상위 문서: 아리무라 마오
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 아리무라 마오의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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P포인트 +50 | P드링크 획득 | |||
300 이상 | 450 이상 |
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PRO
- [프로]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7F1184><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 300 이상 450 이상 1000 이상 스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
MASTER
- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7F1184><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
True End
- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건진짜 나True End 보너스초기 파라미터Vo+10Vi+10레슨 보너스Vi+5.0%초기 체력-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적||멋짐이 전부가 아니야
마오의 프로듀스에서 스킬 카드 250장 사용당신 덕분입니다
마오의 친밀도 Lv.9 달성귀여움과 멋짐
마오의 비주얼을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 마오=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_아리무라 마오,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 21.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 4.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 24.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = リトル・プリンス,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 파라미터 +8,
스킬카드효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +3,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +13,
강화스킬카드효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +5,
P아이템이름 = 紳士風ハンカチーフ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.1.2. 初声
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 마오=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_아리무라 마오,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 21.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 4.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 24.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 初めての結晶,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호인상의 80%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과2 = 의욕 +3,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +3,
P아이템이름 = 初恋の証・麻央,
P아이템비용방식 = 의욕,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템비용방식 = 의욕,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 10월 14일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초련공연기념팩을 구매하여 획득,
)]
3.2. SR
3.2.1. はじまりはカッコよく
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 마오=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = はじまりはカッコよく,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 3%,
보컬보너스 = 23.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 5.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 26.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = らしさ,
스킬카드비용= 0,
스킬카드효과1 = 파라미터 +4,
스킬카드효과2 = 호조 상태면\, 집중 +3,
강화스킬카드비용= 0,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +6,
강화스킬카드효과2 = 호조 상태면\, 집중 +4,
P아이템이름 = Dearリトルプリンス,
P아이템조건 = 호조 효과의 턴이 증가하면\,,
P아이템효과1 = 호조 3턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 호조 효과의 턴이 증가하면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 4턴,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. Fluorite
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 마오=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Fluorite,
노래 = Fluorite,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 25.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 6.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 28.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 盛装の華形,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +12,
스킬카드효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +14,
강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +18,
강화스킬카드효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +20,
P아이템이름 = 内なる光の耳飾り,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템효과2 = 기력 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +3,
강화P아이템효과2 = 기력 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. 冠菊
출시일자 : 2024년 8월 1일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Fluorite의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 마오 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
출시일자 : 2024년 10월 8일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Fluorite의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 마오 버전으로 변경된다.
3.3.2. キミとセミブルー
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 마오=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = キミとセミブルー_아리무라 마오,
노래 = キミとセミブルー,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 25.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 6.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 28.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = ひんやり一休み,
스킬카드비용= -8,
스킬카드효과1 = 파라미터 +9 (3회),
강화스킬카드비용= -8,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +14 (3회),
P아이템이름 = 最後の夏の思い出,
P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 기력 +10,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +14,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 7월 1일,
입수방법 = キミとセミブルー 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,
)]
3.3.3. Feel Jewel Dream
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 마오=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Feel Jewel Dream,
노래 = Feel Jewel Dream,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 25.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 6.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 28.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 月夜のランウェイ,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 의욕 +3,
스킬카드지속 = 이후 호인상 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 호인상 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 50%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = スタイリッシュモード,
P아이템비용방식 = 의욕,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
강화P아이템비용방식 = 의욕,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템효과1 = 호인상 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 4회),
출시일자 = 2024년 9월 20일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
4. 라이브
<colbgcolor=#7F1184><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
Fluorite | |
キミとセミブルー | |
冠菊 | |
Feel Jewel Dream | |
仮装狂騒曲 |