최근 수정 시각 : 2023-12-07 20:26:08

시작의 일보 THE FIGHTING!


1. 개요

GBA로 발매된 더 파이팅의 게임판.

제작사는 ESP로 되어있지만 실 제작은 트레져에서 맡았다. 기존 더 파이팅 게임들이 필살기가 존재하는 '복싱'게임이었다면, 이쪽은 아예 격투게임이 되었다. 기종이 기종이기 때문에, 가장 만화의 묘사에 가깝고 원작을 잘 재현하였다. 복싱 게임으로 보기는 힘들지만 만화 더 파이팅의 캐릭터 게임및 격투 게임 으로선 매우 잘 만들어진 편이다. 체력게이지 비스무리한것도 존재하고, 게이지를 모아서 필살기를 쓴다는 개념.

1인칭 시점에 주먹만 덜렁 보이기때문에 해괴해 보이지만 해보면 굉장히 재미있고 실제로 떠다니는 주먹측의 모션도 이미 다 만들어져 있다. 움직임도 GBA라곤 믿기지 않을 정도로 유연하고 주먹이 꽂힐때 나오는 효과도 상당히 잘 재현되어 있다.

스토리는 정확히 마쿠노우치 잇포가 페더급 챔피언이 되는부분까지. 고로 게임이 나올 당시에 나와있던 TV판 1기 만큼만 재현이 되어있는것인데, 적당적당한 캐릭터들은 모조리 잘라냈기때문에 실제 등장 캐릭터 수는 얼마 되지 않는다. 재밌는건 스토리 모드 중간에 다테 에이지와 정식으로 시합을 하는부분이 있는데 여기서 이겨버리면 바로 엔딩이 나온다.[1] 여기서 질 경우에는 센도와 타이틀 매치를 치르고 진 엔딩이 나오는데 만약 다테를 이겼을 경우 토너먼트 모드나 VS 모드에서 시게타 아키라를 사용할 수 없으며 다테에게 패배 후 센도를 이기면 시게타를 사용할 수 있는 대신 다테를 사용할 수 없다. 고로 스토리 모드를 두번 진행해 두 엔딩을 모두 봐야 모든 캐릭터를 사용 할 수 있다.

또한 각 등장 캐릭터들로 토너먼트 모드를 진행할수 있는데 각 원작의 캐릭터 관계를 파악한 대전순서로 나오기 때문에 나름 흥미로운 구성이라 볼수있다. 특히 여기선 일보의 마지막 상대가 미야타거나, 미야타의 마지막 상대가 일보로 나와서 일종의 IF 라이벌전을 보여준다.

2. 등장 캐릭터

기술 리스트의 경우 전 캐릭터 공통으로 '롱 어퍼', '십자 가드', '다운 회피', '일어서기', '자동회피'를 보유하고 있기 때문에 아래 리스트에는 적지 않는다. 자동회피는 있는 캐릭터도 있고 없는 캐릭터도 있지만 기본적으론 공통기술.

2.1. 마쿠노우치 잇포

주인공다운 고성능 캐릭터. 잽은 2, 훅 콤보는 1이라는 최악의 리치를 가졌으나 이 게임에서 리치가 가지는 이점은 그다지 대단치 않으므로 크게 부각되지 않는다. 주력기인 리버블로는 전 캐릭터를 통틀어서 가장 흉악한 회복 불능 대미지를 가지고 있고 전체적인 공격력이 매우 높기 때문에 더블잽-보디, 3훅-보디 등의 콤보에 이어서 리버블로를 먹여주면 상대방은 반 이상 차오른 붉은 대미지바를 보고 목끝까지 욕이 차오를 것이다. 같은 한 대만 캐릭터인 센도가 최악의 잽, 훅 속도 때문에 상대방의 공격을 회피로 피하더라도 확정타를 넣기가 힘든 것과는 달리 달리 잇포는 균형잡힌 공격속도를 지니고 있으므로 포문을 열기가 아주 편하다.

2.2. 미야타 이치로

원작 그대로 아웃 복서형 카운터 펀치를 잘 구현하였다. 물론 솜주먹과 유리몸도. 크로스 카운터와 졸트 카운터 발동시 잠깐 멈춰있는데 그 때 공격이 들어오면 그 공격을 무시하고 카운터가 적중한다. 3타 잽과 사이드 스텝 같은 특징이 있으나 그것만으론 먹고 살기가 참 힘들다.

하지만 커스터마이즈를 하게 되면 이야기가 달라지는데 이 경우 크로스 카운터와 졸트 카운터는 시전하는 쪽의 펀치력 + 받는 펀치의 위력에 따라서 대미지가 결정되기 때문에 공격력을 최대 레벨로 올리면 펀치력이 강한 캐릭터의 잽을 크로스 카운터로 쳐도 치명상이 된다. 졸트 카운터의 경우에는 크로스 카운터 보다 타이밍 맞추기가 까다롭지만 일단 걸리기만 하면 상대방은 초주검이 된다.
  • 기술 리스트
    • 크로스 카운터
    • 졸트 카운터
    • 사이드 스텝 - 이 기술은 게임중에 사에키와 미야타만 가지고 있다.

2.3. 하야미 류이치

잽이 3타로 되어있고 샷건을 보유하고 있기 때문에 가드 부수기에는 좋지만 그 외엔 결정기가 없다. 기본적으로 샷건 좌로 가드를 부수고 콤비네이션에 샷건 우를 넣어 다운을 뺏는 식으로 운용한다.
  • 기술 리스트
    • 샷건 좌(左) - 가드한 상태가 아니면 1타만 들어가고 상대를 밀어낸다
    • 샷건 우(右) - 어느 상황에서나 명중하면 연타로 들어간다

2.4. 알렉산더 볼그 장기에프

잇포와 센도와 함께 게임내 1,2위를 다투는 하드펀처. 기술 숫자는 적지만 기본 펀치력이 높고 특히 좌우 훅 콤비네이션의 연타 속도가 매우 빠르기 때문에 매우 쓸만하다.
  • 기술 리스트
    • 화이트 팽

2.5. 오키타 케이고

기본적인 성능은 다테의 마이너 카피. 기술도 딸랑 코크 스크류 뿐이라 쓰기도 참 애매하다.
  • 기술 리스트
    • 코크 스크류 블로

2.6. 다테 에이지

성능은 오키타의 상위호환으로 하트 브레이크 샷과 목 비틀기라는 기술을 쓸수 있는데, 하트 브레이크 샷이 히트하면 잠시동안 스턴 상태가 된다. 덕분에 기본적으로 엄청나게 연타를 해야 겨우 낼수있는 스턴상태를 손쉽게 낼 수 있으므로 훅 콤비네이션 그리고 목 비틀기는 원작에서 보여줬듯이 지속 시간 동안 받는 펀치의 위력이 감소한다.

  • 기술 리스트
    • 목 비틀기
    • 코크 스크류 블로
    • 하트 브레이크 샷

2.7. 마시바 료

기본적으로 훅 콤비네이션이 주축인 이 게임에서 정말 써먹기 힘든 느려터진 훅을 가지고 있다. 하지만 마시바의 운용의 중점은 훅 콤비네이션보다 사거리에 있다. 훅이나 어퍼는 평범하게 2칸 앞 미들 레인지에서 닿는 사정거리지만 플리커 잽과 스트레이트가 4칸 앞인 롱 레인지서 부터 날아오기 때문에, 원거리에서 적을 유린하는게 가능하다. 특히 작중 유일하게 3연속 스트레이트 사용이 가능한점은 눈여겨 볼만하다.
엘보 블록은 카운터류 기술이나 몇가지 특별한 점이 있는 데 바로 리버 블로처럼 대미지가 전부 누적된다는 것과 거리에 상관없이 발동이 되면 무조건 히트한다는 것이다. 그리고 히트 시 5칸이나 거리가 벌어져 곧 설명할 롱 어퍼와 함께 아주 유용하게 쓰인다.

여타 캐릭터들의 롱 어퍼는 한 칸 뒤로 날리지만 마시바의 롱어퍼를 맞을 경우 거리에 상관없이 무려 6칸이나 거리가 벌어지기 때문에 인파이터가 아무리 거리를 좁혀와도 롱 어퍼나 엘보 블록을 히트시키고 다시 플리커 잽 + 스트레이트로 원거리에서 공격해오면 답이 없다. 카운터를 내려고 해도 자신의 엘보 블록이외의 다른 카운터 기술들은 시전자의 거리보다 먼 곳에서의 공격은 카운터를 맞출 수 없다. 특히 크로스 레인지에서 싸우는 일보에게 상성상 매우 유리하다.
  • 기술 리스트
    • 플리커 연타 - 기본 잽인 플리커를 4방 연속 날린다. 기본 잽도 4연타가 가능하므로 잽만 8연타를 날릴 수 있다.
    • 쵸핑 라이트
    • 엘보 블록

2.8. 사에키 타쿠마

이 캐릭터 또한 마시바와 같이 거리를 두고 싸우는 캐릭터이지만 마시바와는 약간의 차이가 있는데 잽과 스트레이트만 4칸 롱 레인지에서 닿는 마시바와 달리 사에키는 모든 기술이 3칸 롱 레인지에서 히트한다.

그리고 다른 캐릭터들 보다 이동속도가 높아서 보통 9칸 롱 레인지에서 1칸 크로스 레인지 까지 걸어가면 보통 4~5초가 소모되지만 사에키는 2초면 충분하다. 고로 보통의 미들 레인지보다 1칸 떨어진 롱 레인지에서 유리하게 난타전을 벌이다가 체력을 회복하고 싶으면 뒤로 쭉 빠져서 상대방이 다가오는 동안 회복을 할 수가 있다.

이렇게 쓰면 좋아보이지만 이 캐릭터는 필살기가 롱어퍼 하나뿐이며 펀치력도 최하급이다. 게다가 비슷한 운용방식의 마시바와 붙을 경우 불리하다.
  • 기술 리스트
    • 사이드 스텝 빼고 자체기술 없음

2.9. 시게타 아키라

미야타에 이은 카운터남. '이정도 입니까?' 라는 기술이 존재하는데 이 기술의 효과는 상대방의 게이지를 4정도 깎는것이다. 하지만 뎀프시 롤 처럼 포즈를 취하는데 걸리는 시간이 어마어마해서 사실상 없는 기술이나 마찬가지. 정 사용하고 싶으면 상대방이 확실히 다운되는 콤비네이션 마지막에 사용해서 소리라도 도발용으로 쓰자.

보통 잽은 대미지가 누적되지 않지만 오른손 잡이 사우스 포인 시게타는 잽 공격에도 누적데미지가 존재한다. 또 하야미처럼 잽이 3연타이다.
  • 기술 리스트
    • 라이트 크로스
    • 이정도 입니까? - 도발기

2.10. 센도 타케시

기본 펀치력이 어마어마하다. 다른 캐릭터의 어퍼가 센도의 잽 두방과 대미지가 같을 정도.

훅 콤비네이션이 잇포나 볼그와 달리 3발이고 발동 속도가 떨어지지만 일단 펀치력이 있다보니 주력으로 사용하게 된다. 스매시의 바리에이션이 다수 존재하나 정작 사용하는 건 스매시 우 하나. 계속 수세에 몰리더라도 훅 콤비네이션에 스매시 우 한번이면 바로 다운으로 이어질만큼 강력한 진정한 한대만.
  • 기술 리스트
    • 스매시 - 레프트
    • 개량형 스매시 - 몸을 눕힌 상태에서 올라오며 치는 스매시
    • 스매시 우(右) - 라이트

3. 기타

한번 클리어 하고나면 타이틀화면의 BGM이 변한다. 가끔 타이틀의 시작의 일보, 더 파이팅! 을 카모가와 관장이나 쿠미가 외쳐주는 경우가 있다.

이유는 알수없지만 한때 사나다 카즈키가 숨겨진 캐릭터로 등장한다는 괴소문이 돈적이 있다. 인터넷상에 돌던 게임 기술표에는 치트를 쓰면 나온다며 기술표까지 적혀있었지만 물론 등장하지 않는다.


[1] 물론 처음할때는 정말 이기기 힘들지만 어느정도 시스템을 파게 되면 적당적당히 때려도 이기게 된다.

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