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실황 파워풀 프로야구(모바일)/석세스/2018년

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1. 전력 학원 고교
1.1. 줄거리1.2. 소개
1.2.1. 코토다마(言霊)
1.3. 등장 인물1.4. 시합 상대1.5. 추천 캐릭터
2. 에빌 고교
2.1. 줄거리2.2. 소개2.3. 등장 인물2.4. 시합 상대2.5. 에빌 고교의 비밀
2.5.1. 일반 루트
2.5.1.1. 트루 엔딩2.5.1.2. 굿 엔딩
2.5.2. 강화 루트
2.5.2.1. 어둠을 비추는 빛 엔딩2.5.2.2. 에빌 캡 엔딩
3. 맨틀 변경 고교
3.1. 줄거리3.2. 소개3.3. 등장 인물3.4. 시합 상대

1. 전력 학원 고교

파일:전력학원고교.png
全力学園高校

1.1. 줄거리

전력 학원 고교 야구부는 만년 지역예선에서 패퇴하는 약소팀. 어느 날, 주인공과 캡틴 겸 에이스인 후쿠츠 토시가 교장실에 불려왔을때 들려온 소리는...
「폐부다ㅅ!!」
돌연 닥쳐온 역경에 주인공과 야구부원은 어떻게 맞서나갈 것인가?

1.2. 소개

파워프로 어플의 세번째 콜라보레이션 시나리오로, 시마모토 카즈히코(島本和彦)의 원작 만화인 역경 나인과의 콜라보레이션. 콜라보레이션 시나리오인 탓에 다이아몬드 에이스, 메이저 캐릭터, 그라제니 캐릭터는 덱 세팅 불가.

부상, 체력 감소, 의욕치 감소 등의 마이너스 효과 등으로 쌓이는 역경 게이지를 쌓아서 100%를 채우면 모든 팀원의 의욕치가 절호조로 2턴간 고정되며, 팀원 2명 이상과 절호조인 연습 장소에서 연습하면 전력연습이 발동, 경험치를 상당히 많이 얻을 수 있다.[1] 다른 석세스들은 덱을 잘 맞춰도 10000 정도 얻으면 잘 받는 경우인데 전력고교는 덱 맞추고 10000 못 가면 진짜 운이 없는 경우이고 운이 좋으면 17000점까지 가는 경우도 있다. 이것 때문에 티어 시스템이 고교별로 바뀌기 전, 한때 전력고교 등판 당시 전력에 못 데려가는 콜라보 캐릭터들의 티어가 순식간에 폭락했을 정도.

역경 게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.
  • 이벤트에서의 체력 감소 및 경험치 감소 : 감소치만큼 증가
  • 평가치 감소 : 감소치만큼 증가
  • 마이너스 특수능력 취득시 : 30 증가
  • 의욕치 감소 : 단계 당 10 증가
  • 연습으로 체력 감소 : 감소량의 1/5 증가
  • 동료가 가벼운 부상을 입었을 때[2] : 1명당 15 증가
  • 불면증, 땡땡이 취득 : 각각 30 증가
  • 기초 능력 하락 : 감소량 1마다 10씩 증가
  • 통원으로 치료가 되지 않았을 시 : 10 증가
  • 휴식으로 체력 회복량이 적을 경우 : 10 증가

다이죠부 박사 파워업 수술에 실패하면 역경 게이지가 0이어도 한번에 100으로 올라가지만, 불면증은 기본에 확률로 센스×가 붙고 능력치 대폭 하락이라는 디메리트에 비해 역경 게이지 1회 확정 채우는 메리트가 비교가 안 될 정도로 작으므로 그냥 안 노리는게 낫다.

초특수능력 획득 방법은 아래와 같다.
조건 투수 금특 야수 금특
특정 코토다마 사용
어차피 남자는 혼자다 불굴의 혼 이치반야리
우연이 10번이나 계속되었을때 실력이라 부른다 승리의 별 초 럭키 보이
남자의 혼 충전완료 7번 전력 스팩터클(오리지널 변화구)[3]
딜레이드 암[4]
화재현장의 뚝심
1.2.1. 코토다마(言霊)
전용 커맨드는 2년차 10월 1주차부터 개방되는 코토다마(言霊)로, 1턴에 1번 원작에 등장하는 명대사를 발동시켜 해당되는 효과를 얻는다. 역경 나인 캐릭터를 덱에 넣었다면 전용 코토다마 획득 가능하며, 코토다마 스톡에 제한은 없다.

사실상 이 코토다마가 전력고교의 전부이자 이 시나리오를 탑티어로 만든 밸런스 붕괴의 주범으로, 하나하나가 거의 아이템 1개급의 효능을 발휘한다. 사카기바라 감독이 애인후보라 생각하라는 말이 나올 정도로, 사카기바라 감독이 연습에 나오면 1명 태그 정도는 씹고 그냥 사카기바라를 따라가는 게 더 좋다.

코토다마 리스트는 다음과 같다.
코토다마 효과[5] 입수 방법
그건 그거! 이건 이거다!
「それはそれ」「これはこれ」
전원의 의욕 +3, 역경 게이지 +30 10월 1주
누구든 털면 먼지는 나는 법!
誰だって、たたけばホコリは出る!
팀 메이트의 평가 +5, 역경 게이지 +30 1월 3주
확실히 말해서 역사에 이름이 남는다!
はっきり言って歴史に名が残る!
체력 -50, 이 턴 연습 경험치+80% (역경 게이지 +50) 4월 1주
양자택일!!
二者択一!
여친후보 전원의 평가 -15, 여친후보 1명당 전 경험치 +15 (역경 게이지 +여친후보 1명당 15) 2월 3주
젊을 동안엔 자만도 좋지!
若いうちは増長もよし!
이 턴 부상율 0%, 전원의 의욕 +3, 역경 게이지 +40 7월 3주
어차피 남자란 혼자다!
しょせん男はひとり!
불굴의 혼 or 일번창 Lv1, 역경 게이지 +20 6월 1주(감독 평가 MAX)
일류는 일류를 알아본다!
一流は一流を知る!
의욕이 청색 이하인 팀 메이트 1명당 전 경험치 +6, 전원의 의욕 +1 감독과의 연습
희생 없이 나아갈 순 없다!
背に腹はかえられん!
체력 +60, 전원의 의욕 -1 (역경 게이지 +10) 감독과 연습
적을 삼켜도 삼켜지진 마라!
敵を飲んでも、のまれるな!
역경 게이지 +40 감독과 연습
적을 알고 나를 알아라!
敵を知り、己を知れ!
전원의 의욕 +2, 다음 시합 상대 전원의 의욕 -1 감독과 연습
우린... 우리들은 남자다!
おれは…おれたちは、男なんだ!
전원의 의욕 +1, 이 턴 연습 경험치 +60% 감독과 연습
무리를 통하게 하면 도리가 물러난다!
無理が通れば道理は引っ込む!
전원의 의욕 +1, 이 턴 부상율 0% 감독과 연습
펄스를 고쳐라!
パルスを正せ!
체력 +50, 병/폭탄 치유, 전원의 의욕이 보통으로 바뀐다 (역경 게이지 +20) 감독과 연습
밑져야 본전이다!
だめで、もともと!
체력 +20, 전원의 의욕 +2 or -2 감독과 연습
우연이 10번이나 계속되었을 때,실력이라 부른다!
まぐれが10回でも続いた時、実力と呼ぶ!
승리의 별 or 초 럭키보이 Lv1, 이 턴 부상율 0% 감독과 연습(감독 평가 핑크)
여자는 쫓는 것이라고 깨달았으니
女とは追わせるものとみつけたり
전원의 의욕+3, モテモテ 취득 신야시키 아키라의 SR, PSR 전용 이벤트 3회차
코토다마를 이용한 경험치 획득콤보가 존재한다. 이른바 펄스콤보로
1턴:펄스를 고쳐라(폭탄/병치료,체력회복,전원 의욕이 보통이된다.)
2턴:희생 없이 나아갈순없다.(체력회복 전원 의욕-1)
3턴:일류는 일류를 알아본다.(의욕 청색 이하인 팀 메이트 한명단 전 경험치+6 전원 의욕+1)
펄스와 희생을 이용해서 전원의 의욕을 부조로 만들고 일류는 일류를 알아본다를 이용함면 전 경험치 156을 획득할수 있다.

1.3. 등장 인물

  • 후쿠츠 토시 (不屈闘志) - 전력고교의 주장인 투수. 오리지널 직구인 '오토코타마(男球)'를 가지고 있는데 안타를 치지 못하면 저림(痺れ) 상태가 되어 타격력이 떨어진다. 열혈 캐릭터이긴 하지만 중간에 여자를 만난다거나 갑자원 진출하니까 풀어지거나 하는등 망가지는 모습이 많다.
  • 하기와라 료 (ハギワラ・リョウ)
  • 신야시키 아키라 (新屋敷章)
  • 츠키다 아키코 (月田明子)
  • 사카키바라 고 (サカキバラ・ゴウ) - 야구부 감독.
  • 교장

1.4. 시합 상대

1.5. 추천 캐릭터

  • 이벤트에서 체력 감소량이 많거나 의욕, 능력을 깎는 캐릭터
    역경 게이지는 이벤트 체력 감소량 1당 1이 증가하는 방식이라서 이벤트로 체력이 쭉쭉 빠지면서 역경 게이지도 빠르게 올라가는 것을 볼 수 있다. 물론 이렇게 역경 게이지를 올리려면 체력 안배를 잘해야 한다. 해당 캐릭터는 카미타카 류, 사이가 유토, 이카리 스스무인데, 이카리 스스무는 체력은 적게 빠지지만 대신 경험치가 소량 빠져서 커버가 가능하다.
  • 이벤트로 체력이 회복되는 캐릭터
    위에서 설명된 대로 전력고교에서는 체력이 깎여나가는 구조인데, 깎이는 만큼 보충하지 않으면 연습을 할 수가 없다. 코토다마 회복은 한계가 있으므로 이벤트로 커버할 필요가 있다. 대표적으로 카구라자카 미츠히코, 루시퍼(몬스트 콜라보) 등이 있다.
  • 석세스 한정 능력 세상살이 능숙(世渡り上手)을 얻을 수 있는 캐릭터
    전술한 대로 사카키바라 감독 평가의 의존도가 높기 때문에 이 능력이 있으면 감독 평가치가 올라가는 것에 도움을 준다. 카네쿠라 요헤이-가브리엘과의 콤보 이벤트에서 100% 얻어낼 수 있는 선택지가 있으며, [사복] 가마구치 마네의 이벤트, 카자나기 효-쿠레바 에이지의 콤보 이벤트에서 확률로 획득 가능.
    석세스 시작 때 뜨는 걸 노리는 방법도 있지만, 센스○보다도 등장확률이 낮은 게 이 능력이니 그냥 이걸로 얻는게 정신건강에 좋다.

2. 에빌 고교

파일:에빌고교.jpg
恵比留高校

2.1. 줄거리

에빌 고교 야구부. 완전히 무명이었던 고등학교가, 한명의 주장 취임과 더불어 무럭무럭 힘을 기르고 있었다.
그와 동시에, 다른 학교의 야구부에서 주요 선수들이 차례로 원인 불명의 컨디션 난조로 전선에서 이탈하게 되었다.

코시엔을 꿈꾸는 뜨거운 혼의 행방을 점치는 운명의 시나리오!

2.2. 소개

던전고교, 천공고교, 원탁고교 등에서 흑막으로 등장하던 에빌 고교가 석세스로 등장. 이 석세스는 소울 제일 시스템을 사용한다.
연습시 상대 학교를 정찰하러 가게되는데, 그때 특수한 카메라로 상대학교의 선수나 매니저를 찍으면 상대의 영혼을 소울 제일로 봉인할 수 있다. 이때 봉인 수는 연습에 있는 이벤트 캐릭터 숫자에 비례하며, 봉인하는 영혼의 종류는 이벤트 캐릭터의 역할에 따라 다르다.
경험치
녹색 근력
보라색 민첩(야수)/변화구(투수)
하늘색 기술
빨간색 정신

소울제일로 상대의 영혼을 봉인하면 해당연습시 상대의 영혼을 흡수하여 연습때 추가경험치를 얻는데, 받을수 있는 경험치양은 해당 연습시 같이 연습하는 캐릭터의 수에 비례한다. 소울 제일은 시간이 지날때마다 영혼 게이지가 감소하고, 영혼이 전부 소비되면 소울 세메터리라는 다른 메뉴로 가게된다. 이때 태그 연습으로 영혼을 전부 소비하면 태그 피니쉬가 뜨면서 특기의 힌트를 받고(해당고교의 이벤트 캐릭터로 피니쉬하면 수가 늘어난다)연습에 하얀 마크가 붙는데, 이 하얀 마크의 숫자가 3,5개일때, 그리고 태그 피니쉬를 7,10회 했을때 금특기의 힌트를 얻는다.[6]

소울 세메터리는 학교별로 정리되어 있는데 한 학교의 선수,매니저들이 전부 채워지면 전력고교의 언령처럼 각각 특별한 효과를 준다.
일반 루트
학교명 효과
파워풀 고교 2턴 연습효과 UP
순예 고교 4턴 시합경험치 UP
SG 고교 체력+50
패당 고교 6턴 특기연습률 UP[7]
태평락 고교 5턴 자연회복량 UP[8]
브레인머슬 고교 근력경험치 +300
쿠로가네 상업고 전원의 평가+20
던&전 고교 6턴 이벤트 경험치 UP
아카츠키 대학부속고교 민첩/변화구 경험치+300
시라스 수산 고교 정신 경험치+300
메카닉스 산업 고교 기술 경험치+300
메이쿄 고교 6턴 이벤트 발생률 UP


강화 루트
학교명 효과
토소 학원 괴물구위/에이스 킬러 코츠 획득
플리트 고교[9] 전 경험치 +100
맨틀 변경 고교 추가 소울 에테르 3개 등장
안드로메다 고교 추가 소울 팬텀 2개 등장
쥬몬지 히가시 고교 추가 소울 팬텀 2개 등장
어슬레틱스 고교 전 경험치 +100

학교의 초특수능력 획득 조건과 획득 초특은 다음과 같다.

일반 루트
조건투수초특야수초특
3개의 연습에서 태그 피니쉬경이의 예리함스윕
5개의 연습에서 태그 피니쉬날뛰는 공마구치기
태그 피니쉬 7번[캐릭터]철완히트 업
태그 피니쉬 10번크로스 캐논용오름


강화 루트
조건 투수 초특 야수초특
토소 학원의 소울 세맨터리 발동 괴물 구위 에이스 킬러
코시엔 우승[캐릭터] 괴물 구위[12] 마술사
소울 에테르 4회 소비 철완 히트업
소울 에테르 8회 소비 크로스 캐논 용 오름
소울 팬텀 4회 소멸 경이의 예리함 스윕
소울 팬텀 8회 소멸 날뛰는 공 마구치기
2021년 10월 28일 부터 강화가 들어간다.
1.소울 에테르 시스템(태그 피니쉬 대용)
석세스 개시시 2개의 연습 장소에 소울 에테르가 붙으며 소울 에테르가 있는 연습에서 영혼을 흡수하면 추가로 경험치를 획득할수 있다.
한번 영혼을 전부 흡수하면 소울 에테르가 사라진다.

2. 정찰 대상 고교 갱신[13]
정찰 대상 고교가 갱신되었다.

3. 소울 팬텀
소울 세멘터리를 발동 시킨 다음 턴 부터 해당 고교의 캐릭터중 1명이 소울 팬텀이돼 등장한다. 소울 팬텀은 매 주마다 1개의 연습 장소에 등장하며
해당 연습에서 정찰과 영혼 흡수를 방해한다. 다만 같이 연습 해당 캐릭터의 소울 제일의 색과 똑같은 역할의 경험치 보너스를 주며 소멸한다.
또한 소울 팬텀이 있는 연습에는 해당 연습이 특기 연습인 캐릭터와 친구 캐릭터가 모이기 쉽게된다.
소멸할때 해당 연습에 소울 에테르가 없다면 새로운 소울 에테르가 등장한다.

또한 강화 루트에서는 이벤트 선택지에 따라 코시엔의 에빌캡 이벤트를 보지 않고 진행할수도 있다.

2.3. 등장 인물

  • 야미노 에이코 (闇野栄剛) - 에빌고교의 주장.좌완 투수로 오리지널 변화구 에빌 아이 (邪眼球)를 가지고 있다. 대인관계가 좋은 청년이지만 사실은 야심가에 냉혹한 일면도 있다.[스포일러]석세스 중반부터 다른 고교에 등장할 때 처럼 에빌캡이라는 모자를 쓰게 된다. 천공중앙 고교와 원탁 고교에서는 선택 불가능. 이름의 어원은 어둠의 영광. 강화 루트 에서는 일반 버전은 사용할수 없고 소년 버전만 사용할수 있다.
  • 키리사키 레이리 (霧崎礼里) - 공수주에서 활약하는 여성 야수. 상대의 마음을 읽는게 가능해서 남과 관련되는 걸 꺼린다. 천공중앙 고교에서는 선택 불가. 밑의 오우다 마이토와는 같은 중학교 출신. 캐릭터 특성답게 주는 금특은 독심술[15]이지만 받을수 있는 경우는 랜덤.
  • 오우다 마이토 (往田真威人) - 공수 양면에서 활약하는 3루수. 천공중앙고교에서는 선택 불가.말투는 어눌하지만 상냥한 성격이고 레이리의 말이라면 뭐든지 따른다.
  • 사와키 마츠리 (沢樹末璃) - 애인후보. 이름 뜻은 소란스러운(사와기) 축제(마츠리).이름 처럼 축제(마츠리)를 무척 좋아한다.
  • 미쿠리야 마호 (御厨真歩) - 애인후보. 처음엔 뱀프 고교의 기간한정 루트 2nd Blood 업데이트와 함께 등장. 본래는 마술사로 에빌고교의 야미노의 부하지만 암약을 위해 원탁고교,천공학원 강화 이벤트나 뱀프 고교에서 덱에 넣을시 시나리오에 개입한다. 2018년 현재 유일하게 뒷담을 캔슬시키는 캐릭터이다. 이름의 어원은 오즈(미쿠리야의 다른 독음)의 마법(마호)사.
    이 후 에빌 고교에 레귤러 캐릭터로 등장. 다른 등장 인물과는 달리 죽은 눈으로 나온다. 그래서 에빌 고교시에는 본래의 이벤트가 전부 바뀌어서 나오는 게 특징.
  • 야미노 루미나(闇野ルミナ): 토소 학원의 지구 결승에 두번째 투수로 첫 등장. 에빌 고교 강화 루트의 키 캐릭터. 에이코의 사촌 여동생이라고하며 그를 에군이라는 애칭으로 부르는데.. 이름의 어원은 라틴어의 빛이라는 뜻의 루미나

2.4. 시합 상대

4월 4주차 연습시합 맨틀 변경 고교
지방대회 1회전 시라스 수산 내륙 분교
지방대회 결승전 안드로메다 고교(일반 루트)
토소 학원(강화 루트)
코시엔 1회전 패당 고교
코시엔 2회전 아카츠키 대학 부속 고교
코시엔 결승전 원탁 고교

2.5. 에빌 고교의 비밀

2.5.1. 일반 루트
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



에빌고교의 야구부원들은 소울 제일이 단순히 독특한 야구기재로 알고있지만 실상은 소울제일은 타인의 혼이 봉인된 도구였다. 정찰시 사용하는 카메라는 특수한 카메라로 상대의 혼을 봉인하는 능력이 있으며, 그 혼을 이용해 연습의 효율을 올리고 혼을 빼앗긴 상대는 컨디션이 무너지게 되는 것이다.

이를 주도하는 흑막이 야미노였고, 레이리, 마이토, 마호는 야미노의 부하로서 그의 일을 돕고있다. 야미노가 이런 일을 할수 있었던 것은 정확히 명시되어 있지 않지만, 에빌 고교에 숨겨져있던 특수한 모자인 에빌캡과 관련이 있는 것 같다. 에빌캡은 착용자에게 여러가지 힘을 주고 그 중에는 시간이동[16]까지 포함되어 있지만, 사용자의 성격을 난폭하게 만든다. 야미노는 이 에빌캡으로 시간을 계속 반복하며 어떤 목적을 위해 움직이고 있다.

또 마호 역시 에빌캡에 의한 것인지, 아니면 본래 가진 마법의 힘인지 시간이동을 사용하고 있으며, 이 힘으로 원탁고교등의 학교에서 암약을 하고 있었다. 그러나 이런 활동중에 양심, 혹은 좋아하는 사람이 생긴 탓인지(연인 이벤트) 마음에 빈틈이 생기게 되고, 이를 틈타 야미노에게 영혼을 뺏긴다. 이 부분이 에빌 고교의 프롤로그.

에빌 고교의 갑자원 결승전에서 야미노가 다른 팀의 영혼을 빼앗고 있다는 것을 깨달은 주인공은 에빌캡을 쓰는가, 쓰지 않는가라는 선택을 하게 되는데...
2.5.1.1. 트루 엔딩
에빌 캡을 쓴다는 선택을 하면 주인공은 힘만을 바라며 타락하게 되고 주위에는 평소대로인 척 가장하지만 꿈이었던 프로야구선수가 되고서도 더 큰 힘을 얻고자 에빌캡의 힘으로 시간을 이동한다. 원탁강화에서 나오는 야미노는 야미노 본인이 아닌 이 상태의 주인공이며[17], 갑자원에 우승해도 전황이 에빌측이 우세했을 경우 원탁 팀과 관객들을 모조리 소울제일에 가둬버려서 판을 뒤엎어버린다(...)[18] 원탁측이 우세했을 경우 세션 2에서 배신했던 마호의 협력으로 미리 준비해둔 나고미의 강화 결계 과학과 마술이 교차할 때 이 게임은 파워포켓이 아닙니다 와 경호로 고용한 SG고교의 활약으로 계획은 무산되고 최후의 발악으로 다시 시간을 돌리려 하지만 노말 엔딩에선 야미노 혼자, 진엔딩에선 주인공이 방해하는 바람에 같이 빨려들어가서 이차원에 갇혀버린다.

파일:에빌고교주인공.jpg
그 후 주인공과의 대화 끝에 자신의 패배를 인정하고 에빌캡의 힘을 전부 해방해서 주인공을 원래 세계로 돌려보내주는 것으로 출연 종료.

한편 에빌 고교에서 주인공과 접하면서 친구의 소중함에 대해 깨달은 레이리는 에빌캡을 지닌 자[19]를 막으려다 오우다의 혼을 빼앗기고, 둘은 에빌캡의 시간이동에 말려든다. 그로 인한 타임 패러독스로 오우다의 영혼은 빼앗겼지만 소울제일은 사라진 상태가 되고, 오우다를 되돌리기 위해서 미스 레이리, 미스터 파울이란 이름으로 천공중앙 고교에 잠입한 것이 천공중앙 고교강화편의 진상. 천공중앙 고교 강화때 덱에 마호를 넣으면 레이리가 마호에게 네가 배신당하게 된다고 말하는 것도 마호가 영혼을 빼앗기게 된다는 것을 알고 있었기 때문이다.
2.5.1.2. 굿 엔딩
쓰지 않음을 선택할 경우 야미노를 레이리, 마이토의 도움을 받아 비밀스런 장소에 가두고 소울 세메터리를 파괴하여 모두의 영혼을 해방시켜 영혼이 돌아오게 한다. 영혼을 되찾은 마호는 뱀프 고교 4인방을 만나 카밀라를 새로운 주인으로 섬기게 된다. 하지만 야미노는 몰래 탈출해서 에빌캡의 힘으로 다시 시간이동을 하게 된다.
2.5.2. 강화 루트
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

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2년차 8월에 갑자기 어린 소년의 모습이 된 야미노 에이코 앞에 자칭 사촌누나라는 야미노 루미나가 등장한다. 루미나를 처음 본 야미노는 "음? 루미나 아 내 사촌누나다"라는 알듯말듯한 반응을 보인다.

이후 루미나의 밝은 성격과 친목회로 야구부원들과 빠르게 친해졌고, 루미나의 높은 투수 능력으로 어린 소년이 되어 시합에서 활약하지 못하는 야미노 대신 에빌 고교의 에이스로 활약한다.

3년차 4월에 마호가 루미나를 보고 자신의 영혼을 돌려달라는 이벤트가 발생하는데, 이를 본 야미노가 마호를 지하로 데리고가 마호의 혼을 소울제일로 다시 봉인한다. 그리고 쓰러진 루미나를 양호실로 데리러 가려던 야미노는 루미나의 몸이 투명해지고 있다는 것을 알아채고, 그때 소울제일에서 마호의 영혼 에너지가 루미나에게 들어가고 루미나의 몸이 원래대로 돌아가는 것을 보고, 루미나의 정체에 대해 고민에 빠진다
...어째서 난 이 녀석을 사촌누나로 믿고 있었던거지 나에겐 사촌누나는 없었어, 형제도 부모님조차도!

이후 루미나에 대한 생각을 하고 있던 야미노에게 주인공이 무심코 한 조언 한마디가 엔딩을 좌우하는데..
2.5.2.1. 어둠을 비추는 빛 엔딩


파일:파워프로-어둠을비추는빛.jpg

약한 마음이 있다면 그것에 정면으로 맞서라는 조언을 할시 자신의 약함을 인정하라는 것이냐는 야미노의 질문에 주인공은 인간은 완벽하지 않고, 야미노도 이렇게 작아졌지만 주장으로서 훌륭하게 역할을 수행했고 약해도 괜찮다고 야미노를 설득한다.

강함을 추구한 생각이 약함을 부각했었다는 것을 자각한 야미노는 에빌 캡에 모인 에너지를 타임리프 대신 루미나를 유지하는데 쓰기로 결심한다.

갑자원 본선 2차전때 루미나도 본인이 평범한 인간이 아님을 알아채고 루미나를 유지하기 위해 패배한 선수들을 소울 제일에 봉인하는 야미노에게 자신은 에빌 캡에 의해 야미노의 구현화로 등장한 존재이며, 자신 때문에 타인을 희생하는 일을 에군에게 시키고 싶지 않다고 부탁한다.

그렇게 할 수 없다는 야미노에게 루미나는 인간이 본래 가진 약함을 인정하고 앞으로 나아가라는 설득을 하고 결국 그녀의 말을 듣고 그녀를 위해서 영혼 에너지를 모아온 소울 제일을 전부 파괴한다.

이후 갑자원 결승전에서 원탁 고교의 아서가 야미노를 보고 좋은 표정을 하고 있다고 말하고, 야미노는 깊고 긴 어둠에서 해방되어 시원한 기분이라고 대답. 정정당당히 시합에 임하기로 한다.

갑자원에서 우승할 시 사라지는 모습을 보이지 않으려는 루미나에게 야미노는 물건을 정리하다가 자신의 어릴적 사진을 찾았고, 지금까지 수없이 루프를 반복했고, 이미 무엇이 진짜 기억인지 모르겠지만 루미나와 보낸 이 1년은 분명히 마음에 남아 있는 것을 말하고 동료의 기다리고 있는 그라운드로 나아간다.
루미나 듣고 있어? 나는 계속 시간을 거슬러 왔다. 마음에 들지 않았다면 몇번이나 다시 시작했다. 지금은 어떤 게 진짜인지 모르게 되었어. 하지만 이 1년...루미나와 보낸 날들은... 계속 마음에 남는다... 고마워. 루미나. ...슬슬 갈게.

이후 원래의 모습으로 돌아온 야미노의 앞에 영혼을 되찾은 마호가 나타나는데, 모든 것을 밝히려는 그에게 마호는 영혼의 에너지를 돌려받을때 마지막 순간까지 야미노를 그리워하는 루미나의 따뜻한 마음을 느꼈기에 그녀를 보고 용서해주겠다고 이야기한다.
2.5.2.2. 에빌 캡 엔딩

약한 마음과 결별하라는 조언을 할시 야미노는 루미나를 소울제일에 봉인하여 본래의 모습을 되찾고, 일반 에빌 고교 스토리의 에빌 캡 루트로 가게 된다

스토리는 전체적으로는 같지만 세부적으로 몇가지가 추가되었는데, 갑자원 결승전 직전 에빌 캡 이벤트에서 루미나에 대한 언급과, 주인공이 무심코 한 한마디가 중대한 영향을 끼쳤다는 것을 지적하고, 주인공도 본인과 같은 영혼의 질을 가지고 있다고 말하는 장면이 추가되었다.

여기서 에빌 캡을 쓰지 않으면 위의 굿 엔딩과 동일하게 진행되고, 쓰게 되면 타락까지는 동일하지만 키리사키와 오우다가 에필로그 이후 이벤트에서 에빌 캡을 쓴 주인공이 과거로 이동하려고 할때 키리사키가 끼어드는 것을 알아채고 키리사키까지 소울 제일에 봉인하는 것으로 끝나고 스토리는 원탁 고교 강화로 이어진다.

3. 맨틀 변경 고교

파일:맨틀고교.jpg
マントル辺境高校

천공 중앙 고교의 고시엔 결승 상대로 등장했던 고교 2018년 12월 13일 파워프로 어플리 4주년 기념으로 정식 시나리오로 추가 되었다.

3.1. 줄거리

거대한 노천 광산에 위치한 맨틀 변경 고교. 채굴 실습으로 다저진 육체를 자랑하는 야구부 였지만 막상 결과로는 이어지지 않았다. 그러던중 학교 부지에서 수수깨기의 광맥이 발견된다. 원리는 잘 모르겠지만 광석에는 이상한 힘이 느껴진다는 소문이,

파고 가공하고 건설하며 고시엔 우승을 노려라!

3.2. 소개

석세스 특유의 고유 기능으로 채굴 및 건설이 있다.
매 턴 랜덤으로 모든 연습에 채굴할 수 있는 4종류의 보석이 추가되며, 그 연습을 실행하면 연습에 쌓인 보석을 전부 획득한다. 이 4종의 보석과 휴식/데이트 실행시에만 획득할 수 있는 2종류의 보석을 포함한 6종류의 보석과 설계도를 사용해서 6칸의 건물 공간에 건물을 짓고 레벨을 올려서 여러가지 보너스를 받으며 진행하는 방식이다. 설계도를 얻는 방법은 매 세션 개시시, 건물을 짓거나 레벨업시킬 때, 짝수회 요령 이벤트 (느낌표가 시라즈처럼 파랗게 바뀐다)마다. 특히 짝수회 요령 이벤트에서 얻는 설계도는 랜덤으로 캐릭터 하나에 특정 경험치가 +40이나 붙는 시설이 나오므로 요령 이벤트는 최대한 자주 밟아줄 필요가 있다. 또한 건물에서 매 턴 아이템을 얻는데, 태그가 있는 캐릭터들은 아이템을 집을 수 없으므로 태그 캐릭터들이 그렇게까지 중요하지 않다. 아직 시나리오 자체가 나온지 얼마 안 돼서 평가가 진행중이지만 상위 티어로 판명될 경우 맨틀 출시 직전까지 대우가 박한 편이었던 요령 이벤트 중점의 캐릭터들[20]의 대우 상향을 기대할 수 있다.
설계도를 얻는 방법시설
기본 이벤트로 입수구매부,일반 곡괭이 공방
시설 업그레이드로 입수곡괭이 공방 lv2 ->좋은 곡괭이 공방lv2-> 굉장한 곡괭이 공방 , 각종 보석 광산 lv2->보석 저장고
기본 특기 연습으로 입수각종 보석 광산
푸른 특기 연습으로 입수각종 능력 메달 공방
건설시 랜덤으로 입수[21] 다이나마이트 공장, 수상한 가게, 격려머리띠 공방, 주먹밥 공방,감시원 대기소

아이템 소개
||이름||효과||
곡괭이/좋은 곡괭이/굉장한 곡괭이채굴량+2/3/4
광물 센서고갈된 장소의 채굴량 +5
근력/민첩/변화구/기술/정신의 메달공장 레벨에따라 해당 경험치 +20/40/60/80
다이너마이트복수 소지시 체굴량+4 다이너마이트 태그가능
에일 머리띠특기 연습이 없는 캐릭터가 에일 태그가 가능해진다, 경험치 보너스는 태그가 발생한 이벤트 캐릭터의 보너스의 66%[22]
주먹밥연습 종료후 체력 15회복
수수깨끼의 석상각 아이템의 효과 2배





이 석세스의 방해요소는 크게 3가지.
1. 생산계열 이외의 건물들은 기본적으로 유지비가 들어가며, 매 턴 유지비를 지불하지 않으면 지불하지 않은 턴에는 시설 효과가 기능하지 않는다.
2. 매 턴 랜덤으로[23] 두더지가 연습에 나타나며 그 턴에 그 연습을 실행해서 보석을 회수하지 않으면 두더지가 보석을 모조리 회수해가므로 주의할 필요가 있다.
3. 같은 연습을 계속 반복하면 자원이 고갈돼서 그 연습에는 더 이상 보석이 쌓이지 않는다.

초특수능력을 얻는 방법도 3가지가 있다.
1. 시나리오 캐릭터를 넣은 상태로 건물을 짓고 건물 레벨을 올리면 올라가는 활기 게이지를 최대로 한다.
2. 자원을 3군데 고갈시킨다.
3. 매 턴 유지비가 -3씩 들어가는 저장고를 6턴간 가동시킨 뒤 부순다. 참고로 이 저장고를 만들려면 데이트에서만 나오는 심석이 필요하므로 여친이 덱에 꼭 들어가야 한다. 커플만 우대하는 더러운 고교

시나리오와는 별개로 원탁 이후 3연속으로(전력고교는 콜라보 이벤트이므로 제외) 이어지는 정규 오컬트 시나리오[24] 때문에 일본쪽 일부 커뮤니티에선 드림 머신 드립이 나오고 있다.

아이템 효과는 여러가지가 있지만 다이너마이트를 사용하면 많은 경험치를 얻을 수 있다. 다만 사용할수 있는 기회는 랜덤이니 주의.[25]

시나리오 초특수능력의 조건과 종류는 다음과 같다.
조건투수초특야수초특
활기를 최대로 한다.[캐릭터]선수필탈저구필타
연습장소 3곳의 광석을 고갈시킨다.의기양양에이스킬러
가득찬 저장소를 1종류 철거한다.가위누르기트릭스터
가득찬 저장소를 3종류 철거한다.초뒷심두레박치기

쥬몬지히가시와 함께 투수 육성에 굉장히 유리한 시나리오 중 하나. 코츠 출현 확률이 다른 시나리오보다 높게 잡혀있어서[27] 특수능력 올리기도 수월하고 다이너마이트를 활용해 폭발적으로 경험치를 늘릴 수 있기 때문이다. 부족한 부분의 경험치는 메달로 땜빵하면 그만.

3.3. 등장 인물

  • 도우에 류우가 (堂江竜河) - 맨틀고교의 투수. 아무리 봐도 고교생같이 생기진 않았지만 어쨌든 고교생이다. 본인도 은근히 신경쓰고 있는지 자기 이벤트에서 꼰대 아저씨라 불리면 화낸다. 근데 외견과는 별개로 2018년 이후로 어딘가 성격이 파탄나있는 캐릭터들 중에서 드물게 정상+개념인에 속한다. 라기보단 그냥 원탁/에빌 캐릭터들이 유달리 이상한 거지만 일단 넘어가자 어원은 용의(류우가) 드워(도와)프.
  • 쿠로에 류우후 (黒衛隆富) - 맨틀고교의 2루수. 나르시스트 기질이 심하며 아름다움에 집착하는 경향이 있다. 어원은 다크엘프(쿠로에루후)
  • 고부 린도 (伍歩倫人) - 맨틀고교의 포수. 쉽게 폭발하는 성격. 어원은 고블린.
  • 츠치무라 노무 (土村乃夢) - 맨틀고교의 매니저. 딴죽이 날카롭다고 한다. 어원은 노움

3.4. 시합 상대



[1] SR 변화구 4인 전력태그+언령이 999가 나온다. 다른 고교에서는 5인 태그로도 나올까 말까인 숫자.[2] 의욕치가 선수 밑에 표시되며, 의욕치가 최저인 상황에서 연습하면 가벼운 부상을 입음과 동시에 1턴 휴식.[3] 코시엔전에 7회달성&이벤트 성공[4] 코시엔 이동후에 7회달성 or 코시엔전에 7회달성&이벤트 회피[5] 괄호 안의 역경 게이지 추가는 체력 및 의욕 최대 상태에서 사용시의 보정이다.[6] 그러므로 보통 같은 연습 캐릭터들로 덱을 짜는 타 석세스와는 달리 에빌 고교는 연습을 다양하게 한 덱을 사용해야 한다[7] 태그 연습이 잘 일어난다[8] 턴 종료시 회복하는 체략이 늘어난다[9] 고교를 정찰 할때 랜덤한 확률로 플리트 고교를 같이 정찰한다.[캐릭터] 해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연[캐릭터] 해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연[12] 오타가 아니다. 미리 토소 학원 소울 세맨터리로 괴물 구위를 획득해 놓으면 진 괴물구위 를 획득할수 있다.[13] 파워업 중에 정찰 불가가 되는 학교도 있다.[스포일러] 프로필에서는 야구에 대한 열정은 하나도 없으며, 단지 하나의 수단일 뿐이라고 대놓고 적혀있다[15] 랜덤으로 상대 투수의 구종을 알수있다.[16] 묘사를 보면 시간이동시 본래 그 시간대에 있는 자신에게 합쳐지는 것 같다.[17] 굿 엔딩의 마지막 신에서 에빌캡을 벗는데 그래픽이 야미노가 아니다. 에빌캡 쓰고있을 때 머리카락이 없는 것만 봐도 알수있다.[18] 이 경우 지명 실패랑 같이 취급해서 애프터 스토리와 그에 따른 경험치가 모조리 날아가버리므로 주의.[19] 에빌고교 엔딩에선 야미노가 아니고 에빌 고교 주인공인게 거의 기정사실이다. 그야말로 아이러니의 극치. 하지만 천공강화때의 야미노가 머리카락이 있는걸 보면 에이코우일 가능성도 있다.결정적으로 원탁강화의 에빌고교에는 레이리와 오우다가 에빌고교 팀으로 등장한다.[20] 2018년 시점 석세스 탑티어는 약간 과장해서 전력과 에빌 미만 잡 수준인데, 둘 다 시나리오가 태그 중점이라서 의욕 및 태그 관련이 기본적으로 빈약한 편인 요령 이벤트 테이블 캐릭터들은 자연스럽게 사용빈도가 낮아졌다.[21] 시설을 건설할때마다 확률로 입수하기 때문에, 값싼 시설을 지었다 해체하는 것을 반복하면 입수할 확률이 높아진다.[22] 복수일 경우 해당 캐릭터 보너스 평균의 66%[23] 보석이 많이 쌓일수록 확률이 높으며, 다음 턴에 보석이 10개가 될 경우 100%[24] 실제로 파워스톤 전문가들이 몰려들고 선수들이 돌의 힘에 홀리는 등 오컬트틱한 효능이 있었다가 갑자원이 끝나고 싹 사라졌다는 묘사가 있다. 그냥 분위기에 휩쓸린 걸 수도 있지만.[25] 다이너마이트의 발동조건은 다음과 같다. 1. 남은 다이나마이트가 2개이상일것 2.광물이 남아 있는 2곳 이상의 연습에서 태그 연습이 발생할것 3. 각 연습 장소에 특기 연습이 없는 캐릭터가 있을것[캐릭터] 해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연[27] 이벤트 캐릭터가 보너스로 이걸 가지고 있으면 더 올라간다.