최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:17

아리타무크

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Creatures of Sonaria - 로벅스 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Ahri'Tahmuk
아리타무크
파일:Ahri'TahmukMale.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:Sar'Hingaro.png
제작자
출시 날짜
• RamenDemon.666 리디자인 전
• icecreamNavacodo 리디자인 후
2021/8/7
스탯
크리처 유형: 비행
식성: 육식
티어: 초대형(5티어)
체력: 4,250 회복률 5%
공격력: 325
스태미나: 85 초당 2 회복
성장 시간: 65분
무게: 4,350파운드
속도: 걷기 38 / 질주 62 / 비행 28
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 70
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 25
회전 반경: 5
비행 시 질주 배율: 20%
활공 시 스태미나 회복량: 1
이륙 시 스태미나 소모량: 15
피 색깔: 적갈색
피 질감: 일반

아리타무크(Ahri'Tahmuk)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
소나리아의 대기권 너머에서 도래한 고대 파충류형 크리처인 아리타무크는 머리 세 개와 커다란 그림자로 소나리아의 거주자들에게 공포를 안겨주며 자신에게 멀리 떨어져 있으라는 경고를 보냅니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 아리타무크는 소나리아 전역에서 발견할 수 있지만 일반적으로 사막, 툰드라 지역, 화산 환경 등 계절적 변화가 거의 없는 지역을 선호한다.
* 아리타무크는 인간과 비슷하게 처음에는 다소 '멍청한' 상태에서 시작하여 소나리아에서 자라고 적응하는 과정에서 지식을 쌓는다. 만약 머리 중 하나가 잘리면 다시 자란 머리는 기본 지식을 비롯해 사실상 이전에 알고 있었던 모든 것을 다시 배워야 한다.
* 설화에 따르면 아리타무크의 가운데 머리는 한 번도 잘린 적이 없어서 세 머리 중 가장 똑똑하다고 한다. 가운데 머리는 새롭게 형성된 머리에게 지식을 가르쳐준다.
* 아리타무크의 머리는 각각 다른 성격을 가지고 있다. 가운데 머리는 보통 침착한 성격을 가지고 있지만 위협을 받을 때는 공격적으로 변한다. 나머지 머리들은 좀 순진하고 아이 같은 성격을 가지고 있다.
* 아리타무크는 기회주의적이고 수동적인 사냥꾼이며, 겨울을 대비해 먹이를 비축하지 않는 한 필요 이상으로 죽이는 일이 거의 없다. 이러한 식단 스타일 때문에 썩은 고기를 먹어도 견딜 수 있다.
* 아리타무크는 일반적으로 고기를 먹기 전에 '조리' 과정을 수행한다.
* 아리타무크는 대체 우주에서 온 최상위 육식 포식자였으며, 우리가 알고 있는 것과 구성이 다르다.
* 이들의 고향은 머나먼 곳에 있는 타오르는 듯이 뜨거운 황무지 행성이며 태양이 초신성이 될 때까지 이 행성에서 서식했었다.
* 어찌 된 일인지 아리타무크는 이 대재앙에서 살아남아 폭발적인 힘에 의해 밀려나가 소나리아의 우주, 소나리아의 세계로 진입했다. 원본 아리타무크도 소나리아에 상처 하나 없이 진입하는 데에 성공했다.

3. 획득 조건

아리타무크는 로벅스 크리처(Robux Creature)로, 프리미엄 상점의 크리처 카테고리에서 파일:Robux 아이콘.svg649로벅스를 지불하여 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png600슘(♂)/6,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
35%
'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.


태양 광선(Solar Beam) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 사용 시 2초 동안 충전 시간을 가진 뒤 커서가 가리키는 위치를 향해 10초간 광선을 발사한다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 공격력: 2.5 DPS
  • 최대 발사 지속 시간: 10초
  • 사정거리: 400스터드
  • 치명타 확률: 0%

4.2. 패시브 효과

독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
1
'''이다.


네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
40%
'''이다.


화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''
1
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
55%
'''이다.

5. 특징

아리타무크는 5티어 비행 크리처들 중 파라헥실리안와 함께 공격에 치중된 스탯을 지니고 있다. 독 공격화상 공격을 동시에 가지고 있어 상대를 공격하면 상대에게 해당 상태이상들을 동시에 누적시킬 수 있다.

출혈 차단율은 40%로 평범하지만, 네크로독 방어율은 100%로 완전 면역이다. 따라서 네크로독을 주로 사용하는 크리처와 전투할 때 아리타무크를 내세우면 유리해진다.

브레스형 능력인 태양 광선은 다른 원소 브레스들과 다른 독특한 특징을 지니고 있는데 우선 C키를 누르면 바로 사용할 수 있는 게 아니라 2초의 충전 시간을 가진 뒤에 마우스 커서가 있는 곳을 향해 광선을 10초 동안 발사한다. 광선에는 특별한 디버프 요소가 존재하지 않지만 대신 DPS가 모든 브레스형 능력 중에서 가장 높다. 상대에게 제대로 적중만 한다면 체력을 절반 가까이 깎아버리는 건 식은 죽 먹기. 무엇보다 브레스 게이지가 없어서 브레스 과부하로 인한 자해 대미지가 존재하지 않는다.

태양 광선을 비롯한 강력한 특수 능력을 지니고 있지만 그 대신 체력과 몸무게 수치가 4티어급으로 상당히 낮기 때문에 맷집이 약하다는 단점이 있다. 다른 5티어 비행 크리처들보다도 부실하고 4티어 내의 강한 크리처와 전투를 해도 질 가능성이 높기 때문에 다.

6. 콘셉트 아트

파일:Sar'Hingaro_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Ahri'Tahmuk_art.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 아리타무크는 고지라 시리즈킹 기도라를 모티브로 하였다.
  • 리디자인 이전의 원래 이름은 사르힝가로(Sar'Hingaro)였다.
    • 사르힝가로는 소나리아 토착종이 아닌 다이모나(Daimona)라는 외계 행성에서 온 존재라는 설정이었으며, 소나리아의 워든에 대응되는 오버시어(Overseer)라는 지위를 가지고 있었다. 하지만 소나리아-다이모나 설정이 현재 비공식이 되면서 사르힝가로의 배경 설정은 흐지부지되었으며, 이후 이름과 디자인이 수정되면서 다이모나와는 전혀 관련 없는 크리처가 되었다.
    • 리디자인이 되면서 이름도 변경된 최초의 케이스다. 다만 리메이크 적용 당시에는 데이터 손실 버그로 인해 게임 내 이름 변경이 적용되지 않았으며, 리코드 버전에서는 적용되었다고 한다.
    • 리디자인과 함께 전용 특수 능력의 이름도 변경되었다. 태양 광선의 원래 이름은 감마 광선(Gamma Beam), 최후의 저항의 원래 이름은 오버시어의 심판(Overseer's Judgement)이었다.
  • 아리타무크의 고유한 패시브 효과였던 최후의 저항(Last Stand)은 추후 업데이트를 통해 아리타무크의 패시브 효과에서 삭제된 상태이며, 현재 아무 크리처도 사용하지 않는 더미 데이터가 되었다.[1]
  • 아리타무크는 원래 개발자 크리처로 나왔으며, 게임 개발자 중 한 명이었던 TamBrush을 대표하였다. 다만 해당 개발자가 하차한 이후 개발자 크리처 지위를 잃었으며, 이후 로벅스 상점으로 옮겨졌다.
    • 최초의 5티어 개발자 크리처이기도 하다.
    • 리디자인 이후 구매 가격이 500로벅스에서 750로벅스로 상향되었다. 나중에는 로벅스 가격 하향 정책으로 649로벅스로 변경되었다.
  • 사르힝가로가 출시되기 전, 맵 구석에 다이모나 웜홀이 추가되기도 하였다. 다만 특별한 기능이 있는 것은 아니고 순전히 사르힝가로 출시를 예고하는 이스터 에그이다.

[1] 도움말 색인에서는 아직까지 확인할 수 있다.

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