{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=#ec407a> 슬라임 랜처 | 슬라임 · 자원 · 업그레이드 · 시설 · 지역 · 실험실 · 엔딩 |
슬라임 랜처 2 | 슬라임 · 자원 · 업그레이드 · 지역 · 날씨 · 슬라임 장난감 |
1. 개요2. 요소3. 머나먼 평야(Far, Far Range)
3.1. 목장 지역
3.1.1. 목장(The Ranch)3.1.2. 오그덴의 휴양지(Ogden's Retreat)3.1.3. 모찌의 장원(Mochi's Manor)3.1.4. 빅터의 작업장(Viktor's Workshop)
3.2. 야생 지역3.2.1. 메마른 암초지대(The Dry Reef)
3.3. 금고(The Vault)3.4. 프로토타입의 지역3.2.1.1. 링 아일랜드(Ring Island)
3.2.2. 이끼숲(The Moss Blanket)3.2.3. 남빛 채석장(The Indigo Quarry)3.2.3.1. 잿더미 섬(Ash Isle)
3.2.4. 고대유적(The Ancient Ruins)3.2.5. 유리사막(The Glass Desert)3.2.6. 야생 무리섬(The wilds)3.2.7. 빠릿빠릿 골짜기(Nimble Valley)3.2.8. 슬라이뮬레이션(Slimeulation)3.2.9. 슬라임 바다(The Slime Sea)3.2.9.1. 콧수염 섬(Moustache Island)
1. 개요
슬라임 랜처에 등장하는 지역 목록. 현재까지 안 나온 지역은 눈과 얼음에 기반한 한랭지밖에 없다.[1]최신 버전인 v1.4.4를 기준으로 하여 서술한다.
2. 요소
지역마다 공통적으로 가지고 있는 요소들이 있이며, 플레이어와 상호작용이 가능하다.각 요소들의 위치는 여기서 확인할 수 있다.
2.1. 슬라임 게이트
다른 지역으로 넘어가는 길이나 지름길, 금고를 막고 있는 지역 곳곳에 위치한 둥근 문이다.지역 곳곳에 숨은 특정 고르도 슬라임을 터뜨리면 슬라임 열쇠가 나오는데, 그 열쇠로 이 문을 열 수 있다.
열쇠를 사용하면 열쇠가 구멍에 들어간 후에 문에 새겨진 조각들이 정렬되어 분홍색으로 빛난 뒤, 문이 밑으로 내려가며 열리게 된다.
제트팩이나 해외에서 유명한 '슬라임 점프(Slime Jump)'로 넘어 갈 수 있어 여는 것이 의미가 없을 것이라고 생각하겠지만, 게임 시스템 상 특정 슬라임 게이트를 열어야 진공팩 업그레이드의 강화판과 엔딩에 있어 매우 중요한 케이시의 일부 스타메일이 해제되기 때문에 무시하지 말고 보이는 족족 열고 다니는 것이 중요하다.
2.2. 보물 포드
맵 곳곳에 숨겨져 있으며, 초록색의 하급 보물 포드, 파란색의 상급 보물 포드, 보라색의 최상급 보물 포드로 나뉜다.보물 포드를 열기 위한 해독기는 가젯을 일정량 이상 제작하면 상점에서 업그레이드 가능하다. 자세한 정보는 이 문서를 참고하자.
2.3. 지도 데이터 노드
맵 곳곳에 숨겨진 파란색 방위표 픽토그램을 표시하고 있는 작은 장치이다.상호작용하면 지도를 열고, 그 지역의 비어있는 부분을 지도로 채워준다.
2.4. 홉슨의 메시지
맵 곳곳에 숨겨진 'H'를 표시하고 있는 작은 장치이다.설정상 홉슨이 미래에 머나먼 평야로 오게 될 베이트릭스를 위해 남긴 메시지로 게임 진행에 대한 약간의 팁이나 잡담, 홉슨의 과거사에 대한 내용을 담고 있다.
유리사막의 끝에 있는 4개의 메시지는 엔딩에 있어서 중요한 역할을 한다. 자세한 내용은 이 문서 참고. 스포일러에 주의하자.
3. 머나먼 평야(Far, Far Range)
엔딩 크레딧에서 표현되는 머나먼 평야가 있는 행성의 모습 |
이 게임의 주요 배경 지역. 지구와 1천 광년 떨어져 있는 곳인 이름 없는 행성에 있는 지역이다.[2]
3.1. 목장 지역
3.1.1. 목장(The Ranch)
머나먼 마음을 위한 머나먼 집. | |
비용 | 0 |
건설 가능 터 | 8개 |
이어지는 곳 | |
북쪽 메마른 암초지대 | 동쪽 동굴 |
남쪽 슬라임 바다 | 서쪽 야생숲 |
베아트릭스는 머나먼 평야의 메마른 암초지대 한가운데에 위치한 자그마한 목장에서 새로운 삶을 시작한다. 전설적인 슬라임 랜쳐이자 늙은 영감으로 악명높은 홉슨 트윌거스의 전 목장이지만, 홉슨이 사라지기 전, 이 목장은 황폐하게 변해버렸다.
홉슨의 행방은 현재 아무도 모른다.
홉슨의 행방은 현재 아무도 모른다.
목장 (낮) 목장 (밤) 목장 (특정 테마)[3] |
3.1.1.1. 야생숲(Overgrowth)
목장의 야생적인 면. | |
비용 | 1795 |
건설 가능 터 | 4 |
이어지는 곳 | |
북쪽 슬라임 바다 | 동쪽 목장 |
남쪽 선착장 | 서쪽 슬라임 바다 |
야생숲은 이끼와 풀숲으로 가득한 목장 확장지이다. 이곳에서 자라는 덤불숲은 농작물을 자연적으로 자라게 해주고, 가끔 야생 닭들도 유인한다. 덕분에 슬라임을 자유롭게 방목하고 싶어하는 랜쳐들에겐 완벽한 장소이다.
목장을 기준으로 왼쪽에 있는 통로를 1795 뉴벅스에 해금하면 나오는 지역으로써 포고 열매, 당근, 여암탉 등 많은 양의 기본 자원들을 별도의 관리나 탐색 없이 얻을 수 있으며 바로 슬라임 바다로 이어지기 때문에 멀리 돌아갈 필요 없이 바로 포고 열매를 구하거나 다른 지역으로 이동할 수 있는 것이 장점. 뒤쪽에 있는 텔레포터는 이끼 담요 숲으로 가는 길에 있는 냥이 고르도 슬라임을 터뜨리면 열려 이후 숲으로 빠르게 갈 수 있게 해준다.슬라임보다는 닭이나 작물을 키우는게 더 편한 지역으로, 5개 땅 모든 곳에 풀업 닭장을 짓고 닭 파라다이스를 만드는 것도 좋다. 아니면 병아리나 남수탉만 있으면 닭장 밖에서도 번식이 이루어지니 닭은 방목하고 작물 위주로 키우는 것도 괜찮다. 기본 자원들이 많이 나오는 것을 이용하여 풀업 소각로를 이 곳에서 짓고 불 슬라임을 키워 재 수급을 용이하게 하는 방법도 있다.
하지만, 야생숲에다 정원들을 지어놓고 나중에 드론으로 자동화를 할 때, 드론은 목장지역 사이를 통과하지 못한다는 치명적인 단점이 있어 목장을 갈아엎어야 할 수도 있다. 목적지를 물질전송기로도 지정하지 못하기 때문에, 서로 다른 목장지역과 연결은 불가능하다.
아주 드물게 북동쪽으로 이어지는 메마른 암초지대로의 지름길 지역에서 슬라임이나 타르가 유입될 수 있으니 유의할 것.
3.1.1.2. 동굴(The Grotto)
소설의 첫 장에나 나올법한 바다와 맞닿아있는 어둡고 침침한 동굴. | |
비용 | 1750 |
건설 가능 터 | 5 |
이어지는 곳 | |
북쪽 슬라임 바다 | 동쪽 슬라임 바다 |
남쪽 슬라임 바다 | 서쪽 목장 |
동굴은 (조금 무서운) 동굴을 목장 확장지로 바꾼 공간이다. 빛에 민감한 슬라임들을 성광 차단막 없이 키울 수 있는 곳이다. 야광 슬라임에겐 이보다 더한 자유는 없을 것이다.
처음 시작하는 목장을 기준으로 오른쪽에 있는 통로를 1795뉴벅스로 구입하면 진입이 가능하다. 햇빛이 전혀 들어오지 않기 때문에 낮이 되면 사라지는 야광 슬라임을 햇빛 차단막 없이 자유롭게 키울 수 있다.야광 슬라임을 별도의 우리 없이 동굴안에 방생시킨 후 큐베리 나무만 심어놓고, 드론과 플로트 마켓을 설치하는 것도 일종의 방법이긴 하다. 다만 터와 입구 사이에 거리가 있다고는 하지만 가끔 탈출해서 식겁하게 만들기 때문에 안심은 금물이다.
남빛 채석장과 이어진 포탈의 뒤편으로 좁은길이 있고, 그 길을 따라 끝으로 간 다음 징검다리처럼 이어진 작은 섬들을 날아서 건너다보면 야광 슬라임이 좋아하는 램프 장난감을 발견할 수 있다. 장난감을 발견하고나서도 더 끝으로 가 나무다리를 건너면 트레저 포드 하나를 발견할 수 있다.
또한 머나먼 목장에서 작은 동굴로 이어지는 통로(입구)옆쪽에 모찌의 장원으로 이어지는 텔레포터가 있다.
3.1.1.3. 선착장(The Docks)
비용 | 5000 |
건설 가능 터 | 4 |
이어지는 곳 | |
북쪽 야생숲 | 동쪽 슬라임 바다 |
남쪽 슬라임 바다 | 서쪽 슬라임 바다 |
선착장은 해안가를 편안하게 바라볼 수 있게 개조한 확장지이다. 선착장에는 추가 목장터가 그물망에 둘러싸여 있는 구조로, 도망치는 슬라임을 잠깐 가두거나 슬라임으로 콜라주를 만들 수 있다. 재밌으니까. 또한, 선착장엔 자연 원천이 있다. 이곳에서 물탱크를 깨끗한 물로 채우거나 자연에서 목욕하고 싶은 웅덩이 슬라임을 키울 수 있다.
물이 고인 곳이 있어 연못 없이도 웅덩이 슬라임 키우기에는 매우 좋은 곳. 야생 숲에서 한 칸 더 이동해야 하는 만큼 왕복이 불편하다는 단점이 있지만 경치는 농장 어디보다도 좋다. 다만 이동 문제와 함께 다른 확장지와 비교했을 때 가격 대비 메리트가 강하지 않다는 점 때문에 보통은 다른 농장 지역을 다 개방한 후에 마지막으로 개방하는 것이 좋다.처음엔 부서진 항구의 모습이지만, 7Zee 마일리지 클럽을 통해 업그레이드하면 깔끔하게 리모델링된다. 고대 유적에서 발견되는 물품들까지 추가되는 건 덤.
상당히 평평하기 때문에, 당근 정원과 드론, 정제소 링크를 설치하고 분홍슬라임의 낙원으로 만들어도 괜찮다. 다만 자연적으로 작물과 닭이 생성되는 야생숲이 더 적합하다.
3.1.1.4. 실험실(The Lab)
무면허 슬라임 학자로써의 첫 걸음. | |
비용 | 10000 |
건설 가능 터 | 5 |
이어지는 곳 | |
북쪽 목장 | 동쪽 슬라임 바다 |
남쪽 슬라임 바다 | 서쪽 슬라임 바다 |
실험실은 홉슨씨의 낡은 슬라임학 작업장을 설치한 헛간이 있는 확장지이다. 이 구역을 해금하면 슬라임학을 이용해 유용하고 재미있는 가젯을 만들 수 있다. 슬라임학은 많은 양의 재료와 뉴벅스를 필요로 하므로, 실험실은 능숙한 랜쳐들에게만 추천된다.
10000뉴벅스로 구입할 수 있다. 집 옆에 보면 길이 생긴것을 볼 수 있으며, 동굴과도 연결되어 있다. 슬라임의 플로트와 여러 실험실 자원들로 여러 가지 가젯들을 제작할 수 있다.실험실에서 제작하는 가젯들 중 농장 일을 수월하게 해주는 것이 많기 때문에 가격은 초반에 부담이 꽤 가지만 편한 파밍을 원하는 사람들은 뉴벅스를 모아놓은 뒤에 실험실을 먼저 개방하는 것이 도움이 된다.
자세한 정보는 실험실 문서 참조
3.1.2. 오그덴의 휴양지(Ogden's Retreat)
도망친 자들이 쉴 수 있는 곳. | |
비용 | 쿠카도바 총 345개 |
건설 가능 터 | 6 |
오그덴씨는 목장일을 마치고 쉴 때 마음을 가다듬으려 이 휴양지를 만들었다. 하지만, 야생 무리섬과 그 안의 맛있는 쿠카도바 열매를 발견하고는 곧 그곳에 집착하게 되었다.
v1.1.0 업데이트(Ogden's Wild)로 새로 추가된 지역으로, 오그덴 오티즈가 만든 곳이다. 진입 가능 조건은 다음과 같다.- 이끼숲을 한 번이라도 방문하여 슬라임 사전에 기록할 것.
- 야생숲을 구매할 것. 야생 숲으로 가는 곳이 이 지역의 텔레포터가 연결되어 있다.
- 위의 두 조건을 만족한 후 오그덴 오티즈와 거래를 한 번 이상 할 것.
- 위의 세가지 조건을 만족 한 후 받을 오그덴 오티즈의 스타메일(제목 : 파트너쉽?)[4]을 읽을 것.
처음에 들어가면 터에 진입이 불가능하며, 오그덴 오티즈에게 쿠카도바를 줄 때마다 보상을 준다. 쿠카도바는 야생 무리섬으로 들어가면 얻을 수 있다.
이 쿠카도바를 3개 씩 줄 때마다 매운 두부를 준다. 선호하는 슬라임은 없지만, 모든 슬라임이 먹을 수 있다는 메리트가 있어서, 야생 슬라임에게 먹이를 줄 때 유용하다. 다만 베고픔은 채워주지 않고 다른 먹이와 동일하게 땅에 오래 놔두면 썩어버린다. 하지만 이를 이용해 보석을 더 뽑아낼 수도 있다.
쿠카도바를 75개를 주면 '기적의 비료'가 잠금해제 된다. 이는 농작물이 썩는 데 걸리는 시간을 늘려준다.
쿠카도바를 120개를 주면 밭의 대각선으로 양 끝에 '디럭스 업그레이드'라는 항목을 구입할 수 있는데, 생산량을 50% 가량 올려준다. 이 효과가 굉장한데, 그냥 아예 밭 하나가 밭 두 개의 효과를 낸다고 보면 된다.
쿠카도바를 150개를 주면 마지막으로 '오그덴의 휴양지 땅'의 잠금이 풀리며, 사용할 수 있게 된다.
'오그덴의 휴양지'의 땅을 얻었다면, 건설 터를 6개 얻을 수 있다. 여기에서는 슬라임들의 장난감 상점 업그레이드를 하지 않아도 존재하며, 세이버 슬라임 전용 장난감도 있으니, 세이버 슬라임을 여기서 키우는 것도 좋다.
또한 맵을 돌아다니다보면, 초록색 보물 포드가 하나 있다. 희귀자원인 묘한 금강석, 용암가루, 로열젤리를 하나씩 준다.
3.1.3. 모찌의 장원(Mochi's Manor)
머나먼 평야의 명실상부한 최고의 땅. | |
비용 | 수은 보석 700개 |
건설 가능 터 | 5 |
모찌의 장원은 모찌 마일스가 소유한 장원 중 하나다. (이것도 최고는 아니라고 한다.) 이 은하 어디서든 알아주는 모찌의 업적은 머나먼 평야의 모든 랜쳐가 그녀를 존중하게 만들었다. 다른 랜쳐들과는 비교도 안 될 정도다. 모찌는 어느 협회로부터 상을 받을 예정이었지만, 그녀가 상을 거절하였다.
[ERROR: 이 슬라임 도감 항목에서 외부의 수정 기록이 발견되었습니다.][5]
v1.2.0 업데이트(Mochi's Megabucks)로 에 새롭게 추가된 모찌 마일스의 테마 지역이다. 이름에서 알 수 있듯이, 부자인 모찌 마일스의 장원이 배경이다. 진입 가능 조건은 다음과 같다.[ERROR: 이 슬라임 도감 항목에서 외부의 수정 기록이 발견되었습니다.][5]
- 동굴(The Grotto)을 구매해야 한다. 모찌의 장원으로 가는 곳이 이 지역 입구의 텔레포터와 연결되어 있다.
- 남빛 채석장의 잠긴 문들을 열어놓아야 한다.
- 위의 두 가지 조건을 만족한 후 모찌 마일스와 거래를 한 번 이상 할 것.
- 위의 세 가지 조건을 만족한 후 모찌 마일스의 스타메일(제목 : (no subject)[6])[7]을 읽을 것.
이 곳에서 모찌 마일스와 대화를 하면, 빠릿빠릿 골짜기에서만 볼 수 있는 희귀한 슬라임인 수은 슬라임들을 볼 수 있다고 설명한다. 그런데 웬만한 프로 랜처들은 이 슬라임들의 플로트를 모으기가 굉장히 어렵다고 한다. 자기는 플로트를 모을 수는 있는데, 너무 바쁜 나머지 시간이 없다면서 플레이어에게 시킨다.
오그덴의 휴양지처럼, 처음에 들어가면 터에 진입이 불가능하다. 모찌 마일스에게 수은 슬라임의 보석들을 줄 때마다 보상을 준다. 수은 플로트를 10개씩 줄 때마다 200 뉴벅스를 준다.
수은 플로트를 150개 주면 'Mochi's Extra Miles' 에 가입시켜준다. 이는 플로트를 팔 때 5% 확률로 가격을 2배 불려준다.
수은 플로트를 450 주면 닭장에 디럭스 우리 업그레이드가 생긴다. 닭 우리에 TV가 생기며, 자동적으로 노계들을 빨아들인다. 또한 닭들은 한 우리에 12마리 이상 있을시 번식을 하지 않는데, 이를 2배인 24마리로 늘려준다.
수은 플로트를 700개 주면 오그덴의 휴양지처럼 '모찌의 장원 땅'의 잠금이 풀린다. 터는 5개 있다.
여담으로, 모찌 마일스의 이름인 '모찌'가 일본 찹쌀떡인 '모찌'에서 따온 것인 만큼, 그녀가 일본계(혹은 일본 출신)이기 때문에, 이곳의 배경음악은 일본풍 음악이다.
3.1.4. 빅터의 작업장(Viktor's Workshop)
슬라임밖에 없는 곳. | |
비용 | |
건설 가능 터 | 4 |
슬라임 바다 해저에 있는 빅터의 작업장은, 실험실과 목장을 겸비한 곳이다. 이곳에는 현재 버그와 기술상의 오류로 가득한 빅터의 슬라이뮬레이션 시스템이 자리 잡고 있으며, 더 많은 검사와 실험을 필요로 하고 있다. 그로 인해 빅터는 슬라이뮬레이션의 문제를 해결해줄 파트너를 찾는 동안 또 다른 미지의 프로젝트를 이행하려 머나먼 목장으로 이사했다.
해저 작업실이라는 공간이 조금 괴짜같이 보이긴 하지만, 작업장을 슬라임 바다 아래에 지은 것은 매우 타당한 선택이었다. 슬라임 바다가 슬라이뮬레이션을 가동하며 생성하는 어마어마한 양의 열기를 냉각시켜준다. 이 비정상적인 바다의 온난화는 빅터의 최우선적인 안건이며, 만약 슬라이뮬레이션의 발열량을 조만간 줄일 수 없다면, 그는 자연을 위해 슬라이뮬레이션 프로젝트를 전면 폐쇄하겠다고 언급했다.
v1.4.0 업데이트(Viktor's Experimental Update)로 새로 추가된 지역이다.해저 작업실이라는 공간이 조금 괴짜같이 보이긴 하지만, 작업장을 슬라임 바다 아래에 지은 것은 매우 타당한 선택이었다. 슬라임 바다가 슬라이뮬레이션을 가동하며 생성하는 어마어마한 양의 열기를 냉각시켜준다. 이 비정상적인 바다의 온난화는 빅터의 최우선적인 안건이며, 만약 슬라이뮬레이션의 발열량을 조만간 줄일 수 없다면, 그는 자연을 위해 슬라이뮬레이션 프로젝트를 전면 폐쇄하겠다고 언급했다.
여기로 연결되는 텔레포터는 실험실 정제소 옆에 위치하고 있다.
진입 가능 조건은 다음과 같다.
- 포드 해독기 - MK II 업그레이드를 해제 할 것.
- 고대유적(The Ancient Ruins)을 해제할 것.
- 실험실(The lab)을 구매할 것. 빅터의 작업장으로 가는 곳이 이 지역과 연결되어 있다.
- 위의 두 가지 조건을 만족한 후 빅터 험프리즈와 거래를 한 번 이상 할 것.
- 위의 세 가지 조건을 만족한 후 빅터 험프리즈의 스타메일(제목 : Assistance required)을 읽을 것.
빅터의 작업장에는 슬라이뮬레이션을 실행시키는 장치와 버그 리포트를 넣는 장치, 아이템을 임시로 수납할 수 있는 장치, 필요가 없는 물건들을 슬라임 바다에 처리할 수 있는 시설이 있으며 연못과 홀로그램 형태의 다위상 레몬 나무가 자라는 장소도 있다.
3.2. 야생 지역
3.2.1. 메마른 암초지대(The Dry Reef)
황금빛의 햇볕을 쬐는 한 때 산호로 가득했던 심해 바닥. |
이어지는 곳 | |
북쪽 이끼숲 | 동쪽 남빛 채석장 |
남쪽 목장 | 서쪽 슬라임 바다 |
이 목장 주변을 둘러싼 환경은 메마른 암초지대라 불린다. 이곳은 매우 건조하여 긴 세월 동안 바람에 침식된 위험한 암석 절벽으로 둘러싸인 곳이다.
낮 밤 |
가장 흔한 분홍, 냥이, 돌멩이 슬라임 그리고 밤에는 야광 슬라임을 구할 수 있으며 포고 열매, 당근, 여암탉 등 대부분 일반적인 자원들로 이루어져 있으나 잘 찾아보면 하트 비트나 큐베리 등도 있긴 하다. 초반에 목장에서 슬라임들을 먹일 먹이가 부족하면 가까워서 가장 먼저 가는 곳이다.
3.2.1.1. 링 아일랜드(Ring Island)
슬라임 바다 쪽에 동떨어진 작은 섬에 있는 냥이 고르도 슬라임[8]을 터뜨리면 링 아일랜드로 이동할 수 있는 포탈이 나온다. 꽤 멀리 있는 섬이기에 제트팩으로는 모든 업그레이드를 끝내야만 어거지로 건널수 있지만 포탈을 이용하는것을 추천한다. 전체적인 지형은 메마른 암초지역과 같고 서식 슬라임도 똑같으나 이끼숲으로 가기 전 처음으로 웅덩이 슬라임을 볼 수 있는 곳이기도 하다. 분홍 고르도 슬라임도 언덕 꼭대기에 하나 존재한다.
3.2.2. 이끼숲(The Moss Blanket)
암석 사이에 피는 꽃처럼 무한한 가능성을 보여주는 에메랄드빛 숲. |
이어지는 곳 | |
북쪽 슬라임 바다 | 동쪽 남빛 채석장 |
남쪽 메마른 암초지대 | 서쪽 슬라임 바다 |
이끼숲은 덩굴에 묶이고 이끼로 뒤덮인 거대한 식물들로 가득한 섬이다. 섬을 에워싸는 높은 장벽과 하늘 높이 자란 나무는 바다의 안개를 붙잡고, 원래 건조해야 할 평야에 이끼숲만의 특별한 기후를 만들었다. 이끼숲에서 발견되는 슬라임들은 이곳의 정글을 나름대로 자유롭게 누비며 살아간다. 냥이와 폭발 슬라임은 무성한 덤불 속에서 먹이를 잡아 먹고, 꿀 슬라임은 표면의 꽃을 따라 풍부하게 자라는 열매를 먹는다.
낮 밤 |
뒤쪽에는 많은 종류의 야생 헌터 라르고 슬라임들이 심각하게 많이 있는데 은신능력도 있는데다 데미지도 상당하고 주변이 슬라임 바다라서 정신없이 도망가다 바다에 빠질 수 있어 위험하다. 물론 타르로 작업해주면 된다.
꿀 고르도 슬라임과 헌터 고르도 슬라임이 있지만 헌터 고르도 슬라임은 위에서 언급한 야생 헌터 라르고 슬라임들이 몰려있는 장소에 있기 때문에 까다롭다. 헌터 고르도 슬라임은 고지대에 있기 때문에, 제트팩이 충분히 업그레이드 되었다면 고지대에 올라가서 야생 슬라임들을 피하며 고르도 슬라임을 터뜨리는 공략을 쓸 수도 있다. 그냥 타르로 만든 뒤 물로 처리하는 전략도 좋다.
3.2.3. 남빛 채석장(The Indigo Quarry)
너무 일찍 망해버린 채굴장의 최후. |
이어지는 곳 | |
북쪽 슬라임 바다 | 동쪽 슬라임 바다 |
남쪽 슬라임 바다 | 서쪽 메마른 암초지대 이끼숲 |
남빛 채석장은 그곳에서만 생성되는 희귀한 광물로 인해 어두운 보라색을 띠는 암석으로 가득한 동굴과 절벽으로 이루어져 있다. 이 채석장에서 보라색 광석을 캐려는 채굴장이 계획되었지만, 보라색 광석이 머나먼 평야와는 다른 대기와 접촉하면 곧바로 부식되어 버린다는 사실을 발견하고는 곧바로 취소되었다. 후에 발견된 바에 따르면, 그 광물은 돌 플로트를 통해 추출할 수밖에 없었다. 돌 플로트는 일류 슬라임 학자들도 알아내지 못한 방법을 통해 이 광물을 보관하고 있었다. 남빛 채석장은 돌멩이 슬라임과 희귀한 방사능 슬라임의 고향이며, 이 곳의 광물이 가득한 토양은 야생 채소를 잘 자라게 해준다.
낮 밤 |
3.2.3.1. 잿더미 섬(Ash Isle)
서식 슬라임: 폭발 슬라임, 돌멩이 슬라임, 분홍 슬라임, 수정 슬라임 |
3.2.4. 고대유적(The Ancient Ruins)
잊혀진 것은 언젠간 다시 발견되고, 다시 잊혀지게 된다. |
이어지는 곳 | |
북쪽 없음 | 동쪽 없음 |
남쪽 남빛 채석장 | 서쪽 이끼숲 |
입구 낮 밤 |
특정 구역이 문으로 막혀 있는데 슬라임 얼굴 모양의 버튼을 이용해 문을 열고 닫을 수 있다. 장치를 사용할 때마다 맵 전체의 유리 벽이 이동하며, 맵이 커서 길을 잃기 쉬우니 주의해야 한다. 길을 잃기 전 미리 텔레포트를 설치하거나 남는 재료를 뿌려서 길을 똑바로 기억하고 다니자.
다위상 레몬과 메아리는 이 지역에서만 얻을 수 있다.
참고로 낮 버전 BGM의 평가가 매우 좋다. 특히 최고로 꼽히는 부분은 1분 23초부터.
3.2.5. 유리사막(The Glass Desert)
타오르는 태양아래 오색빛깔의 빛을 비치는 거대한 유리는 아름다움과 위험을 과시한다. | |
낮 | |
밤 | |
화염 폭발 [9] [10] |
고대유적처럼 무언가 건축되었던 흔적과 사막이 합쳐진 느낌으로, 다른 지역과 다르게 바닥에는 슬라임 바다 대신에 모래가 강처럼 흐른다.
유리사막이 머나먼 평야에서 깊은 내륙에 있어 슬라임 바다가 전혀 보이지 않는 설정을 반영한 듯 하다. 사막 모래 역시 슬라임 바다와 동일하게 빠지면 기절+소지품 분실+휴식 패널티가 있으므로 유의해야 한다. 다소 짙은 색에 물이 흐르는 듯한 모양으로 일반 유리 사막의 바닥과 구분이 가능하다.
고대유적에서 맨 위쪽에서 입구를 찾아내면 5개의 석상이 있다. 양자 플로트 5개를 꽂아넣으면 유리사막으로 가는 텔레포터가 생성되며 입장할 수 있다. 오는 길이 오래 걸리므로 미리 텔레포터를 만들어놓고 목장과 사막에 설치해 놓자.
맵이 엄청 넓어서 고대유적처럼 길 잃기 쉽다. 주기적으로 BGM이 바뀌고 화면에 붉은 기운이 돌 때가 있는데, 이 때 바닥에서 불기둥이 솟고 붉은 빛이 떨어지는데 떨어진 곳에 폭발이 일어난다. 또한 바위도 불기둥에서 나온다. 이럴 때 슬라임들은 타르를 본 것 처럼 놀란 표정을 짓는다.
폭발을 맞으면 데미지를 입는다. 그 근처에서 불 슬라임이 나온다. 대개 게임 시간으로 정오나 자정 이후에 폭발이 일어난다. 불 슬라임을 찾는다면 이때를 노리도록 하자.
돌아다니다 보면 빨간 꽃봉오리같이 생긴 정화의 씨앗이 있는데, 정화의 씨앗에 꽃을 피우려면 그냥 물과는 다른 고대의 물을 주어야 한다. 사막을 돌아다니다 보면 고대유적 입구에 있던 슬라임 석상과 똑같은 방식의 슬라임 석상이 있다. 석상에 필요한 플로트는 덩굴 슬라임, 회오리 슬라임, 모자이크 슬라임, 돌멩이 슬라임 중 한 종류의 플로트가 3개씩 필요하다. 이를 꽂아넣으면 근처의 분수대에 고대의 물이 솟아나는데, 그걸 흡수하면 물탱크쪽에 30초 제한으로 무지개색으로 빛나는 고대의 물이 생긴다. 30초가 지나면 평범한 물로 바뀐다. 플로트를 넣는 석상은 모두 분수대 근처에 있으므로 괜히 멀리 가서 찾지 말자.
고대의 물을 정화의 씨앗에 뿌리면 주위가 식물로 가득 차며 없던 슬라임들이 생성된다.
그런데 식물들 주변에 생성되는 슬라임들이 너무 다양해서 먹이 몇 개만 주워먹으면 아름다운 식물들 사이로 끔찍한 타르들이 주변의 슬라임들을 먹어 치운다. 하지만 정화의 씨앗 주위에서는 타르가 죽는다. 정화의 씨앗에 의한 생성과 소멸의 반복이다.
유리 사막의 끝부분의 H 마커에 도달하고 집으로 돌아가면 홉슨의 메일을 받을 수 있다. 이후 금고에 진입이 가능하다. 위치 정보
3.2.6. 야생 무리섬(The wilds)
슬라임의 먼 조상들의 안식처. |
v1.1.0 업데이트로 새로 나온 지형. 오그덴의 휴양지에서 텔레포터를 타고 갈 수 있다. 이곳에 나오는 슬라임은 슬라임의 조상격인 세이버 슬라임의 라르고로, 전부 야성 슬라임이기 때문에 꽤 난이도가 높은 곳이다. 오그덴의 휴양지에 진입했을 정도라면 닭이 많이 생성되는 야생 숲을 개방한 상태일테니, 만약을 대비해 닭 몇마리는 챙겨서 가자. 기본 베이스인 세이버 슬라임이 육식성이기 때문에, 야생 무리섬의 라르고 슬라임들은 기본적으로 육식성이다. 냥이 슬라임, 폭발 슬라임, 헌터 슬라임과의 라르고를 제외한 나머지 라르고 슬라임은 과일이나 채소도 먹긴 한다.
다행히도 야생 무리섬 내에도 채소나 과일, 닭이 자체적으로 생성되니 가지고 간 닭이 다 떨어져도 크게 걱정할 필요는 없다.
이 곳에서 쿠카도바라는 과일이 자라며 이걸 모아서 오그덴과 교환을 할 수 있다. 곳곳에 세이버 슬라임 진흙공이 보이는데 그걸 집어서 크래커에 넣으면 쿠카도바 5개를 준다. 맵을 돌아다니다보면 초록색 입을 벌리고 있는 조각상이 바로 크래커다.
기존의 맵들과는 다르게 가젯 설치 장소는 없다. 섬의 규모가 상당히 크고 매번 들어갈때 마다 스타트 위치가 바뀐다. 귀환 포탈은 총 3곳에 항상 열려있으며 각각 지하, 바위섬, 고지대에 위치한다. 야성 슬라임과 타르의 습격을 받다보면 데미지가 꽤 크다. 제트팩을 이용해 고지대위주로 날아다니면 비교적 적은 데미지로 공략이 가능하다.
지도에 나타나지 않으며 지도로 위치를 보려 하면 물음표로 나타난다. 사실상 슬라임의 상태나 플로트, 지형 등을 이용하여 자신이 온 길을 파악해야 한다.
이끼숲 서쪽에 흐린 섬이 보이는데, 에너지를 무한으로 만들고 제트팩 고도제한을 없애는 모드를 사용하면, 야생 무리섬으로 갈 수 있다.
3.2.7. 빠릿빠릿 골짜기(Nimble Valley)
놀러가기 좋은 곳. (모찌가 허락을 해 준다면) |
모찌의 장원의 텔레포트를 통해 갈 수 있다. 모찌의 저택에서 민첩 계곡 텔레포트로 가는 통로를 지나칠 경우, 진공팩이 빠릿빠릿 골짜기에서만 사용할 수 있는 다른 모양의 진공팩으로 바뀐다. 때문에 빠릿빠릿 골짜기를 벗어나면, 빠릿빠릿 골짜기에서 모은 전기나 아이템들이 사라진다. 모찌의 장원을 벗어나면 수은 플로트까지도 사라진다. 플로트 시장에서도 수은 플로트는 목록에 없고, 때문에 마켓에는 팔 수 없다. 심지어 수은 슬라임은 포획도 불가능하다.
빠릿빠릿 골짜기는 총 2개의 텔레포터가 있는데, 두 곳 모두 버튼을 눌러 작동시키면 미니게임을 시작하는데, 기본 시간으로 1분이 주어지며, 수은 슬라임들이 떼를 지어 빠르게 주변을 지나간다. 녹색의 고리를 통과하면 시간이 추가된다.
주어진 시간동안 돌아다니면서 얻은 스파크샷이나 각종 효과를 지닌 아이템들을 얻어 수은 슬라임에게 맞춘 뒤 플로트를 얻는 식이다. 아이템에는 닿은 슬라임을 느려지게 만드는 '가아아아암속장', 매우 광범위한 범위를 가진 스파크샷의 상위호환 격 되는 '천둥파', 맞춘 수은 슬라임에게 자기장을 부여하여 그 자기장에 닿는 수은 슬라임이 플로트를 뱉어내게 만드는 '부착성 정전기' 가 있다.
설정상 수은 슬라임이 만들어내는 정전기의 전류는 해롭지 않다고 하지만, 모찌의 방식으로 한번에 많은양의 전기를 공급하는 방식인 스파크샷이나 천둥파, 부착성 정전기로 맞추는 것은 수은 슬라임을 만지면 해로울 만큼 높은 전류로 과충전 시킨다. 따라서, 수은 슬라임에게 가까이가면 불 슬라임처럼 데미지를 입는다.
맵에 해골 표지판이 있는데, 야성 슬라임이 나오는 것은 아니고 그냥 낭떠러지 구간이다.
시간이 끝나고 나면 녹색 고리와 아이템을 얻는 곳이 모두 닫히며, 슬라임들은 사라진다. 그 뒤로 쿨타임 12분이 지나면 다시 게임을 할 수 있다. 미니게임이 끝났다고 저절로 장원으로 이동되는 것이 아니므로 시작 지점까지 잘 찾아가야 하며, 중간에 낭떠러지 구간의 슬라임 바다에 빠지지 않도록 유의해야 한다.
스파크샷을 포물선을 그리는 슬라임 랜처의 각종 아이템이나 물과 다르게 거의 직선으로 날아간다. 평소에 FPS게임을 자주 하거나 에임이 좋다면 도움이 될 것. 다만 사정거리가 짧은 편이어서 그냥 가까이 있는 슬라임에게 난사하는 편이 더 효과적이다.
스파크샷을 수은 슬라임에게 맞추면 슬라임 당 플로트를 1개씩 뱉는데, 얘네들이 굉장히 빠르기 때문에 떨어진 플로트들을 주우러 다니기는 현실적으로 어렵다. 천둥파의 경우 2개씩 뱉어낸다.
참고로, 수은 플로트는 줍지 않아도 된다. 사라지는 것 처럼 보이지만, 자동으로 진공팩에 들어온다.
따라서 수은 플로트를 많이 얻기 위해 쓸데없이 줍지 말자. 가아아아암속장을 모이는곳에 뿌려놓고 스파크샷을 쏘아대면 어느정도 숙련된 유저 기준 한 판당 100~200개는 얻을 수 있다.
3.2.8. 슬라이뮬레이션(Slimeulation)
거의 진짜보다 더 나은 세상 |
슬라이뮬레이션은 빅터 험프리즈가 아직 개발중인 가상 세계에 모방된 머나먼 목장이다. 슬라이뮬레이션은 슬라임의 행동 패턴과 진화를 연구하기 위해 만들어졌지만, 베이스 코드에 잔존하는 버그로 인해 오류 슬라임이라는 기이한 현상이 일어나고 있다.
빅터는 슬라이뮬레이션에 들어가 오류 슬라임을 잡고, 귀중한 버그 리포트를 제출해줄 파트너를 찾고 있다.
빅터의 작업실에서 슬라이뮬레이션을 실행시키면 나오는 장소로, 오류 슬라임을 볼 수 있다.빅터는 슬라이뮬레이션에 들어가 오류 슬라임을 잡고, 귀중한 버그 리포트를 제출해줄 파트너를 찾고 있다.
일단 슬라이뮬레이션으로 접속하려면 물을 제외하고 진공팩을 비워야 하며,[11] 시뮬레이션이기 때문에 이 안에서 먹은 오류 슬라임을 제외한 모든 것들은 밖으로 나오면 없어진다. 오류 슬라임은 버그 리포트로 바뀐다. 이 리포트를 빅터에게 줌으로써 보상을 얻을 수 있다.
슬라이뮬레이션으로 접속하면 야생 무리섬처럼 랜덤한 장소에서 스폰되며, 머나먼 목장의 지형과 거의 비슷하다. 원래 세계처럼 남빛 채석장, 이끼숲, 메마른 암초지대 사이를 옮겨 다닐 수 있다. 고대유적은 바람이 불고 새가 지저귀는 듯한 소리만 나고 아무것도 없지만, 이 지역에서 디버그 스프레이를 많이 얻을 수 있다. 특이하게도 고대유적에선 타르가 나오는 검은 덩어리가 있지만 타르가 스폰하지 않는다. 어떤 슬라임도 스폰하지 않아 굉장히 고요하다. 잘못된 구조물 또한 생성되지 않아 오류 슬라임도 볼 수 없다.
이끼숲 입구에서 고대유적 쪽을 통과해서 쭉 가면 이끼숲 후반부로 나올 수 있다. 이 외에 링 아일랜드와 잿더미 섬으로 가는 포탈이 없는 등 현실 세계에서 갈 수 있었던 지역이 구조물로 막혀 있거나 가지 못하게 된 곳이 있다.
BGM은 전부 8비트 느낌으로 편곡된 버전이 재생된다.
스폰 장소 근처에서 초록색의 디버그 스프레이(Debug spray)를 얻어서 오류 슬라임을 나타나게 할 수 있다. 슬라임 중 보통 슬라임과 다른 얼굴을 한 슬라임이나,[12] 현실 세계에 없었던 나무나 돌 등에 디버그 스프레이를 뿌리면 그 슬라임이나 자연물은 없어지고 오류 슬라임이 튀어나온다. 보통 슬라임보다 자연물에서 오류 슬라임이 더 많이 나오기 때문에,일반적으로 슬라임보다 자연물을 노리는 것이 좋다.
오류 슬라임이 자연물로 변장하면 약간 흔들리고 글리치가 일어난다. 하지만, 플레이어가 다가가면 가만이 있는다. 이를 이용해서 구분이 가능하다.
오류 슬라임은 일반적인 포고열매 나무로 변신하는 경우가 많다. 하지만, 포고열매 나무에서 큐베리가 자라나는 등의 괴상한 모습으로 변신하면 찾기 쉽다.
특히 메마른 암초지대의 분홍 고르도 슬라임이 있던 작은 섬, 그리고 메마른 암초지대에서 이끼숲으로 넘어가는 구간에서 냥이 고르도 슬라임이 있던 쪽에 변장한 오류 슬라임이 많이 나오니 갈 수 있으면 가볼만 하다.
또 오류 슬라임이 나무로 변해 있으면 열매가 다 자란 상태여도 열매를 수확할 수 없다.
이곳에도 행운의 슬라임과 황금 슬라임이 나오지만 무조건 오류 슬라임이 변장한 모습으로 나오며 잡았을 때 오류 슬라임이 일반 슬라임을 잡았을 때보다 많이 나온다.
야성 슬라임 역시 있으며, 똑같이 플레이어를 공격한다. 다만 야성 슬라임이 나오는 위험 구역 중 삭제된 구역이 존재하며[13] 야생 슬라임 중 오류 슬라임이 있을 수도 있고, 위험 구역 한가운데에 오류 슬라임이 숨은 자연물이 있을 수도 있다.
음식을 구해서 들고 가지 않는 한 이 가운데에서는 오류 슬라임을 잡으려다 오히려 자신이 크게 다칠 위험이 있으니 가급적이면 밖에서 잡도록 하자.
일정 시간이 지나면 슬라이뮬레이션 세계를 검은 덩어리가 침식하기 시작하며, 타르가 자연적으로 생성되기 시작한다. 이 검은 덩어리에 닿으면 데미지를 입으며, 디버그 스프레이를 뿌리면 통과하면서 없어지지 않는다.
타르는 현실 세계와 똑같이 플레이어를 공격하고 슬라임들을 잡아먹는다. 이 슬라임들 중에는 오류 슬라임도 포함된다. 플레이어가 검은 덩어리에 닿거나 타르에게 공격당하면 들고 있던 오류 슬라임이 떨어지는 그래픽이 나오며 진공팩에 있는 오류 슬라임 중 3마리 정도가 도망간다.
타르가 오류 슬라임이 변장한 라르고 슬라임을 먹을 시, 오류 슬라임이 나온다.
처음이야 무시하면서 잡아도 되지만, 시간이 지날수록 타르가 많아지면서 떨어지는 오류 슬라임의 양도 무시할 게 못 되니 적당히 잡고 빨리 나가는 것이 좋다.
이 타르는 디버그 스프레이에 맞으면 한 방에 사라진다. 현실에서 물 두 번 정도 뿌려야 사라지는 것과는 차이가 있다.
팁이 있다면, 오류 슬라임은 물 속에 몰아넣은 상태에서 잡는 것이 가장 효과적이다. 오류 슬라임은 물 속에 들어가면 속도가 현저히 느려져서 잡기 매우 편리해지고, 동시에 후반부에 나타나는 타르가 공격하는 것도 막을 수 있기 때문.
대표적으로는 이끼 숲에 바로 들어가면 보이는 연못과 조금 들어가면 있는 깊은 연못, 남빛 채석장의 다리 앞에 있는 물웅덩이 등. 특히 플레이어가 잠길 정도로 깊은 물에서는 오류 슬라임이 숨은 자연물이 생성되지 않는데, 남빛 채석장의 물웅덩이에서는 물 안에 자연물이 생성되는 경우가 종종 있기 때문에 오류 슬라임을 잡기 매우 좋다.
맵 곳곳에 보물 포드가 숨겨져 있기도 하다. 현실 세계의 위치와는 조금 다르며, 열면 슬라이뮬레이션 컨셉의 장식품 설계도를 준다.
포드위치
바다에 빠지면 다시 빅터의 작업장으로 돌아오지만, 가지고 있던 모든 물건을 잃어버린다.
야생 무리섬과 다른 점은 야생 무리섬은 항상 3개의 출구가 열려 있으며 시간 제한이 없지만, 슬라이뮬레이션은 타르가 나타난 후 출구가 하나 열리며, 그 출구의 위치를 알려준다.
캐쥬얼 모드에서는 타르가 없기 때문에 여기서도 검은 덩어리만 나타나고 타르는 등장하지 않는다.
3.2.9. 슬라임 바다(The Slime Sea)
수영은 커녕 마시지도 못하는 슬라임 물질로 되어있는 거대한 바다. |
이어지는 곳 | |
북쪽 이끼숲 | 동쪽 남빛 채석장 |
남쪽 목장 지역 | 서쪽 메마른 암초지대 |
머나먼 평야를 대부분 뒤덮고 있는 슬라임 바다의 정체는 아직도 베일에 싸여있다. 육안으로는 그냥 슬라임과 물이 섞인 슬라임이 태어나는 바다처럼 보이지만, 일류 슬라임학자들도 아직 이 바다의 정확한 존재 이유를 모른다. 슬라임 바다에 대해서 알려진 사실은, 대부분의 물질이 이 액체의 바닥으로 떨어지기 때문에 이 물질이 식수로 사용되거나, 농작물에 물을 주거나, 수영하는 용도로는 사용될 수 없다는 것이다. 슬라임이 슬라임 바다에 들어가면 곧바로 사라지지만, 죽지 않고 곧바로 언제나처럼 행복하게 육지에 다시 출연한다. 실제로 많은 슬라임학자들은 슬라임들이 슬라임 바다를 통해 이동한다고 주장한다. 한번 바다에 떨어지면, 바다를 따라 지하로 빠르게 이동하고 원할 때 지면으로 튀어 오른다는 것이다. 이론이야 어쨌든, 랜쳐들에게 가장 중요하고 명확한 한가지 사실은, 슬라임 바다에 빠지면 안 된다!
참고로 설정 상 유일하게, 부활과 비슷한 개념이 언급 된 지역. 설정에서 슬라임이 바다에 들어가면 죽지 않고, 다시 육지로 되돌아온다. 슬라임이 나타나는 것도 이 설정과 연관이 깊은 모양.
랜쳐들은 슬라임 바다에 빠지면 안 된다는 설명과 별개로 인간이 바다에 들어가도 죽거나 하지 않지만, 대신 12시간 후에 깨어나고 진공팩에 있었던 것도 다 사라지게 되니 조심하자.
기절해있는 시간 동안에도 농장은 실시간으로 움직이기 때문에, 농장이 일정 부분 자동화 되지 않으면 슬라임들이 밥을 먹지 못해 난동을 피우거나 방치된 플로트를 다른 슬라임이 먹고 타르가 생성되는 불상사가 터지기도 한다.
3.2.9.1. 콧수염 섬(Moustache Island)
지도콧수염 섬 텔레포터 사진
슬라임 바다에 있는 지역으로, 이끼숲과 메마른 암초지대를 잇는 다리 왼쪽에 2개의 섬이 있다. 그중 작은 섬이 콧수염 섬으로 향하는 텔레포터를 가진 섬이다.
콧수염 섬은 그 2개의 섬 중 큰 섬으로, 상술한 텔레포터를 타고 갈 수 있다.
콧수염 섬의 계단을 오르면 최상급(보라색) 보물포드가 있으며, 열면 콧수염 패션포드(Handlebar Fashion Pod) 설계도를 준다.
3.3. 금고(The Vault)
위치[금고위치]설정상 홉슨이 자신의 재산을 숨겨둔 곳. 링 아일랜드, 잿더미 섬, 이끼 숲 뒤 확장 지역(Feral Path)에 하나씩 있다. 처음엔 못 들어가며 엔딩을 보면 홉슨이 열어줬다고 메일로 안내한다.
참고로 입장할 땐 각각 슬라임 열쇠가 하나씩 필요하다. 그리고 들어가보면 보라색 보물 포드가 널려 있는걸 볼 수 있는데, 각각에 황금 플로트가 다수 들어있다. 황금플로트는 최상급 보물포드안에 있기 때문에 포드 해독기 MK III 업그레이드를 해야한다.
참고로 이끼 숲 금고엔 황금 슬라임도 18마리가 등장하기에 쏠 걸 챙겨가자. 하지만 포고열매 나무가 6개 있어서 딱히 가져가지 않아도 된다. 처음에 포고열매 나무 6개의 중앙에서 황금 슬라임이 1마리 등장하기때문에, 그냥 가져가자. 더 앞으로 가면 나머지가 나온다. 한번 스폰된 이후론 다시 안나타나니 주의. 황금 조준기를 먼저 업그레이드하고 가는 것이 좋다.
각 금고에서 얻을 수 있는 황금 플로트의 갯수는 링 아일랜드에서 141개, 잿더미 섬에서 143개, 이끼 숲 뒤 확장지역에서 120개(황금 슬라임 제외)를 얻을 수 있다.
참고로 금고답게 트릭도 있다. 링 아일랜드의 금고에 웬 버튼이 있는데 그걸 누르면 위에서 야성 분홍색 돌멩이 라르고 슬라임들이 쏟아져나온다. 다만, 버튼을 눌러야 옆의 비밀공간이 해금되고 거기서 황금 플로트를 얻을 수 있기에 어찌되었든 버튼을 눌러야지 황금 플로트를 더 얻을 수 있다. 따라서 먹이를 주거나 타르로 만들어 버린 뒤 처리해주자.
또한 잿더미 섬 금고는 처음 와보면 그냥 포드 한개에 황금 플로트 하나밖에 없는데, 아래쪽의 숨겨진 스위치를 누르면 문이 열리며 나머지가 드러난다.
금고에서 지도를 보면 물음표로 뜬다.
3.4. 프로토타입의 지역
과거 버전에 추가된 프로토타입의 지역이며, 현재 삭제되었다.v0.2.0 이상 ~ v0.3.0 미만의 지도[15]
3.4.1. 메마른 암초지대 해변 부분
언제 추가되었는지는 불명. 현재 목장확장지인 야생숲 뒤, 분홍 돌멩이 야성 슬라임이 서식하고 있는 다리쪽에 있는 슬라임 게이트 뒤의 지역이다.v0.2.0 에 모든 슬라임들과 자원들의 리소스가 전부 제거되어 황폐해졌다.
v0.2.4 에는 모자를 쓴 돌멩이 슬라임이 그려진 WIP 표지판이[16] 곳곳에 배치되기 시작했으며, 0.3.1v 에 나머지 부분이 제거되었다.
메마른 암초지대와 다른 부분이 별로 없었으나, v0.3.0 버전에 남빛 채석장이 추가됨에 따라 오카오카가 여기도 추가되었다.
포고열매가 없는 것과 오카오카가 생긴 것 빼고는 나타나는 슬라임과 자원들은 메마른 암초지대의 슬라임들과 자원들이 전부 같았다.
초창기 지도[17]
위에서 바라본 모습 뒤쪽 풍경 오카오카가 자라고 있는 부분 이 지역에서 본 초창기의 링 아일랜드의 사진
3.4.2. 이끼숲
남빛 채석장보다 먼저 추가되었으며, 메마른 암초지대와 단절된 적이 없었던 지역이다.초창기에는 현재와 달리 밝은 톤이였으며, 크기도 굉장히 작았다.
초창기에 입구로 사용되었던 셀[18] 뒤쪽
3.4.3. 남빛 채석장
언제 추가되었는지는 불명인 프로토타입의 남빛 채석장이 v0.2.0 미만의 버전에서 존재했었다. #하지만 v0.2.0 이상 ~ v0.3.0 미만의 버전에서 리모델링 작업으로 인하여 메마른 암초지대와 단절되었다가 v0.3.0에 다시 추가되었다. 잠시동안 삭제되었을때는 플로트 마켓에 방사능 플로트가 남아 있었다.
생성되는 슬라임은 분홍 슬라임, 돌멩이 슬라임, 야광 슬라임, 냥이 슬라임, 폭발 슬라임, 꿀 슬라임, 방사능 슬라임, 타르, 황금 슬라임이 있었다.
생성되는 작물은 당근, 포고열매, 하트비트, 오카오카, 돌암탉, 돌병아링, 여암탉, 병아링, 수탉이 있었다.
초창기 연결모습이 많이 다르다. 현재와 달리 중간에 야성슬라임이 출현하는 동굴이 없고, 사진을 보면 직통으로 연결되어 있으며, 입구와 내부모습도 다르고 크기가 작다. 이후 수정을 거치면서 3구역이 삭제되고, 현재의 남빛 채석장의 모습을 가지기 시작했다.
초창기 입구
1구역 지도 1구역 입구 1구역 측면 구역 1구역 측면 구역 2[19]
2구역 지도 2구역 입구 2구역 측면 구역 내부의 2구역
3구역 지도 3구역 터널 앞쪽 3구역 중심부
Over Under의 초기버전의 4구역 지도 내부의 4구역 사진 1 내부의 4구역 사진 2 위에서 바라본 4구역
3.4.4. 고대유적
마찬가지로 언제 추가되었는지는 불명.v0.2.0 에 이끼숲과 단절되었고, 이 지도의 모습처럼 서쪽에 이끼숲이 있었으며 남서쪽에 남빛채석장이 위치하는 위치로 이동되었다. 또한, 슬라임과 자원들이 제거되어 초창기의 메마른 암초지대 해변 구역처럼 유리사막보다 황폐해졌다.
이끼숲을 만들 당시에는 일반적인 셀 이었으며 이끼숲과 남빛 채석장을 잇고, 남빛 채석장과 연결하는 구역 끝에 슬라임 게이트가 있었다.
상술한 사진처럼, 메마른 암초지대와 이끼숲을 잇는 다리의 동쪽이 끊어져 있는데, 그곳에 있던것으로 추정된다.
v0.3.5 에서 더 멀리 배치되었다. v0.5.0 이전, 고대유적을 추가하고 있을 이끼숲과 고대유적을 연결하는 일반 셀로 계획되었으나, 변경되어 고대유적의 일부가 되었다.
다른 프로토타입의 맵에 배치되어있는 WIP 표지판이 없었으며, 대신 폭발고르도가 있었다.# 현재와 모습이 다르며, 터뜨릴 때 지금처럼 터져서 데미지를 주지 않았다.v0.4.3의 폭발고르도 모습v0.4.3 터질 때 모습
v0.2.0 에는 폭발고르도가 없었다. 그 이후 버전에 추가된 것으로 추정된다.
생성되는 슬라임은 분홍 슬라임, 야광 슬라임, 냥이 슬라임, 폭발 슬라임, 타르, 황금 슬라임이 있었다.
생성되는 자원은 당근, 포고열매, 큐베리, 수탉, 찔레암탉, 찔레병아링, 여암탉, 병아링이 있었다.
v0.2.0 의 고대유적 모습v0.2.2 의 고대유적의 모습
v0.4.3 의 고대유적 모습[20] 슬라임이 생성되고 있는 고대유적
3.4.5. 고대유적 사원
현재 고대유적의 북쪽에 있는 지역으로, 유리사막으로 가는 텔레포터가 있는 지역이다.유리사막이 생기기 전에는 아예 막혀 있었다.#
가까이 가면 지금 석상에 플로트를 꽃지 않고 문이 안 열린 상태에서 고대유적을 넘어가려 하는 것 처럼 푸른 벽이 막고 있었다.#
[1] 후속작인 슬라임 랜처 2에서 빙하 지역인 소복눈 벼랑이 등장한다.[2] 원래 이정도 거리면 빛의 속도로 천년이 지나야 도착하는 거리지만 작중에서는 1년만에 도착했다. 아무래도 이 시점에서는 빛보다 천배 더 빠른 물질을 발견한 듯 하다.[3] 케이시의 메일을 읽고 나면 나오는 BGM[4] 집에 가면 읽을 수 있는 '스타메일'에서 볼 수 있다.읽으면 자동으로 해금된다.[5] 이 문장을 보아 원본 항목에서 모찌가 자신의 마음에 들지않는 부분은 지우고, 자신을 자랑하는 내용을 작성한 것으로 보인다.[6] 게임을 시작하고 모찌에게 처음 받는 '제목 없음(no subject)' 우편이 아닌, 그 이후에 받는 두 번째 우편이다.[7] 집에 가면 읽을 수 있는 '스타메일'에서 볼 수 있다.[8] [9] 불기둥이 나오기 전 배경이 빨간색으로 변하며 나오는 BGM이다.[10] 불기둥이 본격적으로 나올 때 나오는 BGM이다.[11] 빅터의 작업장 내부에 진공팩을 비울 수 있도록 4개의 보관함을 제공하니 걱정하지 않아도 된다.[12] 썩소 비슷한 표정을 짓고 있다.[13] 대표적으로 메마른 암초지대와 이끼숲을 잇는, 분홍과 야광 슬라임의 라르고가 나오는 지역. 이 구역은 회색의 구조물이 메마른 암초지대와 이끼숲을 직통으로 연결한다.[금고위치] 뉴벅스를 상징하는 n 표시가 있는게 금고다.[15] 해당 버전은 남빛채석장의 리모델링 작업으로 인하여 메마른 암초지대와 단절되었다.[16] Work In Progress 의 약자. 작업이 진행중이라는 뜻이다.[17] 현재와 다르게 분홍 돌멩이 야성 슬라임이 나오는 쪽에 슬라임 게이트가 없어 마음대로 들어갈 수 있었다.#[18] 해당 사진은 v0.2.0 이상의 버전에 찍은 것으로 추정되며, 해당 셀은 v0.2.0 미만의 버전에 입구로 사용된 것으로 추정된다.[19] 2구역으로 이어지는 길이 있다.[20] 색깔이 좀 더 어두워졌으며, 나무들이 더 커졌다.