요구하게 되는데 여느 카드들이 그렇듯 수호자는 마법 슬롯을 잘 안 써서 슬롯 이슈가 적다. 마법 키워드를 갖고 있어서 마리 램부가 쓸 수 있으며, 의례용 낫과 약간은 시너지가 있다.

성스러운 창(5)이나 거석 망치(5)처럼 충전과 탄약 소비 없는 고레벨 근접 무기들과 좋은 연계를 보여준다. 또한 기본 의지와 힘이 모두 4인 레오 앤더슨은 비용이 1로 부담없고 신속까지 달려 있으며 추가 성공 시 피해를 줄 수 있는 접이식 칼(2)에 부착하여 10의 전투력으로 적들에게 안정적인 피해를 줄 수 있다. 토미 멀둔은 고유 자산이 무한 탄창과 비슷하여 근접 무기는 아니지만 어울리는 예외적인 케이스다.

2.15. 신성화 (3)

카드명 신성화 파일:07301.png
영문명 Hallow
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 -
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #301
기능 ‘신성화’를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 혼돈 주머니 그리고/또는 플레이 상태인 카드에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 도합 10개 찾아서 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다.
플레이 상태인 아무 카드 하나에서 파멸을 1개 제거합니다.
가장 짙은 어둠 속에서도, 빛은 피어날 수 있나니.
신성화(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 4[금4] 마지막에 다음 문구 추가 - '신성화'를 게임에서 제거합니다.
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

카드에 놓인 파멸 토큰을 제거할 수 있는 이벤트.

생존자의 행운인가 숙명인가(2)를 수호자 버전으로 어레인지한 이벤트. 게임 내에 존재하는 파멸 토큰을 1개 제거할 수 있는 효과로, 일반적으로는 주요 사건 위에 올려진 파멸 토큰을 제거하고 진행을 늦추는 용도로 사용한다. 단순하게 생각해도 이 카드를 통해 플레이어 수×3번만큼의 추가 행동을 얻는 셈이므로, 상당히 강력한 효과라고 할 수 있다.

문제가 되는 것은 이 카드의 비용. 혼돈 주머니에서 축복 토큰 10개를 모두 빼내면서 자원 3개까지 추가로 내야 하는데, 축복 비용이든 자원 비용이든 수호자가 쉽게 낼 수 있는 수준이 아니다. 다른 축복 생성 수단이 필요하고, 그 카드들을 내려놓는 비용과 행동까지 고려하면 벌 수 있는 이득이 그리 많지 않다. 때문에 이 카드는 강력한 효과를 갖고 있음에도 불구하고 일부 축복에 특화된 덱이나 조합에서만 사용할 수 있는 카드이다.

축복받은 특성이라서 마테오 신부가 채용할 수 있다.

금기 4에서 플레이 후 게임에서 제거하는 너프를 당했다. 이 카드의 성능은 상술했듯 크게 문제가 있던 수준은 아니었는데, 구성이 비슷한 불안한 평화가 초대형 사고를 치는 바람에 혹시라도 이 카드가 사고를 칠 가능성을 고려해서 동일한 변경을 가한 것. 원래도 쓰기 그렇게 편한 카드는 아니었는데, 재활용을 하기도 힘들어지면서 카드의 가치가 더더욱 떨어져버렸다.

2.16. ✷네프티스 (4)

카드명 ✷네프티스
(바스트의 사냥꾼)
파일:07262.png
영문명 ✷Nephthys
(Huntress of Bast)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 축복받은.
슬롯 조력자
제품군 데이곤의 침소 #262
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰이 1개 이상 제거되려 할 때: 그 대신, 그 토큰들을 ‘네프티스’에 봉인합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘네프티스’를 소진합니다: 이 카드에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 3개를 해방시킵니다 (또는) 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 2 주기 위해 이 카드에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 3개를 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

수호자의 축복 토큰 활용도를 올려주는 조력자.

상시 의지 1을 올려주며, 장소 상관없이 축복 토큰이 혼돈 주머니에서 빠질 때 대신에 이 카드로 봉인하는 효과를 갖고 있다. 그리고 두 번째 기능을 이용해서 행동 소모 없이 이 카드에 봉인된 축복 토큰 3개를 다시 혼돈 주머니로 되돌릴 수도 있고 긴급한 상황이라면 적에게 피해를 주는 용도로 소비할 수도 있다.

상시 의지+1은 힘을 우선시하는 일반적인 수호자에게는 계륵이다. 이번 확장팩에서 같이 출시된 신성한 묵주나 광휘의 강타, 무기 마법 부여(3) 등과 시너지를 노려 볼 수는 있겠다.

축복 토큰을 봉인하는 효과는 이 카드의 핵심 효과이다. 일반적으로 수호자는 축복 토큰 생성량이 적고 소비량은 많다. 때문에 혼돈 주머니에서 축복이 낭비되지 않게끔 해야하는데, 그런 역할에 최적화되어 있는 카드가 바로 이 카드이다. 비슷한 신성한 성약과 달리 라운드 제한도 없어서 모든 축복을 게임에서 제거되지 않게 지킬 수 있다.

다만 빼낼 수 있는 축복 토큰은 라운드마다 딱 3개뿐이라는 것에 유의. 그보다 적거나 혹은 한 라운드에 과하게 뽑혔다면 축복 토큰이 이 카드에 묶여있게 된다.

4 레벨 카드라서 마테오 신부가 채용할 수 없는 '축복받은' 카드이다.

2.17. 성스러운 창 (5)

카드명 성스러운 창 파일:07302.png
영문명 Holy Spear
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접. 축복받은
슬롯 양손
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #302
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 당신이 이 기능을 개시할 때, 당신은 ‘성스러운 창’에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 해방시켜도 됩니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 찾아서 ‘성스러운 창’에 봉인합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +4 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다.

축복 토큰을 활용하는 수호자의 결전 병기.

2가지 행동 격발 기능을 가지고 있는데, 하나는 이 카드에 축복 토큰을 2개 봉인하고 +4 힘 보정값을 얻고 +2 피해로 전투하는 기능으로 결전 병기에 어울리는 매우 우수한 전투 효과이다. 혼돈 주머니에 축복이 있어야 사용이 가능하기 때문에 축복을 생성하는 카드와 연계해야만 쓸 수 있고 그마저도 최대 5번까지만 쓸 수 있다.

다른 하나는 +2 힘 보정값을 얻고 +1 피해로 전투하며 이 카드에 봉인된 축복 토큰 1개를 해방해도 되는 효과. 최종 무기급은 아니지만 여전히 평균 이상의 성능이며 첫 번째 격발 기능으로 이 카드에 봉인된 축복 토큰을 다시 혼돈 주머니로 되돌려서 첫 번째 격발 기능을 계속 쓸 수 있게 해준다. 서브 무기를 쓰는 식으로 축복 토큰을 봉인하기 아까운 잡몹을 상대하기에도 유용하다.

거기에 이전까지 출시된 결전 병기들과는 다르게 이 아니어서 탄약을 소모하지도 않고 덕분에 유지력이 우수하다는 장점까지 갖는다. 즉, 축복덱 한정으로 기존의 결전 병기들의 성능은 그대로 갖고 있으면서 낮은 유지력과 서브 무기의 필요성이라는 단점은 해소한 엄청난 성능의 무기이다. 물론 축복을 활용해야해서 아무 덱에서나 쓸 수 있는 무기는 아니지만.

다만 다음 확장팩인 '지구의 끝자락'에서 압도적 상위 호환인 거석 망치가 나오면서 경쟁력을 잃어버렸다. 축복을 사용할 필요도 없으면서 비슷한 능력값 보정과 3피해를 줄 수 있으니 축복덱에서조차도 거석 망치가 이 카드보다 훨씬 효율이 좋다. 금기5에서부터는 거석 망치가 너프되기에 나름의 경쟁력이 있다.

3. 탐구자

인스머스에 드리운 음모에서 출시된 탐구자 카드는 저주 토큰을 생성하는 리스크를 부담하고 추가 효과를 얻는 카드와 혼돈 주머니에서 저주 토큰이 공개될 때 추가 효과를 얻는 카드들이 많다.

문제는 저주 토큰 항목에서 상술했듯, 저주 토큰의 리스크에 비해 이 이득이 초라하다는 점이다. 굳이 저주를 감수하지 않아도 탐구자는 기존의 카드로도 그 이상의 이득을 낼 수 있다. 때문에 인스머스에 드리운 음모에서 출시된 저주 토큰과 관련된 탐구자의 카드들은 평가가 좋지 못하다.

3.1. 암호 해독판

카드명 암호 해독판 파일:07021.jpg
영문명 Cryptographic Cipher
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 인스머스에 드리운 음모 #21
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘암호 해독판’을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조사. 이번 조사에서 당신이 위치한 장소는 +1 장막값을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘암호 해독판’을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조사. 이번 조사에서 당신이 위치한 장소는 -2 장막값을 얻습니다.

장막값을 수정하여 조사를 도와주는 탐구자의 자산.

행동 격발 기능만 따지면 손전등의 하위호환이다. 성능 자체는 거의 똑같으나 비용이 1 더 비싸다.

이 카드의 핵심은 자유격발로 조사를 하는 효과이다. 장막값을 올려서 성공률을 낮추기는 하지만, 지식값을 높게 세팅하는 탐구자는 그럼에도 성공을 노릴 만하다. 단순하게 쓰면 행동을 쓰지 않고 조사를 한 번 더 하는 것이지만, 자유격발 타이밍을 잘 활용하면 기묘한 타이밍에 조사를 하고 연계하는 플레이도 가능하다. 다만, 손 슬롯을 사용하는데, 탐구자는 워낙에 손 슬롯 경쟁이 치열한지라 이 카드는 거의 채용하지 않는다.

3.2. 불가사의한 마도서 : 미해석본

카드명 불가사의한 마도서
(미해석본)
파일:07022.png
영문명 Cryptic Grimoire
(Untranslated)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 서적. 비술.
슬롯
제품군 인스머스에 드리운 음모 #22
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 10개 있다면, ‘불가사의한 마도서’를 버립니다: 캠페인 기록지에 “마도서를 해석했다”라고 기록합니다. 혼돈 주머니에 있는 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 5개를 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 5개로 대체합니다.

저주 토큰을 활용하는 퀘스트형 업그레이드 자산.

여태까지 나온 퀘스트 자산 중 가장 성능이 안 좋고 퀘스트 난이도가 높다. 행동격발 효과가 2개 있는데 하나는 혼돈 주머니에 그냥 저주 토큰 1개를 넣는 효과이고, 다른 하나는 혼돈 주머니에 저주 토큰 10개가 있으면 그중 5개를 축복 토큰으로 바꾸고 퀘스트를 완료하는 효과이다.

그야말로 총체적 난국인 카드이다. 첫 번째 격발기능부터 손익계산을 할 필요없이 100% 손해만 만드는 효과이다. 위의 저주 토큰 항목에서 상술하였듯 저주 토큰은 팀 전체에게 악영향을 끼치는 위험 요소인데, 그걸 아무 대가 없이 행동까지 지불하여 받아온다는 것은 상식적으로 이해가 안되는 영역이다. 이쯤되면 누가 저주받은 신봉자인지 알 수 없어진다. 물론 퀘스트 완료 조건을 만족시키기 위해 쓰라는 용도겠으나, 이 카드 단독으로 그 조건을 맞추려면 10 행동, 중간에 저주가 빠져나갈 것까지 고려하면 그 이상의 행동이 필요하다. 퀘스트 완료를 위해 격발하는 두 번째 효과도 행동이 필요한 것은 덤. 저주를 넣는 카드가 행동까지 오지게 뽑아먹는다. 그리고 그런 카드를 3 자원 내고 탐구자의 귀중한 손 슬롯에 두어야 한다.

어떻게든 퀘스트 완료를 노려보겠다면, 이 카드의 격발 기능 대신 저주 토큰을 넣는 카드를 쓰는 것이 좋다. 0레벨 탐구자가 쓸 수 있는 카드에는 심오한 지식운명을 시험하다가 있으며, 타 역할군 0레벨에는 파우스트식 거래힘의 약조, 운명의 파도 등이 있다. 심지어 기본 약점인 저주받은 신봉자와 무시무시한 저주 역시도 이 때는 도움이 된다. 물론 이렇게 갖은 수를 써서 퀘스트를 완료한다고 해도 업그레이드 자산의 성능이 정말 처절한지라...

재밌게도 이 카드의 퀘스트 완료 보상은 탐구자 카드 중에서 유일하게 저주 토큰을 제거하고 축복 토큰을 생성하는 효과이다. 저주 컨셉 덱, 조합을 짜서 수시로 저주가 10개까지 들어간다면 업그레이드 하지 않고 0레벨로 계속 쓰는 것도 의외로 효율이 나올지 모른다.

3.2.1. 불가사의한 마도서 : 고대 사도의 서책 (4)

카드명 불가사의한 마도서
(고대 사도의 서책)
파일:07191.jpg
영문명 Cryptic Grimoire
(Text of the Elder Herald)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 서적. 저주받은.
슬롯
제품군 공포의 추격전 #191
기능 연구됨[연구됨].
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안, 당신이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 이상 해결한 후: 이렇게 해결한 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 개수만큼 ‘불가사의한 마도서’에 비밀을 놓습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례 동안 당신이 통찰 이벤트 하나를 플레이할 때, 비밀을 2개 소비합니다: 그 이벤트는 ‘신속’ 키워드를 획득합니다. 그 이벤트의 자원 비용을 1 낮춥니다.

불가사의한 마도서의 업그레이드 형태로 통찰 이벤트를 보조하는 자산.

불가사의한 마도서는 업그레이드하면 공통적으로 당신이 혼돈 주머니에서 저주 토큰을 해결할 때마다 그 저주 토큰의 수만큼 비밀을 쌓는 반응격발 기능과, 비밀을 소비하여 부가 효과를 얻는 행동격발 기능이 생긴다. 그런데 이 자산들은 비밀을 쓰지만 기본적으로 놓이는 비밀이 없고, 소비하는 비밀의 수도 많아서 아리아드네의 실타래나 섬뜩한 궤변론자로도 대체하기가 어렵다. 그야말로 저주 토큰 활용을 강제하는 악의적인 구성인데, 행동격발 기능으로 얻을 수 있는 이득은 너무나도 보잘 것 없다. 그런 주제에 여전히 3비용과 손 슬롯, 향상에는 4경험치까지 요구하니 0레벨과 마찬가지로 총체적 난국 그 자체인 카드이다.

이 카드의 행동격발 기능은 비밀을 2개 소비하여 통찰 이벤트를 비용 1 내려 신속으로 쓸 수 있게 해주는 효과이다. 통찰 카드가 그렇게 비용이 비싼 것도 아니고 탐구자가 자원에 쪼달리는 역할군도 아니라서 할인은 큰 의미가 없고, 신속으로 플레이할거라면 명견만리를 쓰는 것이 더 낫다. 경험치는 똑같이 4씩 드는데, 통찰이 아닌 이벤트에다 쓸 수 있으면서 조건은 빅핸드라서 훨씬 쉽다.

3.2.2. 불가사의한 마도서 : 고대 수호자의 서책 (4)

카드명 불가사의한 마도서
(고대 수호자의 서책)
파일:07192.jpg
영문명 Cryptic Grimoire
(Text of the Elder Guardian)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적. 축복받은.
슬롯
제품군 공포의 추격전 #192
기능 연구됨[연구됨].
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안, 당신이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 이상 해결한 후: 이렇게 해결한 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 개수만큼 ‘불가사의한 마도서’에 비밀을 놓습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑으려 할 때, 비밀을 5개 소비합니다: 그 대신, 당신의 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다.

불가사의한 마도서의 업그레이드 형태로 조우 카드를 회피할 수 있게 해주는 자산.

불가사의한 마도서는 업그레이드하면 공통적으로 당신이 혼돈 주머니에서 저주 토큰을 해결할 때마다 그 저주 토큰의 수만큼 비밀을 쌓는 반응격발 기능과, 비밀을 소비하여 부가 효과를 얻는 행동격발 기능이 생긴다. 그런데 이 자산들은 비밀을 쓰지만 기본적으로 놓이는 비밀이 없고, 소비하는 비밀의 수도 많아서 아리아드네의 실타래나 섬뜩한 궤변론자로도 대체하기가 어렵다. 그야말로 저주 토큰 활용을 강제하는 악의적인 구성인데, 행동격발 기능으로 얻을 수 있는 이득은 너무나도 보잘 것 없다. 그런 주제에 여전히 3비용과 손 슬롯, 향상에는 4경험치까지 요구하니 0레벨과 마찬가지로 총체적 난국 그 자체인 카드이다.

이 카드의 행동격발 기능은 비밀을 5개 소비하여 조우 덱 대신 자신의 덱에서 카드를 뽑는 효과이다. 조우 카드를 무시하고 카드를 뽑게 해주는 것이 강력한 효과이기는 하지만, 그걸 위해 저주 토큰을 5개까지 보는 것은 너무나도 무거운 대가이다. 드로우는 없지만 온전한 조우 대응력을 갖게 해주는 탐구자 카드 유비무환, 4자원으로 완벽히 똑같은 효과를 내는 방첩 활동과 비교하면 이게 얼마나 말이 안되는지 체감할 수 있다.

3.3. 섬뜩한 궤변론자

카드명 섬뜩한 궤변론자 파일:07111.jpg
영문명 Eldritch Sophist
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 너무나 깊은 수렁 #111
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘섬뜩한 궤변론자’를 소진합니다: 당신이 조종하는 자산 하나에서 비밀 1개 또는 충전 1회를, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 다른 자산 하나로 이동시킵니다.
선입견을 깨트리기만 한다면, 이 세상에 불가능한 일이란 없다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

비밀 또는 충전을 옮겨주는 조력자.

비밀과 충전을 활용하는 자산은 많으니 활용할 곳은 많다. 자체적으로 비밀을 3개 갖고 들어오므로 모험가처럼 배터리 조력자로 쓸 수 있고, 필요없는 카드의 비밀을 고밸류 카드로 옮겨서 쓰는 것도 가능하다.

경쟁률이 치열한 조력자 슬롯을 쓰고 비용이 4 자원으로 부담스러워 자주 채용하는 조력자는 아니지만, 비밀/충전을 옮긴다는 것을 이용하여 재미있는 플레이를 할 수 있다. '지구의 끝자락'에서 등장한 충전의 갯수에 따라 효과가 달라지는 붉은 시계와 연계하는 것이 대표적인 예시다.

3.4. 심오한 지식

카드명 심오한 지식 파일:07023.jpg
영문명 Deep Knowledge
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰. 저주받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #23
기능 ‘심오한 지식’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 2개 추가합니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자들은 카드를 도합 3장 뽑습니다(누가 카드를 얼마나 뽑을지는 당신이 결정합니다).

저주 토큰을 담보로 카드를 뽑게 해주는 이벤트.

비슷한 카드 뽑기 탐구자 이벤트인 터무니 없는 밑그림과 비교해보면, 저주 토큰 2개를 리스크로 지불하고 2 자원을 할인받았다고 볼 수 있다. 장소 제한도 없고 다른 조사자와 함께 나눌 수도 있지만 리스크 대비 턱없이 낮은 보상이다. 심지어 탐구자 카드 중에는 터무니 없는 밑그림보다도 우수한 성능의 카드 뽑기 이벤트가 다수 존재하기에 이 카드는 경쟁력이 없다.

3.5. 진실이 손짓한다

카드명 진실이 손짓한다 파일:07154.jpg
영문명 The Truth Beckons
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #154
기능 당신이 적과 교전 중이 아닐 경우에만 플레이할 수 있습니다.
이동. 미공개 장소 한 곳을 선택합니다. 당신이 그 장소에 들어갈 때까지, 그 장소를 향해 최단 경로로 (한 번에 한 장소씩 거쳐 가며) 이동합니다. 당신이 장소 하나를 공개하거나/당신이 적과 교전하거나/당신의 이동이 막히게 되면 이 효과를 끝마칩니다.

이동을 보조해주는 이벤트.

똑같이 이동을 보조해주는 탐구자 이벤트 카드로는 지름길이 있는데, 이 카드는 비용이 1 더 비싸고 신속 키워드가 없어서 행동을 소비하는데다 활용도가 제한적이지만 조건을 맞추면 더 많은 거리를 이동할 수 있다는 장점이 있다.

문제는 이 조건이 꽤나 까다로워서 써먹을 상황이 잘 안 나온다는 것이다. 3칸 이상은 이동해야 지름길보다 이득이 되는데, 이러려면 가려는 길에 장소 2곳은 공개되어 있고 끝에 1곳은 미공개 장소여야 한다. 솔로플이라면 가본 곳을 왔다갔다하는 꼴이고, 파티플이라면 이 카드를 고려하면서 비효율적으로 이동하는 사전 작업을 해야하고 만약 모든 장소를 공개했다면 쓰지도 못하게 되어버린다. 최단 경로로 가는 것이기에 여러 장소를 들어가려는 용도로 쓰기도 불가능. 그리고 적을 만나거나 이동 불가 효과라도 걸리면 효과가 바로 끝나버린다.

다만 특정 시나리오에서 카운터 카드로 사용할 수는 있다. 가령, 특정 장소를 기준으로 경로가 두 갈래로 갈리는 시나리오에서 한쪽 끝까지 간 다음에 이 카드를 사용해서 즉시 다른 쪽 갈래의 입구까지 이동하는 것이 가능하다.

3.6. 철두철미

카드명 철두철미 파일:07024.jpg
영문명 Plan of Action
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #24
기능 이번 능력 테스트가 이번 차례의 첫 번째 행동 도중 또는 전에 수행되었다면, ‘철두철미’는 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 획득합니다.
이번 능력 테스트가 이번 차례의 첫 번째 행동과 세 번째 행동 사이에 수행되었다면, 이번 능력 테스트가 성공하면 카드를 1장 뽑습니다.
이번 능력 테스트가 이번 차례의 세 번째 행동 도중 또는 후에 수행되었다면, ‘철두철미’는 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 획득합니다.

행동 순서에 따라 추가 능력값과 효과를 얻는 능력 카드.

신화와 첫 행동에는 조우와 회피에 유용한 능력을 주고, 두 번째 행동에 쓰면 카드를 1장 뽑을 수 있으며, 세 번째 행동부터는 전투와 조사에 유용한 능력을 준다. 숙련 아이콘도 있고 어맨다 샤프가 활용하기 위해 디자인된 것 같지만, 능력 아이콘이 바뀌는 것이 장점으로 작용하는 경우가 별로 없어서 애매하다. 가장 이득을 보는 카드를 뽑는 효과가 정확하게 두 번째 행동에만 적용되어서 통찰력 하위호환의 느낌이다.

여담으로 이 카드 출시 초기 영문이 공개되었을 때, between(사이)이라는 표현이 각 끝을 포함할 수도 제외할 수도 있어서 이래저래 논란이 많았는데, 디자이너는 english is hard로 응대하였다고 한다. 상식적으로 첫 번째와 세 번째 행동에서까지 모든 순간에 카드를 뽑을 수 있게 할 거였다면 저런 긴 문장 쓸 필요없이 '카드를 뽑습니다'라는 효과만 별도 기입하면 된다.

3.7. 문젯거리 속으로 (1)

카드명 문젯거리 속으로 파일:07112.jpg
영문명 Stirring Up Trouble
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰. 저주받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #112
기능 ‘문젯거리 속으로’를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신이 위치한 장소의 장막값만큼 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 추가합니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다.
실마리를 따라가기 시작했을 때는 그 끝에 뭐가 기다릴지 감히 예측할 수 없는 법.

저주 토큰을 담보로 단서를 2개 발견하는 이벤트.

장소의 장막값만큼 저주 토큰을 넣고 능력 테스트와 자원 소모 없이 행동 하나로 단서 2개를 발견할 수 있다. 저주 토큰을 활용하는 카드 중에서는 '그나마' 괜찮은 보상이다.

다만 조사 능력이 뛰어난 탐구자는 쓸 필요가 없고, 조사 능력이 떨어지는 주 역할군이 탐구자가 아닌 조사자가 활용할 여지가 있는 정도이다. 그마저도 장막값이 낮은 장소는 그냥 조사를 해도 괜찮아서 애매하고, 이 카드를 쓰기 좋은 장막값이 높은 장소라면 저주가 3~4개나 들어갈테니 쓰기가 꺼려진다. 단서 획득 갯수는 적지만 신속에 0레벨인 직감에 따라 움직이다도 있는지라 역시 저주 덱이나 조합이 아니면 쓰기 꺼려지는 카드이다.

3.8. 기기묘묘 (1)

카드명 기기묘묘 파일:07222.jpg
영문명 Fey
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성. 저주받은.
슬롯 -
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #222
기능 이번 능력 테스트 동안 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 당신은 이번 능력 테스트가 끝날 때 ‘기기묘묘’를 당신의 손으로 가져와도 됩니다.
"네가 홉고블린이라든가 귀여운 퍽이라고 불리는 요정이지? 그리 불러주는 사람들을 도와주어 행운을 깃들게 한다던데…"
―윌리엄 셰익스피어, 한여름 밤의 꿈

능력 테스트에서 저주 토큰이 공개되면 손패로 돌아오는 능력 카드.

기본적으로는 의지 아이콘 하나 더 추가된 뜻밖의 용기에 불과하기 때문에 반드시 회수 효과까지 고려해야 의미가 있다. 문제는 저주 토큰이 10개 최대로 들어가도 뽑을 확률은 40% 미만이라는 것. 확정적으로 회수하기 위해서 달의 가호 등 다른 카드와 연계할 수 있는 추가 수단이 필요하여 빌드가 더 복잡해진다. 저주 덱이 아닌 경우는 물론이고 저주 덱에서도 낮은 확률에 의존해야 한다는 점 때문에 낮은 평가를 받고 있다.

3.9. 불경한 성약 (2)

카드명 불경한 성약 파일:07113.jpg
영문명 Blasphemous Covenant
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 성약. 저주받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #113
기능 영속. 덱당 성약은 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 하나 공개할 때, ‘불경한 성약’을 소진합니다: 해당 토큰의 보정값을 일반적인 보정값 대신 +1로 취급합니다. 이번 테스트가 끝난 후, 해당 토큰을 혼돈 주머니로 되돌려 놓습니다.

이번 확장팩에서 각 직업군마다 추가된 성약 카드.

탐구자의 경우 저주 토큰으로 인한 보정값 감소를 증가로 뒤집어준다. 그러나 라운드마다 한 번, 한 개의 토큰에만 적용되고, 적용한 토큰은 다시 혼돈 주머니로 돌아가게 된다. 즉 저주 토큰을 유지하는 것에도 도움을 주는 효과이기도 하며 다른 저주 카드들과 마찬가지로 리스크 대비 이득이 너무 적다. 대부분의 덱에서는 쓸 이유가 없으며 성약 중에서 가장 안 좋은 성능을 가진 성약으로 평가받는다.

일단 한 번에 한해서는 능력값 보정도 있고 유효한 보험이 되기는 하기에 저주 토큰이 1~2개 반드시 들어가는 상황에서 무법자의 성약에 접근이 안된다면 이거라도 써볼 수는 있다. 그리고 비슷한 무법자의 성약과 다르게 저주 토큰을 뽑은 것까지는 적용되므로 저주 토큰을 활용하는 여러 카드와 연계가 가능하다. 물론 저주 관련 카드가 성능이 낮으므로 실전성은 거의 없다.

3.10. 오우락쉬의 시선 (2)

카드명 오우락쉬의 시선 파일:07155.jpg
영문명 Gaze of Ouraxsh
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #155
기능 혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 7개 공개합니다. 당신이 위치한 장소에 있는 적들에게, 공개된 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 토큰 개수의 합+1만큼의 피해를 당신이 원하는 대로 분배하여 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

저주 토큰을 활용하여 적에게 피해를 줄 수 있는 이벤트.

탐구자에게는 별로 없는 딜 효과이며, 능력 테스트와 아군오발 위험도 없이 같은 장소의 여러 적에게 적절하게 분배까지 할 수 있다. 그러나 제 성능을 내려면 혼돈 주머니에 저주 토큰을 다수 투입해야하며 그마저도 피해값이 무작위이라는 큰 단점이 있다. 저주 토큰이 10개 최대 들어가있는 혼돈 주머니라고 해도 평균 피해 기대값은 3.8이며, 실전에서는 저주/축복 토큰 누적 문제 등으로 2 피해를 기대하기도 힘들다.

탐구자가 전투용 이벤트가 필요하다면 "기막힌 아이디어가 있어!"를 쓰는 것이 낫다. 0레벨이라 경험치도 필요없고 여러 조건이 있지만 탐구자라면 맞출 수 있는 수준이다.

마법 키워드가 있어서 신비주의자 카드와 연계할 수도 있겠지만, 신비주의자에게는 이 카드보다 좋은 공격 마법이 많아 채용할 수 있어도 굳이 채용하지 않는다.

3.11. 아리아드네의 실타래 (3)

카드명 아리아드네의 실타래 파일:07304.png
영문명 Ariadne`s Twine
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 의식.
슬롯 마법
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #304
기능 사용(비밀 0개).
당신이 위치한 장소에 있는 조사자는 ‘아리아드네의 실타래’에 놓인 비밀을, 자신이 조종하는 자산에 놓인 것처럼 소비할 수 있습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘아리아드네의 실타래’를 소진합니다: 당신이 조종하는 자산 하나에게서 당신의 자원 저장소로(혹은 반대로) 비밀 1개를 이동시킵니다(해당 비밀은 자원이 됩니다).

자원과 비밀을 교환하고 비밀을 보충해주는 자산.

기존에 비밀 때문에 유지력에 한계를 가진 카드들을 제한없이 사용할 수 있게 해준다. 라운드마다 1번씩 자원을 이 카드에 비밀로 놓을 수 있으며, 이 카드에 놓인 비밀을 다른 자산에 놓인 것처럼 소비할 수 있다. 내려놓는 비용도 0이고 비밀을 쌓는 효과가 자유 격발이라 행동이 안 든다. 또한, 탐구자는 밀란 박사, 믿기 어려운 사실, 사건 해결 등 성능이 우수한 자원 소스가 많아서 부담도 적다. 탐구자가 비교적 잘 쓰지 않는 마법 슬롯을 쓰는 것도 장점. 처참한 인스머스 탐구자 카드 중 거의 유일하게 성능과 범용성 모두 뛰어난 카드이다.

3.12. 보이지 않는 인도를 따라서 (3)

카드명 보이지 않는 인도를 따라서 파일:07223.jpg
영문명 Guided by the Unseen
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 의식.
슬롯 마법
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #223
기능 사용(비밀 4개).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서의 능력 테스트 동안: 테스트를 수행하는 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 이번 능력 테스트에 소모할 수 있는 카드를 1장 찾아도 됩니다. 당신은 그 카드를 소모하기 위해 비밀을 1개 소비해도 됩니다. 능력 테스트를 수행하는 조사자의 덱을 섞습니다. (테스트당 1번 한정.)[9]

능력 테스트 과정에서 덱에서 소모할 카드를 찾아주는 자산.

테스트를 할 때마다 덱 위 3장 중 1장을 찾아 소모할 수 있게 해준다. 사용 횟수 제한이 있긴 하지만, 카드를 본 다음 비밀을 사용하고 소모할 것인지 결정할 수 있어서 낭비되는 일은 없다. 또한 덱을 찾는 자유격발은 비밀이 없어도 격발할 수 있어서 능력 테스트마다 연구 기능을 격발하는데 사용해 볼 수도 있다. 같은 장소의 다른 조사자에게도 적용할 수 있어서 민 티 판 같이 소모 위주의 조사자라면 채용해볼 수 있다. 다만, 서치 범위가 3장으로 좁아서 중요한 시기에 찾지 못할 수 있고 3 경험치를 요구하여 우선순위가 밀린다. 성능이 나쁘지는 않지만 탐구자에게는 더 우수한 성능의 카드가 많아 거의 채용하지 않는다.

3.13. 스틱스의 눈 (3)

카드명 스틱스의 눈 파일:07263.png
영문명 The Stygian Eye
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 10
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 통찰. 저주받은.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #263
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
혼돈 주머니에 있는 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰마다 ‘스틱스의 눈’을 플레이하기 위한 비용을 1씩 낮춥니다.
이번 라운드가 끝날 때까지, 당신은 자신의 모든 능력에 +3씩을 얻습니다.

저주 토큰을 활용하여 모든 능력값을 펌핑시켜주는 이벤트.

라운드동안 능력값 +3을 펌핑시켜주는 것은 나쁘지 않지만 효과에 비해 비용이 10으로 너무 높다. 혼돈 주머니에 저주 토큰을 많이 넣으면 비용을 0까지 줄일 수 있긴 한데, 능력값을 올리기 위해 혼돈 주머니에 저주 토큰을 잔뜩 넣는 것은 심각한 주객전도이다. 자신의 차례 동안에만 플레이할 수 있어서 신화 단계에서 사용하여 조우를 안전하게 넘기는 용도로 쓸 수도 없으며, 경험치도 3점이나 요구한다.

3.14. 초지각 (4)

카드명 초지각 파일:07264.png
영문명 Hyperawareness
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #264
기능 사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 카드에 놓인 자원이 2개가 되도록 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 자원 저장소 또는 ‘초지각’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 또는 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

라운드마다 초지각 전용 자원 2개까지 충전되어서 2번까지 무료로 쓸 수 있게 되었다.

다만 탐구자의 메인 능력치인 지식은 고등 교육으로 올릴 수 있어서 경쟁력이 떨어지고, 민첩 펌핑까지 필요한 상황에서 경험치가 남을 때 채용해도 괜찮은 성능이다.

고등 교육이 금기로 많은 경험치를 요구했던 시기에는 그나마 경쟁력이 있었으나 금기가 풀리면서 다시 경쟁력을 잃었다.

3.15. 선조의 지식 (3) (특)

카드명 선조의 지식 파일:07303.png
영문명 Ancestral Knowledge
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #303
기능 영속. 특별.
당신의 덱은 능력 카드를 최소 10장 이상 포함해야 합니다. 당신의 덱 크기는 5만큼 늘어납니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 시작 카드를 뽑기 전: 당신의 덱에서 무작위로 약점이 아닌 능력 카드를 5장 가져와 이 카드에 뒷면으로 부착합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘선조의 지식’을 소진합니다: 부착된 능력 카드를 1장 뽑습니다.

능력 카드를 보조해주는 영속 자산.

특별, 영속에, 게임 시작 전에 덱에서 카드를 빼와서 원할 때 쓸 수 있게 준비시키는 것까지 탐구자판 계획 엄수라고 볼 수 있는 카드이다.

하지만 계획 엄수와는 다르게 제약이 많아서 무조건 채용해야 할 정도로 우수한 성능은 아니다. 일단 덱에 능력 카드가 10장 이상 있어야 한다. 민 티 판이나 어맨다 샤프처럼 능력 위주가 아니라면 조금 거슬리는 조건. 그리고 채용하면 덱 크기가 5장 늘어난다. 계획 엄수처럼 덱 압축을 노릴 수가 없다. 처음에야 이 카드가 5장 빼주니 본전이지만 만약 이 카드에 부착된 카드를 다 쓰고 덱이 한 바퀴 돌면 이전보다 덱이 두꺼워진다. 또한 부착할 카드를 자신이 고를 수 없으며 연습이 완벽을 만든다와 역시너지가 난다.

FAQ 참조에 따르면 어떤 능력 카드가 붙는지는 랜덤이지만 붙고 나서는 수시로 확인할 수 있다고 한다. 그때그때 필요한 카드를 찾아서 꺼내오는 식으로 사용할 수 있다. 영속 자산이고 공짜 드로우 5장이 생긴다는 관점으로 보면 나쁜 카드는 아닌데, 상술한 여러가지 제약과 불이익을 감수하고 경험치도 6점으로 비싸서 채용률은 낮다. 능력 카드와 연계할 수 있는 민 티 판이나 어맨다 샤프 정도가 채용을 고려해볼만 하다.

4. 무법자

축복에만 특화된 수호자, 저주에만 특화된 탐구자와 다르게 무법자는 축복과 저주를 둘 다 다룬다. 다만 축복과 연관된 카드가 저주와도 연관되어 있어서 저주 쪽에 편중되어 있는 구성이다.

저주와 연관된 카드는 탐구자와 마찬가지로, 저주 토큰을 추가하는 리스크를 감수하고 추가 이득을 챙기는 카드가 다수 존재한다. 그 이득이 리스크에 비하면 너무나도 보잘 것 없다는 것 역시 동일. 탐구자와 비교하면 그래도 저주에 대응하는 효과 자체는 더 좋은 편이다. 반면 무법자답게 마음 먹고 저주 토큰을 만들려고 하면 누구보다도 빠르고 많이 만들 수 있다.

4.1. 25구경 자동 권총

카드명 25구경 자동 권총 파일:07025.jpg
영문명 .25 Automatic
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 인스머스에 드리운 음모 #25
기능 신속. 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 공격받은 적이 소진 상태라면, 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

소진된 적에게 +2 힘 보정값과 +1 피해를 줄 수 있는 총.

신속에다 적절한 수의 탄약, 0레벨 치고 높은 힘 보정값, 추가 피해까지 있는 우수한 성능이지만, 안타깝게도 소진된 적을 상대로 공격해야 적용되는 제약이 있는 무기이다.

일반적으로 적을 소진시키려면 회피를 해야 하고 그러려면 최소한 행동 하나를 소비해야 한다. 회피 테스트를 성공해야 하기 때문에 한 번 안에 회피가 될지 여부도 불확실하다. 이미 회피를 해서 무력화시켜둔 적을 굳이 전투 행동을 더 소모해가며 죽이는게 비효율적이기도 하며 민첩과 힘 둘 다 높은 조사자는 흔치 않다. 따라서 우수한 성능의 무기는 아니며, 채용률이 낮은 편이다. 핀 에드워즈는 회피 행동이 무료라 이 카드의 단점이 상쇄되는데다가 힘이 3으로 중간 정도는 되므로 이 무기를 쓰기 좋은 조사자다.

4.1.1. 25구경 자동 권총 (2)

카드명 25구경 자동 권총 파일:07305.png
영문명 .25 Automatic
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #305
기능 신속. 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 공격받은 적이 소진 상태라면, 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 자신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 회피한 후: 위의 전투 기능을 행동 소비 없이 1번 수행합니다.

회피하면 행동 소모 없이 전투 기능을 사용할 수 있는 반응 격발이 추가되었다.

공격을 하기 위해 회피를 먼저 성공해야 한다는 문제는 여전해서 주력 무기로 쓰기에는 아직도 하자가 많지만, 전투 전문이 아닌 조사자가 보조 무기로 사용하는 용도로는 나름 괜찮아졌다. 신속으로 내려놓는 행동 소모도 없고 적을 회피하는 행동 1번으로 전투도 시행할 수 있다.

4.2. 어둠의 의식

카드명 어둠의 의식 파일:07026.jpg
영문명 Dark Ritual
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 의식. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 인스머스에 드리운 음모 #26
기능 봉인(파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 최대 5개까지).
강제 - 신화 단계 끝에: 당신은 자원을 1개 소비하거나 ‘어둠의 의식’을 버려야 합니다.

자원을 소비하여 저주 토큰을 봉인해주는 자산.

한방에 혼돈 주머니에서 최대 5개의 저주 토큰을 제거할 수 있다. 몇 없는 저주 대응 카드이기는 하지만 이래저래 문제가 많아서 채용률은 낮다.

가장 큰 문제는 비용. 플레이 비용 자체는 싸지만 매 라운드 자원을 내지 않으면 버려진다. 용역 깡패(1)보물 사냥꾼(1)처럼 능력치를 올려주는 카드조차 성능이 처참한 취급을 받는데, 고작 저주 5개를 임시 봉인하기 위해 유지 비용을 내는 것은 수지가 맞지 않다. 마법 슬롯을 쓴기에 두 배로, 또 두 배로(4), 가속화(2) 등의 카드와 슬롯 경쟁도 해야 한다.

4.3. 환술

카드명 환술 파일:07027.jpg
영문명 Obfuscation
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 인스머스에 드리운 음모 #27
기능 신속. 사용(충전 3회).
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신을 대상으로 틈새 공격을 할 때, 충전을 1회 소비합니다: 그 공격을 취소합니다.
“자, 이제 제 눈을 보십시오…”

적의 틈새 공격을 취소해주는 자산.

트리시 스카보로와 괜찮은 연계를 보여줄 수 있다. 적과 교전 중일 때 조사를 시도하면서 틈새 공격은 이 카드로 취소하고 단서를 발견하면서 고유 능력으로 적을 자동으로 회피하는 식으로 쓸 수 있다. 차례 당 발동 횟수 제한도 없다. 부담스럽지 않은 비용에 충전도 많고 신속으로 행동 소모도 없어서 섬뜩한 궤변론자등과 연계하여 충전 배터리로 사용하기도 한다.

마법 슬롯을 차지하는 것에 유의. 두 배로, 또 두 배로와 가속화와 슬롯 경쟁을 해야 한다. 그리고 일반적으로 적이 존재하면 전투로 때려잡거나 회피하거나 다른 조사자에게 도움을 요청하지, 틈새 공격을 감수하며 무언가를 하는 상황은 별로 없다.

4.4. 파우스트식 거래

카드명 파우스트식 거래 파일:07028.jpg
영문명 Faustian Bargain
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 계약. 저주받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #28
기능 ‘파우스트식 거래’를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 2개 추가합니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자들은 자원을 도합 5개 획득합니다(누가 자원을 얼마나 획득할지는 당신이 결정합니다).

저주 토큰 2개를 담보로 자원 5개를 얻는 이벤트.

0레벨에서 비상 물자보다 많은 자원을 얻게 해주는 몇 안되는 카드이다. 초반 빌드를 가속시켜주는, 여느 저주 카드를 담보로 잡는 다른 카드들보다 훨씬 제대로 된 이익이다.

하지만 저주 토큰 항목에서 상술하였듯 팀 전체에게 끼치는 악영향에 비해서는 엄청 보잘 것 없는 이익이라는 것에 유의. 저주 토큰 2개로 2자원 더 번 셈이다. 무지성으로 채용하지 말고, 같은 팀원이 저주 토큰과 관련된 시너지나 대응 카드가 있는지를 고려하고 팀원과 충분한 합의를 거쳐 투입해야 한다.

자원은 본인이 받고 팀원과 함께 저주 토큰에 대한 업보를 청산한다는 점에서 굉장히 무법자스러운 카드이기도 하다. 그렇다보니 팀원과 자원을 나눠 가질 수도 있지만, 당연히 없는 기능 취급이고 혼자서 다 챙겨가게 된다. 팀원을 서포팅할거라면 무법자보다는 수호자가 더 낫다.

4.5. 무단 침입

카드명 무단 침입 파일:07114.jpg
영문명 Breaking and Entering
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #114
기능 조사. 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 값을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신은 이 장소에 있는 적 하나를 자동 회피해도 됩니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
조심만 한다면, “무단”까진 아니라니까.

민첩을 더해 조사하고 자동 회피까지 노려볼 수 있는 이벤트.

무법자에게 민첩을 더하여 조사를 하는 효과가 유용하다는 것은 자물쇠 따개로 증명된 우수한 효과이다. 높은 테스트 성공률을 보장한다. 조사와 동시에 적 회피까지 노려볼 수 있는 것이 이 카드의 진가로, 틈새 공격도 받지 않고 능력 테스트 없이 자동 회피까지 할 수 있다. 난이도보다 2 이상 높게 성공하는 것이 조건이지만 상술했듯 조사에 민첩값을 더하기 때문에 어렵지 않다. 조사와 회피를 담당하는 조사자들에게 높은 채용률을 보여준다.

속임수 특성으로 척 퍼거스(5)과 연계하여 사용하면, 0 자원 신속으로 회피 + 1 단서를 얻을 수 있다. 손재간(3)과도 연계할 수도 있다. 리타 영도 채용할 수 있으며 기본 민첩이 높아 연계 성능도 좋다.

4.6. 두 가지 신앙을 섬기는 사제 (1)

카드명 두 가지 신앙을 섬기는 사제 파일:07156.jpg
영문명 Priest of Two Faiths
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 축복받은. 저주받은.
슬롯 조력자
제품군 악마의 암초 #156
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png ‘두 가지 신앙을 섬기는 사제’가 플레이 영역에 들어온 후: 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 3개 추가합니다.
강제 - 정리 단계 끝에: 당신은 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가하거나 ‘두 가지 신앙을 섬기는 사제’를 버려야 합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

축복과 저주 토큰을 둘 다 생산할 수 있는 조력자. 플레이 영역에 들어올 때 한 번만 축복 토큰 3개를 생성하고 이후로는 정리 단계마다 저주 토큰을 1개 만들거나 버려야 한다.

무법자의 카드 중에서는 유일하게 축복을 생성하는 카드이고 다른 역할군 카드에도 몇 없는, 저렴한 비용과 간단한 조건으로 다수의 축복 토큰을 생성할 수 있는 카드이다. 저주를 넣는 효과도 있지만 남겨두지 않고 버릴 수 있어서 부담이 없다. 체정합이 2/2라서 적당히 저주를 넣으면서 우수한 업소버로 쓸 수도 있다.저주 컨셉의 덱이라면 아예 쭉 살려둘 수도 있다. 다만 조력자 슬롯을 써야해서 조력자 의존도가 낮은 조사자가 쓰면 좋다. 축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있는데, 신비주의자라서 비술 입문자를 비롯하여 마찬가지로 오래 두고 쓰지 않는 조력자를 주로 쓰는지라 궁합이 좋다.

4.7. 광란의 변이 (1)

카드명 광란의 변이 파일:07193.jpg
영문명 Ríastrad
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 영혼. 저주받은.
슬롯 -
제품군 공포의 추격전 #193
기능 전투. 당신이 이번 공격을 개시할 때, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 최대 3개까지 추가합니다. 이렇게 혼돈 주머니에 추가한 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

저주 토큰을 담보로 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 이벤트 카드.

광휘의 강타의 저주 버전이라고 볼 수 있다. 최대 +3 보정값을 얻으며 최대 4의 피해를 한 방에 꽂아넣을 수 있다. 어지간한 적은 한 방에 잡아버리는 성능으로, 전투에 집중해야 하는 조사자라면 눈여겨볼 만하다.

다만 저주 토큰의 리스크가 있다는 것에 유의. 심지어 이 카드로 시도한 전투에서 튀어나와서 테스트를 실패하게 만들기도 한다. 거짓된 성약 같은 저주 대응책을 마련하고 쓰는 것이 좋다.

마법 특성으로 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 드 베르미스 미스터리스, 통제의 언령 등과 시너지를 낼 수 있으며, 영혼 특성이므로 캘빈 라이트도 채용할 수 있다.

4.8. 철저한 감시 (1)

카드명 철저한 감시 파일:07157.jpg
영문명 Under Surveillance
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 전술. 함정.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #157
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 장소당 1장 한정.
강제 - 부착된 장소에 정예가 아닌 아닌 적 하나가 들어온 후, ‘철저한 감시’를 버립니다: 그 적을 자동 회피하고 부착된 장소에서 단서를 1개 발견합니다. 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다.

장소에 부착하여 적을 무력화시키고 단서까지 캐는 이벤트이다. 능력 테스트 없이 조사와 회피를 동시에 하는 것이기에 성능은 나쁘지 않다. 하지만 장소에 부착하는 이벤트라서 수동적이고 3 자원이라는 부담스러운 비용에 1 경험치도 요구하면서 일회용이라는 나사 빠진 성능이라 채용률은 낮다.

전술 특성을 가지고 있어서 척 퍼거스(5), 계획 엄수(3), 정탐(3)과 연계할 수 있다. 재떨이 피트(평행)의 경우, 전술 특성이라 채용할 수 있고 전용 자산으로 적을 끌어올 수도 있으며 고유 능력으로 회수할 수도 있어서 궁합이 좋다.

4.9. 회의론 (1)

카드명 회의론 파일:07115.jpg
영문명 Skeptic
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #115
기능 이번 능력 테스트 동안, 모든 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰과 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰의 보정값을 일반적인 보정값 대신 +1로 취급합니다.
"제기랄. 이번엔 또 어떤 참사가 벌어지려고?"

축복과 저주 토큰을 무시할 수 있는 능력 카드.

축복과 저주 토큰의 보정값을 무시하고 +1로 취급한다. 축복의 경우 다소 감소하지만 여전히 플러스 보정값이고 어차피 능력값을 올리는 것을 노리고 쓰지 않으므로 큰 손해는 없다. 물론 이득을 깎아내는 것이기에 축복이 많이 뽑힐 상황에서는 굳이 안 쓰는 것이 낫다.

저주의 경우가 이 카드의 의의로, 저주의 리스크를 아예 없애고 능력값 보정으로 뒤바꾸는 제법 유의미한 효과이다. 물론 저주 토큰이 나오지 않으면 의미가 없고 어디까지나 일회용 보험 정도에 불과하므로 이 카드를 채용하기보다는 경험치 1을 더 투자하여 거짓된 성약을 채용하는 것이 낫다. 영속으로 아무 준비 과정 없이 처음부터 사용할 수 있고, 능력 테스트에서 저주 토큰이 공개된 것을 확인하고 사용할 수 있어서 더 유용하고 확실히 대처할 수 있다.

4.10. 거짓된 성약 (2)

카드명 거짓된 성약 파일:07116.jpg
영문명 False Covenant
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 성약. 저주받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #116
기능 영속. 덱당 성약은 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 하나 공개할 때, ‘거짓된 성약’을 소진합니다: 해당 혼돈 토큰을 취소하고, 토큰 저장소로 되돌려놓고, 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

이번 확장팩에서 각 직업군마다 추가된 성약 카드.

무법자의 경우 라운드마다 저주 토큰 1개를 확정적으로 무시할 수 있게 해준다. 비슷한 탐구자의 성약처럼 혼돈 주머니로 되돌리는 것이 아니라 토큰 저장소로 되돌리는, 저주를 제거하는, 제대로 된 저주 대응책이다. 복잡한 조건도 없어서 저주 토큰이 좀 많다 싶을 때 보험 용도로 구매하면 탁월한 성능을 내는 카드이다.

다만 취소한 것은 공개하지 않은 것으로 취급하니, 저주 연계 카드의 효과를 쓸 수 없으니 유의.

4.11. ✷트리스탄 보틀리 (2)

카드명 ✷트리스탄 보틀리
(고용된 해결사)
파일:07194.jpg
영문명 ✷Tristan Botley
(Fixer for Hire)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_wild.png
특성 조력자. 범죄자. 저주받은.
슬롯 조력자
제품군 공포의 추격전 #194
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례를 시작한 후: 능력을 두 가지 선택합니다. 당신의 다음 차례를 시작할 때까지, 당신은 선택한 능력에 각각 +1씩을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png (어떠한 능력 테스트든) 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰과 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰이 도합 3개 이상 공개된 능력 테스트가 끝난 후: 당신의 손에서 ‘트리스탄 보틀리’를 비용 지불 없이 플레이합니다.
"비토, 세상에 영원히 똑같은 건 없는 거야."
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

라운드마다 원하는 능력값 2개를 선택하고 1씩 올려준다. 체정합도 3/2로 무법자의 조력자 중에서 보기 드문 맷집이다.

다만 비용 역시 5로 상당히 비싸다. 무료로 플레이할 수 있는 자체 효과가 있지만, 축복과 저주 토큰이 한 번에 도합 3개 이상 나오는 까다로운 조건이라 거의 쓸 수가 없다. 혼돈 주머니에 축복과 저주가 최대 10씩 꽉꽉 차있어도 확률이 고작 11%다.

능력값을 2개 올려준다는 것도, 롤라 산티아고(3)딜라일라 오루크(3)를 쓰는 것이 낫다. 어차피 의지는 +1 정도로는 큰 도움이 안되고 어줍잖게 전투와 조사 양쪽으로 세팅할 상황도 거의 없다.

4.12. 수단 정당화 (3)

카드명 수단 정당화 파일:07306.png
영문명 Justify the Means
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 -
특성 숙련. 저주받은.
슬롯 -
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #306
기능 당신은 ‘수단 정당화’를 아무 종류의 능력 테스트에 소모해도 됩니다.
‘수단 정당화’를 능력 테스트에 소모하기 위한 추가 비용으로, 이번 테스트의 난이도만큼 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 추가합니다.
이번 테스트가 자동 성공합니다.

저주 토큰을 담보로 현재 능력 테스트를 자동으로 성공할 수 있는 능력 카드.

자동 성공이란 효과는 매력적이지만, 일회용 능력 카드면서 3 경험치를 요구하고, 난이도에 따라 저주 토큰을 넣는 것이 부담스럽다. 특히나 자동 성공이 꼭 필요한 대박 아니면 쪽박 콤보는 난이도를 올리기 때문에 넣어야 하는 저주 토큰도 많아져 궁합이 나쁘다. 때문에 거의 채용하지 않는다.

다만 저주 토큰을 활용할 방책이 있다면 저주 토큰을 빠르게 대량 생성할 수 있는 유용한 카드이기도 하며, 정말 가망 없는 중요한 테스트가 있는 시나리오에서 저격용으로 챙겨갈 만하다. 숙련 특성으로 어맨다 샤프가 채용할 수 있고 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수도 있다.

4.13. 역경 (4)

카드명 역경 파일:07266.png
영문명 Hard Knocks
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #266
기능 사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 카드에 놓인 자원이 2개가 되도록 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 자원 저장소 또는 ‘역경’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 또는 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

라운드마다 역경 전용 자원이 2개까지 충전되어서 2번까지 무료로 쓸 수 있게 되었다. 구매 우선 순위가 높은 카드는 아니지만, 부담 없이 힘과 민첩 부스팅이 가능해지면서 적을 상대하는데 큰 도움이 되어 캠페인 후반부에 경험치가 남아돌 때 채용하면 밥값은 하는 카드다.
  • 하위 카드: 역경 - 기본판
  • 하위 카드: 역경(2) - 돌아온 광신도의 밤

4.14. 금칙의 서약 (2) (특)

카드명 금칙의 서약 파일:07265.png
영문명 Geas
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 -
특성 계약.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #265
기능 특별.
당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png, +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png, +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png, +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
강제 - ‘금칙의 서약’이 플레이 영역에 들어온 후: 다음과 같이 서약을 합니다. “나는 매번 내 차례 동안 (카드 뽑기/플레이/소모 중 하나)를 하지 않겠습니다.” ‘금칙의 서약’이 플레이 상태인 동안, 당신이 이 서약을 깬다면, ‘금칙의 서약’을 버리고 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 10개 추가합니다.

자기 차례 동안 무언가를 하지 않겠다는 서약을 받고 모든 능력치를 1씩 올려주는 자산 카드.

능력치 상승은 좋은 효과지만, 카드 뽑기/플레이/소모를 포기하거나 저주를 10개 추가하는 것에 비하면 크지 않은 이득이다. 특별이라 4 경험치를 요구하는지라 일반적인 덱에서는 거의 채용하지 않으며, 포기해도 무방한 것을 골라서 쓰는 반쯤 전용 덱의 형식으로 쓰게 된다.

일단 서약이 '내 차례 동안'에만 적용된다는 것에 유의. 신화 단계, 다른 조사자의 차례, 적 단계, 정리 단계에서는 서약이 깨지지 않는다. 그러니까 플레이 서약을 걸고 신화 단계에 신속 이벤트를 플레이하거나 소모 서약을 걸고 남 차례에 소모해주기, 카드 뽑기 서약을 걸고 정리 단계에 카드를 뽑는 것 등에는 제약이 없다. 카드 뽑기의 경우 가장 조심해야 하는 서약이다. 시나리오 카드와 플레이어 카드에서 카드를 뽑게 하는 효과가 제법 있기 때문에 본의 아니게 터질 수 있다. 보통은 소모 서약을 걸고 소모를 안 하거나 깔 자산 다 깐 뒤에 플레이 서약을 거는 것이 일반적인 운용법이다.

서약을 어기면 혼돈 주머니에 저주 토큰을 10개 추가한다는 점에 주목하여 저주 덱이나 조합에 쓸 수 있기도 하다. A 플레이어가 금칙의 서약의 약속을 어기고 차례를 종료하고 , B 플레이어가 운명의 파도로 저주 토큰 10개를 전부 축복 토큰 10개로 바꾼 다음에 신성화(3)로 파멸 토큰을 제거하는 방식. 물론 준비 과정이 많이 드는데다 경험치 4나 들여 덱에 한 장밖에 없는 카드를 시작으로 하는 연계라 비효율적이고 불안정해 실전성은 없다.

4.15. ✷"행운"의 동전 (2) (특)

카드명 ✷"행운"의 동전
(불운의 상징)
파일:07224.jpg
영문명 ✷"Lucky" Penny
(Omen of Misfortune)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 저주받은.
슬롯 액세서리
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #224
기능 특별.
강제 - 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 공개할 때: 동전을 하나 던집니다. 앞면이 나올 시, 그 토큰은 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰으로 취급합니다. 뒷면이 나올 시, 그 토큰은 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰으로 취급합니다. 이 효과의 결과로 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰으로 취급하였다면, 카드를 1장 뽑습니다.

축복/저주 토큰을 무작위로 결정해주는 액세서리.

아컴호러 카드게임에서 유일하게 동전을 사용하는 효과를 가진 카드이다. 용도는 크게 두 가지로, 축복 덱에서 축복을 저주로 취급하여 드로우를 노리는 것과 저주 덱에서 저주에 대한 보험으로 쓰는 것이다.

다만 전자의 경우 일반적으로는 행운의 담뱃갑(3)을 쓰는 것이 더 낫다. 횟수 제한이 없다는 장점이 있기는 하지만 기본적으로 발동 확률이 50%이며 그마저도 능력 테스트에서 성공할 확률을 스스로 낮추게 된다. 후자의 경우에도 마찬가지로 발동 확률이 50%라서 불안정하며 자신에게만 적용되며 경험치도 특별이라 4나 요구하기에 거짓된 성약을 쓰는 것이 더 낫다. 즉 활용할 곳이 없기에 거의 채용하지 않는다.양면이 앞면인 동전을 쓰자

4.16. ✷진의 눈 (2) (특)

카드명 ✷진의 눈
(선악이 모두 담긴)
파일:07225.jpg
영문명 ✷Eye of The Djinn
(Vessel of Good and Evil)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물. 축복받은. 저주받은.
슬롯
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #225
기능 특별
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례 동안, 당신이 능력 테스트를 개시할 때, ‘진의 눈’을 소진합니다: 이번 테스트에서 당신의 기본 능력값을 5로 고정합니다. 이번 테스트 동안 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰이 공개되면, ‘진의 눈’이 준비 상태가 됩니다. 이번 테스트 동안 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 당신은 이번 차례에 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다.

축복/저주 토큰을 둘 다 활용할 수 있는 자산.

자신의 차례 중 테스트 한 번에 한해 기본 능력값을 5로 설정하며, 그 테스트 중 축복이 나오면 차례 중 한 번 더 기본 능력값을 5로 설정할 수 있으며, 저주가 나오면 추가 행동을 얻는다. 축복과 저주 토큰을 활용하지 않아도 기본적으로 쓸 만하며 활용하면 더 좋은, 축복/저주 카드 중에서 가장 쓸만하다는 평가를 받는다.

다만 손 슬롯을 사용하고 특별이라 4경험치를 요구하고 덱에 한 장만 넣을 수 있다는 흠이 있다. 그리고 올릴 수 있는 수치가 최대 5뿐이라는 것에 주의. 기본 능력치가 낮아야 제대로 된 성능이 나온다. 그리고 자기 차례에만 사용할 수 있는 조건 때문에 신화 단계에서의 조우 카드 대응도 어렵다. 축복과 저주 연계 효과까지 다 받지 못한다면, 능력치 상승 용도로는 든든한 연줄 쪽이 더 나은 선택이다.

무법자 직업군의 조사자뿐만 아니라, 축복받은 특성으로 마테오 신부유물 특성으로 우르술라 다운즈 또한 이 카드를 채용할 수 있다.

4.17. 행운의 주사위 (3) (특)

카드명 행운의 주사위
(…일까요?)
파일:07307.png
영문명 Lucky Dice
(…Or Are They?)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 도구. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #307
기능 특별.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개할 때, 그 토큰이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 도 아니라면, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다: 방금 공개한 혼돈 토큰을 무시하고 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개하여 해결합니다. 새로 공개한 혼돈 토큰이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 또는 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호면, ‘행운의 주사위’를 당신의 손으로 가져옵니다(이는 무시/취소할 수 없습니다).

레벨이 1 오르고 효과가 저주 토큰과 연관된 것으로 변경되었다.

기존 2레벨 카드는 2자원을 내서 혼돈 토큰을 다시 뽑고 촉수 토큰이 나오면 제거당하지만, 이 카드는 자원 대신 저주 토큰을 추가하고 저주/촉수 토큰이 나오면 손으로 되돌아온다. 저주 토큰이 2자원에 비해 마냥 이득인 것도 아니고 훨씬 다루기 까다로운 영역인데다, 제거되지 않는다는 것은 좋지만 자체적으로 저주를 넣는 효과까지 써서 터질 확률이 훨씬 올라간지라 향상이 아닌 오히려 성능이 떨어진 느낌. 마찬가지로 채용률은 거의 없다.

5. 신비주의자

신비주의자는 기본적으로 저주를 활용하여 추가 이득을 내는 카드가 많으며 축복과 저주를 같이 쓰거나 둘을 서로 바꾸는 방식의 카드로 이루어져 있다.

원래부터 신비주의자는 혼돈 토큰 조작에 특화되어 있었고 파멸 토큰을 비롯한 만만치 않은 페널티를 갖고 운용했던지라, 축복과 저주 시스템으로 수혜를 받았다고 볼 수 있다. 특히 저주는 사실상 유일하게 제대로 다루는 역할군이다. 다만 인스머스에 드리운 음모까지의 카드로는 성능이 애매하고 조사자에 따라서도 차이가 심해 마냥 좋다고 볼 수는 없다.

5.1. 피의 계약

카드명 피의 계약 파일:07158.jpg
영문명 Blood Pact
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 계약.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #158
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png '피의 계약'에 파멸을 1개 추가합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png를 얻습니다. (테스트당 1번 한정.)
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png '피의 계약'에 파멸을 1개 추가합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻습니다. (테스트당 1번 한정.)

0레벨이 된 대신 영속 특성이 없어져서 일반 자산이 되었다. 여느 카드들처럼 덱에서 뽑아 비용을 내고 플레이하여 사용해야 한다.

기능은 오르는 수치가 1 줄었지만, 영속 카드가 아니라서 희생 의식이나 덱스터의 조사자 기능을 사용해서 버릴 수 있어서 오히려 활용도가 올랐다.

5.2. 지팡이 검

카드명 지팡이 검 파일:07029.jpg
영문명 Sword Cane
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯
제품군 인스머스에 드리운 음모 #29
기능 ‘지팡이 검’을 플레이하는 것은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png ‘지팡이 검’이 플레이 영역에 들어온 후: 즉시 ‘지팡이 검’의 "파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png" 기능을 비용 지불 없이 격발합니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘지팡이 검’을 소진합니다: 전투/회피. 당신은 이번 공격/회피 시도에서 당신의 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png /파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 당신의 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용해도 됩니다.

전투와 회피를 의지로 대신 할 수 있게 해주는 물품 자산.

전투/회피/조사 모두를 마법에 의존하는 신비주의자에게 유용한 카드이다. 신비주의자에게 중요한 마법 슬롯을 쓰지 않고 비교적 여유가 있는 손 슬롯으로 의지로 전투와 회피를 할 수 있게 해준다. 충전을 쓰지 않아서 유지력이 뛰어나고, 내려놓을 때 한정으로 행동을 소모하지 않고 즉시 격발되어 행동 1번을 아낌과 동시에 틈새 공격도 무시한다. 이벤트 마법처럼 손에 들고 있다가 적이 위협 영역에 들어왔을 때 플레이해도 문제가 없다.

0레벨 신비주의자가 쓸 만한 손 슬롯 자산이다. 다른 자산으로는 (금기 적용한) 비밀의 두루마리가 있는데, 덱 서치를 강화하고 싶으면 두루마리 / 생존력을 올리고 싶으면 지팡이 검으로 취향에 따라 갈린다. 비밀의 두루마리는 비밀을 다 소모하면 쓸모가 없어지기에 덱 공간 여유가 있으면 둘 다 채용하는 방법도 있다.

다만 보정값이 없으며, 전투 기능의 경우 추가 피해가 없다는 점이 아쉽다. 회피도 본인이 회피를 담당해야 한다면 르리에의 안개나 흐릿한 잔상 같은 회피 마법을 쓰는 쪽이 보정값이 있어서 더 유리하고, 마력 표식과 연계도 가능하여 더 낫다. 그리고 손 슬롯을 쓰는지라 카드풀이 적거나 저레벨 때에는 유용하지만 경험치가 쌓이면 마력 표식(3)이나 천구 도해서(3)에게 자리를 내어주게 된다.

5.3. 그림자 수의

카드명 그림자 수의 파일:07119.jpg
영문명 Shroud of Shadows
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 너무나 깊은 수렁 #119
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 회피된 적이 정예가 아니고 이번 테스트가 성공했다면, 당신은 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시켜도 됩니다. 이번 회피 시도 동안 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 당신은 이어진 장소 한 곳으로 이동하거나 ‘그림자 수의’에 충전을 1회 놓아도 됩니다.

저주를 활용하는 자산 마법의 회피 버전. 저주 토큰을 뽑으면 재충전을 비롯한 부가 효과가 적용된다.

다른 저주 마법들과는 다르게, 저주가 없어도 다른 비슷한 카드와 비교하여 페널티가 전혀 없고 자기가 이동하는게 아니라 적을 이동시키는 효과라서 나름 경쟁력이 있다. 르리에의 안개보다 1자원이 비싸고, 충전이 1회 더 적긴 하지만 충전을 다 쓸만큼 회피를 많이 하는 경우가 별로 없어 큰 차이는 없다.

반면 저주 토큰을 공개할 때 발동하는 효과는 다른 저주 마법들과는 다르게 테스트 실패에 대한 보완이 전혀 안된다. 회피 전에 이동하는 것이라 적이 그대로 끌려오며 교전을 풀 수 없다.

5.3.1. 그림자 수의 (4)

카드명 그림자 수의 파일:07228.jpg
영문명 Shroud of Shadows
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #228
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 회피된 적이 정예가 아니고 이번 테스트가 성공했다면, 당신은 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시켜도 됩니다. 이번 회피 시도 동안 공개된 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신은 이어진 장소 한 곳으로 이동하거나 ‘그림자 수의’에 충전을 1회 놓아도 됩니다(교차 선택 가능).

보정값 +2가 추가되었으며, 뽑은 저주 토큰의 수만큼 더 많이 이동할 수 있게 되었다.

확정적으로 저주 토큰을 대량 뽑을 방법이 있다면 폭발적인 이동기로 쓸 수도 있다. 물론 한 번에 그만큼 많이 움직여야 하는 상황이 잘 안 나오니 향상할 가치는 낮다.

5.4. 아마겟돈

카드명 아마겟돈 파일:07117.jpg
영문명 Armageddon
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 너무나 깊은 수렁 #117
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용하고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 주거나 ‘아마겟돈’에 충전을 1회 놓아도 됩니다.

저주를 활용하는 자산 마법의 전투 버전. 저주 토큰을 뽑으면 재충전을 비롯한 부가 효과가 적용된다.

쭈그러뜨리기와 비교하면 추가 피해 +1은 동일하며 페널티 효과가 없다는 장점은 있지만, 자원 비용이 1 비싸고 충전은 1회 적어서 가성비와 유지력 모두 밀린다. 저주 토큰을 활용하는 파티 구성이 아니라면 사용하지 않는 것이 낫다.

반면 저주 토큰을 활용하면 제대로 된 진가가 나오는데, 테스트 과정에서 저주 토큰이 하나라도 공개되면 피해를 1 주거나 충전을 1회 돌려받을 수 있다. 특히 전자의 경우 0레벨부터 3피해까지 줄 수 있는 강력한 마법이 된다. 테스트 성공 여부에 관계없이 줄 수 있고 결과 적용 전에 적용되는지라 만약 보복 적이어도 피해를 받아 죽으면 공격을 받지 않는 등의 장점도 있다.

다만 저주 토큰의 보정값에 더해 다른 토큰까지 공개해도 성공할 수 있을 만큼의 능력값은 확보하는 것이 좋다. 그리고 저주 시너지의 한 가지 흠이라면, 피해를 더 줄지 충전을 받을 지는 저주 토큰을 공개하자마자 결정해야 한다. 때문에 오버딜이 나오거나 적을 처치 못하는 애매한 상황이 나올 수도 있다.

달의 가호처럼 저주 토큰을 확정적으로 공개할 수 있는 테스트와 연계하는 것이 좋다. 저주를 활용하는 메리 수녀가 초반 시나리오 전투력 문제를 보완하기 위해 채택할 수도 있다.

5.4.1. 아마겟돈 (4)

카드명 아마겟돈 파일:07226.jpg
영문명 Armageddon
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #226
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 공개된 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 주거나 ‘아마겟돈’에 충전을 1회 놓아도 됩니다(교차 선택 가능).

보정값+2가 추가되었고 공개된 저주 토큰의 수만큼 피해를 주는 것으로 변경되었다.

기본 추가 피해량은 오르지 않았기에 사실상 저주 덱 전용 마법이다. 공개된 저주 토큰의 수만큼 피해를 줄 수 있어서, 저주만 충분히 있다면 테스트가 실패해도 적을 골로 보낼 수 있게 된다. 물론 그렇게 저주 토큰이 나올 확률은 낮기에 부가적인 수단을 동원하지 않으면 동레벨대 마법의 기본 피해량을 따라가기도 어렵다.

5.5. 혼돈의 눈

카드명 혼돈의 눈 파일:07118.jpg
영문명 Eye of Chaos
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 너무나 깊은 수렁 #118
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 조사 동안 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 공개되면, 당신은 이어진 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견하거나 ‘혼돈의 눈’에 충전을 1회 놓아도 됩니다.

저주를 활용하는 자산 마법의 조사 버전. 저주 토큰을 뽑으면 재충전을 비롯한 부가 효과가 적용된다.

탐구의 의식과 비교해보면, 충전량과 단서 발견량은 같지만 자원이 1 더 필요하다. 저주 덱이라면 한 번에 단서를 최대 3개 혹은 충전 소모없이 단서를 1개씩이라도 발견하는 장점이 있는데 전자는 저주로 떨어진 능력값을 보충할 수단이 있어야하며, 후자는 육감으로도 가능하여 경쟁력이 없다. 저주 덱에서도 쓰기 애매한 카드.

5.5.1. 혼돈의 눈 (4)

카드명 혼돈의 눈 파일:07227.jpg
영문명 Eye of Chaos
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #227
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 조사 동안 공개된 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰마다, 당신은 이어진 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견하거나 ‘혼돈의 눈’에 충전을 1회 놓아도 됩니다(교차 선택 가능).

마찬가지로 저주 토큰 뽑은 갯수에 따라 연결된 장소에 단서를 퍼올 수 있다. 자신만 있다면 목표 장소 옆에서 조사하는게 더 좋을 수 있다.

5.6. 광휘의 진

카드명 광휘의 진 파일:07031.png
영문명 Ward of Radiance
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 축복받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #31
기능 신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다.
혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 5개 공개합니다. 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 토큰이 공개되었다면, 그 음모 카드의 폭로 효과를 취소합니다.

보호의 진에 이어서 추가된 신비주의자의 조우 취소 이벤트 카드.

보호의 진과 비교하면 공포 페널티와 자원 비용이 없고 같은 장소에 있는 다른 조사자에게도 써줄 수 있다. 대신 취소가 확정이 아니고 마법이 아니라서 비술 입문자로 찾지 못하는 단점이 있다.

불확정이라는 단점은 축복 토큰을 많이 넣으면 해결할 수 있다. 축복 토큰이 3개만 있어도 75%의 성공 확률을 보장하며, 올리브 맥브라이드 등의 토큰 조작 효과와 연계할 수도 있다.

5.7. 운명의 파도

카드명 운명의 파도 파일:07030.jpg
영문명 Tides of Fate
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #30
기능 신속. 아무 ‘파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’ 또는 라운드 시작에 플레이할 수 있습니다.
혼돈 주머니에 있는 모든 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 그와 동일한 개수의 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰으로 대체합니다. 라운드 끝에, 혼돈 주머니에 있는 모든 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 그와 동일한 개수의 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰으로 대체합니다.

모든 저주를 일시적으로 축복으로 바꾸는 대신 라운드 끝에 모든 축복을 저주로 바꾼다. 축복을 모두 봉인하거나 소모하면 페널티를 빗겨갈 수 있다. 반면 그냥 쓰면 임시방편, 더 나아가 축복마저 저주로 바꾸는 꼴이니 유의.

5.8. 힘의 약조

카드명 힘의 약조 파일:07032.jpg
영문명 Promise of Power
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 숙련. 저주받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #32
기능 당신이 ‘힘의 약조’를 능력 테스트에 소모한 후, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다. 그렇게 할 수 없다면, 그 대신 공포를 2 받습니다.

저주 토큰을 대가로 만능 아이콘을 4개 얻게 해주는 능력 카드.

저주와 상관없이 어느 덱에서든 제법 쓸 만한 카드이다. 어지간히 난이도가 높은 테스트가 아닌 한 불리한 능력값으로도 비벼볼 수 있게 만들어주며, 소모한 테스트에서 바로 저주가 뽑히는 드문 경우에서조차 뜻밖의 용기와 같은 효과를 낸다.

문제가 되는 것은 이렇게 넣은 저주 토큰이 나중에 중요한 테스트에서 트롤을 할 가능성이 있다는 점. 그러나 이 카드가 넣는 저주는 고작 1개에 불과하기 때문에 저주 카드를 많이 사용하지 않는 파티라면 그런 치명적인 실패가 자주 터지진 않는다. 오히려 대부분의 게임에서는 넣어둔 저주 토큰이 게임이 끝날 때까지 아예 뽑히지 않거나, 이미 능력값을 높게 잡아둔 테스트/이미 실패할 게 확정인 테스트에서 허무하게 빠지는 그림이 훨씬 많이 나온다.

여담으로, 이 카드는 숙련 특성을 가지고 있어서 연습이 완벽을 만든다로 찾아올 수 있으며, 어맨다 샤프가 덱에 넣을 수 있다. 다만 이 경우 저주를 잔뜩 만드는지라 가능하면 쓰지 않는 것이 좋다.

5.9. 모순적인 성약 (2)

카드명 모순적인 성약 파일:07120.jpg
영문명 Paradoxical Covenant
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 성약. 축복받은. 저주받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #120
기능 영속. 덱당 성약은 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트의 “혼돈 토큰을 공개합니다” 과정을 수행한 후, 해당 테스트 동안 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰과 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 둘 다 공개되었다면, ‘모순적인 성약’을 소진합니다: 이번 테스트가 자동 성공합니다. (이번 테스트가 끝난 후, 공개되었던 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰과 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 모두 혼돈 주머니에서 제거합니다.)

이번 확장팩에서 각 직업군마다 추가된 성약 카드. 신비주의자의 경우 축복과 저주가 동시에 있으면 자동 성공한다.

축복 덱에서는 축복 토큰을 돌려주지 않는 점이 아쉽고, 실제로는 저주 덱의 저주 토큰 처리수단이라고 봐야 된다. 불경한 성약이나 거짓된 성약이 소수의 저주를 대처하는 용도로 끝나는 반면, 이 카드는 다수의 저주도 한두 개의 축복만 넣으면 싸그리 없애버리는 효과를 볼 수 있다. 물론 별도의 축복 생성 수단과 태양의 가호까지 필요하여 준비과정이 길고 저주 토큰이 한꺼번에 나오는 운이 필요하지만, 전부 다 갖춰지면 위험 요인인 저주 토큰이 확정 성공 토큰으로 변하는 기적을 볼 수 있다. 특히 저주 토큰이 많이 나와야하면서 능력 테스트에서도 성공해야 신비주의자의 저주 마법과 궁합이 좋다.

주의할 점은 자동 실패 토큰은 뒤집지 못하는 점.

5.10. 심연의 서 (2)

카드명 심연의 서 파일:07159.jpg
영문명 Abyssal Tome
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 악마의 암초 #159
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘심연의 서’를 소진합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신, 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 또는 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용해도 됩니다. 당신이 이번 공격을 개시할 때, 당신은 ‘심연의 서’에 파멸을 1개 놓아도 됩니다(최대 3개까지). 당신은 ‘심연의 서’에 놓인 파멸마다, 이번 공격에서 +1 능력값을 얻고 +1 피해를 줍니다.

파멸을 대가로 전투할 수 있게 해주는 서적.

힘 대신 의지 또는 지식으로 전투할 수 있게 해주고, 공격 시에 이 카드에 파멸을 1개 올려놓고, 올려진 파멸에 비례하여 보정값과 추가 피해를 얻는다. 하나만으로 평균 성능이며, 최대인 세 개까지 올리면 한 방에 4피해를 주는 결전 병기급의 성능을 낸다. 충전이나 비밀을 쓰지 않아서 유지력이 좋다는 것도 장점. 다만 제 성능을 내려면 파멸을 올려놔야 해서 리스크가 높다. 그리고 마법이 아니라서 비술 입문자나 마력 표십(3)을 비롯한 신비주의자 카드와는 연계가 안되는 단점이 있다. 바로 쓰고 버릴 것이 아니라면 월광 의식 같은 파멸 제거 수단이 필수.

때문에 파멸 관리를 열심히 하는 마리 램부, 가볍게 꺼내고 가볍게 버릴 수 있는 덱스터 정도가 사용한다. 신비주의자 이외에는 데이지 워커가 있는데, 2레벨이라 딱 채용이 가능하고 의지 말고 지식도 쓸 수 있으며 서적이라 고유 능력과 연계할 수 있어서 궁합이 좋다.

진홍색 열쇠에서 추가된 파멸 관련 카드들과 시너지가 있다. 엘르 러바시로 1파멸 상태로 부담없이 유지시면서 능력값 보정을 받을 수 있으며, 죄악포식자와 연계 시 그 상태에서 3피해와 2피해를 차례대로 입힐 수 있다.

5.11. 억겁의 저주 (3)

카드명 억겁의 저주 파일:07195.jpg
영문명 Curse of Aeons
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 의식. 저주받은.
슬롯 -
제품군 공포의 추격전 #195
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서의 단일 능력 테스트 동안, 두 번째 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰이 공개됐을 때, ‘억겁의 저주’를 소진합니다: 그 토큰을 취소하고, 대신 그 토큰을 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png 토큰으로 취급합니다. 이번 테스트가 끝난 후, 이렇게 공개했던 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 둘 다를 혼돈 주머니에서 제거하기로 선택해도 됩니다.

단일 능력 테스트에서 공개된 두 번째 저주 토큰을 해골로 취급한다. 저주 토큰을 10개 최대로 채워도 16% 정도로 발동할 확률이 낮은데다, 저주+해골만 해도 보통 난이도 기준으로 -6 정도의 보정값을 가지므로 저주 페널티를 상쇄하는 목적으로도 부적합하다.

저주 마법과 사용하려고 해도, 저주 2개가 1개로 줄어들어서 4레벨 마법과는 시너지가 나지 않는다. 그나마 1개만 딱 끊어 쓸 수 있어서 0레벨과는 그럭저럭 괜찮다. 2번째 저주는 취소되었기 때문에 제거를 택하지 않으면 혼돈 주머니에 남는다.

짐 컬버는 해골 토큰의 보정값을 0으로 취급하는 효과가 있어서 나름 궁합이 좋다. 해골을 비롯한 기호 토큰을 뽑아야 좋은 카드와도 나름 궁합이 좋다.

5.12. ✷이키아크 (3)

카드명 ✷이키아크
(의회가 선택한 자)
파일:07267.png
영문명 ✷Ikiaq
(The Council's Chosen)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 마법사.
슬롯 조력자
제품군 데이곤의 침소 #267
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png와 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다. 당신은 ‘이키아크’ 밑에 놓인 약점마다 -1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png와 -1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 기본 약점을 1장 뽑았을 때, ‘이키아크’를 소진합니다: 그 약점의 효과를 취소하고 그 약점을 ‘이키아크’ 밑에 뒷면으로 놓습니다. ‘이키아크’가 플레이 영역에서 나가면, 이 카드 밑에 있는 각 약점의 소유자는 해당 약점을 뽑아야 합니다.
Card design by The Council at Arkham Nights 2018.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

상시 의지와 지식을 +1씩 올려주며, 기본 약점을 취소시키고 봉인할 수 있는 조력자.

지식은 다소 애매하지만 의지는 신비주의자에게 중요한 능력치라 의미가 있다. 이 카드 이외에는 데이비드 렌필드가 있는데, 0레벨이지만 파멸을 올려놔야 해서 운용이 어렵다.

약점 봉인은 자신 말고 같은 장소에 있는 다른 조사자의 것도 가능하다. 라운드 횟수 제한은 커녕 총 횟수 제한조차 없다. 대신 이렇게 봉인한 약점마다 의지와 지식을 깎는다. 1장만 되어도 이미 펌핑 기능은 상실한다고 봐도 되고 이후로는 능력치가 감소하게 된다. 그리고 만약 이키아크가 플레이 영역에서 나가면 봉인해둔 약점들을 주인들이 뽑아야 한다.

때문에 기존 비술 입문자 등의 조력자와 비교했을 때 체감 성능이 밀려 채용률은 낮다. 의지 부스팅을 해줄 수 있는 조력자는 분명 귀하지만, 이 카드를 향상해서 넣을 3경험치로 그냥 유물 사냥꾼을 사서 묵주를 2개 들어도 해결되는 부분이기 때문이다. 지식도 필요한 루크는 탐구자 카드에도 접근이 되므로 휘튼 그린을 대신 고려하기에 채용할 일이 없다. 노먼 정도가 약점 대비를 위해 채용할 만하다.

참고로 이 카드가 막을 수 있는 것은 기본 약점이다. 일부 변이 약점을 비롯한 그냥 약점은 막을 수 없으니 주의.

5.13. 균형 의식 (5)

카드명 균형 의식 파일:07308.png
영문명 Rite of Equalibrium
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 축복받은. 저주받은.
슬롯 -
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #07308
기능 다음 중 하나를 선택합니다:
- 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 X개 추가하기 위해, 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 X개 추가합니다.
- 당신이 위치한 장소에 있는 카드들에게서 도합 공포를 X만큼 회복시키기 위해, 혼돈 주머니에서 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 X개와 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 X개를 제거합니다.
균형 의식(5)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 4[금4] -
금기목록 5[금5] -2 경험치[레벨].
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

두 가지 효과가 있다. 하나는 축복과 저주 세트를 원하는만큼 추가하는 효과이며, 다른 하나는 축복과 저주 세트를 원하는만큼 제거하고 그만큼 공포를 회복하는 효과이다.

첫 번째는 운명을 시험하다의 강화 버전으로, 축복이나 저주 덱 개시에 좋다. 특히 모순적인 성약과 시너지가 난다. 운명을 시험하다와 마찬가지로 저주가 정상적으로 들어가야 축복 역시 들어가며, 나와도 그만인 축복의 가치보다 계산이 꼬이는 저주의 손해가 더 크다는 것에 유의.

두 번째 효과는 공포 회복 대체 효과가 많고, 저주 대비로 쓰자니 축복과 1:1 교환이라 가성비가 맞지 않아 거의 쓰이지 않는다.

금기 목록에서 필요 경험치가 5에서 3으로 줄어서 더 써볼 만해졌다. 마침 같은 시기에 기존 카드 일부가 저주와 축복이 많은 걸 보상하게 바뀌어서 더욱 시너지가 있다.

5.14. ✷이계 신의 피리 (4) (특)

카드명 ✷이계 신의 피리 파일:07268.png
영문명 ✷Flute of The Outer Gods
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 X
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 악기. 유물. 저주받은.
슬롯
제품군 데이곤의 침소 #268
기능 특별. 봉인(파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 최대 X개까지).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘이계 신의 피리’를 소진하고 이 카드에 봉인된 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 하나를 해방시킵니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 중에서, 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 선택한 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시키거나, 선택한 적의 피해값을 그 적이 위치한 장소의 아무 적 하나에게 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
이계 신의 피리(4)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 4[금4] -
금기목록 5[금5] 특별 키워드 제거.
다음 문구 추가 - 덱당 1장 한정.
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

저주를 원하는만큼 이 카드에 봉인시키고, 봉인된 저주를 해방해서 비정예 적을 이동시키거나 팀킬시킬 수 있다.

기본 효과 말고도 저주를 원하는만큼 봉인할 수 있다는 점도 특기할만한데, 만약 서약 등으로 혼돈 주머니에 저주를 최대로 넣고 이 카드로 봉인해버리면 게임 중 절대 혼돈 주머니에 저주가 추가되지 않게 되기 때문. 물론 특별이라 경험치도 8이나 요구하고 덱에 1장만 넣을 수 있는데 쉽게 서치할 방법이 없으며 손 슬롯도 요구하기에 노리고 쓰지 않으면 어렵다.

금기5에서 특별이 빠져서 경험치가 절반으로 줄었다. 덱당 1장 제한은 그대로니 유의.

6. 생존자

생존자는 인스머스에 드리운 음모 사이클의 승리자라고 볼 수 있다. 축복 토큰을 생성하는 것에 특화되어 있으면서 수호자 못지 않게 축복 토큰과 연계하는 카드의 성능도 강력하다. 생존자 조사자는 물론, 생존자를 보조 직업군으로 가진 조사자들도 티어가 상승할 정도. 심지어 다른 조사자에게는 불편한 저주 토큰도 생존자 특유의 '전략적 실패'와 '실패 시 보험' 덕분에 잘 버틴다.

자세한 내용은 신념을 잃지 말라, 끈기, 고대의 성약, 불안한 평화 항목을 참조.

6.1. 신념의 증표

카드명 신념의 증표 파일:07033.jpg
영문명 Token of Faith
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 인스머스에 드리운 음모 #33
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 또는 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 토큰이 1개 이상 공개된 능력 테스트가 끝난 후, ‘신념의 증표’를 소진합니다: 이번에 공개된 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 토큰 개수 합만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다.

공개된 촉수/저주 토큰만큼 축복 토큰을 생산하는 액세서리.

조사자와 장소에 상관없으며, 혼돈 주머니에 저주 토큰이 많을수록 기댓값이 더 커진다.

다만 일반적인 생존자는 축복 토큰만 사용하기에, 저주 토큰과 연계하는 이 카드는 거의 채용하지 않는다. 거기다 생존자는 액세서리 슬롯에 행운의 토끼발소름끼치는 토템을 주로 쓰는지라 슬롯 여유가 없다. 생존자를 보조 역할군으로 하는 조사자가 축복/저주 토큰을 모두 사용하는 파티에서 가끔 사용한다.

6.2. 뱃사람의 나침반

카드명 뱃사람의 나침반 파일:07121.jpg
영문명 Mariner's Compass
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 너무나 깊은 수렁 #121
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png ‘뱃사람의 나침반’을 소진합니다: 조사. 당신의 자원 저장소에 자원이 없고 이번 테스트가 성공했다면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘뱃사람의 나침반’을 사용해서 조사하는 동안, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png을 얻습니다. (조사당 3번 한정.)

자원이 없을 때 단서를 추가로 발견할 수 있는 자산.

소방용 도끼의 조사 버전. 자원만 충분하다면 지식 +3 보정값까지 얻을 수 있고, 자원이 없으면 추가로 단서도 1개 발견할 수 있다. 피해보다 단서의 가치가 높아서인지 소방용 도끼보다 성능이 다소 떨어졌는데, 비용이 3 자원으로 증가했고 사용 시 추가 비용으로 소진도 요구하며 능력값 부스팅도 1:1이다. 특히 자원 비용은 숨은 실력자와 같이 사용할 때 큰 걸림돌로 작용할 수 있다.

6.3. 신념을 잃지 말라

카드명 신념을 잃지 말라 파일:07034.jpg
영문명 Keep Faith
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 행운. 축복받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #34
기능 신속. 아무 ‘파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 4개 추가합니다.

축복 4개를 생성하는 이벤트.

축복 덱이라면 투입 가능한 조사자는 2장 필수로 채용하는 우수한 성능의 카드이다. 0레벨 카드라서 경험치 필요없이 캠페인 시작부터 채용할 수 있고, 신속이라 행동 소모 없고 발동 타이밍도 자유로우며, 축복 토큰을 조건없이 무려 4개나 생성한다. 다른 직업군의 축복 토큰 생성 카드와 비교해보면, 이 카드의 압도적인 가성비를 확인할 수 있다. 필요한 자원은 마음을 추스리다아슬아슬한 줄타기로 확보하면 그만이고 생존자 카드여서 재활용할 수 있는 방법도 많다.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있으며, 행운 특성으로 ”스키즈” 오’툴(평행)이 채용할 수 있다. 일러스트에는 메리 수녀가 등장하지만 아쉽게도 정작 본인은 사용할 수 없다.

헴록 베일 확장에서 선조의 증표(Ancestral Token) 카드가 나와서 이 카드는 입지가 위태해졌다. 수호자가 선조의 증표 한 장만 채용하면 축복이 몇 턴 안 되어서 혼돈 주머니를 가득 채우는 상황이 생기기 때문에, 축복을 넣기 위해 이 카드를 넣을 이유가 없어진 것.

6.4. 점지된 운명

카드명 점지된 운명 파일:07035.jpg
영문명 Predestined
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 -
특성 행운. 축복받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #35
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신은 ‘점지된 운명’을 아무 종류의 테스트에 소모해도 됩니다.
이번 테스트가 실패하면, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가하거나 혼돈 주머니에서 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 2개 제거합니다.

소모한 능력 테스트에서 실패하면 축복 토큰 2개를 생산하거나 저주 토큰을 2개 제거하는 능력 카드.

신념을 잃지 말라와 비교하면 능력 카드라서 자원 비용이 없지만 능력 테스트에 써야해서 발동 타이밍이 제한적인데다 테스트에 성공해서 발동에 실패하는 문제가 생길 수 있다. 그리고 만드는 축복 토큰의 수도 2개로 적다. 저주 토큰 제거는 생존자가 저주 생성 카드를 잘 쓰지도 않고 영향도 적어서 의미가 거의 없다.

금기를 적용하지 않은 '전략적 실패' 생존자 덱에 경험치가 부족하여 성호를 채용하기 전에, 축복 토큰을 생산할 필요할 때 가끔 채용하는 경우를 제외하고는 채용률이 낮다.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있으며, 행운 특성으로 ”스키즈” 오’툴(평행)이 채용할 수 있다.

6.5. 사랑의 힘으로

카드명 사랑의 힘으로 파일:07036.jpg
영문명 Beloved
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
특성 본성. 축복받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #36
기능 이번 테스트 동안 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰이 공개되었다면, 당신은 해당 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰의 효과를 다음과 같이 대체하기 위해 ‘사랑의 힘으로’를 게임에서 제거해도 됩니다: “당신은 자동 성공합니다. (다른 토큰을 공개하지 않습니다. 이번 테스트가 끝난 후, 이 토큰을 혼돈 주머니에 되돌려 놓습니다.)"
사랑이야말로 그 무엇보다도 가장 강한 마법이 아닐까.

소모한 능력 테스트에서 축복 토큰이 공개되면 자동 성공할 수 있게 해주는 능력 카드. 공개한 축복 토큰을 소모하지 않고 다시 혼돈 주머니로 되돌리는 것은 덤. 아이콘 배분도 좋고 만능 아이콘도 1개 있어 모든 능력 테스트에 사용할 수 있다. 능력 카드여서 민 티 판사일러스 마쉬에게 유용하며, 본성 특성으로 진정한 생존자(3)와 연계할 수도 있다. 부담없이 능력 테스트에 던지면 된다. 생존자는 축복 토큰 생성에 특화되어 있으니 판을 깔아놓기도 쉽다.

다만 자동 성공 기능을 쓰면 제거되어 카드 재활용을 자주 하는 생존자와 잘 맞지 않는다. 그렇다고 안 쓰면 뜻밖의 용기 하위호환 성능일 뿐이고.

축복받은 특성으로 마테오 신부도 채용할 수 있다.

6.6. 나비 효과 (1)

카드명 나비 효과 파일:07160.jpg
영문명 Butterfly Effect
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 역설. 축복받은. 저주받은.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #160
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서의 능력 테스트 동안, 기호 혼돈 토큰이 공개되었을 때 플레이할 수 있습니다(그 토큰의 효과를 해결하기 전에).
당신 또는 능력 테스트를 수행하는 조사자는 이번 능력 테스트에 카드를 1장 소모하거나 (또는) 이번 능력 테스트에 자신이 소모했던 카드 1장을 자신의 손으로 가져와도 됩니다.

사일러스 마쉬의 고유 능력과 비슷하다. 혼돈 주머니에서 예상치 못한 토큰이 나온 이후에 추가로 소모해서 성공할 기회를 주거나, 기호 토큰을 확인하고 초과 성공으로 낭비되거나 처참하게 실패해서 투자하기 싫은 카드 1장을 되돌릴 기회를 준다. 숨은 실력자 덱에서 자원 소모가 없는 대신 카드 한 장을 더 소모해야 하는 요행을 사용한다고 생각할 수 있다.

다만, 경험치까지 내고 일회용 이벤트로 사용하기에는 상황을 너무 많이 탄다. 기호 토큰을 보고 실패할 테스트에 소모했던 걸 회수하거나 특정 토큰 조건부가 붙은 능력 카드를 확정적으로 쓰는 용도로 쓰게 될 텐데, 전자는 일단 기호 토큰이 나와야 한다는 게 문제고 후자는 조건부에 조건부를 다는 느낌이라 애매하다. 때문에 채용률이 낮다.

축복받은 특성으로 마테오 신부도 채용할 수 있다.

6.7. 끈기 (1)

카드명 끈기 파일:07196.jpg
영문명 Unrelenting
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 공포의 추격전 #196
기능 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
당신이 ‘끈기’를 능력 테스트에 소모한 후, 혼돈 주머니에서 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 이 아닌 혼돈 토큰을 최대 3개까지 찾아서 ‘끈기’에 봉인합니다. ‘끈기’에 봉인한 토큰 3개가 모두 "+1", "0", 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png, 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png으로 구성되어 있다면(같은 토큰이 여러 개라도 상관없습니다), 카드를 2장 뽑습니다. 이번 테스트가 끝난 후, 이 카드에 봉인되었던 토큰을 모두 해방시킵니다.

토큰을 봉인하고 조건부로 카드도 뽑게 해주는 능력 카드.

생존자의 국민 콤보 파츠 중 하나인 고성능 카드로, 자세한 내용은 아슬아슬한 줄타기를 참고. 이 카드의 출시 이후 생존자는 덱 순환 속도가 엄청나게 빨라져서 탐구자에 버금갈 수준이 되었을 정도이다. 당연히 거의 모든 생존자가 채용한다.

이 카드를 사용하는 방법은 크게 2가지로 나뉜다. 첫 번째는 "+1", "0", 축복 토큰, 엘더사인 토큰 중 3개를 봉인하여 성공 확률을 낮추고, 카드 2장을 뽑는 것이다. 성공/실패 여부와 무관하게 카드 2장을 뽑는데다, 생존자는 마음을 추스르다를 비롯하여 전략적인 실패를 통해 이득을 보려는 상황이 많다보니 성공 확률을 낮추는 것은 오히려 도움이 되며 이득이 극대화된다.

카드를 뽑는 효과를 쓸 때는 일반 난이도에서는 +1과 0을 봉인하면 되고, 축복 토큰이 있고 아끼고 싶다면 축복 토큰을 봉인하면 된다. 어려움 난이도에서는 +1이 없어서 0, 0, 엘더사인 토큰을 봉인해야 하고, 전문가 난이도에서는 축복이 없다면 기본적으로 주어지는 토큰만 활용해서는 카드 2장을 뽑을 수 없다는 것에 유의.

카드도 뽑으면서 능력 테스트에서 성공할 수도 있기는 하다. 기본적으로 만능 아이콘 하나도 제공하는데다, 능력 테스트에서 안정적으로 성공하기 위한 정석은 혼돈 주머니에서 가장 낮은 숫자의 토큰을 뽑아도 성공할만큼 능력값을 맞추는 것이기에 높은 값의 토큰은 제외해도 결과적으로는 문제가 없다. 물론 토큰 수가 줄어들었기에 자동 실패 토큰을 뽑는 확률이 늘어나기는 한다.

카드를 뽑는 시점이 이 카드를 소모한 직후이므로, 실패하는 경우에 시행 착오(3)로 돌려와도 카드 뽑기가 진행된다. 하지만 정규 소모는 동시에 해야 하기 때문에, 이 카드로 뽑은 카드를 동일한 테스트에 다시 소모할 수는 없다.

두 번째는 카드 뽑는 것을 포기하고 성가신 토큰들을 봉인하여 성공 확률을 높이는 것이다. 가령 보통 난이도의 -3, -4 혹은 전문가 난이도의 -6, -8. 특정 시나리오 유독 높은 값을 갖는 기호 토큰 등 능력값을 맞추기 어렵거나 비효율적인 토큰을 빼버리면 효과적이다. 물론 상술한 첫 번째 방식이 워낙에 좋은지라 이렇게 쓰이는 경우는 드물다.

사일러스 마쉬는 토큰 3개를 봉인하고 카드를 2장 뽑은 후에 고유 능력으로 손패로 되돌려서 재활용할 수 있다. 숙련 특성으로 어맨다 샤프도 채용할 수 있으며 고유 능력과 연계하면 능력 테스트마다 2장씩 뽑는 것이 가능해진다.역시 딥원의 후예들 마찬가지로 숙련이라 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있다. 생존자 카드로 재활용할 방법 역시 다양하다.

수호자의 제압(2), 탐구자의 통찰력(2), 무법자의 손재주(2), 신비주의자의 배짱(2)과 함께 카드를 2장 뽑는 직업별 능력 카드로 통하기도 한다. 원래 저들과 같이 나왔던 생존자 2레벨 능력 카드가 영 애매해서 채용을 아무도 안하는 수준인지라...

6.8. 고대의 성약 (2)

카드명 고대의 성약 파일:07122.jpg
영문명 Ancient Covenant
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 성약. 축복받은.
슬롯 -
제품군 너무나 깊은 수렁 #122
기능 영속. 덱당 성약은 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 하나 해결할 때, ‘고대의 성약’을 소진합니다: 해당 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰의 효과로 다른 토큰을 공개하지 않습니다.
고대의 성약(2)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 4[금4] -
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] 문구 변경 - 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 능력 테스트 동안, 당신이 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 하나 해결할 때, …
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

이번 확장팩에서 각 직업군마다 추가된 성약 카드. 생존자의 경우 축복 토큰의 활용도를 올려주는 효과이며 라운드마다 한 번, 자신이 위치한 장소의 조사자 한 명이 축복 토큰을 뽑으면 그 축복 토큰의 효과로 다른 토큰을 뽑지 않게 한다.

모든 성약 중 가장 강력한 성약이라고 평가된다. 축복 토큰은 상술하였듯 테스트 성공률을 올리는 용도로 쓰기에 애매한데, 이 카드와 같이 쓰면 아예 시나리오 난이도를 통째로 내려버리는 수준이 된다. 혼돈 토큰을 추가로 뽑지 않게 하는 것은 축복 토큰을 사실상 +2 토큰으로 만드는 것으로, 혼돈 주머니에 +1 토큰을 넣고 빼는 것으로 난이도가 한 단계씩 오르내리는 것을 고려하면 이건 정말 엄청난 변화이다. 심지어 이 토큰이 기존의 토큰을 빼고 들어가는 것이 아니고 별도로 들어간 것이라 기존에 있었던 혼돈 토큰이 뽑힐 확률도 줄이는 효과를 낸다. 가령 혼돈 토큰이 총 15개 있는 시나리오에서 촉수를 볼 확률은 1/15지만, 축복 토큰이 10개 들어가면 1/25로 줄어든다. 태양의 가호와 연계하여 축복 토큰을 확정적으로 뽑아올 수 있다면, 원하는 능력 테스트에 +2 보정값을 받아 사실상 자동 성공도 노려볼 수 있다.

덤으로 수호자의 성약과 마찬가지로 축복 토큰 낭비를 막는 효과도 볼 수 있다. 축복덱을 운영하다 보면 기껏 넣은 축복이 좋지 않은 타이밍에 우루루 튀어나와 낭비되는 상황이 자주 나오는데 그걸 딱 하나만 빠지게 하는 것으로 최소화할 수 있게 된다.

축복 토큰이 없으면 쓸 수 없는 카드인 것은 수호자의 성약과 마찬가지이지만, 수호자와 다르게 생존자는 0레벨부터 대량의 축복 토큰을 만들 수도 있어서 문제가 전혀 없다. 때문에 자신 혹은 팀원 중에 축복 토큰 사용자가 있고 이 카드를 채용할 수 있다면 무지성으로 구매해도 나쁘지 않은 선택이다.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있으며, 당연히 가장 높은 채용률을 보여준다.

금기 6에서 자신이 축복을 뽑았을 때만 반응 격발 기능을 사용할 수 있게 되는 너프를 받았다. 성약 중 유일한 너프 대상이다.

6.9. 인간의 기백 (2)

카드명 인간의 기백 파일:07229.jpg
영문명 Spirit of Humanity
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 의식. 축복받은. 저주받은.
슬롯 마법
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #229
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘인간의 기백’을 소진하고 피해 1과 공포 1을 받습니다: 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘인간의 기백’을 소진하고 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 2개 추가합니다: 피해 1과 공포 1을 회복합니다.

피해와 공포로 축복/저주 토큰 활용을 도와주는 자산.

피해와 공포를 받고 축복 토큰을 생산하는 기능은 피터제시카 등 업소버가 많은 생존자 입장에서 그리 부담스럽지 않다. 적당히 관리해 주면서 피해와 공포를 대신 할당하면 영구적으로 이 자산과 연계해서 축복 생산이 가능하다. 다만 일반적인 생존자들은 아슬아슬한 줄타기 콤보에 성호+시행착오를 조합해서 사용하는 것이 더 효율적이고 덱 파워도 강하기 때문에 범용적으로 쓰이지는 않으며, 능동적으로 피해/공포를 받거나 회복하는 기능을 활용해야 하는 일부 조사자들이 축복 빌드를 짤 때 사용하게 된다.

수호자인 토미 멀둔가죽 코트소중한 기념품을 고유 능력과 연계하여 자원 소스로 활용하면서 축복을 넣거나 피터제시카에 할당하여 매 턴마다 무료로 축복 토큰을 생산하는 빌드를 올릴 수 있다.

저주 토큰을 리스크로 회복하는 기능도 마찬가지로 자유 격발이라서 위급할 때 큰 도움이 된다. 그리고 덕분에 캐롤린 펀빈센트 리는 이 카드를 채용할 수 있다. 고유 능력과 연계하여 축복 토큰을 생산하면서, 회복할 피해와 공포도 마련하는 뛰어난 연계를 보여준다.

캘빈 라이트 또한 이 카드를 통해 피해와 공포를 조절할 수 있고, 고유 약점 때문에 아슬아슬한 줄타기 기반 빌드를 잘 사용하지 않기에 피터+제시카 조합에 이 카드를 채용해 축복 생산에 기여할 수 있다. 특히 능동적으로 피해와 공포를 받을 수 있기에, 초반 단계에 이 카드가 있으면 빠르게 능력값을 올릴 수 있다. 위급한 상황이 찾아오면 저주를 넣는 대신에 회복도 할 수 있어 생존력에도 도움을 준다.

6.10. 삼세판 (2)

카드명 삼세판 파일:07161.jpg
영문명 Third Time's a Charm
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #161
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 능력 테스트가 시작될 때 플레이할 수 있습니다.
이번 능력 테스트 동안 최대 2번까지, 조사자 한 명이 혼돈 토큰을 하나 공개할 때, 그 조사자는 해당 혼돈 토큰을 취소해도 되며, 이렇게 취소한 혼돈 토큰은 혼돈 주머니로 되돌려 놓고 새로운 혼돈 토큰을 하나 공개합니다.

이름 그대로 혼돈 토큰을 3번까지 뽑게해주는 이벤트.

3번까지 다시 하기에 특정 토큰을 뽑거나 안 뽑을 확률이 올라가기는 한다. 하지만 확정까지는 아니고 2경험치 주고 쓰기에는 다소 아쉬운 성능이다. 토큰을 안 뽑거나 촉수를 무시할 수 있는, 더 좋은 카드들이 생존자에게는 많이 있다.

6.11. 조화를 되찾다 (2)

카드명 조화를 되찾다 파일:07230.jpg
영문명 Harmony Restored
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 행운. 축복받은.
슬롯 -
제품군 안개 속 한 줄기 빛 #230
기능 혼돈 주머니에서 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 X개 찾아 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다. X는 혼돈 주머니에 있는 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 개수입니다. 이렇게 제거한 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰마다 자원을 1개씩 획득합니다.
꼬일 대로 꼬인 운명의 실타래마저도, 아주 잠깐은 가닥가닥 풀어낼 수 있는 법.

축복과 저주 토큰을 되돌리고 자원을 얻는 이벤트.

자원 획득 용도로는 효율이 매우 낮다. 비용부터 3 자원이라 비상 물자와 같은 3 자원을 얻기 위해서는 축복 토큰과 저주 토큰이 둘 다 최소 6개씩 필요하다.

일반적인 생존자는 축복 토큰은 많이 만들지만 저주 토큰과는 거리가 멀어서 쓸 일이 없다. 축복과 저주 토큰을 둘 다 사용하는 파티라면 쓸 수 있지만, 두 토큰의 갯수가 비슷하게 잡히는 경우부터 드물고 애초에 다른 좋은 효과를 가진 카드와 연계하기 위해 넣어둔 것이니 자원으로 바꿔먹기에는 아깝다. 3 자원과 2 경험치를 투자하기 정말 아까운 카드이다.

그나마 생각해볼 수 있는 용도는 저주 토큰을 무분별하게 뿌리는 트롤파티에서 생존자 카드를 쓸 수 있는 정상인조사자가 축복을 붓고 뒤처리를 하는 정도. 균형의 의식과 같이 쓰면 나름 축복을 최대로 채우고 저주를 모두 제거하면서 돈도 벌 수 있다.

코하쿠 나루카미는 저주와 축복을 균형잡히게 넣는 편인데, 고대의 성약을 쓰기 위해 저주들을 대량으로 제거하고 싶을 때 준수한 선택지다.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있으며, 행운 특성으로 ”스키즈” 오’툴(평행)이 채용할 수 있다.

6.12. 성호 (2)

카드명 성호 파일:07197.jpg
영문명 Signum Crusis
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련. 축복받은.
슬롯 -
제품군 공포의 추격전 #197
기능 당신이 수행하고 있으며 당신의 기본 능력값보다 난이도가 높은 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다.
당신이 ‘성호’를 능력 테스트에 소모한 후, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 X개 추가합니다. X는 테스트 난이도와 당신의 기본 능력값의 차이입니다.
성호(2)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 4[금4] -
금기목록 5[금5] -2 경험치[레벨].
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

테스트 난이도와 기본 능력값의 차이만큼 축복 토큰을 생산하는 능력 카드.

일반적으로는 사용하기 어렵고 성능이 안 나오는 카드이다. 기본 능력값은 조사자 카드에 적힌 의지, 지능, 힘, 민첩 수치이다. 때문에 낮아봐야 대개 1~2이며 그마저도 한 종류 정도라서 원하는 테스트에 맞추지 못하는 경우가 발생한다. 모든 기본 능력값이 낮은 캘빈 라이트, 프레스턴 페어몬트, 어맨다 샤프 등이 그나마 수월하게 맞출 수 있는데, 또 다른 문제점은 일반적인 시나리오에서 테스트 난이도는 높아봐야 4를 넘기지 않는다는 것. 5 이상은 정말 특수한 기믹이나 보스급 적들이 가지는 수치이다. 때문에 아무리 조건을 잘 맞춰도 어지간해서는 축복 토큰 2~3개 정도나 생성할 뿐이다.

이 카드의 진가는 아슬아슬한 줄타기대박 아니면 쪽박처럼 난이도를 올리는 카드와 연계할 때 드러난다. 아슬아슬한 줄타기를 2개 내려놓고 사용하면 한 번의 능력 테스트에 축복 토큰을 4~6개를 생산할 수 있어서 '신념을 잃지 말라'와 함께 생존자의 메인 축복 토큰 생산 수단으로 사용된다. 자세한 내용은 아슬아슬한 줄타기를 참고하자. 또한, 이 카드의 효과가 소모한 순간 발동하여 축복 토큰을 생산하고 실패하면 시행 착오을 통해 손패로 되돌려서 재활용할 수 있다.

사일러스 마쉬는 축복 토큰을 생산하고 고유 능력과 연계하여 손패로 되돌려서 재활용할 수 있다. 숙련 특성으로 어맨다 샤프도 채용할 수 있으며, 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있다. 축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있다. 생존자 카드로 재활용할 방법은 다양하다. 축복 토큰을 더 적극적으로 쓰라는 건지 금기5부터는 경험치 2를 없애서 경험치 투자 필요 없이 첫 시나리오부터 쓸 수 있게 되었다.

6.13. ✷제이콥 모리슨 (3)

카드명 ✷제이콥 모리슨
(해안경비대장)
파일:07309.png
영문명 ✷Jacob Morrison
(Coast Guard Captain)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 조력자. 축복받은
슬롯 조력자
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #309
기능 ‘제이콥 모리슨’은 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 실패하려 할 때, ‘제이콥 모리슨’을 소진합니다: 당신은 그 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 수행하는 능력 테스트 동안 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰이 공개된 후: ‘제이콥 모리슨’이 준비 상태가 됩니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

비슷한 오른 할머니(3)와 비교하면 상시 능력치는 없지만 비용이 1 자원 저렴하고 조정 수치가 1 더 높아서 요행급 성능이다.

또한 정리 단계에선 준비 상태가 되지 못하고 자신이 축복 토큰을 공개할 때 준비 상태가 되는 효과를 갖고 있다. 때문에 축복 덱이 아니라면 쓰기 어렵다. 대신 생존자는 신념을 잃지 말라, 조화를 되찾다, 성호(2)로 축복 토큰을 대량 생성할 수 있어서 맞추기는 어렵지 않은 조건이다. ”재떨이” 피트의 경우 고유 능력으로 직접 준비시키기도 가능하다. 다만 축복 덱을 쓰더라도 쓸 일이 없어 계속 준비 상태로 두면서 축복 빠져나가는 것을 보고 있거나, 소진 상태인데도 계속 축복이 안 뽑혀 못 일으키는 일이 생길 수 있어 생각만큼 쓸만하지는 않다. 오른 할머니처럼 능력값을 펌핑시켜주지도 않아서 조력자 슬롯과 3 경험치를 투자하기에 망설여진다.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있다.

6.14. ✷모이라이의 신단 (3)

카드명 ✷모이라이의 신단 파일:07310.png
영문명 ✷Shrine of the Moirai
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 행운. 축복받은. 저주받은.
슬롯 -
제품군 몰아치는 소용돌이 속으로 #310
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다. 사용(공물 3개).
부착된 장소는 다음 기능을 획득합니다: "파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑고, ‘모이라이의 신단’을 소진하고, 공물을 1개 소비합니다: 당신의 버린 카드 더미에서 (레벨 합이 5 이하가 되도록) 카드를 최대 2장까지 당신의 손으로 가져옵니다. 이 장소에 위치한 조사자라면 누구나 이 기능을 격발해도 됩니다."
아컴 나이츠 2019 “모이라이” 이벤트에서 디자인한 카드입니다.

장소 카드에 부착하고, 조우 카드를 1장 뽑는 것을 대가로 버린 카드를 2장까지 손패로 되돌릴 수 있다. 자신 이외의 다른 조사자도 부착된 장소로 들어가면 쓸 수 있어서, 생존자 이외의 직업군의 카드를 손패로 되돌릴 수 있는 몇 안 되는 수단이다. 장소에 부착해야 하는 카드라서 오래 있을 장소에 두는 것이 좋다. 그리고 해당 장소가 사라지거나 하지 않으면 사실상 일회용이니 유의. 생존기술로 회수가 가능해졌다.

생존자 직업군의 카드를 손패로 되돌릴 거면 임기응변이 더 효율적이다. 아슬아슬한 줄타기 콤보를 사용하는 생존자 덱의 경우 덱을 한 번 더 회전하는 것이 빠르다. 생존자가 다른 조사자 지원에 초점을 맞출 때 채용에 의미를 둘 수 있다.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있으며, 행운 특성으로 ”스키즈” 오’툴(평행)이 채용할 수 있다. 이 둘의 경우 원래는 얻지 못할 카드 회수 능력이며, 덱 순환도 느린만큼 준수한 성능을 발휘한다.

6.15. 불안한 평화 (3)

카드명 불안한 평화 파일:07269.png
영문명 A Watchful Peace
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼. 축복받은.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #269
기능 ‘불안한 평화’를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 혼돈 주머니 그리고/또는 플레이 상태인 카드에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 도합 5개 찾아서 토큰 저장소로 되돌려 놓습니다.
신속. 신화 단계의 “1.4 모든 조사자는 조우 카드를 1장씩 뽑습니다” 과정을 시작하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 이번 신화 단계의 해당 과정을 건너뜁니다.
불안한 평화(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 4[금4] 마지막에 다음 문구 추가 - '불안한 평화'를 게임에서 제거합니다.
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
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신화 단계의 "조우 카드" 뽑기 단계를 넘겨버리는 충격적인 성능의 이벤트.

아컴호러 카드게임에서 조사자를 방해하는 요소는 시간 제한 요소인 '파멸'과 위험 생성 요소인 '조우 카드'로 구성된다. 그중 조우 카드 뽑는 단계를 완전히 생략하는 이 카드의 효용성은 가히 충격적이다. 그런데 그런 카드가 비용도 싸고 발동 조건도 쉽고 생존자 카드라서 재활용도 잘 된다. 덱만 잘 짜면 라운드마다 이 카드를 플레이하고 조우 카드를 안 보는 행복한 아컴호러 카드게임을 할 수 있다. 자세한 내용은 아슬아슬한 줄타기를 참고.

축복받은 특성으로 마테오 신부가 채용할 수 있다.

결국 금기 목록 4에서 사용 후 게임에서 제거되는 너프를 받았다.

6.16. 깊이 파고들다 (4)

카드명 깊이 파고들다 파일:07270.png
영문명 Dig Deep
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #270
기능 사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 카드에 놓인 자원이 2개가 되도록 보충합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 자원 저장소 또는 ‘깊이 파고들다’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 또는 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

라운드마다 깊이 파고들다 전용 자원이 2개까지 충전되어서 2번까지 무료로 쓸 수 있게 되었다. 구매 우선 순위가 높은 카드는 아니지만, 부담 없이 힘과 민첩 부스팅이 가능해지면서 적을 상대하는데 큰 도움이 되어 캠페인 후반부에 경험치가 남아돌 때 채용하면 밥값은 하는 카드다.

7. 중립

7.1. 운명을 시험하다

카드명 운명을 시험하다 파일:07037.jpg
영문명 Tempt Fate
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운. 축복받은. 저주받은.
슬롯 -
제품군 인스머스에 드리운 음모 #37
기능 신속. 아무 ‘파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.
혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 3개 추가합니다. 그런 다음, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 3개 추가하고 카드를 1장 뽑습니다.

축복과 저주를 각각 3개씩 혼돈 주머니에 추가하며 카드를 1장 뽑는다. 축복과 저주를 활용하는 덱에서 전개 용도로 유용한 카드.

비용이 0이고 신속 키워드가 있어서 패/자원/행동 소비없이 덱압축이 가능한 카드이기도 하다. 물론 완전 무료는 아니고, 축복과 저주의 가치가 다른지라 대부분은 손해가 된다. 때문에 아무 덱에서나 쓸 성능은 아니다. 그리고 축복과 저주를 동시에 넣는 것이 아니라, 저주를 넣고 '그런 다음' 축복을 넣는 것에 유의. 저주를 3개 넣지 못하는 상황이라면 축복도 넣지 못하고 카드도 못 뽑는다.

코하쿠 나루카미는 고유 능력 발동을 도와줄 수 있는 완벽한 카드라서 필수로 채용한다.

7.2. ✷달의 가호 (1)

카드명 ✷달의 가호 파일:07271.png
영문명 ✷Favor of The Moon
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 계약. 저주받은.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #271
기능 신속. 봉인(파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 최대 3개까지). ‘달의 가호’에 봉인된 토큰이 없다면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰 하나를 공개하려 할 때, ‘달의 가호’를 소진합니다: 그 대신 이 카드에 봉인된 토큰 하나를 방금 혼돈 주머니에서 공개한 것처럼 간주하여 해결합니다. 그런 다음, 자원을 1개 획득합니다.

저주 토큰을 자신이 원할 때 나오게 하는 자산. 저주 토큰과 연계해야하는 여러 카드의 격발을 쉽게 해준다.

거기에 자원 획득 효과도 있지만 테스트를 실패하게 만들 위험성이 있어서 보통은 격발 기능을 쓰지 않고 그대로 두어 저주 토큰을 봉인시켜놓는 용도로 쓰이게 된다. 비슷한 어둠의 의식과 비교하면 경험치를 1 요구하고 봉인하는 토큰 수가 두 개 적지만, 슬롯을 안 쓰고 유지 비용이 없으며 중립 카드라 모든 직업군의 조사자가 쓸 수 있다는 범용성까지 가진다.

7.3. ✷태양의 가호 (1)

카드명 ✷태양의 가호 파일:07272.png
영문명 ✷Favor of The Sun
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 계약. 축복받은.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #272
기능 신속. 봉인(파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰 최대 3개까지). ‘태양의 가호’에 봉인된 토큰이 없다면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰 하나를 공개하려 할 때, ‘태양의 가호’를 소진합니다: 그 대신 이 카드에 봉인된 토큰 하나를 방금 혼돈 주머니에서 공개한 것처럼 간주하여 해결합니다.

축복 토큰을 자신이 원할 때 나오게 하는 자산. 능력값 보정은 물론, 축복 토큰과 연계해야하는 여러 카드의 격발을 쉽게 해준다.

횟수 제한이 있다는 것이 아쉬운 점인데, 자산이라 윌리엄 요릭은 고유 능력으로 무한히 써먹을 수 있어 궁합이 좋다. 생존자라서 축복 보충이 쉬운 것은 덤.

7.4. 운명 조작 (2)

카드명 운명 조작 파일:07162.jpg
영문명 Manipulate Destiny
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 악마의 암초 #162
기능 당신이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png, 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png, 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 토큰 중 하나를 공개할 때까지 혼돈 주머니에서 토큰을 공개합니다.
- 당신이 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 토큰을 공개했다면, 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 2 줍니다.
- 당신이 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 토큰을 공개했다면, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나에게서 피해를 2 회복시킵니다.
이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 공개하여, 적에게 피해 2를 주거나 아군의 피해 2를 회복시킨다.

회복 효과는 효율이 낮고, 피해를 주는 효과는 다른 마법 카드와 비교하여 나쁘지 않은 성능이다. 비용도 1로 매우 저렴하다. 하지만 경험치를 2나 요구하며 확정 피해가 아니라는 큰 단점이 있다.

저주 토큰을 운용하는 덱에서는 피해를 주는 효과의 발동 확률을 올릴 수 있다. 하지만 아무리 넣어도 확정은 아니며, 같은 2경험치 일회용 딜링 카드로는 오우락쉬의 시선 쪽이 더 리턴이 높다. 마테오 신부가 시대의 고서로 고대 표식 토큰을 봉인하고 축복 토큰까지 안 넣으면 확정딜이 나오기는 한다.

7.5. 타락 정화 (4)

카드명 타락 정화 파일:07273.png
영문명 Purifying Corruption
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_wild.png
특성 의식. 축복받은. 저주받은.
슬롯 -
제품군 데이곤의 침소 #273
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 약점이 아닌 음모 카드를 1장 뽑았을 때, 피해 1과 공포 1을 받습니다: 그 카드의 폭로 효과를 취소하고, 이 카드에 자원을 1개 놓습니다. 이 자원 토큰은 ‘타락’으로 간주합니다. 이 카드에 놓인 타락이 3개 이상이라면, 이 카드를 게임에서 제거합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다: 피해 1과 공포 1을 회복하거나, 이 카드에서 타락을 1개 제거합니다.
Card design by the Impure at Arkham Nights 2019.

반응 격발 효과는 피해 1과 공포 1을 받는 대신 조우 카드를 취소하는 효과이다. 비슷한 보호의 진과 비교하면 대가가 크긴 하지만 체력과 정신력에 여유가 있다면 꽤 괜찮은 성능이다. 문제는 취소하면서 이 카드에 타락을 놓고 타락이 3개가 되면 제거해버린다는 점. 때문에 후술할 효과와 연계하지 않으면 최대 3번까지밖에 못 쓴다.

자유 격발 효과는 조우 카드를 뽑는 대신 피해 1과 공포 1을 회복하거나 이 카드에 놓인 타락 1개를 제거하는 효과. 반응 격발과 다르게 양자택일인 것에 주의. 때문에 이 카드를 3번 이상 쓰려면 체력과 정신 손해가 지속적으로 발생하고 그마저도 받아내야하는 조우 카드의 수를 줄여줄 수는 없다.

그렇기에 조우를 취소한다기보다는 받을 타이밍을 조절하는 개념으로 보고 쓰는 것이 좋다. 강한 조우를 거르고 약한 조우를 뽑으면 이득이 된다. 다만 어디까지나 체력과 정신력에 여유가 있는 조사자 한정으로 가능한 운용이고, 조우덱을 돌리는 속도가 빨라지는 부작용도 있으며, 이 카드는 경험치가 4, 플레이 비용이 4로 비싼 카드라는 것에 유의해야 한다.

8. 기본 약점

8.1. 저주받은 신봉자

카드명 저주받은 신봉자 파일:07038.jpg
영문명 Accursed Follower
카드 종류 기본 약점
특성 인간형.
추종자.
저주받은.
제품군 인스머스에 드리운 음모 #38
체력 2
난이도 전투 2 / 회피 2
공격력 피해 1 / 공포 1
기능 출현 - 당신의 위치에서 가장 먼 장소.
냉담한.
강제 - 적 단계 끝에: 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 추가합니다.

적 단계마다 혼돈 주머니에 저주 토큰을 추가하는 약점 적. 저주 토큰 항목에서 설명했듯 저주 토큰은 능력 테스트 실패 확률을 올리는 위험 요소이므로 파멸과 마찬가지로 가능하면 빠르게 처리하는 것이 좋다.

능력치는 낮은 편이지만, 약점 소유자의 위치에서 가장 먼 곳에 출현하고 냉담한 키워드로 교전 행동까지 요구하므로 처리하기가 번거롭다. 맵이 넓은 시나리오에서, 쉽게 들어가거나 나가지 못하는 장소에 출현하면 정말이지 난감해진다. 인간형 약점 적이지만 효과 특성상 수갑으로 묶어놓는 것도 큰 의미가 없다.

저주 컨셉의 덱이라면(?) 오히려 도움을 줄 수도 있다(??). 그리고 파티원들의 덱 파워가 전체적으로 괜찮다면 라운드당 저주 1개 정도는 상쇄할 만해서 좀 미뤄둬도 큰 문제가 없을 수도 있다.

8.2. 무시무시한 저주

카드명 무시무시한 저주 파일:07039.jpg
영문명 Dread Curse
카드 종류 기본 약점
음모
특성 저주.
제품군 인스머스에 드리운 음모 #39
기능 폭로 - 혼돈 주머니에 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 5개 추가합니다.
우리 모두에게는 날개가 있지만, 아무런 쓸모가 없었으니. 뜯어낼 수만 있었더라면 그리했으리라.
―프란츠 카프카, "파란 팔절지 공책"

혼돈 주머니에 저주 토큰 5개를 넣는 약점.

비슷한 저주받은 신봉자와 비교하면 짧고 굵은 효과이다. 한번에 많은 수의 저주 토큰을 혼돈 주머니에 넣지만, 출현한 장소까지 이동하고 교전하여 전투로 잡는 식의 번거로운 뒷처리를 할 필요가 없다. 상황에 따라 더 약하게도 강하게도 느껴질 수 있다.

저주 컨셉의 덱이라면(?) 오히려 도움을 줄 수도 있다(??). 특히 탐구자의 저주 관련 카드는 많은 수의 저주 토큰을 요구해서 쓰기가 어려운데, 이 카드로 손쉽게 조건을 맞춰줄 수 있다. 저주 버전 신념을 잃지 말라 단발성 폭로 약점이라서 덱 순환이 빠른 조사자는 이 카드를 한 차례에 두 번 보는 것도 가능하다. 물론 그런 트롤링을 하면서까지 써야 할 좋은 저주 카드는 현재까지 없다.

8.3. 심판의 날

카드명 심판의 날 파일:07040.jpg
영문명 Day of Reckoning
카드 종류 기본 약점
음모
특성 종말.
제품군 인스머스에 드리운 음모 #40
기능 폭로 - ‘심판의 날’을 현재 주요사건에 부착합니다. 그런 다음, 혼돈 주머니에서 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 토큰 하나를 찾아서 ‘심판의 날’에 봉인합니다.
아컴 나이츠 2018 이벤트에서 디자인한 카드입니다.

고대 표식 토큰을 못 뽑게 만드는 약점.

현재 주요사건에 부착한 뒤 고대 표식 토큰을 봉인해버린다. 주요사건을 다음으로 넘길 때까지 누구도 고대 표식 토큰을 뽑을 수 없게 된다. 시나리오와 나오는 시점, 조사자 등에 따라 약한 약점이 될 수도 있고 강한 약점이 될 수 있다. 주요사건이 길게 진행되거나 마지막 사건이라면 게임 끝날 때까지 고대 표식을 구경도 못 하게 만들지만, 정리 단계에 뽑았는데 다음 조우 단계에서 사건이 진행되어 바로 터지기도 한다. 기본적으로는 고대 표식이 나올 확률이 워낙에 낮은지라 고대 표식 토큰 의존도가 높은 조사자가 아니라면 약한 약점으로 평가된다.

마테오 신부의 '시대의 고서' 등 다른 고대 표식을 봉인하는 카드를 먼저 써버리면 완전히 무시하는 것이 가능하다. 이 경우 주요사건에 부착만 된다. 재클린 파인에게는 고유 약점을 떼어낼 방법을 없애버리는 무시무시한 약점이니 주의. 데이지 워커의 경우 고유 약점이 고대 표식을 촉수로 취급하는 효과라서 오히려 도움이 되기도 한다.


[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조.[금4] <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후[금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전[금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전[금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후[금8] <수몰된 도시> 출시 이전[연구됨] 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 링크 참조.[연구됨] [9] 영문판에서는 이 문구가 빠지는 오류가 있었다.[금] [금4] [금5] [레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.[금6] [금7] [금8] [금] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금4] [금5] [레벨] [금6] [금7] [금8] [금] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8]

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