최근 수정 시각 : 2024-03-22 22:28:13

아컴호러 카드게임/조사자/생존자

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1. 개요2. 목록
2.1. 웬디 애덤스 (Wendy Adams, 부랑아)
2.1.1. 웬디 애덤스(평행) (Wendy Adams, 부랑아)
2.2. "재떨이" 피트 ("Ashcan" Pete, 방랑자)
2.2.1. "재떨이" 피트(평행) ("Ashcan" Pete, 방랑자)
2.3. 윌리엄 요릭 (William Yorick, 묘지기)2.4. 캘빈 라이트 (Calvin Wright, 악과 계약한 자)2.5. 리타 영 (Rita Young, 육상선수)2.6. 패트리스 해서웨이 (Patrice Hathaway, 바이올린 연주가)2.7. 사일러스 마쉬 (Silas Marsh, 선원)
2.7.1. 사일러스 마쉬(프로모) (Silas Marsh, 선원)
2.8. 밥 젠킨스 (Bob Jenkins, 외판원)2.9. 대럴 시몬스 (Darrell Simmons, 사진사)2.10. 행크 샘슨 (Hank Samson, 농부)2.11. 스텔라 클라크 (Stella Clark, 집배원)

1. 개요

아컴호러 카드게임의 조사자 중 생존자 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.

2. 목록

2.1. 웬디 애덤스 (Wendy Adams, 부랑아)

파일:01005.png파일:01005b.png
웬디 애덤스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕웬디 애덤스
(Wendy Adams)
직업 부랑아
(The Urchin)
특성 방랑자.
역할군 생존자
제품군 기본판 #5
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-2 무법자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"웬디의 부적"
"홀로 남겨지다"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 7 정신력 7
의지 4 지식 3 1 민첩 4
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개할 때, 당신의 손에서 카드 1장을 선택해서 버립니다: 공개된 혼돈 토큰을 취소하고 주머니에 반납합니다. 새로운 혼돈 토큰을 공개합니다(테스트/기능당 1번 한정).
고대 표식
효과
+0. 웬디의 부적이 플레이 상태라면, +0 대신 자동 성공합니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
웬디 애덤스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕웬디의 부적 파일:01014.png
카드 종류 자산
제품군 기본판 #14
역할군 중립
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
비용 2
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 웬디 애덤스 덱 전용.
당신은 자신의 버린 카드 더미에서 가장 위에 있는 이벤트 카드를, 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이해도 됩니다.
강제 - 당신이 이벤트 카드 1장을 플레이하거나 플레이 영역에서 이벤트 카드 1장을 버린 후[1]: 그 카드를 당신의 버린 카드 더미 대신 당신의 덱 가장 아래에 놓습니다.
플레이버
텍스트
-
이름 홀로 남겨지다 파일:01015.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 기본판 #15
역할군 중립
특성 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 직접적인 공포를 2 받습니다. 그리고 당신의 버린 카드 더미에있는 모든 카드를 게임에서 제거합니다.
플레이버
텍스트
엄마도 아빠도 필요없어. 난 아무도 필요하지 않아.
}}} ||

[웬디 애덤스의 이야기]
> 웬디가 어렸을 때, 그녀의 어머니는 웬디의 목걸이를 가지고 함께 놀아주곤 했다. 그녀의 어머니는 자신의 이야기를 들려주었고, 웬디는 반짝이는 목걸이를 빙빙 돌리며 바라보곤 했다. 그러던 어느 날, 그녀의 아버지가 바다에서 실종되었고, 그 이후 어머니는 기이한 행동을 하기 시작했다. 집안 구석구석에 이상한 표식을 그렸던 것이다. 결국 웬디의 어머니는 정신병원으로 끌려 갔고, 웬디는 고아원으로 가게 되었다. 웬디의 어머니가 정신병원으로 끌려가기 전, 어머니는 웬디를 "보호해주기 위해" 웬디에게 자신의 목걸이를 주었다. 웬디는 고아원에서 몇 해를 보내다가, 홀로 살아가는 것이 더 나을 것이라는 확신을 갖고 고아원에서 도망쳤다.


웬디는 패 1장을 버리면 공개한 혼돈 토큰을 무효화하고 다시 한 번 뽑을 수 있는 강력한 고유 능력을 보유하고 있다. 심지어 자동 실패 토큰도 무효화 할 수 있어서 안정적인 운영이 가능하다. 전용 자산은 버린 카드 더미에 있는 이벤트 카드 중에서 가장 위에 있는 이벤트 카드를 손패처럼 사용할 수 있는 강력한 성능을 자랑한다. 라운드당 횟수 제한이 없기에 설계를 통해 손패를 사용하지 않고 버린 카드로만으로 게임을 진행할 수 있다. 효과는 우수하지만 단발성인 이벤트를 반영구적으로 사용할 수 있기 때문에 본인의 덱과 빌드에 따라 충격적인 장면을 자주 연출한다. 고대 표식은 +0 보정값을 부여하고 전용 자산을 플레이하고 있다면 자동 성공하게 만들어주는 강력한 효과를 보유하고 있다. 따라서 웬디의 전용 자산과 고유 능력은 아컴호러 카드게임에서도 손에 꼽을 정도로 강력한 성능을 자랑한다.

또한, 아컴호러 카드게임에서 가장 축복받은 덱 구성 조건 중 하나인 0-5 레벨 생존자 카드와 0-2 레벨 무법자 카드를 채용할 수 있고 이를 전용 자산과 연계하여 트리키하게 시나리오를 풀어갈 수 있다. 특히, 게임의 기본 규칙을 비트는 트리키한 무법자 카드와 어떻게든 성공해내는 생존자 카드의 조합으로 창의적이고 다양한 빌드가 존재한다. 야오틀 빌드, 축복 빌드, 아슬아슬한 줄타기 연계 빌드 등 다양한 생존자 빌드가 존재하며, 특정 빌드는 강력하지만 운영 난이도가 복잡하고 난해하여 섣불리 초보자가 플레이하는 것 보다 숙련자가 플레이하는 것을 추천한다. 웬디는 자신의 덱 빌드에 따라 암시장, 규정 악용, 손쉬운 표적, 대박 아니면 쪽박, 레오 데 루카, 아슬아슬한 줄타기, 카론의 은화같은 강력한 성능의 카드를 채용해서 빌드를 강화하거나 보완한다.

기본 능력값 분배도 인상적이다. 의지와 민첩이 모두 4로 높아서 조우 카드에 잘 대처할 수 있고, 지식도 3으로 낮지 않고 이 정도 지식으로 단서 얻는데 특화된 생존자와 무법자 카드풀을 쓸 수 있다. 아슬아슬한 줄타기 콤보로 풍부한 자원과 카드를 확보하고 피터 실베스터, 육상 운동화 등 우수한 성능의 민첩을 펌핑해주는 자산으로 빌드업을 진행한다. 이후 상황과 덱 아키타입에 따라 자물쇠 따개, 무단 침입, 절도등 민첩을 활용할 수 있는 강력한 카드로 '조사'와 '회피'를 진행하면 된다. 무법자와 생존자 카드를 채용할 수 있기 때문에 민첩을 활용할 수 있는 실전성 높은 카드들을 거의 다 활용할 수 있고, 우수한 기본 의지 민첩과 생존자 카드를 활용하여 조우 대응력도 우수하다. 다만, 강력한 고유 능력과 전용 자산에 걸맞게 전용 약점이 상당히 악랄하다. 직접 공포 2를 받고 버린 카드를 전부 제거하여 [2] 전용 자산과 연동하거나 다음 덱사이클에 사용할 이벤트가 제거되는 참사가 발생하기도 한다. 전용 약점이 상당히 치명적이여서 저돌적을 채용하여 덱을 갈아버리는 빌드도 존재한다.

아컴호러 카드게임에서 손에 꼽을 정도로 강력한 고유 능력 & 전용 자산, 축복받은 덱 구성 조건인 무법자 & 생존자 카드의 연계를 통해 높은 티어에 안착한 조사자이다. 다만, 덱을 구축하고 운영하기 난해하여 카드풀이 적은 유저나 카드 조합에 미숙한 초보자에게는 추천하지 않는다. 카드풀이 적거나 덱 구성 + 빌드 + 운영법에 익숙치 않다면 게임하는 내내 고통을 받을 수 있다.

여담으로 웬디의 전용 자산은 에라타 과정을 겪었다. 전용 자산과 다재다능, 불길한 예감의 연계로 불길한 예감을 무한히 사용하여 혼돈 토큰의 랜덤성을 무시해버리는 충격적인 방법이 등장했기 때문이다.

2.1.1. 웬디 애덤스(평행) (Wendy Adams, 부랑아)

파일:90037.png파일:90037b.png
평행 웬디 애덤스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕웬디 애덤스
(Wendy Adams)
직업 부랑아
(The Urchin)
특성 방랑자. 축복받은. 저주받은.
역할군 생존자
제품군 붉은 밀물 차오르니 #37
덱 크기 30
특성 선택 덱을 구성하는 과정에서, 축복받은 또는 저주받은 또는 그 둘 다를 선택합니다. 둘 다를 선택하면 덱 크기에 +5를 획득합니다.
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0-5 앞서 당신이 선택한 특성의 카드.
덱 구성
요구조건
"웬디의 부적"
"홀로 남겨지다"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 7 정신력 7
의지 4 지식 3 1 민첩 4
기능 당신의 덱에 ‘파도에 떠밀려온 증표’를 추가합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 정예가 아닌 적 하나를 회피하는 데 성공한 후: 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 1개 찾아 그 적에게 봉인하거나 (또는) 이번 테스트 동안 공개된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 중 원하는 만큼을 그 적에 봉인합니다.
고대 표식
효과
+2. 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰과 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰을 도합 2개까지 찾아, 그 효과를 무시하고서 공개합니다.
플레이버
텍스트
"작은 게 중요한 법이죠.
어른들은 이걸 몰라요."
}}} ||
평행 웬디 애덤스의 강화된 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕파도에 떠밀려온 증표 파일:90038.png
카드 종류 자산
제품군 붉은 밀물 차오르니 #38
역할군 중립
특성 물품. 부적.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 웬디 애덤스 덱 전용. 영속.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 준비되려 하거나 적 하나에게 파멸이 놓이려 할 때, 그 적에게 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 하나를 해방시킵니다: 해당 효과(준비/파멸)를 취소합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 하나 공개하려 할 때: 그 대신 적 하나에 봉인된 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 또는 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 하나를 해결합니다.
플레이버
텍스트
-
이름 ⁕웬디의 부적 파일:90039.png
카드 종류 자산
제품군 붉은 밀물 차오르니 #39
역할군 중립
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
비용 2
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 웬디 애덤스 덱 전용. 강화된.
당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 이벤트 카드를, 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이해도 됩니다.
강제 - 당신이 이벤트 카드 1장을 플레이하거나 플레이 영역에서 이벤트 카드 1장을 버린 후: 그 카드를 당신의 버린 카드 더미 대신 당신의 덱 가장 아래에 놓습니다.
플레이버
텍스트
-
이름 홀로 남겨지다 파일:90040.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 붉은 밀물 차오르니 #40
역할군 중립
특성 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 강화된.
폭로 - 당신의 버린 카드 더미에서 약점을 제외한 모든 카드를 게임에서 제거합니다. 이 효과로 제거된 카드가 없다면, 이 카드를 당신의 덱에 섞어넣습니다. 그 외의 경우, 직접적인 공포를 3 받습니다.
플레이버
텍스트
엄마도 아빠도 필요없어. 난 아무도 필요하지 않아.
}}} ||

[평행 웬디 애덤스의 이야기]
> 웬디가 어렸을 때, 그녀의 어머니는 웬디의 목걸이를 가지고 함께 놀아주곤 했다. 그녀의 어머니는 자신의 이야기를 들려주었고, 웬디는 반짝이는 목걸이를 빙빙 돌리며 바라보곤 했다. 그러던 어느 날, 그녀의 아버지가 바다에서 실종되었고, 그 이후 어머니는 기이한 행동을 하기 시작했다. 집안 구석구석에 이상한 표식을 거렸던 것이다. 결국 웬디의 어머니는 정신병원으로 끌려 갔고, 웬디는 고아원으로 가게 되었다. 웬디의 어머니가 정신병원으로 끌려가기 전, 어머니는 웬디를 "보호해주기 위해" 웬디에게 자신의 목걸이를 주었다. 웬디는 고아원에서 몇 해를 보내다가, 홀로 살아가는 것이 더 나을 것이라는 확신을 갖고 고아원에서 도망쳤다.


다른 평행 세계 조사자들처럼 보조 역할군 카드는 쓸 수 없게 되었고, 특정 키워드 카드로 대체되었는데 웬디는 인스머스에 드리운 음모부터 추가된 축복받은/저주받은 카드이다. 그것도 모든 역할군/레벨의 카드를 가리지 않고 전부 쓸 수 있기에, 팀 단위로 조합해야 하는 덱도 이론상으론 혼자 짜서 굴릴 수 있다. 가령 수호자의 네프티스로 축복을 잔뜩 넣어두고, 광휘의 진으로 반확정적으로 음모를 방어하는 콤보가 가능하다.

고유 능력은 축복과 저주 토큰을 부착, 활용하는 효과로 변경되었다. 확정 실패까지 리셋할 수는 없게 되었지만, 적을 준비 상태가 되지 않게 막을 수도 있게 되었고 제한적이나마 혼돈 토큰을 조작하여 테스트 성공 확률을 올릴 수도 있게 되었다. 가령 적 하나를 회피하고 그 적에게 축복 토큰을 봉인해 놓은 다음 생존자 고대의 성약과 연동하여 확정 +2 토큰을 뽑는 콤보가 가능.

다만 그만큼 덱을 짜기가 굉장히 어려우며, 덱을 제대로 짜도 패가 꼬일 확률이 높다. 특히 고유 능력의 경우 제대로 쓰려면 지나치게 복잡하고 긴 과정을 거쳐야 한다.기껏 토큰 올려놓은 걸 다른 조사자가 패죽이면... 게다가 회피를 중심으로 하는데 민첩을 다른데에 쓰게 하는 카드가 모두 카드풀에 빠진 무법자에 있고, 특유의 높은 성공을 보장해주던 능력도 바뀐 만큼 더 이상 회피를 잘하는 것도 아니다. 회피를 시작으로 하는 능력을 갖게 되었는데 회피를 잘 못한다는 딜레마가 생긴거다.

능력이 쓰기 어렵게 된 만큼 능력보다 특유의 카드풀을 중심으로 짜는 방법도 있다. 축복은 앞서 말했듯이 직업군에 걸친 축복 콤보로 팀을 서포팅할 수 있으며, 저주는 특이하게도 신비주의자의 주문 한 세트를 쓸 수 있어서 웬디의 준수한 의지를 써서 유사 신비주의자로 쓸 수 있다. 특히, 회피에 쓰이는 그림자수의는 웬디의 능력과 시너지 낸다.

전용 자산은 여전히 이벤트를 재활용할 수 있게 해주는데, 버린 카드 더미 맨 위가 아니라 모든 이벤트라서 버려진 순서를 고려할 필요가 없어졌다. 다만 웬디와 상성이 좋은 무법자 이벤트 카드가 상당수 빠져서 활용도는 떨어졌다. 전용 약점은 공포가 3으로 늘었으며 제거되는 카드가 없으면 덱으로 돌아가게 되었다.이젠 딱 1장 있을 때 뽑는 걸 노리자

2.2. "재떨이" 피트 ("Ashcan" Pete, 방랑자)

파일:02005.png파일:02005b.jpg
"재떨이" 피트의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕"재떨이" 피트
("Ashcan" Pete)
직업 방랑자
(The Drifter)
특성 방랑자.
역할군 생존자
제품군 던위치의 유산 #5
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0 다른 역할군 카드 최대 5장
덱 구성
요구조건
"듀크"
"악몽에 무너지다"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 6 정신력 5
의지 4 지식 2 2 민첩 3
기능 당신은 '듀크'를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 손에서 카드를 1장 버립니다: 당신이 조종하는 자산 하나를 준비 상태로 바꿉니다.
(라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+2. '듀크'가 준비 상태가 됩니다.
플레이버
텍스트
"이리 와, 듀크. 이제 일하러 가보자."
}}} ||
"재떨이" 피트의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕듀크
(충성스러운 사냥개)
파일:02014.png
카드 종류 자산
제품군 던위치의 유산 #14
역할군 중립
특성 조력자. 생물.
슬롯 -
비용 2
아이콘 -
효과 "재떨이" 피트 덱 전용.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png '듀크'를 소진합니다: 전투. 당신의 기본 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 능력을 4로 바꿔 공격합니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png '듀크'를 소진합니다: 조사. 당신의 기본 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 능력을 4로 바꿔 조사합니다. 이 효과로 조사를 하기 전에, 당신은 즉시 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3
이름 악몽에 무너지다 파일:02015.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 던위치의 유산 #15
역할군 중립
특성 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신이 조종하는 모든 자산을 소진하고, '악몽에 무너지다'를 플레이 영역 중 당신의 위헙 영역에 둡니다.
당신이 조종하는 자산은 준비 상태가 될 수 없습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: '악몽에 무너지다'를 버립니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

["재떨이" 피트의 이야기]
> "재떨이" 피트는 정처 없이 떠돌다 밤이 되면 어디서든 잠을 청한다. 그곳이 들밭이든, 기차 위든… 운이 좋다면 빈 농가의 헛간에서 하룻밤을 보낼 때도 있다. 피트 자신이 데리고 다니는 충직한 사냥개 듀크를 한쪽 팔에 안고, 다른 팔로는 낡디 낡은 기타를 껴안고 자는 것이다. "재떨이" 피트는 자는 동안 종종 끔찍한 괴물과 황량한 장소가 나오는 꿈을 꾼다. 잠에서 깨고 나면, 피트는 곤경에 처한 누군가를 도와주러 갈 준비를 한다. 그의 꿈은 언제나 현실로 나타났기 때문이다. 피트가 자신의 몸뚱아리 하나만 믿고 길거리 생활을 시작한 지 얼마나 되었는지는 그 자신도 모른다. 하지만 도움을 필요로 하는 사람이 있다면, 아무리 먼 곳이라도 개의치 않고 피트는 즉시 발걸음을 옮길 것이다. 피트가 다른 누군가를 도울 수 있는 한, 그가 방랑을 멈추는 일은 없을 것이다.


피트는 듀크를 플레이 영역에 두고 게임을 시작하며, 라운드에 1번 손에서 카드를 1장 버리고 조종하는 자산 하나를 준비 상태로 바꿀 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 이전 작품들처럼 듀크와 함께 하는데, 이번 작품에서는 듀크가 조사자고 피트는 조력자 자산, 피트덱이 아니라 듀크덱이라는 우스갯소리도 나올 정도로 듀크에 의존하여 게임을 진행한다. 행동 격발로 듀크를 소진시켜서 조사 또는 전투를 할 수 있으며 조사에는 이동 효과, 전투에는 추가 피해 효과가 존재하고 각 테스트의 능력값도 4씩으로 준수한 성능을 보여준다. 이렇게 소진된 듀크는 피트의 고유 능력을 통해 손에서 카드 1장을 버리고 다시 준비킬 수 있다.

이런 듀크를 시작부터 플레이 영역에 두고 시작하여 다른 조사자들보다 필요한 빌드업이 적다. 다만, 듀크 의존도가 높은 만큼 자산을 버리게 만드는 음모 카드로 듀크를 잃거나 하면 정말 치명적이다. 듀크를 살리려고 피트가 대신 피해와 공포를 다 받기도 한다. 그리고 듀크가 행동 격발이기 때문에 대부분의 조사 & 전투 카드가 듀크와 호환되지 않아 중후반부 어느 정도 빌드업이 완성된 조사자와 비교하면 덱 파워가 약하다. 능력값 4로 전투와 조사를 하는 듀크의 행동 격발이 다른 자산의 행동 격발을 통해 실행하는 것보다 약할 수 밖에 없으며 이는 아컴호러 카드게임에서 하이브리드 조사자가 가지는 한계로 볼 수 있다. 또한, 경직된 덱 구성 조건으로 다른 생존자와 비교해보면 덱 파워가 떨어지고, 일반적인 피트가 선택할 수 있는 생존자 덱은 다른 생존자가 더 유용하고 파워풀하게 운영할 수 있기 때문에 다른 방향으로 차별점을 찾아야 한다.

피트는 듀크의 행동 격발 때문에, 자유 격발/반응 격발을 통한 빌드업을 진행할 수 밖에 없다. 얼음 송곳(3), 돋보기, 숨은 실력자 + 소방 도끼, 쓰레기 더미 뒤지기 등의 자산을 이용한다. 또한, 시작부터 조력자인 듀크를 내려놓고 플레이 하기 때문에 듀크가 어느정도 상처를 받거나 다른 조력자를 서치할 목적으로 도움 요청을 자주 채용한다. 그리고 듀크를 통해 전투와 조사를 둘 다 진행할 수 있다는 점 때문에 솔플에서 자주 선택하는 조사자이다. 전용 약점은 모든 자산을 소진 상태로 만들고 준비 상태가 될 수 없게 하여 듀크를 무용지물로 만들지만 행동을 2번 사용하면 버릴 수 있어서 무난하게 대처할 수 있다.

피터는 듀크를 플레이 영역에 두고 게임을 시작하며, 듀크를 활용하여 처음부터 별도의 빌드업 없이도 활약을 기대해 볼 수 있다. 경직된 덱 구성 조건, 듀크의 행동 격발로 인한 낮은 덱 파워 그리고 다른 생존자와 차별점을 가지기 힘들다는 한계점을 보유하고 있기 때문에 중하위권 ~ 하위권에 머물고 있지만, 아컴호러 시리즈에서 자주 등장한 캐릭터로 팬층이 나름 두꺼워서 꾸준하게 사랑받고 연구되고 있다.

2.2.1. "재떨이" 피트(평행) ("Ashcan" Pete, 방랑자)

파일:ahc_ashcanpete_cards_ashcanpete.png파일:ashcan_pete_parallel_investigator_cards-2.jpg
평행 "재떨이" 피트의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕재떨이 피트
("Ashcan" Pete)
직업 방랑자
(The Drifter)
특성 방랑자.
역할군 생존자
제품군 또다시 길거리로 #46
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-3 생존자 카드
레벨 0-4 즉흥 카드
레벨 0-4 전술 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0 수호자 카드 최대 5장.
덱 구성
요구조건
"듀크"
"악몽에 무너지다"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 7 정신력 7
의지 4 지식 2 3 민첩 3
기능 당신은 ‘피트의 기타’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 소유한 카드 중에서, 시나리오 카드에 부착된 카드 1장이 버려지려 할때: 그 대신, 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
고대 표식
효과
+1. 당신이 소유한 카드 중에서, 시나리오 카드에 부착된 카드를 1장 선택합니다. 당신은 선택한 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
플레이버
텍스트
"이리 와, 듀크... 이제 일하러 가보자."
}}} ||
평행 "재떨이" 피트의 대체물 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕피트의 기타 파일:ahc_ashcanpete_cards_petesguitar.png
카드 종류 자산
제품군 또다시 길거리로 #47
역할군 중립
특성 물품. 악기.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 "재떨이" 피트 덱 전용. 대체물.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘피트의 기타’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소 한 곳에 있는 정예가 아닌 적을 하나 선택합니다. 그 적을 당신이 원하는 방향으로 1칸 이동시킵니다. 그런 다음, 당신이 위치한 장소에 적이 없다면, 공포를 1 회복하거나 자원을 1개 획득합니다.
플레이버
텍스트
-
이름 어려운 시기 파일:ahc_ashcanpete_cards_hardtimes.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 또다시 길거리로 #48
역할군 중립
특성 곤경.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 "재떨이" 피트 덱 전용. 대체물.
폭로 - ‘어려운 시기’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신이 카드를 1장 이상 뽑은 후: 당신의 손에서 그만큼 카드를 선택해서 버립니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: ‘어려운 시기’를 버립니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[평행 "재떨이" 피트의 이야기]
> “재떨이” 피트는 정처 없이 떠돌다 밤이 되면 어디서든 잠을 청한다. 그곳이 들밭이든, 기차 위든... 운이 좋다면 빈 농가의 헛간에서 하룻밤을 보낼 때도 있다. 피트 자신이 데리고 다니는 충직한 사냥개 듀크를 한쪽 팔에 안고, 다른 팔로는 낡디 낡은 기타를 껴안고 자는 것이다. “재떨이” 피트는 자는 동안 종종 끔찍한 괴물과 황량한 장소가 나오는 꿈을 꾼다. 잠에서 깨고 나면, 피트는 곤경에 처한 누군가를 도와주러 갈 준비를 한다. 그의 꿈은 언제나 현실로 나타났기 때문이다. 피트가 자신의 몸뚱아리 하나만 믿고 길거리 생활을 시작한 지 얼마나 되었는지는 그 자신도 모른다. 하지만 도움을 필요로 하는 사람이 있다면, 아무리 먼 곳이라도 개의치 않고 피트는 즉시 발걸음을 옮길 것이다. 피트가 다른 누군가를 도울 수 있는 한, 그가 방랑을 멈추는 일은 없을 것이다.


첫 번째 던위치의 유산 평행 세계 조사자. 그러나, 기본판 평행 세계 조사자와는 달리 도전 시나리오를 제공하지 않는다. 디자이너 오피셜에 따르면 앞으로도 몇몇 평행 세계 조사자는 도전 시나리오와 함께 나올 것이나, 그렇지 않은 평행 세계 조사자도 있을 것이라고 한다. 실제로 "재떨이" 피트는 기존과 달리 강화된 전용 카드를 받은 것이 아니라 대체물 전용 카드를 받았기에 기존처럼 도전 시나리오를 통한 향상/약화 구성을 취하기엔 어렵다.

채택 가능한 카드 풀은 상당히 괜찮은 편이다. 4레벨 이상의 생존자 카드를 채택할 수는 없지만, 생존자 역할군 특성상 고레벨 카드가 적은 만큼 전기톱 등을 사용할 수 없는 것 외에는 큰 영향이 없다. 즉흥 카드는 전부 3레벨 이하 생존자 카드인만큼(단, 맞춤형 카드인 급조 함정은 제외) 현 시점에는 큰 의미가 없는 편이다. 반면 전술 카드는 마크 해리건과 평행 로랜드 뱅크스를 보면 알 수 있듯이 생각 이상으로 유용한데, 평행 피트의 능력과 상호 작용할 수 있는 몇몇 카드가 존재하므로 활용의 여지가 크다. 전투나 유틸리티에 투자할 수 있도록 0레벨 수호자 카드 5장 슬롯도 나름 유용한 편.

능력치를 보자면 듀크로 인해 밸류가 낮게 잡혔던 일반 피트에 비해 체력 1, 정신력 2, 힘 1이 높아져 표준값(능력값 합 12, 체정합 14)에 도달했다. 기존과 동일하게 의지가 4, 민첩이 3인 점에 생존자 풀 자체의 고유한 조우 안정성[3]에 집중하여 모이라이의 신단과 같은 카드를 한껏 활용할 수도 있다[4]. 모이라이의 신단으로 4레벨 만사에 대비하라와 같은 카드를 3라운드 연속으로 되가져 와서 팀의 셋업을 혼자서 돌려본다면 어떨까? 물론 그 외에 지식/힘 값 역시 높다고 볼 수는 없겠지만 생존자의 특성상 요행, 그러면서 배우는 거지, 이것 좀 봐 등 실패를 이겨내는 카드와 조합하기 적절한 능력값 선에서 유지되었기에 하자라고 볼 수는 없다.

피트의 능력은 시나리오 카드에 부착된 카드가 버려지려 할 때 다시 손으로 가져오는 것이다. 피트의 카드 풀 특성상 장소/적에 붙이는 함정 및 지원 카드가 많다. 예를 들어, 3레벨 추적을 매 라운드 플레이할 수도 있는만큼 적을 안정적으로 처리할 수 있다면 조우에서 적을 골라오고 돈까지 벌어오는 모습을 보일 수 있다.

일반 피트의 본체가 듀크였다면 평행 피트의 본체는 기타라고 불릴만큼, 피트의 기타는 압도적인 성능을 보여준다. 기타는 내 장소/이어진 장소에 있는 정예가 아닌 적을 1칸 이동시키는 막강한 효과를 갖는데, 적을 치워버린다면 보너스도 제공하는데다 더욱이 격발 시점이 자기 차례 동안으로 국한되지도 않는다. 이는 루크 로빈슨이 꿈 관문으로 적을 유도하고 튀어버리는 플레이를 피트 역시 한정적으로 펼칠 수 있다는 것을 뜻한다[5]. 급조 함정에 향상 요소를 투자하기 시작하면 더욱더 강해지는데, 적당한 장소에 그물 향상 요소를 찍은 급조 함정을 부착해 두고 거기에 계속해서 기타로 적을 몰아넣으면 적을 가두리 양식할 수 있는 것도 덤. 투척 전개까지 찍고서 적이 영영 나오지 않는 장소를 만들어 보자. 한 가지 유의해야 할 점이 있는데, 급조 함정의 폭발 장치 향상 요소와 평행 피트 반응 격발 기능은 호환되지 않는다. 이 반응 격발 기능은 '~버려지려 할 때: 그 대신,~'이라는 대체 효과를 생성함으로써, 버려짐 판정을 하지 않으므로 폭발 장치의 '버려질 때'라는 시점을 생성치 못한다.

2.3. 윌리엄 요릭 (William Yorick, 묘지기)

파일:03005.png파일:03005b.png
윌리엄 요릭의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕윌리엄 요릭
(William Yorick)
직업 묘지기
(The Gravedigger)
특성 파수꾼.
역할군 생존자
제품군 카르코사로 가는 길 #5
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-2 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"깊이 묻다"
"묘지의 구울"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 6
의지 3 지식 2 4 민첩 3
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후: 당신의 버린 카드 더미에서 자산 하나를 플레이합니다(비용은 지불합니다). (라운드당 1번 한정)
고대 표식
효과
+2. 성공하면, 당신의 버린 카드 더미에서 카드를 1장 손으로 되돌립니다.
플레이버
텍스트
난 이 드라마에서 단순한 배역에 불과하네만, 운이 좋다면 살아남아서 막이 내리는 걸 볼 수도 있겠지.
}}} ||
윌리엄 요릭의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 깊이 묻다 파일:03016.jpg
카드 종류 이벤트
제품군 카르코사로 가는 길 #16
역할군 중립
특성 과업.
슬롯 -
비용 -
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 윌리엄 요릭 덱 전용.
신속. 당신이 위치한 장소에서 정예가 아닌 적 하나가 쓰러진 후에 플레이할 수 있습니다.
그 적을 (그리고 이 카드도) 승점 더미에 추가합니다.
플레이버
텍스트
미친 것 같겠지만, 그 안에 길이 있는 법이지.
- 윌리엄 셰익스피어
, "햄릿"
승점 1
이름 묘지의 구울 파일:03017.jpg
카드 종류 약점. 적.
제품군 카르코사로 가는 길 #17
역할군 중립
특성 인간형. 괴물. 구울.
체력 3
수치 전투 3
회피 2
공격력 피해 1
공포 1
효과 먹잇감 - 오직 '윌리엄 요릭'만 쫒습니다.
사냥꾼.
'묘지의 구울'이 당신과 교전 중인 동안, 당신의 버린 카드 더미에 있는 카드는 버린 카드 더미에서 나올 수 없습니다.
플레이버
텍스트
지옥은 비어 있고, 악마들은 모두 여기에 있네.
- 윌리엄 셰익스피어
, "폭풍우"
}}} ||

[윌리엄 요릭의 이야기]
> 윌리엄 요릭은 한번도 묘지기라는 직업을 원한 적이 없었다. 그는 배우 지망생이었고, 몇 년간 보스턴에서 일하면서 맡을 수 있는 모든 배역을 맡아보았다. 요릭은 그중에서도 셰익스피어 작품에 출연하는 것을 가장 좋아했지만, 몇 년 후 결국 무대는 자신의 운명과 동떨어져 있다는 사실을 인정할 수밖에 없었다. 배우를 포기한 후 시작한 묘지기 일은 매우 따분했지만 망자들이 훌륭한 청중이 되어준 덕에 윌리엄은 일인극을 즐겨 펼치곤 했다. 하지만, 무덤에서 시체를 파내서 먹는 피폐한 괴물을 발견한 후로 그의 묘지기 일도 어두운 국면을 맞게 되었다. 그날 밤 이후, 요릭은 망자를 지키기 위하여 수단과 방법을 가리지 않고 괴물을 막아내고 있다.


윌리엄 요릭은 적을 쓰러뜨리면 버린 카드 더미에서 자산 하나를 플레이할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 라운드에 한 번만 사용할 수 있고 비용은 지불해야 하지만 행동 소모가 없고, 버린 카드 더미에 있는 자산을 재활용할 수 있는 매력적인 기능을 지니고 있다. 생존자의 컨셉인 '버린 카드 더미 재활용'에 알맞는 조사자라고 볼 수 있다. 고대 표식 효과도 버린 카드 더미에서 아무 카드 1장을 바로 손패로 회수해 오는는 효과로, 고유 능력과 연계해서 버린 카드 더미를 제2의 손패처럼 사용할 수 있다.

적을 쓰러뜨려야 고유 능력을 격발할 수 있기에 전투 담당을 맡을 것이 거의 강제되기는 하지만, 쓰레기 더미 뒤지기와 달리 '물품'으로 제한되지 않기에 어떤 자산이든지 플레이할 수 있어서 범용성이 높다. 기본 힘 능력값이 사일러스 마쉬와 함께 4로 가장 우수한 생존자이고 추가로 0-2 레벨 수호자 카드를 채용할 수 있어서 준수한 전투력을 지니고 있다.

전용 이벤트 카드인 '깊이 묻다'는 적을 쓰러뜨린 뒤 신속으로 부착시켜서 승점 더미로 보내 추가 경험치를 얻게 해 주는 것으로, 쓰러뜨린 적은 승점 더미로 이동하기에 조우 덱이 섞여도 다시 등장하지 않게 된다. 승점 1점의 가치 또한 낮지 않기에 준수한 고유 이벤트로 평가 받는다. 잡몹에게 써도 나쁘지는 않지만, 정예가 아닌 강적을 물리쳤을 때 쓰는 것이 좀 더 효율적이다.

전용 약점인 '묘지의 구울'은 전투값 3, 체력 3에 회피값 2를 갖는 평범한 능력치의 적으로, 교전 중인 조사자는 버려진 카드를 사용할 수 없게 하여 요릭의 고유 능력을 방해하지만 까다로운 적이 아니기 때문에 어렵지 않게 처리할 수 있다. 심지어 다른 팀원이 잡아줄 수도 있어서 다른 조사자들의 악랄한 전용 약점에 비교하면 귀여운 수준이고, 정 귀찮으면 전용 이벤트로 묻어버리는 것도 가능하다.

요릭은 버린 카드 더미를 제2의 손패처럼 운영할 수 있고 이를 주요 전략으로 삼는다. 직접 플레이하는 것보다는 적을 쓰러뜨려서 플레이해야 행동을 아낄 수 있기 때문이다. 또한 이러한 플레이를 하려면 다양한 자산을 사용할 자원을 마련해야 하기 때문에 숨은 실력자를 이용한 가난한 플레이와는 거리가 멀다. 도축용 칼+피터 실베스터, 마체테, 소화기(3) 등을 주 무기로 사용한다. 여기에 얼음 송곳(3)과 연계하여 성공률을 높이고 추가 피해도 줄 수 있다. 필사의 저항, 쇼프너 잡화점 카탈로그, 아슬아슬한 줄타기 + 마음을 추스르다 등으로 필요한 자원을 벌고, 고유 능력과 고대 표식 효과를 활용하여 소중한 기념품, 가죽 코트, 경찰 배지, 순찰 경찰, 얼음 송곳(3), 쇼프너 잡화점 카탈로그, 쥐어짜낸 용기 등의 카드를 재활용할 수 있다.

고대 표식과 전화 위복의 연계가 특히 훌륭하기로 유명하다. 전화 위복을 사용하여 고대 표식을 뽑은 것으로 간주하고, 고대 표식의 효과로 다시 전화 위복을 손패로 회수하는 과정으로 끊임없이 재활용 할 수 있다.[6] 버린 카드 더미를 제 2의 손패처럼 사용할 수 있기 때문에 물자 부족과도 좋은 연계를 보여준다. 생존자여서 아슬아슬한 줄타기 연계를 사용하면 드로우와 자원 문제도 깔끔하게 해결된다. 만약 기본 약점이 뒤따라 오는 존재라면, 무기 자산을 갖춘 후 고유 능력을 활용할 수 있어서 우스갯소리로 제 2의 전용 자산이라고 불린다. 오히려 좋아!

윌리엄 요릭은 준수한 기본 능력값을 지녔고, 생존자의 메인 테마 중 하나인 '버린 카드 재활용'을 잘 보여주는 고유 능력 & 고대 표식 효과로 인해 버린 카드 더미를 제2의 손패처럼 사용할 수 있는 플레이 스타일을 지녔다. 때문에 다른 생존자나 전투 담당 수호자들과는 사뭇 다른 독특한 즐거움을 선사해 주어 현 시점에서도 매니아 층이 있는 조사자이다. 금기 목록 적용을 안할 경우 2원만 내면 계속 사용 가능한 전화위복의 시너지를 믿고 사냥용 소총이 사용 가능하다. 경찰배지를 통해 라운드의 행동 수를 늘릴 수 있다. 난이도가 높을 수록 다른 직업군들이 혼돈토큰을 뽑으며 허덕일 때 배지를 통해 더해진 행동 수에 혼돈토큰을 없애는 생존의지 등 사용하면 강력한 고점이 가능하다. 거기에 더해 생존자 특유의 재활용하는 것이 연계된다면, 방금 사용한 자산들을 또 사용할 수도 있다.

2.4. 캘빈 라이트 (Calvin Wright, 악과 계약한 자)

파일:04005.jpg파일:04005b.jpg
캘빈 라이트의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕캘빈 라이트
(Calvin Wright)
직업 악과 계약한 자
(The Haunted)
특성 저주받은. 방랑자.
역할군 생존자
제품군 잊힌 시대 #5
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-3 영혼 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"최후의 순간까지"
"전령의 목소리"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 6 정신력 6
의지 0 지식 0 0 민첩 0
기능 당신은 당신이 가진 공포마다 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png와 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png을 얻습니다.
당신은 당신이 가진 피해마다 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png과 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png을 얻습니다.
고대 표식
효과
+0. 당신은 피해나 공포를 1 회복하거나, 직접적인 피해나 직접적인 공포를 1 받아도 됩니다.
플레이버
텍스트
"그 사람의 털끝 하나라도 건드리면 널 죽여버리겠어."
}}} ||
캘빈 라이트의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 최후의 순간까지 파일:04015.jpg
카드 종류 자산
제품군 잊힌 시대 #15
역할군 중립
특성 재능.
슬롯 -
비용 1
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 캘빈 라이트 덱 전용.
직접적인 피해 및 직접적인 공포를 '최후의 순간까지'에 할당해도 됩니다.
플레이버
텍스트
캘빈은 자신의 운명 앞에 결연히 우뚝 섰다. 흔들림 없이, 타협도 없이.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2
이름 전령의 목소리 파일:04016.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 잊힌 시대 #16
역할군 중립
특성 저주. 계약.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신은 다음 둘 중 하나를 선택해야 합니다:
- 직접적인 피해를 1 받고 육체적 트라우마 1을 겪습니다.
- 직접적인 공포를 1 받고 정신적 트라우마 1을 겪습니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[캘빈 라이트의 이야기]
> 이따금씩 삶은 선택을 강요하곤 한다. 주어진 운명에 순응하거나, 아니면 스스로 일어서 신념에 따라 운명을 개척하거나. 캘빈은 후자를 택했다. 흙투성이 길가에서 피 흘리며 죽음의 끝자락을 오가던 캘빈의 앞에 환상이 펼쳐졌다. 갈라진 지구… 그리고 평생 사랑해온 주앙이 일렁이는 지옥불의 소용돌이 속에서 잿더미가 되는 끔찍한 광경. 결국 캘빈은 또 다른 선택을 했다. 어둠 속으로 손을 뻗어 어둠을 끌어안은 것이다. 캘빈은 죽지 않을 것이다, 적어도 오늘은. 세계가 캘빈을 원하기에, 그리고 주앙이 그를 원하기에.


캘빈 라이트는 0 0 0 0 이라는 파격적인 기본 능력값을 가지고 있지만, 캘빈 라이트가 보유한 공포마다 +1 의지와 +1 지식을 얻고, 보유한 피해마다 +1 힘과 +1 민첩을 얻는 독특한 고유 능력을 보유하고 있어 이를 보완한다. 기본 체력과 정신력이 6이므로 모든 능력치를 최대 5까지 올릴 수 있다. 여기에 숨은 실력자, 이스의 열쇠 등 여러 카드를 보유하고 조건을 맞춘다면 상당히 높은 능력값을 보유할 수도 있다.

기본 능력값은 0이기 때문에 사실상 아무것도 할 수가 없는 조사자다. 그러나 피해와 공포가 누적될수록 능력값이 증가하여 나중에는 모든 능력치가 5가 될 수도 있는 성장형 조사자다. 다만 피해나 공포를 5 이상 가진 상태로 게임을 하게 되면 직접적인 피해 및 공포를 입히는 상황과 마주했을 경우 그대로 쓰러질 가능성이 높아 보통은 4/4/4/4 정도로 유지하는 경우가 많다. 직접 피해 및 공포를 추가로 받아줄 수 있는 전용 자산이 단 1장뿐이기 때문에 언제 손에 잡힐지도 모르고, 능력값 1을 포기한 채 일단 살아있는 게 일반적으로 더 낫기 때문이다.

캘빈은 이론상 다재다능한 캐릭터가 될 수도 있지만 한계점이 명확하다. 기본 능력값을 펌핑하기 위해서는 적지 않은 피해와 공포를 받아야 하기 때문에 일반적으로 조우나 적의 공격을 통해 피해와 공포를 쌓으려 하게 되는데, 이 때문에 다른 조사자들이 한창 자기 역할을 하고 있을 때 스탯부터 얻기 위해 행동을 낭비하고 있을 가능성이 높고 아슬아슬한 체력/정신력 상태를 반드시 유지해야 하는 특성상 까딱 잘못하면 시나리오에서 패배하여 게임에서 제외될 위험이 있다.

전략적으로 시나리오에서 패배하여 육체적, 정신적 트라우마를 얻고 향후 시나리오에서 능력값을 펌핑할 시간을 줄일 수도 있지만, 그 과정을 위해 초-중반 시나리오를 말아먹을 위험성이 존재하여 팀원에게 부담감을 떠넘기게 된다. 성장을 위해 피해/공포를 찾아다니는 시간 동안 팀원들이 조사, 전투 등을 대신해줘야 한다는 문제도 있다. 그렇기에 덱을 구성할 때 피해와 공포를 능동적으로 받을 수 있는 자해 카드를 반 강제적으로 투입하게 되고, 능력값을 펌핑하면 체력과 정신력이 남아나질 않기 때문에 생존을 위해 피해와 공포를 대신 받아줄 수 있는 자산도 필수로 투입해야 하는데다 이러한 자산들이 본체를 지켜주지 못하는 상황에 대비해서 보험 카드까지 투입해야 한다.

전용 자산인 '최후의 순간까지'는 아무 슬롯도 차지하지 않는 자산인데, 1자원으로 저렴하게 내려놓을 수 있고 슬롯을 차지하지 않는 탱킹용 자산으로 체력 및 정신력 2만큼의 수치를 가졌으며 직접적인 피해/공포를 할당할 수 있어 낮은 체력과 정신력을 보완해주는 역할을 한다.

전용 약점인 '전령의 목소리'는 안 그래도 체력/정신력 압박이 심한 캘빈에게 더욱 가혹한 약점으로, 뽑는 순간 직접적인 피해나 공포 1을 주고 추가로 피해는 육체적/공포는 정신적 트라우마 1을 부여한다. 둘 중에 선택할 수 있지만 어느 쪽을 고르든 트라우마가 1 쌓이게 되어 아프다. 보통 여덟 시나리오 정도 진행한다면 약점을 시나리오당 한 번만 봐도 마지막 시나리오에는 트라우마가 8 정도 쌓인다. 여기에 중간중간 진행하면서 추가로 트라우마를 받거나 쓰러진다면 체력/정신력 1로 시작하는 것도 불가능하지 않다. 트라우마를 관리하지 않으면 캠페인 후반부에서 사망하거나 미칠 가능성이 적지 않으니 캘빈은 약점을 자주 보지 않아야 하고, 때문에 여러 생존자들이 사용하는 아슬아슬한 줄타기끈기(1) 기반의 빠른 순환 덱에서 벗어나 가능하면 늦게 돌아가는 덱을 짜야 한다. 깊이 휘말리다처럼 트라우마를 대가로 경험치를 주는 카드도 대부분 조사자들이 필수로 채용하는 반면 캘빈은 짧은 캠페인이나 독립 시나리오가 아닌 이상 채용하지 않는다.

캐릭터 구조상 필수적으로 편성해야만 하는 카드들이 적지 않은데, 능력값도 충분히 높여야 하기 때문에 성장에 시간이 걸린다. 그런데 힘든 과정을 거쳐 능력값을 5 정도로 맞춘다고 하더라도 꼭 대단한 활약을 할 수 있는 것도 아니다. 아컴호러 카드게임은 제한된 라운드, 행동, 자원, 덱 슬롯 등의 범위 안에서 원활하게 시나리오를 클리어하기 위해서 조사자들 간에 조사, 전투, 회피 등 철저하게 역할을 분업해서 움직이는 것이 가장 효율적이다. 즉 근본적으로 하이브리드 캐릭터가 활약하기 힘든 환경이다. 능력값을 세팅한 뒤 전투나 조사 등에 기여해보려 해도, 이미 다른 생존자는 시작부터 그 역할에서 우수한 강점과 차별점을 보유한 채 시나리오 동안 충분히 많은 행동을 하고 있었을 텐데... 캘빈은 생존을 위한 카드도 덱에 반드시 포함해야 하니 한 역할에 특화시킨 다른 조사자들과 경쟁하기가 쉽지 않다.

덱 구성 조건도 제한적인 편이라 기본적으로 생존자 0~5레벨 카드만 채용이 가능하고 예외적으로 영혼 카드 0-3 레벨을 채용할 수 있다. 치명적인 조우를 막아주고 자해를 도와주는 보호의 진, 피해 흡수하고 자원을 주는 "난 더한 것도 이겨냈어..."(4)의 2레벨 버전이나, 드로우를 도와주는 영광의 순간 등의 카드를 사용할 수 있다.

어느 분야에서든 활약할 수 있는 조사자가 되려면 능력값 펌핑을 위해 남은 체력, 정신력을 1~2 정도로 아슬아슬하게 유지한 채 게임을 하게 될 것이므로, 생존하기 위해서는 이를 도와줄 카드들을 덱에 집어넣어야만 한다. 저렴하게 탱킹이 가능하고 쓰레기 더미 뒤지기로 주워올 수도 있는 물품인 가죽 코트, 소중한 기념품이나 피해, 공포를 받아내는 제시카 하이드(1)피터 실베스터를 채용해 일반적으로 받는 피해와 공포를 최대한 조절하고, 직접적인 피해, 공포로 인해 쓰러지는 상황을 피하기 위해 보호의 진, 인내, 의지의 힘으로, 수호부 등의 카드를 채용해 생존력을 확보할 수 있다. 지구의 끝자락에서 추가된 수호부는 2자원이기는 해도 쓰러지는 상황을 막아주는데 물품이라 주워올 수도 있다 보니 괜찮은 궁합을 보인다. 쓰러지기가 워낙 쉬워서 생존 카드를 많이 챙기는 특성상 오히려 아득바득 살아남기가 어렵지 않다.

일반적인 다른 조사자들은 거의 고려하지 않는 오망성 다섯(1)이나 인간의 기백(2) 같은 카드도 캘빈에게는 이야기가 달라진다. 오망성 다섯은 최대 체력/정신력에 여유를 줘서 능력치 전부를 5로 세팅해 놔도 여유가 2씩 남게 되니 안정성과 고점이 크게 올라가고, 아슬아슬한 줄타기+시행착오+성호 빌드에 비해서 강점이 없어서 잘 쓰이지 않는 인간의 기백은 캘빈 입장에서 능동적으로 자해를 하면서 축복도 넣을 수 있는 괜찮은 카드가 된다. 정말 위험한 상황에는 반대로 자유 격발로 회복도 가능하니 생존과 자해 양면에서 큰 도움이 된다.

추가 피해를 주려면 공포를 받아야 하니 능동적으로 공포를 얻을 수 있는 도축용 칼피터 실베스터와 함께 사용해 전투를 보조하거나, 무난하게 18구경 데린저낡은 열쇠 뭉치를 들고 전투와 조사를 반반 분담하는 식으로 운영할 수도 있다. 소화기(3)나 전기톱(4)을 들고 전투에 좀 더 집중할 수도 있고, 이것 좀 봐!(2)나 날 선 관찰력(1)에 얼음송곳(3) 등의 카드를 기용해 조사에 힘을 실어도 된다. 아무래도 한 분야에 특화시킨 일반적인 조사자들과 경쟁하려면 여러 역할을 동시에 해내는 것이 좋기에, 소화기(3)나 도축용 칼 같은 한손 무기에 얼음송곳을 들고 쓰레기 더미 뒤지기로 주워오면서 활용하는 하이브리드 빌드가 1인분을 하기에는 가장 쉽다.

캘빈의 고유 능력으로 능력값을 펌핑해도 캘빈의 기본 능력값은 항상 0 0 0 0 으로 취급하기에, 기본 능력값이 테스트 난이도보다 낮을 때 사용할 수 있는 카드는 캘빈에겐 사실상 프리패스다. 고난의 시험대와 같이 기본 능력값을 특정 수치로 고정하는 카드를 쓰면 그 상태에서 고유 능력의 펌핑을 추가로 받기 때문에 제한적으로 10 이상의 능력값을 갖는 것도 어렵지 않다. 또한 기본 능력값을 X로 취급하여 테스트를 하게 하는 카드 역시 해당 능력값 X에 더불어 고유 능력 효과를 온전히 받기 때문에 활용할 수 있다.

다재다능하게 활약할 수도 있는 가능성을 지녔지만 특유의 아슬아슬한 운영으로 인한 위험성과, 그런 리스크를 감수하고 성장하더라도 그렇게까지 뛰어나지는 않은 고점으로 인해 중하위권 정도의 평가를 받는 조사자이다. 그러나 우수한 여러 생존자 카드를 활용할 수 있고, 모든 능력값이 4~5에서 논다는 것은 웬만한 테스트에서 어려움을 덜 겪게 된다는 뜻이므로 초보자가 잡기에는 적합하지 않으나 어느 정도 숙련된 사람이 잡으면 1인분을 하는 것도 어렵지 않다.

2.5. 리타 영 (Rita Young, 육상선수)

파일:05005.png파일:05005b.jpg
리타 영의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕리타 영
(Rita Young)
직업 육상선수
(The Athlete)
특성 미스캐토닉.
역할군 생존자
제품군 끝맺지 못한 의식 #5
덱크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-3 속임수 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"더는 도망치지 않겠어!"
"두건 쓴 사교도"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 5
의지 3 지식 2 3 민첩 5
능력 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나를 회피한 후: 그 적에게 피해를 1 주거나 당신은 이어진 장소 한 곳으로 이동합니다. (라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+2. 이번 라운드가 끝날 때까지, 위 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 기능의 라운드당 한정을 무시합니다.
플레이버
텍스트
나한테 불만 있어? 피차일반이야. 내가 그쪽한테 허락받고 튀어야 하는 것도 아니잖아.
}}} ||
리타 영의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 "더는 도망치지 않겠어!" 파일:05016.png
카드 종류 이벤트
제품군 끝맺지 못한 의식 #16
역할군 중립
특성 영혼.
슬롯 -
비용 0
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 리타 영 덱 전용.
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 모든 적은 준비 상태가 되고 당신과 교전합니다. 당신의 차례가 끝날 때까지, 당신이 적을 회피할 때마다, 그 적을 소진시키지도 않고 교전을 풀지도 않으면서 그 대신, 당신은 그 적에게 피해를 1 줘도 됩니다. (회피 성공에 따르는 다른 효과는 그대로 적용됩니다.)
플레이버
텍스트
-
이름 두건 쓴 사교도 파일:05017.png
카드 종류 약점. 적.
제품군 끝맺지 못한 의식 #17
역할군 중립
특성 인간형. 추종자.
체력 3
수치 전투 3
회피 3
공격력 피해 1
공포 1
효과 먹잇감 - 오직 '리타 영'만 쫒습니다.
경계. 사냥꾼.
강제 - 당신이 '두건 쓴 사교도'를 회피한 후: '두건 쓴 사교도'가 당신을 공격합니다.
플레이버
텍스트
"빌어먹을 너희 겁쟁이들은 언제나 얼굴을 가리지. 망할 KKK 놈들처럼 사람들이 자기를 알아볼까봐 기겁을 하니까…."
- 그레이엄 맥닐
, 미스캐토닉의 구울
}}} ||

[리타 영의 이야기]
> 시계는 거짓말을 하는 법이 없다. 리타는 소싯적에 자신을 위협하고 열등한 인간으로 취급하는 사람들로부터 큰 상처를 받았다. 그러나 육상을 시작한 이후로 리타는 오직 초침만 바라보았다. 오직 시계만이 리타가 그 누구보다 빠르다는 사실을 증명해 주었다. 시계는 리타에게 강해졌다고, 열심히 훈련했다고 말하면서 다독여주었다. 이제 누군가가 리타를 뒤쫓고 있으니, 리타는 살기 위해 달려야 한다. 기숙사 주변까지 어슬렁거리는 괴한의 정체와 저들이 무엇을 원하는지는 알 길이 없었으나, 리타를 본보기로 삼으려는 모양이었다. 물론 그러려면 리타를 붙잡아야 할 것이다. 하지만 시계가 말해주리라, 그럴 수는 없다는 것을.


리타 영은 라운드마다 1회 한정으로 적 하나를 회피한 뒤 그 적에게 1 피해를 주거나 이어진 장소 한 곳으로 이동할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 기본 능력값의 총합이 13으로 다른 조사자보다 1 더 높고, 기본 민첩 능력값이 5로 전체적인 스탯 분배가 우수하다. 높은 민첩을 통해 적을 회피하여 바인딩하는 역할을 수행하도록 설계되었다. 고대 표식은 +2 보정값을 부여하고 고유 능력의 라운드 제한을 무시하는 효과를 보유하고 있다.

전용 카드는 이벤트 카드로, 동일한 위치에 있는 모든 적이 준비 상태가 되고 본인과 교전하게 된다. 그 후, 차례가 끝날 때까지 리타 영이 적을 회피할 때마다 그 적을 소진시키지 않고 교전을 풀지도 않는 대신 그 적에게 1 피해를 줄 수 있는 효과를 보유하고 있다. 전용 약점은 3/3/3 능력값을 보유한 적으로 해당 적을 회피하면 리타 영을 공격하고, 경계 키워드를 보유하여 회피에 실패해도 리타는 영을 공격하기 때문에 리타 영의 입장에서 상당히 치명적인 약점이다.

사람에 따라 평가가 다르겠지만 리타 영은 즐거움이 적고 아쉬운 느낌이 강하여 낮은 티어에 자리잡고 있다. 그 원인을 하나씩 살펴보자.

첫 번째로 높은 민첩 능력값을 활용하기 힘들다. 생존자에는 육상 운동화, 피터 실베스터등 민첩을 펌핑/부스팅할 수단은 풍부하다. 다만, 이 높은 민첩을 활용하여 이득을 볼 수 있는 카드의 대부분은 무법자 카드군에서 찾아볼 수 있기 때문에 리타 영을 플레이하는 입장에서 상당히 껄끄럽다. 리타 영의 덱 구성 조건은 0-5 레벨 생존자 카드 + 0-3 레벨 속임수 카드소매치기(2), 뒤통수치기, 자물쇠 따개 등 높은 민첩을 활용하여 이득을 볼 수 있는 카드를 채용할 수 없다. 특히 쓰레기 더미 뒤지기와 시너지를 노릴 수 있던 자물쇠 따개가 뼈아픈데, 비슷한 활용을 해서 얼음송곳까지 시너지 내려면 경험치를 따로 투자해야 하고 매번 2자원을 써야 하는 무단 침입(2)을 써야한다. 그나마 생존자가 이 콤보를 써 볼 정도로 부유해진 게 다행이다.

두 번째로 고유 능력의 라운드 제한이 뼈아프다. 리타 영의 고유 능력은 효과만 살펴보면 나쁜 편은 아니고 오히려 준수하다. 다만, 라운드 제한이 존재하여 리타 영을 플레이하는 입장에서 상당히 껄끄럽다. FFG도 이를 인지했는지 고대 표식에 라운드 제한을 없앨 수 있는 효과가 포함되어 있지만 아컴호러 카드게임에서 손장난을 치지 않는 이상 고대 표식을 본인이 원하는 타이밍에 발동하기 어렵기 때문에 능동적으로 활용하기 힘들다.

세 번째로 전용 카드가 상당히 좋지 않고 전용 약점은 상당히 뼈아프다. 전용 카드를 사용하고 한 라운드에 모든 행동을 다 사용해도 적에게 4 피해를 주는 것이 고작이고 심지어 이벤트라 한 라운드 한정이다. 반면에 전용 약점은 리타 영의 회피에 실패해도 회피에 성공해도 리타 영을 공격하고 리타 영만 끈질기게 쫓아와서 바인딩과 이것을 통한 피해 누적이라는 전술을 카운터해서 잡기 힘들다. 리타 영이 뒤통수치기만 채용할 수 있어도 쉽게 잡을 적을 굉장히 힘들게 처리해야 하거나 다른 팀원의 도움을 받아야 한다. 그나마 나중에 추가된 휘둘러차기로 더 안정적으로 잡을 수 있으니 최대한 빨리 추가하자.

리타 영을 기어코 플레이하는 유저라면 높은 민첩값과 고유 능력을 기반으로 적을 회피하여 바인딩하고 민첩 활용하는 이벤트로 기여하는 포지션으로 덱을 구성하고 운영하는 것이 좋다. 육상 운동화, 피터 실베스터, 싸움꾼 등을 활용하여 민첩을 펌핑/부스팅하고 생존자 답게 아슬아슬한 줄타기 + 마음을 추스르다 + 소름끼치는 토템 연계로 풍부한 자원과 카드를 확보하자. 그 이후에, 무단 침입, 절도를 사용하여 단서를 확보하고 비겁한 싸움, 치졸한 전법을 활용하여 적에게 피해를 줄 수 있다. 화려한 활은 행동을 많이 소비하기 때문에 본인의 카드풀이 좁은 상황이 아니면 채용하지 않는 것이 좋다. 속임수 특성인 비장의 패로 추가 액션을 확보할 수 있다.

다만 덱을 잘 구성해도 유일한 특기인 회피 바인딩은 유용한 상황이 한정적이고, 기여하는 민첩 이벤트들은 비싼 만큼 생존자 특유의 경제 엔진 의존도가 매우 높은데, 다른 바인더나 생존자들은 세팅 전에 스텟이나 능력 전에도 기여하거나 세팅이 더 쉬우며, 완성된 세팅도 더 강해서 차별점이 없다.[7]

리타 영은 기본 민첩 능력값이 5로 준수하지만 나사 빠진 고유 능력 & 전용 카드, 치명적인 전용 약점과 민첩을 활용하기 힘든 덱 구성 조건, 민첩 외에는 애매한 기본 능력 분배 등 여러 악조건들이 결합되어 하위권에 머물고 있다. 사람에 따라 평가는 다르겠지만 보통 롤라 헤이즈와 함께 최하위 밑바닥으로 평가된다. 게임 디자인팀도 이를 인지했는지 끝맺지 못한 의식 이후의 확장팩에서 민첩을 활용하는 카드에 속임수 특성을 포함하여 출시했지만 민첩과 회피를 활용하는 웬디 애덤스, 트리시 스카보로, 카이마니 존스, 위니프레드 해버먹와 비교하면 차별점이 적고 하위호환이라는 평이 중론이다. 특히나, 리타를 위해 나온 카드들은 보통 저러한 조사자들도 사용할 수 있어서 혼자서 뚜렷한 상향을 받기도 어렵다.[8]

2.6. 패트리스 해서웨이 (Patrice Hathaway, 바이올린 연주가)

파일:06005.jpg파일:06005b.jpg
패트리스 해서웨이의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕패트리스 해서웨이
(Patrice Hathaway)
직업 바이올린 연주가
(The Violinist)
특성 공연자. 저주받은.
역할군 생존자
제품군 꿈을 먹는 자 #5
덱 크기 42
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-2 신비주의자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"패트리스의 바이올린"
"다른 차원에서 온 감시자"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 7 정신력 7
의지 4 지식 2 2 민첩 2
기능 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 3만큼 줄어듭니다.
당신은 정리 단계 동안 카드 1장을 뽑는 것이 아니라, 그 대신 손에서 약점이 아닌 카드를 모두 버리고 손에 든 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다.
고대 표식
효과
+1. 이번 테스트가 끝난 후, 당신은 자신의 버린 카드 더미에서 단 1장을 제외하고 다른 모든 카드를 당신의 덱에 섞어넣어도 됩니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
패트리스 해서웨이의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕패트리스의 바이올린
(나의 뮤즈)
파일:06016.jpg
카드 종류 자산
제품군 꿈을 먹는 자 #16
역할군 중립
특성 물품. 악기.
슬롯
비용 2
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 패트리스 해서웨이 덱 전용.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 손에서 카드를 1장 선택해서 버리고, ‘패트리스의 바이올린’을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택해, 자원을 1개 획득하게 하거나 카드를 1장 뽑게 합니다.
플레이버
텍스트
-
이름 다른 차원에서 온 감시자 파일:06017.jpg
카드 종류 약점. 적.
제품군 꿈을 먹는 자 #17
역할군 중립
특성 괴물. 초차원.
체력 2
수치 전투 5
회피 5
공격력 피해 3
효과 위험. 숨김. 사냥꾼.
폭로 - 이 적을 공개하지 않고 당신의 손에 듭니다.
당신은 이 적이 자신의 손에 있는 동안, (당신이 위치한 장소에 이 적이 있는 것처럼 간주하여) 이 적을 대상으로 전투 또는 회피를 수행해도 됩니다. 성공하면, 당신의 손에서 이 카드를 버립니다. 실패하면, 이 적을 당신과 교전 중인 상태로 출현시킵니다.
강제 - 당신의 덱의 카드가 다 떨어질 때, 이 적이 당신의 손에 있다면: 이 적이 (당신의 손에서) 당신을 공격합니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[패트리스 해서웨이의 이야기]
> 패트리스는 일평생 음악을 하며 살았다. 고조되는 소나타, 기품이 넘치는 아리아, 가슴 뛰는 행진곡, 그 모든 것이 언제나 패트리스의 가장 친한 벗이었다. 그러나 바이올린을 켤 때면, 이따금씩 어떤 외계의 지성체의 기척이 있는 듯 없는 듯 아주 희미하게 느껴졌다. 그것은 패트리스를 감시하면서 때를 기다리고 있었다. 그것도 잔뜩 굶주린 채로. 특히 지난 한 달 동안 그것의 존재감은 점점 커져 갔으며, 그에 따라 불안감도 점점 커져 가 패트리스의 바이올린 재능조차 망가져 가기에 이르렀다. 그것만큼은 용납할 수 없었던 패트리스는 아컴의 와드 극장에서 콘서트가 끝나자마자, 마침내 방법을 강구하기로 결심했다.


패트리스 해서웨이는 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 3만큼 줄어드는 대신, 정리 단계 동안 손에서 약점이 아닌 카드를 모두 버리고 손에 든 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑는 고유 능력을 보유하고 있다. 라운드가 끝나면 손에 든 카드가 모두 갈리기 때문에 아까워하지 말고 '미래를 생각하지 않고 오늘만 사는 사람'처럼 플레이해야 한다. 독특한 고유 능력의 강제 기능으로 인해 패트리스는 다른 생존자들과는 이질적인 덱 구성을 하게 된다.

전용 자산인 ‘패트리스의 바이올린’은 손 슬롯을 차지하는 자산으로, 라운드마다 한번 소진시켜 손에서 카드를 1장 선택해서 버린 후 같은 장소에 있는 조사자 한 명이 1 자원을 획득하거나 카드를 1장 뽑을 수 있게 해주는 효과를 보유하고 있다. 팀원을 위해 써줄 수도 있지만, 보통은 원활한 자원 수급 용도로 본인이 활용하는 경우가 많다. 손패가 매 라운드마다 바뀌는 패트리스이기에 이번 차례에 활용하지 못하고 버려질 카드를 1카드 혹은 1자원의 이득으로 환원하는 역할을 해 준다.

전용 약점인 ‘다른 차원에서 온 감시자’는 숨김 키워드를 보유한 적으로, 적이지만 손패에 계속 남아 있는다. 교전이 걸리거나 하는 것은 아니지만 손패를 차지하기에 매 라운드마다 보는 드로우가 4장으로 줄어들게 되어 처리하기는 해야 한다. 손에서 이 카드를 대상으로 전투/회피를 수행할 수 있고 성공하면 버리며, 실패하면 교전 중인 상태로 출현하는 효과를 보유하고 있다. 패가 다 떨어질 때 패트리스를 공격해서 3피해를 주기도 해서 제법 까다로운 약점이지만 후술할 도일 여사를 채용하면 쉽게 컨트롤할 수 있다.

고대 표식은 +1 보정값을 부여하고 이번 테스트가 끝난 후 버린 카드 더미에서 단 1장을 제외하고 다른 모든 카드를 본인의 덱에 섞어넣을 수 있는 효과를 보유하고 있다. 이 효과가 반드시 이득이 되는 것은 아니기에 버린 카드 더미의 상황을 잘 체크해서 선택해야 한다.

패트리스 해서웨이는 고유 능력 때문에 기존의 조사자들과는 사뭇 다른 방식으로 운영해야 한다. 라운드가 끝나면 손에 든 카드가 모두 버려지고 완전히 새로 뽑게 되기 때문에 '미래를 생각하지 않고 오늘만 사는 사람'처럼 플레이해야 한다. 즉, 카드를 일종의 자원으로 생각해야 하며 여러 카드를 활용한 콤보는 최대한 지양해야 한다. 실제로 손에 카드는 남는데 행동이 부족하여 사용하지 못하는 상황이 빈번하기 때문에 행동 소모가 없는 신속 자산을 활용하거나 능력 테스트에 소모하거나 진홍색 열쇠에서 나오는 ‘딜레마’를 사용해야 한다.

비싼 자산이나 사전 준비가 필요한 카드를 최대한 지양해야 하며, 어느 상황에서나 평타 이상의 효율을 보여주는 범용성이 높은 카드를 채용해야 한다. 패트리스는 덱 크기가 42장으로 크고, 기본 의지가 4에 다른 능력값은 모두 2로 구성이 다소 이질적이다. 다른 조사자들의 표준 덱 크기가 30장이고 기본 능력값의 합계가 12인 점을 고려해 보면 특이하다는 느낌을 받을 수 있다. 이는 라운드마다 손에서 모든 카드를 버리고 5장이 될 때까지 카드를 뽑는 고유능력을 최대한 활용해야 한다는 의미이다. 덱 구성 조건도 0-5 레벨 생존자 카드와 0-2 레벨 신비주의자 카드이기 때문에, 주어진 기본 의지 능력값 4를 최대한 활용해야 한다.

패트리스 해서웨이는 크게 마음의 눈 빌드와 소환된 사냥개, 그리고 진홍색 열쇠에서 추가된 분신 투사 빌드가 있다. 마음의 눈은 의지 능력값으로 모든 테스트를 대체할 수 있게 해 주는 마법 자산으로, 의지만 4인 패트리스가 의지를 높인 뒤에 여러 테스트를 돌파할 수 있게 해 준다. 마음의 눈은 무수한 키워드가 있어 덱에 3장 포함되고, 손패에 사본이 있을 시 깔려 있는 마음의 눈에 비밀을 보충할 수 있는데 패트리스는 매 턴마다 5장 드로우를 하기에 쉽게 보충이 가능한 한편 비밀 보충에 드는 행동이 없어서 잘 어울린다. 빌드를 구축하기도 쉽고 저점이 높아서 가장 무난하고 쉬운 세팅이다.

소환된 사냥개 빌드는 사냥개 두 장을 내려놓아 전투와 조사를 수행하는 세팅으로, 사냥개를 두 장 찾아서 손패에 잡혔을 때 꼬박꼬박 플레이해야 하기에 빌드업 난이도는 좀 더 높지만 그만큼 고점도 높다는 차이점이 있다. 마음의 눈에 비해 유지력도 높고, 업소빙도 할 수 있어서 조금 더 생존력에 도움이 된다. 사냥개는 마법 슬롯도 차지하기에 다른 마법을 쓰기 어려워진다. 분신 투사 빌드는 마법을 포기하고 손 슬롯을 얻어서 유용한 손 자산을 여럿 활용하는 빌드로, 의지를 제외한 2의 능력값을 활용해야 하기에 테스트 난이도 자체를 낮춰 주는 카드를 기용해 주로 조사에 기여하는 빌드이다. 이 중에서 자신의 취향에 맞는 빌드를 선택하면 된다.

빌드에 관계없이 패트리스에게 잘 어울리는 카드들이 있다. 마지막 기회, 진퇴양난, 월장석, 도일 여사는 다른 생존자들보다도 패트리스가 가장 잘 활용할 수 있어 사실상 전용 카드로 취급한다. 손패의 모든 카드를 한 차례 내에 사용하거나 소모하는 것을 기본 운영법으로 하기 때문에 마지막 기회의 조건을 만족하기 쉽고, 진퇴양난으로 사용하지 못하는 카드를 활용할 수 있으며, 월장석으로 행동 소모 없이 의지와 민첩을 펌핑할 수 있고, 도일 여사로 전용 약점을 수월하게 처리할 수 있다.

진퇴양난은 패트리스가 거의 필수적으로 채용하는 카드로, 당장 활용할 수 없는 카드를 버려서 테스트에 보정값을 추가할 수 있기에 고점을 높여 주는 한편 손패가 잘못 잡혔을 때의 손해를 최소화해 준다. 도일 여사는 전투, 조사, 회피에 자동으로 성공할 수 있게 해 줘서 저점을 높여주고 전용 약점을 손쉽게 해결할 수 있게 돕는다. 고양이 세 마리를 버린 카드 더미에서 순환시키면서 주로 회피와 조사 기능을 활용하게 된다.

보호의 진, 존재 부정도 채용하여 신화 단계에서 ‘조우 대응력’을 보완하거나 조사자 단계에서 소모로 사용할 수 있고, 진홍색 열쇠에 추가된 ‘딜레마’ 카드도 패트리스와 우수한 연계를 보여준다. 딜레마는 카드 뽑기 1장을 대체하는 것이 단점이지만, 패트리스는 버리기 전에 손패를 전부 쓸 액션이 부족하기 때문에 서로의 단점을 보완해준다. 그 밖에도 본인의 취향에 따라 다양한 커스텀이 가능하다. 아슬아슬한 줄타기 + 마음을 추스르다로 자원과 손패를 보충하거나 쓰레기 더미 뒤지기 + 얼음 송곳(3) + 쇼프너 잡화점 카탈로그으로 게임에 미치는 영향력을 높이거나 불길한 예감으로 행동 소모 없이 혼돈 토큰을 미리보기 할 수도 있다. 다만 일반적인 신비주의자의 마법 자산은 채용하기가 애매한데 예를 들어 탐구의 의식은 4 자원으로 비싸고 행동을 모두 잃어버릴 리스크가 크고 쭈그러뜨리기는 3레벨로 채용할 수 없기 때문에 지양하는 것이 좋다. 다소 부담스러운 2레벨 이하의 마법 자산을 채용하는 것 보다 불꽃으로 다가가다, 징조 해석, 혼령 칼날처럼 저렴한 마법 이벤트를 채용하는 것이 더 안정적이다.

라운드마다 핸드가 모두 버려지기 때문에 사전 준비가 필요하거나 콤보 카드를 모아서 활용하는 운영법과는 거리가 멀다. 손패가 이상하게 잡히면 해당 라운드에서는 아무것도 할 수 없다. 특히 적과 교전하고 있는 상황에서 필수 카드를 내려놓지 못하면 운영에 큰 차질이 생긴다. 중요한 카드가 잡혔는데 버리게 되면 해당 필수 카드는 한참 뒤에 되돌아오기 때문에 팀원에게 적극적으로 구조 요청을 보내야 한다. 원하는 타이밍에 보험용 카드를 쓰거나 자원을 수급하는 등의 플레이도 제한되기에 전용 자산 등을 활용해서 자원을 쟁여두어야 하고, 행동이 남아있지 않다면 드로우도 지양하는 것이 좋다.

패트리스 해서웨이는 기존의 다른 조사자와 운영법이 다르고 라운드마다 손에 잡힌 카드로 임기응변식으로 플레이하기 때문에 변수가 많은 한편 다인 플레이가 아니면 상황을 돌파하기가 어려워서 중하위권의 티어에 자리잡고 있다. 특유의 능력으로 인해 운영 난이도가 쉽지 않고, 덱을 구성하는 방향성도 일반적이지 않기 때문에 초보자에게는 추천하지 않는다. 그래도 독특한 즐거움을 선사해주기에 나름의 팬층이 있고 진홍빛 열쇠 확장팩에서 ‘딜레마’ 카드의 추가로 다양한 연구가 진행되고 있다. 몇몇 팬들은 5장 뽑고 바로 5장 버리는 것을 도미니언에 빗대어 표현하기도 한다.

2.7. 사일러스 마쉬 (Silas Marsh, 선원)

파일:07005.jpg파일:07005b.jpg
사일러스 마쉬의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕사일러스 마쉬
(Silas Marsh)
직업 선원
(The Sailor)
특성 방랑자.
역할군 생존자
제품군 인스머스에 드리운 음모 #5
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-2 본성 능력 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"시 체인지 호의 작살"
"사일러스의 그물"
"바다 핏줄의 부름"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 5
의지 2 지식 2 4 민첩 4
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 혼돈 토큰을 공개한 후: 당신이 이번 능력 테스트에 소모한 능력 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+0. 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 1장을 이번 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 이번 테스트가 끝난 후, 그 능력 카드를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 손으로 가져옵니다.
플레이버
텍스트
"두려움 따위 항구에 두고 오라고, 친구"
}}} ||
사일러스 마쉬의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕시 체인지 호의 작살 파일:07014.jpg
카드 종류 자산
제품군 인스머스에 드리운 음모 #14
역할군 중립
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
비용 3
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 사일러스 마쉬 덱 전용.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻습니다. 당신이 이번 능력 테스트에 능력 카드를 1장 이상 소모했었다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이번 능력 테스트가 끝날 때, 당신이 이번에 소모한 모든 능력 카드를 버리는 것이 아니라 그 대신 당신의 손으로 가져오기 위해, 당신은 ‘시 체인지 호의 작살’을 자신의 손으로 가져와도 됩니다.
이름 ⁕사일러스의 그물 파일:07015.jpg
카드 종류 자산.
제품군 인스머스에 드리운 음모 #15
역할군 중립
특성 물품. 도구.
슬롯
비용 2
아이콘 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 사일러스 마쉬 덱 전용.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 회피. 당신은 이번 회피 시도에서 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png을 얻습니다. 당신이 이번 능력 테스트에 능력 카드를 1장 이상 소모했었고 이번 테스트가 성공했다면, 당신은 자신과 교전 중인 다른 적 하나를 자동 회피해도 됩니다. 이번 능력 테스트가 끝날 때, 당신이 이번에 소모한 모든 능력 카드를 버리는 것이 아니라 그 대신 당신의 손으로 가져오기 위해, 당신은 ‘사일러스의 그물’을 자신의 손으로 가져와도 됩니다.
이름 바다 핏줄의 부름 파일:07016.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 인스머스에 드리운 음모 #16
역할군 중립
특성 저주.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - ‘바다 핏줄의 부름’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
능력 테스트에 카드를 1장 이상 소모하기 위한 추가 비용으로, 당신은 이러한 카드가 가진 능력 아이콘 가운데 이번 능력 테스트와 일치하는 것마다 자원을 1개씩 지불해야 합니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: ‘바다 핏줄의 부름’을 버립니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[사일러스 마쉬의 이야기]
> 사일러스 마쉬는 얕은 바닷물 웅덩이에서 걸음마를 뗄 무렵부터 바다와 사랑에 빠졌다. 사일러스가 선원이 되기로 한 것은 일생일대에 있어 가장 쉬운 결정이었고, 장대한 기골과 날씨를 예측하는 탁월한 감각으로 오르는 배마다 족족 명성을 쌓아왔다. 사일러스에게 유일한 문제가 있었다면, 그것은 파도 아래에 숨겨진, 기이한 생명체들이 사는 도시에 대한 불길한 꿈을 계속 꾼다는 점이었다. 그 꿈은 고향 땅 인스머스에 남겨두었다고 생각했던, 사일러스의 깊숙한 내면에 도사린 무엇인가를 부르는 것만 같았다.


능력 카드 소모에 특화된 전투형 생존자. 민 티 판처럼 카드 소모에 도움이 되는 능력을 가지고 있고, 생존자답게 소모했던 카드를 다시 손으로 가져오는 고유 능력을 보유하고 있다. 민 티 판이 다른 조사자들을 돕는 것에 조금 더 특화되어 있고, 아이콘을 늘려 줘서 소모하는 카드의 양보다는 질에 집중하는 스타일이라면 사일러스 마쉬는 자신 본인의 카드 소모에 특화되어 있으며 질보다는 양으로 퍼붓는 스타일이다.

전용 자산은 '시 체인지 호의 작살'과 '사일러스의 그물'로 두 종류가 있다. 작살은 무난한 공격 성능을 지닌 무기 자산으로, +1 보정값을 주며 카드 1장 이상을 소모해서 전투했다면 +1 피해를 준다. 소모 위주의 플레이를 하는 사일러스에게는 초중반에 무기 역할을 충분히 해줄 수 있는 자산이다. 그물은 회피에 사용되고, 카드 1장 이상을 소모해서 회피했으면 다른 적 하나를 자동 회피할 수 있는 보조 기능도 달려있다. 또한 두 카드 모두 원한다면 소모했던 모든 카드를 손으로 가져오는 대신 이 카드도 같이 손으로 가져오는 기능이 있는데, 작살을 활용하는 경우 체력이 높은 적에게 능력 카드를 모두 소모한 뒤에 다시 끌어와서 다른 무기로 한번 더 카드를 쏟아붓는 식의 활용이 가능하다.

전용 약점인 '바다 핏줄의 부름'은 카드를 소모할 때 일치하는 아이콘마다 자원을 하나씩 내야 하는 귀찮은 약점이다. 빌드업도 다 마쳤고, 아슬아슬한 줄타기를 기반으로 경제도 잘 돌려서 자원이 썩어 넘친다면 모를까 보통은 붙으면 자원 소모가 어마어마하기에 적당히 빨리 떼어내는 것이 좋다.

고대 표식 효과는 +0 보정값에, 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 하나를 이 카드에 추가로 소모한 것으로 칠 수 있는 효과다. 버린 카드 더미에 늘 능력 카드가 잔뜩 있을 사일러스는 쉽게 활용할 수 있다. 또한 그렇게 소모한 카드를 손패로 다시 가져올 수 있다.

생존자 카드 외에 본성 능력 카드를 0-2레벨까지 포함할 수 있다. 사일러스의 덱 구성을 도와줄 본성 카드 목록. 능력 카드의 활용에 특화된 조사자 능력을 지닌 만큼 이를 지원받을 수 있는 타 역할군의 본성 능력 카드를 이것저것 채용할 수 있어 운영에 도움이 된다. 유레카!기회주의자, 신속한 판단 같은 카드를 고려할 수 있다.

고유 능력으로 테스트에 소모했던 카드 중 하나를 다시 손으로 되돌릴 수 있기에, 소모한 카드들이 조건을 만족하지 않아 불발되었을 때 낭비를 막을 수 있고 반대로 좋은 토큰을 뽑아 능력 카드 투자가 과한 상황이 되었다면 그 중 하나를 가져오는 식으로 활용이 가능하다. 테스트가 끝난 뒤가 아니라 혼돈 토큰을 공개한 시점에 되돌릴 수 있는 것이라 손으로 되돌리면 그 능력 카드의 아이콘과 효과는 취소된다. 효과 발동에 조건이 있는 임기응변, 마음을 추스르다, 혹은 기회주의자 같은 강력한 카드들의 불발을 막고 다시 가져올 수 있다.

다만 소모하는 즉시 효과가 발동하는 카드들은 손으로 가져온다 해도 효과는 이미 본 상태라 문제가 없기에, 끈기(1)성호(2)와 같은 카드는 되돌려도 아이콘 감소 외에 아무 영향이 없다. 때문에 이런 카드들이 한번 손에 들어오면 추가적인 카드 연계 없이도 매 라운드마다 끈기로 드로우 2장을 보거나, 성호로 축복 토큰을 손쉽게 생산하는 등 시너지를 낼 수 있다. 다른 생존자는 시행착오가 있어야만 가능한데 사일러스는 조사자 능력만으로도 가능하고, 사일러스도 생존자이기에 시행착오를 깔아두었다면 이런 콤보를 한 라운드에 두 번 할 수도 있다. 또한 전화위복을 반복적으로 플레이해서 고대 표식 능력을 통해 버린 카드 더미에 있는 카드를 계속 소모 효과 받으면서 손으로 가져올 수 있다. 금기 적용 이후 이런 연계는 어렵게 되었지만, 그래도 전화위복이 사일러스 입장에서 생존 의지+연습이 완벽을 만든다와 같아지는 만큼 여전히 시너지가 좋은 카드다.

힘과 민첩 능력값이 모두 4라서 전투와 회피에 둘 다 기여할 수 있고, 카드 소모를 통해 높은 보정값을 확보해 안정적으로 두 역할을 맡아줄 수 있는 전투원이다. 그 대가로 지식과 의지가 2인 점은 아쉽지만, 이 점도 카드 소모로 어느 정도 보완이 가능하다. 회피와 전투를 모두 할 수 있는 조사자들이야 많아도 다른 자산이나 카드 효과에 의존하는 것이 아니라 순수 능력값만으로 할 수 있는 조사자는 드물다. 생존자 역할군이고 능력 카드를 여러 차례 반복적으로 활용하는 능력을 가졌기에 카드나 자원 경제도 준수한 편이다. 그러나 결국 본성 카드 일부를 제외하면 좁은 카드 풀 문제도 있고, 생존자 역할군이다 보니 수호자 역할군의 조사자들만큼 화력과 안정성을 내기는 힘들어서 고점 면에서만 보면 후순위로 밀리기 마련이다. 회피 요원으로 보기에도 회피를 잘 하는 조사자들은 이미 많고, 민첩 능력값을 따로 활용할 수단도 생존자 카드 풀만으로는 제한되어서 아쉬운 부분이 많다.

사일러스 마쉬는 카드 소모를 바탕으로 전투와 회피를 모두 수행할 수 있고, 강력한 능력 카드를 상황에 따라 다양하게 소모하면서 게임을 이끌어나갈 수 있는 조사자이다. 생존자 카드를 활용해서 드로우와 자원 모두 막힘이 없고, 그렇게 드로우해 온 능력 카드들로 안정적인 능력 테스트를 수행할 수 있는 장점을 가졌으나 카드 풀 문제로 공격의 위력을 올려 줄 카드가 모자라서 딜 고점이 낮다는 단점 또한 가진다. 윌리엄 요릭처럼 수호자 카드를 활용할 수 있는 것도 아니라 무자비한 일격 같은 카드에 접근이 안 되는 점도 아쉽다. 그럼에도 전투와 회피를 모두 할 수 있다는 차별점과 안정적인 경제력, 부담없는 카드 소모라는 장점을 바탕으로 중위권 정도의 평가를 받는 생존자이다.

2.7.1. 사일러스 마쉬(프로모) (Silas Marsh, 선원)

파일:88013.png파일:ahc-p13b.jpg
사일러스 마쉬의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕사일러스 마쉬
(Silas Marsh)
직업 선원
(The Sailor)
특성 방랑자.
직업군 생존자
제품군 심해의 차원문 #13
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-2 본성 능력 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"선원의 용맹함"
"심해의 꿈"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 5
의지 2 지식 2 4 민첩 4
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 혼돈 토큰을 공개한 후: 당신이 이번 능력 테스트에 소모한 능력 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다. (라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+0. 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 1장을 이번 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 이번 테스트가 끝난 후, 그 능력 카드를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 손으로 가져옵니다.
플레이버
텍스트
"두려움 따위 항구에 두고 오라고, 친구"
}}} ||
사일러스 마쉬의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 선원의 용맹함 파일:88014.png
카드 종류 능력
제품군 심해의 차원문 #14
직업군 중립
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
비용 -
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
효과 사일러스 마쉬 덱 전용. 대체물.
이번 능력 테스트 동안 음수 보정값을 가진 혼돈 토큰이 공개되면, 카드를 1장 뽑거나 '선원의 용맹함'이 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png를 획득합니다.
이름 심해의 꿈
(깊은 곳의 차원문)
파일:88015.png
카드 종류 약점. 능력.
제품군 심해의 차원문 #15
직업군 중립
특성 저주.
슬롯 -
비용 -
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 사일러스 마쉬 덱 전용. 대체물.
이 능력의 아이콘은 당신의 능력값에 더하는 대신 뺍니다.
이번 능력 테스트에 실패하면, 이 능력 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
강제 - 당신의 차례 끝에 '심해의 꿈'이 당신의 손에 있다면: '심해의 꿈'을 공개하고 피해를 2 받습니다.
}}} ||

[사일러스 마쉬의 이야기]
>사일러스 마쉬는 항상 바다의 부름을 느낀다. 그가 젊은 청년일적에, 공포의 그림자가 드리운 인스머스에다 가족들을 버려두고 일곱 바다를 스스로 항해한 것으로 유명해졌다. 그러나 부모님 사후에도, 바다의 부름은 더욱 거세질 뿐이었다. 사일러스는 날카로운 이빨들이 히죽거리고, 물갈퀴달린 손이 잡으러 오며, 깊은 바다속에서 번뜩이는 눈이 보이는 악몽을 꾸었다. 그의 가족들도 그의 꿈을 설명할 수도 없거니와, 설명하려고도 하지 않았다. 그래서인지 사일러스는 그에게 많은 의문을 갖고 찾아온 사서 아비가일 포어먼을 돌려보낼 수 없었다.

아비가일이 보여준 신비한 고대 서적 '프로페시에 프로파나'는 세계가 멸망하는 것을 예언하는 별의 현상에 대해 알려주며, 여백에 그려진 것은 사일러스가 꿈에서 봤던 괴생명체와 매우 유사했다.


파일:nah13_book_title.png

대체물 전용 스킬 카드는 의지, 지식, ?의 넓은 범용성을 보여주면서도 음수 토큰을 뽑았을 때 카드 1장이나 ? 2의 선택지를 주어 능력치가 모자랄 때는 ? 2개를, 능력치가 충분할 때는 카드 1장을 선택할 수 있게 해준다. 이 카드 또한 스킬 카드여서 능력으로 다시 주워올 수 있고, 위에 언급한 진정한 생존가로도 가져 올 수 있게 본성 특성을 가졌다. 최대한 많이 사용하면서 이득을 보자.
대체물 전용 약점 카드 마저도 스킬이다. 유례없는 마이너스 스킬카드. 테스트에 마이너스를 붙여가면서 성공해야 차례 끝에 체력 소모를 막을 수 있다. 꽤나 성가신 카드긴 하지만, 2 이하 실패 등의 카드를 쓸 때에 도움을 주기도 하는 의외의 꿀템.[9] 물론 떼어낼려면 성공하기 위해 발악하긴 해야겠지만 기틀이 잘 마련된 사일러스는 이 카드를 포함한 다량의 스킬 카드를 소모하여 약점을 털어내고 필요한 스킬 카드는 다시 가져오는 플레이가 가능하다.

2.8. 밥 젠킨스 (Bob Jenkins, 외판원)

파일:08016.jpg파일:08016b.png
밥 젠킨스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕밥 젠킨스
(Bob Jenkins)
직업 외판원
(The Salesman)
특성 사업가.
역할군 생존자
제품군 지구의 끝자락 조사자 확장 #16
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0 생존자 카드
레벨 1-5 무법자 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0 무법자 카드 최대 5장
덱 구성
요구조건
"명민한 거래 수완"
"탐욕"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 6 정신력 8
의지 2 지식 4 3 민첩 3
기능 언제든지 당신이 위치한 장소에 있는 조사자는 자신의 손에 있는 물품 자산을 당신에게 공개해도 됩니다.
당신의 차례 동안, 당신은 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 당신이 위치한 장소에 있는 조사자의 손에서 물품 자산 하나를 플레이하는 데에만 사용할 수 있습니다. (플레이한 카드는 그 조사자의 플레이 영역에 두고 그 조사자가 조종하며, 자원 비용은 두 조사자가 함께 합쳐서 지불해도 됩니다.)
고대 표식
효과
당신이 조종하는 물품 자산마다 +1.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
밥 젠킨스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 명민한 거래 수완 파일:08017.png
카드 종류 자산
제품군 지구의 끝자락 조사자 확장 #17
역할군 중립
특성 재능.
슬롯 -
비용 2
아이콘 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
효과 밥 젠킨스 덱 전용.
당신이 플레이하는 모든 물품 자산의 비용을 1씩 낮춥니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 물품 자산 하나를 플레이할 때: 그 자산은 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자 한 명이 조종하도록 플레이합니다.
플레이버
텍스트
“댁이 말씀하시는 그 세상의 종말이고 어쩌고 말이죠, 제게는 사업 기회라고 들립니다만.”
이름 탐욕 파일:08018.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 지구의 끝자락 조사자 확장 #18
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 공포를 1 받습니다. 또한 당신이...
- ...가진 자원이 10개 이하라면, 추가로 공포를 1 더 받습니다.
- ...가진 자원이 5개 이하라면, 추가로 공포를 1 더 받습니다.
- ...가진 자원이 0개라면, 추가로 공포를 1 더 받습니다.
플레이버
텍스트
말하자면, 그는 자기자신만의 종교에 심취한 것만 같았다.
}}} ||

[밥 젠킨스의 이야기]
> 밥의 말에 따르면, 외판원으로 성공할 수 있는 비밀은 바로 끈질김이다. 사람들에게 물건을 팔고자 한다면, 그들에게 그 물건이 필요하다고 알려주기만 하면 된다. 다만, 반복해서 끈질기게. 최근 밥은 “저주받은” 금화 한 무더기를 손에 넣었고, 지금껏 자신만만하게 신봉하던 끈질김과 함께라면 그 기원과 목적을 밝혀낼 수 있으리라고 기대했다. 밥이 수완을 잘 쓴다면, 이번 건은 그야말로 대박이 될 수도 있을 것이다. 어쩌면 마침내 은퇴할 기회를 붙잡고 눈독 들이던 배를 사고, 열대 휴양지에서 낚시를 즐기며 여생을 보낼 수도 있으리라. 하지만 다른 한편으로는, 밥은 이번 기회에 반짝이는 모든 것이 금이 아니라는 사실을 깨닫게 될지도 모른다.


생존자로 시작해서 무법자로 성장하는 조사자. 0레벨 생존자 카드가 준수한 자원 수급과 상황 해결을 보장하며, 점차 무법자로 성장하기에 고레벨 무법자 카드 특유의 자원 수급 능력 및 규칙을 우회하는 능력도 고스란히 활용할 수 있다. 웬디 애덤스처럼 생존자+무법자라는 강력한 카드 풀을 가지고 있으며, 준수한 지식 능력치를 기반으로 조사를 비롯한 여러 분야에서 활약할 수 있는 조사자다.

생존자 카드는 0레벨까지만 채택할 수 있어 생존자의 실패를 통한 빌드업을 하기 위한 소름 끼치는 토템(3), 끈기(1), 시행착오 등에 접근이 되지 않으므로 아슬아슬한 줄타기 기반의 운영은 제약이 걸려 있다. 그러나 그게 아니더라도 좋은 카드는 많다. 오히려 무법자 카드를 1레벨부터 5레벨까지 쓸 수 있어 희석되는 단점이고, 생존자의 카드들이 대체로 저레벨에 준수한 카드들이 포진되어 있어 큰 문제가 없다.

자체 스탯도 의지가 낮은 것은 아쉽지만 지식이 4로 조사에 큰 어려움이 없는 수준이고 힘과 민첩도 아주 모자란 것은 아니라 그럭저럭 균형이 잡혀 있다,

조사자 기능은 물품 자산을 플레이할 수 있는 추가 행동을 얻는 것으로, 추가 행동을 얻는 조사자 자체는 여럿 있지만 밥만의 차별점이자 강점으로 이 추가 행동을 다른 조사자들에게도 써 줄 수 있다. 이 행동을 할 때 한정으로 같은 장소에 있는 다른 조사자들의 카드를 볼 수 있고, 이를 즉시 플레이할 수 있게 도와줄 수 있다. 여유가 된다면 심지어 비용까지 일정량 혹은 전부 내줄 수도 있어 서포터로서의 면모가 돋보이는 조사자다. 자신의 차례가 아니더라도 밥의 차례에 추가 행동을 받아 미리 자산을 내려놓을 수 있고 행동을 아낄 수 있어 전략적인 활용이 가능하다.

전용 자산은 모든 물품의 플레이 비용을 1 줄여주는 준수한 자산으로, 거기에 추가로 물품 자산을 같은 장소에 있는 조사자의 플레이 영역에 놓을 수 있게 해 준다. 생존자 또는 무법자의 여러 유용한 물품 자산을 팀원에게 넘겨줄 수 있는 강력한 기능으로, 무법자의 고레벨 무기 등을 대신 내려놓고 전투원에게 넘겨준다든지 가죽 코트 등 업소빙 수단을 넘겨줘 추가 체력을 주는 등의 폭 넓은 서포팅을 할 수 있다. 자신 것이 아니라 다른 조사자의 물품 자산이라도 밥의 조사자 능력으로 플레이할 수 있는데, 이를 연계해서 원래는 밥이 접근할 수 없는 물품 카드를 플레이한 뒤 마찬가지로 그 물품에 접근이 안 되는 다른 조사자에게 넘겨주는 식으로 규칙을 비틀 수도 있다. 고급 수호자 무기에 접근이 안 되는 다니엘라에게 다른 수호자&신비주의자에게 뺏어온 받은 거석 망치를 들려주는 등의 활용이 가능해진다.

그렇지만 본인이 대체로 가격대가 비싼 무법자 자산을 바탕으로 빌드업을 하는 경우가 많고, 생존+무법이라는 특성상 빌드업을 해야만 뭔가 할 수 있으므로 팀원을 도와준답시고 자원이고 행동이고 다 내 주었다가는 정작 본인이 말라죽기 쉬우니 주의해야 한다. 초반에는 행동 정도만 써 주는 정도로 하고 본인의 빌드업에 집중한 뒤, 충분히 자원이 모이고 빌드업이 어느 정도 끝났을 때 본격적으로 팀을 지원해 주는 것이 낫다.

전용 약점은 보유하고 있는 자원이 적을수록 많은 공포를 받는 카드인데, 자원이 하나도 없다면 최대 4공포까지 한번에 들어오게 된다. 밥은 정신력이 8로 높은 편이기도 하고 어느 정도 돈을 모아두었다면 가벼운 공포에 그치기 때문에 그리 무섭지 않은 약점이기는 하나, 초반 빌드업 과정에서 자원이 모자랄 때 재수 없게 맞으면 아찔해지니 주의해야 한다. 직접적인 공포가 아니므로 업소빙 수단이 있다면 적절히 흡수하는 것도 가능해 대응하기는 그렇게 어렵지 않다.

준수하게 활용도 높고 변수 창출력이 뛰어난 능력에, 무난한 능력치를 기반으로 조사 위주의 여러 행동을 통해 승리에 기여할 수 있는 조사자다. 쓰레기 더미 뒤지기를 자물쇠 따개와 시너지 낼 수 있어 자물쇠 따개가 버려지더라도 다시 주워와 쓸 수 있으며, 소중한 기념품 및 가죽 코트를 주워와서 체력과 정신력을 보전하는 것도 가능해 생존력도 준수하다. 지식이 가장 높아 조사 역할을 맡는 경우가 많으며, 성장 잠재력도 나쁘지 않다. 생존자와 무법자의 자원 소스 카드를 폭 넓게 사용할 수 있어 돈을 모아두기도 쉽고, 든든한 연줄(3)이나 거리의 법칙(3)을 기반으로 한 능력치 펌핑 운영도 가능하다. 돈 모으기 빌드를 구사할 수 있고 생존자 카드를 활용한다는 점에서 프레스턴 페어몬트와도 유사한 점이 있다.

2.9. 대럴 시몬스 (Darrell Simmons, 사진사)

파일:09015.png파일:09015b.png
대럴 시몬스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕대럴 시몬스
(Darrell Simmons)
직업 사진사
(The Photographer)
특성 기자.
역할군 생존자
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #15
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-2 탐구자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"대럴의 코닥"
"망가진 필름"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 6 정신력 8
의지 2 지식 5 2 민첩 3
기능 당신은 '대럴의 코닥'을 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서의 능력 테스트 동안, 당신이 조종하는 자산 하나에서 증거를 1개 소비합니다: 이번 테스트의 난이도를 2만큼 낮춥니다. (테스트당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+1. 당신이 조종하는 자산 하나에 증거를 1개 올려놓습니다.
플레이버
텍스트
"The truth is darker than any of us know."
}}} ||
대럴 시몬스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 대럴의 코닥
(백문이 불여일견)
파일:09016.png
카드 종류 자산
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #16
역할군 중립
특성 물품. 도구.
슬롯 -
비용 2
아이콘 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 대럴 시몬스 덱 전용.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 또는 음모 카드 하나가 플레이 영역에 들어온 후, '대럴의 코닥'을 소진합니다: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 해당 카드에 놓습니다(이 자원 토큰은 증거로 간주합니다).
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 아무 장소 한 곳에서 단서를 몇 개든 발견한 후: 그 장소에 있는 (또는 아무 장소에도 있지 않은) 적/음모 카드들에 놓인 증거를, 발견한 단서의 개수만큼 '대럴의 코닥'으로 이동시킵니다.
플레이버
텍스트
-
이름 망가진 필름 파일:09017.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #17
역할군 중립
특성 실수.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신이 조종하는 카드들에서 증거를 도합 4개 제거합니다. 이렇게 제거하지 못한 증거의 개수만큼 공포를 받습니다.
플레이버
텍스트
Irrefutable proof, reduced to nothing by the light of day.
}}} ||

[대럴 시몬스의 이야기]
> Even while growing up in Arkham, Darrell always knew that there was something not quite right about the strange little town. After graduating from high school, he went to work for the Arkham Advertiser as a photographer, and in the years since, he's scoured every inch of the city. But on one fateful night, he saw something truly indescribable - a horror that shook his world to the core. His editor says he was just seeing things, but he knows the truth. With his trusty camera in tow, he will not rest until he has captured photographic evidence of the horrors that dwell in the shadows of his hometown and beyond. Just one good shot is all he needs.


생존자 최초로 지식 능력값이 5에 탐구자 서브 역할군을 가지고 나온 조사 특화 생존자. 기본 지식 능력값부터가 5인데 탐구자 카드를 2레벨까지 채용할 수 있는 카드풀을 가지고 있어 이 점만 보아도 조사에서 활약할 여지가 충분하다. 대럴 시몬스의 고유 능력은 조종 중인 자산 하나에서 증거 1개를 소비해 해당 테스트의 난이도를 2 낮추는 것으로, 증거만 확보할 수 있다면 한 라운드에 여러 번 사용하는 것도 가능하다. 테스트 성공/실패를 가를 때 난이도를 낮춘다는 것은 보통 능력값을 올리는 것보다 유리하기에, 어떤 테스트든지 사용할 수 있는 이 고유 능력은 상당히 안정적이고 준수하다고 볼 수 있다.

고유 자산인 '대럴의 코닥[10]'은 기본적으로 제공되는 증거 수급용 자산으로, 그 자체로 뭔가 행동 격발 기능을 제공하거나 보정값을 주는 것은 아니지만 능력을 사용하기 위한 증거 수급을 도와준다. 적이나 음모 카드가 플레이 영역에 들어올 때 자원을 토큰 저장소에서 하나 가져와 그 카드에 올려두고, 해당 카드가 있는 장소(또는 장소부착형이 아닌 음모 카드라면 장소에 관계없이)에서 단서를 발견하면 올려 두었던 자원 토큰을 그 단서 수만큼 가져와서 증거로 바꿀 수 있다. 음모 카드든 적이든 기본적으로 계속 튀어나오는 것이기 때문에, 라운드마다 증거 하나를 올려두기는 어렵지 않고 단서를 발견하면서 다니면 꾸준히 증거를 모을 수 있다. 다만, 이 카드만으로는 보통 사용할 증거가 턱없이 모자라기에 다른 증거 수급용 자산을 추가로 쓰는 것이 좋다.

전용 약점인 '망가진 필름'은 힘들게 모은 증거를 4개씩이나 버리게 만드는데, 다른 약점들이 그렇듯 두 가지 선택지 중에 고를 수 있는 것도 아니고 일단 증거를 털어버린 다음 만약 4개를 채우지 못했으면 남은 증거 수만큼 공포를 받게 되는 상당히 아픈 약점이다. 증거를 못 모았으면 볼 때마다 공포를 4씩 받게 되고, 증거를 열심히 모았으면 증거가 다 털려버리게 되는 악랄한 효과다. 생존자 0-5레벨에 탐구자 0-2레벨이라는 흉악한 카드 풀로 인해 막강한 덱 사이클링이 가능할 것을 우려했는지, 덱을 빠르게 돌리는 것 자체가 손해가 되도록 설계되어 있다. 때문에 캘빈 라이트가 그렇듯이 전용 약점을 의식해서 덱을 천천히 돌려야 한다.

고대 표식 효과는 +1 보정값으로 평범하고, 조종 중인 자산 하나에 증거를 1개 올려준다. 늘 증거가 모자란 대럴에게는 가뭄의 단비 같은 효과이지만, 고대 표식 자체가 자주 볼 수 있는 것이 아니다보니 증거 수급 플랜은 따로 충분히 마련해야 한다.

기본 지식이 5로 높다 보니 기존 생존자들이 하던 식으로 맨땅에 조사를 하고 아슬아슬한 줄타기를 기반으로 여러 카드를 조합하는 빌드를 구사하기 어렵다. 물론 하고자 하면 육상 운동화 등으로 테스트를 만들어서 할 수는 있겠지만, 결국에는 전용 약점 때문에 덱을 빠르게 순환시키면 큰 손해이기 때문에 기존의 생존자와는 달리 탐구자스러운 전략을 취하는 것이 좋다. 압도적인 기본 지식 능력값에 조사자 기능을 통한 난이도 낮추기를 연계하면 조사를 할 때 초과 성공하기가 어렵지 않고, 초과 성공 시 이득을 보는 쓰레기 더미 뒤지기 등의 카드를 활용하기 쉽다. 얼음송곳(3)과 쓰레기 더미 뒤지기를 같이 사용하는 세팅도 유효하다. 전반적으로 비슷하게 탐구자+생존자인 민 티 판처럼 운영할 수 있는데, 탐구자들과 달리 대럴은 생존자이기 때문에 접근 가능한 고레벨 카드가 별로 없다는 단점이 있다. 대신 생존자 카드가 5레벨까지 접근 가능하기에 차별성은 가진다.

테스트 난이도 2를 낮추는 능력 자체는 상당히 사기적이다. 손전등이나 낡은 열쇠 뭉치가 장막값 자체를 낮춰 주어 준수한 평가를 받는데, 대럴은 여기에 조사자 기능까지 연계해서 장막값 4까지 촉수를 제외하면 확정적으로 조사에 성공할 수 있다. 더욱 강화된 손전등(3)이나 낡은 열쇠 뭉치(3)를 동원하면 장막값 6까지 매우 높은 확률로 조사에 성공할 수 있으므로, 낡은 열쇠 뭉치의 효과로 사실상 거의 모든 장소에서 안정적으로 단서를 2개씩 긁어모을 수 있다. 심지어 손전등(3)은 회피에도 쓸 수 있어서 회피값 4까지도 안정적으로 회피할 수 있다. 거기에 같은 사이클에 추가된 테스트 난이도를 0으로 만들어 성공했을 때 이득을 보는 카드들도 활용할 수 있다.

조사자 능력을 활용하기 위해 증거를 지속적으로 수급하는 것이 핵심이고, 전용 자산은 가장 효과적으로 증거 수급을 도와준다. 1~2인보다는 3~4인 플레이에서 좀 더 증거 수급이 쉬운 편이다. 그 다음으로 좋은 수단은 실험적 가설로, 손 슬롯도 차지하지 않으면서 향상하지 않더라도 3 차이 이상으로 테스트에 성공하면 자연스럽게 증거가 하나씩 쌓이기에 필요할 때 쓸 수 있다. 또 다른 증거 수급 카드는 연구 일지인데, 이 카드는 단서를 버리는 방식의 운영을 지원해 주는 카드라서 정석적인 조사는 거의 안하는 만큼 쓰레기 더미 뒤지기+얼음송곳과 같이 쓰기 어렵고, 모이는 증거도 정작 쓰기가 애매해진다는 단점이 있다.

대럴 시몬스는 강력한 조사자 능력을 바탕으로 테스트에 초과 성공한 뒤 이득을 보거나, 난이도를 낮추는 카드들을 연계해 테스트 난이도를 0으로 만들어서 확정 성공을 노린 뒤 난이도가 0일 때 이득을 보는 카드를 같이 활용하도록 설계되었다. 장막값이 높은 장소에서도 안정적으로 조사를 수행할 수 있고, 생존자 역할군인데다 주로 사용하는 카드들의 비용이 낮아 빌드업 부담도 적다 보니 저점이 높은 한편 고점도 준수하다. 여태까지 나온 생존자들 중에서 손에 꼽을 만큼 조사에 잘 기여할 수 있는 잠재력을 가졌으나, 전용 약점으로 파워 밸런스가 눌러져 있기 때문에 무시무시한 덱 사이클링을 기반으로 단서를 쓸어담는 탐구자들을 따라갈 정도는 아니라서 중상위권 정도의 평가를 받는다.

2.10. 행크 샘슨 (Hank Samson, 농부)

파일:10015.png파일:AHC76_PreviewSeason_HankSamson_b.png
행크 샘슨의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕행크 샘슨
(Hank Samson)
직업 농부
(The Farmhand)
특성 조수. 파수꾼.
역할군 생존자
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #15
덱 크기 35
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0-2 본성 그리고/또는 영혼 카드 최대 10장
덱 구성
요구조건
"꺾이지 않는 정신"
"아빠는 어딨지?"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 5 정신력 5
의지 3 지식 1 5 민첩 3
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 또는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 당신에게 할당해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 피해 그리고/또는 공포로 인해 쓰러지려 할 때: 그 대신 당신의 모든 피해와 공포를 회복하고 '행크 샘슨'을 이 카드와 결속된 결연한 조사자 카드의 원하는 면과 맞바꿉니다.
고대 표식
효과
+1.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
행크 샘슨의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
결연한 행크 샘슨 : 조수
파일:10016.png
이름 ⁕행크 샘슨
(Hank Samson)
직업 농부
(The Farmhand)
특성 조수. 결연한.
역할군 생존자
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #16a
체력 4 정신력 6
의지 3 지식 3 4 민첩 4
기능 결속(행크 샘슨).
당신은 회복될 수 없습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 또는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 당신에게 할당해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신에게 공포가 1 이상 놓인 후: 카드를 1장 뽑습니다.
고대 표식
효과
+1. '행크 샘슨'이 가진 공포 1을 당신이 조종하는 자산 하나로 이동시킵니다.
결연한 행크 샘슨 : 파수꾼
파일:10016b.png
이름 ⁕행크 샘슨
(Hank Samson)
직업 농부
(The Farmhand)
특성 파수꾼. 결연한.
역할군 생존자
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #16b
체력 6 정신력 4
의지 4 지식 1 6 민첩 3
기능 결속(행크 샘슨).
당신은 회복될 수 없습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 또는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 당신에게 할당해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신에게 피해가 1 이상 놓인 후: 자원을 2개 얻습니다.
고대 표식
효과
+1. '행크 샘슨'이 가진 피해 1을 당신이 조종하는 자산 하나로 이동시킵니다.
이름 꺾이지 않는 정신 파일:10017.png
카드 종류 이벤트
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #17
역할군 중립
특성 영혼.
슬롯 -
비용 2
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 행크 샘슨 덱 전용.
신속. 당신이 정예가 아닌 적과 교전할 때 플레이합니다.
'행크 샘슨'이 가진 피해와 공포를 도합 2까지 그 적에게 이동시킵니다(이동시킨 피해와 공포는 모두 피해가 됩니다).
플레이버
텍스트
Everyone is a hero to someone.
이름 "아빠는 어딨지?" 파일:10018.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #18
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 적 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 이렇게 버려진 적에게 "아빠는 어딨지?"를 부착합니다. 그 적은 (가능하다면) 당신의 위치에서 이어진 장소에 출현합니다.
부착된 적은 '도주'[11] 키워드를 획득합니다.
강제 - 라운드 끝에: '행크 샘슨'은 직접적인 공포를 1 받습니다.
}}} ||

[행크 샘슨의 이야기]
> Growing up on a farm, Hank Samson did all the chores Ma and Pa told him to do, including taking care of his brothers and sisters. When Pa showed him the strange animals in the city stockyard, Hank felt uneasy, but he did as he was told. When Pa told him to wait, he waited. And when Pa didn't come back, Hank went to find him. Pa taught him that family is everything, and you don't just leave family behind.


피해 받으면 변신하는 조사자. 변신하면 능력치가 좋아지고 피해/공포 받으면 보너스가 있는 대신 회복이 막힌다. 피해 이동시키는건 되며, 생존자는 탱킹 수단이 풍부해서 활용이 쉽다. 피해 입으면 강해지는건 캘빈 라이트와 유사하다. 변신은 낮은 지식이 보완되는 조수와 힘이 강화되는 파수꾼이 있는데 보통은 능력치가 적과 싸우는 것과 어울리고 약점도 이게 더 쉬운 만큼 파수꾼이 좋다. 생존자 카드풀에 힘6의 조합은 상당히 전투에 좋다. 다만 변신한다는 사실 말고는 특이하게 게임에 기여하는게 없어서 심심한 면이 있다.

2.11. 스텔라 클라크 (Stella Clark, 집배원)

파일:60501.png파일:60501b.jpg
스텔라 클라크의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕스텔라 클라크
(Stella Clark)
직업 집배원
(The Letter Carrier)
특성 선택받은 자. 공공근로자.
역할군 생존자
제품군 스텔라 클라크 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"비가 오나 눈이 오나" 사본 3장
"안개의 부름" 사본 1장
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 8
의지 3 지식 2 3 민첩 4
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 실패한 후: 이번 라운드에 당신의 차례 동안, 당신은 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. (라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+1. 그 대신, 피해 1과 공포 1을 회복하기 위해 이번 능력 테스트에 자동 실패하기로 선택해도 됩니다.
플레이버
텍스트
"그것의 소리가 들려요. 그것도 제 목소리를 듣고 있을까요?"
}}} ||
스텔라 클라크의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 비가 오나 눈이 오나 파일:60502.jpg
카드 종류 능력
제품군 스텔라 클라크 #2
역할군 생존자
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
비용 -
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 스텔라 클라크 덱 전용.
이번 능력 테스트에 실패하면, 실패한 테스트의 모든 효과를 취소합니다.
플레이버
텍스트
... 혹은 칠흑같은 어둠이 내리더라도. 우리 집배원들은 신속 정확한 배송을 보장합니다.
이름 안개의 부름 파일:60503.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 스텔라 클라크 #3
역할군 중립
특성 징조.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - '안개의 부름'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신이 난이도가 4 이상인 능력 테스트를 개시한 후: 피해를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: '안개의 부름'을 버립니다.
}}} ||

[스텔라 클라크의 이야기]
> 아컴 우체국에 취직하기 전, 스텔라는 두 가지 사실만은 확실하게 알고 있었다. 첫째, 부모님이 자신을 아들로 알고서 남자애의 이름을 붙이는 실수를 저질렀다는 것. 둘째, 한밤중이 되면 킹스포트의 기묘한 절벽 위 집에서 그녀가 스스로 지은 자신의 진짜 이름, “스텔라”를 부르는 소리가 들려온다는 것. 비바람이 몰아치고 궂은 날씨가 괴롭히는 가운데 주 6회 우편물을 배송하는 일이 수월하다고 말할 순 없었지만, 스텔라는 사람과 사람 사이를 잇는 집배원이란 일에 애정을 느꼈다. 그러던 어느 날부터, 스텔라는 기묘한 편지를 발견하기 시작했다. 우편배달을 다 돌고 났을 때면 가방 안에 언제나 편지 봉투 한 장이 남아 있었다. 바로 스텔라 자신에게 부쳐진 편지였다. 한결같이 킹스포트에서 부친 그 편지에는 타자기로 단 하나의 단어만이 찍혀 있었으니, 바로 “스텔라”였다.


생존자 카드만을 채용할 수 있지만, 그 생존자 카드들을 누구보다 모범적으로 활용하면서 강력한 조사자 능력을 바탕으로 어떤 상황에도 유연하게 대응할 수 있는 조사자다. 금기 적용 전의 렉스처럼, 출시 시점부터 진홍색 열쇠 사이클까지 나온 현재 시점까지도 다른 조사자들과는 궤를 달리하는 최상위 성능의 조사자로 평가받고 있다.

스텔라 클라크는 어떤 테스트든지 실패하게 되면 그 라운드 동안 자신의 차례에 행동을 1회 추가로 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 단순하면서도 무척 강력한 기능인데, 그냥 실패하면 낭비되는 행동을 돌려주는 기능 같지만 아컴호러 카드게임에서 행동 하나가 갖는 가치를 생각하면 이 기능의 가치는 상당히 높다. 아슬아슬한 줄타기를 시작으로 해서 실패를 통해 이득을 보는 플레이는 생존자들의 장기인데, 이는 실패를 전제로 하다 보니 일반적인 경우 생존자들은 행동을 하나 낭비하게 된다. 그러나 스텔라는 그 빌드업 과정에서 잃게 되는 행동을 다시 돌려받을 수 있으니 기본적으로 조건 없는 추가 행동 1회가 있는 셈이다. 차례 중에 테스트를 일체 하지 못할 일은 거의 없기 때문이다. 심지어 신화 단계에서 조우 등으로 인해 테스트를 하게 되는 경우 행동 소모 없이 테스트를 할 수 있으므로 자신의 차례에 행동 네 번을 할 수 있다. 이 확정적이고 범용적인 추가 행동 한 번으로 얻을 수 있는 장기적인 이득이 어마어마하다.

스탯 또한 준수한데 지식은 2로 다른 생존자들처럼 낮은 편이지만 힘 3, 의지 3에 민첩 4로 크게 모자랄 것 없이 평균이고 민첩은 높은 축에 속한다. 또한 체력과 정신력의 합계가 16으로 모든 조사자 중 1위인데, 심지어 한쪽으로 치우쳐 있는 것도 아니고 8/8로 균형이 잡혀 있다. 거기다 후술할 고대 표식 능력으로 자체적인 회복도 가능하다. 이런 평균치의 스탯은 한 분야에서 깡 스탯으로 활약하기는 어렵긴 하지만, 부스팅 자산 등을 동원하면 여러 분야에서 다재다능하게 역할을 수행하기에는 부족함이 없는 수준이다. 다시 말해 특별히 문제가 될 만한 능력값이 없다.

전용 카드인 '비가 오나 눈이 오나'는 절륜한 성능을 가진 능력 카드인데, 테스트에서 소모하면 아무 능력치나 3 올려주는데다 실패하면 실패 효과를 지워버리는 사기성을 지녔다. 다른 조사자들은 조우 카드 하나를 잘못 뽑으면 생사를 오가기도 하는데 스텔라는 이 카드 하나만 들고 있으면 완벽하게 대응이 된다. 성공하면 추가 행동을 못 받아 아쉽지만 그냥 넘어가는 것이고, 실패해도 카드 효과로 모든 패널티가 취소되어 버린다. 결정적인 테스트를 할 때 한 장 가지고 있으면 성공 확률이 크게 올라갈 뿐더러, 실패하더라도 리스크가 삭제되어 상황 대응력이 매우 뛰어나다. 그런데 이런 카드가 무려 3장씩이나 들어있으며, 시그니처 카드임에도 생존자/본성 카드라서 임기응변, 진정한 생존자로 버린 더미에서 다시 주워올 수도 있다. 보호의 진(5)에 버금가는 성능을 지닌 카드를 첫 시나리오부터 3장이나 들고 시작하는데, 생존자라서 이를 재활용하기도 쉽다.

고대 표식 효과는 원한다면 테스트를 자동으로 실패한 다음 피해와 공포를 1씩 회복할 수 있는 준수한 기능이다. 실패해도 리스크가 없는 테스트라면 선택 사항으로 실패한 뒤 이득을 챙겨갈 수 있고, 여기에 더해서 체/정 회복까지 가능하다. 실패하면 안 되는 테스트라면 그냥 성공하면 된다.

전용 약점인 '안개의 부름'은 반대로 약한 편에 속하는 약점으로, 시도하는 테스트 난이도가 4 이상이면 피해를 1 받는 부착형 약점이다. 지속적으로 누적되는 피해는 무시할 것이 못 되긴 하지만 상술했듯 체력이 8로 높아서 맨몸으로도 어느 정도 받아낼 수도 있고 제시카 하이드(1)를 채용해 피해를 할당하면 사실상 무시하고 플레이할 수도 있다. 피해가 감당하기 힘들 것 같다면 행동이 넉넉한 만큼 여차하면 그냥 행동 2개 써서 떼어버리면 그만이기도 하다.

고유 능력으로 거의 상시 4회 행동을 하는 것부터 이미 강력한데, 전용 카드를 통해 위기 상황에도 매끄럽게 대응할 수 있다. 여기에 생존자답게 아슬아슬한 줄타기를 기반으로 한 실패 콤보를 잘 활용할 수 있어 드로우와 자원 문제가 쉽게 해결되고, 여기에서 얻는 카드로 세팅을 마친 뒤 넉넉한 자원을 바탕으로 전투든 조사든 가담할 수 있다. 지식은 2지만 "이것 좀 봐!"날 선 관찰력(1)낡은 열쇠뭉치를 들고서 조사에 기여할 수도 있고, 전기톱(4) 등의 무기를 들고서 전투를 도울 수도 있다. 넘쳐나는 돈을 싸움꾼 등의 부스팅 자산에 투자해서 모자란 능력치를 메꾸고, 정말 실패할 것 같으면 전용 카드든 뭐든 던져서 해결하면 그만이다. 민첩도 4로 높은 편이라 회피 역할도 맡아줄 수 있다. 어쩌다 실패하더라도 행동을 돌려받으니 가용할 수 있는 행동 자체가 기본적으로 다른 조사자들보다 많고, 때문에 여유가 있다. 다재다능하면서 약점이 거의 없다시피 한데 생존력과 상황 대응력부터 시작해 잠재력까지 뭐 하나 빠지는 것이 없는 아주 강력한 조사자다.

신념을 잃지 말라, 성호, 시행착오(3) 정도만 섞어 줘도 축복을 빠르게 생산할 수 있어 축복 덱도 대응된다. 실패가 곧 이득이라 축복이 많아지면 좋지 않을 것 같지만 고대의 성약(2)으로 축복 토큰을 하나만 뽑고 멈출 수 있어서 본인이 필요할 때는 성약으로 실패 능력값을 조절하면 된다. 보통 난이도에서 가장 높은 보정값 토큰이 +1이라서, 난이도와 차이를 3 이상으로 조절한다면 축복 토큰 하나(+2)가 나와도 실패, 고대 표식이 나와도 실패로 선택해서 확정적 실패가 가능하다. 추가 행동을 위해서라도 매 라운드 실패를 의도하면서 아슬아슬한 줄타기를 소진하므로, 여기에 성호를 추가하면 축복 토큰을 라운드마다 4~6개씩 뱉어낼 수도 있다.

그나마 단점이 있다면 카드 풀이 오직 생존자 카드만으로 상당히 좁아서 정석적인 생존자 덱 이외의 변칙적인 덱 구성이 불가능하다는 점이 있는데, 이 점은 생존자 카드들의 강력한 성능과 조사자 능력의 사기성으로 인해 희석되고도 남는 부분이라 플레이 면에서 다소 쉽게 질릴 수 있는 정도다. 또한 실패를 해야만 이득을 보기에 만일 실패로 이득을 굴리는 아슬아슬한 줄타기 등의 카드를 배제하고 덱을 구성하게 되면, 애매한 능력값에 추가 행동 말고는 없는 능력이 부각되어서 명성과는 다르게 약한 축에 속하기도 한다. 아무래도 특출날 것 없는 스탯을 깡 체급과 폭발적인 드로우, 자원벌이로 커버하는 조사자이기 때문이다.

실패해도 되는 테스트를 구분해서 이득을 챙겨야 하는 플레이 스타일로 인해 초심자가 잡기는 좀 애매하긴 하나, 워낙 강력한 조사자다 보니 그냥 초보자가 조금만 이해하고서 잡아도 무난하게 1인분을 할 수 있는 캐릭터다.

아컴 파일즈에서 처음으로 나온 트랜스젠더 캐릭터다.[12] 여기에 상술한 사기적인 효과 때문에 디자이너 MJ Newman의 자캐라는 말도 왕왕 나온다[13].


[1] 원래는 플레이한 후에만 적용되었지만, 21년 6월자로 에라타되었다. 해당 글 참조. 사용하고 플레이 영역에 남는 꿈 결정화 장치나 불길한 예감 같은 카드와 과도한 시너지가 있었다고.[2] 제거는 이번 시나리오에서만 못 쓰는 것이고 다음 시나리오때는 사용 가능하다.[3] 피터/제시카를 통한 피/공 제어와 의지/민첩 상시 부스팅 툴이 많은 것 등등[4] 고유 부착물이므로 고대 표식 효과를 통해서 손으로 가져오도록 하자. 고대 표식을 못뽑는다면? 전화위복을 채택해서 원하는 타이밍을 조절해 보는 것도 좋다.[5] 적 단계에 사냥꾼이 이동한 후, 공격 전에 있는 자유 격발 기회에 적을 밀어버린다면 적 하나를 봉인해버리는 셈. 디자이너들이 제네 보르가르로 어떤 플레이를 하는지 보고 나서 금기를 먹인지가 1년 전인데, 이제는 이처럼 적의 이동을 조절하는 강력한 자산을 플레이 영역에 두고 시작하는 조사자를 만들어 왔다...[6] 최신 금기를 적용하게 되면 전화 위복이 게임에서 제거되므로 불가능하다.[7] 리타의 카드들이 돌아갈 경제력을 가진다면 그냥 어중간한 무기와 얼음송곳 그리고 쓰레기더미 뒤지기를 부스팅한 스텟으로 써도 비슷하게 기여할 수 있다.[8] 리타가 이들과 차별화 되게 받은 유일한 카드가 휘둘러차기다. 이 카드가 뒤통수치기의 빈자리를 훌륭하게 매꿔주지만 재활용하기 힘든게 큰 단점이다.[9] 간단한 예로 "이것 좀 봐"를 이용하려는데 본인의 지식 수치가 모종의 이유로 높아져 있거나, 장막 수치가 너무 낮아 2 이하 실패를 노리기 힘들 경우에 이 약점을 소모하면 가능성이 커지게 된다.[10] 유명한 필름 카메라 업체인 그 코닥 맞다. 실제로 코닥은 1888년 창업했으니 아컴 호러의 시간대와 같으며, 당시는 휴대용 카메라를 코닥이라고 부르던 시절이다.[11] 헴록 베일의 축일에서 추가되는 적 전용 키워드. 이 키워드가 있는 적은 준비 상태에서 공격하거나 공격받을 경우 모든 조사자와 교전을 풀고 이어진 장소로 이동한 다음 소진된다. 이 때, 가능하다면 아무 조사자도 없는 장소로 이동한다.[12] 1920년대 흑인 트랜스젠더라면 존재 그 자체가 생존자다...[13] 실제 디자이너인 MJ Newman 역시 MTF 트렌스젠더이다


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