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조사자 | ||||||
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기본판 | 던위치의 유산 | 카르코사로 가는 길 | 잊힌 시대 |
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1. 개요2. 목록
2.1. 웬디 애덤스 (Wendy Adams, 부랑아)
2.1.1. 웬디 애덤스(평행) (Wendy Adams, 부랑아)
2.2. “재떨이” 피트 (“Ashcan” Pete, 방랑자)2.2.1. “재떨이” 피트(평행) (“Ashcan” Pete, 방랑자)
2.3. 윌리엄 요릭 (William Yorick, 묘지기)2.4. 캘빈 라이트 (Calvin Wright, 악과 계약한 자)2.5. 리타 영 (Rita Young, 육상선수)2.6. 패트리스 해서웨이 (Patrice Hathaway, 바이올린 연주가)2.7. 사일러스 마쉬 (Silas Marsh, 선원)2.7.1. 사일러스 마쉬(프로모) (Silas Marsh, 선원)
2.8. 밥 젠킨스 (Bob Jenkins, 외판원)2.9. 대럴 시몬스 (Darrell Simmons, 사진기자)2.10. 행크 샘슨 (Hank Samson, 농부)2.11. 조지 바너비 (George Barnaby, 변호사)2.12. 스텔라 클라크 (Stella Clark, 집배원)1. 개요
아컴호러 카드게임의 조사자 중 생존자 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.아래에 나오는 조사자 중 프로모/평행 조사자에 대한 설명은 조사자 문서의 프로모 조사자 문단과 평행 세계 조사자 문단을 참고할 것.
2. 목록
2.1. 웬디 애덤스 (Wendy Adams, 부랑아)
- [ 개정 기본판 이미지 보기 · 닫기 ]
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웬디 애덤스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷웬디 애덤스 (Wendy Adams) | ||||||||
직업 | 부랑아 (The Urchin) | |||||||||
특성 | 방랑자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 기본판 #5 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-2 무법자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘웬디의 부적’ ‘홀로 남겨지다’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 1 | 민첩 | 4 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +0. 웬디의 부적이 플레이 상태라면, +0 대신 자동 성공합니다. |
웬디 애덤스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷웬디의 부적 | | ||||
영문명 | ✷Wendy's Amulet | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 기본판 #14 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 유물. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 웬디 애덤스 덱 전용. 당신은 자신의 버린 카드 더미에서 가장 위에 있는 이벤트 카드를, 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이해도 됩니다. 강제 - 당신이 이벤트 카드 1장을 플레이하거나 플레이 영역에서 이벤트 카드 1장을 버린 후[1]: 그 카드를 당신의 버린 카드 더미 대신 당신의 덱 가장 아래에 놓습니다. | |||||
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카드명 | 홀로 남겨지다 | | |||
영문명 | Abandoned and Alone | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 기본판 #15 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 직접적인 공포를 2 받습니다. 그리고 당신의 버린 카드 더미에 있는 모든 카드를 게임에서 제거합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 엄마도 아빠도 필요없어. 난 아무도 필요하지 않아. | ||||
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- [ 웬디 애덤스의 이야기 ]
- > 웬디가 어렸을 때, 그녀의 어머니는 웬디의 목걸이를 가지고 함께 놀아주곤 했다. 그녀의 어머니는 자신의 이야기를 들려주었고, 웬디는 반짝이는 목걸이를 빙빙 돌리며 바라보곤 했다. 그러던 어느 날, 그녀의 아버지가 바다에서 실종되었고, 그 이후 어머니는 기이한 행동을 하기 시작했다. 집안 구석구석에 이상한 표식을 그렸던 것이다. 결국 웬디의 어머니는 정신병원으로 끌려 갔고, 웬디는 고아원으로 가게 되었다. 웬디의 어머니가 정신병원으로 끌려가기 전, 어머니는 웬디를 “보호해주기 위해” 웬디에게 자신의 목걸이를 주었다. 웬디는 고아원에서 몇 해를 보내다가, 홀로 살아가는 것이 더 나을 것이라는 확신을 갖고 고아원에서 도망쳤다.
웬디 애덤스는 손패 1장을 버리는 것으로 공개한 혼돈 토큰을 취소하고 새로운 혼돈 토큰을 뽑게 해주는 고유 능력을 갖고 있다. 능력 테스트를 하는 중 까다로운 토큰이 나오면 사용해서 테스트 실패와 악영향을 피해갈 수 있게 해준다. 심지어 자동 실패 토큰 역시 예외없이 취소가 가능하다. 라운드 중 횟수 제한은 없으나 테스트/기능당 한 번만 쓸 수 있으며, 새로 뽑은 토큰이 이전 것과 똑같거나 더 안 좋은 것이 나올 수도 있다는 것은 주의.
손패 비용이 있다는 것은 단점이나, 능동적으로 손패를 버릴 수 있다는 것을 살리면 이것 역시 장점이 되기도 한다. 후술할 전용 자산과 연계하여 이벤트 카드를 버리고 손패 대신 버린 카드 더미에서 플레이하게끔 해도 되고, 월장석이나 우연한 발견, 어떻게든 해보자 등 버리면서 쓰는 생존자 카드의 활용을 보다 쉽게 해준다.
고대 표식은 +0 보정값을 부여하며, 만약 전용 자산이 플레이 상태라면 대신에 자동 성공하게 만들어준다. 웬디가 전용 자산 의존도가 높은 이유 중 하나이다.
기본 능력값은 의지와 민첩이 모두 4로 높다. 조우 대응과 적을 회피하는 것에 유리하며, 특히 민첩은 후술할 무법자 카드 풀을 활용하기에도 수월하다. 자물쇠 따개, 무단 침입, 절도, 뒤통수치기 등 민첩을 활용할 수 있는 카드로 낮은 지식과 힘을 보완하고 조사와 전투 역시 가능하게 해준다. 카이마니나 위니처럼 최상으로 높지 않은 것은 다소 아쉽지만 둘과 달리 생존자 카드 중에서 피터 실베스터와 육상 운동화처럼 상시 민첩을 펌핑해 주는 자산을 채용할 수 있어서 능력값이 부족하지는 않다.
전용 자산인 웬디의 부적은 액세서리 슬롯을 차지하며, 버린 카드 더미에 있는 이벤트 카드 중에서 가장 위에 있는 이벤트 카드를 손패에 있는 것처럼 플레이할 수 있는 상시 기능을 제공한다. 여느 플레이어 카드로는 얻을 수 없는 매우 유니크하면서도 강력한 효과로, 다른 조사자들은 전용 자산의 성능이 별로거나 다른 카드로 대체가 가능한 수준인데 반해, 웬디는 제대로 플레이하기 위해서는 전용 자산이 필수 수준으로, 그 의존도가 굉장히 높다.
버린 카드를 손패처럼 쓸 수 있는 효과는 강력하지만, 역시 아무렇게나 써도 좋은 효과는 아니다. 이벤트 카드 중 가장 위에 있는 것부터 쓸 수 있기 때문에, 만약 비용이 비싸거나 발동 조건이 맞지 않는 등 사용이 까다로운 이벤트가 가장 맨 위에 있으면 다른 이벤트들 역시 쓸 수가 없어지니 주의해야 한다. 그리고 웬디의 부적에는 플레이하거나 플레이 영역에서 버린 이벤트를 버린 카드 더미가 아닌 덱 맨 아래로 넣게 하는 강제 기능도 달려 있다.[2] 부적이 깔린 이후로는 손패에서 이벤트를 써도 버려지지 않고 덱으로 되돌아가서 카드 재활용을 통한 직접적인 이득을 벌기는 불가능해지기에, 부적을 깔기 전에 이벤트 카드를 많이 써두어야 이득이 커지고, 깔고 나서는 이벤트 카드를 고유 능력 및 다른 카드의 비용, 소모로 버린 후 버린 카드 더미에서 쓰는 식으로 활용해야 이득을 벌 수 있다.
전용 약점인 홀로 남겨지다는 웬디의 운영에 큰 걸림돌이 되는 약점이다. 직접적인 공포를 2 받은 뒤 버린 카드 더미에 있는 모든 카드를 게임에서 제거해야 한다. 상술했듯 웬디는 버린 카드 더미에 이벤트 카드를 쌓아두고 전용 자산을 깔아서 그 이벤트를 재활용하는 식으로 이득을 극대화시킬 수 있는데, 그러는 중 이 카드를 뽑게 되면 그렇게 쌓아놓은 카드들이 몽땅 제거되면서 운영이 완전히 망가진다. 만약 전용 자산을 비롯한 핵심 카드까지 제거되면 사실상 게임 진행이 불가능해질 정도. 때문에 전용 약점에 대비할 방법은 반드시 생각해야 한다. 자세한 내용은 아래의 운용법에서 후술. 참고로 제거하는 카드에는 '약점이 아닌' 등의 조건이 없어서 기본 약점이나 시나리오 카드들도 얄짤없이 제거된다.
덱 구성지는 생존자 0-5레벨에 무법자 0-2레벨로, 강력한 카드 풀이라고 평가된다. 생존자 카드로 안정적인 저점을 확보하는 한편 암시장, 규정 악용, 손쉬운 표적, 레오 데 루카, 카론의 은화 등의 무법자 카드를 연계하면 더욱 강력한 고점을 뽐낼 수 있다. 상술한 것처럼 기본 민첩이 4로 높아서 민첩을 활용하는 무법자 카드들과 궁합이 잘 맞는 것은 덤.
웬디 애덤스는 기본판에서 출시된 생존자이지만, 아컴호러 카드 게임에서 손에 꼽을 정도로 강력한 고유 능력 & 전용 자산, 축복받은 덱 구성 조건인 무법자 & 생존자 카드의 연계를 통해 꾸준히 높은 티어를 유지해 온 생존자이다. 극초기에는 바인더로서 강점을 보였고, 확장이 출시되면서 생존자와 무법자 역할군에 굿 스터프 카드들이 늘어난 이후로는 전용 자산을 통해 특유의 사이클링 덱을 구성하여 강력한 이벤트 카드를 무한히 순환시킨다는 차별화되는 개성과 성능으로 생존자 중에서 독보적인 입지를 확보했다. 다만 생존자와 무법자 카드 모두 어느 정도의 게임 이해도를 요구하는 구성이고, 웬디 특유의 사이클링 운영은 후술하지만 신경 쓸 것이 많아 플레이 난이도가 상당히 높다.
- 일단 덱을 짤 때는 이벤트 카드를 중점으로 넣어야 한다. 자산과 능력 카드는 전용 카드의 적용 대상이 아니므로 버린 카드 더미에 갇혀 일회용 카드가 되어 버린다. 자산과 능력은 필수적인 것만으로 최소화하고 나머지 자리는 강력한 이벤트 카드로 채워야 한다.
- 게임을 시작하고 나서 최우선 과제는, 전용 자산을 확보하는 것이다. 생존자의 국민 콤보인 아슬아슬한 줄타기 콤보나 끈기 같은 카드로 드로우를 많이 하여 찾는 것도 방법이지만, 이러면 약점이 나올 타이밍을 조절하지 못해서 사고가 터질 수도 있기 때문에 덱 서치류 카드를 쓰는 것이 좋다. 물품 키워드가 있으므로 배낭의 대상이 되며, 암흑가의 연줄이나 암시장 등이 유용하다.
- 그 다음 과제는 약점을 적당한 타이밍에 처리하여 버린 카드 더미에 두는 것이다. 뽑는다면 아직 버린 카드가 얼마 없는 초반에 일찍 뽑는 것이 가장 이상적이며, 핵심 카드가 버린 카드 더미에 없고 패나 플레이 영역에 모여있을 때 시도하는 것이 좋다. 적절한 타이밍에 뽑는다면 의외로 덱 압축을 시켜주는 좋은 결과를 만들 수도 있다. 후술하는 것처럼 덱에서 바로 버려버리는 방법도 있다. 어느 쪽이건 상관없지만 웬디의 운영을 할 때 가장 큰 위험 요소이므로 신중하게 처리해야 한다. 이 단계에서 실수하면 돌이킬 수 없는 상황에 처할 수 있다.
- 그런 다음은, 필요없는 자산이나 능력 카드는 버린 카드 더미에 넣어두고, 필요하지만 버려진 것은 쓰레기 더미 뒤지기, 임기응변, 재활용, 진정한 생존자, 우연한 만남 등의 카드로 주워오는 식으로 가지치기를 하고, 고유 자산을 플레이 영역에 둔다. 이러면 버린 카드 더미를 제 2의 이벤트 전용 손패로 활용할 수 있고, 썼던 이벤트가 다시 덱으로 돌아오고 다시 패에 잡혀서 무한히 쓸 수 있게 되는 사이클이 완성된다. 여느 사이클링 덱과 다르게 스스로 덱을 수복하는 과정도 있기 때문에, 약점을 다시 보거나 공포를 받을 필요도 없다.
- 사이클링이 완성되면 카드를 뽑거나 덱을 버리는 효과는 자제하고 완급 조절을 잘해야 한다. 의도치 않은 타이밍에 약점을 뽑아서 덱이 얇아졌다면 더욱 조심해야 한다. 혹여나 덱에 카드가 없어져서 버린 카드 더미가 합쳐져서 덱이 되면 사이클이 깨져버린다.
- 핵심 조력자 자산으로는 야오틀이 있다. 각 단계마다 덱 맨 위 카드 1장을 버리는 기능을 갖고 있어서 웬디의 부적이 깔린 이후에도 덱에 있는 이벤트를 버린 카드 더미로 보내서 쓸 수 있게 해 준다. 부적이 깔린 웬디에게 버린 카드 더미는 제 2의 손패나 다름없기에, 이렇게 야오틀의 기능으로 단계마다 빠르게 버리는 이벤트들은 사실상 자유 격발 드로우나 다름없게 된다. 물론 이벤트가 아니라면 그대로 버려지므로 아직 패나 플레이 영역에 핵심 카드가 나오지 않았다면 야오틀의 기능은 적당히 쓰는 것이 좋다. 약점 카드를 덱에서 바로 버리는 용도로도 쓸 수 있다. 그냥 쓰면 운의 영역이지만 후술할 카드와 연계하면 확정적으로 버리는 것도 가능하다.
- 무법자의 능력 카드인 저돌적(0)을 채용하여 약점 대비를 할 수 있다. 저돌적 이외의 무법자 능력 카드를 덱에 넣지 않은 상태로 저돌적을 쓰면 약점 카드를 제외한 모든 카드가 버려지게 되는데, 남은 약점 카드가 1장 뿐이라 덱을 섞어채워넣을 수 없거나 이후에 야오틀의 기능으로 덱을 밀어버리면 약점 카드 역시 버려지게 된다.
하지만 금기 6에서 저돌적의 효과가 버린 약점을 뽑는 것으로 변경되면서 위의 연계는 불가능해졌다. 오히려 덱의 카드를 전부 제거해버리는 최악의 콤보가 되었다. - 암흑가의 연줄의 '영리함'으로 덱 순서를 조작하는 것도 야오틀의 약점 버리기 연계에 쓸 수 있다.
- 평행 웬디의 강화 전용 자산을 채용하면 사이클링덱의 성능을 엄청나게 끌어올릴 수 있다. 버린 카드 더미 맨 위가 아닌, 모든 이벤트 카드가 적용 대상이 되어 상황에 맞춰 적절한 이벤트를 쓸 수 있게 된다. 대신 전용 약점 역시 엄청나게 강화되어 처리가 까다로워지므로, 전용 시나리오를 클리어하는 것이 좋다.
2.1.1. 웬디 애덤스(평행) (Wendy Adams, 부랑아)
평행 웬디 애덤스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷웬디 애덤스 (Wendy Adams) | ||||||||
직업 | 부랑아 (The Urchin) | |||||||||
특성 | 방랑자. 축복받은. 저주받은. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 붉은 밀물 차오르니 #37 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
특성 선택 | 덱을 구성하는 과정에서, 축복받은 또는 저주받은 또는 그 둘 다를 선택합니다. 둘 다를 선택하면 덱 크기에 +5를 획득합니다. | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-5 앞서 당신이 선택한 특성의 카드. | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘웬디의 부적’ ‘홀로 남겨지다’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 1 | 민첩 | 4 | |||
기능 | 당신의 덱에 ‘파도에 떠밀려온 증표’를 추가합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 혼돈 주머니에서 | |||||||||
플레이버 텍스트 | “작은 게 중요한 법이죠. 어른들은 이걸 몰라요.” |
평행 웬디 애덤스의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷파도에 떠밀려온 증표 | | ||||
영문명 | ✷Tidal Memento | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 붉은 밀물 차오르니 #38 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 부적. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | 웬디 애덤스 덱 전용. 영속. |
카드명 | ✷웬디의 부적 | | |||
영문명 | ✷Wendy's Amulet | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 붉은 밀물 차오르니 #39 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 유물. | ||||
슬롯 | 액세서리 | ||||
비용 | 2 | ||||
아이콘 | | ||||
효과 | 웬디 애덤스 덱 전용. 강화된. 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 이벤트 카드를, 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이해도 됩니다. 강제 - 당신이 이벤트 카드 1장을 플레이하거나 플레이 영역에서 이벤트 카드 1장을 버린 후: 그 카드를 당신의 버린 카드 더미 대신 당신의 덱 가장 아래에 놓습니다. |
카드명 | 홀로 남겨지다 | | |||
영문명 | Abandoned and Alone | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 붉은 밀물 차오르니 #40 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 강화된. 폭로 - 당신의 버린 카드 더미에서 약점을 제외한 모든 카드를 게임에서 제거합니다. 이 효과로 제거된 카드가 없다면, 이 카드를 당신의 덱에 섞어넣습니다. 그 외의 경우, 직접적인 공포를 3 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 엄마도 아빠도 필요없어. 난 아무도 필요하지 않아. |
- [ 평행 웬디 애덤스의 이야기 ]
- > 웬디가 어렸을 때, 그녀의 어머니는 웬디의 목걸이를 가지고 함께 놀아주곤 했다. 그녀의 어머니는 자신의 이야기를 들려주었고, 웬디는 반짝이는 목걸이를 빙빙 돌리며 바라보곤 했다. 그러던 어느 날, 그녀의 아버지가 바다에서 실종되었고, 그 이후 어머니는 기이한 행동을 하기 시작했다. 집안 구석구석에 이상한 표식을 거렸던 것이다. 결국 웬디의 어머니는 정신병원으로 끌려 갔고, 웬디는 고아원으로 가게 되었다. 웬디의 어머니가 정신병원으로 끌려가기 전, 어머니는 웬디를 “보호해주기 위해” 웬디에게 자신의 목걸이를 주었다. 웬디는 고아원에서 몇 해를 보내다가, 홀로 살아가는 것이 더 나을 것이라는 확신을 갖고 고아원에서 도망쳤다.
다섯 번째로 추가된 평행 세계 조사자. 다른 조사자들과 마찬가지로 기존의 보조 역할군 카드는 쓸 수 없게 되었고, 특정 키워드 카드로 대체되었는데 웬디의 경우 인스머스에 드리운 음모에서 본격적으로 추가된 축복받은/저주받은 카드이다. 그에 맞게 축복받은/저주받은 특성이 생겼으며 조사자 기능과 덱 구성지도 그에 맞게 변경되었다.
고유 능력은 새롭게 추가된 '파도에 떠밀려온 증표'를 쓸 수 있게 해주는 것과, 비정예 적을 회피하는 것에 성공하면 혼돈 주머니에서 1개 혹은 테스트 도중 공개된 축복/저주 토큰을 적에게 봉인시키는 것이다.
고대 표식 효과는 +2 보정값을 부여하고, 혼돈 주머니에서 축복과 저주 토큰을 도합 2개까지 공개한다. 효과를 무효화한 채로 공개하기 때문에 보정값 영향은 없으며 테스트가 끝나고 혼돈 주머니에서 빠지지도 않는다. 고유 능력을 비롯하여 축복/저주 토큰을 공개하면 좋은 기능 활용에 도움을 준다.
새롭게 추가된 전용 영속 카드 파도에 떠밀려온 증표는 평행 웬디의 고유 기능을 통해 봉인된 축복/저주 토큰을 사용하여 적이 준비되거나 적에게 파멸이 놓이는 걸 막을 수 있고, 능력 테스트 중에 뽑은 것처럼 쓸 수도 있게 해준다. 영속이라서 게임 시작부터 바로 깔리며 태양의 가호와 달의 가호+@인 성능인데다 횟수 제한도 없지만, 웬디가 회피를 해서 고유 능력과 연계해야 쓸 수 있고, 토큰을 플레이어 카드가 아닌 적에다 봉인시키기 때문에 운용하기가 더 까다로운 편이다.
덱 구성지는 기존처럼 생존자 0-5 레벨에, 축복받은/저주받은 특성 중 선택한 카드 0-5 레벨을 넣을 수 있게 되었다. 둘을 전부 택할 수도 있지만, 그러면 덱 크기가 +5 늘어나는 페널티를 받게 된다.
전용 자산인 웬디의 부적은 버린 카드 더미 맨 위가 아닌 그냥 버린 카드 더미에 있는 이벤트 카드를 적용 대상으로 할 수 있게 강화되었다. 충격적인 성능으로 일반 웬디의 사이클링 덱의 성능을 엄청나게 끌어올려주었다. 정작 사이클링덱 구축이 어려운 평행 웬디에게는 애매한 상향.
전용 약점 또한 엄청나게 강화되었다. 기존의 약점에 있던 헛점을 전부 보완하여, 약점 카드는 제거하지 않게 되었고 제거한 카드가 한 장도 없다면 도로 덱으로 돌아가는 기능이 추가되었다. 거기다 받는 공포도 3으로 늘었다.
평행 웬디는 일반 웬디와 다르게 평가가 다소 안 좋은 편이다. 일단 조사자 기능이 적을 회피해서 플레이 영역에 남겨두어야 해서 과정이 번거롭고 행동 소비가 심하다. 회피를 잘 활용하는 무법자 카드와, 특유의 높은 성공을 보장해주던 고유 능력도 전부 일반 버전에 있다는 것도 아쉬운 점.
축복받은/저주받은 카드를 쓸 수 있게 된 것도 무법자 0-2레벨과 비교하여 아쉬운 점이 많다. 생존자 카드에는 성능이 좋은 축복받은 카드가 많이 있는지라 축복받은 특성을 고르면 카드풀이 겹쳐 손해가 되고, 그렇다고 저주받은 특성을 고른다고 해도 생존자 카드들과 썩 시너지를 내는 것도 아니다. 둘을 전부 택하여 모든 역할군/레벨의 카드를 가리지 않고 전부 쓰는 것은 그나마 차별점이 있었지만, 덱 장수가 5장 늘어나는 페널티가 있는데다 축복받은/저주받은 카드 컨셉의 신비주의자인 코하쿠 나루카미가 나오면서부터는 사실상 하위호환 신세를 면치 못하게 되었다.
- 축복받은 카드는 본래는 팀 단위로 조합해야 하는 덱을 혼자 짜서 굴릴 수 있다. 가령 수호자의 네프티스로 축복을 잔뜩 넣어두고, 신비주의자의 광휘의 진으로 반확정적으로 음모를 방어하는 콤보가 가능하다. 다만 상술했듯 헴록 베일의 축일에서 비슷한 컨셉의 코하쿠 나루카미와 수호자 혼자서 축복 토큰을 넣을 수 있게 해주는 선조의 증표가 출시되며 의미가 바랬다.
- 저주받은 카드는 저주 마법 자산 시리즈를 써서 유사 신비주의자로 쓸 수 있다. 물론 4라서 다소 아쉬운 점이 있다. 생존자 카드 중에는 준수한 성능의 축복 활용 카드가 많아서 꼭 축복받은 카드군을 선택하지 않았어도 축복/저주 혼합덱을 굴리는 것도 가능하다.
2.2. “재떨이” 피트 (“Ashcan” Pete, 방랑자)
“재떨이” 피트의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷“재떨이” 피트 (“Ashcan” Pete) | ||||||||
직업 | 방랑자 (The Drifter) | |||||||||
특성 | 방랑자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 던위치의 유산 #5 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 다른 역할군 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘듀크’ ‘악몽에 무너지다’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 2 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신은 ‘듀크’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. (라운드당 1번 한정.) | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. ‘듀크’가 준비 상태가 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “이리 와, 듀크. 이제 일하러 가보자.” |
“재떨이” 피트의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷듀크 (충성스러운 사냥개) | | ||||
영문명 | ✷Duke (Loyal Hound) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 던위치의 유산 #14 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 조력자. 생물. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | “재떨이” 피트 덱 전용. | |||||
|
카드명 | 악몽에 무너지다 | | |||
영문명 | Wracked by Nightmares | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 던위치의 유산 #15 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신이 조종하는 모든 자산을 소진하고, ‘악몽에 무너지다’를 플레이 영역 중 당신의 위헙 영역에 둡니다. 당신이 조종하는 자산은 준비 상태가 될 수 없습니다. |
- [ “재떨이” 피트의 이야기 ]
- > “재떨이” 피트는 정처 없이 떠돌다 밤이 되면 어디서든 잠을 청한다. 그곳이 들밭이든, 기차 위든… 운이 좋다면 빈 농가의 헛간에서 하룻밤을 보낼 때도 있다. 피트 자신이 데리고 다니는 충직한 사냥개 듀크를 한쪽 팔에 안고, 다른 팔로는 낡디 낡은 기타를 껴안고 자는 것이다. “재떨이” 피트는 자는 동안 종종 끔찍한 괴물과 황량한 장소가 나오는 꿈을 꾼다. 잠에서 깨고 나면, 피트는 곤경에 처한 누군가를 도와주러 갈 준비를 한다. 그의 꿈은 언제나 현실로 나타났기 때문이다. 피트가 자신의 몸뚱아리 하나만 믿고 길거리 생활을 시작한 지 얼마나 되었는지는 그 자신도 모른다. 하지만 도움을 필요로 하는 사람이 있다면, 아무리 먼 곳이라도 개의치 않고 피트는 즉시 발걸음을 옮길 것이다. 피트가 다른 누군가를 도울 수 있는 한, 그가 방랑을 멈추는 일은 없을 것이다.
전용 조력자와 상호작용하는 생존자. 이전 작품들처럼 '듀크'라는 이름의 개와 함께 하는데, 이번 작품에서는 듀크가 조사자고 피트는 조력자 자산, 피트 덱이 아니라 듀크 덱이라는 우스갯소리가 나올 정도로 듀크 의존도가 높아지게 되었다.
고유 능력은 두 가지로, 하나는 '듀크'라는 전용 조력자 자산을 플레이 영역에 두고 게임을 시작하는 것이며, 다른 하나는 라운드마다 1회 한정으로 손에서 카드를 1장 버려서 조종 중인 자산 하나를 준비시키는 것이다. 후자의 기능은 보통 후술할 듀크를 준비시키는 용도로 사용되지만, 대상이 따로 한정되어 있지 않으므로 실험적 가설 같은 의외의 카드와의 연계가 가능하며, 능동적으로 패를 버리는 기능이므로 월장석이나 우연한 발견 등의 카드와 연계할 수도 있다.
기본 능력치가 낮은 편이다. 능력값의 합이 일반적인 12가 아니라 11이며, 체정합도 14가 아니라 11이다. 특히 체정합은 다른 던위치 조사자들이 제한된 덱 구성지 페널티에 대한 보상으로 15인 것을 감안하면 매우 낮은 값인데, 이는 후술할 '듀크'라는 전용 조력자의 기능과 체정을 고려한 페널티이다.
전용 자산인 듀크는 조력자 자산으로, 조사와 전투를 하게 해주는 행동 격발 기능을 하나씩 갖고 있는데, 둘 다 기본 능력값을 4로 맞춰주며 조사의 경우는 이동 효과가, 전투에는 +1 추가 피해 효과가 존재하여 여느 조사툴, 무기와 비교해도 평균 이상의 준수한 성능을 갖고 있다. 그런데 이런 자산을 상술한 피트의 고유 능력을 통해 시작부터 플레이 영역에 두고 시작하고, 조력자임에도 조력자 슬롯을 차지하지 않으며, 체력 2와 정신력 3도 갖고 있어 업소빙까지 된다. 전용 자산에 어울리는 만능 카드로, 피트는 듀크 덕택에 아직 세팅도 안된 극초반부터 전투든 조사든 다 맡을 수 있다.
다만 힘/지식 능력값 4는 딱 그 분야에서 맡은 역할을 할 수 있을 정도의, 최소한의 기본 수치이기 때문에, 다른 능력값을 올려주는 카드와 연계하지 못하면 테스트 난이도가 조금만 높아도 성공률이 크게 떨어지게 된다. 문제는 그런 카드 대부분이 듀크와 마찬가지로 자체 행동 격발을 쓰기 때문에 같이 쓸 수가 없다는 점. 때문에 세팅이 안 된 상태에서는 똑같이 4 능력값을 갖지만, 세팅이 끝나면 다른 조사자들은 기본 능력값에 자산들의 추가 보정치까지 받아 5~6 이상의 능력값으로 테스트를 하는 와중에 피트는 여전히 듀크만을 통해 4 능력값으로 테스트를 해야 한다.
전용 약점인 악몽에 무너지다는 즉시 모든 자산을 소진시키고 준비 상태가 될 수 없게 만드는 부착형 약점으로, 듀크를 포함하여 여러 유용한 자산들이 소진된 상태로 남게 만드는 치명적인 약점이다. 내버려두면 게임 진행이 힘들어지므로 행동을 두 개 써서 떼어낼 것을 강요받게 된다. 듀크를 비롯하여 소진되는 방식의 자산들을 쓰지 않는 덱이라면 영향이 없겠지만, 그런 덱은 만들기도 어렵고 할 의미도 없다.
“재떨이” 피트는 생존자의 컨셉 중 하나인 높은 저점을 잘 보여주는 조사자이다. 고유 카드를 통해 시작부터 바로 4라는 능력값으로 전투와 조사가 모두 가능하다. 그러면서 의지 4, 민첩이 3으로 낮지 않아서 관련 조우 대응력도 좋은 편. 1인 플레이에서 자주 추천되는 조사자이다. 하지만 고유 카드가 다른 카드와 호환이 되지 않아서 세팅이 갖춰진 이후의 고점은 다른 조사자들과 비교하여 매우 낮으며, 덱 구성지도 던위치 조사자 특유의 좁은 선택지밖에 없어서 다른 생존자와 차별점을 두기 힘들다는 한계점을 보유하고 있기 때문에 중하위권 이하의 평가를 받고 있다.
낮은 고점을 돌파해볼거라면 전투보다는 조사 쪽이 훨씬 수월하다. 탐구자의 돋보기와 밀란 크리스토퍼 박사는 (조사 시에,) 상시로 지식을 올려주는 효과라 듀크의 기능과 호환이 되기 때문. 이후에는 얼음 송곳(3)을 채용하고 쓰레기 더미 뒤지기로 회수하면 그럭저럭 메인 조사 티를 낼 수 있다.
시작부터 조력자인 듀크를 내려놓고 플레이 하기 때문에 도움 요청과 궁합이 잘 맞는다. 듀크에게 어느 정도 피해/공포를 할당하고, 도움 요청으로 손으로 가져와 피해/공포를 초기화시키면서 다른 조력자도 서치하여 비용을 낮춰서 플레이할 수 있다. 거기다 상술했듯 듀크는 조력자 슬롯을 쓰지도 않아서 카리스마 없이도 이렇게 가져온 조력자를 쓰면서 동시에 운용이 가능하다.
2.2.1. “재떨이” 피트(평행) (“Ashcan” Pete, 방랑자)
평행 “재떨이” 피트의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷재떨이 피트 (“Ashcan” Pete) | ||||||||
직업 | 방랑자 (The Drifter) | |||||||||
특성 | 방랑자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 또다시 길거리로 #46 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-3 생존자 카드 레벨 0-4 즉흥 카드 레벨 0-4 전술 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 수호자 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘듀크’ ‘악몽에 무너지다’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신은 ‘피트의 기타’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 당신이 소유한 카드 중에서, 시나리오 카드에 부착된 카드를 1장 선택합니다. 당신은 선택한 카드를 당신의 손으로 가져옵니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “이리 와, 듀크… 이제 일하러 가보자.” |
평행 “재떨이” 피트의 대체물 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 피트의 기타 (그래도 내려놓을 수는 없어) | 파일:ahc_ashcanpete_cards_petesguitar.png | ||||
영문명 | Pete's Guitar (Still Holdin' Up) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 또다시 길거리로 #47 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 악기. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 | “재떨이” 피트 덱 전용. 대체물. |
카드명 | 어려운 시기 | | |||
영문명 | Hard Times | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 또다시 길거리로 #48 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 곤경. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | “재떨이” 피트 덱 전용. 대체물. 폭로 - ‘어려운 시기’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 카드를 1장 이상 뽑은 후: 당신의 손에서 그만큼 카드를 선택해서 버립니다. |
- [ 평행 “재떨이” 피트의 이야기 ]
- > “재떨이” 피트는 정처 없이 떠돌다 밤이 되면 어디서든 잠을 청한다. 그곳이 들밭이든, 기차 위든… 운이 좋다면 빈 농가의 헛간에서 하룻밤을 보낼 때도 있다. 피트 자신이 데리고 다니는 충직한 사냥개 듀크를 한쪽 팔에 안고, 다른 팔로는 낡디 낡은 기타를 껴안고 자는 것이다. “재떨이” 피트는 자는 동안 종종 끔찍한 괴물과 황량한 장소가 나오는 꿈을 꾼다. 잠에서 깨고 나면, 피트는 곤경에 처한 누군가를 도와주러 갈 준비를 한다. 그의 꿈은 언제나 현실로 나타났기 때문이다. 피트가 자신의 몸뚱아리 하나만 믿고 길거리 생활을 시작한 지 얼마나 되었는지는 그 자신도 모른다. 하지만 도움을 필요로 하는 사람이 있다면, 아무리 먼 곳이라도 개의치 않고 피트는 즉시 발걸음을 옮길 것이다. 피트가 다른 누군가를 도울 수 있는 한, 그가 방랑을 멈추는 일은 없을 것이다.
첫 번째로 출시된 던위치의 유산 평행 조사자. 기본판 평행 조사자들과 달리 도전 시나리오와 강화된 고유 카드와 약점이 없으며, 프로모 조사자처럼 대체물 고유 카드와 약점의 형태로 추가되었다.[3] 마찬가지로 기존 페어 그대로, 새로운 페어로 바꿔서, 네 장 전부 중 선택하여 쓸 수 있다.
능력치의 경우 일반 피트에 비해 체력 1, 정신력 2, 힘 1이 높아졌으며, 카드 풀의 경우 생존자 카드는 3레벨까지만 채용 가능하게 된 대신 즉흥과 전술 카드를 4레벨까지, 추가로 0레벨 수호자 카드를 5장까지 채용할 수 있게 바뀌었다. 상당히 괜찮은 변경점으로, 듀크로 인해 낮아졌던 능력값이 표준값(능력값 합 12, 체정합 14)이 되었다. 카드풀도 던위치 조사자 특유의 좁은 구성에서 벗어난 것부터 장점인데, 그 대신으로 빠진 생존자 4-5 레벨 카드는 생존자 역할군 특성상 성능이 떨어지는 편이고 종류가 적어서 영향력이 적다.
고유 능력은 기존의 듀크 대신 '피트의 기타'를 게임 시작 시에 플레이 영역에 깔아두는 것과 시나리오 카드에 부착된 카드가 버려지려 할 때 다시 손으로 가져오는 것으로 변경되었다. 후자의 기능은 변경된 덱 구성지 중 전술 쪽에서 특히 활용할 카드가 많은데, 가령 바리케이드의 경우 라운드마다 적의 접근을 차단하는 방벽을 세울 수 있다. 후술할 기타와 함께 급조 함정과 연계하는 평행 피트 특유의 운용의 핵심이 된다.
고대 표식 기능은 +1 보정값을 제공하며, 생존 기술과 비슷하게 임의로 시나리오에 자신이 부착한 카드를 가져올 수 있게 해주는 기능이다.
대체물 전용 카드인 피트의 기타는 슬롯을 차지하지 않는 물품 자산으로, 피트가 위치한 또는 이어진 장소에 있는 비정예적을 한 칸 이동시키는 효과를 갖고 있다. 제네 보르가르의 사례에서 알 수 있듯 적을 능동적으로 이동시키는 것은 활용하기에 따라 엄청난 성능을 낼 수도 있는데, 이 카드는 사용 비용이 소진시키는 것 뿐인데다 적을 치워버린다면 공포 힐 또는 자원 1개라는 보너스도 제공하며 자유 격발이라 행동 소비도 없고 격발 타이밍도 자유롭다. 일반 피트의 본체가 듀크였다면 평행 피트의 본체는 기타라고 불릴만큼 압도적인 성능이다. 단적인 예시로 루크 로빈슨이 꿈 관문을 써서 적을 유도하고 튀어버리는 플레이를 평행 피트 역시 쓰는 것이 가능하다![4]
대체물 전용 약점인 어려운 시기는 플레이 영역에 있는 동안 피트가 카드를 뽑으면 그 수만큼 패를 버리게 한다. 쓸 수 있는 패를 바꿀 수는 있지만, 절대 패가 늘어나지는 않게 되므로 행동 두 개로 떼어내는 것을 강요받는다. 덱을 빨리 굴려서 자주 잡힌다면, 평행 피트는 한 번은 속아주지를 채용할 수 있어 묶어놓을 수 있으니 참고.
급조 함정과의 궁합이 사기적인 수준이다. 적당한 장소에 '그물' 향상 요소를 찍은 급조 함정을 부착해 두고 거기로 피트의 기타의 기능으로 적을 밀어넣으면 적을 가두리 양식할 수 있다. 급조 함정의 시한부 효과라는 단점도 평행 피트의 고유 능력으로 완벽히 커버가 된다. 생존 0-3, 즉흥 0-4라서 10개 최대로 찍을 수 없는 것이 아쉬울 정도. 상술한 '그물'은 필수고 신속 기능을 부여하는 '간결화'가 향상 순위가 높다. 유의할 점으로 '폭발 장치'는 평행 피트 반응 격발 기능과 호환되지 않는다. 이 반응 격발 기능은 '~버려지려 할 때: 그 대신,~'이라는 대체 효과를 생성함으로써, 버려짐 판정을 하지 않으므로 폭발 장치의 '버려질 때'라는 시점을 생성치 못한다. 상술한대로 향상 포인트 한계 문제도 있으니 이 향상 요소는 절대 찍지 않도록 해야 한다.
혹시 버려지더라도 고유 능력으로 회수하여 보험이 되고, 의지가 4, 민첩이 3으로 준수하며, 생존자 카드로 조우 안정성이 높다는 것을 활용하여 모이라이의 신단을 주력으로 활용할 수도 있다. 생존 기술 말고도 고대 표식 효과를 통해서도 다 쓴 모이라이를 장소에서 뜯어내어 손으로 가져오는 것도 가능하다.
상술한 것처럼 일반 피트보다 성능이 굉장히 좋아져서 평가가 굉장히 좋아졌다. 다만 게임 외적인 평가로는 몇몇 유저들에게 굉장히 호불호가 갈리는데, 루크와 마찬가지로 전용 자산이 그냥 써도 좋은 수준인데 급조 함정과 연계하면 난이도 상관없이 전투를 할 필요가 없어질 정도로 사기적인 수준의 성능을 내기 때문. 심지어 이런 식으로 적을 이동시켜 대처하는 플레잉의 사기성은 평행 피트 출시 1년도 이전에 '제네 보르가르'를 통해 증명이 되었고, 디자이너도 금기를 먹여서 이에 대한 밸런스 문제를 인지하고 있음이 확인되었음에도, 그걸 더 강화시켜 시작부터 깔아주는 전용 자산으로 가진 조사자로 만들어왔으니 어이가 없는 것.
2.3. 윌리엄 요릭 (William Yorick, 묘지기)
윌리엄 요릭의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷윌리엄 요릭 (William Yorick) | ||||||||
직업 | 묘지기 (The Gravedigger) | |||||||||
특성 | 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #5 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-2 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘깊이 묻다’ ‘묘지의 구울’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 2 | 힘 | 4 | 민첩 | 3 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 성공하면, 당신의 버린 카드 더미에서 카드를 1장 손으로 되돌립니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “난 이 드라마에서 단순한 배역에 불과하네만, 운이 좋다면 살아남아서 막이 내리는 걸 볼 수도 있겠지.” |
윌리엄 요릭의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 깊이 묻다 | | ||||
영문명 | Bury Them Deep | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #16 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 과업. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 윌리엄 요릭 덱 전용. 신속. 당신이 위치한 장소에서 정예가 아닌 적 하나가 쓰러진 후에 플레이할 수 있습니다. 그 적을 (그리고 이 카드도) 승점 더미에 추가합니다. | |||||
플레이버 텍스트 | “미친 것 같겠지만, 그 안에 길이 있는 법이지.” ― 윌리엄 셰익스피어, “햄릿” | |||||
승점 1 |
카드명 | 묘지의 구울 | | |||
영문명 | Graveyard Ghouls | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #17 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 인간형. 괴물. 구울. | ||||
체력 | 3 | ||||
수치 | 전투 3 회피 2 | ||||
공격력 | 피해 1 공포 1 | ||||
효과 | 먹잇감 - 오직 ‘윌리엄 요릭’만 쫒습니다. 사냥꾼. ‘묘지의 구울’이 당신과 교전 중인 동안, 당신의 버린 카드 더미에 있는 카드는 버린 카드 더미에서 나올 수 없습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | “지옥은 비어 있고, 악마들은 모두 여기에 있네.” ― 윌리엄 셰익스피어, “폭풍우” |
- [ 윌리엄 요릭의 이야기 ]
- > 윌리엄 요릭은 한번도 묘지기라는 직업을 원한 적이 없었다. 그는 배우 지망생이었고, 몇 년간 보스턴에서 일하면서 맡을 수 있는 모든 배역을 맡아보았다. 요릭은 그중에서도 셰익스피어 작품에 출연하는 것을 가장 좋아했지만, 몇 년 후 결국 무대는 자신의 운명과 동떨어져 있다는 사실을 인정할 수밖에 없었다. 배우를 포기한 후 시작한 묘지기 일은 매우 따분했지만 망자들이 훌륭한 청중이 되어준 덕에 윌리엄은 일인극을 즐겨 펼치곤 했다. 하지만, 무덤에서 시체를 파내서 먹는 피폐한 괴물을 발견한 후로 그의 묘지기 일도 어두운 국면을 맞게 되었다. 그날 밤 이후, 요릭은 망자를 지키기 위하여 수단과 방법을 가리지 않고 괴물을 막아내고 있다.
버린 카드 더미의 자산을 가져와 활용할 수 있는 전투형 생존자. 윌리엄 요릭은 적을 쓰러뜨리면 버린 카드 더미에서 자산 하나를 플레이할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 라운드에 한 번만 사용할 수 있고 비용은 지불해야 하지만 행동 소모가 없고, 버린 카드 더미에 있는 자산을 재활용하는 것은 가치가 높다. 생존자의 컨셉 중 하나인 '버린 카드 더미 재활용'을 대표하는 조사자라고 볼 수 있다. 고대 표식 효과도 버린 카드 더미에서 아무 카드 1장을 바로 손패로 회수해 오는 효과로, 고유 능력과 연계해서 버린 카드 더미를 제 2의 손패처럼 사용할 수 있다.
전용 이벤트 카드인 깊이 묻다는 비정예 적을 쓰러뜨린 뒤 그 적에게 신속으로 부착시켜서 승점 더미로 보내버리는 효과를 갖고 있다. 승점 더미로 이동하였기에 그 적은 조우 덱이 섞여도 다시 등장하지 않게 된다. 거기다 승점 1점도 챙겨주어 가치가 높은 준수한 고유 이벤트로 평가 받는다. 게임 중 한 번만 쓸 수 있으므로 가능하면 골치아픈 적을 대상으로 쓰는 것이 좋다.
전용 약점인 묘지의 구울은 전투값 3, 체력 3에 회피값 2를 갖는 평범한 능력치의 적으로, 교전 중인 조사자는 버려진 카드를 사용할 수 없게 하여 요릭의 고유 능력을 방해한다. 하지만 캠페인 초반이 아닌 이상 전투원인 요릭이 처리하기 어렵지는 않아서 약한 약점으로 취급된다. 일단은 적이므로 요릭의 고유 능력 격발 기회를 만들어주기도 하며, 정 귀찮으면 전용 이벤트로 묻어버리는 것도 가능하다. 인간형 적이므로 수갑으로 묶어놓는 방법도 있다.
버린 카드 더미에 있는 자산을 꾸준히 재활용할 수 있어서 나름 차별화된 입지를 가지는 조사자이다. 생존자들이 자산 재활용에 일가견이 있는 것은 맞지만, 쓰레기 더미 뒤지기를 써야하기 때문에 일반적으로는 조사형 생존자에게나 유효하다. 하지만 요릭은 고유 능력 덕택에 전투와 병행하여 자산 재활용이 가능하며, 심지어 이 기능은 쓰레기 더미 뒤지기와 달리 물품으로 한정되어 있지 않아서 조력자를 계속해서 살려온다거나 하는 여느 조사자들은 하기 힘든 플레이도 가능하다. 그러면서 수호자 카드를 2레벨까지 채용할 수 있어서 추가 힘 보정과 추가 피해 쪽에서도 다른 생존자보다 고점이 높다.
고유 능력을 제대로 활용하려면 두 가지에 유의해야 한다. 일단 적을 쓰러뜨려야 하므로, 제대로 된 무기를 갖춰야 한다. 여느 생존자처럼 도축용 칼+피터 실베스터를 쓸 수 있지만, 수호자 카드에 접근이 되므로 마체테, 마법 걸린 칼, 룬새김 도끼 등의 유용한 0렙 무기도 채용할 수 있다. 최종 무기가 아쉬운 것은 다른 생존자들과 마찬가지이지만, 고유 능력 덕택에 소화기(3)에 얼음 송곳(3)을 연계하거나 전기톱을 계속해서 꺼내 쓰는 등 훨씬 사정이 낫다.
또 하나는 자산을 플레이하기 위한 자원에 신경써야 한다. 요릭의 고유 능력과 고대 표식 기능 모두 재활용을 할 수 있게 해줄 뿐 비용은 지불해야 하므로, 아무렇게나 써버리면 자원이 금방 말라버린다. 필사의 저항으로 비용을 환불받거나, 소중한 기념품이나 가죽 코트처럼 아예 자원 비용이 없는 자산을 쓰는 방법도 있고, 생존자의 국민 콤보인 아슬아슬한 줄타기 + 마음을 추스르다를 쓸 수도 있다. 고유 능력과 궁합이 좋은 카드로는 쇼프너 잡화점 카탈로그가 꼽히는데, 이 카드 역시 물품이라서 주워올 수가 있기 때문. 잘 활용하면 매 라운드 비상물자를 쓰는 효과를 볼 수 있다.
상술하였듯 고유 능력 덕택에 다른 조사자들은 하기 어려운 독특한 플레잉이 가능하기에, 다른 조사자들이 쓰지 않는 카드도 실전성 있게 써먹으며 그중에서 몇몇은 요릭을 직접적으로 겨눈 너프를 받게 만들기도 하였다. 수호자 카드에 접근이 가능하면서 독보적으로 자산 재활용이 쉬워서 경찰 배지를 꾸준하게 주워와서 팀에 추가 행동을 매 라운드마다 2개씩 쥐여줄 수 있고, 툭하면 터져서 함정 카드 취급받는 쥐어짜낸 용기로 무한 업소빙을 할 수도 있다. 전화 위복과 고유 능력의 조합은 그야말로 완벽한데, 전화 위복을 사용하면 고대 표식을 뽑은 것으로 간주하고, 요릭의 고대 표식의 효과로 다시 전화 위복을 손패로 회수하는 식으로 무한히 테스트에서 자동 성공하는 연계가 가능하며, 낡은 사냥용 소총은 확정 3딜을 넣는 무기로 만들 수 있었다. 결국 금기에서 전화 위복을 사용 후 게임에서 제거하게 변경되었다. 물자 부족과도 좋은 연계를 보여준다. 다른 생존자들은 재활용할 수 있게 해주는 카드가 버려지는 리스크가 있어서 다소 꺼려지지만 요릭은 재활용 수단이 조사자 기능에 있어서 리스크가 적다.
2.4. 캘빈 라이트 (Calvin Wright, 악과 계약한 자)
캘빈 라이트의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷캘빈 라이트 (Calvin Wright) | ||||||||
직업 | 악과 계약한 자 (The Haunted) | |||||||||
특성 | 저주받은. 방랑자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 잊힌 시대 #5 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-3 영혼 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘최후의 순간까지’ ‘전령의 목소리’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 0 | 지식 | 0 | 힘 | 0 | 민첩 | 0 | |||
기능 | 당신은 당신이 가진 공포마다 +1 당신은 당신이 가진 피해마다 +1 | |||||||||
고대 표식 효과 | +0. 당신은 피해나 공포를 1 회복하거나, 직접적인 피해나 직접적인 공포를 1 받아도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “그 사람의 털끝 하나라도 건드리면 널 죽여버리겠어.” |
캘빈 라이트의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 최후의 순간까지 | | ||||
영문명 | Until the End of Time | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 잊힌 시대 #15 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 1 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 캘빈 라이트 덱 전용. 직접적인 피해 및 직접적인 공포를 ‘최후의 순간까지’에 할당해도 됩니다. | |||||
플레이버 텍스트 | 캘빈은 자신의 운명 앞에 결연히 우뚝 섰다. 흔들림 없이, 타협도 없이. | |||||
|
카드명 | 전령의 목소리 | | |||
영문명 | Voice of the Messenger | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 잊힌 시대 #16 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 저주. 계약. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신은 다음 둘 중 하나를 선택해야 합니다: ⬥ 직접적인 피해를 1 받고 육체적 트라우마 1을 겪습니다. ⬥ 직접적인 공포를 1 받고 정신적 트라우마 1을 겪습니다. |
- [ 캘빈 라이트의 이야기 ]
- > 이따금씩 삶은 선택을 강요하곤 한다. 주어진 운명에 순응하거나, 아니면 스스로 일어서 신념에 따라 운명을 개척하거나. 캘빈은 후자를 택했다. 흙투성이 길가에서 피 흘리며 죽음의 끝자락을 오가던 캘빈의 앞에 환상이 펼쳐졌다. 갈라진 지구… 그리고 평생 사랑해온 주앙이 일렁이는 지옥불의 소용돌이 속에서 잿더미가 되는 끔찍한 광경. 결국 캘빈은 또 다른 선택을 했다. 어둠 속으로 손을 뻗어 어둠을 끌어안은 것이다. 캘빈은 죽지 않을 것이다, 적어도 오늘은. 세계가 캘빈을 원하기에, 그리고 주앙이 그를 원하기에.
피해나 공포를 받을 때마다 강해지는 조사자. 캘빈 라이트는 아컴호러 카드게임 조사자 최초로 0 능력값을 갖고 있다. 그것도 어느 하나가 아니라 네 가지 능력값이 모두 그렇다. 기본 능력값으로는 어떤 테스트도 제대로 할 수가 없는 수준이다. 하지만 캘빈 라이트는 자신이 보유한 공포마다 +1 의지와 +1 지식을, 보유한 피해마다 +1 힘과 +1 민첩을 상시로 얻는 독특한 고유 능력을 보유하고 있어 이를 통해 자체적으로 능력값을 올릴 수 있다.
고대 표식 효과는 +0 보정값을 제공하며, 피해나 공포를 1 회복시키거나 반대로 피해나 공포를 1 받아서 능력값 확보에 도움을 줄 수 있다.
전용 자산인 최후의 순간까지는 아무 슬롯도 차지하지 않는 자산으로, 1 자원으로 플레이 비용이 저렴하면서 체력과 정신력을 각각 2만큼 가진 가성비 높은 업소버이다. 특징은 여느 업소버와 달리 직접적인 피해와 공포까지 할당할 수 있어서 캘빈 특유의 위험한 줄타기식 운용을 할 때 든든한 보험이 되어준다. 캘빈이 덱을 느리게 돌리는지라 필요할 때 찾아오기 어렵다는 게 흠.
전용 약점인 전령의 목소리는 뽑는 순간 직접적인 피해나 공포 1을 주고 추가로 피해는 육체적/공포는 정신적 트라우마 1을 부여한다. 전용 약점 중에서 손에 꼽힐 정도로 가혹한 약점으로, 여느 조사자들은 제대로 처리하지 못하면 시나리오 끝에 딱 한 번이나 받는 트라우마라는 쉽게 지우지 못할 손해를, 캘빈은 전용 약점을 뽑을 때마다 즉각 받게 된다. 둘 중 원하는 것으로 고를 수 있고, 피해와 공포를 받으면 능력값이 오르는 캘빈의 고유 능력과 연계하여 능력값을 캠페인 내내 영구적으로 올리는 식으로 활용할 수도 있지만, 이는 의미 그대로 캘빈이 목숨 걸고 캠페인을 하게 하는 원인이기도 한다. 트라우마를 관리하지 않으면 캠페인 후반부에서 사망하거나 미치기 십상이므로 캘빈은 이 전용 약점을 자주 보지 않도록 해야 하고, 때문에 여러 생존자들이 사용하는 아슬아슬한 줄타기나 끈기(1) 기반의 빠른 순환 덱은 지양된다. 깊이 휘말리다처럼 트라우마를 대가로 경험치를 주는 카드도 대부분 조사자들이 필수로 채용하는 반면 캘빈은 짧은 캠페인이나 독립 시나리오가 아닌 이상 채용하지 않는다.
채용 가능한 카드는 생존자 0-5 레벨에 영혼 키워드를 가진 카드 0-3 레벨이다. 보조 직업군이 아니라 특정 키워드를 가진 카드로 지정한 사례로 카드풀이 넓지는 않지만, 치명적인 조우를 막아주고 자해를 도와주는 보호의 진, 피해 흡수하고 자원을 주는 "난 더한 것도 이겨냈어…"(4)의 2레벨 버전이나, 드로우를 도와주는 영광의 순간 등의 카드를 사용할 수 있어서 궁합이 잘 맞는다는 평가를 받는다.
캘빈은 기본 능력값이 모두 0이기 때문에 자체적으로는 아무 것도 할 수 없는 조사자이며, 피해와 공포를 스스로 받아서 능력값을 올리는 식으로 운용하게 된다. 이론상으로는 4개 능력값을 모두 최상위급으로 끌어올릴 수 있고, 하이브리드를 넘어서 뭐든지 할 수 있는 전능한 캐릭터가 될 수도 있다. 하지만 아직 피해와 공포가 없는 초기에는 다른 조사자들이 한창 자기 역할을 하고 있을 때에는 능력값을 얻기 위해 행동을 낭비하고 있을 가능성이 높으며, 능력값이 갖춰진 이후에는 아슬아슬한 체력/정신력 상태를 반드시 유지해야 하는 특성상 까딱 잘못하면 시나리오에서 패배하여 게임에서 제외될 위험이 있다. 그리고 막상 그런 높은 리스크를 감수하고 성장하더라도 테스트 성공률만 높지 생존자라는 역할군 특성상 행동의 질이 그렇게까지 좋지 않아서 고점이 그렇게까지 높지 않다는 치명적인 단점이 있다. 그렇기에 중하위권 정도의 평가를 받지만, 그 특유의 목숨을 건 아슬아슬한 운영법은 다른 조사자들은 할 수 없는 것이기에 나름의 입지와 인기를 가진 조사자이다.
상술했듯 캘빈은 그 특유의 운용에 플레이어의 상황 판단력과 생존자 카드 활용에 대한 숙련도를 높게 요구하는 편이다. 아래는 유의할 점과 상세 운용법이다.
- 캘빈의 기본 체력과 정신력은 각각 6이므로, 쓰러지거나 미치지 않는 선까지 피해와 공포를 5씩 받아서 능력치를 최대 5까지 올릴 수 있다.
- 다만 웬만하면 4 정도까지만 유지하는 것이 좋다. 남은 체력과 정신이 1이면, 직접적인 피해나 공포가 1만 날아와도 그 즉시 쓰러지게 될 수 있다. 능력값 1을 포기하더라도 안전한 선까지 유지하는 게 훨씬 낫다. 체정을 1만 남기는 것은 직접적인 피해와 공포까지 받아줄 수 있는 전용 자산 등 후술할 보험 수단이 깔리고 나서 하자.
- 오망성 다섯(1)처럼 최대 체력과 정신력을 올리는 카드가 있으면 그 이상으로 올리는 것도 가능하다. 여기에 숨은 실력자, 이스의 열쇠 등의 카드까지 사용하면 초월적인 수치의 능력값을 상시 유지할 수도 있다.
- 능력값을 올리기 위해서는 피해와 공포를 받아야 하고, 능력값이 갖춰지면 약간의 피해나 공포만 받아도 쓰러지거나 미칠 수 있으므로, 생존을 위해 피해와 공포를 대신 받아줄 수 있는 업소버 자산과, 이러한 자산들도 받아주지 못하는 상황에 대비한 보험 카드는 캘빈에게는 필수이다.
- 업소버 자산은 여느 생존자들처럼 가죽 코트와 소중한 기념품, 제시카 하이드(1) 및 피터 실베스터를 사용하면 된다. 전자는 자원 비용이 0이라 가성비가 뛰어나고 물품이라서 쓰레기 더미 뒤지기로 주워올 수도 있다는 장점이 있고, 후자는 추가 능력값을 제공하는데다 자체 회복 능력이 있어서 한 번에 많은 피해나 공포를 받지 않는 한 반영구적으로 피해와 공포를 받아줄 수 있다.
- 보험 카드는 자산들이 막지 못하는 직접적인 피해 등을 막는 수단이다. 대부분이 조우 카드이므로, 보호의 진이나 의지의 힘으로 같은 카드로 조우째로 막아버릴 수 있으며, 인내나 수호부, 불가피한 숙명을 늦추다, 전용 자산 같은 카드는 직접적인 피해나 공포에도 대응할 수 있다. 특히 수호부는 손패가 아니라 플레이 영역에 깔아둘 수 있고, 물품이라 쓰레기 더미 뒤지기로 주워올 수도 있어서 좋은 평가를 받는다.
- 능력값을 올리기 위해, 피해와 공포를 받는 방법은 역시 일반적으로는 조우나 적의 공격을 받는 것이겠지만, 이는 행동 낭비가 심하고 다른 팀원들에게 부담으로 돌아온다. 자체적으로 피해나 공포를 받는 것을 추가 비용으로 하는 카드를 채용하는 것이 효율적이다. 상술한 보호의 진이나 인간의 기백(2) 등이 대표적. 다른 조사자들이 받는 피해나 공포를 대신 받아주는 카드를 활용할 수도 있다.
- 어느 정도 트라우마를 받는 것이 캠페인 전체적으로는 좋을 수도 있다. 전용 약점도 트라우마를 주는만큼 활용할 수 있다. 이러면 향후 시나리오부터는 능력값을 올리기 위해 피해와 공포를 받아야 하는 과정을 생략하고 초반부터 제 역할을 할 수 있다. 당연하지만 전체 시나리오 수를 고려하고 적당히 받아야 한다. 특히 전용 약점은 시나리오당 한 번씩 본다고 상정해야 한다.
- 능력값이 높아지면 기본 행동으로도 테스트에서 성공하기 어렵지 않겠지만, 결국 기본 행동이라서 얻는 보상이 적으므로 행동 압축을 도와줄 수 있는 무기나 조사툴 등은 채용해야 한다. 안타까운 점은 캘빈이 채용할 수 있는 영혼 카드와 생존자 카드풀에는 지속적으로 많은 보상을 얻게 해주는 카드가 부족하다.
- 일반적인 조사자들과 경쟁하려면 여러 역할을 동시에 해내는 것을 살려야 한다. 회피의 경우 생존자 역할군에는 민첩을 확보할 수 있는 카드가 많은데다, 전투와 회피를 둘 다 잘할 수 있다는 것은 꽤나 차별화할 수 있는 요소이다.
- 전투에 중점을 둘 경우, 도축용 칼이 굉장히 잘 맞는다. 능동적으로 공포를 받아서 능력값 펌핑이 가능하다. 최종 무기는 생존자답게 역시 소화기(3)나 전기톱(4) 정도로 다소 아쉽지만, 캘빈은 조사 역시 잘할 수 있어서 쓰레기 더미 뒤지기를 쓸 수도 있어서 요릭과 마찬가지로 소화기에 얼음송곳(3)을 연계하거나 다 쓴 전기톱을 꾸준히 주워올 수 있기에 훨씬 형편이 낫다.
- 조사의 경우 1인분을 하기에 가장 쉽다. 여느 조사형 생존자들과 마찬가지로 손전등과 낡은 열쇠 뭉치를 들고, 이것 좀 봐!(2)나 날 선 관찰력(1)에 얼음송곳(3) 등의 카드를 쓰면 된다.
- 캘빈의 초월적인 능력값은 고유 능력에서 비롯된 것이고 기본 능력값은 항상 0이라서, 조사자의 기본 능력값을 따지는 효과에서 유리하다. 기본 능력값이 테스트 난이도보다 낮을 때 사용할 수 있는 카드는 캘빈에겐 사실상 프리패스이며, 고난의 시험대와 같이 기본 능력값을 특정 수치로 고정하는 카드를 쓰면 그 상태에서 고유 능력의 펌핑을 추가로 받기 때문에 10 이상의 능력값을 갖는 것도 어렵지 않다.
- 조사자 고유 능력 의존도가 높아서 기본판 약점인 고지식한 탐정에 엄청나게 취약하다.
2.5. 리타 영 (Rita Young, 육상선수)
리타 영의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷리타 영 (Rita Young) | ||||||||
직업 | 육상선수 (The Athlete) | |||||||||
특성 | 미스캐토닉. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #5 | |||||||||
덱크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-3 속임수 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | “더는 도망치지 않겠어!” ‘두건 쓴 사교도’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 5 | |||
능력 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +2. 이번 라운드가 끝날 때까지, 위 | |||||||||
플레이버 텍스트 | “나한테 불만 있어? 피차일반이야. 내가 그쪽한테 허락받고 튀어야 하는 것도 아니잖아.” |
리타 영의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | “더는 도망치지 않겠어!” | | ||||
영문명 | “I’m done runnin’!” | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #16 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 영혼. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 0 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 리타 영 덱 전용. 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 모든 적은 준비 상태가 되고 당신과 교전합니다. 당신의 차례가 끝날 때까지, 당신이 적을 회피할 때마다, 그 적을 소진시키지도 않고 교전을 풀지도 않으면서 그 대신, 당신은 그 적에게 피해를 1 줘도 됩니다. (회피 성공에 따르는 다른 효과는 그대로 적용됩니다.) |
카드명 | 두건 쓴 사교도 | | |||
영문명 | Hoods | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #17 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 인간형. 추종자. | ||||
체력 | 3 | ||||
수치 | 전투 3 회피 3 | ||||
공격력 | 피해 1 공포 1 | ||||
효과 | 먹잇감 - 오직 ‘리타 영’만 쫒습니다. 경계. 사냥꾼. 강제 - 당신이 ‘두건 쓴 사교도’를 회피한 후: ‘두건 쓴 사교도’가 당신을 공격합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | “빌어먹을 너희 겁쟁이들은 언제나 얼굴을 가리지. 망할 KKK 놈들처럼 사람들이 자기를 알아볼까봐 기겁을 하니까….” ― 그레이엄 맥닐, “미스캐토닉의 구울” |
- [ 리타 영의 이야기 ]
- > 시계는 거짓말을 하는 법이 없다. 리타는 소싯적에 자신을 위협하고 열등한 인간으로 취급하는 사람들로부터 큰 상처를 받았다. 그러나 육상을 시작한 이후로 리타는 오직 초침만 바라보았다. 오직 시계만이 리타가 그 누구보다 빠르다는 사실을 증명해 주었다. 시계는 리타에게 강해졌다고, 열심히 훈련했다고 말하면서 다독여주었다. 이제 누군가가 리타를 뒤쫓고 있으니, 리타는 살기 위해 달려야 한다. 기숙사 주변까지 어슬렁거리는 괴한의 정체와 저들이 무엇을 원하는지는 알 길이 없었으나, 리타를 본보기로 삼으려는 모양이었다. 물론 그러려면 리타를 붙잡아야 할 것이다. 하지만 시계가 말해주리라, 그럴 수는 없다는 것을.
회피에 특화된 생존자. 리타 영은 라운드마다 1회 한정으로 적 하나를 회피한 뒤 그 적에게 1 피해를 주거나 이어진 장소 한 곳으로 이동할 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 직접적인 이득을 내지 못하는 회피 행동에 부가 이득을 달아주는 기능이지만, 핀과 마찬가지로 그 이득이 다소 적고 애매하다는 문제점이 있다. 이동이야 행동 1개를 번다고 치더라도 라운드에 1 피해는 맨손 전투 한 번 더하는 수준이다.
기본 능력값은 민첩 능력값이 최상위급인 5라서 바인더 역할에 적합하다. 추가로 마크 해리건과 마찬가지로, 기본 능력값의 총합이 13으로 다른 조사자보다 1 더 높고, 체력과 정신력이 9/5로 체력 쪽에 치우쳐 있다.
전용 이벤트 카드인 "더는 도망치지 않겠어!"는 신속 키워드가 있으며, 동일한 위치에 있는 모든 적이 준비 상태가 되어 본인과 교전하게 하고, 이후 차례가 끝날 때까지 리타 영이 적을 회피할 때마다 그 적을 소진시키지 않고 교전을 풀지도 않는 대신 그 적에게 1 피해를 줄 수 있게 해주는 효과를 보유하고 있다. 고유 능력과 마찬가지로 다소 미묘한 성능으로, 직접적으로 얻는 이득은 다수 교전을 시켜주는 것 뿐이고 나머지는 회피를 피해 1짜리 맨손 전투로 대체하는 정도이다. 고유 능력과 연계하면 회피 한 번에 2씩 피해를 주는 것도 가능하지만, 덱에 한 장 뿐인 일회용 이벤트 카드임에도 그냥 무기 든 전투원과 비슷한 수준으로 일시적으로 맞춰줄 뿐이라 썩 대단한 것은 아니다.
전용 약점인 두건을 쓴 사교도는 3/3/3 능력값을 보유한 적으로, 회피에 특화된 리타를 제대로 카운터 치는 구성이다. 경계 키워드를 갖고 있어서 회피에 실패하면 공격을 받는데, 회피에 성공해도 공격한다는 자체 강제 기능까지 보유하고 있다. 회피를 통해서는 손해를 감수하며 처리할 수밖에 없으며 전투를 통해서 처리하는 것이 편하다.
고대 표식 효과는 +2 보정값을 부여한 뒤 라운드가 끝날 때까지 고유 능력의 라운드 제한 기능을 무시하는 것으로, 만약 라운드 초반에 뽑으면 이후에는 회피할 때마다 고유 능력을 격발할 수 있게 되어 리타의 회피 행동의 가치가 확 뛰게 된다. 물론 고대 표식을 먼저 뽑아야 하고, 그렇게 가치가 오른 회피 행동을 할 대상이 있어야 하는 등 상황을 너무 타는지라 실질적인 활용도는 그다지 높지 않다.
덱 구성 조건은 0-5 레벨 생존자 카드와 0-3 레벨 속임수 카드이다. 생존자 카드 중에서는 육상 운동화, 피터 실베스터, 싸움꾼 등 리타에게 유용한 민첩 활용 카드가 많다. 지식이 2로 낮기에 조사 실패를 통해 생존자의 국민 콤보인 아슬아슬한 줄타기 + 마음을 추스르다 + 소름끼치는 토템 연계도 할 수 있다.
다만 속임수 쪽은 썩 좋은 구성이 아니다. 카드풀 자체가 적은데다 민첩 기반으로 운영해야하는 리타와 안 맞거나 성능 자체에 문제가 있는 카드가 다수이다. 물론 치졸한 전법, 무단 침입, 절도 등 리타와 잘 맞는 카드도 있지만, 민첩 활용에 특화된 무법자 카드 일부에 접근이 될 뿐이고 소매치기(2), 뒤통수치기, 자물쇠 따개 등 속임수 이외의 민첩 기반의 조사자가 유용하게 쓰는 카드에는 접근이 안되는데다, 그렇다고 무법자 3레벨이나 다른 역할군의 카드 중에 쓸 만한 속임수 카드도 몇 없다보니 차별점이 되기는 커녕 거의 무법자 0-2레벨의 하위 호환 수준으로 취급된다. 헴록 베일의 축일 이전에는 비장의 패와 휘둘러차기가 고작이었고, 헴록 베일의 축일에서 분란 조장, 매혹, 야바위와 같은 고성능 카드가 출시되면서부터 그나마 차별화가 가능해졌다.
일반적으로 좋은 평가를 받지 못하는 생존자이다. 바인더 역할에 적합한 능력치를 갖고 있지만, 고유 능력의 성능이 아쉽고 생존자라서 민첩 활용 카드가 제한적이어서 트리시 스카보로나 카이마니 존스, 위니프레드 해버먹 등의 하위호환이라는 평이 중론이다. 무법자가 아닌 생존자라는 차별점을 살리려고 해도 속임수 카드의 미묘한 범위 때문에 헴록 카드가 없으면 능력치가 1 딸린 기본판의 생존자인 웬디 애덤스와 비교해도 밀린다.
진홍색 열쇠에서 추가된 중립 카드 초물질 투사기를 고려해볼 만하다. 일반적인 조사자들의 경우 주력 능력값을 통해 무언가를 하는 자기 역할군의 카드를 쓰는 게 더 낫기 때문에 잘 쓰이지 않는 카드이지만, 리타 영은 민첩으로 조사하는 자산이나 전투하는 자산에 접근이 거의 안 되는지라 손 슬롯에 여유가 있기도 하고 민첩 능력이 최상위라 기능 격발을 위한 테스트도 잘 해낼 수 있어 잘 맞는 면이 있다. 카드 재활용이 특기인 생존자라서 다시 주워올 수도 있다.
2.6. 패트리스 해서웨이 (Patrice Hathaway, 바이올린 연주가)
패트리스 해서웨이의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷패트리스 해서웨이 (Patrice Hathaway) | ||||||||
직업 | 바이올린 연주가 (The Violinist) | |||||||||
특성 | 공연자. 저주받은. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #5 | |||||||||
덱 크기 | 42 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-2 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘패트리스의 바이올린’ ‘다른 차원에서 온 감시자’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 2 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 3만큼 줄어듭니다. 당신은 정리 단계 동안 카드 1장을 뽑는 것이 아니라, 그 대신 손에서 약점이 아닌 카드를 모두 버리고 손에 든 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 이번 테스트가 끝난 후, 당신은 자신의 버린 카드 더미에서 단 1장을 제외하고 다른 모든 카드를 당신의 덱에 섞어넣어도 됩니다. |
패트리스 해서웨이의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷패트리스의 바이올린 (나의 뮤즈) | | ||||
영문명 | ✷Patrice's Violin (My Muse) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #16 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 악기. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 패트리스 해서웨이 덱 전용. |
카드명 | ✷다른 차원에서 온 감시자 | | |||
영문명 | ✷Watcher from Another Dimension | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #17 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 괴물. 초차원. | ||||
체력 | 2 | ||||
수치 | 전투 5 회피 5 | ||||
공격력 | 피해 3 | ||||
효과 | 위험. 숨김. 사냥꾼. 폭로 - 이 적을 공개하지 않고 당신의 손에 듭니다. 당신은 이 적이 자신의 손에 있는 동안, (당신이 위치한 장소에 이 적이 있는 것처럼 간주하여) 이 적을 대상으로 전투 또는 회피를 수행해도 됩니다. 성공하면, 당신의 손에서 이 카드를 버립니다. 실패하면, 이 적을 당신과 교전 중인 상태로 출현시킵니다. 강제 - 당신의 덱의 카드가 다 떨어질 때, 이 적이 당신의 손에 있다면: 이 적이 (당신의 손에서) 당신을 공격합니다. |
- [ 패트리스 해서웨이의 이야기 ]
- > 패트리스는 일평생 음악을 하며 살았다. 고조되는 소나타, 기품이 넘치는 아리아, 가슴 뛰는 행진곡, 그 모든 것이 언제나 패트리스의 가장 친한 벗이었다. 그러나 바이올린을 켤 때면, 이따금씩 어떤 외계의 지성체의 기척이 있는 듯 없는 듯 아주 희미하게 느껴졌다. 그것은 패트리스를 감시하면서 때를 기다리고 있었다. 그것도 잔뜩 굶주린 채로. 특히 지난 한 달 동안 그것의 존재감은 점점 커져 갔으며, 그에 따라 불안감도 점점 커져 가 패트리스의 바이올린 재능조차 망가져 가기에 이르렀다. 그것만큼은 용납할 수 없었던 패트리스는 아컴의 와드 극장에서 콘서트가 끝나자마자, 마침내 방법을 강구하기로 결심했다.
라운드마다 손패를 새로 뽑는 생존자. 패트리스 해서웨이는 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 3만큼 줄이는 것과, 정리 단계 동안 일반적으로 카드 1장을 뽑는 대신 손에서 약점이 아닌 카드를 모두 버리고 손에 든 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑는 두 가지 조사자 기능을 보유하고 있다. 라운드 중에 얼마나 손패를 많이 사용하였든 정리 단계에서는 다시 게임 시작 때처럼 5장으로 복구시켜주지만, 손패를 아껴놓지 못하는 것을 비롯하여 단점 역시 극명한 효과이다. 자세한 운용법에 대해서는 후술.
체정은 7/7로 평균 밸런스형 수치이지만, 능력치는 의지만 4이고 나머지는 전부 2로 좋지 않은 구성이다. 총합부터가 일반 조사자들의 12에 못 미치는 10이며 의지를 제외한 능력 테스트는 웬만해서는 성공이 어렵고 의지도 본격적으로 써먹는다면 높은 수치가 아니다. 이는 상술한 고유 조사자 기능으로 패가 넘쳐나기에 적극적으로 커밋하여 능력치를 올릴 것을 상정하였기 때문이다.
전용 자산인 패트리스의 바이올린은 한 손 슬롯을 차지하며, 라운드마다 손패에서 카드를 버리고 카드를 1장 뽑거나 자원 1개를 얻는 자유 격발 기능을 갖고 있다. 어차피 패트리스는 고유 조사자 기능 덕에 패가 넘쳐나기에 버리는 것은 아깝지 않고, 행동 소비 없이 매 라운드마다 패를 갈거나 부족한 자원을 보충할 수 있다. 능동적으로 패를 버리는 효과이므로 월장석이나 즉흥 시리즈 카드를 효과적으로 쓸 수도 있다. 쓸 일이 많지는 않겠지만, 자신 말고 같은 위치에 있는 다른 조사자에게 써줄 수도 있어 서포팅도 가능하다.
전용 약점인 다른 차원에서 온 감시자는 숨김 키워드를 보유한 적으로, 적이지만 바로 출현하지 않고 손패에 계속 남으며 자체 기능을 제외한 그 어떤 방법으로도 패에서 나갈 수 없다. 패트리스의 플레이를 방해하는 아주 골치아픈 적인데, 일단 교전이 걸린 상태로는 취급하지 않아 당장 공격하거나 하지는 않지만, 쓸 수도 버릴 수도 없는 손패를 하나 차지하기에 매 라운드마다 패트리스가 조사자 기능으로 뽑는 카드가 4장으로 줄어들게 만든다. 그리고 패트리스의 덱이 바닥나면 손패에서 공격해오는데, 피해량이 무려 3이나 된다. 패트리스는 고유 기능 때문에 덱을 버리지 않고 유지시키는 것이 불가능에 가까운지라 방치했다가는 곧 공격받게되니 빠르게 처리하는 것이 좋다. 버리는 방법은 자체 기능으로 같은 위치에 교전 상태인 것처럼 전투/회피를 수행하여 성공시키는 것이다. 전투 피해량이나 회피의 소진 여부 관계 없이 성공만 시키면 된다. 문제는 전투값과 회피값 모두 5로 굉장히 높아서 능력치가 떨어지는 패트리스는 따로 수를 쓰지 않으면 실패할 거라는 점. 실패하면 즉시 교전 상태로 출현하게 되어 여느 적들처럼 틈새 공격에 노출되게 되며 전투/회피 성공만으로 처리할 수 없고 반드시 피해 2를 입혀 쓰러뜨려야 한다. 이 때문에 패트리스는 도일 여사를 비롯하여 전용 약점 대비 카드를 반드시 채용하게 된다. 자세한 것은 운용법에서 추가 서술.
고대 표식 효과는 +1 보정값을 부여하고 이번 테스트가 끝난 후 버린 카드 더미에서 단 1장을 제외하고 다른 모든 카드를 본인의 덱에 섞어넣을 수 있게 해준다. 버린 카드 더미를 활용하는 생존자 카드와 역시너지가 나지만, 패트리스는 고유 기능 때문에 과할 정도로 카드가 버려지는지라 꽤나 도움이 되는 효과이다. 아직 덱이 복구되려면 먼 상황에서 일찍 버려진 유용한 카드를 다시 뽑아 쓸 기회를 만들 수도 있고, 어차피 덱을 돌려야 할 것을 공포 페널티를 받거나 전용 약점 적에게 공격받을 일 없이 공짜로 할 수도 있다. 1장만 남겨놓는 것도 주목할 점인데, 만약 먼저 약점을 처리했었다면 그것만 남기고 전부 섞어버려 한동안은 약점 없이 쾌적한 플레이를 누릴 수 있다. 선택 사항이므로 곤란한 상황이라면 안 쓰면 그만이다.
덱 구성지는 레벨 0-5 생존자 카드와 레벨 0-2 신비주의자 카드이다. 추가로 고유 능력으로 카드를 많이 뽑고 빠르게 덱이 빠질 것을 고려하여 덱 크기가 42장으로 여느 조사자들보다 훨씬 많다. 생존자 카드에서는 패트리스의 고유 능력과 써먹기 좋은, 뽑히면 즉시 발동하는 딜레마 카드[5]와 버린 카드 더미에서 사용하는 카드들이 존재한다. 마지막 기회, 진퇴양난, 월장석, 도일 여사 등이 패트리스의 전용 카드 취급을 받아 채용률이 높다. 특히 도일 여사는 의지 빼면 시체인 패트리스의 단점을 비교적 적은 경험치로 보완해 줄 수 있으며 전용 약점도 사실상 프리패스로 만든다. 그 외에 카챠 이스트뱅크나 사냥용 재킷은 특수한 방법으로 손패를 빼놓아 버려지지 않게 해주어 유용하게 쓸 수 있는 카드이다.
신비주의자 카드풀은 여느 서브 신비주의자들과 마찬가지로 채용 레벨이 한정적이고 의지가 빼어나게 높은 것이 아니라 자산 마법 중심의 플레이에서는 활용도가 적으며, 보호의 진이나 존재 부정 같은 카드를 채용할 수 있어서 조우 대응 능력이 뛰어나다는 장점을 갖는다. 너무 깊이 파헤치다로 승점을 벌거나, 혼령 칼날/징조 해석 등의 유용한 이벤트 카드를 사용할 수도 있다. 다만 패트리스는 고유 능력 때문에 라운드마다 손패가 바뀌어서 갖고 있다가 치명적인 조우를 막는 식의 플레이가 불가능하고 너깊파를 쓸 타이밍 재기가 더 어려우며 혼칼/징조도 기본 능력값이 낮다보니 굳이 따지면 다른 조사자와 비교하여 궁합이 잘 맞는 것까지는 아니다. 그보다는 마음의 눈을 비롯한 여느 신비주의자들은 잘 쓰지 않는 카드를 채용하게 되는데 자세한 것은 운용법에서 후술.
중하위권 정도로 안 좋은 평가를 받는 조사자이다. 고유 능력 때문에 임기응변식으로 플레이해야 해서 다른 조사자와 운영법이 판이하게 다르고, 덱 구성 역시 이질적이다. 상황에 따라 변수도 많고, 시나리오에 따라서는 운용이 불가능할 정도로 카운터를 먹기도 한다. 난이도가 높으므로 초보자에게는 추천하지 않는다. 그래도 독특한 운용 방식이 색다른 즐거움을 선사하므로 나름 인기가 있는 편. 패트리스 애호가들은 5장 뽑고 바로 5장 버리는 것을 도미니언 같은 덱빌딩 보드게임에 빗대어 표현하기도 한다.
- 패트리스의 운용법은 기본적으로 어떤 카드든 버려지기 전에 가능하면 다 사용하는 것을 전제로 하게 된다.
- 이는 덱 구성 단계에서부터 중요하게 작용하는데, 자산이나 이벤트는 비용이 비싸거나 범용성이 낮아서 플레이하기 어려운 것들은 지양하고, 값싸고 언제 어느 때에도 사용할 수 있는 범용성 높은 것 위주로 채용해야 한다. 능력 카드도 마찬가지로 언제든 사용할 수 있도록 아이콘과 효과를 고려해서 투입해야 한다. 자산과 이벤트도 아이콘을 맞춰놓으면 소모할 때 편하다.
- 신속 키워드를 갖고 있거나 딜레마처럼 알아서 발동해서 행동 소모가 없는 카드를 채용하는 것이 좋다. 패트리스가 뽑는 카드는 5장이지만 행동은 3번밖에 할 수 없으므로, 정직하게 사용하면 결국 버리는 카드가 나오게 된다.
- 끝끝내 사용하지 못하는 카드는 소모용이라도 써야 한다. 상술하였듯 주로 하는 테스트를 맞춰놓고 아이콘을 집중하거나 만능 아이콘 위주로 구성하면 소모하기가 편하다. 진퇴양난이 굉장히 유용한데, 아이콘이 없거나 안 맞는 카드도 뜻밖의 용기로 바꿔준다.
- 핵심 카드라고 해도 어차피 2장을 동시에 못 쓰는 자산 카드라면, 1장만 넣어도 괜찮은 편이다. 1장밖에 못 쓰는데도 핵심 카드를 2장씩 넣는 것은 어떻게든 손에 빨리 잡혀야 하기 때문인데, 패트리스는 패를 워낙에 많이, 자주 뽑다보니 아무리 늦어도 8턴 내에, 시나리오 중 반드시 뽑을 수 있다보니 영향이 적다.
- 능력치가 굉장히 안 좋아서 기본적으로 테스트에서 성공하기가 쉽지 않다. 생존자 특유의 자동 성공이나 실패 역전 효과를 가진 카드, 테스트 난이도 자체를 낮추는 카드를 적극 활용하는 것이 좋다.
- 상술한 도일 여사와의 궁합이 매우 좋다. 능력치가 안 좋은 조사자 대부분이 그렇기는 하지만, 패트리스는 도일 여사가 관여하지 못하는 의지 능력치는 준수한 편이고 버린 카드 더미에 있는 결속 고양이를 대상으로 하는 바톤 터치 기능이 패트리스의 고유 능력과 굉장히 잘 맞는다.
- 가장 정형화된 빌드로는 마음의 눈을 핵심으로 하는 덱이 있다. 능력치를 의지로 바꿔서 할 수 있게 해주는 마법 자산인데, 마법 슬롯을 2개 다 사용해서 다른 마법 자산 운용이 힘들어서 일반적인 신비주의자들은 채용하지 않지만 패트리스는 어차피 따로 핵심으로 쓸 마법 자산도 없고 의지 이외의 능력치가 빈약하여 단점 보완에 탁월하여 잘 맞는다. 의지 하나만 쓰게 되므로 능력 아이콘을 통일하기에도 좋고, 마음의 눈이 무수한 키워드라 3장이나 들어가므로 세팅 난이도가 낮다는 장점이 있으며, 동명의 카드를 버려서 충전을 채우는 기능도 패트리스의 고유 능력과 잘 맞는다.
- 소환된 사냥개 빌드는 낮은 힘/지식을 높여 수행하므로 관련 카드와 콤보를 기대할 수 있고 추가로 행동 하나를 더하는 효과를 볼 수 있다. 대신 약점이 더 늘어나고, 마법/조력자 슬롯을 차지하는지라 자산 세팅에 부담이 있다.
- 생존+신비 카드풀을 활용하여, 조우 대비에 카드를 다수 채용하여 그쪽에 특화된 덱을 짤 수 있다. 신비주의자의 보호의 진과 존재 부정, 생존자 쪽에서는 운명 비틀기, 백전노장 등이 기본적이고, 의지가 높은 편이라서 의지의 힘으로를 잘 쓸 수 있으며, 생존자라서 축복 카드를 사용할 수도 있어서 광휘의 진을 혼자서도 쓸 수 있다. 물론 상술하였듯 패트리스 고유 능력 때문에 적재적소에 맞춰 쓰기가 어렵다는 점은 유의.
- 영체 투사를 쓸 수도 있는데, 보다 많은 손 자산을 쓸 수 있게 해주고 추가 행동을 제공한다. 다만 능력치 보정은 거의 없다시피해서 따로 보완할 수단이 필요하며, 자산 위주의 플레이라 자원 압박도 거세다. 마법 슬롯을 쓰지 않을 것을 조건으로 하기에 상술한 마음의 눈 빌드와는 같이 쓸 수 없다.
- 고유 능력으로 패 매수 제한이 상시 3장 줄어든 상태라서 여기서 황색 표식을 그리다와 같은 약점까지 뽑으면 정리 단계에서 패를 한 장도 남기지 못하는 환장하는 사태에 처할 수도 있다. 숨김 키워드를 갖는 약점이나 조우 카드에도 심각할 정도로 취약하며, 모피 수송품을 써먹기 굉장히 어려운 생존자이기도 하다. 반면 뽑는 카드 수는 최대 패 매수까지, 뭐 이런 식이 아니라 딱 5장으로 고정되어 있어서 패 매수 제한을 늘린다고 혜택을 받는 것도 거의 없고 딱히 이점을 보는 시나리오도 없다.
2.7. 사일러스 마쉬 (Silas Marsh, 선원)
사일러스 마쉬의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷사일러스 마쉬 (Silas Marsh) | ||||||||
직업 | 선원 (The Sailor) | |||||||||
특성 | 방랑자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #5 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-2 본성 능력 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘시 체인지 호의 작살’ ‘사일러스의 그물’ ‘바다 핏줄의 부름’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 2 | 힘 | 4 | 민첩 | 4 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +0. 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 1장을 이번 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 이번 테스트가 끝난 후, 그 능력 카드를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 손으로 가져옵니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “두려움 따위 항구에 두고 오라고, 친구.” |
사일러스 마쉬의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | ✷시 체인지 호의 작살 | | ||||
영문명 | ✷Sea Change Harpoon | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #14 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 무기. 근접. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 사일러스 마쉬 덱 전용. |
카드명 | ✷사일러스의 그물 | | |||
영문명 | ✷Silas's Net | ||||
카드 종류 | 자산. | ||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #15 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 도구. | ||||
슬롯 | 손 | ||||
비용 | 2 | ||||
아이콘 | | ||||
효과 | 사일러스 마쉬 덱 전용. |
카드명 | 바다 핏줄의 부름 | | |||
영문명 | Siren Call | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #16 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 저주. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘바다 핏줄의 부름’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 능력 테스트에 카드를 1장 이상 소모하기 위한 추가 비용으로, 당신은 이러한 카드가 가진 능력 아이콘 가운데 이번 능력 테스트와 일치하는 것마다 자원을 1개씩 지불해야 합니다. |
- [ 사일러스 마쉬의 이야기 ]
- > 사일러스 마쉬는 얕은 바닷물 웅덩이에서 걸음마를 뗄 무렵부터 바다와 사랑에 빠졌다. 사일러스가 선원이 되기로 한 것은 일생일대에 있어 가장 쉬운 결정이었고, 장대한 기골과 날씨를 예측하는 탁월한 감각으로 오르는 배마다 족족 명성을 쌓아왔다. 사일러스에게 유일한 문제가 있었다면, 그것은 파도 아래에 숨겨진, 기이한 생명체들이 사는 도시에 대한 불길한 꿈을 계속 꾼다는 점이었다. 그 꿈은 고향 땅 인스머스에 남겨두었다고 생각했던, 사일러스의 깊숙한 내면에 도사린 무엇인가를 부르는 것만 같았다.
능력 카드 소모에 특화된 전투형 생존자. 사일러스 마쉬는 라운드마다 한 번, 능력 테스트 동안 소모했던 카드를 다시 손으로 가져올 수 있는 고유 능력을 보유하고 있다. 소모한 카드들이 조건을 만족하지 않아 불발되었을 때 낭비를 막을 수 있고 반대로 좋은 토큰을 뽑아 능력 카드 투자가 과한 상황이 되었다면 그 중 하나를 가져오는 식으로 활용이 가능하다.
툴팁이 다소 애매하여 혼동하기 쉬운데, 발동 타이밍이 테스트가 끝난 뒤가 아니라 '능력 테스트 동안, 혼돈 토큰을 공개한 후'라서 만약 마쉬의 이 기능으로 소모한 카드를 회수하면 그 카드에 있는 아이콘과 소모 시 효과는 적용되지 않게 된다. 즉, 기본적으로는 능력 카드의 과투자 및 불발 방지 용도로만 쓸 수 있으며, 무한히 능력 카드를 재활용하여 쓰는 것은 불가능하다. 이런 용도로 쓰려면 끈기(1)나 성호(2)처럼 소모하면서 즉시 발동하는 효과 같은 것이 있어야 한다. 자세한 것은 후술.
능력치는 힘과 민첩이 모두 4라서 전투와 회피에 둘 다 기여할 수 있다. 회피와 전투를 모두 할 수 있는 조사자들이야 많아도 다른 자산이나 카드 효과에 의존하는 것이 아니라 순수 능력값만으로 할 수 있는 조사자는 드물다. 그러나 결국 본성 카드 일부를 제외하면 좁은 카드 풀 문제도 있고, 생존자 역할군이다 보니 수호자 역할군의 조사자들만큼 화력과 안정성을 내기는 힘들어서 고점 면에서만 보면 후순위로 밀리기 마련이다. 회피 요원으로 보기에도 회피를 잘 하는 조사자들은 이미 많고, 민첩 능력값을 따로 활용할 수단도 생존자 카드 풀만으로는 제한되어서 아쉬운 부분이 많다. 지식과 의지가 2인 점은 아쉽지만, 전투원인 사일러스에게 필수인 것은 아니며 카드 소모로 어느 정도 보완이 가능하기도 하다.
전용 자산은 시 체인지 호의 작살과 사일러스의 그물로 두 종류가 있다. 작살은 무난한 공격 성능을 지닌 무기 자산으로, +1 보정값을 주며 카드 1장 이상을 소모해서 전투했다면 +1 피해를 준다. 소모 위주의 플레이를 하는 사일러스에게는 능력 카드 위주의 덱에서 무기 역할을 해줄 수 있는 자산이다. 그물은 회피에 사용되고, 카드 1장 이상을 소모해서 회피했으면 다른 적 하나를 자동 회피할 수 있는 기능도 달려 있다. 또한 두 카드 모두 원한다면 소모했던 모든 카드를 손으로 가져오는 대신 이 카드도 같이 손으로 가져오는 기능이 있는데, 작살을 활용하는 경우 체력이 높은 적에게 능력 카드를 모두 소모한 뒤에 다시 가져와서 한번 더 카드를 쏟아붓는 식의 활용이 가능하다.
전용 약점인 바다 핏줄의 부름은 카드를 소모할 때 일치하는 아이콘마다 자원을 하나씩 내야 하는 귀찮은 약점이다. 빌드업도 다 마쳤고, 아슬아슬한 줄타기를 기반으로 경제도 잘 돌려서 자원이 썩어 넘친다면 모를까 보통은 붙으면 자원 소모가 어마어마하기에 웬만하면 빨리 떼어내는 것이 좋다.
고대 표식 효과는 +0 보정값에, 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 하나를 이 카드에 추가로 소모한 것으로 칠 수 있으며, 그렇게 소모한 카드를 손패로 다시 가져올 수도 있다. 사일러스와 굉장히 잘 맞고 큰 이득을 볼 수 있게 해주는 효과다.
덱 구성지는 생존자 0-5 레벨에, 본성 카드 0-2 레벨을 채용할 수 있다. 풀이 많지 않고 그마저도 생존자와 반쯤 겹치지만, 그중에는 유레카!나 기회주의자, 신속한 판단 등 굉장히 유용한 기능을 가진 타 역할군 카드도 있어서 운영에 도움이 된다.
사일러스 운용의 핵심 중 하나는 고유 능력으로 끈기(1)나 성호(2)와 같은 카드를 여러 번 써먹는 것이다. 상술했듯 일반적인 능력 카드는 사일러스의 기능으로 회수하면 아이콘과 소모 효과가 적용되지 않지만, 저 카드들은 소모 직후에 효과가 적용되기에 되돌려도 아이콘 감소 외에 아무 영향이 없다. 덕분에 이런 카드들이 한번 손에 들어오면 추가적인 카드 연계 없이도 매 라운드마다 끈기로 드로우 2장을 보거나, 성호로 축복 토큰을 손쉽게 생산하는 등 시너지를 낼 수 있다. 다른 생존자는 시행착오가 있어야만 가능한데, 사일러스는 조사자 능력만으로도 가능하고, 사일러스 역시 생존자이기에 시행착오를 깔아두었다면 이런 콤보를 한 라운드에 두 번 할 수도 있다. 금기를 적용하지 않는다면, 전화위복을 반복적으로 플레이해서 고대 표식 능력을 통해 버린 카드 더미에 있는 카드를 계속 소모 효과 받으면서 손으로 가져올 수도 있다. 생존 의지+연습이 완벽을 만든다를 같이 쓰는 수준의 엄청난 시너지이다.
전투와 회피를 모두 할 수 있다는 차별점과 부담없는 카드 소모라는 장점을 바탕으로 중위권 정도의 평가를 받는 생존자이다. 카드 풀 문제로 공격의 위력을 올려 줄 카드가 모자라서 딜 고점이 낮다는 단점이 있는데, 무기는 몰라도 추가 딜을 주는 능력 카드는 헴록 베일의 축일에서 철완과 장거리 투척으로 다소 보완되었다.
2.7.1. 사일러스 마쉬(프로모) (Silas Marsh, 선원)
프로모 사일러스 마쉬의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷사일러스 마쉬 (Silas Marsh) | ||||||||
직업 | 선원 (The Sailor) | |||||||||
특성 | 방랑자. | |||||||||
직업군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 심해의 차원문 #13 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-2 본성 능력 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘시 체인지 호의 작살’ ‘사일러스의 그물’ ‘바다 핏줄의 부름’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 2 | 힘 | 4 | 민첩 | 4 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +0. 당신은 자신의 버린 카드 더미에 있는 능력 카드 1장을 이번 능력 테스트에 소모해도 됩니다. 이번 테스트가 끝난 후, 그 능력 카드를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 손으로 가져옵니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “두려움 따위 항구에 두고 오라고, 친구.” |
프로모 사일러스 마쉬의 대체물 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 선원의 용맹함 | | ||||
영문명 | Nautical Prowess | |||||
카드 종류 | 능력 | |||||
제품군 | 심해의 차원문 #14 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 본성. 단련된. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 사일러스 마쉬 덱 전용. 대체물. 이번 능력 테스트 동안 음수 보정값을 가진 혼돈 토큰이 공개되면, 카드를 1장 뽑거나 ‘선원의 용맹함’이 |
카드명 | 심해의 꿈 (깊은 곳의 차원문) | | |||
영문명 | Dreams of the Deep (The Deep Gate) | ||||
카드 종류 | 약점. 능력. | ||||
제품군 | 심해의 차원문 #15 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 저주. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | | ||||
효과 | 사일러스 마쉬 덱 전용. 대체물. 이 능력의 아이콘은 당신의 능력값에 더하는 대신 뺍니다. 이번 능력 테스트에 실패하면, 이 능력 카드를 당신의 손으로 가져옵니다. 강제 - 당신의 차례 끝에 ‘심해의 꿈’이 당신의 손에 있다면: ‘심해의 꿈’을 공개하고 피해를 2 받습니다. |
- [ 프로모 사일러스 마쉬의 이야기 ]
- >사일러스 마쉬는 항상 바다의 부름을 느낀다. 그가 젊은 청년일적에, 공포의 그림자가 드리운 인스머스에다 가족들을 버려두고 일곱 바다를 스스로 항해한 것으로 유명해졌다. 그러나 부모님 사후에도, 바다의 부름은 더욱 거세질 뿐이었다. 사일러스는 날카로운 이빨들이 히죽거리고, 물갈퀴달린 손이 잡으러 오며, 깊은 바다속에서 번뜩이는 눈이 보이는 악몽을 꾸었다. 그의 가족들도 그의 꿈을 설명할 수도 없거니와, 설명하려고도 하지 않았다. 그래서인지 사일러스는 그에게 많은 의문을 갖고 찾아온 사서 아비가일 포어먼을 돌려보낼 수 없었다. 아비가일이 보여준 신비한 고대 서적 ‘프로페시에 프로파나’는 세계가 멸망하는 것을 예언하는 별의 현상에 대해 알려주며, 여백에 그려진 것은 사일러스가 꿈에서 봤던 괴생명체와 매우 유사했다.
대체물 카드 모두 능력 카드로 대체되었다. 배경 이야기에서 아비가일 포먼과 프로페시에 프로파나가 언급된다.
대체물 전용 카드인 선원의 용맹함은 의지, 지식, 만능 아이콘을 1개씩 가진 능력 카드로, 테스트 도중 음수 토큰이 뽑히면 카드 한 장을 뽑게 해주거나 만능 아이콘 2개를 얻는다. 사일러스의 기능과 연계하여 매 라운드마다 공짜 드로우를 볼 수도 있고, 어려운 테스트를 넘기는 용도로 쓸 수도 있다. 본성 키워드를 갖고 있어 진정한 생존가로도 가져 올 수 있으니 최대한 많이 사용하며 이득을 보는 것이 좋다.
대체물 전용 약점인 심해의 꿈도 능력 카드로, 테스트에 능력값을 주는 대신 빼며, 실패하면 회수하는 기능이 있어서 성공해야지만 버릴 수 있다. 차례 끝까지 손에 들고 있으면 피해 2를 받게 되며 비슷한 능력형 약점 카드 중에서는 효과가 꽤나 센 편이다. 능력값을 깎는 능력 카드이므로 마음을 추스르다 등 전략적인 실패 콤보에서 의외로 쓸 만하기도 하다.
2.8. 밥 젠킨스 (Bob Jenkins, 외판원)
밥 젠킨스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷밥 젠킨스 (Bob Jenkins) | ||||||||
직업 | 외판원 (The Salesman) | |||||||||
특성 | 사업가. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #16 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0 생존자 카드 레벨 1-5 무법자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 무법자 카드 최대 5장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘명민한 거래 수완’ ‘탐욕’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 4 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 언제든지 당신이 위치한 장소에 있는 조사자는 자신의 손에 있는 물품 자산을 당신에게 공개해도 됩니다. 당신의 차례 동안, 당신은 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 당신이 위치한 장소에 있는 조사자의 손에서 물품 자산 하나를 플레이하는 데에만 사용할 수 있습니다. (플레이한 카드는 그 조사자의 플레이 영역에 두고 그 조사자가 조종하며, 자원 비용은 두 조사자가 함께 합쳐서 지불해도 됩니다.) | |||||||||
고대 표식 효과 | 당신이 조종하는 물품 자산마다 +1. |
밥 젠킨스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 명민한 거래 수완 | | ||||
영문명 | Shrewd Dealings | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #17 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 밥 젠킨스 덱 전용. 당신이 플레이하는 모든 물품 자산의 비용을 1씩 낮춥니다. | |||||
플레이버 텍스트 | “댁이 말씀하시는 그 세상의 종말​​이고 어쩌고 말이죠, 제게는​ 사업 기회​​라고 들립니다만.” |
카드명 | 탐욕 | | |||
영문명 | Greed | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #18 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 공포를 1 받습니다. 또한 당신이… ⬥ …가진 자원이 10개 이하라면, 추가로 공포를 1 더 받습니다. ⬥ …가진 자원이 5개 이하라면, 추가로 공포를 1 더 받습니다. ⬥ …가진 자원이 0개라면, 추가로 공포를 1 더 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 말하자면, 그는 자기자신만의 종교에 심취한 것만 같았다. |
- [ 밥 젠킨스의 이야기 ]
- > 밥의 말에 따르면, 외판원으로 성공할 수 있는 비밀은 바로 끈질김이다. 사람들에게 물건을 팔고자 한다면, 그들에게 그 물건이 필요하다고 알려주기만 하면 된다. 다만, 반복해서 끈질기게. 최근 밥은 “저주받은” 금화 한 무더기를 손에 넣었고, 지금껏 자신만만하게 신봉하던 끈질김과 함께라면 그 기원과 목적을 밝혀낼 수 있으리라고 기대했다. 밥이 수완을 잘 쓴다면, 이번 건은 그야말로 대박이 될 수도 있을 것이다. 어쩌면 마침내 은퇴할 기회를 붙잡고 눈독 들이던 배를 사고, 열대 휴양지에서 낚시를 즐기며 여생을 보낼 수도 있으리라. 하지만 다른 한편으로는, 밥은 이번 기회에 반짝이는 모든 것이 금이 아니라는 사실을 깨닫게 될지도 모른다.
생존자로 시작해서 무법자로 성장하는 조사자. 같은 장소에 있는 조사자가 패에 있는 물품 카드를 공개할 수 있게 해주는 것과, 차례마다 같은 장소에 있는 조사자의 물품 플레이에 한정된 추가 행동을 받는 고유 능력을 갖고 있다.
두 가지 기능 모두 좋은 평가를 받는 기능으로, 전자의 기능은 다른 조사자의 패 상황이 어떠한지 확인할 수 있게 해주고[6], 후자의 기능은 행동 하나하나가 중요한 아컴호러 카드게임에서 추가 행동을 주는 것만으로도 가치가 상당한데다 다른 조사자의 차례 동안 자산을 플레이하고, 자산 플레이에 조사자끼리 합의하여 비용을 낼 수 있다는 점에서 범용성이 높고 활용도도 엄청나다. 가령 적과 교전 중인 조사자에게 틈새 공격 받을 일 없이, 자원 부족에 시달리는 조사자에게 무기 자산을 플레이해주는 것이 가능하다.
고대 표식 효과는 조종하는 물품마다 +1 능력값을 주는데, 다른 카드의 엄청난 효과와 비교하여 다소 심심하지만 어느 정도 자산이 깔린 뒤에는 나오면 사실상 테스트에 자동 성공하게 해주는 준수한 성능이다.
전용 자산인 명민한 거래 수완은 자신이 플레이하는 모든 물품의 플레이 비용을 1 줄여주고, 추가로 물품 자산을 같은 장소에 있는 다른 조사자의 플레이 영역에 놓을 수 있게 해 준다. 전자의 자원 비용 할인은 말할 필요 없이 유용하고, 후자의 기능은 고유 능력과 마찬가지로 활용도가 엄청난 효과로 평가받는데, 조사자끼리 자산을 바꿔서 쓰는 것이 시스템적으로 가능해지기 때문이다. 아컴호러 카드게임에서 조사자끼리 카드 교환은 굉장히 제한적인 방법으로만 이루어지는데, 이 카드만 있으면 밥은 고유 능력과 연계하여 공짜로 매 라운드마다 하는 것이 가능하다. 다른 조사자의 유용한 무기나 업소버를 빌려
전용 약점인 탐욕은 공포를 주는 카드인데, 밥이 보유한 자원이 적을수록 여러 번 받게 된다. 기본적으로 1이며, 자원이 하나도 없다면 최대 4 공포까지 받게 된다. 밥의 자산 플레이 운용을 주춤하게 만드는 요인으로, 초반 빌드업 과정에서 자원이 모자랄 때 재수 없게 맞으면 바로 쓰러질 수도 있으니 주의해야 한다. 다만 밥은 기본 정신력이 8로 높은 편이기도 하고, 무법자 카드를 채용할 수 있어 자원 수급 능력도 좋은데다, 직접적인 공포가 아니므로 소중한 기념품 등의 업소버로 막아낼 수도 있어서 대응하기가 그렇게 어렵지 않은 약점이다.
덱 구성지는 지구의 끝자락 조사자답게 썩 좋지 않은 구성이다. 생존자 카드는 0레벨만 채용할 수 있고, 무법자 카드는 1레벨부터 5레벨까지, 0레벨은 5장만 따로 채용할 수 있다. 불법 카드 채용 가능을 제외하면 프레스턴 페어몬트의 하위 호환. 생존자임에도 생존자의 대표적인 경제 카드인 아마토 빌드를 온전하게 구성할 수 없다. 다만 부분적으로는 쓸 수 있기도 하고, 무법자 카드로 대체할 수도 있다보니 다른 지끝 조사자들과 달리 크게 아쉬운 수준까지는 아니다.
준수한 평가를 받는 생존자이다. 물품을 플레이할 때 부담을 덜어주는 고유 능력과 전용 자산은 기본적으로도 좋은 성능인데, 활용하기에 따라서는 여느 조사자나 파티에서는 할 수 없고 오직 밥만이 가능한 플레이도 가능하다. 그리고 생존자지만, 무법자 카드 덕택에 지구의 끝자락 조사자 특유의 단점이 다소 보완되며 고밸류의 덱 구성을 할 수 있다는 장점이 있다. 아래는 덱 빌드와 운용에 관한 팁.
- 밥은 상술한 조사자 기능 덕에 서포터로서의 면모가 돋보이는 조사자다. 다른 조사자의 자산 플레이에 드는 행동과 자원을 대신 해줄 수 있으며, 자신의 차례가 아닐 때 자산을 플레이하기에 틈새 공격을 피하는 식으로도 쓸 수 있어 활용도가 높다. 그러나 밥 본인이 대체로 가격대가 비싼 무법자 자산을 바탕으로 빌드업을 하는 경우가 많고, 생존+무법이라는 특성상 빌드업을 해야만 뭔가 할 수 있으므로 팀원을 도와준답시고 자원이고 행동이고 다 내 주었다가는 정작 본인이 말라죽기 쉬우니 주의해야 한다. 초반에는 행동 정도만 써 주는 정도로 하고 본인의 빌드업에 집중한 뒤 충분히 자원이 모이고 빌드업이 어느 정도 끝났을 때 본격적으로 팀을 지원해 주는 것이 낫다.
- 전반적으로 능력값이 애매해서 힘이나 민첩 기반의 무법자 빌드를 타기는 어렵다. 그나마 지식이 4라서 조사 기반으로 가는 것이 좋은데, 상술했듯 민첩 능력값이 별로고 0레벨 무법자 카드에 제약이 있어서 다른 조사형 무법자들과 비교하면 성능이 아쉽다. 자물쇠 따개(1)가 그나마 가장 적합하며 무단 침입 등은 향상 버전을 쓰거나 다른 0레벨 카드를 포기해야 한다. 조사형 생존자와 비교하여도 낡은 열쇠 뭉치나 쓰레기 더미 뒤지기, 이것 좀 봐!를 0레벨로만 쓰며 하위 호환 수준에 그치게 된다. 결국 프레스턴처럼 자원으로 해결하는 빌드를 타야 하는데, 빅 머니 덱을 하자니 프레스턴의 하위호환에 가까워진다. 물품 플레이 전용 추가 행동이 있고 팀원에게 밀어줄 수 있어 서포팅이 가능하다는 점으로 차별화를 해야 한다.
- 덱 구성은 여느 무법자들과 마찬가지로, 경험치만 주어지면 여러가지 방식으로 강력한 덱을 구축할 수 있다. 붉은 시계, 가속화, 레오 데 루카을 통해 추가 행동을 확보하고 두 배로, 또 두 배로와 비양심적인 대출, 암시장, 손쉬운 표적, 판돈 독식, 비상 물자, 은행털이 등을 통해 자원과 카드를 수급하면 된다.
- 무법자 0레벨 카드를 5장밖에 채용할 수 없고, 무법자 0레벨 카드 중에도 유용한 카드가 많기도 해서 초기 덱 구성과 중반 덱 향상에 다소 차질이 생기는데, 해당 카드 대부분은 향상 버전이 존재하고 무법자에게는 적응력이 있으니 참고. 적절하게 카드를 향상하고 그 빈자리를 적응력으로 다시 0레벨 카드를 채워넣는 것이 가능하다.
- 고유 능력을 통해 라운드마다 물품을 깔 수 있지만, 시나리오가 어느 정도 진행되면 다른 팀원은 더 이상 깔 물품이 없는 경우가 발생할 수 있으니 밥 자신의 덱에 물품이 많이 들어가도록 덱을 구성하는 게 유리하다. 저렴하게 내려놓을 수 있는 생존자 0레벨 물품들이 잘 어울리는데, 가죽 코트와 소중한 기념품, 붕대나 술기운으로 체력/정신력 관리를 하거나 성냥갑 + 손전등(3) 등을 통해 장막값을 낮추고 실마리를 비춰라와 연계해 난이도 0 조사를 하는 식이다. 그 밖에도 물품 플레이 비용을 아껴주는 쇼프너 잡화점 카탈로그, 여러 물품을 빠르게 찾아올 수 있는 배낭, 높은 성공률을 자랑하는 자물쇠 따개(1), 조사를 통해 버려진 물품을 회수할 수 있는 쓰레기 더미 뒤지기, 자원을 지불하여 행동 소모 없이 물품을 내려놓고 다 사용한 물품을 자원으로 변환해주는 조이 “생쥐” 비질(3) 등이 있다.
2.9. 대럴 시몬스 (Darrell Simmons, 사진기자)
대럴 시몬스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷대럴 시몬스 (Darrell Simmons) | ||||||||
직업 | 사진기자 (The Photographer) | |||||||||
특성 | 기자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #15 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-2 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘대럴의 코닥 사진기’ ‘망가진 필름’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 5 | 힘 | 2 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신은 ‘대럴의 코닥 사진기’를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 당신이 조종하는 자산 하나에 증거를 1개 놓습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “진실은 우리 모두가 아는 것보다 암울한 법이지.” |
대럴 시몬스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 대럴의 코닥 사진기 (백문이 불여일견) | | ||||
영문명 | Darrell's Kodak (Proof in the Pudding) | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #16 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 도구. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 대럴 시몬스 덱 전용. |
카드명 | 망가진 필름 | | |||
영문명 | Ruined Film | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #17 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 실수. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신이 조종하는 카드에서 도합 증거를 4개 제거합니다. 당신이 이렇게 제거할 수 없는 증거마다, 공포를 1씩 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 이토록 확실한 증거가 그저 햇빛 아래 쓰레기로 전락해버렸다니… |
- [ 대럴 시몬스의 이야기 ]
- > 아컴에서 나고 자란 대럴 시몬스는 이 기묘한 도시에서 뭔가 정상적이지 않은 일이 일어난다는 것을 알고 있었다. 고등학교를 졸업한 후, 대럴은 아컴 애드버타이저에서 사진기자로 일하며, 안 가본 곳이 없을 정도로 아컴을 샅샅이 훑고 다녔다. 그러나 그의 운명을 가른 어느 날 밤, 대럴은 진정 불가해한 공포를, 자신의 세계를 뒤흔들 무시무시한 공포를 목도하고서 전율할 수밖에 없었다. 편집장은 그저 헛것에 불과하다고 일축했지만, 대럴은 진실을 알고 있다. 이제 대럴은 떼려야 뗄 수 없는 카메라를 끼고서 고향 아컴과 그 너머에 있는 무시무시한 존재의 증거를 포착하기 위해 나섰다. 이 목적을 이루기 전까지는 쉬지 않으리라. 그저 사진 1장, 절묘한 사진 1장을 얻는 그 순간까지.
난이도 낮추기를 통한 조사에 특화된 생존자. 대럴 시몬스는 높은 지식 능력값과 탐구자 보조 역할군을 받은 조사 중심의 생존자이다. 기본 지식 능력값이 5에 탐구자 카드를 2레벨까지 채용할 수 있는 카드풀을 가지고 있어 이 점만 보아도 조사에서 활약할 여지가 충분하다. 고유 능력은 조종 중인 자산 하나에서 증거 1개를 소비해 해당 테스트의 난이도를 2 낮추는 것으로, 증거만 충분하면 한 라운드에 여러 번 사용하는 것도 가능하다.
고유 자산인 대럴의 코닥[7]은 플레이 영역에 두고 게임을 시작하는, 기본적으로 제공되는 증거 수급용 자산이다. 적이나 음모 카드가 플레이 영역에 들어올 때 자원을 토큰 저장소에서 가져와 그 카드에 올려두고, 해당 카드가 있는 장소에서 단서를 발견하면 올려 두었던 자원 토큰을 발견한 단서 수만큼 증거로서 가져올 수 있다.
늘 증거가 필요한 대럴에게 중요한 자산으로, 플레이 영역에 둔 채로 시작하기 때문에 초반부터 사용할 수 있어 안정성을 챙겨준다. 소진되기에 라운드당 올릴 수 있는 증거는 하나고, 단서를 발견해서 증거로 바꿔먹기 전에 자원을 올려둔 카드가 플레이 영역을 나가 버리면 자원은 증발하므로 어느 카드에 올려야 할지는 플레이어가 잘 판단해야 한다. 또한 이 카드만으로는 사용할 증거가 모자라기에 다른 증거 수급용 자산을 추가로 쓰는 게 좋다.
전용 약점인 망가진 필름은 힘들게 모은 증거를 4개씩이나 버리게 만드는데, 다른 약점들이 그렇듯 두 가지 선택지 중에 고를 수 있는 것도 아니고 일단 증거를 털어버린 다음 만약 4개를 채우지 못했으면 남은 증거 수만큼 공포를 받게 되는 상당히 아픈 약점이다. 생존자 0-5레벨에 탐구자 0-2레벨이라는 카드 풀로 폭발적인 덱 사이클링이 가능할 것을 의식하여 덱을 빠르게 돌리면 손해를 보도록 설계되어 있다. 때문에 캘빈 라이트가 그렇듯이 전용 약점을 의식해서 덱을 비교적 천천히 돌려야 한다. 증거를 먼저 털어간다는 점 때문에 공포 업소빙 및 회복만으로 대응하기도 어렵다.
고대 표식 효과는 +1 보정값으로 평범하고, 조종 중인 자산 하나에 증거를 1개 올려준다. 늘 증거가 모자란 대럴에게는 가뭄의 단비 같은 효과이지만, 고대 표식 자체가 자주 볼 수 있는 것이 아니다보니 증거 수급 플랜은 따로 충분히 마련해야 한다.
대럴은 생존자 중에서 이례적으로 기본 지식이 5로 높기에 기존의 생존자 덱처럼 맨땅에 조사를 하고 아슬아슬한 줄타기를 기반으로 여러 카드를 조합하는 덱을 시도하기 어렵다. 물론 하고자 하면 육상 운동화 등으로 테스트를 만들 수는 있지만 결국 전용 약점 때문에 덱을 빠르게 순환시키면 큰 손해라 기존 탐구자나 생존자들과는 다른 전략을 취하는 것이 좋다.
테스트의 난이도를 2 낮출 수 있는 조사자 능력에 주목해서, 능력값을 높이기보다는 난이도를 낮추는 방향으로 접근하는 것이 수월하다. 손전등이나 낡은 열쇠 뭉치에 조사자 기능을 연계해 장막값 4까지 촉수를 제외하면 확정적으로 조사에 성공할 수 있고, 지원 카드로 나온 손전등(3)과 낡은 열쇠 뭉치(3)를 같이 사용하면 장막값 6까지 매우 높은 확률로 성공할 수 있다. 추가로 같은 사이클에 추가된 실마리를 비춰라처럼 테스트 난이도를 0으로 만들어 성공했을 때 이득을 보는 카드를 채용하면 단서 발견 능력을 강화할 수 있다.
증거를 충분히 얻기 위해 증거 획득 기능이 달린 자산을 사용해야 한다. 전용 자산을 제외하고 사용할 만한 카드로는 실험적 가설, 현미경 등이 있고, 해부 도구 또한 특정 상황에서 폭발적인 증거 수급을 도와준다. 변칙적으로는 다재다능으로 빼도 박도 못할 증거품을 추가해서 카드를 플레이하고 쓰레기 더미 뒤지기로 재활용해서 계속 하는 것으로 증거를 확보할 수 있다. 슬롯을 차지하지 않는 실험적 가설은 모든 형태의 덱에서 채용할 만하고, 나머지 손 자산은 필요에 따라 채용해서 보조 증거 소스로 활용하면 안정적이다.
증거와는 별개로 테스트 난이도를 낮추는 카드도 필요하다. 낡은 열쇠뭉치 등의 손 자산과 고유 능력을 연계해도 난이도를 0으로 맞추기 힘든 장소가 존재할 수 있는데, 이 경우 성냥갑, 상황 대처쓰레기 더미 뒤지기 등의 카드로 난이도를 더 낮추면 보완할 수 있다.
좋은 카드 풀에 더불어 초과 성공 및 일반적인 성공을 쉽게 노릴 수 있는 조사자 능력 덕에 단서 발견 측면에서 생존자답게 저점을 확보하기 좋은 조사자이지만, 단점도 무시할 수 없다. 의지 능력값이 2로 낮은 편이라 신화 단계에서 테스트를 위해 증거를 써야 할 일이 많고, 전용 약점 처리가 까다로워 증거를 잘 모았더라도 많이 사용하기가 어렵고 덱 사이클링 또한 제한된다. 또한 자력으로 증거를 수집할 수 있는 수단이 적다 보니 시나리오 상황에도 영향을 받기 쉽다. 그리고 결정적으로, 주력으로 사용하던 카드인 쓰레기 더미 뒤지기, 실마리를 비춰라, 낡은 열쇠 뭉치(3), 연구 일지가 모두 금기로 하향을 당해 전체적으로 조사자 성능이 하락했다.
대럴 시몬스는 우수한 조사자 능력으로 테스트에 초과 성공한 뒤 이득을 보거나, 난이도를 낮추는 카드들을 연계해 테스트 난이도를 0으로 만들어서 확정 성공을 노린 뒤 난이도가 0일 때 이득을 보는 카드를 같이 활용하도록 설계되었다. 장막값이 높은 장소에서도 안정적으로 조사를 수행할 수 있고, 생존자 역할군이라 주로 사용하는 카드들의 비용이 낮아 빌드업 부담도 적다 보니 저점이 높은 한편 조사 분야에서의 고점도 준수하다. 여태까지 나온 생존자들 중에서 손에 꼽을 만큼 조사에 기여할 수 있는 잠재력을 가졌으나, 전용 약점의 존재 때문에 무시무시한 덱 사이클링을 기반으로 단서를 쓸어담는 탐구자들을 따라갈 정도는 아니고 금기로 인해 경험치 부담이 증가했다는 점도 고려해야 한다.
2.10. 행크 샘슨 (Hank Samson, 농부)
행크 샘슨의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷행크 샘슨 (Hank Samson) | ||||||||
직업 | 농부 (The Farmhand) | |||||||||
특성 | 조수. 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #15 | |||||||||
덱 크기 | 35 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0-2 본성 그리고/또는 영혼 카드 최대 10장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘꺾이지 않는 정신’ “아빠는 어딨지?” 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 5 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 1 | 힘 | 5 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 또는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 당신에게 할당해도 됩니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. |
행크 샘슨의 전용 카드 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 결연한 행크 샘슨 : 조수 | |||||||||
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이름 | ✷행크 샘슨 (Hank Samson) | |||||||||
직업 | 농부 (The Farmhand) | |||||||||
특성 | 조수. 결연한. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #16a | |||||||||
체력 | 4 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 4 | |||
기능 | 결속(행크 샘슨). 당신은 회복될 수 없습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 또는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 당신에게 할당해도 됩니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. ‘행크 샘슨’이 가진 공포 1을 당신이 조종하는 자산 하나로 이동시킵니다. |
결연한 행크 샘슨 : 파수꾼 | |||||||||
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이름 | ✷행크 샘슨 (Hank Samson) | ||||||||
직업 | 농부 (The Farmhand) | ||||||||
특성 | 파수꾼. 결연한. | ||||||||
역할군 | 생존자 | ||||||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #16b | ||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 4 | ||||||
의지 | 4 | 지식 | 1 | 힘 | 6 | 민첩 | 3 | ||
기능 | 결속(행크 샘슨). 당신은 회복될 수 없습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조력자 자산 또는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 당신에게 할당해도 됩니다. | ||||||||
고대 표식 효과 | +1. ‘행크 샘슨’이 가진 피해 1을 당신이 조종하는 자산 하나로 이동시킵니다. |
카드명 | 꺾이지 않는 정신 | | |||
영문명 | Stouthearted | ||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #17 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 영혼. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | 2 | ||||
아이콘 | | ||||
효과 | 행크 샘슨 덱 전용. 신속. 당신이 정예가 아닌 적과 교전할 때 플레이합니다. ‘행크 샘슨’이 가진 피해와 공포를 도합 2까지 그 적에게 이동시킵니다(이동시킨 피해와 공포는 모두 피해가 됩니다). | ||||
플레이버 텍스트 | Everyone is a hero to someone. |
카드명 | “아빠는 어딨지?” | | |||
영문명 | “Where's Pa?” | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #18 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 적 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 이렇게 버려진 적에게 “아빠는 어딨지?”를 부착합니다. 그 적은 (가능하다면) 당신의 위치에서 이어진 장소에 출현합니다. 부착된 적은 ‘도주’[8] 키워드를 획득합니다. 강제 - 라운드 끝에: ‘행크 샘슨’은 직접적인 공포를 1 받습니다. |
- [ 행크 샘슨의 이야기 ]
- > Growing up on a farm, Hank Samson did all the chores Ma and Pa told him to do, including taking care of his brothers and sisters. When Pa showed him the strange animals in the city stockyard, Hank felt uneasy, but he did as he was told. When Pa told him to wait, he waited. And when Pa didn't come back, Hank went to find him. Pa taught him that family is everything, and you don't just leave family behind.
행크 샘슨은 조력자 자산이나 다른 조사자가 받는 피해/공포를 대신 받을 수 있고, 피해나 공포로 인해 쓰러지면 두 가지 형태 중 하나로 변신하는 특이한 생존자이다. 시작부터 양면 형태의 전용 결속 카드를 가지고 있으며, 덱의 방향성이나 상황에 맞춰 어떤 것으로 변신할지 정할 수 있다.
두 변신 형태는 공통적으로 행크 샘슨의 기본 능력(같은 위치의 조력자 자산이나 다른 조사자가 받는 피해를 끌어오는 능력)과, 회복 불가라는 페널티 능력, 그리고 형태별 고유 부가 능력(피해/공포에 반응 격발하여 이득을 제공)을 가지며, 능력치도 일부 조정된다. 즉, 쓰러지기 전에는 적극적으로 피해/공포를 빨아들이며 팀원을 지키다가, 쓰러진 후에는 보다 강해진 대신 살짝 이기적인 플레이 스타일을 보인다.
변신의 형태는 낮은 지식을 보완하며 올라운더가 되는 조수와 힘이 더욱 강화되는 파수꾼으로 두 종류가 있는데, 변신 전 능력값이 힘에 집중돼 있다보니 덱도 전투 위주로 짜는 경향이 크고, 따라서 파수꾼으로 변신하는 것이 보통이다. 그렇다고 조수를 아예 안 쓰냐면, 시나리오 상황에 따라서는 그냥 행크가 맨몸으로 뛰어들어 조사를 지원할 일도 종종 생긴다.
행크 샘슨(조수)는 3/3/4/4의 능력값 및 체력 4/정신력 6을 갖는 조사자 카드. 추가되는 부가 능력은 공포를 받을 때 카드를 뽑는 것. 모든 능력값이 무난히 높고 특히 지식과 민첩이 상승하면서 전투/조사/회피 모두 가능한 만능이 된다. 대신 힘이 오히려 감소하므로 전투력은 살짝 내려간다. 부가 능력으로 카드를 더 뽑을 수 있게 되므로 이벤트/능력 중심의 덱을 짰을 때 유용하다.
행크 샘슨(파수꾼)은 4/1/6/3의 능력값 및 체력 6/정신력 4를 갖는다. 이쪽의 부가 능력은 피해를 받을 때 자원을 2개 획득하는 것. 특기할 건 아컴호러 카드게임 최초로 기본 힘 능력값이 6이라는 건데, 당연히 전투에서 압도적인 위력을 과시한다. 의지 역시 높아져서 신화 단계에서 조우 저항력도 강해지고. 대신 원래도 하찮았던 지능은 그대로이므로 조사는 완전히 포기하게 되고, 자원 이득은 변신하게 되는 중후반에는 이미 자산 세팅이 끝났을 가능성이 높으므로 그렇게까지 큰 도움이 되지 못한다. 이를 보완하고자 싸움꾼, 쥐어짜낸 용기, 깊이 파고들다 같은 자원 펌핑 카드를 곁들이는 편.
전용 이벤트 카드인 꺾이지 않는 정신은 적과 교전할 때 신속으로 플레이할 수 있는 이벤트로, 행크 샘슨이 가진 피해/공포를 도합 2까지 해당 적에게 올려놓으며 모두 피해로 변환한다. 회복이 아니므로 변신 후에도 피해/공포를 관리하는 소중한 카드에다, 그 자체로 전투에 기여하는 좋은 효과다.
전용 약점인 “아빠는 어딨지?”는 조이 사마라스처럼 조우 덱 맨 위에서부터 카드를 버려 적 하나를 찾은 뒤 이어진 장소에 출현시키고 부착하는 음모 카드이다. 부착된 적은 헴록 베일의 축일에서 추가된 키워드인 도주[9]를 획득하고, 라운드 끝에 행크 샘슨에게 직접적인 공포 1을 준다. 초반에는 직접 공포 1이라 만만해 보이지만, 후반부 변신 뒤에 튀어나오면 그야말로 사신급 포스를 자랑하므로 최대한 빨리 처리할 필요가 있다.
쓰러진 후 결속 카드로 변신하면 성능이 크게 상승하는 컨셉의 조사자로, 캘빈과 비슷한 느낌으로 초반에는 빠르게 쓰러져야 할 것처럼 보인다. 그러나 행크 샘슨의 진면목은 따로 있는데, 모든 조사자 중 체력/정신력 합계가 가장 높다는 부분. 변신 전 5/5에서 변신 후에는 6/4 혹은 4/6이므로 체력+정신력 합계가 무려 20이다. 평균적인 조사자의 체력+정신력이 14, 기존 최고 체정합이 스텔라 클라크의 8+8=16이었음을 감안하면 그야말로 파격적인 수준.
무엇보다 행크는 변신 후 성능이 워낙 좋아서 그렇지, 변신 전에도 전투 요원으로는 충분히 좋은 능력값을 가졌고 팀원을 지키는 능력도 보유하고 있으니 캘빈과 달리 애초에 빌드업 없이도 제 몫을 하는 편이다. 초반에 월등한 맷집으로 온갖 위해를 다 받아내다가 쓰러지게 되면 그 때부터 1.5인분을 하는 식. 즉, 캘빈처럼 억지로 빌드업을 서두를 필요가 없고, 오히려 온갖 난장판이 벌어지는 후반부에 각성해서 팀을 캐리할 잠재력이 있다고 보면 된다.
이런 맷집을 이용하는 행크의 주 역할은 탱크+전투요원. 업소버와 회복 카드를 충분히 넣고 변신 전에는 팀원의 피해/공포를 싹 흡수하는 식으로 운용하다, 쓰러지면 그 뒤부터는 더욱 강력한 공격으로 적을 찢어발기는 파수꾼이 되거나, 조사를 포함해 그야말로 다 하는 올라운더 조수로 팀의 빈 곳을 메우면 된다. 이러면 변신 후라고 갑자기 겁쟁이가 될 필요도 없고, 팀원 보호를 그대로 쭉 해도 될 정도로 체력과 정신력이 넉넉하다.
물론 캘빈처럼 최대한 빨리 쓰러져서 이후의 고스펙을 이용하는 빌드도 유효하다. 다만 이러면 피해/공포 흡수 능력이 순전히 빠른 빌드업 수단에 불과해지며, 변신 후 회복이 막히는데다 처참한 체정합 탓에 팀원 보호는커녕 새로 생긴 효과도 제대로 활용하기 어려워진다. 높아진 능력치를 대가로 생각보다 잃는 것이 많은 셈. 여차하면 잠깐 무능해지는 대신 일단 회복해서 생존을 도모할 수 있는 캘빈 이상으로 운영 난이도가 상승한다.
어느 쪽이든 고성능의 업소버 자산과 회복/생존 카드를 다수 챙겨 행크를 금강불괴로 만드는 빌드를 많이 쓴다. 쓰러지기 전에는 회복도 곧잘 하고, 변신 후에는 행크에 놓인 피해/공포를 취소하거나 다른 카드로 옮기는 효과로 든든한 맷집을 오래 유지할 수 있다. 전용 이벤트 카드와 헴록 베일의 축일에서 나온 행크 지원 카드를 활용할 수 있고, 수호부, “난 더한 것도 이겨냈어…”, 끝내주는 운, 인내 등의 카드로 쓰러질 위기를 원천적으로 막아내는 카드의 효율이 좋은 편.
카드 풀은 생존자 0-5레벨에 영혼 또는 본성 카드를 2레벨까지 10장 포함할 수 있어 전투에 도움이 되거나 위험을 관리할 수 있는 카드를 끌어올 수 있다. 캘빈 라이트와 제법 비슷한 덱 구성 조건을 가지고 있음을 알 수 있지만, 상술했듯 운용 방식은 상당히 다르고 주력 카드 역시 상당히 차이를 보인다. 고레벨 카드는 순수 생존자 풀이라 전투요원으로서 자산의 위력이 살짝 아쉽다는 단점이 있다.
주위에서 끌어 온 피해/공포는 행크 샘슨 조사자 카드에만 할당할 수 있고, 행크가 조종하는 자산에는 할당할 수 없음에 유의. 피해/공포를 받으면 자원을 얻거나 카드를 뽑는 기능 또한 행크에게 직접 할당할 때만 적용된다. 반대로 변신 후 회복 불가는 행크 본인이 회복할 수 없을 뿐, 행크가 조종하는 자산은 정상적으로 회복 가능하다.
2.11. 조지 바너비 (George Barnaby, 변호사)
조지 바너비의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷조지 바너비 (George Barnaby) | ||||||||
직업 | 변호사 (The Lawyer) | |||||||||
특성 | 공공근로자. 방랑자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #17 | |||||||||
덱 크기 | 35 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 탐구자 그리고/또는 무법자 카드 최대 10장 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘냉혹한 결의’ 사본 3장 ‘표류하는 마음’ 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
추가 게임준비 | 당신의 시작 카드를 뽑은 후, 당신은 자신의 손에 있는 카드를 원하는 장수만큼 ‘조지 바너비’ 밑에 놓아도 됩니다. | |||||||||
체력 | 7 | 정신력 | 7 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 4 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 | 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한은 ‘조지 바너비’ 밑에 있는 뒷면 카드 장수와 같습니다. (최대 5장까지.) 당신은 ‘조지 바너비’ 밑에 있는 뒷면 카드를 마치 당신의 손에 있는 것처럼 능력 테스트에 소모해도 됩니다. | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 카드를 1장 뽑습니다. |
조지 바너비의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 냉혹한 결의 | | ||||
영문명 | Grim Resolve | |||||
카드 종류 | 능력 | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #18 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 본성. 단련된. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 조지 바너비 덱 전용. 이번 능력 테스트를 해결한 후, 당신은 ‘조지 바너비’ 밑에서 원하는 장수만큼의 카드를, 당신의 손에 있는 약점이 아닌 그와 동일한 장수만큼의 카드와 맞바꿔도 됩니다. |
카드명 | 표류하는 마음 | | |||
영문명 | Cast Adrift | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #19 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 곤경. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘조지 바너비’ 밑에 카드가 없다면, ‘표류하는 마음’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. 그 외의 경우, ‘조지 바너비’ 밑에 있는 카드를 모두 버립니다. |
- [ 조지 바너비의 이야기 ]
- > After spending a month in jail at the age of 19, George Barnaby felt compelled to become a lawyer. He found great success and notoriety in his career, and as retirement approached he made plans to sail around the world with his wife Maria. On the eve of his retirement, however, his home was attacked and Maria was murdered by cultists. Now, with a lifetime of wealth and contacts at his back, George has tracked the culprits to the city of Arkham, vowing to bring them to justice for their hideous crimes.
2.12. 스텔라 클라크 (Stella Clark, 집배원)
스텔라 클라크의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 | ✷스텔라 클라크 (Stella Clark) | ||||||||
직업 | 집배원 (The Letter Carrier) | |||||||||
특성 | 선택받은 자. 공공근로자. | |||||||||
역할군 | 생존자 | |||||||||
제품군 | 스텔라 클라크 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 | 레벨 0-5 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 | |||||||||
덱 구성 요구조건 | ‘비가 오나 눈이 오나’ 사본 3장 ‘안개의 부름’ 사본 1장 무작위 기본 약점 카드 1장 | |||||||||
체력 | 8 | 정신력 | 8 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 4 | |||
기능 | | |||||||||
고대 표식 효과 | +1. 그 대신, 피해 1과 공포 1을 회복하기 위해 이번 능력 테스트에 자동 실패하기로 선택해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 | “그것의 소리가 들려요. 그것도 제 목소리를 듣고 있을까요?” |
스텔라 클라크의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | ||||||
카드명 | 비가 오나 눈이 오나 | | ||||
영문명 | Neither Rain nor Snow | |||||
카드 종류 | 능력 | |||||
제품군 | 스텔라 클라크 #2 | |||||
역할군 | 생존자 | |||||
특성 | 본성. 단련된. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | | |||||
효과 | 스텔라 클라크 덱 전용. 이번 능력 테스트에 실패하면, 실패한 테스트의 모든 효과를 취소합니다. | |||||
플레이버 텍스트 | …혹은 칠흑같은 어둠이 내리더라도. 우리 집배원들은 신속 정확한 배송을 보장합니다. |
카드명 | 안개의 부름 | | |||
영문명 | Called by the Mists | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 스텔라 클라크 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 징조. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - ‘안개의 부름’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신이 난이도가 4 이상인 능력 테스트를 개시한 후: 피해를 1 받습니다. |
- [ 스텔라 클라크의 이야기 ]
- > 아컴 우체국에 취직하기 전, 스텔라는 두 가지 사실만은 확실하게 알고 있었다. 첫째, 부모님이 자신을 아들로 알고서 남자애의 이름을 붙이는 실수를 저질렀다는 것. 둘째, 한밤중이 되면 킹스포트의 기묘한 절벽 위 집에서 그녀가 스스로 지은 자신의 진짜 이름, “스텔라”를 부르는 소리가 들려온다는 것. 비바람이 몰아치고 궂은 날씨가 괴롭히는 가운데 주 6회 우편물을 배송하는 일이 수월하다고 말할 순 없었지만, 스텔라는 사람과 사람 사이를 잇는 집배원이란 일에 애정을 느꼈다. 그러던 어느 날부터, 스텔라는 기묘한 편지를 발견하기 시작했다. 우편배달을 다 돌고 났을 때면 가방 안에 언제나 편지 봉투 한 장이 남아 있었다. 바로 스텔라 자신에게 부쳐진 편지였다. 한결같이 킹스포트에서 부친 그 편지에는 타자기로 단 하나의 단어만이 찍혀 있었으니, 바로 “스텔라”였다.
생존자 카드만을 채용할 수 있지만, 그 생존자 카드들을 누구보다 모범적으로 활용하면서 강력한 조사자 능력을 바탕으로 어떤 상황에도 유연하게 대응할 수 있는 조사자다. 금기 적용 전의 렉스처럼, 출시 시점부터 진홍색 열쇠 사이클까지 나온 현재 시점까지도 다른 조사자들과는 궤를 달리하는 최상위 성능의 조사자로 평가받고 있다.
스탯은 많이 아쉽다. 지식은 2로 매우 낮고 가장 높은 능력치도 민첩 4로 전형적인 "회피밖에 못 하는 바인더" 스탯이다. 대신 체력과 정신력의 합계가 16으로 기존 조사자 체정합 평균이 14임을 감안하면 확실히 튼튼하며, 한쪽으로 치우쳐 있는 것도 아니고 8/8로 균형이 잡혀 있다. 후술할 고대 표식 능력으로 자체적인 회복도 가능하다.
이런 저열한 스탯을 갖고도 스텔라 클라크가 최상급 조사자로 평가받는 데는 실패에 대한 강력한 내성 덕분. 고유 능력과 전용 카드가 모두 낮은 스탯으로 실패를 자주 겪는 스텔라를 강력히 떠받쳐 올리고 있다.
일단 조사자 능력으로 어떤 테스트든지 실패하면 그 라운드 동안 자신의 차례에 행동을 1회 추가한다. 그냥 실패하면 낭비되는 행동을 돌려주는 기능 같지만, 아컴호러 카드게임의 생존자 역할군은 기본적으로 실패를 통해 이득을 보는 플레이에 특화되어 있다는 게 핵심. 이게 실패를 전제로 하다 보니 보통은 행동을 하나 낭비하게 되는데, 스텔라는 그 빌드업 과정에서 잃은 행동을 다시 돌려받는다. 즉 빌드만 잘 갖추면 사실상 조건 없는 추가 행동 1회가 있는 셈.
전용 카드인 '비가 오나 눈이 오나'는 더 심각한데, 테스트에서 소모하면 아무 능력치나 3 올려주니 낮은 스탯을 충분히 보완하고도 남는데다, 혹시 실패해도 그냥 실패 효과를 지워버린다. 다른 조사자들은 조우 카드 하나를 잘못 뽑으면 생사를 오가기도 하는데 스텔라는 이 카드 하나만 들고 있으면 완벽하게 대응이 되는 것. 단순히 해당 테스트의 실패 효과만 막는 게 아니라, 혼돈 토큰의 기호 효과도 실패 시 발동이라면 싸그리 막는다. 결정적인 테스트를 할 때 한 장 가지고 있으면 성공 확률이 크게 올라갈 뿐더러, 실패하더라도 리스크가 없으니 상황 대응력이 매우 뛰어나다. 그런데 이런 카드가 무려 3장이나 들어있으며, 시그니처 카드임에도 생존자/본성 카드라서 임기응변, 진정한 생존자로 버린 더미에서 다시 주워올 수도 있다. 보호의 진(5)에 버금가는 성능을 지닌 카드를 첫 시나리오부터 3장이나 들고 시작하는데, 생존자라서 이를 재활용까지 하는 것.
고대 표식 효과는 이 실패를 아예 끌어오고 있다. 원한다면 테스트를 자동으로 실패한 다음 피해와 공포를 1씩 회복한다. 실패해도 리스크가 없는 테스트라면 고대 표식으로 회복까지 붙는 거다. 실패하면 안 되는 테스트라면 고대 표식도 나왔겠다 그냥 성공하면 되고.
전용 약점인 '안개의 부름'은 반대로 약한 편에 속하는 약점으로, 시도하는 테스트 난이도가 4 이상이면 피해를 1 받는 부착형 약점이다. 지속적으로 누적되는 피해는 무시할 것이 못 되긴 하지만 상술했듯 체력이 8로 높아서 맨몸으로도 어느 정도 받아낼 수도 있고 제시카 하이드(1)를 채용해 피해를 할당하면 사실상 무시하고 플레이할 수도 있다. 피해를 감당하기 힘들 것 같다면 애초에 행동이 넉넉한 만큼 그냥 떼어버려도 된다.
고유 능력으로 거의 상시 4회 행동을 하는 것부터 이미 강력한데, 전용 카드를 통해 위기 상황에도 매끄럽게 대응할 수 있다. 여기에 생존자답게 아슬아슬한 줄타기를 기반으로 한 실패 콤보를 잘 활용할 수 있어 드로우와 자원 문제가 쉽게 해결되고, 여기에서 얻는 카드로 세팅을 마친 뒤 넉넉한 자원을 바탕으로 전투든 조사든 가담할 수 있다. 지식은 2지만 "이것 좀 봐!"나 날 선 관찰력에 낡은 열쇠뭉치를 들고서 조사에 기여할 수도 있고, 전기톱 등의 무기를 들고서 전투를 도울 수도 있다. 넘쳐나는 돈을 싸움꾼 등의 부스팅 자산에 투자해서 모자란 능력치를 메꾸고, 정말 실패할 것 같으면 전용 카드든 뭐든 던져서 해결하면 그만이다. 민첩 4로 기본 회피 담당인데, 이쪽에서도 실패 부담이 적으므로 다른 바인더보다 여유로운 편. 다재다능하면서 약점이 거의 없다시피 한데 생존력과 상황 대응력부터 빌드업 속도에 고점 잠재력까지 뭐 하나 빠지는 것이 없는 자타공인 0티어.
그나마 단점이 있다면 카드 풀이 오직 생존자 카드만으로 상당히 좁아서 정석적인 생존자 덱 이외의 변칙적인 덱 구성이 불가능하다는 점. 이 때문에 강력한 건 부정하기 어렵지만 플레이가 경직돼 있어서 쉽게 질릴 수 있고, 덱 구성도 아슬아슬한 줄타기 등 특정 카드가 거의 필수로 들어가다보니 자유도가 확연히 낮다. 또 다른 단점은 실패를 거쳐 초반 빌드업을 끝마친 뒤부터는 능력 테스트도 대부분 성공하게 되므로 사실상 능력이 없는 거나 다름없어진다는 건데, 그걸 과연 약점이라 할 수 있을지...
실패해도 되는 테스트를 구분해서 이득을 챙겨야 하는 플레이 스타일로 인해 초심자가 잡기는 좀 애매하나, 워낙 강력한 조사자다 보니 그냥 초보자가 조금만 이해하고서 잡아도 무난하게 1인분을 할 수 있는 캐릭터다.
아컴 파일즈에서 처음으로 나온 트랜스젠더 캐릭터다.[10]
[1] 원래는 플레이한 후에만 적용되었지만, 21년 6월자로 에라타되었다. 해당 글 참조. 사용하고 플레이 영역에 남는 꿈 결정화 장치나 불길한 예감 같은 카드와 과도한 시너지가 있었다고.[2] 당연하지만 밸런스를 위한 장치로, 이게 없으면 웬디는 버린 카드 더미에서 이벤트를 무한으로 써먹는 것이 가능하다. 실제로도 원래는 플레이한 이벤트만 돌려보냈기 때문에, 이벤트를 플레이 영역에 남기는 꿈 결정화 장치나 불길한 예감의 연계로 진짜로 이벤트를 무한히 재활용하는 것이 가능했고 결국 에라타되었다.[3] 디자이너 오피셜에 따르면 앞으로도 몇몇 평행 세계 조사자는 도전 시나리오와 함께 나올 것이나, 그렇지 않은 평행 세계 조사자도 있을 것이라고 한다.[4] 적 단계에 적이 사냥꾼 기능으로 이동한 후, 같은 장소에 있는 조사자를 공격하기 전에 있는 자유 격발 기회에 다른 장소로 적을 밀어버리면 된다.[5] 다만 딜레마 시리즈는 전체적으로 성능이 안 좋은 편이고, 뽑는 타이밍이 중요한데 패트리스의 기능은 정리 단계 때 발동하는지라 생각보다 궁합이 좋지는 않다.[6] 원칙상으로 아컴호러 카드게임에서 패는 미공개 영역이다. 말해주는 것이 룰 위반까지는 아니지만 테마상 암묵적으로 금지된다.[7] 유명한 필름 카메라 업체인 그 코닥 맞다. 실제로 코닥은 1888년 창업했으니 아컴 호러의 시간대와 같으며, 당시는 휴대용 카메라를 코닥이라고 부르던 시절이다.[8] 헴록 베일의 축일에서 추가되는 적 전용 키워드. 이 키워드가 있는 적은 준비 상태에서 공격하거나 공격받을 경우 모든 조사자와 교전을 풀고 이어진 장소로 이동한 다음 소진된다. 이 때, 가능하다면 아무 조사자도 없는 장소로 이동한다.[9] 준비 상태에서 적이 공격하거나 공격을 받은 후, 즉시 현재 교전을 풀고 조사자가 없는 이어진 장소로 이동한 다음 소진하는 효과. 즉 한 방에 처치하지 못하면 계속 도망다닌다.[10] 스텔라 클라크의 이야기에서 부모님이 자신을 아들로 알고 남자 이름을 붙이는 실수를 저질렀다고 하는데, 스텔라는 생물학적으로 남성이다. 다시 말해 자신을 MTF 트랜스젠더로 소개하고 있는 것. 킹스포트의 불가사의한 편지에 자신의 "진짜 이름"인 스텔라가 찍혀 있다고 묘사하는 부분을 통해, 작중에서 스텔라의 성 정체성을 긍정하고 있음을 확인할 수 있다.
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